rnd-20010120-2-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 20 Jan 2001 17:38:03 +0000 (18:38 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:35:48 +0000 (10:35 +0200)
src/game.c
src/init.c
src/main.h
src/tools.c

index 07c8a77cdc7ffb5be97956f4e964f497b4a694d1..af833f159489d776a35fac2cb04ac489ad6f9971 100644 (file)
@@ -1196,9 +1196,13 @@ void RemoveMovingField(int x, int y)
       return;
   }
 
-  if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED &&
-      (Store[oldx][oldy] == EL_MORAST_LEER ||
-       Store[oldx][oldy] == EL_MAGIC_WALL_EMPTY ||
+  if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED && Feld[oldx][oldy] == EL_QUICKSAND_EMPTYING)
+  {
+    Feld[oldx][oldy] = EL_MORAST_LEER;
+    Store[oldx][oldy] = Store2[oldx][oldy] = 0;
+  }
+  else if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED &&
+      (Store[oldx][oldy] == EL_MAGIC_WALL_EMPTY ||
        Store[oldx][oldy] == EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY ||
        Store[oldx][oldy] == EL_AMOEBE_NASS))
   {
@@ -2455,8 +2459,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
       if (IS_FREE(x, y+1))
       {
        InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
-       Feld[x][y] = EL_FELSBROCKEN;
-       Store[x][y] = EL_MORAST_LEER;
+       Feld[x][y] = EL_QUICKSAND_EMPTYING;
+       Store[x][y] = EL_FELSBROCKEN;
       }
       else if (Feld[x][y+1] == EL_MORAST_LEER)
       {
@@ -2472,13 +2476,16 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
        Feld[x][y] = EL_MORAST_LEER;
        Feld[x][y+1] = EL_MORAST_VOLL;
+       Store[x][y+1] = Store[x][y];
+       Store[x][y] = 0;
       }
     }
     else if ((element == EL_FELSBROCKEN || element == EL_BD_ROCK) &&
             Feld[x][y+1] == EL_MORAST_LEER)
     {
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
-      Store[x][y] = EL_MORAST_VOLL;
+      Feld[x][y] = EL_QUICKSAND_FILLING;
+      Store[x][y] = element;
     }
     else if (element == EL_MAGIC_WALL_FULL)
     {
@@ -2565,12 +2572,18 @@ void StartMoving(int x, int y)
     /* Store[x][y+1] must be zero, because:
        (EL_MORAST_VOLL -> EL_FELSBROCKEN): Store[x][y+1] == EL_MORAST_LEER
     */
+#if 0
 #if OLD_GAME_BEHAVIOUR
     else if (IS_SLIPPERY(Feld[x][y+1]) && !Store[x][y+1])
 #else
     else if (IS_SLIPPERY(Feld[x][y+1]) && !Store[x][y+1] &&
             !IS_FALLING(x, y+1) && !JustStopped[x][y+1] &&
             element != EL_DX_SUPABOMB)
+#endif
+#else
+    else if (IS_SLIPPERY(Feld[x][y+1]) &&
+            !IS_FALLING(x, y+1) && !JustStopped[x][y+1] &&
+            element != EL_DX_SUPABOMB)
 #endif
     {
       boolean left  = (x>0 && IS_FREE(x-1, y) &&
@@ -2929,7 +2942,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
 
   if (element == EL_TROPFEN)
     step /= 2;
-  else if (Store[x][y] == EL_MORAST_VOLL || Store[x][y] == EL_MORAST_LEER)
+  else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING || element == EL_QUICKSAND_EMPTYING)
     step /= 4;
   else if (CAN_FALL(element) && horiz_move &&
           y < lev_fieldy-1 && IS_BELT(Feld[x][y+1]))
@@ -2975,16 +2988,17 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
       }
     }
 
-    if (Store[x][y] == EL_MORAST_VOLL)
+    if (element == EL_QUICKSAND_FILLING)
     {
+      element = Feld[newx][newy] = EL_MORAST_VOLL;
+      Store[newx][newy] = Store[x][y];
       Store[x][y] = 0;
-      Feld[newx][newy] = EL_MORAST_VOLL;
-      element = EL_MORAST_VOLL;
     }
-    else if (Store[x][y] == EL_MORAST_LEER)
+    else if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING)
     {
-      Store[x][y] = 0;
       Feld[x][y] = EL_MORAST_LEER;
+      element = Feld[newx][newy] = Store[x][y];
+      Store[x][y] = 0;
     }
     else if (Store[x][y] == EL_MAGIC_WALL_FULL)
     {
index 45817f5b6a030aa5db48fa799ecbb855ac7146df..a2cae6bce4d1f7dc2ed6d6701656fa5fd0a99bd9 100644 (file)
@@ -574,7 +574,7 @@ void InitElementProperties()
     EL_MORAST_VOLL,
     EL_MORAST_LEER,
     EL_QUICKSAND_FILLING,
-    EL_QUICKSAND_DROPPING,
+    EL_QUICKSAND_EMPTYING,
     EL_MAGIC_WALL_OFF,
     EL_MAGIC_WALL_EMPTY,
     EL_MAGIC_WALL_FULL,
index 9239810f58fa7f79009607aabd5d9cc0173683ef..4e68b37971243cb023da00845a8028ae67c050c1 100644 (file)
@@ -908,7 +908,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define EL_SPRING_MOVING       523
 #define EL_SP_MURPHY_CLONE     524
 #define EL_QUICKSAND_FILLING   525
-#define EL_QUICKSAND_DROPPING  526
+#define EL_QUICKSAND_EMPTYING  526
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
 #define EL_BLOCKED             600
index aafd430ea1e5b4e0ea549f68484500f63bf695a5..f7a67afb42b0a9a3a9a1e345923ed77c08eaf1c4 100644 (file)
@@ -1336,7 +1336,7 @@ void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
 void DrawScreenField(int x, int y)
 {
   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
-  int element;
+  int element, content;
 
