ca0742a8e7cef9573b5c62227f1d7d6f99507eca
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-12-03
2         * added some more graphics customization options for the level editor:
3           - editor.button.prev_level (position)
4           - editor.button.next_level (position)
5           - editor.input.level_number (position)
6           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
7           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
8           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
9           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
10           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
11
12 2014-11-22
13         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
14
15 2014-11-19
16         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
17
18 2014-11-06
19         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
20         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
21
22 2014-11-02
23         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
24         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
25
26 2014-10-27
27         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
28
29 2014-10-22
30         * added warnings when using undefined element and graphic names in
31           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
32         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
33           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
34
35 2014-10-20
36         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
37         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
38         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
39           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
40
41 2014-10-17
42         * removed some remaining unused X11 stuff
43         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
44
45 2014-10-16
46         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
47           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
48
49 2014-10-15
50         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
51         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
52
53 2014-10-14
54         * added support for animated door parts during opening/closing movement
55
56 2014-10-13
57         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
58           editor when drawing text (depending on currently selected element)
59
60 2014-10-13
61         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
62           (but still using them internally for special character encodings)
63         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
64
65 2014-10-08
66         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
67
68 2014-10-07
69         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
70         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
71           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
72
73 2014-10-02
74         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
75
76 2014-10-01
77         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
78
79 2014-09-29
80         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
81           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
82           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
83
84 2014-09-28
85         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
86           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
87
88 2014-09-22
89         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
90
91 2014-09-19
92         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
93           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
94           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
95
96 2014-09-15
97         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
98
99 2014-09-14
100         * updated source file headers (mainly author contact information)
101
102 2014-09-11
103         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
104           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
105           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
106
107 2014-09-10
108         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
109         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
110
111 2014-09-04
112         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
113           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
114           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
115           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
116
117 2014-09-01
118         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
119           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
120           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
121
122 2014-08-30
123         * fixed music still being played in Android version when in background
124
125 2014-08-30
126         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
127           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
128
129 2014-08-28
130         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
131           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
132
133 2014-08-27
134         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
135
136 2014-08-19
137         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
138           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
139         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
140           graphics when using different (redefined) playfield size
141
142 2014-08-18
143         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
144           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
145           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
146           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
147
148 2014-05-15
149         * removed MS-DOS support
150         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
151
152 2014-05-14
153         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
154
155 2014-05-13
156         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
157
158 2014-03-03
159         * added compatibility code for existing request door animation settings
160
161 2014-03-01
162         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
163
164 2014-02-18
165         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
166           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
167
168 2014-02-13
169         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
170           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
171
172 2014-01-28
173         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
174
175 2014-01-27
176         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
177         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
178
179 2014-01-17
180         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
181         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
182           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
183
184 2014-01-15
185         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
186
187 2014-01-14
188         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
189         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
190
191 2014-01-13
192         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
193
194 2014-01-10
195         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
196
197 2014-01-07
198         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
199
200 2014-01-06
201         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
202           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
203           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
204
205 2014-01-05
206         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
207         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
208
209 2014-01-04
210         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
211         * added window scaling options to graphics setup menu
212
213 2014-01-03
214         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
215           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
216         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
217
218 2014-01-02
219         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
220
221 2013-12-28
222         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
223
224 2013-12-23
225         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
226           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
227
228 2013-12-16
229         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
230
231 2013-12-12
232         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
233           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
234
235 2013-12-11
236         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
237           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
238         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
239           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
240           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
241         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
242           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
243
244 2013-12-07
245         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
246
247 2013-12-03
248         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
249
250 2013-12-01
251         * version number set to 3.3.1.3
252
253 2013-11-24
254         * version 3.3.1.2 released
255
256 2013-11-20
257         * improved error handling: display error message on screen (not only in
258           the error file or on the console), and display path of the error file
259
260 2013-11-13
261         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
262           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
263           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
264           to restart with default level set (which should work without error)
265
266 2013-11-07
267         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
268
269 2013-11-04
270         * version number set to 3.3.1.2
271
272 2013-11-04
273         * version 3.3.1.1 released
274
275 2013-11-03
276         * added scripts directory to distribution package to enable building
277           element definitions after editing artwork config source code files
278
279 2013-10-26
280         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
281
282 2013-10-24
283         * version number set to 3.3.1.1
284
285 2013-10-23
286         * version 3.3.1.0 released
287
288 2013-10-21
289         * version number set to 3.3.1.0
290
291 2012-10-13
292         * fixed display of level time switching from ascending to descending
293           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
294           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
295         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
296           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
297           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
298
299 2011-10-07
300         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
301           (by replacing all "long" types by "int" types)
302
303 2010-11-19
304         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
305           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
306
307 2010-08-04
308         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
309           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
310
311 2010-07-19
312         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
313
314 2010-07-12
315         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
316         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
317           (to display already played or solved levels in different font color)
318
319 2010-06-24
320         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
321         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
322           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
323           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
324           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
325           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
326           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
327
328 2010-06-23
329         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
330         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
331         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
332           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
333           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
334
335 2010-06-18
336         * added separately configurable game panel background to graphics config
337         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
338
339 2010-06-16
340         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
341
342 2010-06-15
343         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
344           all parts of that image that have their own graphics definition now)
345
346 2010-06-14
347         * added sound button graphics to graphics config
348
349 2010-06-13
350         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
351
352 2010-06-09
353         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
354
355 2010-06-08
356         * version number set to 3.3.0.2
357
358 2010-06-08
359         * version 3.3.0.1 released
360
361 2010-06-08
362         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
363           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
364           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
365
366 2010-05-28
367         * version number set to 3.3.0.1
368
369 2010-05-25
370         * version 3.3.0.0 released
371
372 2010-05-22
373         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
374           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
375
376 2010-05-21
377         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
378           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
379         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
380         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
381         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
382         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
383         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
384           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
385         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
386         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
387         * removed sampled music loops from classic music set
388
389 2010-04-20
390         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
391
392 2010-04-19
393         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
394
395 2010-04-07
396         * added initial, experimental support for different viewport properties
397           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
398           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
399
400 2010-04-02
401         * added initial, experimental support for different window sizes
402
403 2010-03-27
404         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
405           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
406
407 2010-03-26
408         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
409           crumbled elements which are then separated against each others when
410           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
411           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
412           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
413           even if directly adjacent on the playfield.)
