added new screen fading option ".auto_delay_unit" (currently not used)
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 24 May 2019 18:46:20 +0000 (20:46 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 24 May 2019 18:46:20 +0000 (20:46 +0200)
commit2965766321c0bc9b8985b3760a624ea9ef8e44e5
tree37c3303d7905376ae8d8352f7d3127b67f13c3dd
parente617cc94b68c43105fc3c06d26d31c9bc99161a4
added new screen fading option ".auto_delay_unit" (currently not used)

This new option will be used to be able to configure the existing
option ".auto_delay" (the time delay after which a title screen will
be automatically faded to the next screen) to use video frames instead
of milliseconds. This can be useful to synchronize global animations
on title screens with the automatic screen fade delay (which may be
inaccurate if using milliseconds for fading, while global animations
always use video frames for configuring animation delay).
src/conf_gfx.c
src/files.c
src/init.c
src/libgame/system.h
src/main.h
src/screens.c