major cleanup of preprocessor hell
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 16 Sep 2014 07:34:53 +0000 (09:34 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 16 Sep 2014 07:34:53 +0000 (09:34 +0200)
70 files changed:
ChangeLog
src/cartoons.c
src/conf_snd.c
src/config.c
src/conftime.h
src/editor.c
src/engines.h
src/events.c
src/files.c
src/game.c
src/game.h
src/game_em/cave.c
src/game_em/convert.c
src/game_em/global.h
src/game_em/graphics.c
src/game_em/init.c
src/game_em/input.c
src/game_em/main_em.h
src/game_em/sample.h
src/game_em/sound.c
src/game_em/synchro_1.c
src/game_em/synchro_2.c
src/game_em/synchro_3.c
src/game_em/tab_generate.c
src/game_em/ulaw_generate.c
src/game_sp/BugsTerminals.c
src/game_sp/BugsTerminals.h
src/game_sp/DDScrollBuffer.c
src/game_sp/DDScrollBuffer.h
src/game_sp/DDSpriteBuffer.c
src/game_sp/DoGameStuff.c
src/game_sp/DoGameStuff.h
src/game_sp/Explosions.c
src/game_sp/Globals.c
src/game_sp/Globals.h
src/game_sp/Infotrons.c
src/game_sp/MainForm.c
src/game_sp/MainGameLoop.c
src/game_sp/Murphy.c
src/game_sp/SnikSnaks.c
src/game_sp/Zonk.c
src/game_sp/export.h
src/game_sp/file.c
src/game_sp/init.c
src/game_sp/main.c
src/game_sp/main_sp.h
src/game_sp/vb_lib.c
src/game_sp/vb_lib.h
src/init.c
src/libgame/gadgets.c
src/libgame/image.c
src/libgame/misc.c
src/libgame/misc.h
src/libgame/sdl.c
src/libgame/sdl.h
src/libgame/setup.c
src/libgame/sound.c
src/libgame/sound.h
src/libgame/system.c
src/libgame/text.c
src/libgame/toons.c
src/main.c
src/main.h
src/netserv.c
src/netserv.h
src/network.c
src/screens.c
src/tape.c
src/tools.c
src/tools.h

index d86e79d..3011eee 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,6 @@
+2014-09-15
+       * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
+
 2014-09-14
        * updated source file headers (mainly author contact information)
 
index f85d026..a0115cf 100644 (file)
@@ -24,27 +24,7 @@ static void PrepareBackbuffer()
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-#if 1
   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
-#else
-  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
-  {
-    BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
-  }
-  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
-  {
-    BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
-  }
-  else if (setup.soft_scrolling)       /* GAME_ENGINE_TYPE_RND */
-  {
-    int fx = FX, fy = FY;
-
-    fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
-    fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-  }
-#endif
 }
 
 boolean ToonNeedsRedraw()
@@ -85,11 +65,7 @@ void InitToons()
     toons[i].position = image->parameter[GFX_ARG_POSITION];
   }
 
-#if 1
   InitToonScreen(bitmap_db_toons,
-#else
-  InitToonScreen(bitmap_db_door,
-#endif
                 BackToFront, PrepareBackbuffer, ToonNeedsRedraw,
                 toons, num_toons,
                 REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
index 37128ba..fa6ae33 100644 (file)
@@ -288,28 +288,5 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "background.titlemessage_4",       UNDEFINED_FILENAME              },
   { "background.titlemessage_5",       UNDEFINED_FILENAME              },
 
-#if 0
-  { "[not used]",                      "antigrav.wav"                  },
-  { "[not used]",                      "bong.wav"                      },
-  { "[not used]",                      "fuel.wav"                      },
-  { "[not used]",                      "holz.wav"                      },
-  { "[not used]",                      "hui.wav"                       },
-  { "[not used]",                      "kabumm.wav"                    },
-  { "[not used]",                      "kink.wav"                      },
-  { "[not used]",                      "kling.wav"                     },
-  { "[not used]",                      "krach.wav"                     },
-  { "[not used]",                      "laser.wav"                     },
-  { "[not used]",                      "quiek.wav"                     },
-  { "[not used]",                      "rumms.wav"                     },
-  { "[not used]",                      "schlopp.wav"                   },
-  { "[not used]",                      "schrff.wav"                    },
-  { "[not used]",                      "schwirr.wav"                   },
-  { "[not used]",                      "slurp.wav"                     },
-  { "[not used]",                      "sproing.wav"                   },
-  { "[not used]",                      "warnton.wav"                   },
-  { "[not used]",                      "whoosh.wav"                    },
-  { "[not used]",                      "boom.wav"                      },
-#endif
-
   { NULL,                              NULL                            }
 };
index e44e834..955c497 100644 (file)
 #include "conftime.h"
 
 
-#define USE_EXTENDED_VERSION   1
-
-
 char *getCompileDateString()
 {
   return COMPILE_DATE_STRING;
 }
 
-char *getProgramReleaseVersionString()
-{
-  static char program_version_string[32];
-
-#if USE_EXTENDED_VERSION
-  sprintf(program_version_string, "%d.%d.%d.%d",
-         PROGRAM_VERSION_MAJOR, PROGRAM_VERSION_MINOR, PROGRAM_VERSION_PATCH,
-         PROGRAM_VERSION_BUILD);
-#else
-  sprintf(program_version_string, "%d.%d.%d",
-         PROGRAM_VERSION_MAJOR, PROGRAM_VERSION_MINOR, PROGRAM_VERSION_PATCH);
-#endif
-
-  return program_version_string;
-}
-
-char *getProgramFullVersionString()
+char *getProgramVersionString()
 {
   static char program_version_string[32];
 
-#if USE_EXTENDED_VERSION
   sprintf(program_version_string, "%d.%d.%d.%d",
          PROGRAM_VERSION_MAJOR, PROGRAM_VERSION_MINOR, PROGRAM_VERSION_PATCH,
          PROGRAM_VERSION_BUILD);
-#else
-  sprintf(program_version_string, "%d.%d.%d-%d",
-         PROGRAM_VERSION_MAJOR, PROGRAM_VERSION_MINOR, PROGRAM_VERSION_PATCH,
-         PROGRAM_VERSION_BUILD);
-#endif
 
   return program_version_string;
 }
 
-char *getProgramVersionString()
-{
-#ifdef DEBUG
-  return getProgramFullVersionString();
-#else
-  return getProgramReleaseVersionString();
-#endif
-}
-
 char *getProgramInitString()
 {
   static char *program_init_string = NULL;
 
-#if 1
-  // do not display compile target anymore, as it is almost always "SDL" now
   if (program_init_string == NULL)
   {
     program_init_string = checked_malloc(strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) + 1 +
@@ -79,24 +43,12 @@ char *getProgramInitString()
     sprintf(program_init_string, "%s %s",
            PROGRAM_TITLE_STRING, getProgramVersionString());
   }
-#else
-  if (program_init_string == NULL)
-  {
-    program_init_string = checked_malloc(strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) + 1 +
-                                        strlen(getProgramVersionString()) + 1 +
-                                        strlen(TARGET_STRING) + 1);
-
-    sprintf(program_init_string, "%s %s %s",
-           PROGRAM_TITLE_STRING, getProgramVersionString(), TARGET_STRING);
-  }
-#endif
 
   return program_init_string;
 }
 
 char *getWindowTitleString()
 {
-#if 1
   static char *window_title_string = NULL;
 
   checked_free(window_title_string);
@@ -116,25 +68,4 @@ char *getWindowTitleString()
 #endif
 
   return window_title_string;
-
-#else
-
-#ifdef DEBUG
-  static char *window_title_string = NULL;
-
-  if (window_title_string == NULL)
-  {
-    window_title_string = checked_malloc(strlen(getProgramInitString()) + 1 +
-                                        strlen(getCompileDateString()) + 2 +1);
-
-    sprintf(window_title_string, "%s [%s]",
-           getProgramInitString(), getCompileDateString());
-  }
-
-  return window_title_string;
-#else
-  return getProgramInitString();
-#endif
-
-#endif
 }
index 923f4f8..9cde549 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "2014-09-14 21:23"
+#define COMPILE_DATE_STRING "2014-09-16 09:25"
index 9ce3bd5..f39eb4e 100644 (file)
 */
 
 /* positions in the level editor */
-#if 1
 #define ED_WIN_MB_LEFT_XPOS            (editor.palette.element_left.x)
 #define ED_WIN_MB_LEFT_YPOS            (editor.palette.element_left.y)
 #define ED_WIN_MB_MIDDLE_XPOS          (editor.palette.element_middle.x)
 #define ED_WIN_MB_MIDDLE_YPOS          (editor.palette.element_middle.y)
 #define ED_WIN_MB_RIGHT_XPOS           (editor.palette.element_right.x)
 #define ED_WIN_MB_RIGHT_YPOS           (editor.palette.element_right.y)
-#else
-#define ED_WIN_MB_LEFT_XPOS            6
-#define ED_WIN_MB_LEFT_YPOS            258
-#define ED_WIN_MB_MIDDLE_XPOS          42
-#define ED_WIN_MB_MIDDLE_YPOS          ED_WIN_MB_LEFT_YPOS
-#define ED_WIN_MB_RIGHT_XPOS           78
-#define ED_WIN_MB_RIGHT_YPOS           ED_WIN_MB_LEFT_YPOS
-#endif
 
 /* values for the control window */
 #define ED_CTRL_NO_BUTTONS_GFX_XPOS    6
                                ED_NUM_CTRL4_BUTTONS)
 
 /* values for the element list */
-#if 1
 #define ED_ELEMENTLIST_XPOS            (editor.palette.x)
 #define ED_ELEMENTLIST_YPOS            (editor.palette.y)
 #define ED_ELEMENTLIST_XSIZE           20
 #define ED_ELEMENTLIST_YSIZE           20
-#else
-#define ED_ELEMENTLIST_XPOS            5
-#define ED_ELEMENTLIST_YPOS            30
-#define ED_ELEMENTLIST_XSIZE           20
-#define ED_ELEMENTLIST_YSIZE           20
-#endif
-#if 1
-// #define ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ        4
-// #define ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT 9
 #define ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ   (editor.palette.cols)
 #define ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT    (editor.palette.rows)
-#else
-#define ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ   4
-#define ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT    11
-#endif
 #define ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS     (ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ * \
                                         ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT)
 
 #define ED_SCROLLBUTTON2_XSIZE         10
 #define ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE         10
 
-#if 1
 #define ED_SCROLL2_UP_XPOS             (ED_ELEMENTLIST_XPOS +          \
                                         ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ * \
                                         ED_ELEMENTLIST_XSIZE)
 #define ED_SCROLL2_VERTICAL_YSIZE      (ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT *  \
                                         ED_ELEMENTLIST_YSIZE -         \
                                         2 * ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE)
-#else
-#define ED_SCROLL2_UP_XPOS             85
-#define ED_SCROLL2_UP_YPOS             30
-#define ED_SCROLL2_DOWN_XPOS           ED_SCROLL2_UP_XPOS
-#define ED_SCROLL2_DOWN_YPOS           (ED_SCROLL2_UP_YPOS +           \
-                                        ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT *  \
-                                        ED_ELEMENTLIST_YSIZE -         \
-                                        ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE)
-#define ED_SCROLL2_VERTICAL_XPOS       ED_SCROLL2_UP_XPOS
-#define ED_SCROLL2_VERTICAL_YPOS       (ED_SCROLL2_UP_YPOS +           \
-                                        ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE)
-#define ED_SCROLL2_VERTICAL_XSIZE      ED_SCROLLBUTTON2_XSIZE
-#define ED_SCROLL2_VERTICAL_YSIZE      (ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT *  \
-                                        ED_ELEMENTLIST_YSIZE -         \
-                                        2 * ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE)
-#endif
 
 /* values for checkbutton gadgets */
 #define ED_CHECKBUTTON_XSIZE           ED_BUTTON_COUNT_XSIZE
 #define RANDOM_USE_QUANTITY            1
 
 /* maximal size of level editor drawing area */
-#if NEW_TILESIZE
-#define MAX_ED_FIELDX          (SCR_FIELDX)
-#define MAX_ED_FIELDY          (SCR_FIELDY - 1)
-#else
-#define MAX_ED_FIELDX          (2 * SCR_FIELDX)
-#define MAX_ED_FIELDY          (2 * SCR_FIELDY - 1)
-#endif
+#define MAX_ED_FIELDX                  (SCR_FIELDX)
+#define MAX_ED_FIELDY                  (SCR_FIELDY - 1)
 
 
 /*
@@ -1092,11 +1047,7 @@ static struct
   /* ---------- current level number --------------------------------------- */
 
   {
-#if 1
     -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    DX + 5 - SX,                       DY + 3 - SY,
-#endif
     1,                                 100,
     GADGET_ID_SELECT_LEVEL_DOWN,       GADGET_ID_SELECT_LEVEL_UP,
     GADGET_ID_SELECT_LEVEL_TEXT,       GADGET_ID_NONE,
@@ -2513,8 +2464,6 @@ static struct
   },
 };
 
-#if 1
-
 static struct
 {
   int x, y;
@@ -2595,136 +2544,6 @@ static struct
   }
 };
 
-#else
-
-static struct
-{
-  int gd_x, gd_y;
-  int x, y;
-  int gadget_id;
-  char *infotext;
-} scrollbutton_info[ED_NUM_SCROLLBUTTONS] =
-{
-  {
-    ED_SCROLLBUTTON_XPOS,   ED_SCROLLBUTTON_YPOS + 0 * ED_SCROLLBUTTON_YSIZE,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    ED_SCROLL_UP_XPOS,      ED_SCROLL_UP_YPOS,
-#endif
-    GADGET_ID_SCROLL_UP,
-    "scroll level editing area up"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBUTTON_XPOS,   ED_SCROLLBUTTON_YPOS + 1 * ED_SCROLLBUTTON_YSIZE,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    ED_SCROLL_DOWN_XPOS,    ED_SCROLL_DOWN_YPOS,
-#endif
-    GADGET_ID_SCROLL_DOWN,
-    "scroll level editing area down"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBUTTON_XPOS,   ED_SCROLLBUTTON_YPOS + 2 * ED_SCROLLBUTTON_YSIZE,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    ED_SCROLL_LEFT_XPOS,    ED_SCROLL_LEFT_YPOS,
-#endif
-    GADGET_ID_SCROLL_LEFT,
-    "scroll level editing area left"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBUTTON_XPOS,   ED_SCROLLBUTTON_YPOS + 3 * ED_SCROLLBUTTON_YSIZE,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    ED_SCROLL_RIGHT_XPOS,   ED_SCROLL_RIGHT_YPOS,
-#endif
-    GADGET_ID_SCROLL_RIGHT,
-    "scroll level editing area right"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBUTTON2_XPOS,  ED_SCROLLBUTTON2_YPOS + 0 * ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE,
-    ED_SCROLL2_UP_XPOS,     ED_SCROLL2_UP_YPOS,
-    GADGET_ID_SCROLL_LIST_UP,
-    "scroll element list up ('Page Up')"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBUTTON2_XPOS,  ED_SCROLLBUTTON2_YPOS + 1 * ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE,
-    ED_SCROLL2_DOWN_XPOS,   ED_SCROLL2_DOWN_YPOS,
-    GADGET_ID_SCROLL_LIST_DOWN,
-    "scroll element list down ('Page Down')"
-  },
-};
-
-static struct
-{
-  int gd_x, gd_y;
-  int x, y;
-  int width, height;
-  int wheel_x, wheel_y;
-  int wheel_width, wheel_height;
-  int type;
-  int gadget_id;
-  char *infotext;
-} scrollbar_info[ED_NUM_SCROLLBARS] =
-{
-  {
-    ED_SCROLLBAR_XPOS,                 ED_SCROLLBAR_YPOS,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    SX + ED_SCROLL_HORIZONTAL_XPOS,    SY + ED_SCROLL_HORIZONTAL_YPOS,
-    ED_SCROLL_HORIZONTAL_XSIZE,                ED_SCROLL_HORIZONTAL_YSIZE,
-    SX,                                        SY,
-    SXSIZE,                            SYSIZE,
-#endif
-    GD_TYPE_SCROLLBAR_HORIZONTAL,
-    GADGET_ID_SCROLL_HORIZONTAL,
-    "scroll level editing area horizontally"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBAR_XPOS,                 ED_SCROLLBAR_YPOS,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    SX + ED_SCROLL_VERTICAL_XPOS,      SY + ED_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
-    ED_SCROLL_VERTICAL_XSIZE,          ED_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
-    SX,                                        SY,
-    SXSIZE,                            SYSIZE,
-#endif
-    GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
-    GADGET_ID_SCROLL_VERTICAL,
-    "scroll level editing area vertically"
-  },
-  {
-    ED_SCROLLBAR2_XPOS,                        ED_SCROLLBAR2_YPOS,
-#if 1
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    ED_SCROLL2_VERTICAL_XSIZE,         ED_SCROLL2_VERTICAL_YSIZE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    DX + ED_SCROLL2_VERTICAL_XPOS,     DY + ED_SCROLL2_VERTICAL_YPOS,
-    ED_SCROLL2_VERTICAL_XSIZE,         ED_SCROLL2_VERTICAL_YSIZE,
-    DX,                                        DY,
-    DXSIZE,                            DYSIZE,
-#endif
-    GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
-    GADGET_ID_SCROLL_LIST_VERTICAL,
-    "scroll element list vertically"
-  }
-};
-
-#endif
 
 static struct
 {
@@ -2963,15 +2782,8 @@ static struct
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
     GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC,      GADGET_ID_NONE,
     &custom_element.use_gfx_element,
-
-    /* !!! add separate "use existing element sound" !!! */
-#if 0
-    NULL,
-    "use graphic/sound of element:",   "use existing graphic and sound"
-#else
     NULL,
     "use graphic of element:",         "use existing element graphic"
-#endif
   },
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(2),
@@ -3165,11 +2977,7 @@ static struct
     0,                                 0,
     GADGET_ID_DRAWING_LEVEL,           GADGET_ID_NONE,
     NULL,
-#if 1
     -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#else
-    MAX_ED_FIELDX, MAX_ED_FIELDY,
-#endif
     NULL, NULL, NULL,                  NULL
   },
 
@@ -3431,20 +3239,12 @@ static struct
 */
 
 /* actual size of level editor drawing area */
-#if 1
 static int ed_fieldx, ed_fieldy;
-#else
-static int ed_fieldx = MAX_ED_FIELDX - 1, ed_fieldy = MAX_ED_FIELDY - 1;
-#endif
 
 /* actual position of level editor drawing area in level playfield */
 static int level_xpos = -1, level_ypos = -1;
 
-#if 1
 #define IN_ED_FIELD(x,y)       IN_FIELD(x, y, ed_fieldx, ed_fieldy)
-#else
-#define IN_ED_FIELD(x,y)  ((x)>=0 && (x)<ed_fieldx && (y)>=0 &&(y)<ed_fieldy)
-#endif
 
 /* drawing elements on the three mouse buttons */
 static int new_element1 = EL_WALL;
@@ -3487,13 +3287,8 @@ static void PrintEditorGadgetInfoText(struct GadgetInfo *);
 
 static int num_editor_gadgets = 0;     /* dynamically determined */
 
-#if 1
 static struct GadgetInfo **level_editor_gadget = NULL;
 static int *right_gadget_border = NULL;
-#else
-static struct GadgetInfo *level_editor_gadget[NUM_EDITOR_GADGETS];
-static int right_gadget_border[NUM_EDITOR_GADGETS];
-#endif
 
 static int drawing_function = GADGET_ID_SINGLE_ITEMS;
 static int last_drawing_function = GADGET_ID_SINGLE_ITEMS;
@@ -4796,18 +4591,10 @@ static int num_editor_hl_dynamic = SIZEOF_ARRAY_INT(editor_hl_dynamic);
 static int num_editor_el_dynamic = 0;
 
 static int editor_hl_empty[] = { EL_EMPTY };
-#if 1
 static int *editor_el_empty = NULL;    /* dynamically allocated */
-#else
-static int editor_el_empty[ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS];
-#endif
 
 static int *editor_hl_empty_ptr = editor_hl_empty;
-#if 1
 static int *editor_el_empty_ptr = NULL;
-#else
-static int *editor_el_empty_ptr = editor_el_empty;
-#endif
 static int num_editor_hl_empty = 0;
 static int num_editor_el_empty = 0;    /* dynamically determined, if needed */
 
@@ -5508,7 +5295,6 @@ static void CreateControlButtons()
   }
 
   /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#if 1
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP].x    = ED_SCROLL_UP_XPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP].y    = ED_SCROLL_UP_YPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_DOWN].x  = ED_SCROLL_DOWN_XPOS;
@@ -5521,35 +5307,18 @@ static void CreateControlButtons()
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_LIST_UP].y    = ED_SCROLL2_UP_YPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_LIST_DOWN].x  = ED_SCROLL2_DOWN_XPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_LIST_DOWN].y  = ED_SCROLL2_DOWN_YPOS;
-#else
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP].x    = ED_SCROLL_UP_XPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP].y    = ED_SCROLL_UP_YPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_DOWN].x  = ED_SCROLL_DOWN_XPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_DOWN].y  = ED_SCROLL_DOWN_YPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_LEFT].x  = ED_SCROLL_LEFT_XPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_LEFT].y  = ED_SCROLL_LEFT_YPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_RIGHT].x = ED_SCROLL_RIGHT_XPOS;
-  scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_RIGHT].y = ED_SCROLL_RIGHT_YPOS;
-#endif
 
   /* create buttons for scrolling of drawing area and element list */
   for (i = 0; i < ED_NUM_SCROLLBUTTONS; i++)
   {
     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
-#if 1
     int graphic = scrollbutton_info[i].graphic;
     struct GraphicInfo *gd = &graphic_info[graphic];
-#endif
     int x, y, width, height;
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
 
-#if 1
     x = scrollbutton_pos[i].x;
     y = scrollbutton_pos[i].y;
-#else
-    x = scrollbutton_info[i].x;
-    y = scrollbutton_info[i].y;
-#endif
 
     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
 
@@ -5558,41 +5327,23 @@ static void CreateControlButtons()
     {
       x += DX;
       y += DY;
-#if 1
       width  = gd->width;
       height = gd->height;
       gd_x1 = gd->src_x;
       gd_y1 = gd->src_y;
       gd_x2 = gd->src_x + gd->pressed_xoffset;
       gd_y2 = gd->src_y + gd->pressed_yoffset;
-#else
-      width = ED_SCROLLBUTTON2_XSIZE;
-      height = ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE;
-      gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX8 + scrollbutton_info[i].gd_x;
-      gd_y1 = DOOR_GFX_PAGEY1 + scrollbutton_info[i].gd_y;
-      gd_x2 = gd_x1 - ED_SCROLLBUTTON2_XSIZE;
-      gd_y2 = gd_y1;
-#endif
     }
     else
     {
       x += SX;
       y += SY;
-#if 1
       width  = gd->width;
       height = gd->height;
       gd_x1 = gd->src_x;
       gd_y1 = gd->src_y;
       gd_x2 = gd->src_x + gd->pressed_xoffset;
       gd_y2 = gd->src_y + gd->pressed_yoffset;
-#else
-      width = ED_SCROLLBUTTON_XSIZE;
-      height = ED_SCROLLBUTTON_YSIZE;
-      gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX8 + scrollbutton_info[i].gd_x;
-      gd_y1 = DOOR_GFX_PAGEY1 + scrollbutton_info[i].gd_y;
-      gd_x2 = gd_x1 - ED_SCROLLBUTTON_XSIZE;
-      gd_y2 = gd_y1;
-#endif
     }
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
@@ -5624,11 +5375,7 @@ static void CreateControlButtons()
     Bitmap *deco_bitmap;
     int deco_x, deco_y, deco_xpos, deco_ypos;
     int gd_xoffset, gd_yoffset;
-#if 1
     int gd_x1, gd_y1, gd_x2, gd_y2;
-#else
-    int gd_x1, gd_x2, gd_y;
-#endif
     int x = i % ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ;
     int y = i / ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ;
     int id = GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST + i;
@@ -5636,7 +5383,6 @@ static void CreateControlButtons()
 
     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
 
-#if 1
     gd_xoffset = ED_ELEMENTLIST_XPOS + x * gd->width;
     gd_yoffset = ED_ELEMENTLIST_YPOS + y * gd->height;
 
