rnd-20020519-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #define WIN_XSIZE       672
31 #define WIN_YSIZE       560
32
33 #define SCR_FIELDX      17
34 #define SCR_FIELDY      17
35 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
36 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
37 #define MIN_LEV_FIELDX  3
38 #define MIN_LEV_FIELDY  3
39 #define STD_LEV_FIELDX  64
40 #define STD_LEV_FIELDY  32
41 #define MAX_LEV_FIELDX  128
42 #define MAX_LEV_FIELDY  128
43
44 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
45 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
46 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
47 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
48 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
49 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
50 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
51
52 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
53 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
54 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
55 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
56 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
57 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
58 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
59 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
60 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
61 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
62 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
63 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
64 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
65 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
66 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
67 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
68 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
69 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
70 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
71 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
72 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
73 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
74 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
75 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
76 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
77 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
78 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
79 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
80 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
81 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
82 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
83 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
84 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
85
86 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
87 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
88 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
89 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
90 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 3)
91
92 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
93 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
94 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
95 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
96 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
97 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
98 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
99 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
100 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
101 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
102 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
103 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
104 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
105 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
106 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
107 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
108 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
109 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
110 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
111 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
112 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
113 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
114 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
115 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
116 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
117 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
118 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
119 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
120 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
121 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
122 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
123 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
124 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
125 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
126 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
127 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
128
129 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
130
131 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
132 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
133
134 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
135 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
136 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
137
138 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
139                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
140                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
141                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
142                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
143                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
144                                  EL_FELSBROCKEN)
145 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
146                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
147                                  EL_BD_ROCK)
148 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
149 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
150 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
151 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing)
152
153 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
154 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
155 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
156 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
157                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
158
159 /* Bitmaps with graphic file */
160 #define PIX_BACK                0
161 #define PIX_DOOR                1
162 #define PIX_HEROES              2
163 #define PIX_TOONS               3
164 #define PIX_SP                  4
165 #define PIX_DC                  5
166 #define PIX_MORE                6
167 #define PIX_BIGFONT             7
168 #define PIX_SMALLFONT           8
169 #define PIX_MEDIUMFONT          9
170 /* Bitmaps without graphic file */
171 #define PIX_DB_DOOR             10
172 #define PIX_DB_FIELD            11
173
174 #define NUM_PICTURES            10
175 #define NUM_BITMAPS             12
176
177 /* boundaries of arrays etc. */
178 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
179 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
180 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
181 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
182 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
183 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
184
185 /* values for elements with content */
186 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
187 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
188 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
189
190 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
191
192 /* fundamental game speed values */
193 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
194 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
195 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
196 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
197 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
198
199 struct HiScore
200 {
201   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
202   int Score;
203 };
204
205 struct PlayerInfo
206 {
207   boolean present;              /* player present in level playfield */
208   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
209   boolean active;               /* player (present && connected) */
210
211   int index_nr, client_nr, element_nr;
212
213   byte action;                  /* action from local input device */
214   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
215                                    or summarized over all configured input
216                                    devices when in single player mode */
217   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
218                                    through doors); overrides other actions */
219
220   int jx,jy, last_jx,last_jy;
221   int MovDir, MovPos, GfxPos;
222   int Frame;
223
224   boolean Pushing;
225   boolean Switching;
226   boolean LevelSolved, GameOver;
227   boolean snapped;
228
229   int last_move_dir;
230   int is_moving;
231
232   unsigned long move_delay;
233   int move_delay_value;
234
235   unsigned long push_delay;
236   unsigned long push_delay_value;
