removed unneeded 'extern' keyword for function declarations in header files
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 22 Oct 2018 17:31:12 +0000 (19:31 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 22 Oct 2018 17:31:12 +0000 (19:31 +0200)
25 files changed:
src/engines.h
src/game_em/export.h
src/game_em/sample.h
src/game_mm/export.h
src/game_sp/ASM.h
src/game_sp/BugsTerminals.h
src/game_sp/DDScrollBuffer.h
src/game_sp/DDSpriteBuffer.h
src/game_sp/Display.h
src/game_sp/DoGameStuff.h
src/game_sp/Electrons.h
src/game_sp/Explosions.h
src/game_sp/Globals.h
src/game_sp/Infotrons.h
src/game_sp/InitGameConditions.h
src/game_sp/Input.h
src/game_sp/MainForm.h
src/game_sp/MainGameLoop.h
src/game_sp/Murphy.h
src/game_sp/OrangeDisk.h
src/game_sp/SnikSnaks.h
src/game_sp/Sound.h
src/game_sp/Zonk.h
src/game_sp/export.h
src/game_sp/vb_lib.h

index 9dcc703..1120dd8 100644 (file)
 /* functions and definitions exported from main program to game_em           */
 /* ========================================================================= */
 
-extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
-extern void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
+void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 
-extern boolean getTeamMode_EM(void);
-extern int getGameFrameDelay_EM(int);
+boolean getTeamMode_EM(void);
+int getGameFrameDelay_EM(int);
 
-extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
-extern void InitGraphicInfo_EM(void);
-extern void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int,
-                                  boolean, boolean, boolean);
+void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
+void InitGraphicInfo_EM(void);
+void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
index 400bdc6..ae5f9a1 100644 (file)
@@ -734,32 +734,32 @@ extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
 extern struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
 
-extern void em_open_all(void);
-extern void em_close_all(void);
+void em_open_all(void);
+void em_close_all(void);
 
-extern void InitGfxBuffers_EM(void);
+void InitGfxBuffers_EM(void);
 
-extern void InitGameEngine_EM(void);
-extern void GameActions_EM(byte *, boolean);
+void InitGameEngine_EM(void);
+void GameActions_EM(byte *, boolean);
 
-extern unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
+unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
 
-extern void setLevelInfoToDefaults_EM(void);
-extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
+void setLevelInfoToDefaults_EM(void);
+boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
 
-extern int getFieldbufferOffsetX_EM(void);
-extern int getFieldbufferOffsetY_EM(void);
+int getFieldbufferOffsetX_EM(void);
+int getFieldbufferOffsetY_EM(void);
 
-extern void BackToFront_EM(void);
-extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
-extern void RedrawPlayfield_EM(boolean);
+void BackToFront_EM(void);
+void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
+void RedrawPlayfield_EM(boolean);
 
-extern void LoadEngineSnapshotValues_EM(void);
-extern void SaveEngineSnapshotValues_EM(void);
+void LoadEngineSnapshotValues_EM(void);
+void SaveEngineSnapshotValues_EM(void);
 
-extern boolean checkIfAllPlayersFitToScreen(void);
+boolean checkIfAllPlayersFitToScreen(void);
 
-extern void tab_generate(void);
-extern void tab_generate_graphics_info_em(void);
+void tab_generate(void);
+void tab_generate_graphics_info_em(void);
 
 #endif /* EXPORT_H */
index 41bc872..f6b9cb9 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
 #include "main_em.h"
 
 
-extern void play_sound(int, int, int);
-extern void play_element_sound(int, int, int, int);
+void play_sound(int, int, int);
+void play_element_sound(int, int, int, int);
 
 extern char play[SAMPLE_MAX];
 extern int sound_pipe[2];
index ccb449d..f9b4011 100644 (file)
@@ -219,37 +219,37 @@ extern struct EngineSnapshotInfo_MM engine_snapshot_mm;
 
 extern short Ur[MM_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][MM_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 
-extern void mm_open_all(void);
-extern void mm_close_all(void);
+void mm_open_all(void);
+void mm_close_all(void);
 
 void InitElementProperties_MM(void);
 
