fixed compiler warnings (after adding "-Wstrict-prototypes")
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.h
index c0d5af9066bfeedd48456d96dace8ee5e5c8fa19..f8db06bb2ddbc4b222b767d5ba88983340997c23 100644 (file)
 #include "main_mm.h"
 
 
-/* score for elements (also used by editor.c) */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
-#define SC_ROBOT               5
-#define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_KEY                 9
-#define SC_ZEITBONUS           10
-
-
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon_MM(void);
 int NewHiScore_MM(void);
@@ -73,8 +59,8 @@ boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
 boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
 void PlaySoundLevel(int, int, int);
 
-void CreateGameButtons();
-void UnmapGameButtons();
+void CreateGameButtons(void);
+void UnmapGameButtons(void);
 
 void AddLaserEdge(int, int);
 void AddDamagedField(int, int);
@@ -88,7 +74,6 @@ boolean HitLaserSource(int, int);
 boolean HitLaserDestination(int, int);
 boolean HitReflectingWalls(int, int);
 boolean HitAbsorbingWalls(int, int);
-void ClickElement(int, int, int);
 void RotateMirror(int, int, int);
 boolean ObjHit(int, int, int);
 void DeletePacMan(int, int);