rnd-20140213-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* forward declaration for internal use */
41 static void UnmapToolButtons();
42 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
43 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
44 static int el_act2crm(int, int);
45
46 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
47 static int request_gadget_id = -1;
48
49 static char *print_if_not_empty(int element)
50 {
51   static char *s = NULL;
52   char *token_name = element_info[element].token_name;
53
54   if (s != NULL)
55     free(s);
56
57   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
58
59   if (element != EL_EMPTY)
60     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
61   else
62     sprintf(s, "%d", element);
63
64   return s;
65 }
66
67 void DumpTile(int x, int y)
68 {
69   int sx = SCREENX(x);
70   int sy = SCREENY(y);
71
72   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
73   {
74     x--;
75     y--;
76   }
77
78   printf_line("-", 79);
79   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
80   printf_line("-", 79);
81
82   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
83   {
84     printf("(not in level field)\n");
85     printf("\n");
86
87     return;
88   }
89
90   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
91          element_info[Feld[x][y]].token_name);
92   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
93   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
94   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
95   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
96   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
97   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
98   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
99   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
100   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
101   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
102   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
103   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
104   printf("\n");
105 }
106
107 void SetDrawtoField(int mode)
108 {
109   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
110   {
111 #if NEW_TILESIZE
112 #if NEW_SCROLL
113     FX = 2 * TILEX_VAR;
114     FY = 2 * TILEY_VAR;
115     BX1 = -2;
116     BY1 = -2;
117     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
118     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
119     redraw_x1 = 2;
120     redraw_y1 = 2;
121 #else
122     FX = TILEX_VAR;
123     FY = TILEY_VAR;
124     BX1 = -1;
125     BY1 = -1;
126     BX2 = SCR_FIELDX;
127     BY2 = SCR_FIELDY;
128     redraw_x1 = 1;
129     redraw_y1 = 1;
130 #endif
131 #else
132 #if NEW_SCROLL
133     FX = 2 * TILEX;
134     FY = 2 * TILEY;
135     BX1 = -2;
136     BY1 = -2;
137     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
138     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
139     redraw_x1 = 2;
140     redraw_y1 = 2;
141 #else
142     FX = TILEX;
143     FY = TILEY;
144     BX1 = -1;
145     BY1 = -1;
146     BX2 = SCR_FIELDX;
147     BY2 = SCR_FIELDY;
148     redraw_x1 = 1;
149     redraw_y1 = 1;
150 #endif
151 #endif
152
153     drawto_field = fieldbuffer;
154   }
155   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
156   {
157     FX = SX;
158     FY = SY;
159     BX1 = 0;
160     BY1 = 0;
161     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
162     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
163     redraw_x1 = 0;
164     redraw_y1 = 0;
165
166     drawto_field = backbuffer;
167   }
168 }
169
170 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
171 {
172   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
173       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
174   {
175     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
176     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
177
178     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
179     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
180   }
181   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
182            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
183   {
184     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
185     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
186
187     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
188     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
189   }
190   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
191            !game.envelope_active)
192   {
193     if (force_redraw)
194     {
195       x = gfx.sx - TILEX;
196       y = gfx.sy - TILEY;
197       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
198       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
199     }
200
201     if (force_redraw)
202     {
203       int xx, yy;
204       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
205       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
206
207       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
208         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
209           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
210             DrawScreenField(xx, yy);
211       DrawAllPlayers();
212     }
213
214     if (setup.soft_scrolling)
215     {
216       int fx = FX, fy = FY;
217
218       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
219       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
220
221       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
222     }
223   }
224
225   if (force_redraw)
226   {
227     x = gfx.sx;
228     y = gfx.sy;
229     width = gfx.sxsize;
230     height = gfx.sysize;
231   }
232
233   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
234 }
235
236 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
237 {
238   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
239
240   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
241   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
242 }
243
244 void DrawMaskedBorder_FIELD()
245 {
246   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
247       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
248       border.draw_masked[global.border_status])
249     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
250 }
251
252 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
253 {
254   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
255       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
256        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
257     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
258 }
259
260 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
261 {
262   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
263       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
264     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
265 }
266
267 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
268 {
269   /* currently not available */
270 }
271
272 void DrawMaskedBorder_ALL()
273 {
274   DrawMaskedBorder_FIELD();
275   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
276   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
277   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
278 }
279
280 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
281 {
282   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
283   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
284       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
285     return;
286
287   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
288   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
289       global.use_envelope_request)
290     return;
291
292   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
293     DrawMaskedBorder_ALL();
294   else
295   {
296     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
297       DrawMaskedBorder_FIELD();
298     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
299       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
300     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
301       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
302     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
303       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
304   }
305 }
306
307 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
308 {
309   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
310   int fx = FX, fy = FY;
311
312 #if NEW_TILESIZE
313   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
314   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
315   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
316   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
317   int ffx, ffy;
318
319   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
320   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
321 #else
322   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
323   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
324 #endif
325
326   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
327   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
328
329   if (EVEN(SCR_FIELDX))
330   {
331     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
332       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
333     else
334       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
335   }
336   else
337   {
338     fx += dx_var;
339   }
340
341   if (EVEN(SCR_FIELDY))
342   {
343     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
344       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
345     else
346       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
347   }
348   else
349   {
350     fy += dy_var;
351   }
352
353 #if 0
354   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
355          scroll_x, scroll_y,
356          SBX_Left, SBX_Right,
357          SBY_Upper, SBY_Lower,
358          fx, fy);
359 #endif
360
361   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
362   {
363     if (buffer != backbuffer)
364     {
365       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
366       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
367       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
368     }
369
370     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
371                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
372                REAL_SX, REAL_SY);
373   }
374   else
375   {
376     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
377   }
378 }
379
380 void BackToFront()
381 {
382   int x, y;
383   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
384
385 #if 0
386   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
387   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
388     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
389       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
390         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
391                LEVELX(x), LEVELY(y),
392                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
393 #endif
394
395   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
396     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
397
398 #if 0
399   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
400   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
401   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
402   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
403   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
404     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
405 #endif
406
407 #if 0
408   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
409   /* (force full redraw) */
410   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
411     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
412 #endif
413
414   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
415     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
416
417   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
418     return;
419
420 #if 0
421   printf("::: ");
422   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
423     printf("[REDRAW_ALL]");
424   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
425     printf("[REDRAW_FIELD]");
426   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
427     printf("[REDRAW_TILES]");
428   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
429     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
430   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
431     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
432   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
433     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
434   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
435 #endif
436
437   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
438       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
439       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
440     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
441
442   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
443   {
444     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
445     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
446     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
447     boolean verbose = FALSE;
448
449     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
450         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
451         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
452     {
453       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
454
455       last_frame_skipped = TRUE;
456
457       if (verbose)
458         printf("FRAME SKIPPED\n");
459     }
460     else
461     {
462       if (last_frame_skipped)
463         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
464
465       last_frame_skipped = FALSE;
466
467       if (verbose)
468         printf("frame not skipped\n");
469     }
470   }
471
472   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
473      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
474      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
475      although we could go on doing calculations for the next frame */
476
477   SyncDisplay();
478
479   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
480   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
481       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
482       buffer == backbuffer)
483     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
484   else
485     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
486
487   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
488   {
489     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
490
491     redraw_mask = REDRAW_NONE;
492   }
493
494   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
495   {
496 #if 0
497     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
498 #endif
499
500     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
501         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
502     {
503       BlitBitmap(backbuffer, window,
504                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
505     }
506     else
507     {
508 #if 1
509       BlitScreenToBitmap(window);
510 #else
511       int fx = FX, fy = FY;
512
513 #if NEW_TILESIZE
514       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
515       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
516       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
517       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
518       int ffx, ffy;
519
520       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
521       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
522 #else
523       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
524       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
525 #endif
526
527       /* !!! THIS WORKS !!! */
528
529       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
530
531       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
532       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
533
534       if (EVEN(SCR_FIELDX))
535       {
536         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
537           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
538         else
539           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
540       }
541       else
542       {
543         fx += dx;
544       }
545
546       if (EVEN(SCR_FIELDY))
547       {
548         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
549           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
550         else
551           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
552       }
553       else
554       {
555         fy += dy;
556       }
557
558       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
559       {
560         if (buffer != backbuffer)
561         {
562           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
563           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
564           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
565         }
566
567         BlitBitmap(backbuffer, window,
568                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
569                    REAL_SX, REAL_SY);
570       }
571       else
572       {
573         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
574       }
575 #endif
576
577 #if 0
578 #ifdef DEBUG
579       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
580              ScreenGfxPos,
581              (setup.soft_scrolling ?
