adc9c2bc614b3bc003cbef62e441b57dc3c6c6f1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-01-27
2         * added looking for editor element descriptions in level set directory
3           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
4
5 2015-01-25
6         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
7         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
8           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
9         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
10         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
11         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
12
13 2015-01-19
14         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
15
16 2014-12-13
17         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
18           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
19           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
20           level sets which use new graphics which are not defined in the file
21           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
22           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
23           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
24           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
25           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
26
27 2014-12-03
28         * added some more graphics customization options for the level editor:
29           - editor.button.prev_level (position)
30           - editor.button.next_level (position)
31           - editor.input.level_number (position)
32           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
33           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
34           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
35           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
36           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
37
38 2014-11-22
39         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
40
41 2014-11-19
42         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
43
44 2014-11-06
45         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
46         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
47
48 2014-11-02
49         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
50         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
51
52 2014-10-27
53         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
54
55 2014-10-22
56         * added warnings when using undefined element and graphic names in
57           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
58         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
59           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
60
61 2014-10-20
62         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
63         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
64         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
65           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
66
67 2014-10-17
68         * removed some remaining unused X11 stuff
69         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
70
71 2014-10-16
72         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
73           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
74
75 2014-10-15
76         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
77         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
78
79 2014-10-14
80         * added support for animated door parts during opening/closing movement
81
82 2014-10-13
83         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
84           editor when drawing text (depending on currently selected element)
85
86 2014-10-13
87         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
88           (but still using them internally for special character encodings)
89         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
90
91 2014-10-08
92         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
93
94 2014-10-07
95         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
96         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
97           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
98
99 2014-10-02
100         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
101
102 2014-10-01
103         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
104
105 2014-09-29
106         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
107           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
108           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
109
110 2014-09-28
111         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
112           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
113
114 2014-09-22
115         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
116
117 2014-09-19
118         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
119           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
120           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
121
122 2014-09-15
123         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
124
125 2014-09-14
126         * updated source file headers (mainly author contact information)
127
128 2014-09-11
129         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
130           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
131           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
132
133 2014-09-10
134         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
135         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
136
137 2014-09-04
138         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
139           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
140           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
141           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
142
143 2014-09-01
144         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
145           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
146           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
147
148 2014-08-30
149         * fixed music still being played in Android version when in background
150
151 2014-08-30
152         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
153           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
154
155 2014-08-28
156         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
157           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
158
159 2014-08-27
160         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
161
162 2014-08-19
163         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
164           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
165         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
166           graphics when using different (redefined) playfield size
167
168 2014-08-18
169         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
170           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
171           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
172           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
173
174 2014-05-15
175         * removed MS-DOS support
176         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
177
178 2014-05-14
179         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
180
181 2014-05-13
182         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
183
184 2014-03-03
185         * added compatibility code for existing request door animation settings
186
187 2014-03-01
188         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
189
190 2014-02-18
191         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
192           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
193
194 2014-02-13
195         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
196           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
197
198 2014-01-28
199         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
200
201 2014-01-27
202         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
203         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
204
205 2014-01-17
206         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
207         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
208           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
209
210 2014-01-15
211         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
212
213 2014-01-14
214         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
215         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
216
217 2014-01-13
218         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
219
220 2014-01-10
221         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
222
223 2014-01-07
224         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
225
226 2014-01-06
227         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
228           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
229           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
230
231 2014-01-05
232         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
233         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
234
235 2014-01-04
236         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
237         * added window scaling options to graphics setup menu
238
239 2014-01-03
240         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
241           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
242         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
243
244 2014-01-02
245         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
246
247 2013-12-28
248         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
249
250 2013-12-23
251         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
252           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
253
254 2013-12-16
255         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
256
257 2013-12-12
258         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
259           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
260
261 2013-12-11
262         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
263           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
264         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
265           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
266           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
267         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
268           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
269
270 2013-12-07
271         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
272
273 2013-12-03
274         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
275
276 2013-12-01
277         * version number set to 3.3.1.3
278
279 2013-11-24
280         * version 3.3.1.2 released
281
282 2013-11-20
283         * improved error handling: display error message on screen (not only in
284           the error file or on the console), and display path of the error file
285
286 2013-11-13
287         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
288           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
289           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
290           to restart with default level set (which should work without error)
291
292 2013-11-07
293         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
294
295 2013-11-04
296         * version number set to 3.3.1.2
297
298 2013-11-04
299         * version 3.3.1.1 released
300
301 2013-11-03
302         * added scripts directory to distribution package to enable building
303           element definitions after editing artwork config source code files
304
305 2013-10-26
306         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
307
308 2013-10-24
309         * version number set to 3.3.1.1
310
311 2013-10-23
312         * version 3.3.1.0 released
313
314 2013-10-21
315         * version number set to 3.3.1.0
316
317 2012-10-13
318         * fixed display of level time switching from ascending to descending
319           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
320           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
321         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
322           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
323           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
324
325 2011-10-07
326         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
327           (by replacing all "long" types by "int" types)
328
329 2010-11-19
330         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
331           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
332
333 2010-08-04
334         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
335           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
336
337 2010-07-19
338         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
339
340 2010-07-12
341         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
342         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
343           (to display already played or solved levels in different font color)
344
345 2010-06-24
346         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
347         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
348           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
349           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
350           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
351           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
352           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
353
354 2010-06-23
355         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
356         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
357         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
358           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
359           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
360
361 2010-06-18
362         * added separately configurable game panel background to graphics config
363         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
364
365 2010-06-16
366         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
367
368 2010-06-15
369         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
370           all parts of that image that have their own graphics definition now)
371
372 2010-06-14
373         * added sound button graphics to graphics config
374
375 2010-06-13
376         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
377
378 2010-06-09
379         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
380
381 2010-06-08
382         * version number set to 3.3.0.2
383
384 2010-06-08
385         * version 3.3.0.1 released
386
387 2010-06-08
388         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
389           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
390           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
391
392 2010-05-28
393         * version number set to 3.3.0.1
394
395 2010-05-25
396         * version 3.3.0.0 released
397
398 2010-05-22
399         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
400           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
401
402 2010-05-21
403         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
404           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
405         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
406         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
407         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
408         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
409         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
410           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
411         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
412         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
413         * removed sampled music loops from classic music set
414
415 2010-04-20
416         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
417
418 2010-04-19
419         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
420
421 2010-04-07
422         * added initial, experimental support for different viewport properties
423           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
424           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
425
426 2010-04-02
427         * added initial, experimental support for different window sizes
428
429 2010-03-27
430         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
431           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
432
433 2010-03-26
434         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
435           crumbled elements which are then separated against each others when
436           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
437           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
438           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
439           even if directly adjacent on the playfield.)