@@ -5648,40 +5394,18 @@ static void CreateControlButtons()
     getMiniGraphicSource(el2edimg(element), &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
     deco_xpos = (gd->width  - MINI_TILEX) / 2;
     deco_ypos = (gd->height - MINI_TILEY) / 2;
-#else
-    gd_xoffset = ED_ELEMENTLIST_XPOS + x * ED_ELEMENTLIST_XSIZE;
-    gd_yoffset = ED_ELEMENTLIST_YPOS + y * ED_ELEMENTLIST_YSIZE;
-
-    gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX6 + ED_ELEMENTLIST_XPOS + ED_ELEMENTLIST_XSIZE;
-    gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX6 + ED_ELEMENTLIST_XPOS;
-    gd_y  = DOOR_GFX_PAGEY1 + ED_ELEMENTLIST_YPOS;
-
-    getMiniGraphicSource(el2edimg(element), &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
-    deco_xpos = (ED_ELEMENTLIST_XSIZE - MINI_TILEX) / 2;
-    deco_ypos = (ED_ELEMENTLIST_YSIZE - MINI_TILEY) / 2;
-#endif
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
                      GDI_INFO_TEXT, getElementInfoText(element),
                      GDI_X, DX + gd_xoffset,
                      GDI_Y, DY + gd_yoffset,
-#if 1
                      GDI_WIDTH, gd->width,
                      GDI_HEIGHT, gd->height,
-#else
-                     GDI_WIDTH, ED_ELEMENTLIST_XSIZE,
-                     GDI_HEIGHT, ED_ELEMENTLIST_YSIZE,
-#endif
                      GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
-#if 1
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd->bitmap, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd->bitmap, gd_x2, gd_y2,
-#else
-                     GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd->bitmap, gd_x1, gd_y,
-                     GDI_DESIGN_PRESSED, gd->bitmap, gd_x2, gd_y,
-#endif
                      GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
                      GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
                      GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
@@ -5739,7 +5463,6 @@ static void CreateCounterButtons()
 
       if (i == ED_COUNTER_ID_SELECT_LEVEL)
       {
-#if 1
        int graphic = (j == 0 ?
                       IMG_EDITOR_BUTTON_GFX_PREV_LEVEL :
                       IMG_EDITOR_BUTTON_GFX_NEXT_LEVEL);
@@ -5759,24 +5482,6 @@ static void CreateCounterButtons()
        gd_y2 = gd->src_y + gd->pressed_yoffset;
        x_size = gd->width;
        y_size = gd->height;
-#else
-       int sid = (j == 0 ?
-                  ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_LEFT :
-                  ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_RIGHT);
-
-       event_mask |= GD_EVENT_RELEASED;
-
-       if (j == 1)
-         x += 2 * ED_GADGET_DISTANCE;
-       y += ED_GADGET_DISTANCE;
-
-       gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX8 + scrollbutton_info[sid].gd_x;
-       gd_x2 = gd_x1 - ED_SCROLLBUTTON_XSIZE;
-       gd_y1 = DOOR_GFX_PAGEY1 + scrollbutton_info[sid].gd_y;
-       gd_y2 = gd_y1;
-       x_size = ED_SCROLLBUTTON_XSIZE;
-       y_size = ED_SCROLLBUTTON_YSIZE;
-#endif
       }
       else
       {
@@ -5829,11 +5534,7 @@ static void CreateCounterButtons()
        if (i == ED_COUNTER_ID_SELECT_LEVEL)
        {
          font_type = FONT_LEVEL_NUMBER;
-#if 1
          font_type_active = FONT_LEVEL_NUMBER_ACTIVE;
-#else
-         font_type_active = FONT_LEVEL_NUMBER;
-#endif
          x += 2 * ED_GADGET_DISTANCE;
          y -= ED_GADGET_DISTANCE;
 
@@ -6257,7 +5958,6 @@ static void CreateScrollbarGadgets()
   int i;
 
   /* these values are not constant, but can change at runtime */
-#if 1
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].x =
     SX + ED_SCROLL_HORIZONTAL_XPOS;
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].y =
@@ -6296,57 +5996,13 @@ static void CreateScrollbarGadgets()
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_y = DY;
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_width  = DXSIZE;
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_height = DYSIZE;
-#else
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].x =
-    SX + ED_SCROLL_HORIZONTAL_XPOS;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].y =
-    SY + ED_SCROLL_HORIZONTAL_YPOS;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].width =
-    ED_SCROLL_HORIZONTAL_XSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].height =
-    ED_SCROLL_HORIZONTAL_YSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].wheel_x      = SX;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].wheel_y      = SY;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].wheel_width  = SXSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].wheel_height = SYSIZE;
-
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].x =
-    SX + ED_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].y =
-    SY + ED_SCROLL_VERTICAL_YPOS;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].width =
-    ED_SCROLL_VERTICAL_XSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].height =
-    ED_SCROLL_VERTICAL_YSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].wheel_x      = SX;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].wheel_y      = SY;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].wheel_width  = SXSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].wheel_height = SYSIZE;
-
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].x =
-    DX + ED_SCROLL2_VERTICAL_XPOS;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].y =
-    DY + ED_SCROLL2_VERTICAL_YPOS;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].width =
-    ED_SCROLL2_VERTICAL_XSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].height =
-    ED_SCROLL2_VERTICAL_YSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_x = DX;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_y = DY;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_width  = DXSIZE;
-  scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_LIST_VERTICAL].wheel_height = DYSIZE;
-#endif
 
   for (i = 0; i < ED_NUM_SCROLLBARS; i++)
   {
     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
-#if 1
     int graphic = scrollbar_info[i].graphic;
     struct GraphicInfo *gd = &graphic_info[graphic];
     Bitmap *gd_bitmap = gd->bitmap;
-#else
-    Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
-#endif
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     struct GadgetInfo *gi;
     int items_max, items_visible, item_position;
@@ -6376,48 +6032,26 @@ static void CreateScrollbarGadgets()
 
     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
 
-#if 1
     gd_x1 = gd->src_x;
     gd_y1 = gd->src_y;
     gd_x2 = gd->src_x + gd->pressed_xoffset;
     gd_y2 = gd->src_y + gd->pressed_yoffset;
-#else
-    gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX8 + scrollbar_info[i].gd_x;
-    gd_x2 = (gd_x1 - (scrollbar_info[i].type == GD_TYPE_SCROLLBAR_HORIZONTAL ?
-                     scrollbar_info[i].height : scrollbar_info[i].width));
-    gd_y1 = DOOR_GFX_PAGEY1 + scrollbar_info[i].gd_y;
-    gd_y2 = DOOR_GFX_PAGEY1 + scrollbar_info[i].gd_y;
-#endif
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
                      GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
-#if 1
                      GDI_X, scrollbar_pos[i].x,
                      GDI_Y, scrollbar_pos[i].y,
                      GDI_WIDTH, scrollbar_pos[i].width,
                      GDI_HEIGHT, scrollbar_pos[i].height,
-#else
-                     GDI_X, scrollbar_info[i].x,
-                     GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
-                     GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
-                     GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
-#endif
                      GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
-#if 1
                      GDI_WHEEL_AREA_X, scrollbar_pos[i].wheel_x,
                      GDI_WHEEL_AREA_Y, scrollbar_pos[i].wheel_y,
                      GDI_WHEEL_AREA_WIDTH, scrollbar_pos[i].wheel_width,
                      GDI_WHEEL_AREA_HEIGHT, scrollbar_pos[i].wheel_height,
-#else
-                     GDI_WHEEL_AREA_X, scrollbar_info[i].wheel_x,
-                     GDI_WHEEL_AREA_Y, scrollbar_info[i].wheel_y,
-                     GDI_WHEEL_AREA_WIDTH, scrollbar_info[i].wheel_width,
-                     GDI_WHEEL_AREA_HEIGHT, scrollbar_info[i].wheel_height,
-#endif
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
@@ -6986,16 +6620,10 @@ static void UnmapLevelEditorFieldGadgets()
 {
   int i;
 
-#if 1
   for (i = 0; i < num_editor_gadgets; i++)
     if (IN_GFX_FIELD_FULL(level_editor_gadget[i]->x,
                          level_editor_gadget[i]->y))
       UnmapGadget(level_editor_gadget[i]);
-#else
-  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_GADGETS; i++)
-    if (level_editor_gadget[i]->x < SX + SXSIZE)
-      UnmapGadget(level_editor_gadget[i]);
-#endif
 }
 
 void UnmapLevelEditorGadgets()
@@ -7033,13 +6661,6 @@ static boolean LevelChanged()
   boolean field_changed = FALSE;
   int x, y;
 
-#if 1
-  /* changed read-only levels can now be saved in personal level set */
-#else
-  if (leveldir_current->readonly)
-    return FALSE;
-#endif
-
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) 
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
       if (Feld[x][y] != level.field[x][y])
@@ -7754,42 +7375,23 @@ void DrawLevelEd()
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
 
-#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
-  // FadeOut(REDRAW_ALL);
-#endif
 
-#if 1
   /* needed after playing if editor playfield area has different size */
   ClearRectangle(drawto, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
-#endif
 
-#if 1
   /* needed if different viewport properties defined for editor */
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
-#endif
 
   if (old_sx != SX ||
       old_sy != SY ||
       old_sxsize != SXSIZE ||
       old_sysize != SYSIZE)
-  {
     playfield_area_changed = TRUE;
-
-#if 0
-    printf("::: %d, %d, %d, %d != %d, %d, %d, %d\n",
-          old_sx, old_sy, old_sxsize, old_sysize,
-          SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
-#endif
-  }
   else
     playfield_area_changed = FALSE;
 
-#if 1
   OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY);
-#else
-  OpenDoor(DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY);
-#endif
 
 #if DEBUG
   CheckElementDescriptions();
@@ -7815,19 +7417,10 @@ void DrawLevelEd()
   }
 
   /* copy default editor door content to main double buffer */
-#if 1
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].bitmap, drawto,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].src_x,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].src_y,
             DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
-#else
-  BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
-            DOOR_GFX_PAGEX6, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
-#endif
-
-#if 0
-  printf("::: %d, %d  /  %d, %d\n", VX, VY, EX, EY);
-#endif
 
   /* draw bigger door */
   DrawSpecialEditorDoor();
@@ -7838,53 +7431,23 @@ void DrawLevelEd()
 
   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
 
-#if 1
   FreeLevelEditorGadgets();
   CreateLevelEditorGadgets();
-#endif
 
   ReinitializeElementList();           /* update dynamic level element list */
   ReinitializeElementListButtons();    /* custom element may look different */
 
   InitElementPropertiesGfxElement();
 
-#if 1
   UnmapAllGadgets();
-#else
-  UnmapTapeButtons();
-#endif
   MapControlButtons();
 
-#if 0
-  FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
-
   DrawEditModeWindow();
 
-#if 1
   FadeIn(playfield_area_changed ? REDRAW_ALL : REDRAW_FIELD);
-#else
-  FadeIn(REDRAW_FIELD);
-  // FadeIn(REDRAW_ALL);
-#endif
 
   /* copy actual editor door content to door double buffer for OpenDoor() */
-#if 1
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
-#else
-  BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
-            DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
-#endif
-
-#if 0
-  /* draw new control window (with border) to window */
-  redraw_mask |= REDRAW_ALL;
-  BackToFront();
-#endif
-
-#if 0
-  OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
-#endif
 }
 
 static void AdjustDrawingAreaGadgets()
@@ -7930,24 +7493,14 @@ static void AdjustDrawingAreaGadgets()
   xoffset = (ed_fieldx == MAX_ED_FIELDX ? ED_SCROLLBUTTON_XSIZE : 0);
   yoffset = (ed_fieldy == MAX_ED_FIELDY ? ED_SCROLLBUTTON_YSIZE : 0);
 
-#if 1
   x = SX + scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_RIGHT].x + xoffset;
   y = SX + scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_DOWN].y + yoffset;
-#else
-  x = SX + scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_RIGHT].x + xoffset;
-  y = SX + scrollbutton_info[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_DOWN].y + yoffset;
-#endif
 
   ModifyGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_RIGHT], GDI_X, x, GDI_END);
   ModifyGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_DOWN], GDI_Y, y, GDI_END);
 
-#if 1
   width  = scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].width + xoffset;
   height = scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].height + yoffset;
-#else
-  width  = scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].width + xoffset;
-  height = scrollbar_info[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL].height + yoffset;
-#endif
 
   ModifyGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_HORIZONTAL],
               GDI_WIDTH, width,
@@ -8179,10 +7732,6 @@ static void DrawLevelInfoTabulatorGadgets()
   Pixel tab_color = GetPixel(gd->bitmap, gd_x, gd_y);
   int id_first = ED_TEXTBUTTON_ID_LEVELINFO_LEVEL;
   int id_last  = ED_TEXTBUTTON_ID_LEVELINFO_EDITOR;
-#if 1
-#else
-  int max_tabs = 2;
-#endif
   int i;
 
   for (i = id_first; i <= id_last; i++)
@@ -8202,19 +7751,11 @@ static void DrawLevelInfoTabulatorGadgets()
     MapTextbuttonGadget(i);
   }
 
-#if 1
   /* draw little border line below tabulator buttons */
   if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        /* black => transparent */
     FillRectangle(drawto, gd_gi1->x, gd_gi1->y + gd_gi1->height + 1,
                  getTabulatorBarWidth(), ED_GADGET_DISTANCE,
                  tab_color);
-#else
-  /* draw little border line below tabulator buttons */
-  if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        /* black => transparent */
-    FillRectangle(drawto, gd_gi1->x, gd_gi1->y + gd_gi1->height + 1,
-                 max_tabs * gd_gi1->width + (max_tabs -1) * ED_GADGET_DISTANCE,
-                 ED_GADGET_DISTANCE, tab_color);
-#endif
 }
 
 static void DrawPropertiesTabulatorGadgets()
@@ -8226,10 +7767,6 @@ static void DrawPropertiesTabulatorGadgets()
   Pixel tab_color = GetPixel(gd->bitmap, gd_x, gd_y);
   int id_first = ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_INFO;
   int id_last  = ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG;
-#if 1
-#else
-  int max_tabs = 4;
-#endif
   int i;
 
   /* draw two config tabulators for player elements */
@@ -8263,19 +7800,11 @@ static void DrawPropertiesTabulatorGadgets()
     MapTextbuttonGadget(i);
   }
 
-#if 1
   /* draw little border line below tabulator buttons */
   if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        /* black => transparent */
     FillRectangle(drawto, gd_gi1->x, gd_gi1->y + gd_gi1->height + 1,
                  getTabulatorBarWidth(), ED_GADGET_DISTANCE,
                  tab_color);
-#else
-  /* draw little border line below tabulator buttons */
-  if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        /* black => transparent */
-    FillRectangle(drawto, gd_gi1->x, gd_gi1->y + gd_gi1->height + 1,
-                 max_tabs * gd_gi1->width + (max_tabs -1) * ED_GADGET_DISTANCE,
-                 ED_GADGET_DISTANCE, tab_color);
-#endif
 }
 
 static void DrawLevelInfoLevel()
@@ -8324,19 +7853,7 @@ static void DrawLevelInfoWindow()
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_EDITOR);
   ClearField();
 
-#if 1
-#if 1
   DrawTextSCentered(ED_SETTINGS1_YPOS, FONT_TITLE_1, "Global Settings");
-#else
-  DrawTextSCentered(ED_SETTINGS1_YPOS, FONT_TITLE_1, "Level Settings");
-  DrawTextSCentered(ED_SETTINGS2_YPOS, FONT_TITLE_1, "Editor Settings");
-#endif
-#else
-  DrawText(SX + ED_SETTINGS2_XPOS, SY + ED_SETTINGS1_YPOS,
-          "Level Settings", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX + ED_SETTINGS2_XPOS, SY + ED_SETTINGS2_YPOS,
-          "Editor Settings", FONT_TITLE_1);
-#endif
 
   DrawLevelInfoTabulatorGadgets();
 
@@ -8574,21 +8091,11 @@ static int PrintElementDescriptionFromFile(char *filename, int start_line)
   int max_lines_per_screen = (SYSIZE - pad_y) / font_height - 1;
   int max_lines_drawable = max_lines_per_screen - start_line;
 
-#if 0
-  printf("::: SYSIZE == %d [%d / %d / %d]\n", SYSIZE,
-        max_chars_per_line, max_lines_per_screen, max_lines_drawable);
-#endif
-
   if (start_line >= max_lines_per_screen)
     return FALSE;
 
-#if 1
   return DrawTextFile(sx, sy, filename, font_nr, max_chars_per_line, -1,
                      max_lines_drawable, 0, -1, TRUE, FALSE, FALSE);
-#else
-  return DrawTextFile(sx, sy, filename, font_nr, max_chars_per_line, -1,
-                     max_lines_per_screen, 0, -1, TRUE, FALSE, FALSE);
-#endif
 }
 
 static void DrawPropertiesInfo()
@@ -9310,12 +8817,7 @@ static void DrawPropertiesWindow()
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_EDITOR);
   ClearField();
 
-#if 1
   DrawTextSCentered(ED_SETTINGS1_YPOS, FONT_TITLE_1, "Element Settings");
-#else
-  DrawText(SX + ED_SETTINGS2_XPOS, SY + ED_SETTINGS1_YPOS,
-          "Element Settings", FONT_TITLE_1);
-#endif
 
   FrameCounter = 0;    /* restart animation frame counter */
 
@@ -10539,11 +10041,7 @@ static void SelectArea(int from_x, int from_y, int to_x, int to_y,
 static void CopyBrushExt(int from_x, int from_y, int to_x, int to_y,
                         int button, int mode)
 {
-#if 1
   static short brush_buffer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-#else
-  static short brush_buffer[MAX_ED_FIELDX][MAX_ED_FIELDY];
-#endif
   static int brush_width, brush_height;
   static int last_cursor_x = -1, last_cursor_y = -1;
   static boolean delete_old_brush;
@@ -10725,9 +10223,6 @@ static int DrawLevelText(int sx, int sy, char letter, int mode)
 {
   static short delete_buffer[MAX_LEV_FIELDX];
   static int start_sx;
-#if 0
-  static int start_sy;
-#endif
   static int last_sx, last_sy;
   static boolean typing = FALSE;
   int letter_element = EL_CHAR_ASCII0 + letter;
@@ -10770,9 +10265,6 @@ static int DrawLevelText(int sx, int sy, char letter, int mode)
 
       typing = TRUE;
       start_sx = sx;
-#if 0
-      start_sy = sy;
-#endif
       last_sx = sx;
       last_sy = sy;
       DrawLevelText(sx, sy, 0, TEXT_SETCURSOR);
@@ -10904,9 +10396,7 @@ static void RandomPlacement(int new_element)
   int num_percentage, num_elements;
   int x, y;
 
-#if 1
   ResetIntelliDraw();
-#endif
 
   /* determine number of free positions for randomly placing the new element */
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++) for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
@@ -10931,11 +10421,7 @@ static void RandomPlacement(int new_element)
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
       for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
        if (free_position[x][y])
-#if 1
          SetElement(x, y, new_element);
-#else
-         Feld[x][y] = new_element;
-#endif
   }
   else
   {
@@ -10948,11 +10434,7 @@ static void RandomPlacement(int new_element)
       if (free_position[x][y])
       {
        free_position[x][y] = FALSE;
-#if 1
        SetElement(x, y, new_element);
-#else
-       Feld[x][y] = new_element;
-#endif
        num_elements--;
       }
     }
@@ -11071,10 +10553,6 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
          if (edit_mode == ED_MODE_DRAWING && draw_with_brush &&
              !inside_drawing_area)
            DeleteBrushFromCursor();
-
-#if 0
-         ResetIntelliDraw();
-#endif
        }
 
        if (!button || button_release_event)
@@ -11082,50 +10560,20 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
 
        if (draw_with_brush)
        {
-#if 0
-         if (!button_release_event)
-#endif
-           CopyBrushToLevel(sx, sy, button);
+         CopyBrushToLevel(sx, sy, button);
        }
-#if 1
        else
-#else
-       else if (new_element != Feld[lx][ly])
-#endif
        {
          if (new_element == EL_PLAYER_1)
          {
            /* remove player at old position */
            for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
-           {
              for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
-             {
                if (Feld[x][y] == EL_PLAYER_1)
-               {
-#if 1
                  SetElement(x, y, EL_EMPTY);
-#else
-                 Feld[x][y] = EL_EMPTY;
-#if 1
-                 if (IN_ED_FIELD(x - level_xpos, y - level_ypos))
-                   DrawMiniElement(x - level_xpos, y - level_ypos, EL_EMPTY);
-#else
-                 if (x - level_xpos >= 0 && x - level_xpos < ed_fieldx &&
-                     y - level_ypos >= 0 && y - level_ypos < ed_fieldy)
-                   DrawMiniElement(x - level_xpos, y - level_ypos, EL_EMPTY);
-#endif
-#endif
-               }
-             }
-           }
          }
 
-#if 1
          SetElementButton(lx, ly, new_element, button);
-#else
-         Feld[lx][ly] = new_element;
-         DrawMiniElement(sx, sy, new_element);
-#endif
        }
       }
       else
@@ -11383,14 +10831,9 @@ static void HandleTextAreaGadgets(struct GadgetInfo *gi)
 {
   int type_id = gi->custom_type_id;
 
-#if 1
   strncpy(textarea_info[type_id].value, gi->textarea.value,
          MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN);
   textarea_info[type_id].value[MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN] = '\0';
-#else
-  /* !!! BUGGY !!! MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN != MAX_GADGET_TEXTSIZE !!! */
-  strcpy(textarea_info[type_id].value, gi->textarea.value);
-#endif
 
   level.changed = TRUE;
 }
@@ -11934,20 +11377,10 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
 
       CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
 
-#if 0
-      BackToFront();           /* force redraw of undrawn special door */
-#endif
-
-#if 1
       /* needed before playing if editor playfield area has different size */
       ClearRectangle(drawto, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
       redraw_mask = REDRAW_ALL;
-#endif
-
-#if 0
-      DrawCompleteVideoDisplay();
-#endif
 
       level_editor_test_game = TRUE;
 
@@ -12425,41 +11858,17 @@ void RequestExitLevelEditor(boolean ask_if_level_has_changed,
       Request("Level has changed! Exit without saving?",
              REQ_ASK | REQ_STAY_OPEN))
   {
-#if 1
-    // CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
     SetDoorState(DOOR_CLOSE_2);
-#else
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-    SetDoorState(DOOR_CLOSE_2);
-#endif
 
-#if 1
     if (quick_quit)
       FadeSkipNextFadeIn();
-#else
-    if (quick_quit)
-      fading = fading_none;
-#endif
 
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
-#if 1
+
     DrawAndFadeInMainMenu(playfield_area_changed ? REDRAW_ALL : REDRAW_FIELD);
-#else
-#if 1
-    DrawAndFadeInMainMenu(REDRAW_FIELD);
-#else
-    DrawMainMenu();
-#endif
-#endif
   }
   else
   {
-#if 1
-    // CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-    OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
-#else
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
     OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
-#endif
   }
 }
index 773005c..d1181ed 100644 (file)
 
 extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
 extern void UpdateEngineValues(int, int);
-extern void DrawAllGameValues(int, int, int, int, int);
 
-#if 1
 extern boolean getTeamMode_EM();
-#else
-extern int getNumActivePlayers_EM();
-#endif
 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
 
 extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
@@ -48,10 +43,6 @@ void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 /* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
 /* ========================================================================= */
 
-#if 0
-extern void SetBitmaps_SP(Bitmap **);
-#endif
-
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
 
 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
index 709ad45..14e7df8 100644 (file)
@@ -210,15 +210,10 @@ void EventLoop(void)
        SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
        playfield_cursor_set = FALSE;
       }
-
-#if 0
-      HandleNoEvent();
-#endif
     }
 
-#if 1
+    /* also execute after pending events have been processed before */
     HandleNoEvent();
-#endif
 
     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
@@ -230,6 +225,7 @@ void EventLoop(void)
     else
     {
       SyncDisplay();
+
       if (!PendingEvent())     /* delay only if no pending events */
        Delay(10);
     }
@@ -299,11 +295,7 @@ void ClearEventQueue()
        break;
 
       case EVENT_KEYRELEASE:
-#if 1
        ClearPlayerAction();
-#else
-       key_joystick_mapping = 0;
-#endif
        break;
 
       default:
@@ -408,6 +400,7 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
 }
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
+
 void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
 {
 #if DEBUG_EVENTS
@@ -439,23 +432,8 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       event->event == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED)
     SDLRedrawWindow();
 
-#if 0
-  if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
-  {
-    // if game started in fullscreen mode, window will also get fullscreen size
-    if (!video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_initial)
-    {
-      SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
-
-      // only do this correction once
-      video.fullscreen_initial = FALSE;
-    }
-  }
-#endif
-
   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED && !video.fullscreen_enabled)
   {
-#if 1
     int new_window_width  = event->data1;
     int new_window_height = event->data2;
 
@@ -466,12 +444,6 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       int new_xpercent = (100 * new_window_width  / video.width);
       int new_ypercent = (100 * new_window_height / video.height);
 
-#if 0
-      printf("::: RESIZED from %d, %d to %d, %d\n",
-            video.window_width, video.window_height,
-            new_window_width, new_window_height);
-#endif
-
       setup.window_scaling_percent = video.window_scaling_percent =
        MIN(MAX(MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT, MIN(new_xpercent, new_ypercent)),
            MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT);
@@ -479,50 +451,14 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       video.window_width  = new_window_width;
       video.window_height = new_window_height;
 
-#if 0
-      printf("::: setup.window_scaling_percent set to %d\n",
-            setup.window_scaling_percent);
-#endif
-
       if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
        RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
 
       SetWindowTitle();
     }
-#else
-    // prevent slightly wrong scaling factor due to rounding differences
-    float scaling_factor = (float)setup.window_scaling_percent / 100;
-    int old_xsize = (int)(scaling_factor * video.width);
-    int old_ysize = (int)(scaling_factor * video.height);
-    int new_xsize = event->data1;
-    int new_ysize = event->data2;
-
-    // window size is unchanged when going from fullscreen to window mode,
-    // but reverse calculation of scaling factor might result in a scaling
-    // factor that is slightly different due to rounding differences;
-    // therefore compare old/new window size and not old/new scaling factor
-    if (old_xsize != new_xsize ||
-       old_ysize != new_ysize)
-    {
-      int new_xpercent = (100 * new_xsize / video.width);
-      int new_ypercent = (100 * new_ysize / video.height);
-
-      setup.window_scaling_percent = MIN(new_xpercent, new_ypercent);
-
-      if (setup.window_scaling_percent < MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT)
-       setup.window_scaling_percent = MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT;
-      else if (setup.window_scaling_percent > MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT)
-       setup.window_scaling_percent = MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT;
-
-      printf("::: setup.window_scaling_percent set to %d\n",
-            setup.window_scaling_percent);
-    }
-#endif
   }
 }
 
-#if 1
-
 #define NUM_TOUCH_FINGERS              3
 
 static struct
@@ -549,7 +485,6 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   float event_x = event->x;
   float event_y = event->y;
 
-#if 1
 #if DEBUG_EVENTS
   Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
        event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
@@ -559,23 +494,15 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
        event->x, event->y,
        event->dx, event->dy,
        event->pressure);
-#endif
 #endif
 
