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authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 17 Feb 2020 09:15:42 +0000 (10:15 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:19:57 +0000 (18:19 +0200)
src/game_em/emerald.h

index d618f7c89699cb28cc6e3990ac0b6a644638940d..7822b1604bcdfee08b0ce4d96419dbd7c748eac7 100644 (file)
@@ -62,10 +62,10 @@ SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // definition of elements used in the Emerald Mine Club engine;
 // the element names (mostly) have the following properties:
-// - elements that start with 'X' can be stored in a level file
-// - elements that start with 'Y' indicate moving or active elements
-// - elements that start with 'Z' are internal elements without graphics
-// - elements that end with 'B' are the "backside" of moving elements
+// - elements that start with 'X' are not animated (more or less)
+// - elements that start with 'Y' are animated elements
+// - elements that start with 'Z' are internal elements (without graphics)
+// - elements that end with 'B' or '_blank' change to the "Xblank" element
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 enum