414         * added image config suffix ".style" to use two new features for
415           crumbled graphics:
416           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
417             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
418             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
419             at the start and the end of the row of elements)
420           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
421             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
422             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
423             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
424             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
425           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
426           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
427           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
428
429 2010-03-16
430         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
431
432 2010-03-14
433         * started code cleanup of native Supaplex game engine
434
435 2010-03-13
436         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
437
438 2010-03-10
439         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
440
441 2010-03-09
442         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
443           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
444           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
445           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
446           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
447           the appropriate tape loaded to the tape recorder
448         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
449           snapshot loading and saving code
450         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
451           the program is not installed and running setgid to allow the program
452           to modify existing score files when run as a different user (which
453           allows cheating, of course, as the score files are not protected
454           against modification in this case)
455         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
456           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
457         * added saving read-only levels from editor into personal level set
458           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
459
460 2010-03-03
461         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
462
463 2010-02-23
464         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
465           (although some animations do not support full customizability yet)
466
467 2010-02-22
468         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
469         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
470
471 2010-02-19
472         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
473
474 2010-02-16
475         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
476         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
477           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
478           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
479         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
480         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
481         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
482
483 2010-02-14
484         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
485         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
486
487 2010-02-07
488         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
489
490 2010-02-02
491         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
492           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
493         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
494           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
495           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
496
497 2010-01-10
498         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
499           from level template at same playfield position when loaded (currently
500           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
501           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
502         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
503           settings of individual level files are overwritten by template level
504           (except playfield size, level name, level author and template flag)
505
506 2010-01-07
507         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
508           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
509
510 2010-01-06
511         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
512
513 2009-12-17
514         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
515           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
516         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
517           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
518           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
519           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
520         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
521           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
522         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
523           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
524
525 2009-12-16
526         * added searching for template level (file "template.level") not only
527           inside the level set directory, but also in above level directories;
528           this makes is possible to use the same single template level file
529           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
530
531 2009-12-10
532         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
533         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
534           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
535           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
536           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
537
538 2009-12-08
539         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
540
541 2009-12-05
542         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
543           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
544           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
545
546 2009-12-01
547         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
548
549 2009-11-25
550         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
551           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
552
553 2009-11-24
554         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
555           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
556           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
557           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
558           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
559           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
560
561 2009-11-12
562         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
563           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
564           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
565
566 2009-11-01
567         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
568
569 2009-10-31
570         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
571
572 2009-10-30
573         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
574           (thanks to Tom "spot" Callaway)
575
576 2009-10-28
577         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
578           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
579         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
580           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
581
582 2009-10-24
583         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
584           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
585           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
586           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
587           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
588           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
589
590 2009-09-25
591         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
592           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
593           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
594
595 2009-09-23
596         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
597           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
598
599 2009-08-01
600         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
601
602 2009-06-20
603         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
604           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
605
606 2009-06-16
607         * version number set to 3.2.6.2
608
609 2009-06-15
610         * version 3.2.6.1 released
611
612 2009-05-31
613         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
614           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
615           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
616           (this only happened when starting the program with an EMC set with
617           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
618
619 2009-03-30
620         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
621           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
622           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
623
624 2009-03-26
625         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
626           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
627           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
628
629 2009-03-24
630         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
631           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
632           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
633
634 2008-11-05
635         * version number set to 3.2.6.1
636
637 2008-11-04
638         * version 3.2.6.0 released
639
640 2008-10-11
641         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
642           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
643           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
644
645 2008-10-06
646         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
647           previously, players found on the level playfield were changed to the
648           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
649           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
650           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
651           conditions using player elements did not work (because the players in
652           the level definition are different to those effectively used in-game);
653           the new system uses the same player elements as defined in the level
654           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
655           corresponding player elements when playing the level (in the above
656           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
657           events from input device 1); level tapes still store the events from
658           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
659           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
660
661 2008-09-29
662         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
663
664 2008-09-24
665         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
666           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
667           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
668           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
669
670 2008-08-02
671         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
672
673 2008-07-14
674         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
675           level editor to gain space for additional level property settings
676         * added level setting to start a level with always the same random seed
677         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
678           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
679           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
680
681 2008-06-16
682         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
683
684 2008-06-16
685         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
686
687 2008-06-15
688         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
689           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
690           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
691
692 2008-02-05
693         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
694         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
695         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
696           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
697           (this resulted in actions that only affected the first player before)
698         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
699           elements resulting from custom element changes, when the intention was
700           only to check for change actions for the previous custom element
701
702 2008-02-03
703         * changed design and size of element drawing area in level editor
704         * added "element used as action parameter" to element change actions
705
706 2008-01-27
707         * added possibility to reanimate player immediately after his death
708           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
709
710 2008-01-25
711         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
712         * added score for collecting (any) key to the white key config page
713
714 2008-01-22
715         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
716           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
717           but with the following differences:
718           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
719           - it does not kill players or friends that try to run into it
720
721 2008-01-21
722         * fixed the following change conditions where a player element is used
723           as the "element that is triggering the custom element change":
724           - touching <element>
725           - hitting <element>
726           - explosion of <element>
727           - move of <element>
728           (the last two conditions already worked partially, but only for the
729           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
730
731 2008-01-20
732         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
733           in UpdateGameControlValues()
734         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
735           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
736
737 2007-10-31
738         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
739           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
740
741 2007-10-29
742         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
743           element change pages not being recognized
744         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
745         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