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-#if 1
   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
-#else
-  boolean use_virtual_button_control = FALSE;
-
-  if (use_virtual_button_control)
-#endif
   {
     int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
                      KEY_PRESSED);
-#if 1
     Key key = (event->x < 1.0 / 3.0 ?
               (event->y < 1.0 / 2.0 ? setup.input[0].key.snap :
                setup.input[0].key.drop) :
@@ -585,23 +512,8 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
                event->x < 5.0 / 6.0 ? setup.input[0].key.left :
                setup.input[0].key.right) :
               KSYM_UNDEFINED);
-#if 0
-    char *key_name = (key == setup.input[0].key.snap  ? "SNAP" :
-                     key == setup.input[0].key.drop  ? "DROP" :
-                     key == setup.input[0].key.up    ? "UP" :
-                     key == setup.input[0].key.down  ? "DOWN" :
-                     key == setup.input[0].key.left  ? "LEFT" :
-                     key == setup.input[0].key.right ? "RIGHT" : "(unknown)");
-#endif
     char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
                             "KEY_PRESSED");
-#else
-    Key key = (event->y < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.up :
-              event->y > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.down :
-              event->x < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.left :
-              event->x > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.right :
-              setup.input[0].key.snap);
-#endif
     int i;
 
     Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
@@ -711,15 +623,6 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
       }
     }
 
-#if 0
-#if 1
-    Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d]",
-         key_name, key_status_name, i);
-#else
-    Error(ERR_DEBUG, "=> key == %d, key_status == %d [%d]", key, key_status, i);
-#endif
-#endif
-
     return;
   }
 
@@ -858,94 +761,6 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   }
 }
 
-#else
-
-void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
-{
-#if 0
-  static int num_events = 0;
-  int max_events = 10;
-#endif
-
-#if 0
-#if DEBUG_EVENTS
-  Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
-       event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
-       event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved",
-       event->touchId,
-       event->fingerId,
-       event->x, event->y,
-       event->dx, event->dy,
-       event->pressure);
-#endif
-#endif
-
-#if 0
-  int x = (int)(event->x * video.width);
-  int y = (int)(event->y * video.height);
-  int button = MB_LEFTBUTTON;
-
-  Error(ERR_DEBUG, "=> screen x/y %d/%d", x, y);
-#endif
-
-#if 0
-  if (++num_events >= max_events)
-    CloseAllAndExit(0);
-#endif
-
-#if 1
-#if 0
-  if (event->type == EVENT_FINGERPRESS ||
-      event->type == EVENT_FINGERMOTION)
-    button_status = button;
-  else
-    button_status = MB_RELEASED;
-
-  int max_x = SX + SXSIZE;
-  int max_y = SY + SYSIZE;
-#endif
-
-#if 1
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-#else
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      x < max_x)
-#endif
-  {
-    int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
-                     KEY_PRESSED);
-#if 1
-    Key key = (event->y < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.up :
-              event->y > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.down :
-              event->x < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.left :
-              event->x > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.right :
-              setup.input[0].key.drop);
-#else
-    Key key = (y <     max_y / 3 ? setup.input[0].key.up :
-              y > 2 * max_y / 3 ? setup.input[0].key.down :
-              x <     max_x / 3 ? setup.input[0].key.left :
-              x > 2 * max_x / 3 ? setup.input[0].key.right :
-              setup.input[0].key.drop);
-#endif
-
-    Error(ERR_DEBUG, "=> key == %d, key_status == %d", key, key_status);
-
-    HandleKey(key, key_status);
-  }
-  else
-  {
-#if 0
-    Error(ERR_DEBUG, "::: button_status == %d, button == %d\n",
-         button_status, button);
-
-    HandleButton(x, y, button_status, button);
-#endif
-  }
-#endif
-}
-
-#endif
-
 static boolean checkTextInputKeyModState()
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
@@ -1014,13 +829,6 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
        getKeyNameFromKey(key));
 #endif
 
-#if 0
-  if (key == KSYM_Menu)
-    Error(ERR_DEBUG, "menu key pressed");
-  else if (key == KSYM_Back)
-    Error(ERR_DEBUG, "back key pressed");
-#endif
-
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
   // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
   if (key == KSYM_Back)
@@ -1030,12 +838,6 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-
-  // if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || GetKeyModState() == KMOD_None)
-  /*
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
-      (GetKeyModState() & KMOD_TextInput) == KMOD_None)
-  */
   if (!checkTextInputKeyModState())
     HandleKey(key, key_status);
 #else
@@ -1132,10 +934,6 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
     return;
 
-#if 0
-  Error(ERR_DEBUG, "::: game_status == %d", game_status);
-#endif
-
   switch (game_status)
   {
     case GAME_MODE_TITLE:
@@ -1400,15 +1198,11 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_DROP)
            element_dropped[pnr] = TRUE;
        }
-#if 1
        else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
        {
          if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM ||
              level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
          {
-#if 0
-           printf("::: drop key pressed\n");
-#endif
 
            if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
                getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
@@ -1417,7 +1211,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
          }
        }
-#endif
        else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON)
        {
          if (key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
@@ -1436,7 +1229,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            element_snapped[pnr] = FALSE;
          }
 
-#if 1
          if (key_action & KEY_BUTTON_DROP &&
              level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
          {
@@ -1455,7 +1247,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
            element_dropped[pnr] = FALSE;
          }
-#endif
        }
       }
       else if (tape.recording && tape.pausing)
@@ -1496,10 +1287,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   {
     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
 
-#if 0
-    printf("::: %d\n", setup.window_scaling_percent);
-#endif
-
     ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 
     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
@@ -1535,13 +1322,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
-#if 0
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd &&
-      (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
-#else
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && AllPlayersGone &&
       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
-#endif
   {
     GameEnd();
 
@@ -1710,17 +1492,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
 #ifdef DEBUG
        case KSYM_0:
-#if 0
-       case KSYM_1:
-       case KSYM_2:
-       case KSYM_3:
-       case KSYM_4:
-       case KSYM_5:
-       case KSYM_6:
-       case KSYM_7:
-       case KSYM_8:
-       case KSYM_9:
-#endif
          if (key == KSYM_0)
          {
            if (GameFrameDelay == 500)
@@ -1769,28 +1540,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          break;
 #endif
 
-#if 0
-       case KSYM_f:
-         ScrollStepSize = TILEX / 8;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/8)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-
-       case KSYM_g:
-         ScrollStepSize = TILEX / 4;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/4)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-
-       case KSYM_h:
-         ScrollStepSize = TILEX / 2;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/2)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-
-       case KSYM_l:
-         ScrollStepSize = TILEX;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/1)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-#endif
-
        case KSYM_v:
          printf("::: currently using game engine version %d\n",
                 game.engine_version);
@@ -1819,10 +1568,6 @@ void HandleNoEvent()
   if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   {
     HandleButton(0, 0, -button_status, button_status);
-
-#if 0
-    return;
-#endif
   }
   else
   {
@@ -1932,21 +1677,11 @@ void HandleJoystick()
       HandleHallOfFame(0, 0, dx, dy, !newbutton);
       break;
 
-#if 0
-    case GAME_MODE_EDITOR:
-      HandleLevelEditorIdle();
-      break;
-#endif
-
     case GAME_MODE_PLAYING:
       if (tape.playing || keyboard)
        newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
 
-#if 0
-      if (newbutton && local_player->LevelSolved_GameEnd)
-#else
       if (newbutton && AllPlayersGone)
-#endif
       {
        GameEnd();
 
index 16af2dd..343c6d9 100644 (file)
@@ -21,6 +21,9 @@
 #include "tools.h"
 #include "tape.h"
 
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       /* currently unused functions */
+#define ENABLE_HISTORIC_CHUNKS 0       /* only for historic reference */
+#define ENABLE_RESERVED_CODE   0       /* reserved for later use */
 
 #define CHUNK_ID_LEN           4       /* IFF style chunk id length  */
 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       /* undefined chunk size == 0  */
@@ -867,8 +870,8 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
     &xx_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR], EP_BITMASK_BASE_DEFAULT,
     &yy_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]
   },
-#if 0
-  /* (reserved) */
+#if ENABLE_RESERVED_CODE
+  /* (reserved for later use) */
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_32_BIT(2),
@@ -1320,13 +1323,6 @@ filetype_id_list[] =
 
 static boolean check_special_flags(char *flag)
 {
-#if 0
-  printf("::: '%s', '%s', '%s'\n",
-        flag,
-        options.special_flags,
-        leveldir_current->special_flags);
-#endif
-
   if (strEqual(options.special_flags, flag) ||
       strEqual(leveldir_current->special_flags, flag))
     return TRUE;
@@ -1575,11 +1571,6 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 {
   xx_change = *change;         /* copy change data into temporary buffer */
 
-#if 0
-  /* (not needed; set by setConfigToDefaultsFromConfigList()) */
-  xx_num_contents = 1;
-#endif
-
   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_change);
 
   *change = xx_change;
@@ -1594,8 +1585,6 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
   change->post_change_function = NULL;
 }
 
-#if 1
-
 static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
@@ -1780,183 +1769,6 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level,
   level->changed = FALSE;
 }
 
-#else
-
-static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level,
-                                  boolean level_info_only)
-{
-  static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
-  int i, x, y;
-
-  if (level_info_only)
-    return;
-
-  InitElementPropertiesStatic();
-
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
-
-  setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_INFO);
-  setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_ELEM);
-
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
-
-  setLevelInfoToDefaults_EM();
-  setLevelInfoToDefaults_SP();
-
-  level->native_em_level = &native_em_level;
-  level->native_sp_level = &native_sp_level;
-
-  level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
-  level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
-
-  level->creation_date = getCurrentDate();
-
-  level->encoding_16bit_field  = TRUE;
-  level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
-  level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
-
-  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-      level->field[x][y] = EL_SAND;
-
-  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = '\0';
-  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
-    level->author[i] = '\0';
-
-  strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
-  strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
-
-  level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
-  level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
-
-  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = i;
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-
-    /* never initialize clipboard elements after the very first time */
-    /* (to be able to use clipboard elements between several levels) */
-    if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
-      continue;
-
-    if (IS_ENVELOPE(element))
-    {
-      int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
-
-      setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_NOTE);
-
-      level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;
-    }
-
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
-       IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
-       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
-    {
-      xx_ei = *ei;     /* copy element data into temporary buffer */
-
-      setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
-
-      *ei = xx_ei;
-    }
-
-    setElementChangePages(ei, 1);
-    setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
-
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
-       IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
-       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
-    {
-      setElementDescriptionToDefault(ei);
-
-      ei->modified_settings = FALSE;
-    }
-
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
-       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
-    {
-      /* internal values used in level editor */
-
-      ei->access_type = 0;
-      ei->access_layer = 0;
-      ei->access_protected = 0;
-      ei->walk_to_action = 0;
-      ei->smash_targets = 0;
-      ei->deadliness = 0;
-
-      ei->can_explode_by_fire = FALSE;
-      ei->can_explode_smashed = FALSE;
-      ei->can_explode_impact = FALSE;
-
-      ei->current_change_page = 0;
-    }
-
-    if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
-       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
-    {
-      struct ElementGroupInfo *group;
-
-      /* initialize memory for list of elements in group */
-      if (ei->group == NULL)
-       ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
-
-      group = ei->group;
-
-      xx_group = *group;       /* copy group data into temporary buffer */
-
-      setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_GRPX);
-
-      *group = xx_group;
-    }
-  }
-
-  clipboard_elements_initialized = TRUE;
-
-  BorderElement = EL_STEELWALL;
-
-  level->no_valid_file = FALSE;
-
-  level->changed = FALSE;
-
-  /* set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug */
-  level->use_action_after_change_bug = FALSE;
-
-  if (leveldir_current)
-  {
-    /* try to determine better author name than 'anonymous' */
-    if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
-    {
-      strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-      level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
-    }
-    else
-    {
-      switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
-      {
-       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
-         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
-         break;
-
-        case LEVELCLASS_CONTRIB:
-         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
-         break;
-
-        case LEVELCLASS_PRIVATE:
-         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
-         break;
-
-        default:
-         /* keep default value */
-         break;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-#endif
-
 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
   level_file_info->nr = 0;
@@ -2029,14 +1841,8 @@ static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
 
   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
-#if 1
   if (strlen(basename) == 10 && strPrefixLower(basename, "levels.d"))
     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
-#else
-  if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
-                                strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
-    return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
-#endif
 
   /* check for typical filename of a Diamond Caves II level package file */
   if (strSuffixLower(basename, ".dc") ||
@@ -2088,8 +1894,6 @@ static char *getSingleLevelBasename(int nr)
   return getSingleLevelBasenameExt(nr, LEVELFILE_EXTENSION);
 }
 
-#if 1
-
 static char *getPackedLevelBasename(int type)
 {
   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
@@ -2128,54 +1932,12 @@ static char *getPackedLevelBasename(int type)
   return basename;
 }
 
-#else
-
-static char *getPackedLevelBasename(int type)
-{
-  static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
-  char *directory = getCurrentLevelDir();
-  DIR *dir;
-  struct dirent *dir_entry;
-
-  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                /* default: undefined file */
-
-  if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
-
-    return basename;
-  }
-
-  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
-  {
-    char *entry_basename = dir_entry->d_name;
-    int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
-
-    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) /* found valid level package */
-    {
-      if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
-         type == entry_type)
-      {
-       strcpy(basename, entry_basename);
-
-       break;
-      }
-    }
-  }
-
-  closedir(dir);
-
-  return basename;
-}
-
-#endif
-
 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
 {
   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_UNUSED_CODE
 static char *getPackedLevelFilename(int type)
 {
   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
@@ -2187,7 +1949,7 @@ char *getDefaultLevelFilename(int nr)
   return getSingleLevelFilename(nr);
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_UNUSED_CODE
 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
                                                 int type)
 {
@@ -2259,7 +2021,6 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   /* special case: level number is negative => check for level template file */
   if (nr < 0)
   {
-#if 1
     /* global variable "leveldir_current" must be modified in the loop below */
     LevelDirTree *leveldir_current_last = leveldir_current;
 
@@ -2279,13 +2040,6 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
     /* restore global variable "leveldir_current" modified in above loop */
     leveldir_current = leveldir_current_last;
 
-#else
-
-    setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
-                                        "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
-
-#endif
-
     /* no fallback if template file not existing */
     return;
   }
@@ -2449,8 +2203,6 @@ int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
   return element;
 }
 
-#if 1
-
 static int LoadLevel_VERS(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   level->file_version = getFileVersion(file);
@@ -2629,20 +2381,13 @@ static int LoadLevel_CNT2(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int i, x, y;
   int element;
   int num_contents;
-#if 0
-  int content_xsize, content_ysize;
-#endif
   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
 
   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   num_contents = getFile8Bit(file);
-#if 1
+
   getFile8Bit(file);   /* content x size (unused) */
   getFile8Bit(file);   /* content y size (unused) */
-#else
-  content_xsize = getFile8Bit(file);
-  content_ysize = getFile8Bit(file);
-#endif
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
@@ -3365,4581 +3110,2132 @@ static int LoadLevel_GRPX(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return real_chunk_size;
 }
 
-#else
-
-static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
+                                     struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                     boolean level_info_only)
 {
-  level->file_version = getFileVersion(file);
-  level->game_version = getFileVersion(file);
+  char *filename = level_file_info->filename;
+  char cookie[MAX_LINE_LEN];
+  char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
+  int chunk_size;
+  File *file;
 
-  return chunk_size;
-}
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
+  {
+    level->no_valid_file = TRUE;
 
-static int LoadLevel_DATE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  level->creation_date.year  = getFile16BitBE(file);
-  level->creation_date.month = getFile8Bit(file);
-  level->creation_date.day   = getFile8Bit(file);
+    if (!level_info_only)
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
-  level->creation_date.src   = DATE_SRC_LEVELFILE;
+    return;
+  }
 
-  return chunk_size;
-}
+  getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
+  if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
+  {
+    getFile32BitBE(file);              /* not used */
 
-static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int initial_player_stepsize;
-  int initial_player_gravity;
-  int i, x, y;
+    getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
+    if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
+    {
+      level->no_valid_file = TRUE;
 
-  level->fieldx = getFile8Bit(file);
-  level->fieldy = getFile8Bit(file);
+      Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
 
-  level->time          = getFile16BitBE(file);
-  level->gems_needed   = getFile16BitBE(file);
+      closeFile(file);
 
-  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = getFile8Bit(file);
-  level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
+      return;
+    }
+  }
+  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
+  {
+    strcpy(cookie, chunk_name);
+    if (getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4) == NULL)
+      cookie[4] = '\0';
+    if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
+      cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
 
-  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = getFile8Bit(file);
+    if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
+    {
+      level->no_valid_file = TRUE;
 
-  level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
-  for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
+      Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
 
-  level->amoeba_speed          = getFile8Bit(file);
-  level->time_magic_wall       = getFile8Bit(file);
-  level->time_wheel            = getFile8Bit(file);
-  level->amoeba_content                = getMappedElement(getFile8Bit(file));
+      closeFile(file);
 
-  initial_player_stepsize      = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
-                                  STEPSIZE_NORMAL);
+      return;
+    }
 
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    level->initial_player_stepsize[i] = initial_player_stepsize;
+    if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
+    {
+      level->no_valid_file = TRUE;
 
-  initial_player_gravity       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+      Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
 
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    level->initial_player_gravity[i] = initial_player_gravity;
+      closeFile(file);
 
-  level->encoding_16bit_field  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->em_slippery_gems      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+      return;
+    }
 
-  level->use_custom_template   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+    /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
+    level->game_version = level->file_version;
+  }
 
-  level->block_last_field      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->sp_block_last_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
-  level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
+  if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
+  {
+    /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
+    LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,         level);
+    LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
+  }
+  else
+  {
+    static struct
+    {
+      char *name;
+      int size;
+      int (*loader)(File *, int, struct LevelInfo *);
+    }
+    chunk_info[] =
+    {
+      { "VERS", LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE, LoadLevel_VERS },
+      { "DATE", LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE, LoadLevel_DATE },
+      { "HEAD", LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE, LoadLevel_HEAD },
+      { "NAME", LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE, LoadLevel_NAME },
+      { "AUTH", LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE, LoadLevel_AUTH },
+      { "INFO", -1,                    LoadLevel_INFO },
+      { "BODY", -1,                    LoadLevel_BODY },
+      { "CONT", -1,                    LoadLevel_CONT },
+      { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE, LoadLevel_CNT2 },
+      { "CNT3", -1,                    LoadLevel_CNT3 },
+      { "CUS1", -1,                    LoadLevel_CUS1 },
+      { "CUS2", -1,                    LoadLevel_CUS2 },
+      { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
+      { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
+      { "GRP1", -1,                    LoadLevel_GRP1 },
+      { "CONF", -1,                    LoadLevel_CONF },
+      { "ELEM", -1,                    LoadLevel_ELEM },
+      { "NOTE", -1,                    LoadLevel_NOTE },
+      { "CUSX", -1,                    LoadLevel_CUSX },
+      { "GRPX", -1,                    LoadLevel_GRPX },
 
-  level->use_spring_bug                = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->use_step_counter      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+      {  NULL,  0,                     NULL }
+    };
 
-  level->instant_relocation    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->can_pass_to_walkable  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->grow_into_diggable    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+    while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
+    {
+      int i = 0;
 
-  level->game_engine_type      = getFile8Bit(file);
+      while (chunk_info[i].name != NULL &&
+            !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
+       i++;
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED);
+      if (chunk_info[i].name == NULL)
+      {
+       Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
+             chunk_name, filename);
+       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
+      }
+      else if (chunk_info[i].size != -1 &&
+              chunk_info[i].size != chunk_size)
+      {
+       Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
+             chunk_size, chunk_name, filename);
+       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
+      }
+      else
+      {
+       /* call function to load this level chunk */
+       int chunk_size_expected =
+         (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
 
-  return chunk_size;
-}
+       /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
+          chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
+          information, so check them here */
+       if (chunk_size_expected != chunk_size)
+       {
+         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
+               chunk_size, chunk_name, filename);
+       }
+      }
+    }
+  }
 
-static int LoadLevel_NAME(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int i;
+  closeFile(file);
+}
 
-  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = getFile8Bit(file);
-  level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
-  return chunk_size;
-}
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading EM level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 {
-  int i;
+  static int ball_xy[8][2] =
+  {
+    { 0, 0 },
+    { 1, 0 },
+    { 2, 0 },
+    { 0, 1 },
+    { 2, 1 },
+    { 0, 2 },
+    { 1, 2 },
+    { 2, 2 },
+  };
+  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
+  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
+  struct PLAYER **ply = level_em->ply;
+  int i, j, x, y;
 
-  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
-    level->author[i] = getFile8Bit(file);
-  level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = 0;
+  lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
+  lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
 
-  return chunk_size;
-}
+  lev->time_seconds     = level->time;
+  lev->required_initial = level->gems_needed;
 
-static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int x, y;
-  int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
+  lev->emerald_score   = level->score[SC_EMERALD];
+  lev->diamond_score   = level->score[SC_DIAMOND];
+  lev->alien_score     = level->score[SC_ROBOT];
+  lev->tank_score      = level->score[SC_SPACESHIP];
+  lev->bug_score       = level->score[SC_BUG];
+  lev->eater_score     = level->score[SC_YAMYAM];
+  lev->nut_score       = level->score[SC_NUT];
+  lev->dynamite_score  = level->score[SC_DYNAMITE];
+  lev->key_score       = level->score[SC_KEY];
+  lev->exit_score      = level->score[SC_TIME_BONUS];
 
-  /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
-     stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
-     Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
-     contained 16-bit elements and vice versa. */
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
+         map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
 
-  if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
-    chunk_size_expected *= 2;
+  lev->amoeba_time             = level->amoeba_speed;
+  lev->wonderwall_time_initial = level->time_magic_wall;
+  lev->wheel_time              = level->time_wheel;
 
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-    return chunk_size_expected;
-  }
+  lev->android_move_time       = level->android_move_time;
+  lev->android_clone_time      = level->android_clone_time;
+  lev->ball_random             = level->ball_random;
+  lev->ball_state_initial      = level->ball_state_initial;
+  lev->ball_time               = level->ball_time;
+  lev->num_ball_arrays         = level->num_ball_contents;
 
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-    for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-      level->field[x][y] =
-       getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
-                        getFile8Bit(file));
-  return chunk_size;
-}
+  lev->lenses_score            = level->lenses_score;
+  lev->magnify_score           = level->magnify_score;
+  lev->slurp_score             = level->slurp_score;
 
-static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int i, x, y;
-  int header_size = 4;
-  int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
-  int chunk_size_expected = header_size + content_size;
-
-  /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
-     stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
-     Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
-     contained 16-bit elements and vice versa. */
-
-  if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
-    chunk_size_expected += content_size;
-
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-    return chunk_size_expected;
-  }
-
-  getFile8Bit(file);
-  level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
-  getFile8Bit(file);
-  getFile8Bit(file);
-
-  /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
-  if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
-      level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-    level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
-         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
-                          getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int i, x, y;
-  int element;
-  int num_contents;
-#if 0
-  int content_xsize, content_ysize;
-#endif
-  int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
-
-  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  num_contents = getFile8Bit(file);
-#if 1
-  getFile8Bit(file);   /* content x size (unused) */
-  getFile8Bit(file);   /* content y size (unused) */
-#else
-  content_xsize = getFile8Bit(file);
-  content_ysize = getFile8Bit(file);
-#endif
+  lev->lenses_time             = level->lenses_time;
+  lev->magnify_time            = level->magnify_time;
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
+  lev->wind_direction_initial =
+    map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
+  lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
+                          lev->wind_time : 0);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+    for (j = 0; j < 8; j++)
+      lev->ball_array[i][j] =
+       map_element_RND_to_EM(level->
+                             ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
 
-  /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
-  if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-    num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
+  map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
 
-  if (element == EL_YAMYAM)
-  {
-    level->num_yamyam_contents = num_contents;
+  /* first fill the complete playfield with the default border element */
+  for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
+      level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
 
-    for (i = 0; i < num_contents; i++)
-      for (y = 0; y < 3; y++)
-       for (x = 0; x < 3; x++)
-         level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
-  }
-  else if (element == EL_BD_AMOEBA)
-  {
-    level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
-  }
-  else
+  if (BorderElement == EL_STEELWALL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
+    for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
+      for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
+       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
   }
 
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int i;
-  int element;
-  int envelope_nr;
-  int envelope_len;
-  int chunk_size_expected;
-
-  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  if (!IS_ENVELOPE(element))
-    element = EL_ENVELOPE_1;
-
-  envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
-
-  envelope_len = getFile16BitBE(file);
-
-  level->envelope[envelope_nr].xsize = getFile8Bit(file);
-  level->envelope[envelope_nr].ysize = getFile8Bit(file);
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
-
-  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
+  /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
+  for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
   {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
-    return chunk_size_expected;
-  }
-
-  for (i = 0; i < envelope_len; i++)
-    level->envelope[envelope_nr].text[i] = getFile8Bit(file);
-
-  return chunk_size;
-}
+    int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
+    int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
+    int xx = x + 1 + offset;
+    int yy = y + 1 + offset;
 
-static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
-  int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
-  int i;
+    if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
+      new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
 
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
-    return chunk_size_expected;
+    level_em->cave[xx][yy] = new_element;
   }
 
-  for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-    int properties = getFile32BitBE(file);
-
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
-      element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = properties;
-    else
-      Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
-
-    /* older game versions that wrote level files with CUS1 chunks used
-       different default push delay values (not yet stored in level file) */
-    element_info[element].push_delay_fixed = 2;
-    element_info[element].push_delay_random = 8;
+    ply[i]->x_initial = 0;
+    ply[i]->y_initial = 0;
   }
 
-  return chunk_size;
-}
+  /* initialize player positions and delete players from the playfield */
+  for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
+  {
+    if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
+    {
+      int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
+      int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
+      int xx = x + 1 + offset;
+      int yy = y + 1 + offset;
 
-static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
-  int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
-  int i;
+      ply[player_nr]->x_initial = xx;
+      ply[player_nr]->y_initial = yy;
 
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
-    return chunk_size_expected;
+      level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
+    }
   }
 