440         * added image config suffix ".style" to use two new features for
441           crumbled graphics:
442           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
443             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
444             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
445             at the start and the end of the row of elements)
446           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
447             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
448             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
449             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
450             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
451           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
452           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
453           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
454
455 2010-03-16
456         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
457
458 2010-03-14
459         * started code cleanup of native Supaplex game engine
460
461 2010-03-13
462         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
463
464 2010-03-10
465         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
466
467 2010-03-09
468         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
469           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
470           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
471           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
472           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
473           the appropriate tape loaded to the tape recorder
474         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
475           snapshot loading and saving code
476         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
477           the program is not installed and running setgid to allow the program
478           to modify existing score files when run as a different user (which
479           allows cheating, of course, as the score files are not protected
480           against modification in this case)
481         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
482           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
483         * added saving read-only levels from editor into personal level set
484           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
485
486 2010-03-03
487         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
488
489 2010-02-23
490         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
491           (although some animations do not support full customizability yet)
492
493 2010-02-22
494         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
495         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
496
497 2010-02-19
498         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
499
500 2010-02-16
501         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
502         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
503           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
504           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
505         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
506         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
507         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
508
509 2010-02-14
510         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
511         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
512
513 2010-02-07
514         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
515
516 2010-02-02
517         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
518           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
519         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
520           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
521           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
522
523 2010-01-10
524         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
525           from level template at same playfield position when loaded (currently
526           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
527           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
528         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
529           settings of individual level files are overwritten by template level
530           (except playfield size, level name, level author and template flag)
531
532 2010-01-07
533         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
534           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
535
536 2010-01-06
537         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
538
539 2009-12-17
540         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
541           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
542         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
543           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
544           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
545           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
546         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
547           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
548         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
549           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
550
551 2009-12-16
552         * added searching for template level (file "template.level") not only
553           inside the level set directory, but also in above level directories;
554           this makes is possible to use the same single template level file
555           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
556
557 2009-12-10
558         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
559         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
560           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
561           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
562           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
563
564 2009-12-08
565         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
566
567 2009-12-05
568         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
569           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
570           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
571
572 2009-12-01
573         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
574
575 2009-11-25
576         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
577           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
578
579 2009-11-24
580         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
581           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
582           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
583           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
584           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
585           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
586
587 2009-11-12
588         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
589           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
590           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
591
592 2009-11-01
593         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
594
595 2009-10-31
596         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
597
598 2009-10-30
599         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
600           (thanks to Tom "spot" Callaway)
601
602 2009-10-28
603         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
604           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
605         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
606           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
607
608 2009-10-24
609         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
610           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
611           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
612           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
613           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
614           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
615
616 2009-09-25
617         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
618           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
619           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
620
621 2009-09-23
622         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
623           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
624
625 2009-08-01
626         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
627
628 2009-06-20
629         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
630           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
631
632 2009-06-16
633         * version number set to 3.2.6.2
634
635 2009-06-15
636         * version 3.2.6.1 released
637
638 2009-05-31
639         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
640           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
641           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
642           (this only happened when starting the program with an EMC set with
643           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
644
645 2009-03-30
646         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
647           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
648           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
649
650 2009-03-26
651         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
652           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
653           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
654
655 2009-03-24
656         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
657           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
658           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
659
660 2008-11-05
661         * version number set to 3.2.6.1
662
663 2008-11-04
664         * version 3.2.6.0 released
665
666 2008-10-11
667         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
668           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
669           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
670
671 2008-10-06
672         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
673           previously, players found on the level playfield were changed to the
674           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
675           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
676           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
677           conditions using player elements did not work (because the players in
678           the level definition are different to those effectively used in-game);
679           the new system uses the same player elements as defined in the level
680           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
681           corresponding player elements when playing the level (in the above
682           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
683           events from input device 1); level tapes still store the events from
684           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
685           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
686
687 2008-09-29
688         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
689
690 2008-09-24
691         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
692           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
693           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
694           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
695
696 2008-08-02
697         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
698
699 2008-07-14
700         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
701           level editor to gain space for additional level property settings
702         * added level setting to start a level with always the same random seed
703         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
704           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
705           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
706
707 2008-06-16
708         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
709
710 2008-06-16
711         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
712
713 2008-06-15
714         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
715           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
716           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
717
718 2008-02-05
719         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
720         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
721         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
722           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
723           (this resulted in actions that only affected the first player before)
724         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
725           elements resulting from custom element changes, when the intention was
726           only to check for change actions for the previous custom element
727
728 2008-02-03
729         * changed design and size of element drawing area in level editor
730         * added "element used as action parameter" to element change actions
731
732 2008-01-27
733         * added possibility to reanimate player immediately after his death
734           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
735
736 2008-01-25
737         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
738         * added score for collecting (any) key to the white key config page
739
740 2008-01-22
741         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
742           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
743           but with the following differences:
744           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
745           - it does not kill players or friends that try to run into it
746
747 2008-01-21
748         * fixed the following change conditions where a player element is used
749           as the "element that is triggering the custom element change":
750           - touching <element>
751           - hitting <element>
752           - explosion of <element>
753           - move of <element>
754           (the last two conditions already worked partially, but only for the
755           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
756
757 2008-01-20
758         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
759           in UpdateGameControlValues()
760         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
761           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
762
763 2007-10-31
764         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
765           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
766
767 2007-10-29
768         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
769           element change pages not being recognized
770         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
771         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
