changed order of switch cases in EM engine source file
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 23 Jan 2020 18:14:20 +0000 (19:14 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:12:56 +0000 (18:12 +0200)
src/game_em/logic.c

index d71c1d06e42ee317ea2153d9d931c2e693a44b27..86cedfae14fc84519bb395717196ab4877025eeb 100644 (file)
@@ -544,6 +544,13 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
        switch(Cave[x+dx][y])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
+           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
+           goto stone_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -557,13 +564,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
              Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto stone_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
-           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
 
           stone_walk:
 
@@ -571,6 +571,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            Next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xstone);
            ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -582,6 +583,13 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
        switch(Cave[x+dx][y])
        {
+         case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
+           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
+           goto bomb_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -595,13 +603,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
              Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto bomb_walk;
-
-         case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
-           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
 
           bomb_walk:
 
@@ -609,6 +610,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            Next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xbomb);
            ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -620,6 +622,13 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
        switch(Cave[x+dx][y])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
+           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
+           goto nut_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -633,13 +642,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
              Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto nut_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
-           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
 
           nut_walk:
 
@@ -647,6 +649,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            Next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xnut);
            ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -658,16 +661,12 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
        switch(Cave[x+dx][y])
        {
-          case Xalien:
-          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
            Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-           lev.score += lev.slurp_score;
-           ply->x = x;
-           break;
+           goto spring_walk;
 
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
@@ -682,19 +681,25 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
              Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto spring_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
 
          spring_walk:
+
            Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
            Next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xspring);
            ply->x = x;
+           break;
+
+          case Xalien:
+          case Xalien_pause:
+           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+           lev.score += lev.slurp_score;
+           ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -717,6 +722,14 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xballoon:
        switch(Cave[x+dx][y+dy])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
+                               (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
+           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
+           goto balloon_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -730,22 +743,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
              Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto balloon_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
-                               (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
 
          balloon_walk:
+
            Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
                          (dx > 0 ? Yballoon_eB : Yballoon_wB));
            Next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xballoon);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -762,6 +769,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xandroid_2_w:
        switch(Cave[x+dx][y+dy])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
+                               (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
+           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
+                               (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
+           goto android_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -775,23 +791,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
            if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
              Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto android_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
-                               (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
-                               (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
 
          android_walk:
+
            Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
                          (dx > 0 ? Yandroid_eB : Yandroid_wB));
            Next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xandroid);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -854,6 +863,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          break;
 
       door_walk:
+
        if (!tab_blank[Cave[x+dx][y+dy]])
          break;
 
@@ -893,6 +903,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        goto wind_walk;
 
       wind_walk:
+
        play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
        lev.wind_cnt = lev.wind_time;
        break;
@@ -1029,6 +1040,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        goto key_shoot;
 
       key_shoot:
+
        Next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
@@ -1707,6 +1719,16 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1724,16 +1746,6 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1744,6 +1756,16 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1761,16 +1783,6 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1781,6 +1793,16 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1798,16 +1820,6 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1818,6 +1830,16 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1835,16 +1857,6 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1855,6 +1867,16 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1872,16 +1894,6 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1892,6 +1904,16 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1909,16 +1931,6 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1929,6 +1941,16 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1946,16 +1968,6 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1966,6 +1978,16 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1983,16 +2005,6 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -2035,6 +2047,18 @@ static void Leater_n(int x, int y)
 
   switch (Cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_nB;
+      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xeater_n;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2052,18 +2076,6 @@ static void Leater_n(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xeater_n;
-      return;
-
     default:
       Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
@@ -2107,6 +2119,18 @@ static void Leater_e(int x, int y)
 
   switch (Cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xeater_e;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2124,18 +2148,6 @@ static void Leater_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xeater_e;
-      return;
-
     default:
       Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
@@ -2179,6 +2191,18 @@ static void Leater_s(int x, int y)
 
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xeater_s;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2196,18 +2220,6 @@ static void Leater_s(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xeater_s;
-      return;
-
     default:
       Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
@@ -2251,6 +2263,18 @@ static void Leater_w(int x, int y)
 