   if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
   {
@@ -1350,33 +1350,44 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
   }
 
   element = Feld[ux][uy];
+  content = Store[ux][uy];
 
   if (IS_MOVING(ux, uy))
   {
     int horiz_move = (MovDir[ux][uy] == MV_LEFT || MovDir[ux][uy] == MV_RIGHT);
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
 
-    if (Store[ux][uy] == EL_MORAST_LEER ||
-       Store[ux][uy] == EL_MAGIC_WALL_EMPTY ||
-       Store[ux][uy] == EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY ||
-       Store[ux][uy] == EL_AMOEBE_NASS)
+    if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
+       content == EL_MAGIC_WALL_EMPTY ||
+       content == EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY ||
+       content == EL_AMOEBE_NASS)
       cut_mode = CUT_ABOVE;
-    else if (Store[ux][uy] == EL_MORAST_VOLL ||
-            Store[ux][uy] == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
-            Store[ux][uy] == EL_MAGIC_WALL_BD_FULL)
+    else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
+            content == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
+            content == EL_MAGIC_WALL_BD_FULL)
       cut_mode = CUT_BELOW;
 
     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
-      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, Store[ux][uy], NO_CUTTING);
+    {
+      if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING)
+       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
+      else
+       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, content, NO_CUTTING);
+    }
     else
       DrawScreenElement(x, y, EL_LEERRAUM);
 
     if (horiz_move)
       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[ux][uy], 0, element, NO_CUTTING);
     else
-      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], element, cut_mode);
+    {
+      if (element == EL_QUICKSAND_FILLING || element == EL_QUICKSAND_EMPTYING)
+       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], content, cut_mode);
+      else
+       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], element, cut_mode);
+    }
 
-    if (Store[ux][uy] == EL_SALZSAEURE)
+    if (content == EL_SALZSAEURE)
       DrawLevelElementThruMask(ux, uy + 1, EL_SALZSAEURE);
   }
   else if (IS_BLOCKED(ux, uy))
@@ -1385,6 +1396,7 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
     int sx, sy;
     int horiz_move;
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
+    int element_old, content_old;
 
     Blocked2Moving(ux, uy, &oldx, &oldy);
     sx = SCREENX(oldx);
@@ -1392,19 +1404,29 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
                  MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
 
-    if (Store[oldx][oldy] == EL_MORAST_LEER ||
-       Store[oldx][oldy] == EL_MAGIC_WALL_EMPTY ||
-       Store[oldx][oldy] == EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY ||
-       Store[oldx][oldy] == EL_AMOEBE_NASS)
+    element_old = Feld[oldx][oldy];
+    content_old = Store[oldx][oldy];
+
+    if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
+       content_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTY ||
+       content_old == EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY ||
+       content_old == EL_AMOEBE_NASS)
       cut_mode = CUT_ABOVE;
 
     DrawScreenElement(x, y, EL_LEERRAUM);
-    element = Feld[oldx][oldy];
 
     if (horiz_move)
-      DrawScreenElementShifted(sx,sy, MovPos[oldx][oldy],0,element,NO_CUTTING);
+      DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
+                              NO_CUTTING);
     else
-      DrawScreenElementShifted(sx,sy, 0,MovPos[oldx][oldy],element,cut_mode);
+    {
+      if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING)
+       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
+                                cut_mode);
+      else
+       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
+                                cut_mode);
+    }
   }
   else if (IS_DRAWABLE(element))
     DrawScreenElement(x, y, element);
@@ -2388,6 +2410,7 @@ int el2gfx(int element)
     case EL_DIAMANT:           return GFX_DIAMANT;
     case EL_MORAST_LEER:       return GFX_MORAST_LEER;
     case EL_MORAST_VOLL:       return GFX_MORAST_VOLL;
+    case EL_QUICKSAND_EMPTYING:        return GFX_MORAST_LEER;
     case EL_TROPFEN:           return GFX_TROPFEN;
     case EL_BOMBE:             return GFX_BOMBE;
     case EL_MAGIC_WALL_OFF:    return GFX_MAGIC_WALL_OFF;