added new screen fading option ".auto_delay_unit" (currently not used)
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 1d4243db2667c5052b4948793df41d5e58281d2e..eb18b6da49da8f47cdd69267a4e5742512550655 100644 (file)
@@ -1314,6 +1314,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->fade_delay = -1;
   g->post_delay = -1;
   g->auto_delay = -1;
+  g->auto_delay_unit = AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT;
   g->align = ALIGN_CENTER;             // default for title screens
   g->valign = VALIGN_MIDDLE;           // default for title screens
   g->sort_priority = 0;                        // default for title screens
@@ -1581,6 +1582,8 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->post_delay = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY];
   if (parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->auto_delay = parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY];
+  if (parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY_UNIT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->auto_delay_unit = parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY_UNIT];
   if (parameter[GFX_ARG_ALIGN] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->align = parameter[GFX_ARG_ALIGN];
   if (parameter[GFX_ARG_VALIGN] != ARG_UNDEFINED_VALUE)