-  for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
+  if (BorderElement == EL_STEELWALL)
   {
-    int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-    int custom_target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
-      element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
-    else
-      Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
+    lev->width  += 2;
+    lev->height += 2;
   }
-
-  return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 {
-  int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
-  int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
+  static int ball_xy[8][2] =
+  {
+    { 0, 0 },
+    { 1, 0 },
+    { 2, 0 },
+    { 0, 1 },
+    { 2, 1 },
+    { 0, 2 },
+    { 1, 2 },
+    { 2, 2 },
+  };
+  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
+  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
+  struct PLAYER **ply = level_em->ply;
   int i, j, x, y;
 
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
-    return chunk_size_expected;
-  }
+  level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
+  level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
 
-  for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
-  {
-    int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-    unsigned int event_bits;
+  level->time        = lev->time_seconds;
+  level->gems_needed = lev->required_initial;
 
-    if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
-    {
-      Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
+  sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
 
-      element = EL_INTERNAL_DUMMY;
-    }
+  level->score[SC_EMERALD]     = lev->emerald_score;
+  level->score[SC_DIAMOND]     = lev->diamond_score;
+  level->score[SC_ROBOT]       = lev->alien_score;
+  level->score[SC_SPACESHIP]   = lev->tank_score;
+  level->score[SC_BUG]         = lev->bug_score;
+  level->score[SC_YAMYAM]      = lev->eater_score;
+  level->score[SC_NUT]         = lev->nut_score;
+  level->score[SC_DYNAMITE]    = lev->dynamite_score;
+  level->score[SC_KEY]         = lev->key_score;
+  level->score[SC_TIME_BONUS]  = lev->exit_score;
 
-    for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
-      ei->description[j] = getFile8Bit(file);
-    ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+  level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
 
-    ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+         map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
 
-    /* some free bytes for future properties and padding */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
-
-    ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-    ei->gfx_element_initial = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
-    ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
-
-    ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
-    ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
-
-    ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
-    ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
-    ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
-
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    event_bits = getFile32BitBE(file);
-    for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
-      if (event_bits & (1 << j))
-       ei->change->has_event[j] = TRUE;
-
-    ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
-    ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
-
-    ei->change->initial_trigger_element= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    ei->change->explode = getFile8Bit(file);
-    ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
-    ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
-    ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
-
-    ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
-    ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
-
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       ei->change->target_content.e[x][y] =
-         getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
-
-    /* some free bytes for future properties and padding */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
-
-    /* mark that this custom element has been modified */
-    ei->modified_settings = TRUE;
-  }
-
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  struct ElementInfo *ei;
-  int chunk_size_expected;
-  int element;
-  int i, j, x, y;
-
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
-
-  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-  if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
-  {
-    Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
-
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
-    return chunk_size;
-  }
-
-  ei = &element_info[element];
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
-    ei->description[i] = getFile8Bit(file);
-  ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
-
-  ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* reserved for more base properties */
-
-  ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
-
-  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
-    return chunk_size_expected;
-  }
-
-  ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
-  ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
-  ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
-
-  ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-  ei->gfx_element_initial = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-  ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
-  ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
-
-  ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
-  ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
-  ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
-  ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
-  ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-  ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
-
-  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
-  ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
-  ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
-  ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
-
-  ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
-
-  for (y = 0; y < 3; y++)
-    for (x = 0; x < 3; x++)
-      ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-  ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
-
-  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
-  ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
-
-  ei->access_direction = getFile8Bit(file);
-
-  ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
-  ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
-  ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
-
-  /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
-
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
-
-  setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
-
-  for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
-  {
-    struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
-    unsigned int event_bits;
-
-    /* always start with reliable default values */
-    setElementChangeInfoToDefaults(change);
-
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
-    event_bits = getFile32BitBE(file);
-    for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
-      if (event_bits & (1 << j))
-       change->has_event[j] = TRUE;
-
-    change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    change->delay_random = getFile16BitBE(file);
-    change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
-
-    change->initial_trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    change->explode = getFile8Bit(file);
-    change->use_target_content = getFile8Bit(file);
-    change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
-    change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
-
-    change->random_percentage = getFile8Bit(file);
-    change->replace_when = getFile8Bit(file);
-
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    change->can_change = getFile8Bit(file);
-
-    change->trigger_side = getFile8Bit(file);
-
-    change->trigger_player = getFile8Bit(file);
-    change->trigger_page = getFile8Bit(file);
-
-    change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
-                           CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
-
-    change->has_action = getFile8Bit(file);
-    change->action_type = getFile8Bit(file);
-    change->action_mode = getFile8Bit(file);
-    change->action_arg = getFile16BitBE(file);
-
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
-    event_bits = getFile8Bit(file);
-    for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
-      if (event_bits & (1 << (j - 32)))
-       change->has_event[j] = TRUE;
-  }
-
-  /* mark this custom element as modified */
-  ei->modified_settings = TRUE;
-
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  struct ElementInfo *ei;
-  struct ElementGroupInfo *group;
-  int element;
-  int i;
-
-  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-  if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
-  {
-    Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
-
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
-    return chunk_size;
-  }
-
-  ei = &element_info[element];
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
-    ei->description[i] = getFile8Bit(file);
-  ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
-
-  group = element_info[element].group;
-
-  group->num_elements = getFile8Bit(file);
-
-  ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-  ei->gfx_element_initial = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-  group->choice_mode = getFile8Bit(file);
-
-  /* some free bytes for future values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
-    group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-  /* mark this group element as modified */
-  element_info[element].modified_settings = TRUE;
-
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
-                               int element, int real_element)
-{
-  int micro_chunk_size = 0;
-  int conf_type = getFile8Bit(file);
-  int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
-  boolean element_found = FALSE;
-  int i;
-
-  micro_chunk_size += 1;
-
-  if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
-  {
-    int num_bytes = getFile16BitBE(file);
-    byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
-
-    ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
-
-    for (i = 0; conf[i].data_type != -1; i++)
-    {
-      if (conf[i].element == element &&
-         conf[i].conf_type == conf_type)
-      {
-       int data_type = conf[i].data_type;
-       int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(data_type);
-       int max_num_entities = conf[i].max_num_entities;
-
-       if (num_entities > max_num_entities)
-       {
-         Error(ERR_WARN,
-               "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
-               element, num_entities, max_num_entities);
-
-         num_entities = max_num_entities;
-       }
-
-       if (num_entities == 0 && (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST ||
-                                 data_type == TYPE_CONTENT_LIST))
-       {
-         /* for element and content lists, zero entities are not allowed */
-         Error(ERR_WARN, "found empty list of entities for element %d",
-               element);
-
-         /* do not set "num_entities" here to prevent reading behind buffer */
-
-         *(int *)(conf[i].num_entities) = 1;   /* at least one is required */
-       }
-       else
-       {
-         *(int *)(conf[i].num_entities) = num_entities;
-       }
-
-       element_found = TRUE;
-
-       if (data_type == TYPE_STRING)
-       {
-         char *string = (char *)(conf[i].value);
-         int j;
-
-         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
-           string[j] = (j < num_entities ? buffer[j] : '\0');
-       }
-       else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
-       {
-         int *element_array = (int *)(conf[i].value);
-         int j;
-
-         for (j = 0; j < num_entities; j++)
-           element_array[j] =
-             getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
-       }
-       else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
-       {
-         struct Content *content= (struct Content *)(conf[i].value);
-         int c, x, y;
-
-         for (c = 0; c < num_entities; c++)
-           for (y = 0; y < 3; y++)
-             for (x = 0; x < 3; x++)
-               content[c].e[x][y] =
-                 getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
-       }
-       else
-         element_found = FALSE;
-
-       break;
-      }
-    }
-
-    checked_free(buffer);
-
-    micro_chunk_size += 2 + num_bytes;
-  }
-  else         /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
-  {
-    int value = (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
-                byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
-                byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
-
-    for (i = 0; conf[i].data_type != -1; i++)
-    {
-      if (conf[i].element == element &&
-         conf[i].conf_type == conf_type)
-      {
-       int data_type = conf[i].data_type;
-
-       if (data_type == TYPE_ELEMENT)
-         value = getMappedElement(value);
-
-       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
-         *(boolean *)(conf[i].value) = value;
-       else
-         *(int *)    (conf[i].value) = value;
-
-       element_found = TRUE;
-
-       break;
-      }
-    }
-
-    micro_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(byte_mask);
-  }
-
-  if (!element_found)
-  {
-    char *error_conf_chunk_bytes =
-      (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? "CONF_VALUE_8_BIT" :
-       byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? "CONF_VALUE_16_BIT" :
-       byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? "CONF_VALUE_32_BIT" :"CONF_VALUE_BYTES");
-    int error_conf_chunk_token = conf_type & CONF_MASK_TOKEN;
-    int error_element = real_element;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot load micro chunk '%s(%d)' value for element %d ['%s']",
-         error_conf_chunk_bytes, error_conf_chunk_token,
-         error_element, EL_NAME(error_element));
-  }
-
-  return micro_chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int real_chunk_size = 0;
-
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_INFO, -1, -1);
-
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int real_chunk_size = 0;
-
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    real_chunk_size += 2;
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CONF,
-                                           element, element);
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_ELEM(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int real_chunk_size = 0;
-
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-
-    real_chunk_size += 2;
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_ELEM,
-                                           element, element);
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_NOTE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
-  int real_chunk_size = 2;
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_NOTE,
-                                           -1, element);
-
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_CUSX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  int real_chunk_size = 2;
-  struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-  int i;
-
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
-
-  xx_ei.num_change_pages = -1;
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_base,
-                                           -1, element);
-    if (xx_ei.num_change_pages != -1)
-      break;
-
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  *ei = xx_ei;
-
-  if (ei->num_change_pages == -1)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "LoadLevel_CUSX(): missing 'num_change_pages' for '%s'",
-         EL_NAME(element));
-
-    ei->num_change_pages = 1;
-
-    setElementChangePages(ei, 1);
-    setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
-
-    return real_chunk_size;
-  }
-
-  /* initialize number of change pages stored for this custom element */
-  setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
-  for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
-    setElementChangeInfoToDefaults(&ei->change_page[i]);
-
-  /* start with reading properties for the first change page */
-  xx_current_change_page = 0;
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[xx_current_change_page];
-
-    xx_change = *change;       /* copy change data into temporary buffer */
-
-    resetEventBits();          /* reset bits; change page might have changed */
-
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_change,
-                                           -1, element);
-
-    *change = xx_change;
-
-    setEventFlagsFromEventBits(change);
-
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
-static int LoadLevel_GRPX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
-  int real_chunk_size = 2;
-  struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-  struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
-
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
-  xx_group = *group;   /* copy group data into temporary buffer */
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_GRPX,
-                                           -1, element);
-
-    if (real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  *ei = xx_ei;
-  *group = xx_group;
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
-#endif
-
-#if 1
-
-static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
-                                     struct LevelFileInfo *level_file_info,
-                                     boolean level_info_only)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  char cookie[MAX_LINE_LEN];
-  char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
-  int chunk_size;
-  File *file;
-
-  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-#if 1
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-#else
-    if (level != &level_template)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-#endif
-
-    return;
-  }
-
-  getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
-  if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
-  {
-    getFile32BitBE(file);              /* not used */
-
-    getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
-    if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
-
-      closeFile(file);
-
-      return;
-    }
-  }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
-  {
-    strcpy(cookie, chunk_name);
-    if (getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4) == NULL)
-      cookie[4] = '\0';
-    if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
-      cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
-
-    if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
-
-      closeFile(file);
-
-      return;
-    }
-
-    if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
-
-      closeFile(file);
-
-      return;
-    }
-
-    /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
-    level->game_version = level->file_version;
-  }
-
-  if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
-  {
-    /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
-    LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,         level);
-    LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
-  }
-  else
-  {
-    static struct
-    {
-      char *name;
-      int size;
-      int (*loader)(File *, int, struct LevelInfo *);
-    }
-    chunk_info[] =
-    {
-      { "VERS", LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE, LoadLevel_VERS },
-      { "DATE", LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE, LoadLevel_DATE },
-      { "HEAD", LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE, LoadLevel_HEAD },
-      { "NAME", LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE, LoadLevel_NAME },
-      { "AUTH", LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE, LoadLevel_AUTH },
-      { "INFO", -1,                    LoadLevel_INFO },
-      { "BODY", -1,                    LoadLevel_BODY },
-      { "CONT", -1,                    LoadLevel_CONT },
-      { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE, LoadLevel_CNT2 },
-      { "CNT3", -1,                    LoadLevel_CNT3 },
-      { "CUS1", -1,                    LoadLevel_CUS1 },
-      { "CUS2", -1,                    LoadLevel_CUS2 },
-      { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
-      { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
-      { "GRP1", -1,                    LoadLevel_GRP1 },
-      { "CONF", -1,                    LoadLevel_CONF },
-      { "ELEM", -1,                    LoadLevel_ELEM },
-      { "NOTE", -1,                    LoadLevel_NOTE },
-      { "CUSX", -1,                    LoadLevel_CUSX },
-      { "GRPX", -1,                    LoadLevel_GRPX },
-
-      {  NULL,  0,                     NULL }
-    };
-
-    while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
-    {
-      int i = 0;
-
-      while (chunk_info[i].name != NULL &&
-            !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
-       i++;
-
-      if (chunk_info[i].name == NULL)
-      {
-       Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
-             chunk_name, filename);
-       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-      }
-      else if (chunk_info[i].size != -1 &&
-              chunk_info[i].size != chunk_size)
-      {
-       Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
-             chunk_size, chunk_name, filename);
-       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-      }
-      else
-      {
-       /* call function to load this level chunk */
-       int chunk_size_expected =
-         (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
-
-       /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
-          chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
-          information, so check them here */
-       if (chunk_size_expected != chunk_size)
-       {
-         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
-               chunk_size, chunk_name, filename);
-       }
-      }
-    }
-  }
-
-  closeFile(file);
-}
-
-#else
-
-static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
-                                     struct LevelFileInfo *level_file_info,
-                                     boolean level_info_only)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  char cookie[MAX_LINE_LEN];
-  char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
-  int chunk_size;
-  FILE *file;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-#if 1
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-#else
-    if (level != &level_template)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-#endif
-
-    return;
-  }
-
-  getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
-  if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
-  {
-    getFile32BitBE(file);              /* not used */
-
-    getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
-    if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
-      fclose(file);
-      return;
-    }
-  }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
-  {
-    strcpy(cookie, chunk_name);
-    if (fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file) == NULL)
-      cookie[4] = '\0';
-    if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
-      cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
-
-    if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
-      fclose(file);
-      return;
-    }
-
-    if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
-      fclose(file);
-      return;
-    }
-
-    /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
-    level->game_version = level->file_version;
-  }
-
-  if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
-  {
-    /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
-    LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,         level);
-    LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
-  }
-  else
-  {
-    static struct
-    {
-      char *name;
-      int size;
-      int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
-    }
-    chunk_info[] =
-    {
-      { "VERS", LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE, LoadLevel_VERS },
-      { "DATE", LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE, LoadLevel_DATE },
-      { "HEAD", LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE, LoadLevel_HEAD },
-      { "NAME", LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE, LoadLevel_NAME },
-      { "AUTH", LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE, LoadLevel_AUTH },
-      { "INFO", -1,                    LoadLevel_INFO },
-      { "BODY", -1,                    LoadLevel_BODY },
-      { "CONT", -1,                    LoadLevel_CONT },
-      { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE, LoadLevel_CNT2 },
-      { "CNT3", -1,                    LoadLevel_CNT3 },
-      { "CUS1", -1,                    LoadLevel_CUS1 },
-      { "CUS2", -1,                    LoadLevel_CUS2 },
-      { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
-      { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
-      { "GRP1", -1,                    LoadLevel_GRP1 },
-      { "CONF", -1,                    LoadLevel_CONF },
-      { "ELEM", -1,                    LoadLevel_ELEM },
-      { "NOTE", -1,                    LoadLevel_NOTE },
-      { "CUSX", -1,                    LoadLevel_CUSX },
-      { "GRPX", -1,                    LoadLevel_GRPX },
-
-      {  NULL,  0,                     NULL }
-    };
-
-    while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
-    {
-      int i = 0;
-
-      while (chunk_info[i].name != NULL &&
-            !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
-       i++;
-
-      if (chunk_info[i].name == NULL)
-      {
-       Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
-             chunk_name, filename);
-       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-      }
-      else if (chunk_info[i].size != -1 &&
-              chunk_info[i].size != chunk_size)
-      {
-       Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
-             chunk_size, chunk_name, filename);
-       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-      }
-      else
-      {
-       /* call function to load this level chunk */
-       int chunk_size_expected =
-         (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
-
-       /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
-          chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
-          information, so check them here */
-       if (chunk_size_expected != chunk_size)
-       {
-         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
-               chunk_size, chunk_name, filename);
-       }
-      }
-    }
-  }
-
-  fclose(file);
-}
-
-#endif
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading EM level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-#if 0
-
-static int map_em_element_yam(int element)
-{
-  switch (element)
-  {
-    case 0x00: return EL_EMPTY;
-    case 0x01: return EL_EMERALD;
-    case 0x02: return EL_DIAMOND;
-    case 0x03: return EL_ROCK;
-    case 0x04: return EL_ROBOT;
-    case 0x05: return EL_SPACESHIP_UP;
-    case 0x06: return EL_BOMB;
-    case 0x07: return EL_BUG_UP;
-    case 0x08: return EL_AMOEBA_DROP;
-    case 0x09: return EL_NUT;
-    case 0x0a: return EL_YAMYAM;
-    case 0x0b: return EL_QUICKSAND_FULL;
-    case 0x0c: return EL_SAND;
-    case 0x0d: return EL_WALL_SLIPPERY;
-    case 0x0e: return EL_STEELWALL;
-    case 0x0f: return EL_WALL;
-    case 0x10: return EL_EM_KEY_1;
-    case 0x11: return EL_EM_KEY_2;
-    case 0x12: return EL_EM_KEY_4;
-    case 0x13: return EL_EM_KEY_3;
-    case 0x14: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x15: return EL_ROBOT_WHEEL;
-    case 0x16: return EL_DYNAMITE;
-
-    case 0x17: return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
-    case 0x18: return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
-    case 0x1a: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
-    case 0x1b: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
-    case 0x25: return EL_NUT;                          /* EMC */
-    case 0x80: return EL_EMPTY;                        /* EMC */
-    case 0x85: return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
-    case 0x86: return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
-    case 0x87: return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
-    case 0x88: return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
-    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
-    case 0x9a: return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
-    case 0xaf: return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
-    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC */
-
-    default:
-      Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
-      return EL_UNKNOWN;
-  }
-}
-
-static int map_em_element_field(int element)
-{
-  if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
-    return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
-  else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
-    return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
-
-  switch (element)
-  {
-    case 0x00: return EL_ROCK;
-    case 0x01: return EL_ROCK;                         /* EMC */
-    case 0x02: return EL_DIAMOND;
-    case 0x03: return EL_DIAMOND;
-    case 0x04: return EL_ROBOT;
-    case 0x05: return EL_ROBOT;                        /* EMC */
-    case 0x06: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x07: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x08: return EL_SPACESHIP_UP;
-    case 0x09: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
-    case 0x0a: return EL_SPACESHIP_DOWN;
-    case 0x0b: return EL_SPACESHIP_LEFT;
-    case 0x0c: return EL_SPACESHIP_UP;
-    case 0x0d: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
-    case 0x0e: return EL_SPACESHIP_DOWN;
-    case 0x0f: return EL_SPACESHIP_LEFT;
-
-    case 0x10: return EL_BOMB;
-    case 0x11: return EL_BOMB;                         /* EMC */
-    case 0x12: return EL_EMERALD;
-    case 0x13: return EL_EMERALD;
-    case 0x14: return EL_BUG_UP;
-    case 0x15: return EL_BUG_RIGHT;
-    case 0x16: return EL_BUG_DOWN;
-    case 0x17: return EL_BUG_LEFT;
-    case 0x18: return EL_BUG_UP;
-    case 0x19: return EL_BUG_RIGHT;
-    case 0x1a: return EL_BUG_DOWN;
-    case 0x1b: return EL_BUG_LEFT;
-    case 0x1c: return EL_AMOEBA_DROP;
-    case 0x1d: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
-    case 0x1e: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
-    case 0x1f: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
-
-    case 0x20: return EL_ROCK;
-    case 0x21: return EL_BOMB;                         /* EMC */
-    case 0x22: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
-    case 0x23: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
-    case 0x24: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x25: return EL_NUT;
-    case 0x26: return EL_NUT;                          /* EMC */
-    case 0x27: return EL_NUT;                          /* EMC */
-
-      /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
-    case 0x28: return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
-
-    case 0x29: return EL_YAMYAM;       /* up */
-    case 0x2a: return EL_YAMYAM;       /* down */
-    case 0x2b: return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
-    case 0x2c: return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
-    case 0x2d: return EL_QUICKSAND_FULL;
-    case 0x2e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x2f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x30: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x31: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x32: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x33: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x34: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
-    case 0x35: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
-    case 0x36: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
-    case 0x37: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x38: return EL_ROCK;                         /* EMC */
-    case 0x39: return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
-    case 0x3a: return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
-    case 0x3b: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
-    case 0x3c: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
-    case 0x3d: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
-    case 0x3e: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
-    case 0x3f: return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
-
-    case 0x40: return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
-    case 0x41: return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
-    case 0x42: return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
-    case 0x43: return EL_BALLOON;                      /* EMC */
-    case 0x44: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
-    case 0x45: return EL_SPRING;                       /* EMC */
-    case 0x46: return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
-    case 0x47: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
-    case 0x48: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
-    case 0x49: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
-    case 0x4a: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
-    case 0x4b: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x4c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x4d: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x4e: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
-    case 0x4f: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-
-    case 0x50: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x51: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x52: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x53: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x54: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x55: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x56: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x57: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x58: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x59: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5a: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5b: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x60: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x61: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x62: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x63: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
-    case 0x64: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
-    case 0x65: return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
-    case 0x66: return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
-    case 0x67: return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
-    case 0x68: return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
-    case 0x69: return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
-    case 0x6a: return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
-    case 0x6b: return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
-    case 0x6c: return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
-    case 0x6d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x6e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x6f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x70: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x71: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x72: return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
-    case 0x73: return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
-    case 0x74: return EL_STEELWALL;
-    case 0x75: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x76: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x77: return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
-    case 0x78: return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
-    case 0x79: return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
-    case 0x7a: return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
-    case 0x7b: return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
-    case 0x7c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x7d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x7e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x7f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x80: return EL_EMPTY;
-    case 0x81: return EL_WALL_SLIPPERY;
-    case 0x82: return EL_SAND;
-    case 0x83: return EL_STEELWALL;
-    case 0x84: return EL_WALL;
-    case 0x85: return EL_EM_KEY_1;
-    case 0x86: return EL_EM_KEY_2;
-    case 0x87: return EL_EM_KEY_4;
-    case 0x88: return EL_EM_KEY_3;
-    case 0x89: return EL_EM_GATE_1;
-    case 0x8a: return EL_EM_GATE_2;
-    case 0x8b: return EL_EM_GATE_4;
-    case 0x8c: return EL_EM_GATE_3;
-    case 0x8d: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
-    case 0x8e: return EL_EM_GATE_1_GRAY;
-    case 0x8f: return EL_EM_GATE_2_GRAY;
-
-    case 0x90: return EL_EM_GATE_4_GRAY;
-    case 0x91: return EL_EM_GATE_3_GRAY;
-    case 0x92: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x93: return EL_ROBOT_WHEEL;
-    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
-    case 0x95: return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
-    case 0x96: return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
-    case 0x97: return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
-    case 0x98: return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
-    case 0x99: return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
-    case 0x9a: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
-    case 0x9b: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
-    case 0x9c: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
-    case 0x9d: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
-    case 0x9e: return EL_EXIT_CLOSED;
-    case 0x9f: return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
-
-      /* looks like normal sand, but behaves like wall */
-    case 0xa0: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
-    case 0xa1: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
-    case 0xa2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
-    case 0xa3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
-    case 0xa4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
-    case 0xa5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
-    case 0xa6: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
-    case 0xa7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xa8: return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
-    case 0xa9: return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
-    case 0xaa: return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
-    case 0xab: return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
-    case 0xac: return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
-    case 0xad: return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
-    case 0xae: return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
-    case 0xaf: return EL_DYNAMITE;
-
-    case 0xb0: return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
-    case 0xb1: return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
-    case 0xb2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
-    case 0xb3: return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
-    case 0xb4: return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
-    case 0xb5: return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
-    case 0xb6: return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
-    case 0xb7: return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
-    case 0xb8: return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
-    case 0xb9: return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
-    case 0xba: return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
-    case 0xbb: return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
-    case 0xbc: return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
-    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
-    case 0xbe: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
-    case 0xbf: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
-
-    case 0xc0: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
-    case 0xc1: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
-    case 0xc2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
-    case 0xc3: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
-    case 0xc4: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
-    case 0xc5: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
-    case 0xc6: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
-    case 0xc7: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
-
-      /* characters: see above */
-
-    case 0xec: return EL_CHAR_PERIOD;
-    case 0xed: return EL_CHAR_EXCLAM;
-    case 0xee: return EL_CHAR_COLON;
-    case 0xef: return EL_CHAR_QUESTION;
-
-    case 0xf0: return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
-    case 0xf1: return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
-    case 0xf2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
-    case 0xf3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
-    case 0xf4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
-    case 0xf5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
-    case 0xf6: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xf7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0xf8: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xf9: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfa: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfb: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfc: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfd: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0xfe: return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
-    case 0xff: return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
-
-    default:
-      /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
-      Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
-      return EL_UNKNOWN;
-  }
-}
-
-#define EM_LEVEL_SIZE                  2106
-#define EM_LEVEL_XSIZE                 64
-#define EM_LEVEL_YSIZE                 32
-
-static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
-                                        struct LevelFileInfo *level_file_info)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-  unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
-  unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
-  int nr = level_file_info->nr;
-  int i, x, y;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-  for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
-    leveldata[i] = fgetc(file);
-
-  fclose(file);
-
-  /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
-     of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
-
-  if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
-       leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
-  {
-    unsigned char code0 = 0x65;
-    unsigned char code1 = 0x11;
-
-    if (leveldata[0] == 0xf5)  /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
-      leveldata[0] = 0xf1;
-
-    /* decode crypted level data */
-
-    for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
-    {
-      leveldata[i] ^= code0;
-      leveldata[i] -= code1;
-
-      code0 = (code0 + 7) & 0xff;
-    }
-  }
-
-  level->fieldx        = EM_LEVEL_XSIZE;
-  level->fieldy        = EM_LEVEL_YSIZE;
-
-  level->time          = header[46] * 10;
-  level->gems_needed   = header[47];
-
-  /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
-     at the second byte of the level file...
-     Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
-     but correct it anyway (normally the first row is completely
-     steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
-
-  if (leveldata[1] == nr)
-    leveldata[1] = leveldata[2];       /* correct level number field */
-
-  sprintf(level->name, "Level %d", nr);                /* set level name */
-
-  level->score[SC_EMERALD]     = header[36];
-  level->score[SC_DIAMOND]     = header[37];
-  level->score[SC_ROBOT]       = header[38];
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[39];
-  level->score[SC_BUG]         = header[40];
-  level->score[SC_YAMYAM]      = header[41];
-  level->score[SC_NUT]         = header[42];
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[43];
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[44];
-
-  level->num_yamyam_contents = 4;
-
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
-         map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
-
-  level->amoeba_speed          = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
-  level->time_magic_wall       = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
-  level->time_wheel            = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
-  level->amoeba_content                = EL_DIAMOND;
-
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-    int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
-
-    if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
-      new_element = EL_AMOEBA_WET;
-
-    level->field[x][y] = new_element;
-  }
-
-  x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
-  y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
-
-  x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
-  y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
-}
-
-#endif
-
-void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
-{
-  static int ball_xy[8][2] =
-  {
-    { 0, 0 },
-    { 1, 0 },
-    { 2, 0 },
-    { 0, 1 },
-    { 2, 1 },
-    { 0, 2 },
-    { 1, 2 },
-    { 2, 2 },
-  };
-  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
-  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
-  struct PLAYER **ply = level_em->ply;
-  int i, j, x, y;
-
-  lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
-  lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
-
-  lev->time_seconds     = level->time;
-  lev->required_initial = level->gems_needed;
-
-  lev->emerald_score   = level->score[SC_EMERALD];
-  lev->diamond_score   = level->score[SC_DIAMOND];
-  lev->alien_score     = level->score[SC_ROBOT];
-  lev->tank_score      = level->score[SC_SPACESHIP];
-  lev->bug_score       = level->score[SC_BUG];
-  lev->eater_score     = level->score[SC_YAMYAM];
-  lev->nut_score       = level->score[SC_NUT];
-  lev->dynamite_score  = level->score[SC_DYNAMITE];
-  lev->key_score       = level->score[SC_KEY];
-  lev->exit_score      = level->score[SC_TIME_BONUS];
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
-         map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
-
-  lev->amoeba_time             = level->amoeba_speed;
-  lev->wonderwall_time_initial = level->time_magic_wall;
-  lev->wheel_time              = level->time_wheel;
-
-  lev->android_move_time       = level->android_move_time;
-  lev->android_clone_time      = level->android_clone_time;
-  lev->ball_random             = level->ball_random;
-  lev->ball_state_initial      = level->ball_state_initial;
-  lev->ball_time               = level->ball_time;
-  lev->num_ball_arrays         = level->num_ball_contents;
-
-  lev->lenses_score            = level->lenses_score;
-  lev->magnify_score           = level->magnify_score;
-  lev->slurp_score             = level->slurp_score;
-
-  lev->lenses_time             = level->lenses_time;
-  lev->magnify_time            = level->magnify_time;
-
-  lev->wind_direction_initial =
-    map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
-  lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
-                          lev->wind_time : 0);
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (j = 0; j < 8; j++)
-      lev->ball_array[i][j] =
-       map_element_RND_to_EM(level->
-                             ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
-
-  map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
-
-  /* first fill the complete playfield with the default border element */
-  for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
-      level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
-
-  if (BorderElement == EL_STEELWALL)
-  {
-    for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
-      for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
-       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
-  }
-
-  /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
-  for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
-  {
-    int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
-    int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
-    int xx = x + 1 + offset;
-    int yy = y + 1 + offset;
-
-    if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
-      new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
-
-    level_em->cave[xx][yy] = new_element;
-  }
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    ply[i]->x_initial = 0;
-    ply[i]->y_initial = 0;
-  }
-
-  /* initialize player positions and delete players from the playfield */
-  for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
-  {
-    if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
-    {
-      int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
-      int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
-      int xx = x + 1 + offset;
-      int yy = y + 1 + offset;
-
-      ply[player_nr]->x_initial = xx;
-      ply[player_nr]->y_initial = yy;
-
-      level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
-    }
-  }
-
-  if (BorderElement == EL_STEELWALL)
-  {
-    lev->width  += 2;
-    lev->height += 2;
-  }
-}
-
-void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
-{
-  static int ball_xy[8][2] =
-  {
-    { 0, 0 },
-    { 1, 0 },
-    { 2, 0 },
-    { 0, 1 },
-    { 2, 1 },
-    { 0, 2 },
-    { 1, 2 },
-    { 2, 2 },
-  };
-  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
-  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
-  struct PLAYER **ply = level_em->ply;
-  int i, j, x, y;
-
-  level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
-  level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
-
-  level->time        = lev->time_seconds;
-  level->gems_needed = lev->required_initial;
-
-  sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
-
-  level->score[SC_EMERALD]     = lev->emerald_score;
-  level->score[SC_DIAMOND]     = lev->diamond_score;
-  level->score[SC_ROBOT]       = lev->alien_score;
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = lev->tank_score;
-  level->score[SC_BUG]         = lev->bug_score;
-  level->score[SC_YAMYAM]      = lev->eater_score;
-  level->score[SC_NUT]         = lev->nut_score;
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = lev->dynamite_score;
-  level->score[SC_KEY]         = lev->key_score;
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = lev->exit_score;
-
-  level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
-
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
-         map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
-
-  level->amoeba_speed          = lev->amoeba_time;
-  level->time_magic_wall       = lev->wonderwall_time_initial;
-  level->time_wheel            = lev->wheel_time;
-
-  level->android_move_time     = lev->android_move_time;
-  level->android_clone_time    = lev->android_clone_time;
-  level->ball_random           = lev->ball_random;
-  level->ball_state_initial    = lev->ball_state_initial;
-  level->ball_time             = lev->ball_time;
-  level->num_ball_contents     = lev->num_ball_arrays;
-
-  level->lenses_score          = lev->lenses_score;
-  level->magnify_score         = lev->magnify_score;
-  level->slurp_score           = lev->slurp_score;
-
-  level->lenses_time           = lev->lenses_time;
-  level->magnify_time          = lev->magnify_time;
-
-  level->wind_direction_initial =
-    map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (j = 0; j < 8; j++)
-      level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
-       map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
-
-  map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
-
-  /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-    int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
-
-    if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
-      new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
-
-    level->field[x][y] = new_element;
-  }
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    /* in case of all players set to the same field, use the first player */
-    int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
-    int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
-    int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
-
-    if (jx != -1 && jy != -1)
-      level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
-  }
-}
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading SP level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-#if 0
-
-#define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE        111
-#define SP_LEVEL_SIZE                  1536
-#define SP_LEVEL_XSIZE                 60
-#define SP_LEVEL_YSIZE                 24
-#define SP_LEVEL_NAME_LEN              23
-
-static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
-                                      int nr)
-{
-  int initial_player_gravity;
-  int num_special_ports;
-  int i, x, y;
-
-  /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
-     documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
-
-  /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
-  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-  {
-    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-    {
-      int element_old = fgetc(file);
-      int element_new;
-
-      if (element_old <= 0x27)
-       element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
-      else if (element_old == 0x28)
-       element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
-      else
-      {
-       Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
-       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
-
-       element_new = EL_UNKNOWN;
-      }
-
-      level->field[x][y] = element_new;
-    }
-  }
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
-
-  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
-  initial_player_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    level->initial_player_gravity[i] = initial_player_gravity;
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by Supaplex engine) */
-
-  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
-  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = fgetc(file);
-  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by R'n'D engine) */
-
-  /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
-     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
-     (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
-  level->gems_needed = fgetc(file);
-
-  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
-  num_special_ports = fgetc(file);
-
-  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
-  for (i = 0; i < 10; i++)
-  {
-    int port_location, port_x, port_y, port_element;
-    int gravity;
-
-    /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
-       coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
-       the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
-       of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
-       which is 2 bytes per tile) */
-    port_location = getFile16BitBE(file);
-
-    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
-    gravity = fgetc(file);
-
-    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
-
-    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
-
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
-
-    if (i >= num_special_ports)
-      continue;
-
-    port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
-    port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
-
-    if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
-       port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
-           port_x, port_y);
-
-      continue;
-    }
-
-    port_element = level->field[port_x][port_y];
-
-    if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
-       port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
-
-      continue;
-    }
-
-    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
-       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
-    level->field[port_x][port_y] +=
-      (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
-       EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-  }
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
-
-  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
-  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-      if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
-         level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-       level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-
-  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
-  if (level->gems_needed == 0)
-  {
-    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-       if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
-         level->gems_needed++;
-
-    level->gems_needed &= 0xff;                /* only use low byte -- see above */
-  }
-
-  level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
-  level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
-
-  level->time = 0;                     /* no time limit */
-  level->amoeba_speed = 0;
-  level->time_magic_wall = 0;
-  level->time_wheel = 0;
-  level->amoeba_content = EL_EMPTY;
-
-#if 1
-  /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
-#else
-  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = 0;
-#endif
-
-  /* there are no yamyams in supaplex levels */
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
-}
-
-static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
-                                    boolean level_info_only)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-  int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
-  int i, l, x, y;
-  char name_first, name_last;
-  struct LevelInfo multipart_level;
-  int multipart_xpos, multipart_ypos;
-  boolean is_multipart_level;
-  boolean is_first_part;
-  boolean reading_multipart_level = FALSE;
-  boolean use_empty_level = FALSE;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-  /* position file stream to the requested level inside the level package */
-  if (level_file_info->packed &&
-      fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-  /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
-     can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
-     to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
-     the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
-     if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
-     of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
-     vertical parts */
-
-  for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
-  {
-    LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
-
-    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
-
-    name_first = level->name[0];
-    name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
-
-    is_multipart_level =
-      ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
-       (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
-
-    is_first_part =
-      ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
-       (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
-
-    /* correct leading multipart level meta information in level name */
-    for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
-      level->name[i] = '-';
-
-    /* correct trailing multipart level meta information in level name */
-    for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i >= 0 && level->name[i] == name_last; i--)
-      level->name[i] = '-';
-
-    /* ---------- check for normal single level ---------- */
-
-    if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
-    {
-      /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
-        not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
-
-    if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
-    {
-      /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
-        (and we are not already reading parts of a multi-part level);
-        in this case, use an empty level instead of the single part */
-
-      use_empty_level = TRUE;
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
-
-    if (reading_multipart_level &&
-       (!is_multipart_level ||
-        !strEqual(level->name, multipart_level.name)))
-    {
-      /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
-        either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
-        level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
-
-    reading_multipart_level = TRUE;
-
-    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
-    {
-      /* copy level info structure from first part */
-      multipart_level = *level;
-
-      /* clear playfield of new multi-part level */
-      for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-       for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
-         multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
-    }
-
-    if (name_first == '?')
-      name_first = '1';
-    if (name_last == '?')
-      name_last = '1';
-
-    multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
-    multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
-
-#if 0
-    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
-          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
-#endif
-
-    if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
-       multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
-
-      break;
-    }
-
-    multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
-                                multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
-    multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
-                                multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
-
-    /* copy level part at the right position of multi-part level */
-    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-    {
-      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-      {
-       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
-       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
-
-       multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
-      }
-    }
-  }
-
-  fclose(file);
-
-  if (use_empty_level)
-  {
-    setLevelInfoToDefaults(level);
-
-    level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
-    level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
-
-    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-       level->field[x][y] = EL_EMPTY;
-
-    strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
-
-    Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
-  }
-
-  if (reading_multipart_level)
-    *level = multipart_level;
-}
-
-#endif
-
-void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
-{
-  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
-  LevelInfoType *header = &level_sp->header;
-  int i, x, y;
-
-  level_sp->width  = level->fieldx;
-  level_sp->height = level->fieldy;
-
-  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-      level_sp->playfield[x][y] = map_element_RND_to_SP(level->field[x][y]);
-
-  header->InitialGravity = (level->initial_player_gravity[0] ? 1 : 0);
-
-  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    header->LevelTitle[i] = level->name[i];
-  /* !!! NO STRING TERMINATION IN SUPAPLEX VB CODE YET -- FIX THIS !!! */
-
-  header->InfotronsNeeded = level->gems_needed;
-
-  header->SpecialPortCount = 0;
-
-  for (x = 0; x < level->fieldx; x++) for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-  {
-    boolean gravity_port_found = FALSE;
-    boolean gravity_port_valid = FALSE;
-    int gravity_port_flag;
-    int gravity_port_base_element;
-    int element = level->field[x][y];
-
-    if (element >= EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT &&
-       element <= EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_UP)
-    {
-      gravity_port_found = TRUE;
-      gravity_port_valid = TRUE;
-      gravity_port_flag = 1;
-      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT;
-    }
-    else if (element >= EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT &&
-            element <= EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_UP)
-    {
-      gravity_port_found = TRUE;
-      gravity_port_valid = TRUE;
-      gravity_port_flag = 0;
-      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT;
-    }
-    else if (element >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
-            element <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-    {
-      /* change R'n'D style gravity inverting special port to normal port
-        (there are no gravity inverting ports in native Supaplex engine) */
-
-      gravity_port_found = TRUE;
-      gravity_port_valid = FALSE;
-      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-    }
-
-    if (gravity_port_found)
-    {
-      if (gravity_port_valid &&
-         header->SpecialPortCount < SP_MAX_SPECIAL_PORTS)
-      {
-       SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[header->SpecialPortCount];
-
-       port->PortLocation = (y * level->fieldx + x) * 2;
-       port->Gravity = gravity_port_flag;
-
-       element += EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
-
-       header->SpecialPortCount++;
-      }
-      else
-      {
-       /* change special gravity port to normal port */
-
-       element += EL_SP_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
-      }
-
-      level_sp->playfield[x][y] = element - EL_SP_START;
-    }
-  }
-}
-
-void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
-{
-  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
-  LevelInfoType *header = &level_sp->header;
-  int i, x, y;
-
-  level->fieldx = level_sp->width;
-  level->fieldy = level_sp->height;
-
-  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-    {
-      int element_old = level_sp->playfield[x][y];
-      int element_new = getMappedElement(map_element_SP_to_RND(element_old));
-
-      if (element_new == EL_UNKNOWN)
-       Error(ERR_WARN, "invalid element %d at position %d, %d",
-             element_old, x, y);
-
-      level->field[x][y] = element_new;
-    }
-  }
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    level->initial_player_gravity[i] =
-      (header->InitialGravity == 1 ? TRUE : FALSE);
-
-  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = header->LevelTitle[i];
-  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-  level->gems_needed = header->InfotronsNeeded;
-
-  for (i = 0; i < header->SpecialPortCount; i++)
-  {
-    SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
-    int port_location = port->PortLocation;
-    int gravity = port->Gravity;
-    int port_x, port_y, port_element;
-
-    port_x = (port_location / 2) % level->fieldx;
-    port_y = (port_location / 2) / level->fieldx;
-
-    if (port_x < 0 || port_x >= level->fieldx ||
-       port_y < 0 || port_y >= level->fieldy)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
-           port_x, port_y);
-
-      continue;
-    }
-
-    port_element = level->field[port_x][port_y];
-
-    if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
-       port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
-
-      continue;
-    }
-
-    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
-       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
-    level->field[port_x][port_y] +=
-      (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
-       EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-  }
-
-  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
-  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-      if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
-         level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-       level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-
-  level->time = 0;                     /* no time limit */
-  level->amoeba_speed = 0;
-  level->time_magic_wall = 0;
-  level->time_wheel = 0;
-  level->amoeba_content = EL_EMPTY;
-
-#if 1
-  /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
-#else
-  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = 0;
-#endif
-
-  /* there are no yamyams in supaplex levels */
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (x = 0; x < 3; x++)
-      for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
-}
-
-static void CopyNativeTape_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
-{
-  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
-  struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
-  int i, j;
-
-  /* always start with reliable default values */
-  demo->is_available = FALSE;
-  demo->length = 0;
-
-  if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
-    return;
-
-  demo->level_nr = tape.level_nr;      /* (currently not used) */
-
-  level_sp->header.DemoRandomSeed = tape.random_seed;
-
-  demo->length = 0;
-  for (i = 0; i < tape.length; i++)
-  {
-    int demo_action = map_key_RND_to_SP(tape.pos[i].action[0]);
-    int demo_repeat = tape.pos[i].delay;
-
-    for (j = 0; j < demo_repeat / 16; j++)
-      demo->data[demo->length++] = 0xf0 | demo_action;
-
-    if (demo_repeat % 16)
-      demo->data[demo->length++] = ((demo_repeat % 16 - 1) << 4) | demo_action;
-  }
-
-  demo->data[demo->length++] = 0xff;
-
-  demo->is_available = TRUE;
-}
-
-static void setTapeInfoToDefaults();
-
-static void CopyNativeTape_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
-{
-  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
-  struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
-  char *filename = level->file_info.filename;
-  int i;
-
-  /* always start with reliable default values */
-  setTapeInfoToDefaults();
-
-  if (!demo->is_available)
-    return;
-
-  tape.level_nr = demo->level_nr;      /* (currently not used) */
-  tape.length = demo->length - 1;      /* without "end of demo" byte */
-  tape.random_seed = level_sp->header.DemoRandomSeed;
-
-  TapeSetDateFromEpochSeconds(getFileTimestampEpochSeconds(filename));
-
-  for (i = 0; i < demo->length - 1; i++)
-  {
-    int demo_action = demo->data[i] & 0x0f;
-    int demo_repeat = (demo->data[i] & 0xf0) >> 4;
-
-    tape.pos[i].action[0] = map_key_SP_to_RND(demo_action);
-    tape.pos[i].delay = demo_repeat + 1;
-  }
-
-  tape.length_seconds = GetTapeLength();
-}
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading DC level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-#define DC_LEVEL_HEADER_SIZE           344
-
-unsigned short getDecodedWord_DC(unsigned short data_encoded, boolean init)
-{
-  static int last_data_encoded;
-  static int offset1;
-  static int offset2;
-  int diff;
-  int diff_hi, diff_lo;
-  int data_hi, data_lo;
-  unsigned short data_decoded;
-
-  if (init)
-  {
-    last_data_encoded = 0;
-    offset1 = -1;
-    offset2 = 0;
-
-    return 0;
-  }
-
-  diff = data_encoded - last_data_encoded;
-  diff_hi = diff & ~0xff;
-  diff_lo = diff &  0xff;
-
-  offset2 += diff_lo;
-
-  data_hi = diff_hi - (offset1 << 8) + (offset2 & 0xff00);
-  data_lo = (diff_lo + (data_hi >> 16)) & 0x00ff;
-  data_hi = data_hi & 0xff00;
-
-  data_decoded = data_hi | data_lo;
-
-  last_data_encoded = data_encoded;
-
-  offset1 = (offset1 + 1) % 31;
-  offset2 = offset2 & 0xff;
-
-  return data_decoded;
-}
-
-int getMappedElement_DC(int element)
-{
-  switch (element)
-  {
-    case 0x0000:
-      element = EL_ROCK;
-      break;
-
-      /* 0x0117 - 0x036e: (?) */
-      /* EL_DIAMOND */
-
-      /* 0x042d - 0x0684: (?) */
-      /* EL_EMERALD */
-
-    case 0x06f1:
-      element = EL_NUT;
-      break;
-
-    case 0x074c:
-      element = EL_BOMB;
-      break;
-
-    case 0x07a4:
-      element = EL_PEARL;
-      break;
-
-    case 0x0823:
-      element = EL_CRYSTAL;
-      break;
-
-    case 0x0e77:       /* quicksand (boulder) */
-      element = EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
-      break;
-
-    case 0x0e99:       /* slow quicksand (boulder) */
-      element = EL_QUICKSAND_FULL;
-      break;
-
-    case 0x0ed2:
-      element = EL_EM_EXIT_OPEN;
-      break;
-
-    case 0x0ee3:
-      element = EL_EM_EXIT_CLOSED;
-      break;
-
-    case 0x0eeb:
-      element = EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN;
-      break;
-
-    case 0x0efc:
-      element = EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED;
-      break;
-
-    case 0x0f4f:       /* dynamite (lit 1) */
-      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
-      break;
-
-    case 0x0f57:       /* dynamite (lit 2) */
-      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
-      break;
-
-    case 0x0f5f:       /* dynamite (lit 3) */
-      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
-      break;
-
-    case 0x0f67:       /* dynamite (lit 4) */
-      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
-      break;
-
-    case 0x0f81:
-    case 0x0f82:
-    case 0x0f83:
-    case 0x0f84:
-      element = EL_AMOEBA_WET;
-      break;
-
-    case 0x0f85:
-      element = EL_AMOEBA_DROP;
-      break;
-
-    case 0x0fb9:
-      element = EL_DC_MAGIC_WALL;
-      break;
-
-    case 0x0fd0:
-      element = EL_SPACESHIP_UP;
-      break;
-
-    case 0x0fd9:
-      element = EL_SPACESHIP_DOWN;
-      break;
-
-    case 0x0ff1:
-      element = EL_SPACESHIP_LEFT;
-      break;
-
-    case 0x0ff9:
-      element = EL_SPACESHIP_RIGHT;
-      break;
-
-    case 0x1057:
-      element = EL_BUG_UP;
-      break;
-
-    case 0x1060:
-      element = EL_BUG_DOWN;
-      break;
-
-    case 0x1078:
-      element = EL_BUG_LEFT;
-      break;
-
-    case 0x1080:
-      element = EL_BUG_RIGHT;
-      break;
-
-    case 0x10de:
-      element = EL_MOLE_UP;
-      break;
-
-    case 0x10e7:
-      element = EL_MOLE_DOWN;
-      break;
-
-    case 0x10ff:
-      element = EL_MOLE_LEFT;
-      break;
-
-    case 0x1107:
-      element = EL_MOLE_RIGHT;
-      break;
-
-    case 0x11c0:
-      element = EL_ROBOT;
-      break;
-
-    case 0x13f5:
-      element = EL_YAMYAM;
-      break;
-
-    case 0x1425:
-      element = EL_SWITCHGATE_OPEN;
-      break;
-
-    case 0x1426:
-      element = EL_SWITCHGATE_CLOSED;
-      break;
-
-    case 0x1437:
-      element = EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP;
-      break;
-
-    case 0x143a:
-      element = EL_TIMEGATE_CLOSED;
-      break;
+  level->amoeba_speed          = lev->amoeba_time;
+  level->time_magic_wall       = lev->wonderwall_time_initial;
+  level->time_wheel            = lev->wheel_time;
 