746           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
747           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
748           push one element over another element, replacing it with the new one)
749
750 2007-10-23
751         * added command line function to write level sketch images to directory
752
753 2007-10-20
754         * merged override and auto-override options into new override options
755           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
756
757 2007-10-18
758         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
759           normal, destructible wall
760         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
761           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
762
763 2007-10-09
764         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
765           program startup (especially when current level set has custom artwork)
766
767 2007-10-05
768         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
769
770 2007-10-05
771         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
772
773 2007-10-04
774         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
775         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
776         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
777
778 2007-09-27
779         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
780         * added default level set for first start of special R'n'D version
781         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
782
783 2007-09-26
784         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
785           automatic artwork override that is only used for level sets without
786           custom element artwork (as it does not make much sense to override
787           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
788         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
789           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
790           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
791           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
792           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
793           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
794           would otherwise be taken from the different special default artwork)
795
796 2007-09-17
797         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
798           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
799           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
800         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
801         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
802
803 2007-09-16
804         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
805
806 2007-09-15
807         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
808           current levels current high score in the game panel
809
810 2007-09-13
811         * version number set to 3.2.5
812
813 2007-09-13
814         * version 3.2.4 released
815
816 2007-09-13
817         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
818
819 2007-09-12
820         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
821
822 2007-09-07
823         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
824           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
825         * added optimization to only calculate element count for panel display
826           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
827         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
828
829 2007-09-03
830         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
831         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
832
833 2007-09-01
834         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
835           if there was a CE action with no trigger player (because the player
836           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
837           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
838           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
839         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
840           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
841         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
842
843 2007-08-26
844         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
845
846 2007-08-25
847         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
848           those found in graphics directory have precendence over those found
849           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
850           directories as part of the artwork set, just like title images; this
851           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
852           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
853           because title images and title messages that are combined in a level
854           set introduction should usually not be separated when the level set
855           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
856         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
857           and then the corresponding border masks, but not vice versa
858         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
859           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
860           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
861           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
862           that should use their default value should just not be defined here)
863         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
864
865 2007-08-22
866         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
867           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
868
869 2007-05-07
870         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
871
872 2007-04-27
873         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
874           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
875         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
876
877 2007-04-26
878         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
879         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
880
881 2007-04-25
882         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
883           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
884           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
885
886 2007-04-19
887         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
888           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
889
890 2007-04-18
891         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
892
893 2007-04-14
894         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
895           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
896           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
897           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
898           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
899           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
900           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
901         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
902           - menu.button_name    and menu.button_name.active
903           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
904           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
905           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
906           - menu.button_info    and menu.button_info.active
907           - menu.button_game    and menu.button_game.active
908           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
909           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
910         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
911
912 2007-04-08
913         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
914         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
915         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
916
917 2007-04-07
918         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
919         * added game panel control to display custom element score (globally
920           unique for identical custom elements) either as value or as element
921         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
922
923 2007-04-05
924         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
925
926 2007-04-04
927         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
928         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
929         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
930
931 2007-04-03
932         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
933           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
934           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
935           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
936         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
937
938 2007-04-02
939         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
940
941 2007-04-01
942         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
943
944 2007-03-31
945         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
946           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
947           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
948
949 2007-03-30
950         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
951         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
952           position in levels without player element (but player from CE etc.)
953         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
954           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
955         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
956           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
957
958 2007-03-28
959         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
960
961 2007-03-26
962         * added new configuration directives to display additional game engine
963           values on the game control panel, like the following examples:
964           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
965           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
966           - game.panel.level_name               - level name of current level
967
968 2007-03-24
969         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
970
971 2007-03-23
972         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
973           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
974           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
975           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
976         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
977
978 2007-03-21
979         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
980           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
981         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
982
983 2007-03-20
984         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
985           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
986
987 2007-03-19
988         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
989           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
990         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
991           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
992           "[title]")
993         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
994           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
995
996 2007-03-18
997         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
998           which are separated into initial title screens (only shown once at
999           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1000           title screens can be composed of up to five title images and up to
1001           five title text messages (each drawn using an optional background
1002           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1003           background images, sounds and music of title screens can either be
1004           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1005           therefore differently for each title screen) using these directives:
1006
1007           to define a background image, sound or music file for all screens:
1008           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1009           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1010
1011           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1012           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1013           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1014           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1015           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1016
1017           to define the title screen images:
1018           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1019           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1020
1021           to define the title text messages, place text files into the level set
1022           directory that have the following file names:
1023           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1024           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1025
1026           to define the properties of the text messages, either use directives
1027           that affect all text messages:
1028           - [titlemessage_initial].<suffix>
1029           - [titlemessage].<suffix>
1030           or use directives that affect single text messages:
1031           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1032           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1033
1034           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1035           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1036           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1037
1038 2007-03-14
1039         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1040           - readme.x:              <left position used with alignment>
1041           - readme.y:              <top position>
1042           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1043           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1044           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1045           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1046           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1047           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1048           - readme.font:           font name
1049           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1050           - readme.centered:       true,false (default: false)
1051           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1052           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1053           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1054           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1055           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1056           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1057         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1058           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1059           - .font:           font name  (default: readme.font)