772           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
773           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
774           push one element over another element, replacing it with the new one)
775
776 2007-10-23
777         * added command line function to write level sketch images to directory
778
779 2007-10-20
780         * merged override and auto-override options into new override options
781           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
782
783 2007-10-18
784         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
785           normal, destructible wall
786         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
787           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
788
789 2007-10-09
790         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
791           program startup (especially when current level set has custom artwork)
792
793 2007-10-05
794         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
795
796 2007-10-05
797         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
798
799 2007-10-04
800         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
801         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
802         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
803
804 2007-09-27
805         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
806         * added default level set for first start of special R'n'D version
807         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
808
809 2007-09-26
810         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
811           automatic artwork override that is only used for level sets without
812           custom element artwork (as it does not make much sense to override
813           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
814         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
815           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
816           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
817           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
818           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
819           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
820           would otherwise be taken from the different special default artwork)
821
822 2007-09-17
823         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
824           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
825           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
826         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
827         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
828
829 2007-09-16
830         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
831
832 2007-09-15
833         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
834           current levels current high score in the game panel
835
836 2007-09-13
837         * version number set to 3.2.5
838
839 2007-09-13
840         * version 3.2.4 released
841
842 2007-09-13
843         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
844
845 2007-09-12
846         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
847
848 2007-09-07
849         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
850           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
851         * added optimization to only calculate element count for panel display
852           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
853         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
854
855 2007-09-03
856         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
857         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
858
859 2007-09-01
860         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
861           if there was a CE action with no trigger player (because the player
862           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
863           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
864           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
865         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
866           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
867         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
868
869 2007-08-26
870         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
871
872 2007-08-25
873         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
874           those found in graphics directory have precendence over those found
875           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
876           directories as part of the artwork set, just like title images; this
877           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
878           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
879           because title images and title messages that are combined in a level
880           set introduction should usually not be separated when the level set
881           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
882         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
883           and then the corresponding border masks, but not vice versa
884         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
885           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
886           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
887           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
888           that should use their default value should just not be defined here)
889         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
890
891 2007-08-22
892         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
893           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
894
895 2007-05-07
896         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
897
898 2007-04-27
899         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
900           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
901         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
902
903 2007-04-26
904         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
905         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
906
907 2007-04-25
908         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
909           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
910           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
911
912 2007-04-19
913         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
914           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
915
916 2007-04-18
917         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
918
919 2007-04-14
920         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
921           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
922           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
923           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
924           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
925           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
926           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
927         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
928           - menu.button_name    and menu.button_name.active
929           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
930           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
931           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
932           - menu.button_info    and menu.button_info.active
933           - menu.button_game    and menu.button_game.active
934           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
935           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
936         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
937
938 2007-04-08
939         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
940         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
941         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
942
943 2007-04-07
944         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
945         * added game panel control to display custom element score (globally
946           unique for identical custom elements) either as value or as element
947         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
948
949 2007-04-05
950         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
951
952 2007-04-04
953         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
954         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
955         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
956
957 2007-04-03
958         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
959           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
960           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
961           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
962         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
963
964 2007-04-02
965         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
966
967 2007-04-01
968         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
969
970 2007-03-31
971         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
972           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
973           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
974
975 2007-03-30
976         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
977         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
978           position in levels without player element (but player from CE etc.)
979         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
980           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
981         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
982           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
983
984 2007-03-28
985         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
986
987 2007-03-26
988         * added new configuration directives to display additional game engine
989           values on the game control panel, like the following examples:
990           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
991           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
992           - game.panel.level_name               - level name of current level
993
994 2007-03-24
995         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
996
997 2007-03-23
998         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
999           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1000           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1001           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1002         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1003
1004 2007-03-21
1005         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1006           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1007         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1008
1009 2007-03-20
1010         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1011           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1012
1013 2007-03-19
1014         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1015           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1016         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1017           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1018           "[title]")
1019         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1020           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1021
1022 2007-03-18
1023         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1024           which are separated into initial title screens (only shown once at
1025           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1026           title screens can be composed of up to five title images and up to
1027           five title text messages (each drawn using an optional background
1028           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1029           background images, sounds and music of title screens can either be
1030           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1031           therefore differently for each title screen) using these directives:
1032
1033           to define a background image, sound or music file for all screens:
1034           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1035           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1036
1037           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1038           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1039           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1040           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1041           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1042
1043           to define the title screen images:
1044           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1045           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1046
1047           to define the title text messages, place text files into the level set
1048           directory that have the following file names:
1049           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1050           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1051
1052           to define the properties of the text messages, either use directives
1053           that affect all text messages:
1054           - [titlemessage_initial].<suffix>
1055           - [titlemessage].<suffix>
1056           or use directives that affect single text messages:
1057           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1058           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1059
1060           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1061           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1062           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1063
1064 2007-03-14
1065         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1066           - readme.x:              <left position used with alignment>
1067           - readme.y:              <top position>
1068           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1069           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1070           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1071           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1072           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1073           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1074           - readme.font:           font name
1075           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1076           - readme.centered:       true,false (default: false)
1077           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1078           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1079           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1080           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1081           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1082           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1083         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1084           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1085           - .font:           font name  (default: readme.font)