-    case 0x144c:       /* conveyor belt switch (green) */
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_MIDDLE;
-      break;
+  level->android_move_time     = lev->android_move_time;
+  level->android_clone_time    = lev->android_clone_time;
+  level->ball_random           = lev->ball_random;
+  level->ball_state_initial    = lev->ball_state_initial;
+  level->ball_time             = lev->ball_time;
+  level->num_ball_contents     = lev->num_ball_arrays;
 
-    case 0x144f:       /* conveyor belt switch (red) */
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_MIDDLE;
-      break;
+  level->lenses_score          = lev->lenses_score;
+  level->magnify_score         = lev->magnify_score;
+  level->slurp_score           = lev->slurp_score;
 
-    case 0x1452:       /* conveyor belt switch (blue) */
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_MIDDLE;
-      break;
+  level->lenses_time           = lev->lenses_time;
+  level->magnify_time          = lev->magnify_time;
 
-    case 0x145b:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_MIDDLE;
-      break;
+  level->wind_direction_initial =
+    map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
 
-    case 0x1463:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT;
-      break;
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (j = 0; j < 8; j++)
+      level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
+       map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
 
-    case 0x146b:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_RIGHT;
-      break;
+  map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
 
-    case 0x1473:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE;
-      break;
+  /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+  {
+    int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
 
-    case 0x147b:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT;
-      break;
+    if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
+      new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
 
-    case 0x1483:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_RIGHT;
-      break;
+    level->field[x][y] = new_element;
+  }
 
-    case 0x148b:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_MIDDLE;
-      break;
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    /* in case of all players set to the same field, use the first player */
+    int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
+    int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
+    int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
 
-    case 0x1493:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT;
-      break;
+    if (jx != -1 && jy != -1)
+      level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
+  }
+}
 
-    case 0x149b:
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_RIGHT;
-      break;
 
-    case 0x14ac:
-      element = EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;
-      break;
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading SP level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-    case 0x14bd:
-      element = EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;
-      break;
+void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
+  LevelInfoType *header = &level_sp->header;
+  int i, x, y;
 
-    case 0x14c6:
-      element = EL_EXPANDABLE_WALL_ANY;
-      break;
+  level_sp->width  = level->fieldx;
+  level_sp->height = level->fieldy;
 
-    case 0x14ce:       /* growing steel wall (left/right) */
-      element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL;
-      break;
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+      level_sp->playfield[x][y] = map_element_RND_to_SP(level->field[x][y]);
 
-    case 0x14df:       /* growing steel wall (up/down) */
-      element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL;
-      break;
+  header->InitialGravity = (level->initial_player_gravity[0] ? 1 : 0);
 
-    case 0x14e8:       /* growing steel wall (up/down/left/right) */
-      element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY;
-      break;
+  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+    header->LevelTitle[i] = level->name[i];
+  /* !!! NO STRING TERMINATION IN SUPAPLEX VB CODE YET -- FIX THIS !!! */
 
-    case 0x14e9:
-      element = EL_SHIELD_DEADLY;
-      break;
+  header->InfotronsNeeded = level->gems_needed;
 
-    case 0x1501:
-      element = EL_EXTRA_TIME;
-      break;
+  header->SpecialPortCount = 0;
 