1060           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1061           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1062           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1063           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1064           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1065           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1066           override the above global settings (they can even be used more than
1067           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1068           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1069           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1070           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1071           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1072           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1073           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1074           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1075
1076 2007-03-08
1077         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1078
1079 2007-03-07
1080         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1081         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1082
1083 2007-03-06
1084         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1085         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1086         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1087
1088 2007-03-01
1089         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1090           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1091           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1092           specified file (this can be useful to split large configuration files
1093           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1094           store configuration settings that always stay the same into a separate
1095           file, while including it and only add those parts that really change)
1096
1097 2007-02-24
1098         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1099
1100 2007-02-23
1101         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1102           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1103         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1104
1105 2007-02-08
1106         * added sort priority for order of title screens and title messages
1107
1108 2007-02-07
1109         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1110           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1111         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1112         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1113         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1114
1115 2007-02-05
1116         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1117         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1118
1119 2007-02-03
1120         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1121
1122 2007-01-31
1123         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1124         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1125
1126 2007-01-25
1127         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1128           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1129
1130 2007-01-23
1131         * added code for configuration directives for control of game panel
1132
1133 2007-01-21
1134         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1135
1136 2007-01-20
1137         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1138         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1139           - EM/DC style exits that disappear after passing
1140           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1141           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1142           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1143           - fast quicksand
1144
1145 2007-01-14
1146         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1147           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1148
1149 2007-01-13
1150         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1151           - growing steel walls
1152           - snappable land mine
1153
1154 2007-01-08
1155         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1156           - steel text elements
1157
1158 2007-01-06
1159         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1160
1161 2007-01-05
1162         * version number set to 3.2.4
1163
1164 2007-01-05
1165         * version 3.2.3 released
1166
1167 2007-01-04
1168         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1169         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1170           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1171           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1172
1173 2006-12-16
1174         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1175
1176 2006-12-05
1177         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1178           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1179
1180 2006-12-03
1181         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1182           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1183           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1184           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1185         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1186
1187 2006-12-02
1188         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1189           screen fading is disabled
1190
1191 2006-11-25
1192         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1193           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1194         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1195           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1196
1197 2006-11-21
1198         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1199
1200 2006-11-19
1201         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1202
1203 2006-11-03
1204         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1205
1206 2006-11-01
1207         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1208
1209 2006-10-30
1210         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1211
1212 2006-10-29
1213         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1214           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1215         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1216           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1217
1218 2006-10-28
1219         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1220         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1221           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1222         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1223           tile over the player that can both fall down and smash players
1224         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1225           falling/smashing element over the player immediately after movement
1226
1227 2006-10-24
1228         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1229
1230 2006-10-22
1231         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1232
1233 2006-10-20
1234         * added configuration directives for control of title screens:
1235           - "title.fade_delay" for fading time
1236           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1237           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1238           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1239           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1240           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1241           fading mode can also be specified:
1242           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1243           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1244           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1245           while using cross-fading for level set title screens
1246         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1247
1248 2006-10-18
1249         * added configuration directives for the remaining main menu items
1250
1251 2006-10-17
1252         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1253           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1254         * added additional configuration directives for preview info text
1255         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1256
1257 2006-10-16
1258         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1259
1260 2006-10-14
1261         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1262           top left corner by a custom element change in a level without player
1263         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1264           non-walkable element is placed on player position by extended change
1265         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1266
1267 2006-10-13
1268         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1269         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1270
1271 2006-10-12
1272         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1273           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1274
1275 2006-10-09
1276         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1277         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1278
1279 2006-10-03
1280         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1281         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1282         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1283           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1284         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1285
1286 2006-08-30
1287         * version number set to 3.2.3
1288
1289 2006-08-29
1290         * version 3.2.2 released
1291
1292 2006-08-29
1293         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1294           reloading when using the EMC game engine
1295         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1296
1297 2006-08-28
1298         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1299
1300 2006-08-23
1301         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1302           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1303           work across program restarts, because it completely works in memory)
1304
1305 2006-08-21
1306         * version number set to 3.2.2
1307
1308 2006-08-20
1309         * version 3.2.1 released
1310
1311 2006-08-20
1312         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1313
1314 2006-08-19
1315         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1316
1317 2006-08-18
1318         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1319           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1320         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1321
1322 2006-08-16
1323         * code cleanup of new fading functions
1324
1325 2006-08-15
1326         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1327         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1328
1329 2006-08-14
1330         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1331
1332 2006-08-12
1333         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1334         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1335
1336 2006-08-10
1337         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1338
1339 2006-08-07
1340         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1341
1342 2006-08-05
1343         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1344           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1345
1346 2006-08-04
1347         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1348           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1349           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1350           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1351           block in the element list)
1352         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1353         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1354
1355 2006-08-01
1356         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1357           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1358
1359 2006-07-30
1360         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1361         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1362
1363 2006-07-26
1364         * improved level number selection in main menu and player selection in
1365           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1366         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1367         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1368           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1369         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1370           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1371         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1372           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1373         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1374
1375 2006-07-25
1376         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1377
1378 2006-07-23
1379         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1380           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1381
1382 2006-07-22
1383         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1384         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1385         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1386
1387 2006-07-16
1388         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1389           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1390           change condition usually only affects one single custom element
1391
1392 2006-07-16
1393         * version number set to 3.2.1
1394
1395 2006-07-16
1396         * version 3.2.0 released
1397
1398 2006-06-23
1399         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1400
1401 2006-06-21
1402         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1403
1404 2006-06-19
1405         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1406
1407 2006-06-14
1408         * reorganized some elements in the level editor element list
1409
1410 2006-06-06
1411         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1412         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1413
1414 2006-06-03
1415         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1416         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1417           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1418         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1419         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1420         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1421           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1422
1423 2006-05-30
1424         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1425         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1426
1427 2006-05-20