1086           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1087           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1088           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1089           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1090           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1091           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1092           override the above global settings (they can even be used more than
1093           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1094           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1095           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1096           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1097           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1098           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1099           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1100           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1101
1102 2007-03-08
1103         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1104
1105 2007-03-07
1106         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1107         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1108
1109 2007-03-06
1110         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1111         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1112         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1113
1114 2007-03-01
1115         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1116           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1117           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1118           specified file (this can be useful to split large configuration files
1119           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1120           store configuration settings that always stay the same into a separate
1121           file, while including it and only add those parts that really change)
1122
1123 2007-02-24
1124         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1125
1126 2007-02-23
1127         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1128           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1129         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1130
1131 2007-02-08
1132         * added sort priority for order of title screens and title messages
1133
1134 2007-02-07
1135         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1136           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1137         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1138         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1139         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1140
1141 2007-02-05
1142         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1143         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1144
1145 2007-02-03
1146         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1147
1148 2007-01-31
1149         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1150         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1151
1152 2007-01-25
1153         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1154           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1155
1156 2007-01-23
1157         * added code for configuration directives for control of game panel
1158
1159 2007-01-21
1160         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1161
1162 2007-01-20
1163         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1164         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1165           - EM/DC style exits that disappear after passing
1166           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1167           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1168           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1169           - fast quicksand
1170
1171 2007-01-14
1172         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1173           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1174
1175 2007-01-13
1176         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1177           - growing steel walls
1178           - snappable land mine
1179
1180 2007-01-08
1181         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1182           - steel text elements
1183
1184 2007-01-06
1185         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1186
1187 2007-01-05
1188         * version number set to 3.2.4
1189
1190 2007-01-05
1191         * version 3.2.3 released
1192
1193 2007-01-04
1194         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1195         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1196           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1197           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1198
1199 2006-12-16
1200         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1201
1202 2006-12-05
1203         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1204           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1205
1206 2006-12-03
1207         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1208           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1209           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1210           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1211         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1212
1213 2006-12-02
1214         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1215           screen fading is disabled
1216
1217 2006-11-25
1218         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1219           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1220         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1221           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1222
1223 2006-11-21
1224         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1225
1226 2006-11-19
1227         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1228
1229 2006-11-03
1230         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1231
1232 2006-11-01
1233         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1234
1235 2006-10-30
1236         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1237
1238 2006-10-29
1239         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1240           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1241         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1242           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1243
1244 2006-10-28
1245         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1246         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1247           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1248         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1249           tile over the player that can both fall down and smash players
1250         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1251           falling/smashing element over the player immediately after movement
1252
1253 2006-10-24
1254         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1255
1256 2006-10-22
1257         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1258
1259 2006-10-20
1260         * added configuration directives for control of title screens:
1261           - "title.fade_delay" for fading time
1262           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1263           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1264           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1265           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1266           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1267           fading mode can also be specified:
1268           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1269           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1270           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1271           while using cross-fading for level set title screens
1272         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1273
1274 2006-10-18
1275         * added configuration directives for the remaining main menu items
1276
1277 2006-10-17
1278         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1279           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1280         * added additional configuration directives for preview info text
1281         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1282
1283 2006-10-16
1284         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1285
1286 2006-10-14
1287         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1288           top left corner by a custom element change in a level without player
1289         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1290           non-walkable element is placed on player position by extended change
1291         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1292
1293 2006-10-13
1294         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1295         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1296
1297 2006-10-12
1298         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1299           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1300
1301 2006-10-09
1302         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1303         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1304
1305 2006-10-03
1306         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1307         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1308         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1309           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1310         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1311
1312 2006-08-30
1313         * version number set to 3.2.3
1314
1315 2006-08-29
1316         * version 3.2.2 released
1317
1318 2006-08-29
1319         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1320           reloading when using the EMC game engine
1321         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1322
1323 2006-08-28
1324         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1325
1326 2006-08-23
1327         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1328           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1329           work across program restarts, because it completely works in memory)
1330
1331 2006-08-21
1332         * version number set to 3.2.2
1333
1334 2006-08-20
1335         * version 3.2.1 released
1336
1337 2006-08-20
1338         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1339
1340 2006-08-19
1341         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1342
1343 2006-08-18
1344         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1345           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1346         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1347
1348 2006-08-16
1349         * code cleanup of new fading functions
1350
1351 2006-08-15
1352         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1353         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1354
1355 2006-08-14
1356         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1357
1358 2006-08-12
1359         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1360         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1361
1362 2006-08-10
1363         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1364
1365 2006-08-07
1366         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1367
1368 2006-08-05
1369         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1370           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1371
1372 2006-08-04
1373         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1374           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1375           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1376           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1377           block in the element list)
1378         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1379         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1380
1381 2006-08-01
1382         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1383           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1384
1385 2006-07-30
1386         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1387         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1388
1389 2006-07-26
1390         * improved level number selection in main menu and player selection in
1391           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1392         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1393         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1394           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1395         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1396           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1397         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1398           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1399         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1400
1401 2006-07-25
1402         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1403
1404 2006-07-23
1405         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1406           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1407
1408 2006-07-22
1409         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1410         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1411         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1412
1413 2006-07-16
1414         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1415           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1416           change condition usually only affects one single custom element
1417
1418 2006-07-16
1419         * version number set to 3.2.1
1420
1421 2006-07-16
1422         * version 3.2.0 released
1423
1424 2006-06-23
1425         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1426
1427 2006-06-21
1428         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1429
1430 2006-06-19
1431         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1432
1433 2006-06-14
1434         * reorganized some elements in the level editor element list
1435
1436 2006-06-06
1437         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1438         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1439
1440 2006-06-03
1441         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1442         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1443           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1444         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1445         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1446         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1447           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1448
1449 2006-05-30
1450         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1451         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1452
1453 2006-05-20