237
238   int frame_reset_delay;
239
240   unsigned long actual_frame_counter;
241
242   int score;
243   int gems_still_needed;
244   int sokobanfields_still_needed;
245   int lights_still_needed;
246   int friends_still_needed;
247   int key[4];
248   int dynamite;
249   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
250   int shield_passive_time_left;
251   int shield_active_time_left;
252 };
253
254 struct LevelInfo
255 {
256   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
257   int game_version;     /* game engine version the level was created with  */
258   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
259   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
260   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
261
262   int fieldx;
263   int fieldy;
264   int time;
265   int gems_needed;
266   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
267   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
268   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
269   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
270   int num_yam_contents;
271   int amoeba_speed;
272   int amoeba_content;
273   int time_magic_wall;
274   int time_wheel;
275   int time_light;
276   int time_timegate;
277   boolean double_speed;
278   boolean gravity;
279   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
280 };
281
282 struct TapeInfo
283 {
284   int file_version;     /* file format version the tape is stored with   */
285   int game_version;     /* game engine version the tape was created with */
286   int version;
287   int level_nr;
288   unsigned long random_seed;
289   unsigned long date;
290   unsigned long counter;
291   unsigned long length;
292   unsigned long length_seconds;
293   unsigned int delay_played;
294   boolean pause_before_death;
295   boolean recording, playing, pausing;
296   boolean fast_forward;
297   boolean index_search;
298   boolean quick_resume;
299   boolean single_step;
300   boolean changed;
301   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
302   int num_participating_players;
303
304   struct
305   {
306     byte action[MAX_PLAYERS];
307     byte delay;
308   } pos[MAX_TAPELEN];
309 };
310
311 struct GameInfo
312 {
313   int version;
314   int emulation;
315   int yam_content_nr;
316   boolean magic_wall_active;
317   int magic_wall_time_left;
318   int light_time_left;
319   int timegate_time_left;
320   int belt_dir[4];
321   int belt_dir_nr[4];
322   int switchgate_pos;
323   int balloon_dir;
324   boolean explosions_delayed;
325 };
326
327 struct GlobalInfo
328 {
329   float frames_per_second;
330   boolean fps_slowdown;
331   int fps_slowdown_factor;
332 };
333
334 extern GC               tile_clip_gc;
335 extern Bitmap          *pix[];
336 extern Pixmap           tile_clipmask[];
337 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
338 extern DrawBuffer      *drawto_field;
339
340 extern int              game_status;
341 extern boolean          level_editor_test_game;
342 extern boolean          network_playing;
343
344 extern int              key_joystick_mapping;
345
346 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
347 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
348
349 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
350 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
351 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
352 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
353 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
354 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
355 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
356 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
357 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
358 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
359 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
360 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
361 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
362 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
363 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
364 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
365
366 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
367
368 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
369 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
370 extern int              BorderElement;
371 extern int              GameFrameDelay;
372 extern int              FfwdFrameDelay;
373 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
374 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
375 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
376 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
377 extern int              AllPlayersGone;
378
379 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
380 extern boolean          SiebAktiv;
381 extern int              SiebCount;
382
383 extern boolean          network_player_action_received;
384
385 extern struct LevelInfo         level;
386 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
387 extern struct HiScore           highscore[];
388 extern struct TapeInfo          tape;
389 extern struct GameInfo          game;
390 extern struct GlobalInfo        global;
391
392 extern struct SoundEffectInfo   sound_effects[];
393
394 extern char             *sound_name[];
395 extern char             *element_info[];
396 extern int              num_element_info;
397
398 /* often used screen positions */
399 #define SX                      8
400 #define SY                      8
401 #define REAL_SX                 (SX - 2)
402 #define REAL_SY                 (SY - 2)
403 #define DX                      566
404 #define DY                      60
405 #define VX                      DX
406 #define VY                      400
407 #define EX                      DX
408 #define EY                      (VY - 44)
409 #define TILEX                   32
410 #define TILEY                   32
411 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
412 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
413 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
414 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
415 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
416 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
417 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
418 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
419 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
420 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
421 #define DXSIZE                  100
422 #define DYSIZE                  280
423 #define VXSIZE                  DXSIZE
424 #define VYSIZE                  100
425 #define EXSIZE                  DXSIZE
426 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
427 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
428 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
429 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
430 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
431 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
432 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
433 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
434
435 #define GFX_STARTX              SX
436 #define GFX_STARTY              SY
437 #define MINI_GFX_STARTX         SX
438 #define MINI_GFX_STARTY         424
439 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
440 #define MICRO_GFX_STARTY        536
441 #define GFX_PER_LINE            16
442 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
443 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
444
445 #define HEROES_PER_LINE         16
446
447 #define MINI_SP_STARTX          0
448 #define MINI_SP_STARTY          352
449 #define MICRO_SP_STARTX         0
450 #define MICRO_SP_STARTY         448
451 #define SP_PER_LINE             16
452 #define MINI_SP_PER_LINE        16
453 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
454
455 #define MINI_DC_STARTX          256
456 #define MINI_DC_STARTY          256
457 #define MICRO_DC_STARTX         384
458 #define MICRO_DC_STARTY         384
459 #define DC_PER_LINE             16
460 #define MINI_DC_PER_LINE        16
461 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
462
463 #define MINI_MORE_STARTX        256
464 #define MINI_MORE_STARTY        256
465 #define MICRO_MORE_STARTX       384
466 #define MICRO_MORE_STARTY       384
467 #define MORE_PER_LINE           16
468 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
469 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
470
471 /* game elements:
472 **        0 - 499: real elements, stored in level file
473 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
474 */
475 /* "real" level elements */
476 #define EL_LEERRAUM             0
477 #define EL_ERDREICH             1
478 #define EL_MAUERWERK            2
479 #define EL_FELSBODEN            3
480 #define EL_FELSBROCKEN          4
481 #define EL_SCHLUESSEL           5
482 #define EL_EDELSTEIN            6
483 #define EL_AUSGANG_ZU           7
484 #define EL_SPIELFIGUR           8
485 #define EL_KAEFER               9
486 #define EL_FLIEGER              10
487 #define EL_MAMPFER              11
488 #define EL_ROBOT                12
489 #define EL_BETON                13
490 #define EL_DIAMANT              14
491 #define EL_AMOEBE_TOT           15
492 #define EL_MORAST_LEER          16
493 #define EL_MORAST_VOLL          17
494 #define EL_TROPFEN              18
495 #define EL_BOMBE                19