1428         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1429         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1430
1431 2006-05-19
1432         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1433         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1434         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1435         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1436         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1437
1438 2006-05-17
1439         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1440           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1441         * added change events "change when CE value/score changes"
1442         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1443
1444 2006-05-16
1445         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1446         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1447         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1448
1449 2006-05-09
1450         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1451           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1452           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1453           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1454           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1455           which makes it possible to easily extend the existing level format
1456           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1457           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1458           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1459           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1460           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1461
1462 2006-05-06
1463         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1464         * added some missing element descriptions to the level editor
1465         * added down position of switchgate switch to the level editor
1466           and allowed the use of both switch positions at the same time
1467         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1468           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1469
1470 2006-05-05
1471         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1472         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1473
1474 2006-05-02
1475         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1476
1477 2006-04-30
1478         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1479           config file which are already defined in existing base config file
1480         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1481
1482 2006-04-29
1483         * added the possibility to define up to five title screens for each
1484           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1485           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1486
1487 2006-04-28
1488         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1489         * added setup option to display element token name in level editor
1490
1491 2006-04-19
1492         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1493
1494 2006-04-15
1495         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1496         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1497
1498 2006-04-06
1499         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1500
1501 2006-04-04
1502         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1503
1504 2006-04-03
1505         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1506
1507 2006-04-02
1508         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1509         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1510
1511 2006-04-01
1512         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1513           level editor to start of custom elements or start of group elements
1514         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1515           - "CE value of triggering element"
1516           - "CE score of triggering element"
1517           - "CE value of current element"
1518           - "CE score of current element"
1519
1520 2006-03-30
1521         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1522
1523 2006-03-29
1524         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1525           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1526           to displaying an error message requester and stopping only the game
1527           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1528         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1529         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1530           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1531         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1532         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1533         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1534
1535 2006-03-22
1536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1537
1538 2006-03-19
1539         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1540
1541 2006-03-18
1542         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1543         * added option to control only the focussed player with all input
1544
1545 2006-03-14
1546         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1547
1548 2006-03-13
1549         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1550
1551 2006-03-11
1552         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1553         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1554
1555 2006-03-10
1556         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1557         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1558
1559 2006-03-09
1560         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1561
1562 2006-03-08
1563         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1564         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1565
1566 2006-03-06
1567         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1568
1569 2006-03-05
1570         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1571           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1572           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1573
1574 2006-03-04
1575         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1576
1577 2006-02-28
1578         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1579         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1580
1581 2006-02-26
1582         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1583         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1584         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1585         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1586
1587 2006-02-25
1588         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1589         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1590
1591 2006-02-22
1592         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1593
1594 2006-02-19
1595         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1596         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1597
1598 2006-02-16
1599         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1600
1601 2006-02-15
1602         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1603         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1604         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1605
1606 2006-02-12
1607         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1608
1609 2006-02-11
1610         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1611         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1612
1613 2006-02-09
1614         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1615           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1616
1617 2006-02-07
1618         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1619
1620 2006-02-06
1621         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1622         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1623
1624 2006-02-03
1625         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1626
1627 2006-01-28
1628         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1629
1630 2006-01-14
1631         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1632
1633 2006-01-11
1634         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1635
1636 2006-01-11
1637         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1638           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1639         * version 3.1.2 released
1640
1641 2006-01-09
1642         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1643
1644 2006-01-07
1645         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1646
1647 2006-01-07
1648         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1649         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1650         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1651         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1652         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1653
1654 2006-01-04
1655         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1656
1657 2006-01-02
1658         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1659         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1660         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1661
1662 2006-01-01
1663         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1664         * added option "use explosion from element" for player explosions
1665
1666 2005-12-30
1667         * added cascaded element lists in the level editor
1668         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1669         * added dynamic element list with all elements used in current level
1670         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1671
1672 2005-12-28
1673         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1674
1675 2005-12-27
1676         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1677         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1678         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1679         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1680         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1681         * added change event "move of <element>"
1682
1683 2005-12-22
1684         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1685         * added new player option "use level start element" in level editor
1686           to set the correct focus at level start to elements from which the
1687           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1688           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1689           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1690
1691 2005-12-20
1692         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1693         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1694
1695 2005-12-17
1696         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1697           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1698
1699 2005-12-16
1700         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1701         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1702         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1703         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1704         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1705         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1706
1707 2005-12-15
1708         * added missing configuration settings for the following elements:
1709           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1710           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1711           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1712           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1713           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1714           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1715
1716 2005-12-14
1717         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1718         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1719         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1720
1721 2005-12-13
1722         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1723
1724 2005-12-12
1725         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1726
1727 2005-12-11
1728         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1729
1730 2005-12-11
1731         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1732         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1733
1734 2005-12-10
1735         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1736         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1737
1738 2005-12-05
1739         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1740
1741 2005-12-03
1742         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1743         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1744
1745 2005-12-02
1746         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1747
1748 2005-11-29
1749         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1750
1751 2005-11-28
1752         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1753
1754 2005-11-27
1755         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1756
1757 2005-11-26
1758         * added custom element actions for CE change page in level editor
1759
1760 2005-11-19
1761         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1762         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1763           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1764
1765 2005-10-16
1766         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1767           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1768
1769 2005-08-20
1770         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1771           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1772
1773 2005-08-15
1774         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1775
1776 2005-08-07
1777         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1778         * version 3.1.1 released
1779
1780 2005-08-07
1781         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1782           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1783
1784 2005-08-06
1785         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1786           (introduced after the release of 3.1.0)
1787
1788 2005-08-06
1789         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1790
1791 2005-07-24
1792         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1793           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1794           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1795
1796 2005-07-23
1797         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1798
1799 2005-06-27
1800         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1801           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1802           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1803
1804 2005-06-27
1805         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1806           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1807