1454         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1455         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1456
1457 2006-05-19
1458         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1459         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1460         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1461         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1462         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1463
1464 2006-05-17
1465         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1466           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1467         * added change events "change when CE value/score changes"
1468         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1469
1470 2006-05-16
1471         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1472         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1473         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1474
1475 2006-05-09
1476         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1477           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1478           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1479           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1480           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1481           which makes it possible to easily extend the existing level format
1482           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1483           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1484           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1485           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1486           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1487
1488 2006-05-06
1489         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1490         * added some missing element descriptions to the level editor
1491         * added down position of switchgate switch to the level editor
1492           and allowed the use of both switch positions at the same time
1493         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1494           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1495
1496 2006-05-05
1497         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1498         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1499
1500 2006-05-02
1501         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1502
1503 2006-04-30
1504         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1505           config file which are already defined in existing base config file
1506         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1507
1508 2006-04-29
1509         * added the possibility to define up to five title screens for each
1510           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1511           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1512
1513 2006-04-28
1514         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1515         * added setup option to display element token name in level editor
1516
1517 2006-04-19
1518         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1519
1520 2006-04-15
1521         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1522         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1523
1524 2006-04-06
1525         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1526
1527 2006-04-04
1528         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1529
1530 2006-04-03
1531         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1532
1533 2006-04-02
1534         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1535         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1536
1537 2006-04-01
1538         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1539           level editor to start of custom elements or start of group elements
1540         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1541           - "CE value of triggering element"
1542           - "CE score of triggering element"
1543           - "CE value of current element"
1544           - "CE score of current element"
1545
1546 2006-03-30
1547         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1548
1549 2006-03-29
1550         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1551           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1552           to displaying an error message requester and stopping only the game
1553           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1554         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1555         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1556           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1557         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1558         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1559         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1560
1561 2006-03-22
1562         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1563
1564 2006-03-19
1565         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1566
1567 2006-03-18
1568         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1569         * added option to control only the focussed player with all input
1570
1571 2006-03-14
1572         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1573
1574 2006-03-13
1575         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1576
1577 2006-03-11
1578         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1579         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1580
1581 2006-03-10
1582         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1583         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1584
1585 2006-03-09
1586         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1587
1588 2006-03-08
1589         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1590         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1591
1592 2006-03-06
1593         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1594
1595 2006-03-05
1596         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1597           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1598           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1599
1600 2006-03-04
1601         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1602
1603 2006-02-28
1604         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1605         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1606
1607 2006-02-26
1608         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1609         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1610         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1611         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1612
1613 2006-02-25
1614         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1615         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1616
1617 2006-02-22
1618         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1619
1620 2006-02-19
1621         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1622         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1623
1624 2006-02-16
1625         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1626
1627 2006-02-15
1628         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1629         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1630         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1631
1632 2006-02-12
1633         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1634
1635 2006-02-11
1636         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1637         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1638
1639 2006-02-09
1640         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1641           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1642
1643 2006-02-07
1644         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1645
1646 2006-02-06
1647         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1648         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1649
1650 2006-02-03
1651         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1652
1653 2006-01-28
1654         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1655
1656 2006-01-14
1657         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1658
1659 2006-01-11
1660         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1661
1662 2006-01-11
1663         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1664           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1665         * version 3.1.2 released
1666
1667 2006-01-09
1668         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1669
1670 2006-01-07
1671         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1672
1673 2006-01-07
1674         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1675         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1676         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1677         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1678         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1679
1680 2006-01-04
1681         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1682
1683 2006-01-02
1684         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1685         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1686         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1687
1688 2006-01-01
1689         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1690         * added option "use explosion from element" for player explosions
1691
1692 2005-12-30
1693         * added cascaded element lists in the level editor
1694         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1695         * added dynamic element list with all elements used in current level
1696         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1697
1698 2005-12-28
1699         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1700
1701 2005-12-27
1702         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1703         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1704         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1705         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1706         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1707         * added change event "move of <element>"
1708
1709 2005-12-22
1710         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1711         * added new player option "use level start element" in level editor
1712           to set the correct focus at level start to elements from which the
1713           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1714           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1715           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1716
1717 2005-12-20
1718         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1719         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1720
1721 2005-12-17
1722         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1723           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1724
1725 2005-12-16
1726         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1727         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1728         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1729         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1730         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1731         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1732
1733 2005-12-15
1734         * added missing configuration settings for the following elements:
1735           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1736           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1737           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1738           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1739           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1740           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1741
1742 2005-12-14
1743         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1744         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1745         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1746
1747 2005-12-13
1748         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1749
1750 2005-12-12
1751         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1752
1753 2005-12-11
1754         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1755
1756 2005-12-11
1757         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1758         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1759
1760 2005-12-10
1761         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1762         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1763
1764 2005-12-05
1765         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1766
1767 2005-12-03
1768         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1769         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1770
1771 2005-12-02
1772         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1773
1774 2005-11-29
1775         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1776
1777 2005-11-28
1778         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1779
1780 2005-11-27
1781         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1782
1783 2005-11-26
1784         * added custom element actions for CE change page in level editor
1785
1786 2005-11-19
1787         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1788         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1789           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1790
1791 2005-10-16
1792         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1793           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1794
1795 2005-08-20
1796         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1797           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1798
1799 2005-08-15
1800         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1801
1802 2005-08-07
1803         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1804         * version 3.1.1 released
1805
1806 2005-08-07
1807         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1808           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1809
1810 2005-08-06
1811         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1812           (introduced after the release of 3.1.0)
1813
1814 2005-08-06
1815         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1816
1817 2005-07-24
1818         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1819           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1820           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1821
1822 2005-07-23
1823         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1824
1825 2005-06-27
1826         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1827           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1828           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1829
1830 2005-06-27
1831         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1832           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1833