582               "setup.soft_scrolling" :
583               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
584               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
585               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
586               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
587               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
588 #endif
589 #endif
590     }
591
592     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
593   }
594
595   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
596   {
597     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
598       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
599
600     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
601       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
602
603     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
604       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
605
606     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
607   }
608
609   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
610   {
611     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
612                SX, SY + 10 * TILEY);
613
614     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
615   }
616
617   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
618   {
619 #if 0
620     printf("::: REDRAW_TILES\n");
621 #endif
622
623 #if NEW_TILESIZE
624
625 #if 1
626     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
627
628     {
629       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
630       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
631
632       int dx = 0, dy = 0;
633       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
634       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
635       int ffx, ffy;
636       int fx = FX, fy = FY;
637
638       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
639       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
640
641       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
642       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
643
644       if (EVEN(SCR_FIELDX))
645       {
646         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
647         {
648           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
649
650           if (fx % TILEX_VAR)
651             sx -= TILEX_VAR / 2;
652           else
653             sx -= TILEX_VAR;
654         }
655         else
656         {
657           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
658         }
659       }
660
661       if (EVEN(SCR_FIELDY))
662       {
663         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
664         {
665           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
666
667           if (fy % TILEY_VAR)
668             sy -= TILEY_VAR / 2;
669           else
670             sy -= TILEY_VAR;
671         }
672         else
673         {
674           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
675         }
676       }
677
678 #if 0
679       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
680 #endif
681
682       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
683         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
684           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
685             BlitBitmap(buffer, window,
686                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
687                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
688                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
689     }
690
691     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
692 #else
693     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
694       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
695         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
696           BlitBitmap(buffer, window,
697                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
698                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
699                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
700 #endif
701
702 #else
703     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
704       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
705         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
706           BlitBitmap(buffer, window,
707                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
708                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
709 #endif
710   }
711
712   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
713   {
714     char text[100];
715     char info1[100];
716
717     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
718     if (!global.fps_slowdown)
719       info1[0] = '\0';
720
721     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
722 #if 1
723     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
724 #else
725     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
726 #endif
727   }
728
729   FlushDisplay();
730
731   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
732     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
733       redraw[x][y] = 0;
734   redraw_tiles = 0;
735   redraw_mask = REDRAW_NONE;
736 }
737
738 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
739 {
740   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
741 }
742
743 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
744 {
745   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
746   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
747   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
748   int x, y, width, height;
749   int fade_delay, post_delay;
750
751   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
752   {
753     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
754     {
755 #if 0
756       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
757 #endif
758
759       /* skip all fade operations until specified fade operation */
760       if (fade_type & fade_type_skip)
761         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
762
763       return;
764     }
765
766     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
767     {
768       FadeCrossSaveBackbuffer();
769
770       return;
771     }
772   }
773
774   redraw_mask |= fade_mask;
775
776   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
777   {
778 #if 0
779     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
780 #endif
781
782     fade_type_skip = fade_mode;
783
784     return;
785   }
786
787 #if 0
788   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
789          fade_type_skip);
790 #endif
791
792 #if 1
793   fade_delay = fading.fade_delay;
794   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
795 #endif
796
797   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
798   {
799 #if 0
800     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
801 #endif
802
803     /* skip all fade operations until specified fade operation */
804     if (fade_type & fade_type_skip)
805       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
806
807 #if 1
808     fade_delay = 0;
809 #else
810     return;
811 #endif
812   }
813
814 #if 1
815   if (global.autoplay_leveldir)
816   {
817     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
818
819     return;
820   }
821 #endif
822
823 #if 0
824   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
825   {
826     BackToFront();
827
828     return;
829   }
830 #endif
831
832   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
833
834 #if 0
835   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
836 #endif
837
838 #if 0
839   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
840     fade_mask = REDRAW_FIELD;
841 #endif
842
843   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
844   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
845   {
846     x = REAL_SX;
847     y = REAL_SY;
848     width  = FULL_SXSIZE;
849     height = FULL_SYSIZE;
850
851 #if 0
852     fade_delay = fading.fade_delay;
853     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
854 #endif
855
856     if (border.draw_masked_when_fading)
857       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
858     else
859       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
860   }
861   else          /* REDRAW_ALL */
862   {
863     x = 0;
864     y = 0;
865     width  = WIN_XSIZE;
866     height = WIN_YSIZE;
867
868 #if 0
869     fade_delay = fading.fade_delay;
870     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
871 #endif
872   }
873
874 #if 1
875   if (!setup.fade_screens ||
876       fade_delay == 0 ||
877       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
878 #else
879   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
880 #endif
881   {
882     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
883       return;
884
885 #if 0
886     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
887         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
888       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
889 #endif
890
891 #if 1
892     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
893     redraw_mask = REDRAW_NONE;
894 #else
895     BackToFront();
896 #endif
897
898     return;
899   }
900
901   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
902                 draw_border_function);
903
904   redraw_mask &= ~fade_mask;
905 }
906
907 void FadeIn(int fade_mask)
908 {
909   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
910     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
911   else
912     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
913 }
914
915 void FadeOut(int fade_mask)
916 {
917   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
918     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
919   else
920     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
921
922   global.border_status = game_status;
923 }
924
925 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
926 {
927   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
928
929   if (set)
930     fading_leave_stored = fading_leave;
931   else
932     fading = fading_leave_stored;
933 }
934
935 void FadeSetEnterMenu()
936 {
937   fading = menu.enter_menu;
938
939 #if 0
940   printf("::: storing enter_menu\n");
941 #endif
942
943   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
944 }
945
946 void FadeSetLeaveMenu()
947 {
948   fading = menu.leave_menu;
949
950 #if 0
951   printf("::: storing leave_menu\n");
952 #endif
953
954   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
955 }
956
957 void FadeSetEnterScreen()
958 {
959   fading = menu.enter_screen[game_status];
960
961 #if 0
962   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
963 #endif
964
965   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
966 }
967
968 void FadeSetNextScreen()
969 {
970   fading = menu.next_screen;
971
972 #if 0
973   printf("::: storing next_screen\n");
974 #endif
975
976   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
977   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
978 }
979
980 void FadeSetLeaveScreen()
981 {
982 #if 0
983   printf("::: recalling last stored value\n");
984 #endif
985
986   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
987 }
988
989 void FadeSetFromType(int type)
990 {
991   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
992     FadeSetEnterScreen();
993   else if (type & TYPE_ENTER)
994     FadeSetEnterMenu();
995   else if (type & TYPE_LEAVE)
996     FadeSetLeaveMenu();
997 }
998
999 void FadeSetDisabled()
1000 {
1001   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1002
1003   fading = fading_none;
1004 }
1005
1006 void FadeSkipNextFadeIn()
1007 {
1008   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1009 }
1010
1011 void FadeSkipNextFadeOut()
1012 {
1013   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1014 }
1015
1016 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1017 {
1018   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1019     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1020 }
1021
1022 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1023 {
1024   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1025     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1026 }
1027
1028 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1029 {
1030   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1031     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1032 }
1033
1034 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1035 {
1036   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1037                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1038                             graphic_info[graphic].bitmap :
1039                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1040 }
1041
1042 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1043 {
1044   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1046                           graphic_info[graphic].bitmap :
1047                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1048 }
1049
1050 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1051 {
1052   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1053                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1054                           graphic_info[graphic].bitmap :
1055                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1056 }
1057
1058 void SetPanelBackground()
1059 {
1060 #if 1
1061   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1062
1063 #if 1
1064   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1065                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1066 #else
1067   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1068   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1069   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1070              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1071 #endif
1072 #else
1073   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1074              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1075 #endif
1076
1077   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1078 }
1079
1080 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1081 {
1082   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1083   /* (when entering hall of fame after playing) */
1084 #if 0
1085   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1086 #else
1087   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1088 #endif
1089
1090 #if 1
1091   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1092   if (x < gfx.dx)
1093     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1094   else if (y < gfx.vy)
1095     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1096   else
1097     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1098 #else
1099   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1100   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1101 #endif
1102 }
1103
1104 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1105 {
1106   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1107
1108   if (font->bitmap == NULL)
1109     return;
1110
1111   DrawBackground(x, y, width, height);
1112 }
1113
1114 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1115 {
1116   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1117
1118   if (g->bitmap == NULL)
1119     return;
1120
1121   DrawBackground(x, y, width, height);
1122 }
1123
1124 void ClearField()
1125 {
1126   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1127   /* (when entering hall of fame after playing) */
1128   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1129
1130   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1131   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1132   {
1133     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1134     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1135   }
1136   else
1137     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1138 }
1139
1140 void MarkTileDirty(int x, int y)
1141 {
1142   int xx = redraw_x1 + x;
1143   int yy = redraw_y1 + y;
1144
1145   if (!redraw[xx][yy])
1146     redraw_tiles++;
1147
1148   redraw[xx][yy] = TRUE;
1149   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1150 }
1151
1152 void SetBorderElement()
1153 {
1154   int x, y;
1155
1156   BorderElement = EL_EMPTY;
1157
1158   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1159   {
1160     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1161     {
1162       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1163         BorderElement = EL_STEELWALL;
1164
1165       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1166         x = lev_fieldx - 2;
1167     }
1168   }
1169 }
1170
1171 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1172                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1173                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1174 {
1175   int i,x,y;
1176   int old_element;
1177   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1178   static int safety = 0;
1179
1180   /* check if starting field still has the desired content */
1181   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1182     return;
1183
1184   safety++;
1185
1186   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1187     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1188
1189   old_element = field[from_x][from_y];
1190   field[from_x][from_y] = fill_element;
1191
1192   for (i = 0; i < 4; i++)
1193   {
1194     x = from_x + check[i][0];
1195     y = from_y + check[i][1];
1196
1197     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1198       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1199   }
1200
1201   safety--;
1202 }
1203
1204 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1205 {
1206   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1207 }
1208
1209 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1210 {
1211   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1212   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1213     sync_frame = FrameCounter;
1214
1215   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1216                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1217                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1218                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1219                            sync_frame);
1220 }
1221
1222 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1223                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1224                               boolean get_backside)
1225 {
1226   struct
1227   {
1228     int width_mult, width_div;
1229     int height_mult, height_div;
1230   }
1231   offset_calc[6] =
1232   {
1233     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1234     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1235     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1236     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1237     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1238     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1239   };
1240   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1241   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1242   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1243   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1244   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1245   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1246   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1247   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1248   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1249   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1250 #if NEW_TILESIZE
1251   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1252     tilesize / TILESIZE;
1253   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1254     tilesize / TILESIZE;
1255 #else