496 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
497 #define EL_SPEED_PILL           21
498 #define EL_SALZSAEURE           22
499 #define EL_AMOEBE_NASS          23
500 #define EL_AMOEBE_NORM          24
501 #define EL_KOKOSNUSS            25
502 #define EL_LIFE                 26
503 #define EL_LIFE_ASYNC           27
504 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
505 #define EL_BADEWANNE            29
506 #define EL_ABLENK_AUS           30
507 #define EL_ABLENK_EIN           31
508 #define EL_SCHLUESSEL1          32
509 #define EL_SCHLUESSEL2          33
510 #define EL_SCHLUESSEL3          34
511 #define EL_SCHLUESSEL4          35
512 #define EL_PFORTE1              36
513 #define EL_PFORTE2              37
514 #define EL_PFORTE3              38
515 #define EL_PFORTE4              39
516 #define EL_PFORTE1X             40
517 #define EL_PFORTE2X             41
518 #define EL_PFORTE3X             42
519 #define EL_PFORTE4X             43
520 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
521 #define EL_PACMAN               45
522 #define EL_UNSICHTBAR           46
523 #define EL_BIRNE_AUS            47
524 #define EL_BIRNE_EIN            48
525 #define EL_ERZ_EDEL             49
526 #define EL_ERZ_DIAM             50
527 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
528 #define EL_AMOEBE_BD            52
529 #define EL_ZEIT_VOLL            53
530 #define EL_ZEIT_LEER            54
531 #define EL_MAUER_LEBT           55
532 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
533 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
534 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
535 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
536 #define EL_MAMPFER2             60
537 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
538 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
539
540 #define EL_UNUSED_63            63
541
542 #define EL_DYNABOMB_NR          64
543 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
544 #define EL_DYNABOMB_XL          66
545 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
546 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
547 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
548 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
549 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
550 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
551 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
552 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
553 #define EL_FIREFLY_UP           75
554 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
555 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
556 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
557 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
558 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
559 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
560 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
561 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
562 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
563 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
564 #define EL_BUTTERFLY            78
565 #define EL_FIREFLY              79
566 #define EL_SPIELER1             80
567 #define EL_SPIELER2             81
568 #define EL_SPIELER3             82
569 #define EL_SPIELER4             83
570 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
571 #define EL_KAEFER_UP            85
572 #define EL_KAEFER_LEFT          86
573 #define EL_KAEFER_DOWN          87
574 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
575 #define EL_FLIEGER_UP           89
576 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
577 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
578 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
579 #define EL_PACMAN_UP            93
580 #define EL_PACMAN_LEFT          94
581 #define EL_PACMAN_DOWN          95
582 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
583 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
584 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
585 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
586 #define EL_BADEWANNE1           100
587 #define EL_BADEWANNE2           101
588 #define EL_BADEWANNE3           102
589 #define EL_BADEWANNE4           103
590 #define EL_BADEWANNE5           104
591 #define EL_BD_WALL              105
592 #define EL_BD_ROCK              106
593 #define EL_AUSGANG_AUF          107
594 #define EL_BLACK_ORB            108
595 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
596 #define EL_MOLE                 110
597 #define EL_PINGUIN              111
598 #define EL_SONDE                112
599 #define EL_PFEIL_LEFT           113
600 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
601 #define EL_PFEIL_UP             115
602 #define EL_PFEIL_DOWN           116
603 #define EL_SCHWEIN              117
604 #define EL_DRACHE               118
605
606 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
607
608 #define EL_CHAR_START           120
609 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
610 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
611 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
612 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
613 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
614 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
615 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
616 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
617 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
618 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
619 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
620 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
621 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
622 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
623 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
624 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
625 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
626 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
627 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
628 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
629 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
630 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
631 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
632 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
633 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
634 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
635 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
636 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
637 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
638 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
639 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
640 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
641
642 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
643                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
644                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
645                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
646
647 #define EL_MAUER_X              200
648 #define EL_MAUER_Y              201
649 #define EL_MAUER_XY             202
650
651 #define EL_EM_GATE_1            203
652 #define EL_EM_GATE_2            204
653 #define EL_EM_GATE_3            205
654 #define EL_EM_GATE_4            206
655
656 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
657 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
658 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
659
660 #define EL_SP_START             210
661 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
662 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
663 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
664 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
665 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
666 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
667 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
668 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
669 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
670 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
671 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
672 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
673 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
674 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
675 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
676 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
677 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
678 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
679 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
680 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
681 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
682 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
683 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
684 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
685 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
686 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
687 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
688 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
689 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
690 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
691 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
692 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