-extern void InitGfxBuffers_MM(void);
+void InitGfxBuffers_MM(void);
 
-extern void InitGameEngine_MM(void);
-extern void InitGameActions_MM(void);
-extern void GameActions_MM(struct MouseActionInfo, boolean);
+void InitGameEngine_MM(void);
+void InitGameActions_MM(void);
+void GameActions_MM(struct MouseActionInfo, boolean);
 
-extern void DrawLaser_MM(void);
+void DrawLaser_MM(void);
 
-extern boolean ClickElement(int, int, int);
+boolean ClickElement(int, int, int);
 
-extern unsigned int InitEngineRandom_MM(int);
+unsigned int InitEngineRandom_MM(int);
 
-extern void setLevelInfoToDefaults_MM(void);
-extern void copyInternalEngineVars_MM(void);
-extern boolean LoadNativeLevel_MM(char *, boolean);
-extern void SaveNativeLevel_MM(char *);
+void setLevelInfoToDefaults_MM(void);
+void copyInternalEngineVars_MM(void);
+boolean LoadNativeLevel_MM(char *, boolean);
+void SaveNativeLevel_MM(char *);
 
-extern int getFieldbufferOffsetX_MM(void);
-extern int getFieldbufferOffsetY_MM(void);
+int getFieldbufferOffsetX_MM(void);
+int getFieldbufferOffsetY_MM(void);
 
-extern void BlitScreenToBitmap_MM(Bitmap *);
-extern void RedrawPlayfield_MM(void);
+void BlitScreenToBitmap_MM(Bitmap *);
+void RedrawPlayfield_MM(void);
 
-extern void LoadEngineSnapshotValues_MM(void);
-extern void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **);
+void LoadEngineSnapshotValues_MM(void);
+void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **);
 
-extern int getButtonFromTouchPosition(int, int, int, int);
+int getButtonFromTouchPosition(int, int, int, int);
 
 #endif /* GAME_MM_EXPORT_H */
index a149c80..88b48a9 100644 (file)
@@ -8,11 +8,11 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void MovLowByte(int *, int);
-extern void MovHighByte(int *, int);
-extern int LowByte(int);
-extern int HighByte(int);
-extern int SgnHighByte(int);
-extern int ByteToInt(byte);
+void MovLowByte(int *, int);
+void MovHighByte(int *, int);
+int LowByte(int);
+int HighByte(int);
+int SgnHighByte(int);
+int ByteToInt(byte);
 
 #endif /* ASM_H */
index 16b351f..857d0f5 100644 (file)
@@ -11,9 +11,9 @@ extern byte TerminalState[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE + SP_HEADER_SIZE];
 
 extern int TerminalMaxCycles;
 
-extern void subAnimateBugs(int si);
-extern void subAnimateTerminals(int si);
-extern void subRandomize(void);
-extern int subGetRandomNumber(void);
+void subAnimateBugs(int si);
+void subAnimateTerminals(int si);
+void subRandomize(void);
+int subGetRandomNumber(void);
 
 #endif /* BUGSTERMINALS_H */
index 3516646..be011bb 100644 (file)
@@ -12,12 +12,12 @@ extern int mScrollX, mScrollY;
 extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
 
-extern void InitScrollPlayfield(void);
-extern void UpdatePlayfield(boolean);
-extern void RestorePlayfield(void);
+void InitScrollPlayfield(void);
+void UpdatePlayfield(boolean);
+void RestorePlayfield(void);
 
-extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
-extern void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
-extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
+void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
+void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
+void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
 
 #endif /* DDSCROLLBUFFER_H */
index 9872f57..8424ef9 100644 (file)
@@ -8,6 +8,6 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame);
+void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame);
 