1256   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1257   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1258 #endif
1259   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1260   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1261   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1262   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1263
1264   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1265   {
1266     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1267     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1268
1269     src_x = pos % max_width;
1270     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1271   }
1272   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1273   {
1274     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1275     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1276
1277     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1278     src_y = pos % max_height;
1279   }
1280   else                          /* frames are ordered diagonally */
1281   {
1282     src_x = src_x + frame * offset_x;
1283     src_y = src_y + frame * offset_y;
1284   }
1285
1286   *bitmap = src_bitmap;
1287   *x = startx + src_x;
1288   *y = starty + src_y;
1289 }
1290
1291 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1292                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1293 {
1294   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1295                            get_backside);
1296 }
1297
1298 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1299                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1300 {
1301   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1302 }
1303
1304 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1305                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1306 {
1307   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1308 }
1309
1310 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1311 {
1312 #if 1
1313   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1314 #else
1315   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1316   int mini_startx = 0;
1317   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1318
1319   *bitmap = g->bitmap;
1320   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1321   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1322 #endif
1323 }
1324
1325 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1326                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1327 {
1328   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1329   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1330   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1331
1332 #if NEW_TILESIZE
1333   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1334     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1335                                     get_backside);
1336 #endif
1337
1338   *bitmap = g->bitmap;
1339
1340   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1341   {
1342     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1343     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1344
1345     *x = pos % max_width;
1346     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1347   }
1348   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1349   {
1350     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1351     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1352
1353     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1354     *y = pos % max_height;
1355   }
1356   else                          /* frames are ordered diagonally */
1357   {
1358     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1359     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1360   }
1361 }
1362
1363 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1364 {
1365   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1366 }
1367
1368 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1369 {
1370 #if DEBUG
1371   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1372   {
1373     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1374     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1375     return;
1376   }
1377 #endif
1378
1379 #if NEW_TILESIZE
1380   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1381                  frame);
1382 #else
1383   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1384 #endif
1385   MarkTileDirty(x, y);
1386 }
1387
1388 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1389 {
1390 #if DEBUG
1391   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1392   {
1393     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1394     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1395     return;
1396   }
1397 #endif
1398
1399   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1400                       frame);
1401   MarkTileDirty(x, y);
1402 }
1403
1404 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1405                     int frame)
1406 {
1407   Bitmap *src_bitmap;
1408   int src_x, src_y;
1409
1410   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1411 #if NEW_TILESIZE
1412   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1413 #else
1414   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1415 #endif
1416 }
1417
1418 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1419                          int frame)
1420 {
1421   Bitmap *src_bitmap;
1422   int src_x, src_y;
1423
1424   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1425   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1426 }
1427
1428 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1429 {
1430 #if DEBUG
1431   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1432   {
1433     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1434     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1435     return;
1436   }
1437 #endif
1438
1439 #if NEW_TILESIZE
1440   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1441                          graphic, frame);
1442 #else
1443   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1444                          frame);
1445 #endif
1446   MarkTileDirty(x, y);
1447 }
1448
1449 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1450 {
1451 #if DEBUG
1452   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1453   {
1454     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1455     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1456     return;
1457   }
1458 #endif
1459
1460   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1461                               graphic, frame);
1462   MarkTileDirty(x, y);
1463 }
1464
1465 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1466                             int frame)
1467 {
1468   Bitmap *src_bitmap;
1469   int src_x, src_y;
1470
1471   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1472
1473   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1474                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1475 #if NEW_TILESIZE
1476   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1477                    dst_x, dst_y);
1478 #else
1479   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1480 #endif
1481 }
1482
1483 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1484                                  int graphic, int frame)
1485 {
1486   Bitmap *src_bitmap;
1487   int src_x, src_y;
1488
1489   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1490
1491   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1492                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1493   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1494 }
1495
1496 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1497 {
1498   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1499                       frame, tilesize);
1500   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1501 }
1502
1503 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1504                          int tilesize)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1511 }
1512
1513 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1514 {
1515   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1516   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1517 }
1518
1519 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1520 {
1521   Bitmap *src_bitmap;
1522   int src_x, src_y;
1523
1524   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1525   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1526 }
1527
1528 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1529                                             int graphic, int frame,
1530                                             int cut_mode, int mask_mode)
1531 {
1532   Bitmap *src_bitmap;
1533   int src_x, src_y;
1534   int dst_x, dst_y;
1535   int width = TILEX, height = TILEY;
1536   int cx = 0, cy = 0;
1537
1538   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1539   {
1540     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1541     {
1542       x = BX1;
1543       width = dx;
1544       cx = TILEX - dx;
1545       dx = 0;
1546     }
1547     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1548     {
1549       x = BX2;
1550       width = -dx;
1551       dx = TILEX + dx;
1552     }
1553     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1554     {
1555       width += dx;
1556       cx = -dx;
1557       dx = 0;
1558     }
1559     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1560       width -= dx;
1561     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1562       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1563
1564     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1565     {
1566       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1567         return;
1568
1569       y = BY1;
1570       height = dy;
1571       cy = TILEY - dy;
1572       dy = 0;
1573     }
1574     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1575     {
1576       y = BY2;
1577       height = -dy;
1578       dy = TILEY + dy;
1579     }
1580     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1581     {
1582       height += dy;
1583       cy = -dy;
1584       dy = 0;
1585     }
1586     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1587     {
1588       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1589         return;
1590
1591       height = dy;
1592       cy = TILEY - dy;
1593       dy = TILEY;
1594       MarkTileDirty(x, y + 1);
1595     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1596     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1597       height -= dy;
1598     else if (dy)                /* general vertical movement */
1599       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1600   }
1601
1602 #if DEBUG
1603   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1604   {
1605     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1606     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1607     return;
1608   }
1609 #endif
1610
1611 #if NEW_TILESIZE
1612   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1613   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1614   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1615   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1616   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1617   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1618 #endif
1619
1620   if (width > 0 && height > 0)
1621   {
1622     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1623
1624     src_x += cx;
1625     src_y += cy;
1626
1627 #if NEW_TILESIZE
1628     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1629     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1630 #else
1631     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1632     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1633 #endif
1634
1635     if (mask_mode == USE_MASKING)
1636     {
1637       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1638                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1639       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1640                        dst_x, dst_y);
1641     }
1642     else
1643       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1644                  dst_x, dst_y);
1645
1646     MarkTileDirty(x, y);
1647   }
1648 }
1649
1650 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1651                                             int graphic, int frame,
1652                                             int cut_mode, int mask_mode)
1653 {
1654   Bitmap *src_bitmap;
1655   int src_x, src_y;
1656   int dst_x, dst_y;
1657 #if NEW_TILESIZE
1658   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1659 #else
1660   int width = TILEX, height = TILEY;
1661 #endif
1662   int x1 = x;
1663   int y1 = y;
1664   int x2 = x + SIGN(dx);
1665   int y2 = y + SIGN(dy);
1666 #if 0
1667   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1668   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1669 #else
1670   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1671      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1672   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1673   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1674 #if 1
1675   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1676   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1677   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1678 #else
1679   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1680 #endif
1681 #endif
1682   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1683   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1684
1685   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1686   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1687
1688 #if 0
1689 #if 0
1690   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1691          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1692 #else
1693   printf("::: %d, %d => %d\n",
1694          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1695 #endif
1696 #endif
1697
1698 #if 0
1699   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1700          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1701 #endif
1702
1703   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1704   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1705   {
1706     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1707
1708 #if NEW_TILESIZE
1709     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1710     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1711 #else
1712     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1713     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1714 #endif
1715
1716     if (mask_mode == USE_MASKING)
1717     {
1718       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1719                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1720       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1721                        dst_x, dst_y);
1722     }
1723     else
1724       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1725                  dst_x, dst_y);
1726
1727     MarkTileDirty(x1, y1);
1728   }
1729
1730   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1731   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1732   {
1733     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1734
1735 #if NEW_TILESIZE
1736     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1737     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1738 #else
1739     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1740     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1741 #endif
1742
1743     if (mask_mode == USE_MASKING)
1744     {
1745       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1746                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1747       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1748                        dst_x, dst_y);
1749     }
1750     else
1751       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1752                  dst_x, dst_y);
1753
1754     MarkTileDirty(x2, y2);
1755   }
1756 }
1757
1758 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1759                                int graphic, int frame,
1760                                int cut_mode, int mask_mode)
1761 {
1762   if (graphic < 0)
1763   {
1764     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1765
1766     return;
1767   }
1768
1769   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1770     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1771   else
1772     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1773 }
1774
1775 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1776                                 int frame, int cut_mode)
1777 {
1778   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1779 }
1780
1781 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1782                           int cut_mode, int mask_mode)
1783 {
1784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1785   int graphic;
1786   int frame;
1787
1788   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1789   {
1790     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1791
1792     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1793     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1794
1795     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1796     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1797     {
1798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1799       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1800     }
1801   }
1802   else  /* border element */
1803   {
1804     graphic = el2img(element);
1805     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1806   }
1807
1808   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1809   {
1810     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1811
1812     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1813       left_stopped = TRUE;
1814     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1815       right_stopped = TRUE;
1816
1817     if (left_stopped && right_stopped)
1818       graphic = IMG_WALL;
1819     else if (left_stopped)
1820     {
1821       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1822       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1823     }
1824     else if (right_stopped)
1825     {
1826       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1827       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1828     }
1829   }
1830
1831   if (dx || dy)
1832     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1833   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1834     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1835   else
1836     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1837 }
1838
1839 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1840                          int cut_mode, int mask_mode)
1841 {
1842   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1843     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1844                          cut_mode, mask_mode);
1845 }
1846
1847 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1848                               int cut_mode)
1849 {
1850   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1851 }
1852
1853 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1854                              int cut_mode)
1855 {
1856   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1857 }
1858
1859 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1860 {
1861   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1862 }
1863
1864 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1865 {
1866   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1867 }
1868
1869 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1870 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1871         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1872                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1873                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1874                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1875