693 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
694 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
695 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
696 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
697 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
698 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
699 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
700 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
701 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
702
703 #define EL_EM_GATE_1X           250
704 #define EL_EM_GATE_2X           251
705 #define EL_EM_GATE_3X           252
706 #define EL_EM_GATE_4X           253
707
708 #define EL_UNUSED_254           254
709 #define EL_UNUSED_255           255
710
711 #define EL_PEARL                256
712 #define EL_CRYSTAL              257
713 #define EL_WALL_PEARL           258
714 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
715 #define EL_DOOR_WHITE           260
716 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
717 #define EL_KEY_WHITE            262
718 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
719 #define EL_EXTRA_TIME           264
720 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
721 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
722 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
723 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
724
725 #define EL_UNUSED_269           269
726 #define EL_UNUSED_270           270
727
728 #define EL_BELT1_LEFT           271
729 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
730 #define EL_BELT1_RIGHT          273
731 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
732 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
733 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
734 #define EL_BELT2_LEFT           277
735 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
736 #define EL_BELT2_RIGHT          279
737 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
738 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
739 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
740 #define EL_BELT3_LEFT           283
741 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
742 #define EL_BELT3_RIGHT          285
743 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
744 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
745 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
746 #define EL_BELT4_LEFT           289
747 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
748 #define EL_BELT4_RIGHT          291
749 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
750 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
751 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
752 #define EL_LANDMINE             295
753 #define EL_ENVELOPE             296
754 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
755 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
756 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
757 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
758 #define EL_SIGN_STOP            301
759 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
760 #define EL_SIGN_PARKING         303
761 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
762 #define EL_SIGN_HEART           305
763 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
764 #define EL_SIGN_ROUND           307
765 #define EL_SIGN_EXIT            308
766 #define EL_SIGN_YINYANG         309
767 #define EL_SIGN_OTHER           310
768 #define EL_MOLE_LEFT            311
769 #define EL_MOLE_RIGHT           312
770 #define EL_MOLE_UP              313
771 #define EL_MOLE_DOWN            314
772 #define EL_STEEL_SLANTED        315
773 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
774 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
775 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
776
777 #define EL_UNUSED_319           319
778 #define EL_UNUSED_320           320
779
780 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
781 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
782 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
783 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
784 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
785
786 #define EL_BALLOON              326
787 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
788 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
789 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
790 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
791 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
792
793 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
794 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
795 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
796 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
797 #define EL_EMC_WALL_1           336
798 #define EL_EMC_WALL_2           337
799 #define EL_EMC_WALL_3           338
800 #define EL_EMC_WALL_4           339
801 #define EL_EMC_WALL_5           340
802 #define EL_EMC_WALL_6           341
803 #define EL_EMC_WALL_7           342
804 #define EL_EMC_WALL_8           343
805
806 #define EL_TUBE_CROSS           344
807 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
808 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
809 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
810 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
811 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
812 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
813 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
814 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
815 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
816 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
817 #define EL_SPRING               355
818 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
819 #define EL_DX_SUPABOMB          357
820
821 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
822 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
823
824 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
825 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
826 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
827 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
828 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
829 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
830 #define EL_AUSGANG_ACT          506
831 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
832 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
833 #define EL_EM_KEY_1             509
834 #define EL_EM_KEY_2             510
835 #define EL_EM_KEY_3             511
836 #define EL_EM_KEY_4             512
837 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
838 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
839 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
840 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
841 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
842 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
843 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
844 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
845 #define EL_PEARL_BREAKING       521
846 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
847 #define EL_SPRING_MOVING        523
848 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
849 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING   525
850 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING  526
851 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
852 #define EL_AMOEBA_DRIPPING      528
853
854 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
855 #define EL_BLOCKED              600
856 #define EL_EXPLODING            601
857 #define EL_CRACKINGNUT          602
858 #define EL_BLURB_LEFT           603
859 #define EL_BLURB_RIGHT          604
860 #define EL_AMOEBING             605
861 #define EL_DEAMOEBING           606
862 #define EL_MAUERND              607
863 #define EL_BURNING              608
864 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
865 #define EL_QUICKSAND_FILLING    610
866 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING   611
867 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
868
869 /* game graphics:
870 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
871 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
872 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
873 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
874 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
875 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
876 */
877
878 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
879 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
880 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
881 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
882 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
883 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
884 #define GFX_START_ROCKSSP       768
885 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
886 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
887 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
888 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
889 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
890
891 #define NUM_TILES               1536
892
893 /* graphics from "RocksScreen" */
894 /* Zeile 0 (0) */
895 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
896 #define GFX_ERDREICH            0
897 #define GFX_ERDENRAND           1