 #endif /* DDSPRITEBUFFER_H */
index 1285638..adff5e8 100644 (file)
@@ -16,9 +16,9 @@ extern boolean NoDisplayFlag;
 extern int DisplayMinX, DisplayMaxX;
 extern int DisplayMinY, DisplayMaxY;
 
-extern void subDisplayLevel(void);
-extern void ScrollTo(int, int);
-extern void ScrollTowards(int, int);
-extern void SoftScrollTo(int, int, int, int);
+void subDisplayLevel(void);
+void ScrollTo(int, int);
+void ScrollTowards(int, int);
+void SoftScrollTo(int, int, int, int);
 
 #endif /* DISPLAY_H */
index facb8fc..a151f1c 100644 (file)
@@ -10,6 +10,6 @@
 extern int AnimationPosTable[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE];
 extern byte AnimationSubTable[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE];
 
-extern void subDoGameStuff(void);
+void subDoGameStuff(void);
 
 #endif /* DOGAMESTUFF_H */
index 2e12dd3..4e35737 100644 (file)
@@ -8,19 +8,19 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void subAnimateElectrons(int);
-extern void subDrawAnimatedElectrons(int);
-extern void subDrawElectronFromAbove(int, int);
-extern void subDrawElectronFromBelow(int, int);
-extern void subDrawElectronFromLeft(int, int);
-extern void subDrawElectronFromRight(int, int);
-extern void subDrawElectronTurnLeft(int, int);
-extern void subDrawElectronTurnRight(int, int);
-extern void subElectronFromAbove(int, int);
-extern void subElectronFromBelow(int, int);
-extern void subElectronFromLeft(int, int);
-extern void subElectronFromRight(int, int);
-extern void subElectronTurnLeft(int, int);
-extern void subElectronTurnRight(int, int);
+void subAnimateElectrons(int);
+void subDrawAnimatedElectrons(int);
+void subDrawElectronFromAbove(int, int);
+void subDrawElectronFromBelow(int, int);
+void subDrawElectronFromLeft(int, int);
+void subDrawElectronFromRight(int, int);
+void subDrawElectronTurnLeft(int, int);
+void subDrawElectronTurnRight(int, int);
+void subElectronFromAbove(int, int);
+void subElectronFromBelow(int, int);
+void subElectronFromLeft(int, int);
+void subElectronFromRight(int, int);
+void subElectronTurnLeft(int, int);
+void subElectronTurnRight(int, int);
 
 #endif /* ELECTRONS_H */
index 79b2b7c..4017d1c 100644 (file)
@@ -8,10 +8,10 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void ExplodeFieldSP(int);
-extern void subAnimateExplosion(int);
-extern void subClearFieldDueToExplosion(int);
-extern void subFollowUpExplosions(void);
-extern void subRedDiskReleaseExplosion(void);
+void ExplodeFieldSP(int);
+void subAnimateExplosion(int);
+void subClearFieldDueToExplosion(int);
+void subFollowUpExplosions(void);
+void subRedDiskReleaseExplosion(void);
 
 #endif /* EXPLOSIONS_H */
index 89fe955..36bf0f3 100644 (file)
@@ -265,20 +265,20 @@ typedef struct
 #endif
 
 
-extern int GetSI(int X, int Y);
-extern int GetStretchX(int si);
-extern int GetStretchY(int si);
-extern int GetX(int si);
-extern int GetY(int si);
-extern void InitGlobals(void);
+int GetSI(int X, int Y);
+int GetStretchX(int si);
+int GetStretchY(int si);
+int GetX(int si);
+int GetY(int si);
+void InitGlobals(void);
 
-extern void PrepareLevel(void);
+void PrepareLevel(void);
 
-extern int getSequenceLength(int sequence);
-extern boolean isSnappingSequence(int sequence);
+int getSequenceLength(int sequence);
+boolean isSnappingSequence(int sequence);
 