-    case 0x154f:
-      element = EL_ACID;
-      break;
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++) for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+  {
+    boolean gravity_port_found = FALSE;
+    boolean gravity_port_valid = FALSE;
+    int gravity_port_flag;
+    int gravity_port_base_element;
+    int element = level->field[x][y];
 
-    case 0x1577:
-      element = EL_EMPTY_SPACE;
-      break;
+    if (element >= EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT &&
+       element <= EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_UP)
+    {
+      gravity_port_found = TRUE;
+      gravity_port_valid = TRUE;
+      gravity_port_flag = 1;
+      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT;
+    }
+    else if (element >= EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT &&
+            element <= EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_UP)
+    {
+      gravity_port_found = TRUE;
+      gravity_port_valid = TRUE;
+      gravity_port_flag = 0;
+      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT;
+    }
+    else if (element >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
+            element <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+    {
+      /* change R'n'D style gravity inverting special port to normal port
+        (there are no gravity inverting ports in native Supaplex engine) */
 
-    case 0x1578:       /* quicksand (empty) */
-      element = EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
-      break;
+      gravity_port_found = TRUE;
+      gravity_port_valid = FALSE;
+      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
+    }
 
-    case 0x1579:       /* slow quicksand (empty) */
-      element = EL_QUICKSAND_EMPTY;
-      break;
+    if (gravity_port_found)
+    {
+      if (gravity_port_valid &&
+         header->SpecialPortCount < SP_MAX_SPECIAL_PORTS)
+      {
+       SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[header->SpecialPortCount];
 
-      /* 0x157c - 0x158b: */
-      /* EL_SAND */
+       port->PortLocation = (y * level->fieldx + x) * 2;
+       port->Gravity = gravity_port_flag;
 
-      /* 0x1590 - 0x159f: */
-      /* EL_DC_LANDMINE */
+       element += EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
 
-    case 0x15a0:
-      element = EL_EM_DYNAMITE;
-      break;
+       header->SpecialPortCount++;
+      }
+      else
+      {
+       /* change special gravity port to normal port */
 
-    case 0x15a1:       /* key (red) */
-      element = EL_EM_KEY_1;
-      break;
+       element += EL_SP_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
+      }
 
-    case 0x15a2:       /* key (yellow) */
-      element = EL_EM_KEY_2;
-      break;
+      level_sp->playfield[x][y] = element - EL_SP_START;
+    }
+  }
+}
 
-    case 0x15a3:       /* key (blue) */
-      element = EL_EM_KEY_4;
-      break;
+void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
+  LevelInfoType *header = &level_sp->header;
+  int i, x, y;
 
-    case 0x15a4:       /* key (green) */
-      element = EL_EM_KEY_3;
-      break;
+  level->fieldx = level_sp->width;
+  level->fieldy = level_sp->height;
 
-    case 0x15a5:       /* key (white) */
-      element = EL_DC_KEY_WHITE;
-      break;
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+  {
+    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+    {
+      int element_old = level_sp->playfield[x][y];
+      int element_new = getMappedElement(map_element_SP_to_RND(element_old));
 
-    case 0x15a6:
-      element = EL_WALL_SLIPPERY;
-      break;
+      if (element_new == EL_UNKNOWN)
+       Error(ERR_WARN, "invalid element %d at position %d, %d",
+             element_old, x, y);
 
-    case 0x15a7:
-      element = EL_WALL;
-      break;
+      level->field[x][y] = element_new;
+    }
+  }
 
-    case 0x15a8:       /* wall (not round) */
-      element = EL_WALL;
-      break;
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    level->initial_player_gravity[i] =
+      (header->InitialGravity == 1 ? TRUE : FALSE);
 
-    case 0x15a9:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_A;
-      break;
+  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+    level->name[i] = header->LevelTitle[i];
+  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
 
-    case 0x15aa:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_B;
-      break;
+  level->gems_needed = header->InfotronsNeeded;
 
-    case 0x15ab:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_C;
-      break;
+  for (i = 0; i < header->SpecialPortCount; i++)
+  {
+    SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
+    int port_location = port->PortLocation;
+    int gravity = port->Gravity;
+    int port_x, port_y, port_element;
 
-    case 0x15ac:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_D;
-      break;
+    port_x = (port_location / 2) % level->fieldx;
+    port_y = (port_location / 2) / level->fieldx;
 
-    case 0x15ad:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_E;
-      break;
+    if (port_x < 0 || port_x >= level->fieldx ||
+       port_y < 0 || port_y >= level->fieldy)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
+           port_x, port_y);
 
-    case 0x15ae:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_F;
-      break;
+      continue;
+    }
 
-    case 0x15af:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_G;
-      break;
+    port_element = level->field[port_x][port_y];
 
-    case 0x15b0:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_H;
-      break;
+    if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
+       port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
 
-    case 0x15b1:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_I;
-      break;
+      continue;
+    }
 
-    case 0x15b2:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_J;
-      break;
+    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
+       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
+    level->field[port_x][port_y] +=
+      (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
+       EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
+  }
 
-    case 0x15b3:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_K;
-      break;
+  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+      if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
+         level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+       level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
 
-    case 0x15b4:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_L;
-      break;
+  level->time = 0;                     /* no time limit */
+  level->amoeba_speed = 0;
+  level->time_magic_wall = 0;
+  level->time_wheel = 0;
+  level->amoeba_content = EL_EMPTY;
 
-    case 0x15b5:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_M;
-      break;
+#if 1
+  /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
+#else
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+    level->score[i] = 0;
+#endif
 
-    case 0x15b6:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_N;
-      break;
+  /* there are no yamyams in supaplex levels */
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
+}
 
-    case 0x15b7:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_O;
-      break;
+static void CopyNativeTape_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
+  struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
+  int i, j;
 
-    case 0x15b8:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_P;
-      break;
+  /* always start with reliable default values */
+  demo->is_available = FALSE;
+  demo->length = 0;
 
-    case 0x15b9:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_Q;
-      break;
+  if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
+    return;
 
-    case 0x15ba:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_R;
-      break;
+  demo->level_nr = tape.level_nr;      /* (currently not used) */
 
-    case 0x15bb:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_S;
-      break;
+  level_sp->header.DemoRandomSeed = tape.random_seed;
 
-    case 0x15bc:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_T;
-      break;
+  demo->length = 0;
+  for (i = 0; i < tape.length; i++)
+  {
+    int demo_action = map_key_RND_to_SP(tape.pos[i].action[0]);
+    int demo_repeat = tape.pos[i].delay;
 
-    case 0x15bd:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_U;
-      break;
+    for (j = 0; j < demo_repeat / 16; j++)
+      demo->data[demo->length++] = 0xf0 | demo_action;
 
-    case 0x15be:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_V;
-      break;
+    if (demo_repeat % 16)
+      demo->data[demo->length++] = ((demo_repeat % 16 - 1) << 4) | demo_action;
+  }
 
-    case 0x15bf:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_W;
-      break;
+  demo->data[demo->length++] = 0xff;
 
-    case 0x15c0:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_X;
-      break;
+  demo->is_available = TRUE;
+}
 
-    case 0x15c1:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_Y;
-      break;
+static void setTapeInfoToDefaults();
 
-    case 0x15c2:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_Z;
-      break;
+static void CopyNativeTape_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
+  struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
+  char *filename = level->file_info.filename;
+  int i;
 
-    case 0x15c3:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_AUMLAUT;
-      break;
+  /* always start with reliable default values */
+  setTapeInfoToDefaults();
 
-    case 0x15c4:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_OUMLAUT;
-      break;
+  if (!demo->is_available)
+    return;
 
-    case 0x15c5:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_UUMLAUT;
-      break;
+  tape.level_nr = demo->level_nr;      /* (currently not used) */
+  tape.length = demo->length - 1;      /* without "end of demo" byte */
+  tape.random_seed = level_sp->header.DemoRandomSeed;
 
-    case 0x15c6:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_0;
-      break;
+  TapeSetDateFromEpochSeconds(getFileTimestampEpochSeconds(filename));
 
-    case 0x15c7:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_1;
-      break;
+  for (i = 0; i < demo->length - 1; i++)
+  {
+    int demo_action = demo->data[i] & 0x0f;
+    int demo_repeat = (demo->data[i] & 0xf0) >> 4;
 
-    case 0x15c8:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_2;
-      break;
+    tape.pos[i].action[0] = map_key_SP_to_RND(demo_action);
+    tape.pos[i].delay = demo_repeat + 1;
+  }
 
-    case 0x15c9:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_3;
-      break;
+  tape.length_seconds = GetTapeLength();
+}
 
-    case 0x15ca:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_4;
-      break;
 
-    case 0x15cb:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_5;
-      break;
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading DC level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-    case 0x15cc:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_6;
-      break;
+#define DC_LEVEL_HEADER_SIZE           344
 
-    case 0x15cd:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_7;
-      break;
+unsigned short getDecodedWord_DC(unsigned short data_encoded, boolean init)
+{
+  static int last_data_encoded;
+  static int offset1;
+  static int offset2;
+  int diff;
+  int diff_hi, diff_lo;
+  int data_hi, data_lo;
+  unsigned short data_decoded;
 
-    case 0x15ce:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_8;
-      break;
+  if (init)
+  {
+    last_data_encoded = 0;
+    offset1 = -1;
+    offset2 = 0;
 
-    case 0x15cf:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_9;
-      break;
+    return 0;
+  }
 
-    case 0x15d0:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_PERIOD;
-      break;
+  diff = data_encoded - last_data_encoded;
+  diff_hi = diff & ~0xff;
+  diff_lo = diff &  0xff;
 
-    case 0x15d1:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_EXCLAM;
-      break;
+  offset2 += diff_lo;
 
-    case 0x15d2:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_COLON;
-      break;
+  data_hi = diff_hi - (offset1 << 8) + (offset2 & 0xff00);
+  data_lo = (diff_lo + (data_hi >> 16)) & 0x00ff;
+  data_hi = data_hi & 0xff00;
 
-    case 0x15d3:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_LESS;
-      break;
+  data_decoded = data_hi | data_lo;
 
-    case 0x15d4:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_GREATER;
-      break;
+  last_data_encoded = data_encoded;
 
-    case 0x15d5:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_QUESTION;
-      break;
+  offset1 = (offset1 + 1) % 31;
+  offset2 = offset2 & 0xff;
 
-    case 0x15d6:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
-      break;
+  return data_decoded;
+}
 
-    case 0x15d7:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_UP;
+int getMappedElement_DC(int element)
+{
+  switch (element)
+  {
+    case 0x0000:
+      element = EL_ROCK;
       break;
 
-    case 0x15d8:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_DOWN;
-      break;
+      /* 0x0117 - 0x036e: (?) */
+      /* EL_DIAMOND */
 
-    case 0x15d9:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_BUTTON;
-      break;
+      /* 0x042d - 0x0684: (?) */
+      /* EL_EMERALD */
 
-    case 0x15da:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_PLUS;
+    case 0x06f1:
+      element = EL_NUT;
       break;
 
-    case 0x15db:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_MINUS;
+    case 0x074c:
+      element = EL_BOMB;
       break;
 
-    case 0x15dc:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
+    case 0x07a4:
+      element = EL_PEARL;
       break;
 
-    case 0x15dd:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_PARENLEFT;
+    case 0x0823:
+      element = EL_CRYSTAL;
       break;
 
-    case 0x15de:       /* (blue) */
-      element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
+    case 0x0e77:       /* quicksand (boulder) */
+      element = EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
       break;
 
-    case 0x15df:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_A;
+    case 0x0e99:       /* slow quicksand (boulder) */
+      element = EL_QUICKSAND_FULL;
       break;
 
-    case 0x15e0:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_B;
+    case 0x0ed2:
+      element = EL_EM_EXIT_OPEN;
       break;
 
-    case 0x15e1:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_C;
+    case 0x0ee3:
+      element = EL_EM_EXIT_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x15e2:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_D;
+    case 0x0eeb:
+      element = EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN;
       break;
 
-    case 0x15e3:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_E;
+    case 0x0efc:
+      element = EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x15e4:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_F;
+    case 0x0f4f:       /* dynamite (lit 1) */
+      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x15e5:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_G;
+    case 0x0f57:       /* dynamite (lit 2) */
+      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x15e6:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_H;
+    case 0x0f5f:       /* dynamite (lit 3) */
+      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x15e7:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_I;
+    case 0x0f67:       /* dynamite (lit 4) */
+      element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x15e8:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_J;
+    case 0x0f81:
+    case 0x0f82:
+    case 0x0f83:
+    case 0x0f84:
+      element = EL_AMOEBA_WET;
       break;
 
-    case 0x15e9:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_K;
+    case 0x0f85:
+      element = EL_AMOEBA_DROP;
       break;
 
-    case 0x15ea:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_L;
+    case 0x0fb9:
+      element = EL_DC_MAGIC_WALL;
       break;
 
-    case 0x15eb:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_M;
+    case 0x0fd0:
+      element = EL_SPACESHIP_UP;
       break;
 
-    case 0x15ec:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_N;
+    case 0x0fd9:
+      element = EL_SPACESHIP_DOWN;
       break;
 
-    case 0x15ed:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_O;
+    case 0x0ff1:
+      element = EL_SPACESHIP_LEFT;
       break;
 
-    case 0x15ee:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_P;
+    case 0x0ff9:
+      element = EL_SPACESHIP_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x15ef:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_Q;
+    case 0x1057:
+      element = EL_BUG_UP;
       break;
 
-    case 0x15f0:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_R;
+    case 0x1060:
+      element = EL_BUG_DOWN;
       break;
 
-    case 0x15f1:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_S;
+    case 0x1078:
+      element = EL_BUG_LEFT;
       break;
 
-    case 0x15f2:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_T;
+    case 0x1080:
+      element = EL_BUG_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x15f3:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_U;
+    case 0x10de:
+      element = EL_MOLE_UP;
       break;
 
-    case 0x15f4:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_V;
+    case 0x10e7:
+      element = EL_MOLE_DOWN;
       break;
 
-    case 0x15f5:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_W;
+    case 0x10ff:
+      element = EL_MOLE_LEFT;
       break;
 
-    case 0x15f6:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_X;
+    case 0x1107:
+      element = EL_MOLE_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x15f7:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_Y;
+    case 0x11c0:
+      element = EL_ROBOT;
       break;
 
-    case 0x15f8:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_Z;
+    case 0x13f5:
+      element = EL_YAMYAM;
       break;
 
-    case 0x15f9:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_AUMLAUT;
+    case 0x1425:
+      element = EL_SWITCHGATE_OPEN;
       break;
 
-    case 0x15fa:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_OUMLAUT;
+    case 0x1426:
+      element = EL_SWITCHGATE_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x15fb:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_UUMLAUT;
+    case 0x1437:
+      element = EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP;
       break;
 
-    case 0x15fc:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_0;
+    case 0x143a:
+      element = EL_TIMEGATE_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x15fd:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_1;
+    case 0x144c:       /* conveyor belt switch (green) */
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x15fe:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_2;
+    case 0x144f:       /* conveyor belt switch (red) */
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x15ff:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_3;
+    case 0x1452:       /* conveyor belt switch (blue) */
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x1600:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_4;
+    case 0x145b:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x1601:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_5;
+    case 0x1463:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT;
       break;
 
-    case 0x1602:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_6;
+    case 0x146b:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_3_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x1603:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_7;
+    case 0x1473:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x1604:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_8;
+    case 0x147b:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT;
       break;
 
-    case 0x1605:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_9;
+    case 0x1483:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x1606:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_PERIOD;
+    case 0x148b:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x1607:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_EXCLAM;
+    case 0x1493:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT;
       break;
 
-    case 0x1608:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_COLON;
+    case 0x149b:
+      element = EL_CONVEYOR_BELT_4_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x1609:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_LESS;
+    case 0x14ac:
+      element = EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x160a:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_GREATER;
+    case 0x14bd:
+      element = EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x160b:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_QUESTION;
+    case 0x14c6:
+      element = EL_EXPANDABLE_WALL_ANY;
       break;
 
-    case 0x160c:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
+    case 0x14ce:       /* growing steel wall (left/right) */
+      element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x160d:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_UP;
+    case 0x14df:       /* growing steel wall (up/down) */
+      element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x160e:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_DOWN;
+    case 0x14e8:       /* growing steel wall (up/down/left/right) */
+      element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY;
       break;
 
-    case 0x160f:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_BUTTON;
+    case 0x14e9:
+      element = EL_SHIELD_DEADLY;
       break;
 
-    case 0x1610:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_PLUS;
+    case 0x1501:
+      element = EL_EXTRA_TIME;
       break;
 
-    case 0x1611:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_MINUS;
+    case 0x154f:
+      element = EL_ACID;
       break;
 
-    case 0x1612:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
+    case 0x1577:
+      element = EL_EMPTY_SPACE;
       break;
 
-    case 0x1613:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_PARENLEFT;
+    case 0x1578:       /* quicksand (empty) */
+      element = EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
       break;
 
-    case 0x1614:       /* (green) */
-      element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
+    case 0x1579:       /* slow quicksand (empty) */
+      element = EL_QUICKSAND_EMPTY;
       break;
 
-    case 0x1615:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_A;
-      break;
+      /* 0x157c - 0x158b: */
+      /* EL_SAND */
+
+      /* 0x1590 - 0x159f: */
+      /* EL_DC_LANDMINE */
 
-    case 0x1616:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_B;
+    case 0x15a0:
+      element = EL_EM_DYNAMITE;
       break;
 
-    case 0x1617:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_C;
+    case 0x15a1:       /* key (red) */
+      element = EL_EM_KEY_1;
       break;
 
-    case 0x1618:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_D;
+    case 0x15a2:       /* key (yellow) */
+      element = EL_EM_KEY_2;
       break;
 
-    case 0x1619:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_E;
+    case 0x15a3:       /* key (blue) */
+      element = EL_EM_KEY_4;
       break;
 
-    case 0x161a:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_F;
+    case 0x15a4:       /* key (green) */
+      element = EL_EM_KEY_3;
       break;
 
-    case 0x161b:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_G;
+    case 0x15a5:       /* key (white) */
+      element = EL_DC_KEY_WHITE;
       break;
 
-    case 0x161c:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_H;
+    case 0x15a6:
+      element = EL_WALL_SLIPPERY;
       break;
 
-    case 0x161d:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_I;
+    case 0x15a7:
+      element = EL_WALL;
       break;
 
-    case 0x161e:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_J;
+    case 0x15a8:       /* wall (not round) */
+      element = EL_WALL;
       break;
 
-    case 0x161f:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_K;
+    case 0x15a9:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x1620:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_L;
+    case 0x15aa:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x1621:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_M;
+    case 0x15ab:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x1622:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_N;
+    case 0x15ac:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x1623:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_O;
+    case 0x15ad:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x1624:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_P;
+    case 0x15ae:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x1625:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_Q;
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+      element = EL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x1626:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_R;
+    case 0x15b0:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x1627:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_S;
+    case 0x15b1:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x1628:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_T;
+    case 0x15b2:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x1629:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_U;
+    case 0x15b3:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x162a:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_V;
+    case 0x15b4:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x162b:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_W;
+    case 0x15b5:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x162c:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_X;
+    case 0x15b6:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x162d:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_Y;
+    case 0x15b7:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x162e:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_Z;
+    case 0x15b8:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x162f:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
+    case 0x15b9:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x1630:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
+    case 0x15ba:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x1631:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
+    case 0x15bb:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x1632:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_0;
+    case 0x15bc:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x1633:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_1;
+    case 0x15bd:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x1634:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_2;
+    case 0x15be:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x1635:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_3;
+    case 0x15bf:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x1636:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_4;
+    case 0x15c0:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x1637:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_5;
+    case 0x15c1:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x1638:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_6;
+    case 0x15c2:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x1639:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_7;
+    case 0x15c3:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x163a:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_8;
+    case 0x15c4:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x163b:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_9;
+    case 0x15c5:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x163c:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
+    case 0x15c6:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x163d:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
+    case 0x15c7:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x163e:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
+    case 0x15c8:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x163f:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
+    case 0x15c9:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x1640:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
+    case 0x15ca:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x1641:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
+    case 0x15cb:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x1642:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
+    case 0x15cc:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x1643:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_UP;
+    case 0x15cd:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x1644:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
+    case 0x15ce:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x1645:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
+    case 0x15cf:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x1646:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
+    case 0x15d0:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x1647:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
+    case 0x15d1:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x1648:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
+    case 0x15d2:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x1649:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
+    case 0x15d3:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x164a:       /* (blue steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
+    case 0x15d4:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x164b:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_A;
+    case 0x15d5:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x164c:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_B;
+    case 0x15d6:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x164d:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_C;
+    case 0x15d7:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x164e:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_D;
+    case 0x15d8:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x164f:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_E;
+    case 0x15d9:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x1650:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_F;
+    case 0x15da:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x1651:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_G;
+    case 0x15db:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x1652:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_H;
+    case 0x15dc:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x1653:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_I;
+    case 0x15dd:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x1654:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_J;
+    case 0x15de:       /* (blue) */
+      element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1655:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_K;
+    case 0x15df:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x1656:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_L;
+    case 0x15e0:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x1657:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_M;
+    case 0x15e1:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x1658:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_N;
+    case 0x15e2:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x1659:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_O;
+    case 0x15e3:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x165a:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_P;
+    case 0x15e4:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x165b:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_Q;
+    case 0x15e5:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x165c:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_R;
+    case 0x15e6:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x165d:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_S;
+    case 0x15e7:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x165e:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_T;
+    case 0x15e8:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x165f:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_U;
+    case 0x15e9:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x1660:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_V;
+    case 0x15ea:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x1661:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_W;
+    case 0x15eb:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x1662:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_X;
+    case 0x15ec:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x1663:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_Y;
+    case 0x15ed:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x1664:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_Z;
+    case 0x15ee:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x1665:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
+    case 0x15ef:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x1666:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
+    case 0x15f0:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x1667:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
+    case 0x15f1:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x1668:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_0;
+    case 0x15f2:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x1669:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_1;
+    case 0x15f3:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x166a:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_2;
+    case 0x15f4:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x166b:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_3;
+    case 0x15f5:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x166c:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_4;
+    case 0x15f6:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x166d:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_5;
+    case 0x15f7:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x166e:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_6;
+    case 0x15f8:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x166f:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_7;
+    case 0x15f9:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1670:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_8;
+    case 0x15fa:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1671:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_9;
+    case 0x15fb:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1672:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
+    case 0x15fc:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x1673:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
+    case 0x15fd:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x1674:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
+    case 0x15fe:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x1675:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
+    case 0x15ff:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x1676:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
+    case 0x1600:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x1677:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
+    case 0x1601:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x1678:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
+    case 0x1602:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x1679:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_UP;
+    case 0x1603:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x167a:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
+    case 0x1604:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x167b:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
+    case 0x1605:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x167c:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
+    case 0x1606:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x167d:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
+    case 0x1607:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x167e:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
+    case 0x1608:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x167f:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
+    case 0x1609:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x1680:       /* (green steel) */
-      element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
+    case 0x160a:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x1681:       /* gate (red) */
-      element = EL_EM_GATE_1;
+    case 0x160b:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x1682:       /* secret gate (red) */
-      element = EL_GATE_1_GRAY;
+    case 0x160c:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1683:       /* gate (yellow) */
-      element = EL_EM_GATE_2;
+    case 0x160d:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x1684:       /* secret gate (yellow) */
-      element = EL_GATE_2_GRAY;
+    case 0x160e:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x1685:       /* gate (blue) */
-      element = EL_EM_GATE_4;
+    case 0x160f:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x1686:       /* secret gate (blue) */
-      element = EL_GATE_4_GRAY;
+    case 0x1610:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x1687:       /* gate (green) */
-      element = EL_EM_GATE_3;
+    case 0x1611:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x1688:       /* secret gate (green) */
-      element = EL_GATE_3_GRAY;
+    case 0x1612:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x1689:       /* gate (white) */
-      element = EL_DC_GATE_WHITE;
+    case 0x1613:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x168a:       /* secret gate (white) */
-      element = EL_DC_GATE_WHITE_GRAY;
+    case 0x1614:       /* (green) */
+      element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x168b:       /* secret gate (no key) */
-      element = EL_DC_GATE_FAKE_GRAY;
+    case 0x1615:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x168c:
-      element = EL_ROBOT_WHEEL;
+    case 0x1616:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x168d:
-      element = EL_DC_TIMEGATE_SWITCH;
+    case 0x1617:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x168e:
-      element = EL_ACID_POOL_BOTTOM;
+    case 0x1618:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x168f:
-      element = EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
+    case 0x1619:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x1690:
-      element = EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
+    case 0x161a:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x1691:
-      element = EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
+    case 0x161b:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x1692:
-      element = EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
+    case 0x161c:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x1693:
-      element = EL_STEELWALL;
+    case 0x161d:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x1694:
-      element = EL_STEELWALL_SLIPPERY;
+    case 0x161e:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x1695:       /* steel wall (not round) */
-      element = EL_STEELWALL;
+    case 0x161f:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x1696:       /* steel wall (left) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_LEFT;
+    case 0x1620:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x1697:       /* steel wall (bottom) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOM;
+    case 0x1621:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x1698:       /* steel wall (right) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT;
+    case 0x1622:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x1699:       /* steel wall (top) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOP;
+    case 0x1623:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x169a:       /* steel wall (left/bottom) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT;
+    case 0x1624:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x169b:       /* steel wall (right/bottom) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT;
+    case 0x1625:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x169c:       /* steel wall (right/top) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT;
+    case 0x1626:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x169d:       /* steel wall (left/top) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT;
+    case 0x1627:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x169e:       /* steel wall (right/bottom small) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT_2;
+    case 0x1628:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x169f:       /* steel wall (left/bottom small) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT_2;
+    case 0x1629:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x16a0:       /* steel wall (right/top small) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT_2;
+    case 0x162a:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x16a1:       /* steel wall (left/top small) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT_2;
+    case 0x162b:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x16a2:       /* steel wall (left/right) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_VERTICAL;
+    case 0x162c:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x16a3:       /* steel wall (top/bottom) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_1_HORIZONTAL;
+    case 0x162d:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x16a4:       /* steel wall 2 (left end) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_LEFT;
+    case 0x162e:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x16a5:       /* steel wall 2 (right end) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_RIGHT;
+    case 0x162f:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x16a6:       /* steel wall 2 (top end) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_TOP;
+    case 0x1630:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x16a7:       /* steel wall 2 (bottom end) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_BOTTOM;
+    case 0x1631:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x16a8:       /* steel wall 2 (left/right) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_HORIZONTAL;
+    case 0x1632:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x16a9:       /* steel wall 2 (up/down) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_VERTICAL;
+    case 0x1633:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x16aa:       /* steel wall 2 (mid) */
-      element = EL_DC_STEELWALL_2_MIDDLE;
+    case 0x1634:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x16ab:
-      element = EL_SIGN_EXCLAMATION;
+    case 0x1635:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x16ac:
-      element = EL_SIGN_RADIOACTIVITY;
+    case 0x1636:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x16ad:
-      element = EL_SIGN_STOP;
+    case 0x1637:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x16ae:
-      element = EL_SIGN_WHEELCHAIR;
+    case 0x1638:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x16af:
-      element = EL_SIGN_PARKING;
+    case 0x1639:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x16b0:
-      element = EL_SIGN_NO_ENTRY;
+    case 0x163a:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x16b1:
-      element = EL_SIGN_HEART;
+    case 0x163b:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x16b2:
-      element = EL_SIGN_GIVE_WAY;
+    case 0x163c:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x16b3:
-      element = EL_SIGN_ENTRY_FORBIDDEN;
+    case 0x163d:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x16b4:
-      element = EL_SIGN_EMERGENCY_EXIT;
+    case 0x163e:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x16b5:
-      element = EL_SIGN_YIN_YANG;
+    case 0x163f:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x16b6:
-      element = EL_WALL_EMERALD;
+    case 0x1640:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x16b7:
-      element = EL_WALL_DIAMOND;
+    case 0x1641:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x16b8:
-      element = EL_WALL_PEARL;
+    case 0x1642:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x16b9:
-      element = EL_WALL_CRYSTAL;
+    case 0x1643:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x16ba:
-      element = EL_INVISIBLE_WALL;
+    case 0x1644:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x16bb:
-      element = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
+    case 0x1645:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-      /* 0x16bc - 0x16cb: */
-      /* EL_INVISIBLE_SAND */
-
-    case 0x16cc:
-      element = EL_LIGHT_SWITCH;
+    case 0x1646:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x16cd:
-      element = EL_ENVELOPE_1;
+    case 0x1647:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    default:
-      if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)      /* (?) */
-       element = EL_DIAMOND;
-      else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684) /* (?) */
-       element = EL_EMERALD;
-      else if (element >= 0x157c && element <= 0x158b)
-       element = EL_SAND;
-      else if (element >= 0x1590 && element <= 0x159f)
-       element = EL_DC_LANDMINE;
-      else if (element >= 0x16bc && element <= 0x16cb)
-       element = EL_INVISIBLE_SAND;
-      else
-      {
-       Error(ERR_WARN, "unknown Diamond Caves element 0x%04x", element);
-       element = EL_UNKNOWN;
-      }
+    case 0x1648:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
-  }
 