898 #define GFX_MORAST_LEER         2
899 #define GFX_MORAST_VOLL         3
900 #define GFX_BETON               4
901 #define GFX_MAUERWERK           5
902 #define GFX_FELSBODEN           6
903 #define GFX_EDELSTEIN           8
904 #define GFX_DIAMANT             10
905 #define GFX_FELSBROCKEN         12
906 /* Zeile 1 (16) */
907 #define GFX_BADEWANNE1          16
908 #define GFX_SALZSAEURE          17
909 #define GFX_BADEWANNE2          18
910
911 /*
912 #define GFX_UNSICHTBAR          19
913 */
914
915 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
916 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
917 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
918 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
919 #define GFX_LIFE                24
920 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
921 #define GFX_BADEWANNE           26
922 #define GFX_BOMBE               27
923 #define GFX_KOKOSNUSS           28
924 #define GFX_CRACKINGNUT         29
925 /* Zeile 2 (32) */
926 #define GFX_BADEWANNE3          32
927 #define GFX_BADEWANNE4          33
928 #define GFX_BADEWANNE5          34
929 #define GFX_SMILEY              35
930 #define GFX_PFORTE1             36
931 #define GFX_PFORTE2             37
932 #define GFX_PFORTE3             38
933 #define GFX_PFORTE4             39
934 #define GFX_PFORTE1X            40
935 #define GFX_PFORTE2X            41
936 #define GFX_PFORTE3X            42
937 #define GFX_PFORTE4X            43
938 /* Zeile 3 (48) */
939 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
940 #define GFX_DYNAMIT             49
941 #define GFX_FLIEGER             56
942 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
943 #define GFX_FLIEGER_UP          57
944 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
945 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
946 /* Zeile 4 (64) */
947 #define GFX_EXPLOSION           64
948 #define GFX_KAEFER              72
949 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
950 #define GFX_KAEFER_UP           73
951 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
952 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
953 /* Zeile 5 (80) */
954 #define GFX_MAMPFER             80
955 #define GFX_ROBOT               84
956 #define GFX_PACMAN              88
957 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
958 #define GFX_PACMAN_UP           89
959 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
960 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
961 /* Zeile 6 (96) */
962 #define GFX_ABLENK              96
963 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
964 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
965 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
966 #define GFX_TROPFEN             101
967 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
968 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
969 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
970 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
971 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
972 /* Zeile 7 (112) */
973 #define GFX_BIRNE_AUS           112
974 #define GFX_BIRNE_EIN           113
975 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
976 #define GFX_ZEIT_LEER           115
977 #define GFX_SPIELER1            116
978 #define GFX_SPIELER2            117
979 #define GFX_SPIELER3            118
980 #define GFX_SPIELER4            119
981 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
982 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
983 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
984 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
985 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
986 #define GFX_GEBLUBBER           124
987 /* Zeile 8 (128) */
988 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
989 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
990 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
991 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
992 #define GFX_ERZ_EDEL            132
993 #define GFX_ERZ_DIAM            133
994 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
995 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
996 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
997 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
998 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
999 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1000 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1001 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1002 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1003 /* Zeile 9 (144) */
1004 #define GFX_PINGUIN             144
1005 #define GFX_MOLE                145
1006 #define GFX_SCHWEIN             146
1007 #define GFX_DRACHE              147
1008 #define GFX_MAUER_XY            148
1009 #define GFX_MAUER_X             149
1010 #define GFX_MAUER_Y             150
1011 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1012 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1013 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1014 #define GFX_BLACK_ORB           157
1015 #define GFX_SPEED_PILL          158
1016 #define GFX_SONDE               159
1017 /* Zeile 10 (160) */
1018 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1019 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1020 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1021 #define GFX_MAUER_R             167
1022 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1023 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1024 #define GFX_MAUER_L             170
1025 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1026 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1027 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1028 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1029 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1030 /* Zeile 11 (176) */
1031 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1032 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1033 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1034 #define GFX_MAMPFER2            184
1035 #define GFX_DYNABOMB            188
1036 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1037 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1038 /* Zeile 12 (192) */
1039 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1040 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1041 #define GFX_PFEIL_UP            194
1042 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1043 #define GFX_BUTTERFLY           196
1044 #define GFX_FIREFLY             198
1045 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1046 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1047 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1048 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1049 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1050 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1051 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1052 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1053
1054 /* only available as size MINI_TILE */
1055 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1056 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1057 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1058 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1059 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1060 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1061 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1062 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1063 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1064 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1065 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1066 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1067
1068 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1069 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1070 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1071
1072 /* graphics from "RocksHeroes" */
1073 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1074 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1075 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1076 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1077 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1078 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1079 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1080 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1081 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1082 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1083 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1084 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1085 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1086 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1087 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1088 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1089 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1090 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1091 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1092 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1093 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1094 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1095 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1096 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1097 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1098 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1099 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1100 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1101