1876 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1877                                                int graphic)
1878 {
1879   Bitmap *src_bitmap;
1880   int src_x, src_y;
1881   int width, height, cx, cy;
1882   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1883   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1884   int i;
1885
1886   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1887
1888   for (i = 1; i < 4; i++)
1889   {
1890     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1891     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1892     int xx = x + dxx;
1893     int yy = y + dyy;
1894     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1895                    BorderElement);
1896
1897     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1898     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1899                     graphic_info[graphic].class ==
1900                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1901
1902     /* return if check prevents inner corner */
1903     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1904       return;
1905   }
1906
1907   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1908
1909   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1910
1911 #if NEW_TILESIZE
1912   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1913   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1914   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1915   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1916
1917   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1918              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1919 #else
1920   width  = crumbled_border_size;
1921   height = crumbled_border_size;
1922   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1923   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1924
1925   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1926              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1927 #endif
1928 }
1929
1930 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1931                                           int dir)
1932 {
1933   Bitmap *src_bitmap;
1934   int src_x, src_y;
1935   int width, height, bx, by, cx, cy;
1936   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1937   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1938   int i;
1939
1940   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1941
1942   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1943
1944 #if 1
1945   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
1946   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
1947   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1948   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1949 #else
1950   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
1951   {
1952     width = crumbled_border_size;
1953     height = TILEY;
1954     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1955     cy = 0;
1956   }
1957   else                                  /* top or bottom crumbled border */
1958   {
1959     width = TILEX;
1960     height = crumbled_border_size;
1961     cx = 0;
1962     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1963   }
1964 #endif
1965
1966 #if NEW_TILESIZE
1967   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
1968              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1969              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1970              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1971              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1972              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1973              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
1974 #else
1975   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1976              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1977 #endif
1978
1979   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1980   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1981       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1982     return;
1983
1984   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1985
1986 #if 1
1987   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
1988   {
1989     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1990     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1991     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1992                    BorderElement);
1993
1994     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1995     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1996         graphic_info[graphic].class ==
1997         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1998     {
1999       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2000
2001       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2002       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2003       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2004                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2005
2006       width  = crumbled_border_size;
2007       height = crumbled_border_size;
2008
2009       if (dir == 1 || dir == 2)
2010       {
2011         cx = c1;
2012         cy = c2;
2013         bx = cx;
2014         by = b1;
2015       }
2016       else
2017       {
2018         cx = c2;
2019         cy = c1;
2020         bx = b1;
2021         by = cy;
2022       }
2023
2024 #if NEW_TILESIZE
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2026                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2027                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2028                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2029                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2030                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2031                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2032 #else
2033       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2034                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2035 #endif
2036     }
2037   }
2038 #else
2039   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2040   {
2041     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2042     {
2043       int xx = x;
2044       int yy = y + i;
2045       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2046                      BorderElement);
2047
2048       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2049       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2050           graphic_info[graphic].class ==
2051           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2052       {
2053         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2054
2055         width  = crumbled_border_size;
2056         height = crumbled_border_size;
2057         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2058         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2059         bx = cx;
2060         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2061               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2062
2063         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2064                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2065       }
2066     }
2067   }
2068   else                          /* top or bottom crumbled border */
2069   {
2070     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2071     {
2072       int xx = x + i;
2073       int yy = y;
2074       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2075                      BorderElement);
2076
2077       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2078       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2079           graphic_info[graphic].class ==
2080           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2081       {
2082         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2083
2084         width  = crumbled_border_size;
2085         height = crumbled_border_size;
2086         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2087         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2088         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2089               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2090         by = cy;
2091
2092         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2093                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2094       }
2095     }
2096   }
2097 #endif
2098 }
2099
2100 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2101 {
2102   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2103   int element;
2104   int i;
2105   static int xy[4][2] =
2106   {
2107     { 0, -1 },
2108     { -1, 0 },
2109     { +1, 0 },
2110     { 0, +1 }
2111   };
2112
2113   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2114     return;
2115
2116   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2117
2118   /* crumble field itself */
2119   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2120   {
2121     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2122       return;
2123
2124     for (i = 0; i < 4; i++)
2125     {
2126       int xx = x + xy[i][0];
2127       int yy = y + xy[i][1];
2128
2129       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2130                  BorderElement);
2131
2132       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2133 #if 1
2134       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2135           graphic_info[graphic].class ==
2136           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2137         continue;
2138 #else
2139       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2140         continue;
2141 #endif
2142
2143       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2144     }
2145
2146     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2147         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2148     {
2149       for (i = 0; i < 4; i++)
2150       {
2151         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2152         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2153
2154         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2155       }
2156     }
2157
2158     MarkTileDirty(sx, sy);
2159   }
2160   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2161   {
2162     for (i = 0; i < 4; i++)
2163     {
2164       int xx = x + xy[i][0];
2165       int yy = y + xy[i][1];
2166       int sxx = sx + xy[i][0];
2167       int syy = sy + xy[i][1];
2168
2169       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2170           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2171         continue;
2172
2173       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2174         continue;
2175
2176       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2177
2178       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2179         continue;
2180
2181       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2182
2183       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2184
2185       MarkTileDirty(sxx, syy);
2186     }
2187   }
2188 }
2189
2190 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2191 {
2192   int graphic;
2193
2194   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2195     return;
2196
2197 #if 1
2198   /* !!! CHECK THIS !!! */
2199
2200   /*
2201   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2202       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2203   */
2204
2205   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2206       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2207       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2208   {
2209     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2210
2211     return;
2212   }
2213 #endif
2214
2215 #if 1
2216   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2217 #else
2218   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2219 #endif
2220
2221   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2222 }
2223
2224 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2225                                    int step_frame)
2226 {
2227   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2228   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2229   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2230   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2231   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2232
2233   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2234   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2235 }
2236
2237 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2238 {
2239   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2240   static int xy[4][2] =
2241   {
2242     { 0, -1 },
2243     { -1, 0 },
2244     { +1, 0 },
2245     { 0, +1 }
2246   };
2247   int i;
2248
2249   for (i = 0; i < 4; i++)
2250   {
2251     int xx = x + xy[i][0];
2252     int yy = y + xy[i][1];
2253     int sxx = sx + xy[i][0];
2254     int syy = sy + xy[i][1];
2255
2256     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2257         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2258         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2259         IS_MOVING(xx, yy))
2260       continue;
2261
2262     DrawLevelField(xx, yy);
2263   }
2264 }
2265
2266 static int getBorderElement(int x, int y)
2267 {
2268   int border[7][2] =
2269   {
2270     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2271     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2272     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2273     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2274     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2275     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2276     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2277   };
2278   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2279   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2280                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2281                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2282                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2283                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2284                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2285
2286   return border[steel_position][steel_type];
2287 }
2288
2289 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2290 {
2291   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2292   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2293 }
2294
2295 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2296 {
2297   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2298     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2299 }
2300
2301 void DrawScreenField(int x, int y)
2302 {
2303   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2304   int element, content;
2305
2306   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2307   {
2308     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2309       element = EL_EMPTY;
2310     else
2311       element = getBorderElement(lx, ly);
2312
2313     DrawScreenElement(x, y, element);
2314
2315     return;
2316   }
2317
2318   element = Feld[lx][ly];
2319   content = Store[lx][ly];
2320
2321   if (IS_MOVING(lx, ly))
2322   {
2323     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2324     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2325
2326     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2327         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2328         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2329         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2330         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2331         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2332       cut_mode = CUT_ABOVE;
2333     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2334              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2335              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2336              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2337              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2338       cut_mode = CUT_BELOW;
2339
2340 #if 0
2341     if (lx == 9 && ly == 1)
2342       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2343              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2344              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2345              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2346              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2347              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2348 #endif
2349
2350     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2351 #if 1
2352       DrawScreenElement(x, y, element);
2353 #else
2354       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2355 #endif
2356     else
2357       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2358
2359     if (horiz_move)
2360       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2361     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2362       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2363     else
2364     {
2365       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2366
2367 #if 1
2368       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2369           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2370         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2371 #endif
2372     }
2373
2374     if (content == EL_ACID)
2375     {
2376       int dir = MovDir[lx][ly];
2377       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2378       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2379
2380       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2381     }
2382   }
2383   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2384   {
2385     int oldx, oldy;
2386     int sx, sy;
2387     int horiz_move;
2388     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2389     int element_old, content_old;
2390
2391     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2392     sx = SCREENX(oldx);
2393     sy = SCREENY(oldy);
2394     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2395                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2396
2397     element_old = Feld[oldx][oldy];
2398     content_old = Store[oldx][oldy];
2399
2400     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2401         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2402         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2403         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2404         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2405         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2406       cut_mode = CUT_ABOVE;
2407
2408     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2409
2410     if (horiz_move)
2411       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2412                                NO_CUTTING);
2413     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2414       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2415                                cut_mode);
2416     else
2417       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2418                                cut_mode);
2419   }
2420   else if (IS_DRAWABLE(element))
2421     DrawScreenElement(x, y, element);
2422   else
2423     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2424 }
2425
2426 void DrawLevelField(int x, int y)
2427 {
2428   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2429     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2430   else if (IS_MOVING(x, y))
2431   {
2432     int newx,newy;
2433