1834 2005-06-26
1835         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1836         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1837         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1838
1839 2005-06-14
1840         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1841           collecting animations although the element was collected by penguin
1842
1843 2005-06-08
1844         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1845           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1846
1847 2005-06-06
1848         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1849         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1850
1851 2005-06-05
1852         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1853         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1854
1855 2005-05-31
1856         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1857
1858 2005-05-27
1859         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1860
1861 2005-05-24
1862         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1863         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1864         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1865         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1866
1867 2005-04-28
1868         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1869         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1870
1871 2005-04-24
1872         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1873         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1874
1875 2005-03-19
1876         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1877
1878 2005-03-06
1879         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1880         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1881         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1882
1883 2005-02-20
1884         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1885
1886 2005-02-14
1887         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1888
1889 2005-02-02
1890         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1891           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1892
1893 2005-02-01
1894         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1895
1896 2005-01-19
1897         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1898
1899 2005-01-17
1900         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1901
1902 2005-01-17
1903         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1904           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1905
1906 2005-01-16
1907         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1908
1909 2005-01-15
1910         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1911         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1912         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1913
1914 2005-01-03
1915         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1916
1917 2005-01-02
1918         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1919           engine to native level structure when loading
1920
1921 2005-01-01
1922         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1923
1924 2005-01-01
1925         * version number set to 3.2.0
1926
1927 2004-12-30
1928         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1929
1930 2004-11-13
1931         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1932
1933 2004-10-26
1934         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1935
1936 2004-10-17
1937         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1938
1939 2004-10-09
1940         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1941
1942 2004-10-04
1943         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1944
1945 2004-10-01
1946         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1947
1948 2004-09-27
1949         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1950
1951 2004-09-21
1952         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1953           (by always using generic libgame interface functions)
1954
1955 2004-09-20
1956         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1957
1958 2004-09-18
1959         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1960
1961 2004-08-23
1962         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1963
1964 2004-08-16
1965         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1966           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1967           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1968         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1969
1970 2004-08-14
1971         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1972
1973 2004-08-07
1974         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1975           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1976           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1977         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1978         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1979
1980 2004-07-29
1981         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1982
1983 2004-06-27
1984         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1985
1986 2004-06-20
1987         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1988         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1989         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1990         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1991
1992 2004-06-15
1993         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1994
1995 2004-06-13
1996         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1997         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1998         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1999
2000 2004-06-12
2001         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2002         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2003         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2004         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2005           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2006         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2007         * improved use of random number generator to make it less predictable
2008         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2009
2010 2004-06-11
2011         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2012         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2013         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2014
2015 2004-06-07
2016         * version number set to 3.1.1
2017
2018 2004-06-07
2019         * version 3.1.0 released
2020
2021 2004-06-07
2022         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2023
2024 2004-06-06
2025         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2026         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2027         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2028           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2029
2030 2004-05-23
2031         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2032
2033 2004-05-16
2034         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2035           background graphic is not transparent itself
2036
2037 2004-05-12
2038         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2039         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2040         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2041
2042 2004-05-10
2043         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2044
2045 2004-05-09
2046         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2047         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2048         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2049
2050 2004-05-08
2051         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2052
2053 2004-05-05
2054         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2055         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2056
2057 2004-05-02
2058         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2059         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2060         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2061         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2062         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2063         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2064         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2065
2066 2004-04-30
2067         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2068         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2069         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2070
2071 2004-04-27
2072         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2073         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2074
2075 2004-04-25
2076         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2077         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2078           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2079
2080 2004-04-24
2081         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2082         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2083         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2084
2085 2004-04-23
2086         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2087         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2088         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2089
2090 2004-04-20
2091         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2092         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2093         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2094         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2095
2096 2004-04-18
2097         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2098         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2099         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2100         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2101         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2102         * when relocating, player can be set on walkable element now
2103         * fixed another gravity movement bug
2104
2105 2004-04-12
2106         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2107
2108 2004-04-10
2109         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2110           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2111         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2112         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2113         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2114
2115 2004-04-09
2116         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2117           is not accessible
2118         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2119
2120 2004-04-07
2121         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2122
2123 2004-04-04
2124         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2125           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2126
2127 2004-03-31
2128         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2129         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2130           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2131         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2132           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2133         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2134
2135 2004-03-26
2136         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2137           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2138
2139 2004-03-24
2140         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2141         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2142         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2143         * added option "can pass to walkable element" for players
2144         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2145
2146 2004-03-23
2147         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2148
2149 2004-03-22
2150         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2151         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2152         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2153         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2154         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2155
2156 2004-03-21
2157         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2158
2159 2004-03-20
2160         * added copy and paste functions for custom change pages
2161         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2162         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2163
2164 2004-03-19
2165         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2166         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2167         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2168         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2169
2170 2004-03-16
2171         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2172         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2173
2174 2004-03-15
2175         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2176         * added copy and paste functions for custom and group elements
2177
2178 2004-03-14
2179         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2180         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2181         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2182
2183 2004-03-13
2184         * "can move into acid" property now for all elements independently
2185         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2186         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2187         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2188
2189 2004-03-09
2190         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2191
2192 2004-03-08
2193         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2194         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2195         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2196         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2197
2198 2004-03-07
2199         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2200
2201 2004-03-03
2202         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2203         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2204
2205 2004-03-02
2206         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2207
2208 2004-03-01
2209         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2210
2211 2004-02-28
2212         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2213         * added option to use step limit instead of time limit for level
2214
2215 2004-02-27
2216         * added player and change page as trigger for custom element change
2217
2218 2004-02-24
2219         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2220
2221 2004-02-22