1102 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1103 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1104 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1105 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1106 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1107 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1108 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1109 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1110 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1111 /*
1112 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1113 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1114 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1115 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1116 */
1117 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1118 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1119 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1120 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1121 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1122 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1123 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1124 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1125 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1126 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1127 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1128 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1129
1130 /* graphics from "RocksSP" */
1131 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1132 /*
1133 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1134 */
1135 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1136 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1137 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1138 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1139 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1140 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1141 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1142 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1143 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1144 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1145 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1146 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1147 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1148 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1149 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1150 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1151 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1152 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1153 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1154 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1155 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1156 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1157 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1158 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1159 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1160 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1161 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1162 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1163 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1164 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1165 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1166 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1167 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1168 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1169 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1170 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1171 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1172 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1173
1174 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1175 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1176 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1177 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1178 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1179 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1180
1181 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1182
1183 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1184 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1185 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1186 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1187 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1188 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1189 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1190 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1191 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1192 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1193 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1194 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1195
1196 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1197 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1198 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1199 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1200 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1201 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1202 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1203 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1204 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1205 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1206
1207 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1208 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1209 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1210 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1211 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1212 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1213 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1214 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1215
1216 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1217 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1218 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1219
1220 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1221
1222 /* graphics from "RocksDC" */
1223 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1224 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1225 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1226 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1227 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1228 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1229 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1230 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1231 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1232 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1233 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1234 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1235 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1236 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1237 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1238 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1239 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1240 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1241 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1242 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1243 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1244 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1245 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1246 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1247
1248 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1249 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1250 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1251 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1252 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1253
1254 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1255 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1256 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1257 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1258 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1259
1260 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1261 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1262 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1263 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1264 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1265 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1266 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1267 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1268 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1269 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1270 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1271 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1272 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1273 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1274 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1275 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1276 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1277