2434     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2435     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2436       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2437   }
2438   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2439   {
2440     int oldx, oldy;
2441
2442     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2443     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2444       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2445   }
2446 }
2447
2448 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2449 {
2450   int graphic;
2451
2452   graphic = el2edimg(element);
2453   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2454 }
2455
2456 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2457 {
2458   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2459
2460   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2461     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2462   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2463     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2464   else
2465     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2466 }
2467
2468 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2469                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2470                                  int tile_width, int tile_height)
2471 {
2472   Bitmap *src_bitmap;
2473   int src_x, src_y;
2474   int dst_x = startx + x * tile_width;
2475   int dst_y = starty + y * tile_height;
2476   int width  = graphic_info[graphic].width;
2477   int height = graphic_info[graphic].height;
2478   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2479   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2480   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2481   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2482   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2483   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2484   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2485
2486   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2487
2488   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2489   {
2490     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2491     return;
2492   }
2493
2494   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2495             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2496   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2497             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2498
2499   if (draw_masked)
2500   {
2501     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2502                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2503     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2504                      dst_x, dst_y);
2505   }
2506   else
2507     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2508                dst_x, dst_y);
2509 }
2510
2511 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2512                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2513 {
2514   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2515   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2516
2517   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2518                               font_width, font_height);
2519 }
2520
2521 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2522 {
2523   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2524   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2525   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2526   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2527   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2528   unsigned int anim_delay = 0;
2529   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2530   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2531   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2532   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2533   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2534   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2535   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2536   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2537   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2538   int xend = max_xsize;
2539   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2540   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2541   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2542   int x, y;
2543
2544   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2545   {
2546     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2547     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2548     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2549     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2550     int xx, yy;
2551
2552     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2553
2554 #if 1
2555     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2556 #else
2557     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2558 #endif
2559
2560     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2561
2562     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2563       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2564         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2565
2566 #if 1
2567     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2568                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2569                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2570                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2571                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2572 #else
2573     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2574                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2575                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2576 #endif
2577
2578     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2579     BackToFront();
2580
2581     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2582   }
2583 }
2584
2585 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2586 {
2587   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2588   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2589   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2590   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2591   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2592   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2593   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2594   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2595   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2596   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2597                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2598
2599   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2600
2601   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2602
2603   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2604     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2605
2606   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2607
2608   if (tape.playing)
2609     Delay(wait_delay_value);
2610   else
2611     WaitForEventToContinue();
2612
2613   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2614
2615   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2616     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2617
2618   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2619     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2620
2621   game.envelope_active = FALSE;
2622
2623   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2624
2625   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2626   BackToFront();
2627 }
2628
2629 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2633   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2634   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2635   int sy = sy_center - request.height / 2;
2636
2637   if (add_border_size)
2638   {
2639     sx += border_size;
2640     sy += border_size;
2641   }
2642
2643   *x = sx;
2644   *y = sy;
2645 }
2646
2647 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2648 {
2649   char *text_final = text;
2650   char *text_door_style = NULL;
2651   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2652   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2653   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2654   int font_nr = FONT_REQUEST;
2655   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2656   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2657   int border_size = request.border_size;
2658   int line_spacing = request.line_spacing;
2659   int line_height = font_height + line_spacing;
2660   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2661   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2662   int line_length = text_width / font_width;
2663   int max_lines = text_height / line_height;
2664   int width = request.width;
2665   int height = request.height;
2666   int tile_size = request.step_offset;
2667   int x_steps = width  / tile_size;
2668   int y_steps = height / tile_size;
2669   int sx, sy;
2670   int i, x, y;
2671
2672   if (request.wrap_single_words)
2673   {
2674     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2675
2676     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2677
2678     src_text_ptr = text;
2679     dst_text_ptr = text_door_style;
2680
2681     while (*src_text_ptr)
2682     {
2683       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2684           *src_text_ptr == '?' ||
2685           *src_text_ptr == '!')
2686         *dst_text_ptr++ = '\n';
2687
2688       if (*src_text_ptr != ' ')
2689         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2690
2691       src_text_ptr++;
2692     }
2693
2694     *dst_text_ptr = '\0';
2695
2696     text_final = text_door_style;
2697   }
2698
2699   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2700
2701   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2702
2703   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2704     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2705       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2706                                   x, y, x_steps, y_steps,
2707                                   tile_size, tile_size);
2708
2709   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2710                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2711                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2712
2713   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2714     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2715
2716   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2717   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2718
2719 #if 0
2720   // !!! TEST !!!
2721   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2722   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2723
2724   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2725   BackToFront();
2726
2727   Delay(3000);
2728
2729   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2730
2731   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2732   BackToFront();
2733
2734   Delay(1000);
2735 #endif
2736
2737   if (text_door_style)
2738     free(text_door_style);
2739 }
2740
2741 #if 1
2742
2743 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2744 {
2745   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2746   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2747 #if 1
2748   int delay_value_normal = request.step_delay;
2749   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2750 #else
2751   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2752   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2753 #endif
2754   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2755   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2756   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2757   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2758   unsigned int anim_delay = 0;
2759
2760   int width = request.width;
2761   int height = request.height;
2762   int tile_size = request.step_offset;
2763   int max_xsize = width  / tile_size;
2764   int max_ysize = height / tile_size;
2765   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2766   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2767
2768   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2769   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2770   int xend = max_xsize_inner;
2771   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2772   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2773   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2774   int x, y;
2775
2776   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2777   {
2778     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2779     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2780     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2781     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2782     int src_x = sx_center - width  / 2;
2783     int src_y = sy_center - height / 2;
2784     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2785     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2786     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2787     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2788     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2789     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2790     int xx, yy;
2791
2792     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2793
2794 #if 1
2795     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2796     {
2797       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2798       {
2799         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2800         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2801         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2802         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2803         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2804         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2805
2806         if (draw_masked)
2807           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2808                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2809         else
2810           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2811                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2812       }
2813     }
2814 #else
2815     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2816                src_x, src_y,
2817                xsize_size_left, ysize_size_top,
2818                dst_x, dst_y);
2819     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2820                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2821                tile_size, ysize_size_top,
2822                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2823     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2824                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2825                xsize_size_left, tile_size,
2826                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2827     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2828                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2829                tile_size, tile_size,
2830                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2831 #endif
2832
2833 #if 1
2834     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2835     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2836 #else
2837     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2838 #endif
2839
2840 #if 1
2841     DoAnimation();
2842     BackToFront();
2843 #else
2844     BackToFront();
2845 #endif
2846
2847     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2848   }
2849 }
2850
2851 #else
2852
2853 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2854 {
2855 #if 0
2856   int envelope_nr = 0;
2857 #endif
2858 #if 1
2859   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2860 #else
2861   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2862 #endif
2863   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2864   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2865   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2866   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2867   unsigned int anim_delay = 0;
2868   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2869   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
2870 #if 1
2871   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
2872   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
2873 #else
2874   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2875 #endif
2876   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2877   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2878   int line_spacing = 2 * 1;
2879 #if 1
2880
2881 #if 1
2882   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
2883   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
2884   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
2885 #else
2886   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2887   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
2888 #endif
2889
2890 #else
2891   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2892   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2893 #endif
2894   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2895   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2896   int xend = max_xsize;
2897   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2898   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2899   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2900   int x, y;
2901
2902 #if 1
2903   char *text_ptr;
2904   char *text_copy = getStringCopy(text);
2905 #else
2906 #if 1
2907   font_nr = FONT_TEXT_2;
2908
2909   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2910   {
2911     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2912     font_nr = FONT_TEXT_1;
2913   }
2914 #else
2915   int max_word_len = 0;
2916   char *text_ptr;
2917   char *text_copy = getStringCopy(text);
2918
2919   font_nr = FONT_TEXT_2;
2920
2921   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
2922   {
2923     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
2924
2925     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2926     {
2927       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2928       font_nr = FONT_TEXT_1;
2929
2930       break;
2931     }
2932   }
2933 #endif
2934 #endif
2935
2936 #if 1
2937   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
2938     if (*text_ptr == ' ')
2939       *text_ptr = '\n';
2940 #endif
2941
2942 #if 1
2943   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
2944   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
2945 #else
2946   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
2947   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
2948 #endif
2949
2950   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2951   {
2952     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2953     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2954     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2955     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2956     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
2957     int xx, yy;
2958
2959 #if 1
2960     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2961 #else
2962     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2963
2964 #if 1
2965     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2966 #else
2967     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2968 #endif
2969
2970     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2971 #endif
2972
2973     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2974       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2975         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
2976                                     getFontWidth(font_nr),
2977                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