-extern int Min(int A, int B);
-extern int Max(int A, int B);
+int Min(int A, int B);
+int Max(int A, int B);
 
 extern int fiGraphic[];
 extern int aniSnikSnakTurningLeft[];
index a18fedd..e92e730 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void subAnimateInfotrons(int);
-extern void subCleanUpForInfotronsAbove(int);
+void subAnimateInfotrons(int);
+void subCleanUpForInfotronsAbove(int);
 
 #endif /* INFOTRONS_H */
index 7842848..6688a84 100644 (file)
@@ -8,14 +8,14 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern int subConvertToEasySymbols(void);
+int subConvertToEasySymbols(void);
 
-extern void InitMurphyPos(void);
-extern void InitMurphyPosB(int);
-extern void ResetInfotronsNeeded(int);
-extern void subFetchAndInitLevel(void);
-extern void subFetchAndInitLevelA(void);
-extern void subFetchAndInitLevelB(void);
-extern void subInitGameConditions(void);
+void InitMurphyPos(void);
+void InitMurphyPosB(int);
+void ResetInfotronsNeeded(int);
+void subFetchAndInitLevel(void);
+void subFetchAndInitLevelA(void);
+void subFetchAndInitLevelB(void);
+void subInitGameConditions(void);
 
 #endif /* INITGAMECONDITIONS_H */
index 55f6aaf..2752b80 100644 (file)
@@ -8,6 +8,6 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void subProcessKeyboardInput(byte);
+void subProcessKeyboardInput(byte);
 
 #endif /* INPUT_H */
index f75896a..d640e38 100644 (file)
@@ -8,20 +8,20 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void DrawFrameIfNeeded(void);
+void DrawFrameIfNeeded(void);
 
-extern void DisplayLevel(void);
-extern void DrawField(int X, int Y);
-extern void DrawFieldAnimated(int X, int Y);
-extern void DrawFieldNoAnimated(int X, int Y);
-extern void DrawSprite(int X, int Y, int SpritePos);
-extern void DrawImage(int X, int Y, int graphic);
+void DisplayLevel(void);
+void DrawField(int X, int Y);
+void DrawFieldAnimated(int X, int Y);
+void DrawFieldNoAnimated(int X, int Y);
+void DrawSprite(int X, int Y, int SpritePos);
+void DrawImage(int X, int Y, int graphic);
 
-extern void SetDisplayRegion(void);
-extern void SetScrollEdges(void);
+void SetDisplayRegion(void);
+void SetScrollEdges(void);
 
-extern void menPlay_Click(void);
+void menPlay_Click(void);
 
-extern void Form_Load(void);
+void Form_Load(void);
 
 #endif /* MAINFORM_H */
index 19dcf9e..9d76c0d 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@ extern boolean bPlaying;
 extern int ExitToMenuFlag;
 extern int LeadOutCounter;
 
-extern void subMainGameLoop_Init(void);
-extern void subMainGameLoop_Main(byte, boolean);
-extern void subCalculateScreenScrollPos(void);
+void subMainGameLoop_Init(void);
+void subMainGameLoop_Main(byte, boolean);
+void subCalculateScreenScrollPos(void);
 
 #endif /* MAINGAMELOOP_H */
index f9781cc..3ddba6d 100644 (file)
@@ -9,12 +9,12 @@
 
 void SaveEngineSnapshotValues_SP_Murphy(ListNode **);
 
-extern void subAdjustZonksInfotronsAboveMurphy(int);
-extern void subAnimateMurphy(int *);
-extern void subCopyFieldToScreen(int, int);
-extern void subCopyImageToScreen(int, int);
-extern void subCopyAnimToScreen(int, int, int);
-extern void subExplodeSnikSnaksBelow(int);
-extern void subSpPortTest(int);
+void subAdjustZonksInfotronsAboveMurphy(int);
+void subAnimateMurphy(int *);
+void subCopyFieldToScreen(int, int);
+void subCopyImageToScreen(int, int);
+void subCopyAnimToScreen(int, int, int);
+void subExplodeSnikSnaksBelow(int);
+void subSpPortTest(int);
 