2222         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2223         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2224           (example: level 76 of "Denmine")
2225
2226 2004-02-21
2227         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2228         * fixed bug with missing properties for "mole"
2229         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2230         * added option "can move into acid" for all movable elements
2231         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2232         * changed event handling to handle all pending events before going on
2233
2234 2004-02-17
2235         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2236           the same change event, but used a different element side
2237           (reported by Simon Forsberg)
2238
2239         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2240           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2241           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2242           type; only elements which can not move are transported now
2243           (reported by Simon Forsberg)
2244
2245         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2246           (reported by Niko Böhm)
2247
2248         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2249           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2250
2251         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2252           element can be entered
2253
2254 2004-02-16
2255         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2256
2257 2004-02-05
2258         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2259           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2260         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2261           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2262
2263 2004-02-04
2264         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2265
2266 2004-02-03
2267         * added second custom element base configuration page
2268
2269 2004-02-02
2270         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2271           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2272
2273 2004-01-30
2274         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2275         * adjusted push delay of Supaplex elements
2276         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2277         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2278
2279 2004-01-29
2280         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2281         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2282         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2283
2284 2004-01-26
2285         * added "choice type" for group element selection
2286
2287 2004-01-25
2288         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2289
2290 2004-01-23
2291         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2292           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2293
2294 2004-01-19
2295         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2296
2297 2004-01-18
2298         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2299         * finally added multiple matches using group elements
2300         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2301
2302 2004-01-17
2303         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2304         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2305
2306 2004-01-17
2307         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2308           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2309
2310 2004-01-15
2311         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2312
2313 2004-01-12
2314         * added group elements for multiple matches and random element creation
2315
2316 2004-01-11
2317         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2318
2319 2004-01-10
2320         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2321
2322 2004-01-03
2323         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2324
2325 2004-01-02
2326         * changes for "shooting" style CE movement
2327
2328 2004-01-01
2329         * Happy New Year! ;-)
2330
2331 2003-12-27
2332         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2333
2334 2003-12-27
2335         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2336
2337 2003-12-14
2338         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2339
2340 2003-12-14
2341         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2342
2343 2003-12-14
2344         * version number set to 3.0.9
2345
2346 2003-12-14
2347         * version 3.0.8 released
2348
2349 2003-12-13
2350         * added function checked_free()
2351
2352 2003-12-13
2353         * fixed bug with double nut cracking sound
2354           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2355
2356 2003-12-10
2357         * fixed crash when no music info files are available
2358
2359 2003-12-07
2360         * fixed boring and sleeping sounds
2361
2362 2003-12-05
2363         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2364         * added extended collision conditions for custom elements
2365
2366 2003-12-03
2367         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2368
2369 2003-12-02
2370         * added menu entry for level set information to the info screen
2371
2372 2003-12-02
2373         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2374
2375 2003-11-30
2376         * added several sub-screens for the info screen
2377         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2378
2379 2003-11-25
2380         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2381         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2382
2383 2003-11-22
2384         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2385
2386 2003-11-21
2387         * added configurable element animations for info screen
2388
2389 2003-11-20
2390         * added configurable music credits for info screen
2391
2392 2003-11-19
2393         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2394
2395 2003-11-18
2396         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2397
2398 2003-11-16
2399         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2400
2401 2003-11-14
2402         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2403           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2404
2405 2003-11-13
2406         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2407         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2408
2409 2003-11-10
2410         * version number set to 3.0.8
2411
2412 2003-11-10
2413         * version 3.0.7 released
2414
2415 2003-11-09
2416         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2417           walking, digging or collecting share the same animation
2418         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2419
2420 2003-11-08
2421         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2422
2423 2003-11-04
2424         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2425           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2426         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2427
2428 2003-11-03
2429         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2430
2431 2003-11-02
2432         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2433           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2434
2435 2003-11-01
2436         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2437
2438 2003-10-19
2439         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2440         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2441           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2442           which is desired for levels that are imported from other games; all
2443           other levels are played with the engine version stored in level file
2444           (which is normally the engine version the level was created with)
2445
2446 2003-10-18
2447         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2448         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2449         * speed-up of reading config file for verbose output
2450
2451 2003-10-08
2452         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2453         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2454         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2455         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2456         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2457         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2458
2459 2003-10-06
2460         * version number set to 3.0.7
2461
2462 2003-10-06
2463         * version 3.0.6 released
2464
2465 2003-10-05
2466         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2467
2468 2003-10-03
2469         * fixed bug when initializing font graphic structure
2470         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2471         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2472         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2473         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2474         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2475         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2476         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2477
2478 2003-09-29
2479         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2480
2481 2003-09-29
2482         * version number set to 3.0.6
2483
2484 2003-09-29
2485         * version 3.0.5 released
2486
2487 2003-09-28
2488         * now four envelope elements available
2489         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2490         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2491
2492 2003-09-27
2493         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2494         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2495
2496 2003-09-20
2497         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2498
2499 2003-09-13
2500         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2501
2502 2003-09-13
2503         * version number set to 3.0.5
2504
2505 2003-09-13
2506         * version 3.0.4 released
2507
2508 2003-09-12      src/tools.c
2509         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2510
2511 2003-09-11      src/files.c
2512         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2513
2514 2003-09-08
2515         * version number set to 3.0.4
2516
2517 2003-09-08
2518         * version 3.0.3 released
2519
2520 2003-09-07
2521         * added music to Supaplex classic level set
2522
2523 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2524         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2525
2526 2003-09-06      (various source files)
2527         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2528         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2529         * added multiple change event pages for custom elements
2530
2531 2003-08-24      src/game.c
2532         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2533
2534 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2535         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2536
2537 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2538         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2539
2540 2003-08-23      src/game.c
2541         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2542
2543 2003-08-23
2544         * version number set to 3.0.3
2545
2546 2003-08-22
2547         * version 3.0.2 released
2548
2549 2003-08-21      src/game.c
2550         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2551
2552 2003-08-20      src/init.c
2553         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2554
2555 2003-08-20      src/files.c
2556         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2557         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2558
2559 2003-08-18
2560         * version number set to 3.0.2
2561
2562 2003-08-18
2563         * version 3.0.1 released
2564
2565 2003-08-17      (no source files affected)
2566         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2567           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2568           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2569           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2570
2571 2003-08-16      src/init.c
2572         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2573           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2574           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2575
2576 2003-08-16      src/init.c
2577         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2578           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2579           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2580           done to elements being collected, but not to the player)
2581
2582 2003-08-16      src/game.c
2583         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2584
2585 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2586         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2587
2588 2003-08-16      src/tools.c
2589         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2590
2591 2003-08-16      (various source files)
2592         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2593
2594 2003-08-16      src/editor.c
2595         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2596
2597 2003-08-16      src/screen.c
2598         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2599
2600 2003-08-15      src/game.c
2601         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2602
2603 2003-08-08      (various source files)
2604         * added custom element property for dropping collected elements
2605
2606 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2607         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2608
2609 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2610         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2611           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2612           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2613
2614         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2615           definition, but not 'diggable' graphic definition
2616
2617 2003-08-06
2618         * version number set to 3.0.1
2619
2620 2003-08-05
2621         * version 3.0.0 released
2622
2623 2003-08-05
2624         * various bug fixes; among others:
2625           - fixed bug with pushing spring over empty space
2626           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2627           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2628           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2629
2630 2003-04-07
2631         * various changes
2632         * I have forgotten to document changes for some time
2633
2634 2002-12-31
2635         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2636
2637 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2638         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2639           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2640           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2641           globally defined or which are included into other level series.
