removed unneeded 'extern' keyword for function declarations in header files
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / export.h
index efc02cc547bbad812d445c6b0e870fa085921559..ae5f9a1b468cd2a922f7ffa42bcf3b4421e776f6 100644 (file)
@@ -666,6 +666,10 @@ struct GameInfo_EM
 {
   boolean any_player_moving;
   boolean any_player_snapping;
+
+  boolean use_single_button;
+  boolean use_snap_key_bug;
+
   int last_moving_player;
   int last_player_direction[MAX_PLAYERS];
 };
@@ -678,6 +682,9 @@ struct LevelInfo_EM
 
   struct LEVEL *lev;
   struct PLAYER *ply[MAX_PLAYERS];
+
+  /* used for runtime values */
+  struct GameInfo_EM *game_em;
 };
 
 struct GraphicInfo_EM
@@ -721,29 +728,38 @@ struct EngineSnapshotInfo_EM
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 extern struct GlobalInfo_EM global_em_info;
+extern struct GameInfo_EM game_em;
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
 extern struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
 
-extern void em_open_all();
-extern void em_close_all();
+void em_open_all(void);
+void em_close_all(void);
+
+void InitGfxBuffers_EM(void);
+
+void InitGameEngine_EM(void);
+void GameActions_EM(byte *, boolean);
+
+unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
 
-extern void InitGfxBuffers_EM();
+void setLevelInfoToDefaults_EM(void);
+boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
 
-extern void InitGameEngine_EM();
-extern void GameActions_EM(byte *, boolean);
+int getFieldbufferOffsetX_EM(void);
+int getFieldbufferOffsetY_EM(void);
 
-extern unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
+void BackToFront_EM(void);
+void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
+void RedrawPlayfield_EM(boolean);
 
-extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
-extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
+void LoadEngineSnapshotValues_EM(void);
+void SaveEngineSnapshotValues_EM(void);
 
-extern void BackToFront_EM(void);
-extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
-extern void RedrawPlayfield_EM(boolean);
+boolean checkIfAllPlayersFitToScreen(void);
 
-extern void LoadEngineSnapshotValues_EM();
-extern void SaveEngineSnapshotValues_EM();
+void tab_generate(void);
+void tab_generate_graphics_info_em(void);
 
 #endif /* EXPORT_H */