   switch (Cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xeater_w;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2268,18 +2292,6 @@ static void Leater_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xeater_w;
-      return;
-
     default:
       Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
@@ -2307,6 +2319,19 @@ static void Lalien(int x, int y)
     {
       switch (Cave[x][y-1])
       {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[x][y] = Yalien_nB;
+         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2323,25 +2348,25 @@ static void Lalien(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
+      }
+    }
+    else if (y < dy)
+    {
+      switch (Cave[x][y+1])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
+         Cave[x][y] = Yalien_sB;
+         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
          Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
-      }
-    }
-    else if (y < dy)
-    {
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2358,19 +2383,6 @@ static void Lalien(int x, int y)
            Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
       }
     }
   }
@@ -2380,6 +2392,19 @@ static void Lalien(int x, int y)
     {
       switch (Cave[x+1][y])
       {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[x][y] = Yalien_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2396,25 +2421,25 @@ static void Lalien(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
+      }
+    }
+    else if (x > dx)
+    {
+      switch (Cave[x-1][y])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
+         Cave[x][y] = Yalien_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
          Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
-      }
-    }
-    else if (x > dx)
-    {
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2431,19 +2456,6 @@ static void Lalien(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
       }
     }
   }
@@ -2458,6 +2470,19 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_nB;
+      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2475,19 +2500,6 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ybug_n_w;
       Next[x][y] = Xbug_2_w;
@@ -2554,6 +2566,19 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2571,19 +2596,6 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ybug_e_n;
       Next[x][y] = Xbug_2_n;
@@ -2650,6 +2662,19 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2667,19 +2692,6 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ybug_s_e;
       Next[x][y] = Xbug_2_e;
@@ -2746,6 +2758,19 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2763,19 +2788,6 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ybug_w_s;
       Next[x][y] = Xbug_2_s;
@@ -2842,6 +2854,19 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_nB;
+      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2859,19 +2884,6 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ytank_n_e;
       Next[x][y] = Xtank_2_e;
@@ -2938,6 +2950,19 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2955,19 +2980,6 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ytank_e_s;
       Next[x][y] = Xtank_2_s;
@@ -3034,6 +3046,19 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3051,19 +3076,6 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ytank_s_w;
       Next[x][y] = Xtank_2_w;
@@ -3130,6 +3142,19 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3147,19 +3172,6 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ytank_w_n;
       Next[x][y] = Xtank_2_n;
@@ -3226,6 +3238,15 @@ static void Lemerald(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3243,15 +3264,6 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -3361,6 +3373,15 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3378,15 +3399,6 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Xemerald;
       Next[x][y] = Xemerald;
@@ -3398,6 +3410,16 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3415,16 +3437,6 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
     case Xwonderwall:
       if (lev.wonderwall_time)
       {
@@ -3453,6 +3465,15 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3470,15 +3491,6 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -3588,6 +3600,15 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3605,15 +3626,6 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Xdiamond;
       Next[x][y] = Xdiamond;
@@ -3625,6 +3637,16 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3642,16 +3664,6 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
     case Xwonderwall:
       if (lev.wonderwall_time)
       {
@@ -3680,23 +3692,6 @@ static void Lstone(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
@@ -3718,6 +3713,23 @@ static void Lstone(int x, int y)
       Next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
     case Xsand:
       Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
       Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
@@ -3818,23 +3830,6 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
@@ -3854,17 +3849,6 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
       Next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lstone_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3882,6 +3866,17 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
+    default:
+      Cave[x][y] = Xstone;
+      Next[x][y] = Xstone;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lstone_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
@@ -3902,6 +3897,23 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       Next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
       Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
@@ -4153,6 +4165,15 @@ static void Lbomb(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4170,15 +4191,6 @@ static void Lbomb(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -4270,6 +4282,15 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4287,15 +4308,6 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Xbomb;
       Next[x][y] = Xbomb;
@@ -4307,6 +4319,15 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4324,15 +4345,6 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Ybomb_blank;
       Next[x][y] = Znormal;
@@ -4356,6 +4368,15 @@ static void Lnut(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4373,15 +4394,6 @@ static void Lnut(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -4473,6 +4485,15 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4490,15 +4511,6 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Xnut;
       Next[x][y] = Xnut;
@@ -4510,6 +4522,16 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4527,16 +4549,6 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Xnut;
       Next[x][y] = Xnut;
@@ -4549,6 +4561,17 @@ static void Lspring(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4566,17 +4589,6 @@ static void Lspring(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -4696,6 +4708,15 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4713,15 +4734,6 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     default:
       Cave[x][y] = Xspring;
       Next[x][y] = Xspring;
@@ -4733,6 +4745,15 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4750,21 +4771,25 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     case Xbumper:
       Cave[x][y+1] = XbumperB;
   }
 
   switch (Cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      Cave[x][y] = Yspring_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4782,19 +4807,6 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      return;
-
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
     case Yalien_n:
@@ -4828,6 +4840,15 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4845,21 +4866,25 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     case Xbumper:
       Cave[x][y+1] = XbumperB;
   }
 
   switch (Cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      Cave[x][y] = Yspring_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4877,19 +4902,6 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      return;
-
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
     case Yalien_n:
@@ -4923,6 +4935,16 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4940,16 +4962,6 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
       Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
@@ -5462,6 +5474,15 @@ static void Lballoon(int x, int y)
     case 0: /* north */
       switch (Cave[x][y-1])
       {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x][y-1] = Xballoon;
+         return;
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5478,21 +5499,21 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
+      }
+      break;
 
+    case 1: /* east */
+      switch (Cave[x+1][y])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
+         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
          Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xballoon;
+         Next[x+1][y] = Xballoon;
          return;
-      }
-      break;
 
-    case 1: /* east */
-      switch (Cave[x+1][y])
-      {
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5509,21 +5530,21 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
+      }
+      break;
 
+    case 2: /* south */
+      switch (Cave[x][y+1])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
+         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
          Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xballoon;
+         Next[x][y+1] = Xballoon;
          return;
-      }
-      break;
 
-    case 2: /* south */
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5540,21 +5561,21 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
+      }
+      break;
 
+    case 3: /* west */
+      switch (Cave[x-1][y])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
+         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
          Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xballoon;
+         Next[x-1][y] = Xballoon;
          return;
-      }
-      break;
 
-    case 3: /* west */
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5571,15 +5592,6 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          Next[x][y] = Xblank;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xballoon;
-         return;
       }
       break;
   }
@@ -5765,6 +5777,18 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
 
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
+      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -5782,18 +5806,6 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
-      return;
-
     default:
       switch (RANDOM(8))
       {
@@ -5869,6 +5881,15 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
 {
   switch (Cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
+      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -5886,15 +5907,6 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
-      return;
-
     case Xsand:
       Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
       Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;