2642
2643 2002-08-25
2644         * version number set to 2.1.2
2645
2646 2002-08-13
2647         * version 2.1.1 released
2648
2649 2002-08-10      src/libgame/system.h
2650         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2651           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2652           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2653
2654 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2655         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2656           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2657
2658 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2659         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2660           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2661
2662 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2663         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2664           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2665           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2666           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2667
2668 2002-08-10
2669         * version number set to 2.1.1
2670
2671 2002-08-05
2672         * version 2.1.0 released
2673
2674 2002-05-31      src/libgame/image.c
2675         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2676           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2677           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2678
2679 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2680         * added support for 16 bit WAV sound files
2681
2682 2002-05-19
2683         * version number set to 2.1.0
2684
2685 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2686         * graphics, sounds and music now fully configurable
2687         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2688         * added support for TrueColor PCX graphics files
2689         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2690
2691 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2692         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2693           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2694           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2695           when pressing the Escape key.)
2696
2697 2002-04-02      src/screen.c
2698         * Added "graphics setup" screen.
2699
2700 2002-04-01      src/screen.c
2701         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2702           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2703
2704 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2705         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2706           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2707           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2708
2709 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2710         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2711           for orthogonality. When really needed, this function must be
2712           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2713
2714 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2715         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2716           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2717           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2718
2719 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2720         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2721           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2722           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2723           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2724
2725 2002-03-31      src/tape.c
2726         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2727           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2728           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2729           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2730           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2731           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2732           "pause before end" playing mode).
2733
2734 2002-03-30      src/cartoons.c
2735         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2736
2737 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2738         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2739           of the toon stuff.
2740
2741 2002-03-29      src/screen.c
2742         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2743           to add more setup screens).
2744
2745 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2746         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2747           with level sub-directories are recognized, but also directories
2748           that directly contain level files.
2749
2750 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2751         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2752           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2753
2754 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2755         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2756           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2757           catched by above layers (src/init.c for example).
2758
2759 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2760         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2761           flexible error handling.
2762
2763 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2764         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2765           "setup.c" and "joystick.c".
2766
2767 2002-03-23      src/files.c
2768         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2769           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2770
2771 2002-03-23      src/joystick.c
2772         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2773           correspondig changes.
2774
2775 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2776         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2777           and "joystick.c".
2778
2779 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2780         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2781           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2782
2783 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2784         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2785           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2786
2787 2002-03-22      src/screens.c
2788         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2789           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2790
2791 2002-03-22      src/editor.c
2792         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2793
2794 2002-03-22      src/editor.c
2795         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2796           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2797           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2798
2799 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2800         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2801           to specify alternative sound and music directories. (The former
2802           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2803
2804 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2805         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2806           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2807           the info text callback function was only called when entering
2808           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2809           was never erased. This can now be done by checking the event type
2810           in the info callback function.
2811
2812 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2813         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2814           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2815           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2816           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2817           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2818           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2819
2820           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2821           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2822           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2823           now changed to an element property for gem style elements, with the
2824           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2825           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2826           levels that are neither contributed nor private levels.
2827
2828 2002-03-20      src/files.h
2829         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2830           (Contributed and private levels always get played with game engine
2831           version they were created with, while converted levels always get
2832           played with the most recent version of the game engine, to let new
2833           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2834
2835 2002-03-20      src/main.h
2836         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2837           compiling the SDL version on some systems.
2838           Thanks to the several people who pointed this out.
2839
2840 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2841         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2842           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2843           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2844
2845 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2846         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2847
2848 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2849         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2850           alternative graphics directory.
2851
2852 2002-03-19
2853         * Version number set to 2.0.2.
2854
2855 2002-03-19
2856         * Version 2.0.1 released.
2857
2858 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2859         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2860           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2861           to work correctly.
2862
2863 2002-03-18      src/screens.c
2864         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2865
2866 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2867         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2868
2869 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2870         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2871           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2872           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2873
2874 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2875         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2876
2877 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2878         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2879           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2880           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2881
2882 2002-03-17      src/files.c
2883         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2884           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2885           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2886           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2887           still supported for reading. New level and tape files are written
2888           in new format.
2889
2890         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2891           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2892           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2893           with different format, for example after adding new features).
2894
2895 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2896         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2897           even when sound not available.
2898           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2899
2900 2002-03-15      src/screen.c
2901         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2902           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2903           hall-of-fame music.)
2904
2905 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2906         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2907           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2908           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2909
2910 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2911         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2912           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2913           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2914           output (screen drawing) accordingly.
2915
2916 2002-03-14      src/events.c
2917         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2918           main menu (when in DEBUG mode).
2919
2920 2002-03-14      src/game.c
2921         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2922           raising the score and no corresponding sound is played.
2923
2924 2002-03-14      src/files.c
2925         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2926           "SaveTape()" accordingly.
2927
2928 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2929         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2930           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2931           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2932           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2933           mutated to several single button presses because of the non-action
2934           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2935           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2936           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2937           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2938           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2939           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2940           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2941           missing about the device actions between two action frames.)
2942
2943 2002-03-14      src/files.c
2944         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2945           in a human readable format.
2946
2947 2002-03-14      src/game.c
2948         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2949           after a game was won, the tape from the previous level still was
2950           loaded as a tape for the new level.
2951
2952 2002-03-14      src/tape.c
2953         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2954           tape, cartoons did not get completely removed because
2955           StopAnimation() was not called.
2956
2957 2002-03-13      src/files.c
2958         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2959           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2960           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2961           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2962           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2963           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2964           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2965           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2966
2967 2002-03-13      src/files.c
2968         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2969
2970 2002-03-12      src/game.c
2971         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2972           not getting killed by enemies
2973
2974 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2975         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2976           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2977           or it has no effect.
2978
2979 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2980         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2981           not contain any information if the player is just moving at
2982           the moment or not.
2983           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2984           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2985           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2986           broke tapes when walking through pipes!
2987           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2988           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2989           enemies, though.)