1808 2005-06-26
1809         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1810         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1811         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1812
1813 2005-06-14
1814         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1815           collecting animations although the element was collected by penguin
1816
1817 2005-06-08
1818         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1819           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1820
1821 2005-06-06
1822         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1823         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1824
1825 2005-06-05
1826         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1827         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1828
1829 2005-05-31
1830         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1831
1832 2005-05-27
1833         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1834
1835 2005-05-24
1836         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1837         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1838         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1839         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1840
1841 2005-04-28
1842         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1843         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1844
1845 2005-04-24
1846         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1847         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1848
1849 2005-03-19
1850         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1851
1852 2005-03-06
1853         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1854         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1855         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1856
1857 2005-02-20
1858         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1859
1860 2005-02-14
1861         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1862
1863 2005-02-02
1864         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1865           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1866
1867 2005-02-01
1868         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1869
1870 2005-01-19
1871         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1872
1873 2005-01-17
1874         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1875
1876 2005-01-17
1877         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1878           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1879
1880 2005-01-16
1881         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1882
1883 2005-01-15
1884         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1885         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1886         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1887
1888 2005-01-03
1889         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1890
1891 2005-01-02
1892         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1893           engine to native level structure when loading
1894
1895 2005-01-01
1896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1897
1898 2005-01-01
1899         * version number set to 3.2.0
1900
1901 2004-12-30
1902         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1903
1904 2004-11-13
1905         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1906
1907 2004-10-26
1908         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1909
1910 2004-10-17
1911         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1912
1913 2004-10-09
1914         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1915
1916 2004-10-04
1917         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1918
1919 2004-10-01
1920         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1921
1922 2004-09-27
1923         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1924
1925 2004-09-21
1926         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1927           (by always using generic libgame interface functions)
1928
1929 2004-09-20
1930         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1931
1932 2004-09-18
1933         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1934
1935 2004-08-23
1936         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1937
1938 2004-08-16
1939         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1940           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1941           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1942         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1943
1944 2004-08-14
1945         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1946
1947 2004-08-07
1948         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1949           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1950           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1951         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1952         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1953
1954 2004-07-29
1955         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1956
1957 2004-06-27
1958         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1959
1960 2004-06-20
1961         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1962         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1963         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1964         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1965
1966 2004-06-15
1967         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1968
1969 2004-06-13
1970         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1971         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1972         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1973
1974 2004-06-12
1975         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1976         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1977         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1978         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1979           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1980         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1981         * improved use of random number generator to make it less predictable
1982         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1983
1984 2004-06-11
1985         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1986         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1987         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1988
1989 2004-06-07
1990         * version number set to 3.1.1
1991
1992 2004-06-07
1993         * version 3.1.0 released
1994
1995 2004-06-07
1996         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1997
1998 2004-06-06
1999         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2000         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2001         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2002           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2003
2004 2004-05-23
2005         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2006
2007 2004-05-16
2008         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2009           background graphic is not transparent itself
2010
2011 2004-05-12
2012         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2013         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2014         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2015
2016 2004-05-10
2017         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2018
2019 2004-05-09
2020         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2021         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2022         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2023
2024 2004-05-08
2025         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2026
2027 2004-05-05
2028         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2029         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2030
2031 2004-05-02
2032         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2033         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2034         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2035         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2036         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2037         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2038         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2039
2040 2004-04-30
2041         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2042         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2043         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2044
2045 2004-04-27
2046         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2047         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2048
2049 2004-04-25
2050         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2051         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2052           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2053
2054 2004-04-24
2055         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2056         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2057         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2058
2059 2004-04-23
2060         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2061         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2062         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2063
2064 2004-04-20
2065         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2066         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2067         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2068         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2069
2070 2004-04-18
2071         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2072         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2073         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2074         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2075         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2076         * when relocating, player can be set on walkable element now
2077         * fixed another gravity movement bug
2078
2079 2004-04-12
2080         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2081
2082 2004-04-10
2083         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2084           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2085         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2086         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2087         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2088
2089 2004-04-09
2090         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2091           is not accessible
2092         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2093
2094 2004-04-07
2095         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2096
2097 2004-04-04
2098         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2099           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2100
2101 2004-03-31
2102         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2103         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2104           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2105         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2106           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2107         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2108
2109 2004-03-26
2110         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2111           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2112
2113 2004-03-24
2114         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2115         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2116         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2117         * added option "can pass to walkable element" for players
2118         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2119
2120 2004-03-23
2121         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2122
2123 2004-03-22
2124         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2125         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2126         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2127         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2128         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2129
2130 2004-03-21
2131         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2132
2133 2004-03-20
2134         * added copy and paste functions for custom change pages
2135         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2136         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2137
2138 2004-03-19
2139         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2140         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2141         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2142         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2143
2144 2004-03-16
2145         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2146         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2147
2148 2004-03-15
2149         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2150         * added copy and paste functions for custom and group elements
2151
2152 2004-03-14
2153         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2154         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2155         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2156
2157 2004-03-13
2158         * "can move into acid" property now for all elements independently
2159         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2160         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2161         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2162
2163 2004-03-09
2164         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2165
2166 2004-03-08
2167         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2168         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2169         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2170         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2171
2172 2004-03-07
2173         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2174
2175 2004-03-03
2176         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2177         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2178
2179 2004-03-02
2180         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2181
2182 2004-03-01
2183         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2184
2185 2004-02-28
2186         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2187         * added option to use step limit instead of time limit for level
2188
2189 2004-02-27
2190         * added player and change page as trigger for custom element change
2191
2192 2004-02-24
2193         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2194
2195 2004-02-22