1278 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1279 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1280 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1281 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1282 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1283 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1284 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1285 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1286 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1287 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1288 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1289 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1290
1291 /* graphics from "RocksMore" */
1292 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1293 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1294 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1295 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1296 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1297 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1298 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1299 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1300 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1301 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1302 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1303 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1304 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1305 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1306 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1307 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1308 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1309 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1310 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1311 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1312 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1313 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1314 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1315 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1316 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1317 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1318 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1319
1320 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1321 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1322 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1323 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1324 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1325
1326 /* graphics from "RocksFont" */
1327 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1328 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1329 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1330 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1331 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1332 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1333 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1334 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1335 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1336 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1337 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1338 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1339 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1340 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1341 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1342 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1343 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1344 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1345 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1346 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1347 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1348 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1349 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1350 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1351 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1352 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1353 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1354 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1355 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1356 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1357
1358 /* new elements which still have no graphic */
1359 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1360 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1361 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1362 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1363 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1364 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1365 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1366 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1367 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1368 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1369 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1370 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1371 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1372 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1373 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1374
1375
1376 /* the names of the sounds */
1377 #define SND_AMOEBE              0
1378 #define SND_ANTIGRAV            1
1379 #define SND_AUTSCH              2
1380 #define SND_BLURB               3
1381 #define SND_BONG                4
1382 #define SND_BUING               5
1383 #define SND_DENG                6
1384 #define SND_FUEL                7
1385 #define SND_GONG                8
1386 #define SND_HALLOFFAME          9
1387 #define SND_HOLZ                10
1388 #define SND_HUI                 11
1389 #define SND_KABUMM              12
1390 #define SND_KINK                13
1391 #define SND_KLAPPER             14
1392 #define SND_KLING               15
1393 #define SND_KLOPF               16
1394 #define SND_KLUMPF              17
1395 #define SND_KNACK               18
1396 #define SND_KNURK               19
1397 #define SND_KRACH               20
1398 #define SND_LACHEN              21
1399 #define SND_LASER               22
1400 #define SND_MIEP                23
1401 #define SND_NJAM                24
1402 #define SND_OEFFNEN             25
1403 #define SND_PLING               26
1404 #define SND_PONG                27
1405 #define SND_PUSCH               28
1406 #define SND_QUIEK               29
1407 #define SND_QUIRK               30
1408 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1409 #define SND_ROAAAR              32
1410 #define SND_ROEHR               33
1411 #define SND_RUMMS               34
1412 #define SND_SCHLOPP             35
1413 #define SND_SCHLURF             36
1414 #define SND_SCHRFF              37
1415 #define SND_SCHWIRR             38
1416 #define SND_SIRR                39
1417 #define SND_SLURP               40
1418 #define SND_SPROING             41
1419 #define SND_WARNTON             42
1420 #define SND_WHOOSH              43
1421 #define SND_ZISCH               44
1422 #define SND_SP_BASE             45
1423 #define SND_SP_INFOTRON         46
1424 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1425 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1426 #define SND_SP_BUG              49
1427 #define SND_SP_BOOM             50
1428 #define SND_SP_BOOOM            51
1429 #define SND_SP_EXIT             52
1430 #define SND_EMPTY               53
1431 #define SND_GATE                54
1432
1433 #define NUM_SOUNDS              55
1434
1435
1436 /* values for sound effects */
1437 #define SND_BD_EMPTY_SPACE_DIGGING              0
1438 #define SND_BD_SAND_DIGGING                     1
1439 #define SND_BD_DIAMOND_COLLECTING               2
1440 #define SND_BD_DIAMOND_IMPACT                   3
1441 #define SND_BD_ROCK_PUSHING                     4
1442 #define SND_BD_ROCK_IMPACT                      5
1443 #define SND_BD_MAGIC_WALL_ACTIVATING            6
1444 #define SND_BD_MAGIC_WALL_CHANGING              7
1445 #define SND_BD_MAGIC_WALL_RUNNING               8
1446 #define SND_BD_AMOEBA_GROWING                   9
1447 #define SND_BD_AMOEBA_TURNING_TO_GEM            10
1448 #define SND_BD_AMOEBA_TURNING_TO_ROCK           11
1449 #define SND_BD_BUTTERFLY_MOVING                 12
1450 #define SND_BD_FIREFLY_MOVING                   13
1451 #define SND_BD_EXIT_ENTERING                    14
1452 #define SND_SP_EMPTY_SPACE_DIGGING              15
1453 #define SND_SP_BASE_DIGGING                     16
1454 #define SND_SP_BUGGY_BASE_DIGGING               17
1455 #define SND_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING            18
1456 #define SND_SP_INFOTRON_COLLECTING              19
1457 #define SND_SP_INFOTRON_IMPACT                  20
1458 #define SND_SP_ZONK_PUSHING                     21
1459 #define SND_SP_ZONK_IMPACT                      22
1460 #define SND_SP_DISK_RED_COLLECTING              23
1461 #define SND_SP_DISK_ORANGE_PUSHING              24
1462 #define SND_SP_DISK_YELLOW_PUSHING              25
1463 #define SND_SP_PORT_PASSING                     26
1464 #define SND_SP_EXIT_ENTERING                    27
1465 #define SND_SP_ELEMENT_EXPLODING                28
1466 #define SND_SP_SNIKSNAK_MOVING                  29
1467 #define SND_SP_ELECTRON_MOVING                  30
1468 #define SND_SP_TERMINAL_ACTIVATING              31
1469 #define SND_SOKOBAN_OBJECT_PUSHING              32
1470 #define SND_SOKOBAN_FIELD_FILLING               33
1471 #define SND_SOKOBAN_FIELD_CLEARING              34
