major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index efff1306fc26892ed6c9a28671ea594520116649..e22db88ea17bc39c1f3e42cc2a8e7d320d8a978f 100644 (file)
 extern int mScrollX, mScrollY;
 extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
-#if 1
 extern boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
-#else
-extern boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
-#endif
 
 extern int TEST_flag;
 
 
 extern void InitScrollPlayfield();
-extern void UpdatePlayfield();
+extern void UpdatePlayfield(boolean);
 extern void RestorePlayfield();
 
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);