2196         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2197         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2198           (example: level 76 of "Denmine")
2199
2200 2004-02-21
2201         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2202         * fixed bug with missing properties for "mole"
2203         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2204         * added option "can move into acid" for all movable elements
2205         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2206         * changed event handling to handle all pending events before going on
2207
2208 2004-02-17
2209         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2210           the same change event, but used a different element side
2211           (reported by Simon Forsberg)
2212
2213         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2214           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2215           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2216           type; only elements which can not move are transported now
2217           (reported by Simon Forsberg)
2218
2219         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2220           (reported by Niko Böhm)
2221
2222         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2223           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2224
2225         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2226           element can be entered
2227
2228 2004-02-16
2229         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2230
2231 2004-02-05
2232         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2233           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2234         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2235           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2236
2237 2004-02-04
2238         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2239
2240 2004-02-03
2241         * added second custom element base configuration page
2242
2243 2004-02-02
2244         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2245           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2246
2247 2004-01-30
2248         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2249         * adjusted push delay of Supaplex elements
2250         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2251         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2252
2253 2004-01-29
2254         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2255         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2256         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2257
2258 2004-01-26
2259         * added "choice type" for group element selection
2260
2261 2004-01-25
2262         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2263
2264 2004-01-23
2265         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2266           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2267
2268 2004-01-19
2269         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2270
2271 2004-01-18
2272         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2273         * finally added multiple matches using group elements
2274         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2275
2276 2004-01-17
2277         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2278         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2279
2280 2004-01-17
2281         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2282           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2283
2284 2004-01-15
2285         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2286
2287 2004-01-12
2288         * added group elements for multiple matches and random element creation
2289
2290 2004-01-11
2291         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2292
2293 2004-01-10
2294         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2295
2296 2004-01-03
2297         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2298
2299 2004-01-02
2300         * changes for "shooting" style CE movement
2301
2302 2004-01-01
2303         * Happy New Year! ;-)
2304
2305 2003-12-27
2306         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2307
2308 2003-12-27
2309         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2310
2311 2003-12-14
2312         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2313
2314 2003-12-14
2315         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2316
2317 2003-12-14
2318         * version number set to 3.0.9
2319
2320 2003-12-14
2321         * version 3.0.8 released
2322
2323 2003-12-13
2324         * added function checked_free()
2325
2326 2003-12-13
2327         * fixed bug with double nut cracking sound
2328           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2329
2330 2003-12-10
2331         * fixed crash when no music info files are available
2332
2333 2003-12-07
2334         * fixed boring and sleeping sounds
2335
2336 2003-12-05
2337         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2338         * added extended collision conditions for custom elements
2339
2340 2003-12-03
2341         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2342
2343 2003-12-02
2344         * added menu entry for level set information to the info screen
2345
2346 2003-12-02
2347         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2348
2349 2003-11-30
2350         * added several sub-screens for the info screen
2351         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2352
2353 2003-11-25
2354         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2355         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2356
2357 2003-11-22
2358         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2359
2360 2003-11-21
2361         * added configurable element animations for info screen
2362
2363 2003-11-20
2364         * added configurable music credits for info screen
2365
2366 2003-11-19
2367         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2368
2369 2003-11-18
2370         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2371
2372 2003-11-16
2373         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2374
2375 2003-11-14
2376         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2377           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2378
2379 2003-11-13
2380         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2381         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2382
2383 2003-11-10
2384         * version number set to 3.0.8
2385
2386 2003-11-10
2387         * version 3.0.7 released
2388
2389 2003-11-09
2390         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2391           walking, digging or collecting share the same animation
2392         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2393
2394 2003-11-08
2395         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2396
2397 2003-11-04
2398         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2399           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2400         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2401
2402 2003-11-03
2403         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2404
2405 2003-11-02
2406         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2407           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2408
2409 2003-11-01
2410         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2411
2412 2003-10-19
2413         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2414         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2415           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2416           which is desired for levels that are imported from other games; all
2417           other levels are played with the engine version stored in level file
2418           (which is normally the engine version the level was created with)
2419
2420 2003-10-18
2421         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2422         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2423         * speed-up of reading config file for verbose output
2424
2425 2003-10-08
2426         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2427         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2428         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2429         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2430         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2431         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2432
2433 2003-10-06
2434         * version number set to 3.0.7
2435
2436 2003-10-06
2437         * version 3.0.6 released
2438
2439 2003-10-05
2440         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2441
2442 2003-10-03
2443         * fixed bug when initializing font graphic structure
2444         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2445         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2446         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2447         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2448         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2449         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2450         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2451
2452 2003-09-29
2453         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2454
2455 2003-09-29
2456         * version number set to 3.0.6
2457
2458 2003-09-29
2459         * version 3.0.5 released
2460
2461 2003-09-28
2462         * now four envelope elements available
2463         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2464         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2465
2466 2003-09-27
2467         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2468         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2469
2470 2003-09-20
2471         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2472
2473 2003-09-13
2474         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2475
2476 2003-09-13
2477         * version number set to 3.0.5
2478
2479 2003-09-13
2480         * version 3.0.4 released
2481
2482 2003-09-12      src/tools.c
2483         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2484
2485 2003-09-11      src/files.c
2486         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2487
2488 2003-09-08
2489         * version number set to 3.0.4
2490
2491 2003-09-08
2492         * version 3.0.3 released
2493
2494 2003-09-07
2495         * added music to Supaplex classic level set
2496
2497 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2498         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2499
2500 2003-09-06      (various source files)
2501         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2502         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2503         * added multiple change event pages for custom elements
2504
2505 2003-08-24      src/game.c
2506         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2507
2508 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2509         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2510
2511 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2512         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2513
2514 2003-08-23      src/game.c
2515         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2516
2517 2003-08-23
2518         * version number set to 3.0.3
2519
2520 2003-08-22
2521         * version 3.0.2 released
2522
2523 2003-08-21      src/game.c
2524         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2525
2526 2003-08-20      src/init.c
2527         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2528
2529 2003-08-20      src/files.c
2530         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2531         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2532
2533 2003-08-18
2534         * version number set to 3.0.2
2535
2536 2003-08-18
2537         * version 3.0.1 released
2538
2539 2003-08-17      (no source files affected)
2540         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2541           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2542           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2543           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2544
2545 2003-08-16      src/init.c
2546         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2547           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2548           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2549
2550 2003-08-16      src/init.c
2551         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2552           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2553           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2554           done to elements being collected, but not to the player)
2555
2556 2003-08-16      src/game.c
2557         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2558
2559 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2560         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2561
2562 2003-08-16      src/tools.c
2563         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2564
2565 2003-08-16      (various source files)
2566         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2567
2568 2003-08-16      src/editor.c
2569         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2570
2571 2003-08-16      src/screen.c
2572         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2573
2574 2003-08-15      src/game.c
2575         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2576
2577 2003-08-08      (various source files)
2578         * added custom element property for dropping collected elements
2579
2580 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2581         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2582
2583 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2584         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2585           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2586           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2587
2588         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2589           definition, but not 'diggable' graphic definition
2590
2591 2003-08-06
2592         * version number set to 3.0.1
2593
2594 2003-08-05
2595         * version 3.0.0 released
2596
2597 2003-08-05
2598         * various bug fixes; among others:
2599           - fixed bug with pushing spring over empty space
2600           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2601           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2602           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2603
2604 2003-04-07
2605         * various changes
2606         * I have forgotten to document changes for some time
2607
2608 2002-12-31
2609         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2610
2611 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2612         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2613           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2614           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2615           globally defined or which are included into other level series.