 #endif /* MURPHY_H */
index 410aab4..beab880 100644 (file)
@@ -8,6 +8,6 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void subAnimateOrangeDisks(int);
+void subAnimateOrangeDisks(int);
 
 #endif /* ORANGEDISK_H */
index fd5f9ff..7faca02 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void subAnimateSnikSnaks(int);
-extern void subDrawAnimatedSnikSnaks(int);
+void subAnimateSnikSnaks(int);
+void subDrawAnimatedSnikSnaks(int);
 
 #endif /* SNIKSNAKS_H */
index f4ca0f4..c7a532c 100644 (file)
@@ -8,6 +8,6 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern void subSoundFX(int, int, int);
+void subSoundFX(int, int, int);
 
 #endif /* GAME_SP_SOUND_H */
index e99ab01..9b73a22 100644 (file)
@@ -7,6 +7,6 @@
 
 #include "global.h"
 
-extern void subAnimateZonks(int si);
+void subAnimateZonks(int si);
 
 #endif /* ZONK_H */
index 9522fde..1956c3a 100644 (file)
@@ -175,34 +175,34 @@ extern struct GraphicInfo_SP graphic_info_sp_object[TILE_MAX][8];
 extern struct GraphicInfo_SP graphic_info_sp_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
 extern struct EngineSnapshotInfo_SP engine_snapshot_sp;
 
-extern void sp_open_all(void);
-extern void sp_close_all(void);
+void sp_open_all(void);
+void sp_close_all(void);
 
-extern void InitPrecedingPlayfieldMemory(void);
-extern void InitGfxBuffers_SP(void);
+void InitPrecedingPlayfieldMemory(void);
+void InitGfxBuffers_SP(void);
 
-extern void InitGameEngine_SP(void);
-extern void GameActions_SP(byte *, boolean);
+void InitGameEngine_SP(void);
+void GameActions_SP(byte *, boolean);
 
-extern unsigned int InitEngineRandom_SP(int);
+unsigned int InitEngineRandom_SP(int);
 
-extern void setLevelInfoToDefaults_SP(void);
-extern void copyInternalEngineVars_SP(void);
-extern boolean LoadNativeLevel_SP(char *, int, boolean);
-extern void SaveNativeLevel_SP(char *);
+void setLevelInfoToDefaults_SP(void);
+void copyInternalEngineVars_SP(void);
+boolean LoadNativeLevel_SP(char *, int, boolean);
+void SaveNativeLevel_SP(char *);
 
-extern int getFieldbufferOffsetX_SP(void);
-extern int getFieldbufferOffsetY_SP(void);
+int getFieldbufferOffsetX_SP(void);
+int getFieldbufferOffsetY_SP(void);
 
-extern void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *);
-extern void RedrawPlayfield_SP(boolean);
+void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *);
+void RedrawPlayfield_SP(boolean);
 
-extern void LoadEngineSnapshotValues_SP(void);
-extern void SaveEngineSnapshotValues_SP(ListNode **);
+void LoadEngineSnapshotValues_SP(void);
+void SaveEngineSnapshotValues_SP(ListNode **);
 
-extern int map_key_RND_to_SP(int);
-extern int map_key_SP_to_RND(int);
+int map_key_RND_to_SP(int);
+int map_key_SP_to_RND(int);
 
-extern int getRedDiskReleaseFlag_SP(void);
+int getRedDiskReleaseFlag_SP(void);
 
 #endif /* GAME_SP_EXPORT_H */
index 12753d5..06405d4 100644 (file)
@@ -11,6 +11,6 @@
 
 /* helper functions for constructs not supported by C */
 
-extern int MyGetTickCount(void);
+int MyGetTickCount(void);
 
 #endif /* VB_LIB_H */