2978
2979 #if 1
2980
2981 #if 1
2982     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
2983                    text_copy, font_nr, max_xsize,
2984                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
2985                    FALSE, TRUE, FALSE);
2986 #else
2987     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2988                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2989                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2990                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2991                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2992 #endif
2993
2994 #else
2995     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2996                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2997                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2998 #endif
2999
3000     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3001 #if 1
3002     /*
3003     if ((ysize - 2) > 13)
3004       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3005                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3006                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3007                  (xsize - 2) * font_width,
3008                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3009                  sx + font_width,
3010                  sy + font_height * (1 + 13));
3011     */
3012     if ((ysize - 2) > 13)
3013       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3014                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3015                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3016                  (xsize - 2) * font_width,
3017                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3018                  sx + font_width,
3019                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3020 #else
3021     if ((ysize - 2) > 13)
3022       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3023                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3024                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3025                  (xsize - 2) * font_width,
3026                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3027                  sx + font_width,
3028                  sy + font_height * (1 + 13));
3029 #endif
3030
3031 #if 1
3032     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3033     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3034 #else
3035     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3036 #endif
3037
3038 #if 1
3039     DoAnimation();
3040     BackToFront();
3041 #else
3042     BackToFront();
3043 #endif
3044
3045     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3046   }
3047
3048 #if 1
3049   free(text_copy);
3050 #endif
3051 }
3052
3053 #endif
3054
3055 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3056 {
3057 #if 1
3058   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3059   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3060 #endif
3061 #if 1
3062   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3063   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3064   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3065 #else
3066   int envelope_nr = 0;
3067   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3068   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3069   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3070   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3071 #endif
3072 #if 0
3073   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3074   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3075   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3076   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3077 #endif
3078   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3079   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3080                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3081 #if 0
3082   char *text_copy = getStringCopy(text);
3083   char *text_ptr;
3084
3085   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3086     if (*text_ptr == ' ')
3087       *text_ptr = '\n';
3088 #endif
3089
3090 #if 1
3091   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3092   {
3093     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3094       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3095     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3096       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3097     else
3098     {
3099       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3100     }
3101   }
3102
3103   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3104
3105   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3106
3107   if (action == ACTION_OPENING)
3108   {
3109     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3110
3111 #if 1
3112   if (req_state & REQ_ASK)
3113   {
3114     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3115     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3116   }
3117   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3118   {
3119     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3120   }
3121   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3122   {
3123     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3124     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3125     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3126     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3127   }
3128 #endif
3129
3130 #if 1
3131     DrawEnvelopeRequest(text);
3132 #else
3133     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3134 #endif
3135
3136     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3137       InitAnimation();
3138   }
3139
3140   /* force DOOR font inside door area */
3141   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3142 #endif
3143
3144   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3145
3146   if (action == ACTION_OPENING)
3147   {
3148     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3149
3150     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3151       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3152
3153     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3154
3155 #if 0
3156     if (tape.playing)
3157       Delay(wait_delay_value);
3158     else
3159       WaitForEventToContinue();
3160 #endif
3161   }
3162   else
3163   {
3164     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3165
3166     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3167       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3168
3169     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3170       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3171   }
3172
3173   game.envelope_active = FALSE;
3174
3175 #if 1
3176   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3177
3178   if (action == ACTION_CLOSING)
3179   {
3180     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3181       StopAnimation();
3182
3183     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3184   }
3185 #else
3186   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3187 #endif
3188
3189   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3190
3191 #if 1
3192   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3193   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3194 #else
3195   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3196 #endif
3197
3198 #if 1
3199   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3200     DoAnimation();
3201
3202   BackToFront();
3203
3204   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3205   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3206
3207 #if 1
3208   if (action == ACTION_CLOSING &&
3209       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3210       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3211     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3212 #else
3213   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3214       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3215     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3216 #endif
3217
3218 #else
3219   BackToFront();
3220 #endif
3221
3222 #if 0
3223   free(text_copy);
3224 #endif
3225 }
3226
3227 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3228 {
3229   Bitmap *src_bitmap;
3230   int src_x, src_y;
3231   int graphic = el2preimg(element);
3232
3233   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3234   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3235 }
3236
3237 void DrawLevel()
3238 {
3239   int x,y;
3240
3241 #if 1
3242   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3243   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3244 #else
3245   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3246 #endif
3247
3248   ClearField();
3249
3250   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3251     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3252       DrawScreenField(x, y);
3253
3254   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3255 }
3256
3257 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3258 {
3259   int x,y;
3260
3261   for (x = 0; x < size_x; x++)
3262     for (y = 0; y < size_y; y++)
3263       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3264
3265   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3266 }
3267
3268 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3269 {
3270   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3271   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3272   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3273   int tile_size = preview.tile_size;
3274   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3275   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3276   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3277   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3278   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3279   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3280   int x, y;
3281
3282   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3283
3284   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3285   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3286
3287   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3288   {
3289     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3290     {
3291       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3292       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3293       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3294                      getBorderElement(lx, ly));
3295
3296       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3297                          element, tile_size);
3298     }
3299   }
3300
3301   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3302 }
3303
3304 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3305 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3306 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3307 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3308 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3309 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3310 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3311 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3312
3313 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3314 {
3315   int max_text_width = SXSIZE;
3316   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3317
3318   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3319     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3320   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3321     max_text_width = pos->x;
3322   else
3323     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3324
3325   return max_text_width / font_width;
3326 }
3327
3328 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3329 {
3330   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3331   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3332   int max_len_label_text;
3333 #if 1
3334   int font_nr = pos->font;
3335   int i;
3336
3337   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3338       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3339       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3340     font_nr = pos->font_alt;
3341 #else
3342   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3343   int i;
3344
3345   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3346       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3347       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3348     font_nr = FONT_TEXT_3;
3349 #endif
3350
3351 #if 1
3352   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3353 #else
3354   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3355 #endif
3356
3357 #if 1
3358   if (pos->size != -1)
3359     max_len_label_text = pos->size;
3360 #endif
3361
3362   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3363     label_text[i] = ' ';
3364   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3365
3366   if (strlen(label_text) > 0)
3367   {
3368 #if 1
3369     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3370 #else
3371     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3372     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3373
3374     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3375 #endif
3376   }
3377
3378   strncpy(label_text,
3379           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3380            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3381            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3382            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3383            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3384            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3385            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3386           max_len_label_text);
3387   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3388
3389   if (strlen(label_text) > 0)
3390   {
3391 #if 1
3392     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3393 #else
3394     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3395     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3396
3397     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3398 #endif
3399   }
3400
3401   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3402 }
3403
3404 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3405 {
3406   static unsigned int scroll_delay = 0;
3407   static unsigned int label_delay = 0;
3408   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3409   static int label_state, label_counter;
3410   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3411   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3412   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3413   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3415
3416 #if 0
3417   /* force PREVIEW font on preview level */
3418   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3419 #endif
3420
3421   if (restart)
3422   {
3423     from_x = 0;
3424     from_y = 0;
3425
3426     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3427     {
3428       if (level_xsize > preview.xsize)
3429         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3430       if (level_ysize > preview.ysize)
3431         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3432     }
3433
3434     from_x += preview.xoffset;
3435     from_y += preview.yoffset;
3436
3437     scroll_direction = MV_RIGHT;
3438     label_state = 1;
3439     label_counter = 0;
3440
3441     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3442     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3443
3444     /* initialize delay counters */
3445     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3446     DelayReached(&label_delay, 0);
3447
3448     if (leveldir_current->name)
3449     {
3450       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3451       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3452 #if 1
3453       int font_nr = pos->font;
3454 #else
3455       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3456 #endif
3457 #if 1
3458       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3459 #else
3460       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3461 #endif
3462 #if 0
3463       int text_width;
3464       int lxpos, lypos;
3465 #endif
3466
3467 #if 1
3468       if (pos->size != -1)
3469         max_len_label_text = pos->size;
3470 #endif
3471
3472       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3473       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3474
3475 #if 1
3476       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3477 #else
3478       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3479       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3480
3481       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3482 #endif
3483     }
3484
3485     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3486
3487     return;
3488   }
3489
3490   /* scroll preview level, if needed */
3491   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3492       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3493       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3494   {
3495     switch (scroll_direction)
3496     {
3497       case MV_LEFT:
3498         if (from_x > 0)
3499         {
3500           from_x -= preview.step_offset;
3501           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3502         }
3503         else
3504           scroll_direction = MV_UP;
3505         break;
3506
3507       case MV_RIGHT:
3508         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3509         {
3510           from_x += preview.step_offset;
3511           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3512                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3513         }
3514         else
3515           scroll_direction = MV_DOWN;
3516         break;
3517
3518       case MV_UP:
3519         if (from_y > 0)
3520         {
3521           from_y -= preview.step_offset;
3522           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3523         }
3524         else
3525           scroll_direction = MV_RIGHT;
3526         break;
3527
3528       case MV_DOWN:
3529         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3530         {
3531           from_y += preview.step_offset;
3532           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3533                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3534         }
3535         else
3536           scroll_direction = MV_LEFT;
3537         break;
3538
3539       default:
3540         break;
3541     }
3542
3543     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3544   }
3545
3546   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3547   /* redraw micro level label, if needed */
3548   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3549       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3550       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3551       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3552   {
3553     int max_label_counter = 23;
3554
3555     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3556         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3557       max_label_counter += 14;
3558     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3559         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3560       max_label_counter += 14;
3561