2616
2617 2002-08-25
2618         * version number set to 2.1.2
2619
2620 2002-08-13
2621         * version 2.1.1 released
2622
2623 2002-08-10      src/libgame/system.h
2624         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2625           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2626           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2627
2628 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2629         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2630           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2631
2632 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2633         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2634           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2635
2636 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2637         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2638           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2639           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2640           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2641
2642 2002-08-10
2643         * version number set to 2.1.1
2644
2645 2002-08-05
2646         * version 2.1.0 released
2647
2648 2002-05-31      src/libgame/image.c
2649         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2650           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2651           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2652
2653 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2654         * added support for 16 bit WAV sound files
2655
2656 2002-05-19
2657         * version number set to 2.1.0
2658
2659 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2660         * graphics, sounds and music now fully configurable
2661         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2662         * added support for TrueColor PCX graphics files
2663         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2664
2665 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2666         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2667           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2668           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2669           when pressing the Escape key.)
2670
2671 2002-04-02      src/screen.c
2672         * Added "graphics setup" screen.
2673
2674 2002-04-01      src/screen.c
2675         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2676           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2677
2678 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2679         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2680           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2681           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2682
2683 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2684         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2685           for orthogonality. When really needed, this function must be
2686           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2687
2688 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2689         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2690           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2691           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2692
2693 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2694         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2695           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2696           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2697           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2698
2699 2002-03-31      src/tape.c
2700         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2701           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2702           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2703           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2704           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2705           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2706           "pause before end" playing mode).
2707
2708 2002-03-30      src/cartoons.c
2709         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2710
2711 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2712         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2713           of the toon stuff.
2714
2715 2002-03-29      src/screen.c
2716         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2717           to add more setup screens).
2718
2719 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2720         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2721           with level sub-directories are recognized, but also directories
2722           that directly contain level files.
2723
2724 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2725         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2726           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2727
2728 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2729         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2730           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2731           catched by above layers (src/init.c for example).
2732
2733 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2734         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2735           flexible error handling.
2736
2737 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2738         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2739           "setup.c" and "joystick.c".
2740
2741 2002-03-23      src/files.c
2742         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2743           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2744
2745 2002-03-23      src/joystick.c
2746         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2747           correspondig changes.
2748
2749 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2750         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2751           and "joystick.c".
2752
2753 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2754         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2755           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2756
2757 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2758         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2759           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2760
2761 2002-03-22      src/screens.c
2762         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2763           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2764
2765 2002-03-22      src/editor.c
2766         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2767
2768 2002-03-22      src/editor.c
2769         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2770           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2771           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2772
2773 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2774         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2775           to specify alternative sound and music directories. (The former
2776           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2777
2778 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2779         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2780           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2781           the info text callback function was only called when entering
2782           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2783           was never erased. This can now be done by checking the event type
2784           in the info callback function.
2785
2786 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2787         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2788           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2789           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2790           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2791           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2792           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2793
2794           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2795           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2796           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2797           now changed to an element property for gem style elements, with the
2798           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2799           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2800           levels that are neither contributed nor private levels.
2801
2802 2002-03-20      src/files.h
2803         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2804           (Contributed and private levels always get played with game engine
2805           version they were created with, while converted levels always get
2806           played with the most recent version of the game engine, to let new
2807           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2808
2809 2002-03-20      src/main.h
2810         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2811           compiling the SDL version on some systems.
2812           Thanks to the several people who pointed this out.
2813
2814 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2815         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2816           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2817           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2818
2819 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2820         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2821
2822 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2823         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2824           alternative graphics directory.
2825
2826 2002-03-19
2827         * Version number set to 2.0.2.
2828
2829 2002-03-19
2830         * Version 2.0.1 released.
2831
2832 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2833         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2834           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2835           to work correctly.
2836
2837 2002-03-18      src/screens.c
2838         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2839
2840 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2841         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2842
2843 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2844         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2845           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2846           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2847
2848 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2849         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2850
2851 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2852         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2853           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2854           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2855
2856 2002-03-17      src/files.c
2857         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2858           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2859           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2860           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2861           still supported for reading. New level and tape files are written
2862           in new format.
2863
2864         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2865           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2866           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2867           with different format, for example after adding new features).
2868
2869 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2870         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2871           even when sound not available.
2872           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2873
2874 2002-03-15      src/screen.c
2875         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2876           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2877           hall-of-fame music.)
2878
2879 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2880         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2881           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2882           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2883
2884 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2885         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2886           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2887           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2888           output (screen drawing) accordingly.
2889
2890 2002-03-14      src/events.c
2891         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2892           main menu (when in DEBUG mode).
2893
2894 2002-03-14      src/game.c
2895         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2896           raising the score and no corresponding sound is played.
2897
2898 2002-03-14      src/files.c
2899         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2900           "SaveTape()" accordingly.
2901
2902 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2903         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2904           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2905           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2906           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2907           mutated to several single button presses because of the non-action
2908           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2909           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2910           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2911           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2912           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2913           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2914           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2915           missing about the device actions between two action frames.)
2916
2917 2002-03-14      src/files.c
2918         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2919           in a human readable format.
2920
2921 2002-03-14      src/game.c
2922         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2923           after a game was won, the tape from the previous level still was
2924           loaded as a tape for the new level.
2925
2926 2002-03-14      src/tape.c
2927         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2928           tape, cartoons did not get completely removed because
2929           StopAnimation() was not called.
2930
2931 2002-03-13      src/files.c
2932         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2933           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2934           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2935           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2936           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2937           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2938           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2939           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2940
2941 2002-03-13      src/files.c
2942         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2943
2944 2002-03-12      src/game.c
2945         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2946           not getting killed by enemies
2947
2948 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2949         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2950           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2951           or it has no effect.
2952
2953 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2954         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2955           not contain any information if the player is just moving at
2956           the moment or not.
2957           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2958           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2959           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2960           broke tapes when walking through pipes!
2961           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2962           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2963           enemies, though.)