-  return getMappedElement(element);
-}
+    case 0x1649:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
+      break;
 
-#if 1
+    case 0x164a:       /* (blue steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
+      break;
 
-#if 1
+    case 0x164b:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_A;
+      break;
 
-static void LoadLevelFromFileStream_DC(File *file, struct LevelInfo *level,
-                                      int nr)
-{
-  byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
-  int envelope_size;
-  int envelope_header_pos = 62;
-  int envelope_content_pos = 94;
-  int level_name_pos = 251;
-  int level_author_pos = 292;
-  int envelope_header_len;
-  int envelope_content_len;
-  int level_name_len;
-  int level_author_len;
-  int fieldx, fieldy;
-  int num_yamyam_contents;
-  int i, x, y;
+    case 0x164c:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_B;
+      break;
 
-  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          /* initialize DC2 decoding engine */
+    case 0x164d:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_C;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
-  {
-    unsigned short header_word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
+    case 0x164e:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_D;
+      break;
 
-    header[i * 2 + 0] = header_word >> 8;
-    header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
-  }
+    case 0x164f:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_E;
+      break;
 
-  /* read some values from level header to check level decoding integrity */
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
+    case 0x1650:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_F;
+      break;
 
-  /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
-  if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
-      fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
-      num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x1651:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_G;
+      break;
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot decode level from stream -- using empty level");
+    case 0x1652:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_H;
+      break;
 
-    return;
-  }
+    case 0x1653:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_I;
+      break;
 
-  /* maximum envelope header size is 31 bytes */
-  envelope_header_len  = header[envelope_header_pos];
-  /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
-  envelope_content_len = header[envelope_content_pos];
+    case 0x1654:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_J;
+      break;
 
-  /* maximum level title size is 40 bytes */
-  level_name_len       = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-  /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
-  level_author_len     = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+    case 0x1655:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_K;
+      break;
 
-  envelope_size = 0;
+    case 0x1656:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_L;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < envelope_header_len; i++)
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] =
-       header[envelope_header_pos + 1 + i];
+    case 0x1657:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_M;
+      break;
 
-  if (envelope_header_len > 0 && envelope_content_len > 0)
-  {
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
-  }
+    case 0x1658:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_N;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < envelope_content_len; i++)
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] =
-       header[envelope_content_pos + 1 + i];
+    case 0x1659:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_O;
+      break;
 
-  level->envelope[0].text[envelope_size] = '\0';
+    case 0x165a:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_P;
+      break;
 
-  level->envelope[0].xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
-  level->envelope[0].ysize = 10;
-  level->envelope[0].autowrap = TRUE;
-  level->envelope[0].centered = TRUE;
+    case 0x165b:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_Q;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < level_name_len; i++)
-    level->name[i] = header[level_name_pos + 1 + i];
-  level->name[level_name_len] = '\0';
+    case 0x165c:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_R;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < level_author_len; i++)
-    level->author[i] = header[level_author_pos + 1 + i];
-  level->author[level_author_len] = '\0';
+    case 0x165d:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_S;
+      break;
 
-  num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
-  level->num_yamyam_contents =
-    MIN(MAX(MIN_ELEMENT_CONTENTS, num_yamyam_contents), MAX_ELEMENT_CONTENTS);
+    case 0x165e:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_T;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < num_yamyam_contents; i++)
-  {
-    for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
-    {
-      unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-      int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-      int element_dc = word;
-#endif
+    case 0x165f:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_U;
+      break;
 
-      if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-    }
-  }
+    case 0x1660:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_V;
+      break;
 
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
-  level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
+    case 0x1661:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_W;
+      break;
 
-  for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
-  {
-    unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-    int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-    int element_dc = word;
-#endif
+    case 0x1662:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_X;
+      break;
 
-    if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
-      level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-  }
+    case 0x1663:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_Y;
+      break;
 
-  x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
+    case 0x1664:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_Z;
+      break;
 
-  x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
+    case 0x1665:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
+      break;
 
-  level->gems_needed           = header[18] | (header[19] << 8);
+    case 0x1666:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
+      break;
 
-  level->score[SC_EMERALD]     = header[20] | (header[21] << 8);
-  level->score[SC_DIAMOND]     = header[22] | (header[23] << 8);
-  level->score[SC_PEARL]       = header[24] | (header[25] << 8);
-  level->score[SC_CRYSTAL]     = header[26] | (header[27] << 8);
-  level->score[SC_NUT]         = header[28] | (header[29] << 8);
-  level->score[SC_ROBOT]       = header[30] | (header[31] << 8);
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[32] | (header[33] << 8);
-  level->score[SC_BUG]         = header[34] | (header[35] << 8);
-  level->score[SC_YAMYAM]      = header[36] | (header[37] << 8);
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[38] | (header[39] << 8);
-  level->score[SC_KEY]         = header[40] | (header[41] << 8);
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[42] | (header[43] << 8);
+    case 0x1667:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
+      break;
 
-  level->time                  = header[44] | (header[45] << 8);
+    case 0x1668:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_0;
+      break;
 
-  level->amoeba_speed          = header[46] | (header[47] << 8);
-  level->time_light            = header[48] | (header[49] << 8);
-  level->time_timegate         = header[50] | (header[51] << 8);
-  level->time_wheel            = header[52] | (header[53] << 8);
-  level->time_magic_wall       = header[54] | (header[55] << 8);
-  level->extra_time            = header[56] | (header[57] << 8);
-  level->shield_normal_time    = header[58] | (header[59] << 8);
+    case 0x1669:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_1;
+      break;
 
-  /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
-     can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
-  level->em_slippery_gems = TRUE;
+    case 0x166a:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_2;
+      break;
 
-#if 0
-  /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
-     not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
+    case 0x166b:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_3;
+      break;
 
-  /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
+    case 0x166c:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_4;
+      break;
 
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-#if 1
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
-#else
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
-                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
-#endif
-  }
-#endif
-}
+    case 0x166d:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_5;
+      break;
 
-static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
-                                    boolean level_info_only)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  File *file;
-  int num_magic_bytes = 8;
-  char magic_bytes[num_magic_bytes + 1];
-  int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
+    case 0x166e:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_6;
+      break;
 
-  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x166f:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_7;
+      break;
 
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+    case 0x1670:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_8;
+      break;
 
-    return;
-  }
+    case 0x1671:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_9;
+      break;
 
-  // fseek(file, 0x0000, SEEK_SET);
+    case 0x1672:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
+      break;
 
-  if (level_file_info->packed)
-  {
-    /* read "magic bytes" from start of file */
-    if (getStringFromFile(file, magic_bytes, num_magic_bytes + 1) == NULL)
-      magic_bytes[0] = '\0';
+    case 0x1673:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
+      break;
 
-    /* check "magic bytes" for correct file format */
-    if (!strPrefix(magic_bytes, "DC2"))
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x1674:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
+      break;
 
-      Error(ERR_WARN, "unknown DC level file '%s' -- using empty level",
-           filename);
+    case 0x1675:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
+      break;
 
-      return;
-    }
+    case 0x1676:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
+      break;
 
-    if (strPrefix(magic_bytes, "DC2Win95") ||
-       strPrefix(magic_bytes, "DC2Win98"))
-    {
-      int position_first_level = 0x00fa;
-      int extra_bytes = 4;
-      int skip_bytes;
+    case 0x1677:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
+      break;
+
+    case 0x1678:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
+      break;
 
-      /* advance file stream to first level inside the level package */
-      skip_bytes = position_first_level - num_magic_bytes - extra_bytes;
+    case 0x1679:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_UP;
+      break;
 
-      /* each block of level data is followed by block of non-level data */
-      num_levels_to_skip *= 2;
+    case 0x167a:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
+      break;
 
-      /* at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0" */
-      while (num_levels_to_skip >= 0)
-      {
-       /* advance file stream to next level inside the level package */
-       if (seekFile(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
-       {
-         level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x167b:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
+      break;
 
-         Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level",
-               filename);
+    case 0x167c:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
+      break;
 
-         return;
-       }
+    case 0x167d:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
+      break;
 
-       /* skip apparently unused extra bytes following each level */
-       ReadUnusedBytesFromFile(file, extra_bytes);
+    case 0x167e:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
+      break;
 
-       /* read size of next level in level package */
-       skip_bytes = getFile32BitLE(file);
+    case 0x167f:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
+      break;
 
-       num_levels_to_skip--;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x1680:       /* (green steel) */
+      element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
+      break;
 
-      Error(ERR_WARN, "unknown DC2 level file '%s' -- using empty level",
-           filename);
+    case 0x1681:       /* gate (red) */
+      element = EL_EM_GATE_1;
+      break;
 
-      return;
-    }
-  }
+    case 0x1682:       /* secret gate (red) */
+      element = EL_GATE_1_GRAY;
+      break;
 
-  LoadLevelFromFileStream_DC(file, level, level_file_info->nr);
+    case 0x1683:       /* gate (yellow) */
+      element = EL_EM_GATE_2;
+      break;
 
-  closeFile(file);
-}
+    case 0x1684:       /* secret gate (yellow) */
+      element = EL_GATE_2_GRAY;
+      break;
 
-#else
+    case 0x1685:       /* gate (blue) */
+      element = EL_EM_GATE_4;
+      break;
 
-static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
-                                      int nr)
-{
-  byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
-  int envelope_size;
-  int envelope_header_pos = 62;
-  int envelope_content_pos = 94;
-  int level_name_pos = 251;
-  int level_author_pos = 292;
-  int envelope_header_len;
-  int envelope_content_len;
-  int level_name_len;
-  int level_author_len;
-  int fieldx, fieldy;
-  int num_yamyam_contents;
-  int i, x, y;
+    case 0x1686:       /* secret gate (blue) */
+      element = EL_GATE_4_GRAY;
+      break;
 
-  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          /* initialize DC2 decoding engine */
+    case 0x1687:       /* gate (green) */
+      element = EL_EM_GATE_3;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
-  {
-    unsigned short header_word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
+    case 0x1688:       /* secret gate (green) */
+      element = EL_GATE_3_GRAY;
+      break;
 
-    header[i * 2 + 0] = header_word >> 8;
-    header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
-  }
+    case 0x1689:       /* gate (white) */
+      element = EL_DC_GATE_WHITE;
+      break;
 
-  /* read some values from level header to check level decoding integrity */
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
+    case 0x168a:       /* secret gate (white) */
+      element = EL_DC_GATE_WHITE_GRAY;
+      break;
 
-  /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
-  if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
-      fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
-      num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x168b:       /* secret gate (no key) */
+      element = EL_DC_GATE_FAKE_GRAY;
+      break;
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot decode level from stream -- using empty level");
+    case 0x168c:
+      element = EL_ROBOT_WHEEL;
+      break;
 
-    return;
-  }
+    case 0x168d:
+      element = EL_DC_TIMEGATE_SWITCH;
+      break;
 
-  /* maximum envelope header size is 31 bytes */
-  envelope_header_len  = header[envelope_header_pos];
-  /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
-  envelope_content_len = header[envelope_content_pos];
+    case 0x168e:
+      element = EL_ACID_POOL_BOTTOM;
+      break;
 
-  /* maximum level title size is 40 bytes */
-  level_name_len       = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-  /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
-  level_author_len     = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+    case 0x168f:
+      element = EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
+      break;
 
-  envelope_size = 0;
+    case 0x1690:
+      element = EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < envelope_header_len; i++)
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] =
-       header[envelope_header_pos + 1 + i];
+    case 0x1691:
+      element = EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
+      break;
 
-  if (envelope_header_len > 0 && envelope_content_len > 0)
-  {
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
-  }
+    case 0x1692:
+      element = EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < envelope_content_len; i++)
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] =
-       header[envelope_content_pos + 1 + i];
+    case 0x1693:
+      element = EL_STEELWALL;
+      break;
 
-  level->envelope[0].text[envelope_size] = '\0';
+    case 0x1694:
+      element = EL_STEELWALL_SLIPPERY;
+      break;
 
-  level->envelope[0].xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
-  level->envelope[0].ysize = 10;
-  level->envelope[0].autowrap = TRUE;
-  level->envelope[0].centered = TRUE;
+    case 0x1695:       /* steel wall (not round) */
+      element = EL_STEELWALL;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < level_name_len; i++)
-    level->name[i] = header[level_name_pos + 1 + i];
-  level->name[level_name_len] = '\0';
+    case 0x1696:       /* steel wall (left) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_LEFT;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < level_author_len; i++)
-    level->author[i] = header[level_author_pos + 1 + i];
-  level->author[level_author_len] = '\0';
+    case 0x1697:       /* steel wall (bottom) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOM;
+      break;
 
-  num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
-  level->num_yamyam_contents =
-    MIN(MAX(MIN_ELEMENT_CONTENTS, num_yamyam_contents), MAX_ELEMENT_CONTENTS);
+    case 0x1698:       /* steel wall (right) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT;
+      break;
 
-  for (i = 0; i < num_yamyam_contents; i++)
-  {
-    for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
-    {
-      unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-      int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-      int element_dc = word;
-#endif
+    case 0x1699:       /* steel wall (top) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOP;
+      break;
 
-      if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-    }
-  }
+    case 0x169a:       /* steel wall (left/bottom) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT;
+      break;
 
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
-  level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
+    case 0x169b:       /* steel wall (right/bottom) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT;
+      break;
 
-  for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
-  {
-    unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-    int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-    int element_dc = word;
-#endif
+    case 0x169c:       /* steel wall (right/top) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT;
+      break;
 
-    if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
-      level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-  }
+    case 0x169d:       /* steel wall (left/top) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT;
+      break;
 
-  x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
+    case 0x169e:       /* steel wall (right/bottom small) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT_2;
+      break;
+
+    case 0x169f:       /* steel wall (left/bottom small) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT_2;
+      break;
 
-  x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
+    case 0x16a0:       /* steel wall (right/top small) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT_2;
+      break;
 
-  level->gems_needed           = header[18] | (header[19] << 8);
+    case 0x16a1:       /* steel wall (left/top small) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT_2;
+      break;
 
-  level->score[SC_EMERALD]     = header[20] | (header[21] << 8);
-  level->score[SC_DIAMOND]     = header[22] | (header[23] << 8);
-  level->score[SC_PEARL]       = header[24] | (header[25] << 8);
-  level->score[SC_CRYSTAL]     = header[26] | (header[27] << 8);
-  level->score[SC_NUT]         = header[28] | (header[29] << 8);
-  level->score[SC_ROBOT]       = header[30] | (header[31] << 8);
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[32] | (header[33] << 8);
-  level->score[SC_BUG]         = header[34] | (header[35] << 8);
-  level->score[SC_YAMYAM]      = header[36] | (header[37] << 8);
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[38] | (header[39] << 8);
-  level->score[SC_KEY]         = header[40] | (header[41] << 8);
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[42] | (header[43] << 8);
+    case 0x16a2:       /* steel wall (left/right) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_VERTICAL;
+      break;
 
-  level->time                  = header[44] | (header[45] << 8);
+    case 0x16a3:       /* steel wall (top/bottom) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_1_HORIZONTAL;
+      break;
 
-  level->amoeba_speed          = header[46] | (header[47] << 8);
-  level->time_light            = header[48] | (header[49] << 8);
-  level->time_timegate         = header[50] | (header[51] << 8);
-  level->time_wheel            = header[52] | (header[53] << 8);
-  level->time_magic_wall       = header[54] | (header[55] << 8);
-  level->extra_time            = header[56] | (header[57] << 8);
-  level->shield_normal_time    = header[58] | (header[59] << 8);
+    case 0x16a4:       /* steel wall 2 (left end) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_LEFT;
+      break;
 
-  /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
-     can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
-  level->em_slippery_gems = TRUE;
+    case 0x16a5:       /* steel wall 2 (right end) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_RIGHT;
+      break;
 
-#if 0
-  /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
-     not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
+    case 0x16a6:       /* steel wall 2 (top end) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_TOP;
+      break;
 
-  /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
+    case 0x16a7:       /* steel wall 2 (bottom end) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_BOTTOM;
+      break;
 
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-#if 1
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
-#else
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
-                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
-#endif
-  }
-#endif
-}
+    case 0x16a8:       /* steel wall 2 (left/right) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_HORIZONTAL;
+      break;
 
-static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
-                                    boolean level_info_only)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-  int num_magic_bytes = 8;
-  char magic_bytes[num_magic_bytes + 1];
-  int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
+    case 0x16a9:       /* steel wall 2 (up/down) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_VERTICAL;
+      break;
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x16aa:       /* steel wall 2 (mid) */
+      element = EL_DC_STEELWALL_2_MIDDLE;
+      break;
 
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+    case 0x16ab:
+      element = EL_SIGN_EXCLAMATION;
+      break;
 
-    return;
-  }
+    case 0x16ac:
+      element = EL_SIGN_RADIOACTIVITY;
+      break;
 
-  // fseek(file, 0x0000, SEEK_SET);
+    case 0x16ad:
+      element = EL_SIGN_STOP;
+      break;
 
-  if (level_file_info->packed)
-  {
-    /* read "magic bytes" from start of file */
-    if (fgets(magic_bytes, num_magic_bytes + 1, file) == NULL)
-      magic_bytes[0] = '\0';
+    case 0x16ae:
+      element = EL_SIGN_WHEELCHAIR;
+      break;
 
-    /* check "magic bytes" for correct file format */
-    if (!strPrefix(magic_bytes, "DC2"))
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x16af:
+      element = EL_SIGN_PARKING;
+      break;
 
-      Error(ERR_WARN, "unknown DC level file '%s' -- using empty level",
-           filename);
+    case 0x16b0:
+      element = EL_SIGN_NO_ENTRY;
+      break;
 
-      return;
-    }
+    case 0x16b1:
+      element = EL_SIGN_HEART;
+      break;
 
-    if (strPrefix(magic_bytes, "DC2Win95") ||
-       strPrefix(magic_bytes, "DC2Win98"))
-    {
-      int position_first_level = 0x00fa;
-      int extra_bytes = 4;
-      int skip_bytes;
+    case 0x16b2:
+      element = EL_SIGN_GIVE_WAY;
+      break;
 
-      /* advance file stream to first level inside the level package */
-      skip_bytes = position_first_level - num_magic_bytes - extra_bytes;
+    case 0x16b3:
+      element = EL_SIGN_ENTRY_FORBIDDEN;
+      break;
 
-      /* each block of level data is followed by block of non-level data */
-      num_levels_to_skip *= 2;
+    case 0x16b4:
+      element = EL_SIGN_EMERGENCY_EXIT;
+      break;
 
-      /* at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0" */
-      while (num_levels_to_skip >= 0)
-      {
-       /* advance file stream to next level inside the level package */
-       if (fseek(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
-       {
-         level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x16b5:
+      element = EL_SIGN_YIN_YANG;
+      break;
 
-         Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level",
-               filename);
+    case 0x16b6:
+      element = EL_WALL_EMERALD;
+      break;
 
-         return;
-       }
+    case 0x16b7:
+      element = EL_WALL_DIAMOND;
+      break;
 
-       /* skip apparently unused extra bytes following each level */
-       ReadUnusedBytesFromFile(file, extra_bytes);
+    case 0x16b8:
+      element = EL_WALL_PEARL;
+      break;
 
-       /* read size of next level in level package */
-       skip_bytes = getFile32BitLE(file);
+    case 0x16b9:
+      element = EL_WALL_CRYSTAL;
+      break;
 
-       num_levels_to_skip--;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
+    case 0x16ba:
+      element = EL_INVISIBLE_WALL;
+      break;
 
-      Error(ERR_WARN, "unknown DC2 level file '%s' -- using empty level",
-           filename);
+    case 0x16bb:
+      element = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
+      break;
 
-      return;
-    }
-  }
+      /* 0x16bc - 0x16cb: */
+      /* EL_INVISIBLE_SAND */
 
-  LoadLevelFromFileStream_DC(file, level, level_file_info->nr);
+    case 0x16cc:
+      element = EL_LIGHT_SWITCH;
+      break;
 
-  fclose(file);
-}
+    case 0x16cd:
+      element = EL_ENVELOPE_1;
+      break;
 
-#endif
+    default:
+      if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)      /* (?) */
+       element = EL_DIAMOND;
+      else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684) /* (?) */
+       element = EL_EMERALD;
+      else if (element >= 0x157c && element <= 0x158b)
+       element = EL_SAND;
+      else if (element >= 0x1590 && element <= 0x159f)
+       element = EL_DC_LANDMINE;
+      else if (element >= 0x16bc && element <= 0x16cb)
+       element = EL_INVISIBLE_SAND;
+      else
+      {
+       Error(ERR_WARN, "unknown Diamond Caves element 0x%04x", element);
+       element = EL_UNKNOWN;
+      }
+      break;
+  }
 