3562     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3563     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3564                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3565                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3566                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3567                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3568                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3569                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3570                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3571                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3572                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3573                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3574                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3575                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3576                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3577
3578     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3579         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3580          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3581       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3582                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3583
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585   }
3586
3587   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3588 }
3589
3590 void DrawPreviewLevelInitial()
3591 {
3592   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3593 }
3594
3595 void DrawPreviewLevelAnimation()
3596 {
3597   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3598 }
3599
3600 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3601                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3602 {
3603   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3604
3605   if (mask_mode == USE_MASKING)
3606     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3607   else
3608     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3609 }
3610
3611 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3612                                          int graphic, int sync_frame,
3613                                          int mask_mode)
3614 {
3615   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3616
3617   if (mask_mode == USE_MASKING)
3618     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3619   else
3620     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3621 }
3622
3623 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3624 {
3625   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3626
3627   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3628     return;
3629
3630 #if NEW_TILESIZE
3631   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3632                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3633 #else
3634   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3635                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3636 #endif
3637   MarkTileDirty(x, y);
3638 }
3639
3640 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3641 {
3642   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3643
3644   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3645     return;
3646
3647   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3648                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3649   MarkTileDirty(x, y);
3650 }
3651
3652 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3653 {
3654   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3655 }
3656
3657 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3658 {
3659   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3660
3661   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3662 }
3663
3664 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3665 {
3666   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3667
3668   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3669     return;
3670
3671   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3672     return;
3673
3674   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3675
3676 #if 1
3677   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3678     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3679 #else
3680   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3681     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3682 #endif
3683 }
3684
3685 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3686 {
3687   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3688   int graphic;
3689
3690   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3691     return;
3692
3693   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3694
3695   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3696     return;
3697
3698   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3699
3700   if (GFX_CRUMBLED(element))
3701     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3702 }
3703
3704 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3705 {
3706   if (player->use_murphy)
3707   {
3708     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3709     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3710     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3711
3712     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3713       last_horizontal_dir = move_dir;
3714
3715     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3716     {
3717       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3718
3719       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3720     }
3721
3722     return graphic;
3723   }
3724   else
3725     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3726 }
3727
3728 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3729 {
3730   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3731   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3732
3733   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3734           g1->src_x       == g2->src_x &&
3735           g1->src_y       == g2->src_y &&
3736           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3737           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3738           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3739 }
3740
3741 void DrawAllPlayers()
3742 {
3743   int i;
3744
3745   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3746     if (stored_player[i].active)
3747       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3748 }
3749
3750 void DrawPlayerField(int x, int y)
3751 {
3752   if (!IS_PLAYER(x, y))
3753     return;
3754
3755   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3756 }
3757
3758 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3759
3760 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3761 {
3762   int jx = player->jx;
3763   int jy = player->jy;
3764   int move_dir = player->MovDir;
3765   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3766   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3767   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3768   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3769   int next_jx = jx + dx;
3770   int next_jy = jy + dy;
3771   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3772   boolean player_is_opaque = FALSE;
3773   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3774   int sxx = 0, syy = 0;
3775   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3776   int graphic;
3777   int action = ACTION_DEFAULT;
3778   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3779   int last_player_frame = player->Frame;
3780   int frame = 0;
3781
3782   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3783      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3784   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3785     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3786
3787   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3788     return;
3789
3790 #if DEBUG
3791   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3792   {
3793     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3794     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3795     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3796     return;
3797   }
3798 #endif
3799
3800   if (element == EL_EXPLOSION)
3801     return;
3802
3803   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3804             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3805             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3806             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3807             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3808             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3809             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3810
3811   if (player->is_waiting)
3812     move_dir = player->dir_waiting;
3813
3814   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3815
3816   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3817   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3818   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3819
3820   if (player->is_moving)
3821   {
3822     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3823     {
3824       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3825
3826       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3827           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3828           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3829         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3830       else
3831         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3832     }
3833     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3834              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3835              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3836       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3837 #if 0
3838     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3839        moving next to each others without a free tile between them -- this
3840        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3841        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3842     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3843       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3844 #else
3845     else
3846       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3847 #endif
3848
3849     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3850       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3851   }
3852
3853   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3854     return;
3855
3856   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3857   /* draw things behind the player, if needed                                */
3858   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3859
3860   if (Back[jx][jy])
3861     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3862   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3863     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3864   else
3865   {
3866     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3867     {
3868       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3869       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3870       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3871
3872       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3873         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3874       else
3875         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3876
3877       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3878         player_is_opaque = TRUE;
3879     }
3880     else
3881     {
3882       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3883
3884       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3885 #if 1
3886       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3887
3888       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3889         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3890 #else
3891       if (player->is_pushing && player->is_moving)
3892         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3893 #endif
3894
3895       DrawLevelField(jx, jy);
3896     }
3897   }
3898
3899 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3900   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3901   /* draw player himself                                                     */
3902   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3903
3904   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3905
3906   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3907      animation frame from being restarted for identical animations */
3908   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3909     player->Frame = last_player_frame;
3910
3911   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3912
3913   if (player->GfxPos)
3914   {
3915     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3916       sxx = player->GfxPos;
3917     else
3918       syy = player->GfxPos;
3919   }
3920
3921   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3922     sxx = syy = 0;
3923
3924   if (player_is_opaque)
3925     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3926   else
3927     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3928
3929   if (SHIELD_ON(player))
3930   {
3931     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3932                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3933     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3934
3935     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3936   }
3937 #endif
3938
3939 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3940   if (player->GfxPos)
3941   {
3942     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3943       sxx = player->GfxPos;
3944     else
3945       syy = player->GfxPos;
3946   }
3947 #endif
3948
3949   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3950   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3951   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3952
3953 #if 0
3954   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
3955          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
3956          player->is_moving, player_is_moving);
3957 #endif
3958
3959 #if 1
3960   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3961   {
3962     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3963     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3964     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3965     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3966
3967     int graphic;
3968     int sync_frame;
3969     int frame;
3970
3971     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3972     {
3973       element = Feld[next_jx][next_jy];
3974       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3975     }
3976
3977     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3978
3979 #if 1
3980     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3981     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3982 #else
3983     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
3984 #endif
3985
3986     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3987 #if 1
3988     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3989     {
3990       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3991
3992       if (Back[jx][jy])
3993         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3994       else
3995         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3996
3997       if (Back[next_jx][next_jy])
3998         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3999       else
4000         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4001     }
4002     else if (Back[next_jx][next_jy])
4003       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4004 #else
4005     if (Back[next_jx][next_jy])
4006       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4007 #endif
4008
4009 #if 0
4010     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4011            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4012            player->is_pushing,
4013            dx, sxx, pxx,
4014            IS_MOVING(jx, jy),
4015            graphic, frame,
4016            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4017 #endif
4018
4019 #if 1
4020     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4021     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4022     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4023       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4024     else
4025       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4026 #else
4027     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4028     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4029     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4030 #endif
4031   }
4032 #endif
4033
4034 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4035   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4036   /* draw player himself                                                     */
4037   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4038
4039   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4040
4041   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4042      animation frame from being restarted for identical animations */
4043   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4044     player->Frame = last_player_frame;
4045
4046   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4047
4048   if (player->GfxPos)
4049   {
4050     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4051       sxx = player->GfxPos;
4052     else
4053       syy = player->GfxPos;
4054   }
4055
4056   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4057     sxx = syy = 0;
4058
4059   if (player_is_opaque)
4060     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4061   else
4062     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4063
4064   if (SHIELD_ON(player))
4065   {
4066     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4067                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4068     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4069
4070     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4071   }
4072 #endif
4073
4074   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4075   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4076   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4077
4078   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4079   {
4080     graphic = el2img(element);
4081     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4082
4083     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4084       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4085     else
4086       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4087   }
4088
4089   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4090   {
4091     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4092                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4093     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4094     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4095     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4096     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4097
4098     if (phase >= delay)
4099       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4100   }
4101
4102   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4103   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4104   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4105
4106   if (player_is_moving)
4107   {
4108     /* handle the field the player is leaving ... */
4109     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4110       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4111     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4112       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4113   }
4114
4115   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4116   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4117   {
4118     /* ... and the field the player is entering */
4119     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4120       DrawLevelField(jx, jy);
4121     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4122       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4123   }