1472 #define SND_SOKOBAN_GAME_SOLVING                35
1473 #define SND_EMPTY_SPACE_DIGGING                 36
1474 #define SND_SAND_DIGGING                        37
1475 #define SND_EMERALD_COLLECTING                  38
1476 #define SND_EMERALD_IMPACT                      39
1477 #define SND_DIAMOND_COLLECTING                  40
1478 #define SND_DIAMOND_IMPACT                      41
1479 #define SND_DIAMOND_BREAKING                    42
1480 #define SND_ROCK_PUSHING                        43
1481 #define SND_ROCK_IMPACT                         44
1482 #define SND_BOMB_PUSHING                        45
1483 #define SND_NUT_PUSHING                         46
1484 #define SND_NUT_CRACKING                        47
1485 #define SND_NUT_IMPACT                          48
1486 #define SND_DYNAMITE_COLLECTING                 49
1487 #define SND_DYNAMITE_PLACING                    50
1488 #define SND_DYNAMITE_BURNING                    51
1489 #define SND_KEY_COLLECTING                      52
1490 #define SND_GATE_PASSING                        53
1491 #define SND_BUG_MOVING                          54
1492 #define SND_SPACESHIP_MOVING                    55
1493 #define SND_YAMYAM_MOVING                       56
1494 #define SND_YAMYAM_WAITING                      57
1495 #define SND_YAMYAM_EATING_DIAMOND               58
1496 #define SND_ROBOT_MOVING                        59
1497 #define SND_ROBOT_WHEEL_ACTIVATING              60
1498 #define SND_ROBOT_WHEEL_RUNNING                 61
1499 #define SND_MAGIC_WALL_ACTIVATING               62
1500 #define SND_MAGIC_WALL_CHANGING                 63
1501 #define SND_MAGIC_WALL_RUNNING                  64
1502 #define SND_AMOEBA_GROWING                      65
1503 #define SND_AMOEBA_DROPPING                     66
1504 #define SND_ACID_SPLASHING                      67
1505 #define SND_QUICKSAND_FILLING                   68
1506 #define SND_QUICKSAND_SLIPPING_THROUGH          69
1507 #define SND_QUICKSAND_EMPTYING                  70
1508 #define SND_EXIT_OPENING                        71
1509 #define SND_EXIT_ENTERING                       72
1510 #define SND_BALLOON_MOVING                      73
1511 #define SND_BALLOON_PUSHING                     74
1512 #define SND_SPRING_MOVING                       75
1513 #define SND_SPRING_PUSHING                      76
1514 #define SND_SPRING_IMPACT                       77
1515 #define SND_WALL_GROWING                        78
1516 #define SND_PEARL_COLLECTING                    79
1517 #define SND_PEARL_BREAKING                      80
1518 #define SND_PEARL_IMPACT                        81
1519 #define SND_CRYSTAL_COLLECTING                  82
1520 #define SND_CRYSTAL_IMPACT                      83
1521 #define SND_ENVELOPE_COLLECTING                 84
1522 #define SND_SAND_INVISIBLE_DIGGING              85
1523 #define SND_SHIELD_PASSIVE_COLLECTING           86
1524 #define SND_SHIELD_PASSIVE_ACTIVATED            87
1525 #define SND_SHIELD_ACTIVE_COLLECTING            88
1526 #define SND_SHIELD_ACTIVE_ACTIVATED             89
1527 #define SND_EXTRA_TIME_COLLECTING               90
1528 #define SND_MOLE_MOVING                         91
1529 #define SND_MOLE_EATING_AMOEBA                  92
1530 #define SND_SWITCHGATE_SWITCH_ACTIVATING        93
1531 #define SND_SWITCHGATE_OPENING                  94
1532 #define SND_SWITCHGATE_CLOSING                  95
1533 #define SND_SWITCHGATE_PASSING                  96
1534 #define SND_TIMEGATE_WHEEL_ACTIVATING           97
1535 #define SND_TIMEGATE_WHEEL_RUNNING              98
1536 #define SND_TIMEGATE_OPENING                    99
1537 #define SND_TIMEGATE_CLOSING                    100
1538 #define SND_TIMEGATE_PASSING                    101
1539 #define SND_CONVEYOR_BELT_SWITCH_ACTIVATING     102
1540 #define SND_CONVEYOR_BELT_RUNNING               103
1541 #define SND_LIGHT_SWITCH_ACTIVATING             104
1542 #define SND_LIGHT_SWITCH_DEACTIVATING           105
1543 #define SND_DX_BOMB_PUSHING                     106
1544 #define SND_TRAP_INACTIVE_DIGGING               107
1545 #define SND_TRAP_ACTIVATING                     108
1546 #define SND_AMOEBA_TURNING_TO_GEM               109
1547 #define SND_AMOEBA_TURNING_TO_ROCK              110
1548 #define SND_SPEED_PILL_COLLECTING               111
1549 #define SND_DYNABOMB_NR_COLLECTING              112
1550 #define SND_DYNABOMB_SZ_COLLECTING              113
1551 #define SND_DYNABOMB_XL_COLLECTING              114
1552 #define SND_DYNABOMB_PLACING                    115
1553 #define SND_DYNABOMB_BURNING                    116
1554 #define SND_SATELLITE_MOVING                    117
1555 #define SND_SATELLITE_PUSHING                   118
1556 #define SND_LAMP_ACTIVATING                     119
1557 #define SND_LAMP_DEACTIVATING                   120
1558 #define SND_TIME_ORB_FULL_COLLECTING            121
1559 #define SND_TIME_ORB_FULL_IMPACT                122
1560 #define SND_TIME_ORB_EMPTY_PUSHING              123
1561 #define SND_TIME_ORB_EMPTY_IMPACT               124
1562 #define SND_GAMEOFLIFE_GROWING                  125
1563 #define SND_BIOMAZE_GROWING                     126
1564 #define SND_PACMAN_MOVING                       127
1565 #define SND_PACMAN_EATING_AMOEBA                128
1566 #define SND_DARK_YAMYAM_MOVING                  129
1567 #define SND_DARK_YAMYAM_WAITING                 130
1568 #define SND_DARK_YAMYAM_EATING_ANY              131
1569 #define SND_PENGUIN_MOVING                      132
1570 #define SND_PENGUIN_ENTERING_EXIT               133
1571 #define SND_PIG_MOVING                          134
1572 #define SND_PIG_EATING_GEM                      135
1573 #define SND_DRAGON_MOVING                       136
1574 #define SND_DRAGON_BREATHING_FIRE               137
1575 #define SND_PLAYER_DYING                        138
1576 #define SND_ELEMENT_EXPLODING                   139
1577 #define SND_GAME_STARTING                       140
1578 #define SND_GAME_RUNNING_OUT_OF_TIME            141
1579 #define SND_GAME_LEVELTIME_BONUS                142
1580 #define SND_GAME_LOSING                         143
1581 #define SND_GAME_WINNING                        144
1582 #define SND_MENU_DOOR_OPENING                   145
1583 #define SND_MENU_DOOR_CLOSING                   146
1584 #define SND_MENU_HALL_OF_FAME                   147
1585 #define SND_MENU_INFO_SCREEN                    148
1586
1587 #define NUM_SOUND_EFFECTS                       149
1588
1589
1590 /* values for game_status */
1591 #define EXITGAME                0
1592 #define MAINMENU                1
1593 #define PLAYING                 2
1594 #define LEVELED                 3
1595 #define HELPSCREEN              4
1596 #define CHOOSELEVEL             5
1597 #define TYPENAME                6
1598 #define HALLOFFAME              7
1599 #define SETUP                   8
1600
1601 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1602 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   0
1603 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   2
1604 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.0.2"
1605
1606 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1607 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1608 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1609 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1610 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1611 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1612 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1613 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1614 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1615 #define COOKIE_PREFIX           "ROCKSNDIAMONDS"
1616 #define FILENAME_PREFIX         "Rocks"
1617
1618 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1619 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1620 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1621
1622 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1623 ** currently supported/known file version numbers:
1624 **      1.0 (old)
1625 **      1.2 (still in use)
1626 **      1.4 (still in use)
1627 **      2.0 (actual)
1628 */
1629 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1630 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1631 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1632 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1633
1634 /* file version does not change for every program version, but is changed
1635    when new features are introduced that are incompatible with older file
1636    versions, so that they can be treated accordingly */
1637 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1638
1639 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1640 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1641 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1642 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1643
1644 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1645                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1646                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1647
1648 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1649 #define ANIM_NORMAL             0
1650 #define ANIM_OSCILLATE          1
1651 #define ANIM_REVERSE            2
1652
1653 /* values for game_emulation */
1654 #define EMU_NONE                0
1655 #define EMU_BOULDERDASH         1
1656 #define EMU_SOKOBAN             2
1657 #define EMU_SUPAPLEX            3
1658
1659 #endif  /* MAIN_H */