added configurability of element properties button in editor
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index ca0742a8e7cef9573b5c62227f1d7d6f99507eca..adc9c2bc614b3bc003cbef62e441b57dc3c6c6f1 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,29 @@
+2015-01-27
+       * added looking for editor element descriptions in level set directory
+         (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
+
+2015-01-25
+       * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
+       * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
+         no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
+       * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
+       * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
+       * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
+
+2015-01-19
+       * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
+
+2014-12-13
+       * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
+         (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
+         (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
+         level sets which use new graphics which are not defined in the file
+         "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
+         (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
+         since the default graphics files have been changed to PNG files, so
+         different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
+         the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
+
 2014-12-03
        * added some more graphics customization options for the level editor:
          - editor.button.prev_level (position)