changed handling of chain explosions in EM engine
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 18 Feb 2020 14:24:47 +0000 (15:24 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:19:57 +0000 (18:19 +0200)
commit6b9e2be7de7ffe7020a0c47a59d717eccdccbceb
treeec18bdd333ed65c9276b82bc04b28d6ff4ec36ad
parent273804cdb8135fa75f8732957de8909d16ea8a73
changed handling of chain explosions in EM engine

So far, chain explosions in the native EM game engine were not handled
like in the original Kingsoft or EMC player on the Amiga, which can be
tested with a burning dynamite surrounded by eight bugs, which explode
to only one diamond (and lots of emeralds) instead of four diamonds.

This was changed now (while keeping the old behaviour for old tapes).
src/game.c
src/game_em/convert.c
src/game_em/emerald.h
src/game_em/export.h
src/game_em/logic.c
src/tools.c