-#else
+  return getMappedElement(element);
+}
 
-static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+static void LoadLevelFromFileStream_DC(File *file, struct LevelInfo *level,
+                                      int nr)
 {
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-#if 0
-  int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
-#endif
   byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
   int envelope_size;
   int envelope_header_pos = 62;
   int envelope_content_pos = 94;
   int level_name_pos = 251;
-  int level_author_pos = 292;
-  int envelope_header_len;
-  int envelope_content_len;
-  int level_name_len;
-  int level_author_len;
-  int fieldx, fieldy;
-  int num_yamyam_contents;
-  int i, x, y;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-#if 0
-  /* position file stream to the requested level inside the level package */
-  if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-#endif
+  int level_author_pos = 292;
+  int envelope_header_len;
+  int envelope_content_len;
+  int level_name_len;
+  int level_author_len;
+  int fieldx, fieldy;
+  int num_yamyam_contents;
+  int i, x, y;
 
   getDecodedWord_DC(0, TRUE);          /* initialize DC2 decoding engine */
 
@@ -7963,8 +5259,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
   {
     level->no_valid_file = TRUE;
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level from file '%s' -- using empty level",
-         filename);
+    Error(ERR_WARN, "cannot decode level from stream -- using empty level");
 
     return;
   }
@@ -8023,447 +5318,191 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
     for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
     {
       unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
       int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-      int element_dc = word;
-#endif
-
-      if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-    }
-  }
-
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
-  level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
-
-  for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
-  {
-    unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-    int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-    int element_dc = word;
-#endif
-
-    if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
-      level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-  }
-
-  x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
-
-  x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
-
-  level->gems_needed           = header[18] | (header[19] << 8);
-
-  level->score[SC_EMERALD]     = header[20] | (header[21] << 8);
-  level->score[SC_DIAMOND]     = header[22] | (header[23] << 8);
-  level->score[SC_PEARL]       = header[24] | (header[25] << 8);
-  level->score[SC_CRYSTAL]     = header[26] | (header[27] << 8);
-  level->score[SC_NUT]         = header[28] | (header[29] << 8);
-  level->score[SC_ROBOT]       = header[30] | (header[31] << 8);
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[32] | (header[33] << 8);
-  level->score[SC_BUG]         = header[34] | (header[35] << 8);
-  level->score[SC_YAMYAM]      = header[36] | (header[37] << 8);
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[38] | (header[39] << 8);
-  level->score[SC_KEY]         = header[40] | (header[41] << 8);
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[42] | (header[43] << 8);
-
-  level->time                  = header[44] | (header[45] << 8);
-
-  level->amoeba_speed          = header[46] | (header[47] << 8);
-  level->time_light            = header[48] | (header[49] << 8);
-  level->time_timegate         = header[50] | (header[51] << 8);
-  level->time_wheel            = header[52] | (header[53] << 8);
-  level->time_magic_wall       = header[54] | (header[55] << 8);
-  level->extra_time            = header[56] | (header[57] << 8);
-  level->shield_normal_time    = header[58] | (header[59] << 8);
-
-  fclose(file);
-
-  /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
-     can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
-  level->em_slippery_gems = TRUE;
-
-#if 0
-  /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
-     not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
-
-  /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
-
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-#if 1
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
-#else
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
-                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
-#endif
-  }
-#endif
-}
-
-#endif
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading SB level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-int getMappedElement_SB(int element_ascii, boolean use_ces)
-{
-  static struct
-  {
-    int ascii;
-    int sb;
-    int ce;
-  }
-  sb_element_mapping[] =
-  {
-    { ' ', EL_EMPTY,                EL_CUSTOM_1 },  /* floor (space) */
-    { '#', EL_STEELWALL,            EL_CUSTOM_2 },  /* wall */
-    { '@', EL_PLAYER_1,             EL_CUSTOM_3 },  /* player */
-    { '$', EL_SOKOBAN_OBJECT,       EL_CUSTOM_4 },  /* box */
-    { '.', EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,  EL_CUSTOM_5 },  /* goal square */
-    { '*', EL_SOKOBAN_FIELD_FULL,   EL_CUSTOM_6 },  /* box on goal square */
-    { '+', EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, EL_CUSTOM_7 },  /* player on goal square */
-#if 0
-    { '_', EL_INVISIBLE_STEELWALL,  EL_CUSTOM_8 },  /* floor beyond border */
-#else
-    { '_', EL_INVISIBLE_STEELWALL,  EL_FROM_LEVEL_TEMPLATE },  /* floor beyond border */
-#endif
-
-    { 0,   -1,                      -1          },
-  };
-
-  int i;
-
-  for (i = 0; sb_element_mapping[i].ascii != 0; i++)
-    if (element_ascii == sb_element_mapping[i].ascii)
-      return (use_ces ? sb_element_mapping[i].ce : sb_element_mapping[i].sb);
-
-  return EL_UNDEFINED;
-}
-
-#if 1
-
-static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
-                                    boolean level_info_only)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  char line[MAX_LINE_LEN], line_raw[MAX_LINE_LEN], previous_line[MAX_LINE_LEN];
-  char last_comment[MAX_LINE_LEN];
-  char level_name[MAX_LINE_LEN];
-  char *line_ptr;
-  File *file;
-  int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
-  boolean read_continued_line = FALSE;
-  boolean reading_playfield = FALSE;
-  boolean got_valid_playfield_line = FALSE;
-  boolean invalid_playfield_char = FALSE;
-  boolean load_xsb_to_ces = check_special_flags("load_xsb_to_ces");
-  int file_level_nr = 0;
-  int line_nr = 0;
-  int x = 0, y = 0;            /* initialized to make compilers happy */
-
-#if 0
-  printf("::: looking for level number %d [%d]\n",
-        level_file_info->nr, num_levels_to_skip);
-#endif
-
-  last_comment[0] = '\0';
-  level_name[0] = '\0';
-
-  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-  while (!checkEndOfFile(file))
-  {
-    /* level successfully read, but next level may follow here */
-    if (!got_valid_playfield_line && reading_playfield)
-    {
-#if 0
-      printf("::: read complete playfield\n");
-#endif
-
-      /* read playfield from single level file -- skip remaining file */
-      if (!level_file_info->packed)
-       break;
-
-      if (file_level_nr >= num_levels_to_skip)
-       break;
-
-      file_level_nr++;
-
-      last_comment[0] = '\0';
-      level_name[0] = '\0';
-
-      reading_playfield = FALSE;
-    }
-
-    got_valid_playfield_line = FALSE;
-
-    /* read next line of input file */
-    if (!getStringFromFile(file, line, MAX_LINE_LEN))
-      break;
-
-    /* check if line was completely read and is terminated by line break */
-    if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\n')
-      line_nr++;
-
-    /* cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return) */
-    for (line_ptr = &line[strlen(line)]; line_ptr >= line; line_ptr--)
-      if ((*line_ptr == '\n' || *line_ptr == '\r') && *(line_ptr + 1) == '\0')
-        *line_ptr = '\0';
-
-    /* copy raw input line for later use (mainly debugging output) */
-    strcpy(line_raw, line);
-
-    if (read_continued_line)
-    {
-      /* append new line to existing line, if there is enough space */
-      if (strlen(previous_line) + strlen(line_ptr) < MAX_LINE_LEN)
-        strcat(previous_line, line_ptr);
-
-      strcpy(line, previous_line);      /* copy storage buffer to line */
-
-      read_continued_line = FALSE;
-    }
-
-    /* if the last character is '\', continue at next line */
-    if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\\')
-    {
-      line[strlen(line) - 1] = '\0';    /* cut off trailing backslash */
-      strcpy(previous_line, line);      /* copy line to storage buffer */
-
-      read_continued_line = TRUE;
-
-      continue;
-    }
-
-    /* skip empty lines */
-    if (line[0] == '\0')
-      continue;
-
-    /* extract comment text from comment line */
-    if (line[0] == ';')
-    {
-      for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
-        if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != ';')
-          break;
-
-      strcpy(last_comment, line_ptr);
-
-#if 0
-      printf("::: found comment '%s' in line %d\n", last_comment, line_nr);
-#endif
-
-      continue;
-    }
-
-    /* extract level title text from line containing level title */
-    if (line[0] == '\'')
-    {
-      strcpy(level_name, &line[1]);
 
-      if (strlen(level_name) > 0 && level_name[strlen(level_name) - 1] == '\'')
-       level_name[strlen(level_name) - 1] = '\0';
+      if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
+    }
+  }
 
-#if 0
-      printf("::: found level name '%s' in line %d\n", level_name, line_nr);
-#endif
+  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
+  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
+  level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
+  level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
 
-      continue;
-    }
+  for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
+  {
+    unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
+    int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
 
-    /* skip lines containing only spaces (or empty lines) */
-    for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
-      if (*line_ptr != ' ')
-       break;
-    if (*line_ptr == '\0')
-      continue;
+    if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
+      level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
+  }
 
-    /* at this point, we have found a line containing part of a playfield */
+  x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
+  y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
+  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
 
-#if 0
-    printf("::: found playfield row in line %d\n", line_nr);
-#endif
+  x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
+  y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
+  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
 
-    got_valid_playfield_line = TRUE;
+  level->gems_needed           = header[18] | (header[19] << 8);
 
-    if (!reading_playfield)
-    {
-      reading_playfield = TRUE;
-      invalid_playfield_char = FALSE;
+  level->score[SC_EMERALD]     = header[20] | (header[21] << 8);
+  level->score[SC_DIAMOND]     = header[22] | (header[23] << 8);
+  level->score[SC_PEARL]       = header[24] | (header[25] << 8);
+  level->score[SC_CRYSTAL]     = header[26] | (header[27] << 8);
+  level->score[SC_NUT]         = header[28] | (header[29] << 8);
+  level->score[SC_ROBOT]       = header[30] | (header[31] << 8);
+  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[32] | (header[33] << 8);
+  level->score[SC_BUG]         = header[34] | (header[35] << 8);
+  level->score[SC_YAMYAM]      = header[36] | (header[37] << 8);
+  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[38] | (header[39] << 8);
+  level->score[SC_KEY]         = header[40] | (header[41] << 8);
+  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[42] | (header[43] << 8);
 
-      for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
-       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-         level->field[x][y] = getMappedElement_SB(' ', load_xsb_to_ces);
+  level->time                  = header[44] | (header[45] << 8);
 
-      level->fieldx = 0;
-      level->fieldy = 0;
+  level->amoeba_speed          = header[46] | (header[47] << 8);
+  level->time_light            = header[48] | (header[49] << 8);
+  level->time_timegate         = header[50] | (header[51] << 8);
+  level->time_wheel            = header[52] | (header[53] << 8);
+  level->time_magic_wall       = header[54] | (header[55] << 8);
+  level->extra_time            = header[56] | (header[57] << 8);
+  level->shield_normal_time    = header[58] | (header[59] << 8);
 
-      /* start with topmost tile row */
-      y = 0;
-    }
+  /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
+     can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
+  level->em_slippery_gems = TRUE;
+}
 
-    /* skip playfield line if larger row than allowed */
-    if (y >= MAX_LEV_FIELDY)
-      continue;
+static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                    boolean level_info_only)
+{
+  char *filename = level_file_info->filename;
+  File *file;
+  int num_magic_bytes = 8;
+  char magic_bytes[num_magic_bytes + 1];
+  int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
 
-    /* start with leftmost tile column */
-    x = 0;
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
+  {
+    level->no_valid_file = TRUE;
 
-    /* read playfield elements from line */
-    for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
-    {
-      int mapped_sb_element = getMappedElement_SB(*line_ptr, load_xsb_to_ces);
+    if (!level_info_only)
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
-      /* stop parsing playfield line if larger column than allowed */
-      if (x >= MAX_LEV_FIELDX)
-       break;
+    return;
+  }
 
-      if (mapped_sb_element == EL_UNDEFINED)
-      {
-       invalid_playfield_char = TRUE;
+  // fseek(file, 0x0000, SEEK_SET);
 
-       break;
-      }
+  if (level_file_info->packed)
+  {
+    /* read "magic bytes" from start of file */
+    if (getStringFromFile(file, magic_bytes, num_magic_bytes + 1) == NULL)
+      magic_bytes[0] = '\0';
 
-      level->field[x][y] = mapped_sb_element;
+    /* check "magic bytes" for correct file format */
+    if (!strPrefix(magic_bytes, "DC2"))
+    {
+      level->no_valid_file = TRUE;
 
-      /* continue with next tile column */
-      x++;
+      Error(ERR_WARN, "unknown DC level file '%s' -- using empty level",
+           filename);
 
-      level->fieldx = MAX(x, level->fieldx);
+      return;
     }
 
-    if (invalid_playfield_char)
+    if (strPrefix(magic_bytes, "DC2Win95") ||
+       strPrefix(magic_bytes, "DC2Win98"))
     {
-      /* if first playfield line, treat invalid lines as comment lines */
-      if (y == 0)
-       reading_playfield = FALSE;
+      int position_first_level = 0x00fa;
+      int extra_bytes = 4;
+      int skip_bytes;
 
-      continue;
-    }
+      /* advance file stream to first level inside the level package */
+      skip_bytes = position_first_level - num_magic_bytes - extra_bytes;
 
-    /* continue with next tile row */
-    y++;
-  }
+      /* each block of level data is followed by block of non-level data */
+      num_levels_to_skip *= 2;
 
-  closeFile(file);
+      /* at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0" */
+      while (num_levels_to_skip >= 0)
+      {
+       /* advance file stream to next level inside the level package */
+       if (seekFile(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
+       {
+         level->no_valid_file = TRUE;
 
-  level->fieldy = y;
+         Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level",
+               filename);
 
-  level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, level->fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
-  level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, level->fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
+         return;
+       }
 
-  if (!reading_playfield)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
+       /* skip apparently unused extra bytes following each level */
+       ReadUnusedBytesFromFile(file, extra_bytes);
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+       /* read size of next level in level package */
+       skip_bytes = getFile32BitLE(file);
 
-    return;
-  }
+       num_levels_to_skip--;
+      }
+    }
+    else
+    {
+      level->no_valid_file = TRUE;
 
-  if (*level_name != '\0')
-  {
-    strncpy(level->name, level_name, MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-    level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
+      Error(ERR_WARN, "unknown DC2 level file '%s' -- using empty level",
+           filename);
 
-#if 0
-    printf(":1: level name: '%s'\n", level->name);
-#endif
+      return;
+    }
   }
-  else if (*last_comment != '\0')
-  {
-    strncpy(level->name, last_comment, MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-    level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
 
-#if 0
-    printf(":2: level name: '%s'\n", level->name);
-#endif
-  }
-  else
-  {
-    sprintf(level->name, "--> Level %d <--", level_file_info->nr);
-  }
+  LoadLevelFromFileStream_DC(file, level, level_file_info->nr);
 
-  /* set all empty fields beyond the border walls to invisible steel wall */
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == getMappedElement_SB(' ', load_xsb_to_ces))
-      FloodFillLevel(x, y, getMappedElement_SB('_', load_xsb_to_ces),
-                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
-  }
+  closeFile(file);
+}
 
-  /* set special level settings for Sokoban levels */
 
-  level->time = 0;
-  level->use_step_counter = TRUE;
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading SB level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-  if (load_xsb_to_ces)
+int getMappedElement_SB(int element_ascii, boolean use_ces)
+{
+  static struct
   {
-#if 1
-    /* !!! special global settings can now be set in level template !!! */
-#else
-    level->initial_player_stepsize[0] = STEPSIZE_SLOW;
-#endif
-
-    /* fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements */
-    if (level->fieldx < SCR_FIELDX ||
-       level->fieldy < SCR_FIELDY)
-    {
-      short field[level->fieldx][level->fieldy];
-      int new_fieldx = MAX(level->fieldx, SCR_FIELDX);
-      int new_fieldy = MAX(level->fieldy, SCR_FIELDY);
-      int pos_fieldx = (new_fieldx - level->fieldx) / 2;
-      int pos_fieldy = (new_fieldy - level->fieldy) / 2;
-
-      /* copy old playfield (which is smaller than the visible area) */
-      for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-       field[x][y] = level->field[x][y];
-
-      /* fill new, larger playfield with "beyond border wall" elements */
-      for (y = 0; y < new_fieldy; y++) for (x = 0; x < new_fieldx; x++)
-       level->field[x][y] = getMappedElement_SB('_', load_xsb_to_ces);
+    int ascii;
+    int sb;
+    int ce;
+  }
+  sb_element_mapping[] =
+  {
+    { ' ', EL_EMPTY,                EL_CUSTOM_1 },  /* floor (space) */
+    { '#', EL_STEELWALL,            EL_CUSTOM_2 },  /* wall */
+    { '@', EL_PLAYER_1,             EL_CUSTOM_3 },  /* player */
+    { '$', EL_SOKOBAN_OBJECT,       EL_CUSTOM_4 },  /* box */
+    { '.', EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,  EL_CUSTOM_5 },  /* goal square */
+    { '*', EL_SOKOBAN_FIELD_FULL,   EL_CUSTOM_6 },  /* box on goal square */
+    { '+', EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, EL_CUSTOM_7 },  /* player on goal square */
+    { '_', EL_INVISIBLE_STEELWALL,  EL_FROM_LEVEL_TEMPLATE },  /* floor beyond border */
 
-      /* copy the old playfield to the middle of the new playfield */
-      for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-       level->field[pos_fieldx + x][pos_fieldy + y] = field[x][y];
+    { 0,   -1,                      -1          },
+  };
 
-      level->fieldx = new_fieldx;
-      level->fieldy = new_fieldy;
-    }
+  int i;
 
-    level->use_custom_template = TRUE;
-  }
-}
+  for (i = 0; sb_element_mapping[i].ascii != 0; i++)
+    if (element_ascii == sb_element_mapping[i].ascii)
+      return (use_ces ? sb_element_mapping[i].ce : sb_element_mapping[i].sb);
 
-#else
+  return EL_UNDEFINED;
+}
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
                                     struct LevelFileInfo *level_file_info,
@@ -8474,7 +5513,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   char last_comment[MAX_LINE_LEN];
   char level_name[MAX_LINE_LEN];
   char *line_ptr;
-  FILE *file;
+  File *file;
   int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
   boolean read_continued_line = FALSE;
   boolean reading_playfield = FALSE;
@@ -8485,15 +5524,10 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   int line_nr = 0;
   int x = 0, y = 0;            /* initialized to make compilers happy */
 
-#if 0
-  printf("::: looking for level number %d [%d]\n",
-        level_file_info->nr, num_levels_to_skip);
-#endif
-
   last_comment[0] = '\0';
   level_name[0] = '\0';
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
     level->no_valid_file = TRUE;
 
@@ -8503,15 +5537,11 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
     return;
   }
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     /* level successfully read, but next level may follow here */
     if (!got_valid_playfield_line && reading_playfield)
     {
-#if 0
-      printf("::: read complete playfield\n");
-#endif
-
       /* read playfield from single level file -- skip remaining file */
       if (!level_file_info->packed)
        break;
@@ -8530,7 +5560,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
     got_valid_playfield_line = FALSE;
 
     /* read next line of input file */
-    if (!fgets(line, MAX_LINE_LEN, file))
+    if (!getStringFromFile(file, line, MAX_LINE_LEN))
       break;
 
     /* check if line was completely read and is terminated by line break */
@@ -8580,10 +5610,6 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
       strcpy(last_comment, line_ptr);
 
-#if 0
-      printf("::: found comment '%s' in line %d\n", last_comment, line_nr);
-#endif
-
       continue;
     }
 
@@ -8595,10 +5621,6 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
       if (strlen(level_name) > 0 && level_name[strlen(level_name) - 1] == '\'')
        level_name[strlen(level_name) - 1] = '\0';
 
-#if 0
-      printf("::: found level name '%s' in line %d\n", level_name, line_nr);
-#endif
-
       continue;
     }
 
@@ -8611,10 +5633,6 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
     /* at this point, we have found a line containing part of a playfield */
 
-#if 0
-    printf("::: found playfield row in line %d\n", line_nr);
-#endif
-
     got_valid_playfield_line = TRUE;
 
     if (!reading_playfield)
@@ -8677,7 +5695,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
     y++;
   }
 
-  fclose(file);
+  closeFile(file);
 
   level->fieldy = y;
 
@@ -8697,19 +5715,11 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   {
     strncpy(level->name, level_name, MAX_LEVEL_NAME_LEN);
     level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-#if 0
-    printf(":1: level name: '%s'\n", level->name);
-#endif
   }
   else if (*last_comment != '\0')
   {
     strncpy(level->name, last_comment, MAX_LEVEL_NAME_LEN);
     level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-#if 0
-    printf(":2: level name: '%s'\n", level->name);
-#endif
   }
   else
   {
@@ -8733,11 +5743,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
   if (load_xsb_to_ces)
   {
-#if 1
-    /* !!! special global settings can now be set in level template !!! */
-#else
-    level->initial_player_stepsize[0] = STEPSIZE_SLOW;
-#endif
+    /* special global settings can now be set in level template */
 
     /* fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements */
     if (level->fieldx < SCR_FIELDX ||
@@ -8769,8 +5775,6 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   }
 }
 
-#endif
-
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* functions for handling native levels                                      */
@@ -8912,10 +5916,6 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
   }
 
-#if 0
-  leveldir_current->latest_engine = TRUE;      /* !!! TEST ONLY !!! */
-#endif
-
   if (leveldir_current->latest_engine)
   {
     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
@@ -8978,11 +5978,6 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
-
-#if 0
-    /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
-    level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
-#endif
   }
 
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
@@ -9047,7 +6042,6 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
       change->target_element = EL_PLAYER_1;
   }
 
-#if 1
   /* try to detect and fix "Zelda" style levels, which are broken with 3.2.5 */
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,5,0))
   {
@@ -9071,35 +6065,6 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
     level->use_action_after_change_bug = TRUE;
   }
-#else
-  /* !!! THIS DOES NOT FIX "Zelda I" (GRAPHICALLY) AND "Alan's FMV" LEVELS */
-  /* try to detect and fix "Zelda II" levels, which are broken with 3.2.5 */
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_16;
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-
-    /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
-       game.c/CheckTriggeredElementChangeExt() introduced with 3.2.5 that
-       corrects the behaviour when a custom element changes to another custom
-       element with a higher element number that has change actions defined.
-       Normally, only one change per frame is allowed for custom elements.
-       Therefore, it is checked if a custom element already changed in the
-       current frame; if it did, subsequent changes are suppressed.
-       Unfortunately, this is only checked for element changes, but not for
-       change actions, which are still executed. As the function above loops
-       through all custom elements from lower to higher, an element change
-       resulting in a lower CE number won't be checked again, while a target
-       element with a higher number will also be checked, and potential change
-       actions will get executed for this CE, too (which is wrong), while
-       further changes are ignored (which is correct). As this bugfix breaks
-       Zelda II (but no other levels), allow the previous, incorrect behaviour
-       for this outstanding level set to not break the game or existing tapes */
-
-    if (strncmp(leveldir_current->identifier, "zelda2", 6) == 0 ||
-       strncmp(ei->description, "scanline - row 1", 16) == 0)
-      level->use_action_after_change_bug = TRUE;
-  }
-#endif
 
   /* not centering level after relocating player was default only in 3.2.3 */
   if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))   /* (no pre-releases) */
@@ -9312,14 +6277,7 @@ void LoadLevel(int nr)
 
 void LoadLevelInfoOnly(int nr)
 {
-#if 0
-  char *filename;
-#endif
-
   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
-#if 0
-  filename = level.file_info.filename;
-#endif
 
   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info, TRUE);
 }
@@ -9345,7 +6303,7 @@ static int SaveLevel_DATE(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
@@ -9419,7 +6377,7 @@ static int SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static int SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int chunk_size = 0;
@@ -9448,7 +6406,7 @@ static int SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
@@ -9468,7 +6426,7 @@ static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   int i, x, y;
@@ -9521,7 +6479,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static int SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
@@ -9544,7 +6502,7 @@ static int SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -9575,7 +6533,7 @@ static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -9604,7 +6562,7 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -9687,7 +6645,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -9807,7 +6765,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -10009,12 +6967,6 @@ static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   /* set default description string for this specific element */
   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
 
-#if 0
-  /* set (fixed) number of content areas (may be wrong by broken level file) */
-  /* (this is now directly corrected for broken level files after loading) */
-  xx_num_contents = 1;
-#endif
-
   for (i = 0; chunk_config_CUSX_base[i].data_type != -1; i++)
     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_CUSX_base[i], FALSE);
 
@@ -10235,184 +7187,29 @@ static void setTapeInfoToDefaults()
 {
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values (empty tape) */
-  TapeErase();
-
-  /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
-  tape.player_participates[0] = TRUE;
-  for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    tape.player_participates[i] = FALSE;
-
-  /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
-  tape.num_participating_players = 1;
-
-  tape.level_nr = level_nr;
-  tape.counter = 0;
-  tape.changed = FALSE;
-
-  tape.recording = FALSE;
-  tape.playing = FALSE;
-  tape.pausing = FALSE;
-
-  tape.no_valid_file = FALSE;
-}
-
-#if 1
-
-static int LoadTape_VERS(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
-{
-  tape->file_version = getFileVersion(file);
-  tape->game_version = getFileVersion(file);
-
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadTape_HEAD(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
-{
-  int i;
-
-  tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
-  tape->date        = getFile32BitBE(file);
-  tape->length      = getFile32BitBE(file);
-
-  /* read header fields that are new since version 1.2 */
-  if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
-  {
-    byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
-    int engine_version;
-
-    /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
-    tape->num_participating_players = 0;
-    for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    {
-      tape->player_participates[i] = FALSE;
-
-      if (store_participating_players & (1 << i))
-      {
-       tape->player_participates[i] = TRUE;
-       tape->num_participating_players++;
-      }
-    }
-
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED);
-
-    engine_version = getFileVersion(file);
-    if (engine_version > 0)
-      tape->engine_version = engine_version;
-    else
-      tape->engine_version = tape->game_version;
-  }
-
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadTape_INFO(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
-{
-  int level_identifier_size;
-  int i;
-
-  level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
-
-  tape->level_identifier =
-    checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
-
-  for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
-    tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
-
-  tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
-
-  chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
-
-  return chunk_size;
-}
-
-static int LoadTape_BODY(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
-{
-  int i, j;
-  int chunk_size_expected =
-    (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
-
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
-    return chunk_size_expected;
-  }
-
-  for (i = 0; i < tape->length; i++)
-  {
-    if (i >= MAX_TAPE_LEN)
-      break;
-
-    for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
-    {
-      tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
-
-      if (tape->player_participates[j])
-       tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
-    }
-
-    tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
-
-    if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
-    {
-      /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
-      /* this is only for backward compatibility */
-
-      byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
-      byte action = tape->pos[i].action[0];
-      int k, num_moves = 0;
-
-      for (k = 0; k<4; k++)
-      {
-       if (action & joy_dir[k])
-       {
-         tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
-         if (num_moves > 0)
-           tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
-         num_moves++;
-       }
-      }
-
-      if (num_moves > 1)
-      {
-       num_moves--;
-       i += num_moves;
-       tape->length += num_moves;
-      }
-    }
-    else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
-    {
-      /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
-
-      if (tape->pos[i].delay > 1)
-      {
-       /* action part */
-       tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
-       tape->pos[i + 1].delay = 1;
-
-       /* delay part */
-       for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
-         tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
-       tape->pos[i].delay--;
+  /* always start with reliable default values (empty tape) */
+  TapeErase();
 
-       i++;
-       tape->length++;
-      }
-    }
+  /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
+  tape.player_participates[0] = TRUE;
+  for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    tape.player_participates[i] = FALSE;
 
-    if (checkEndOfFile(file))
-      break;
-  }
+  /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
+  tape.num_participating_players = 1;
 
-  if (i != tape->length)
-    chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
+  tape.level_nr = level_nr;
+  tape.counter = 0;
+  tape.changed = FALSE;
 
-  return chunk_size;
-}
+  tape.recording = FALSE;
+  tape.playing = FALSE;
+  tape.pausing = FALSE;
 
-#else
+  tape.no_valid_file = FALSE;
+}
 
-static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
+static int LoadTape_VERS(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 {
   tape->file_version = getFileVersion(file);