4124
4125   MarkTileDirty(sx, sy);
4126 }
4127
4128 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4129
4130 void WaitForEventToContinue()
4131 {
4132   boolean still_wait = TRUE;
4133
4134   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4135   if (button_status)
4136     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4137
4138   button_status = MB_RELEASED;
4139
4140 #if 1
4141   ClearEventQueue();
4142 #endif
4143
4144   while (still_wait)
4145   {
4146     if (PendingEvent())
4147     {
4148       Event event;
4149
4150       NextEvent(&event);
4151
4152       switch (event.type)
4153       {
4154         case EVENT_BUTTONPRESS:
4155         case EVENT_KEYPRESS:
4156           still_wait = FALSE;
4157           break;
4158
4159         case EVENT_KEYRELEASE:
4160           ClearPlayerAction();
4161           break;
4162
4163         default:
4164           HandleOtherEvents(&event);
4165           break;
4166       }
4167     }
4168     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4169     {
4170       still_wait = FALSE;
4171     }
4172
4173     DoAnimation();
4174
4175     /* don't eat all CPU time */
4176     Delay(10);
4177   }
4178 }
4179
4180 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4181 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4182 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4183
4184 #if 1
4185
4186 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4187 {
4188   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4189   int result;
4190   int mx, my;
4191
4192   button_status = MB_RELEASED;
4193
4194   request_gadget_id = -1;
4195   result = -1;
4196
4197   while (result < 0)
4198   {
4199     if (PendingEvent())
4200     {
4201       Event event;
4202
4203       NextEvent(&event);
4204
4205       switch (event.type)
4206       {
4207         case EVENT_BUTTONPRESS:
4208         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4209         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4210         {
4211           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4212           {
4213             if (!PointerInWindow(window))
4214               continue; /* window and pointer are on different screens */
4215
4216             if (!button_status)
4217               continue;
4218
4219             motion_status = TRUE;
4220             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4221             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4222           }
4223           else
4224           {
4225             motion_status = FALSE;
4226             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4227             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4228             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4229               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4230             else
4231               button_status = MB_RELEASED;
4232           }
4233
4234           /* this sets 'request_gadget_id' */
4235           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4236
4237           switch (request_gadget_id)
4238           {
4239             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4240               result = TRUE;
4241               break;
4242             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4243               result = FALSE;
4244               break;
4245             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4246               result = TRUE | FALSE;
4247               break;
4248
4249             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4250               result = 1;
4251               break;
4252             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4253               result = 2;
4254               break;
4255             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4256               result = 3;
4257               break;
4258             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4259               result = 4;
4260               break;
4261
4262             default:
4263               break;
4264           }
4265
4266           break;
4267         }
4268
4269         case EVENT_KEYPRESS:
4270           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4271           {
4272             case KSYM_space:
4273               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4274                 result = 1;
4275               break;
4276
4277             case KSYM_Return:
4278               result = 1;
4279               break;
4280
4281             case KSYM_Escape:
4282 #if defined(TARGET_SDL2)
4283             case KSYM_Back:
4284 #endif
4285               result = 0;
4286               break;
4287
4288             default:
4289               break;
4290           }
4291
4292           if (req_state & REQ_PLAYER)
4293             result = 0;
4294           break;
4295
4296         case EVENT_KEYRELEASE:
4297           ClearPlayerAction();
4298           break;
4299
4300         default:
4301           HandleOtherEvents(&event);
4302           break;
4303       }
4304     }
4305     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4306     {
4307       int joy = AnyJoystick();
4308
4309       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4310         result = 1;
4311       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4312         result = 0;
4313     }
4314
4315 #if 1
4316
4317     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4318     {
4319       HandleGameActions();
4320     }
4321     else
4322     {
4323       DoAnimation();
4324
4325       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4326         Delay(10);
4327     }
4328
4329 #if 1
4330     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4331 #endif
4332
4333     BackToFront();
4334
4335 #if 1
4336     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4337 #endif
4338
4339 #else
4340
4341     DoAnimation();
4342
4343 #if 1
4344     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4345       Delay(10);
4346 #else
4347     /* don't eat all CPU time */
4348     Delay(10);
4349 #endif
4350
4351 #endif
4352   }
4353
4354   return result;
4355 }
4356
4357 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4358 {
4359   unsigned int old_door_state;
4360   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4361   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4362   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4363   char *text_ptr;
4364   int result;
4365   int ty;
4366
4367   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4368   {
4369     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4370     font_nr = FONT_TEXT_1;
4371   }
4372
4373   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4374   {
4375     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4376       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4377     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4378       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4379   }
4380
4381   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4382   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4383     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4384
4385   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4386
4387 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4388   /* pause network game while waiting for request to answer */
4389   if (options.network &&
4390       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4391       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4392     SendToServer_PausePlaying();
4393 #endif
4394
4395   old_door_state = GetDoorState();
4396
4397   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4398   if (button_status)
4399     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4400
4401   UnmapAllGadgets();
4402
4403   /* draw released gadget before proceeding */
4404   // BackToFront();
4405
4406   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4407   {
4408     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4409
4410     /* save old door content */
4411     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4412                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4413                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4414   }
4415
4416   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4417   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4418
4419   /* clear door drawing field */
4420   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4421
4422   /* force DOOR font inside door area */
4423   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4424
4425   /* write text for request */
4426   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4427   {
4428     char text_line[max_request_line_len + 1];
4429     int tx, tl, tc = 0;
4430
4431     if (!*text_ptr)
4432       break;
4433
4434     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4435     {
4436       tc = *(text_ptr + tx);
4437       // if (!tc || tc == ' ')
4438       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4439         break;
4440     }
4441
4442     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4443       tl = 1;
4444
4445     if (!tl)
4446     { 
4447       text_ptr++; 
4448       ty--; 
4449       continue; 
4450     }
4451
4452     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4453     text_line[tl] = 0;
4454
4455     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4456              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4457              text_line, font_nr);
4458
4459     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4460     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4461   }
4462
4463   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4464
4465   if (req_state & REQ_ASK)
4466   {
4467     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4468     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4469   }
4470   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4471   {
4472     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4473   }
4474   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4475   {
4476     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4477     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4478     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4479     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4480   }
4481
4482   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4483   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4484              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4485              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4486
4487   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4488
4489   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4490   {
4491     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4492     {
4493       SetPanelBackground();
4494       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4495     }
4496     else
4497     {
4498       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4499     }
4500
4501     return FALSE;
4502   }
4503
4504   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4505     InitAnimation();
4506
4507   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4508
4509   // ---------- handle request buttons ----------
4510   result = RequestHandleEvents(req_state);
4511
4512   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4513     StopAnimation();
4514
4515   UnmapToolButtons();
4516
4517   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4518   {
4519     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4520
4521     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4522         (req_state & REQ_REOPEN))
4523       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4524   }
4525
4526   RemapAllGadgets();
4527
4528   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4529   {
4530     SetPanelBackground();
4531     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4532   }
4533   else
4534   {
4535     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4536   }
4537
4538 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4539   /* continue network game after request */
4540   if (options.network &&
4541       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4542       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4543     SendToServer_ContinuePlaying();
4544 #endif
4545
4546   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4547   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4548     TapeDeactivateDisplayOn();
4549
4550   return result;
4551 }
4552
4553 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4554 {
4555   int result;
4556 #if 0
4557   int i;
4558 #endif
4559
4560   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4561   {
4562     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4563       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4564     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4565       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4566   }
4567
4568   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4569   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4570     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4571
4572   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4573
4574 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4575   /* pause network game while waiting for request to answer */
4576   if (options.network &&
4577       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4578       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4579     SendToServer_PausePlaying();
4580 #endif
4581
4582   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4583   if (button_status)
4584     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4585
4586   UnmapAllGadgets();
4587
4588   // (replace with setting corresponding request background)
4589   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4590   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4591
4592   /* clear door drawing field */
4593   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4594
4595 #if 0
4596   if (global.use_envelope_request)
4597   {
4598     /* !!! TMP !!! */
4599     FreeToolButtons();
4600     CreateToolButtons();
4601   }
4602 #endif
4603
4604 #if 0
4605 #if 0
4606   if (req_state & REQ_ASK)
4607   {
4608     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4609     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4610   }
4611   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4612   {
4613     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4614   }
4615   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4616   {
4617     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4618     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4619     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4620     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4621   }
4622 #else
4623   if (req_state & REQ_ASK)
4624   {
4625     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4626     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4627   }
4628   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4629   {
4630     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4631   }
4632   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4633   {
4634     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4635     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4636     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4637     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4638   }
4639 #endif
4640 #endif
4641
4642   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4643
4644 #if 0
4645   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4646   {
4647     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4648                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4649         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4650         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4651                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4652                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4653                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4654     {
4655       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4656       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4657
4658       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4659     }
4660   }
4661 #endif
4662
4663   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4664   {
4665     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4666     {
4667       SetPanelBackground();
4668       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4669     }
4670     else
4671     {
4672       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4673     }
4674
4675     return FALSE;
4676   }
4677
4678 #if 0
4679   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4680     InitAnimation();
4681 #endif
4682
4683   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4684
4685   // ---------- handle request buttons ----------
4686   result = RequestHandleEvents(req_state);
4687
4688   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4689     StopAnimation();
4690
4691   UnmapToolButtons();
4692
4693   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4694
4695   RemapAllGadgets();
4696
4697   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4698   {
4699     SetPanelBackground();
4700     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4701   }
4702   else
4703   {
4704     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4705   }
4706
4707 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4708   /* continue network game after request */
4709   if (options.network &&
4710       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4711       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4712     SendToServer_ContinuePlaying();
4713 #endif
4714
4715   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4716   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4717     TapeDeactivateDisplayOn();
4718
4719   return result;
4720 }
4721
4722 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4723 {
4724   if (global.use_envelope_request)
4725     return RequestEnvelope(text, req_state);
4726   else
4727     return RequestDoor(text, req_state);
4728 }
4729
4730 #else   // =====================================================================
4731
4732 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4733 {
4734   int mx, my, ty, result = -1;
4735   unsigned int old_door_state;
4736   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4737   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4738   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4739 #if 0
4740   int max_word_len = 0;
4741 #endif
4742   char *text_ptr;
4743   int i;
4744
4745 #if 0
4746   global.use_envelope_request = 1;
4747 #endif
4748
4749 #if 1
4750   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4751   {
4752     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4753     font_nr = FONT_TEXT_1;
4754   }
4755 #else
4756   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4757   {
4758     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4759
4760     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4761     {
4762       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4763 #if 1
4764       font_nr = FONT_TEXT_1;
4765 #else
4766       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4767 #endif
4768
4769       break;
4770     }
4771   }
4772 #endif
4773
4774   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4775   {
4776     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4777       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4778     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4779       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4780   }
4781
4782   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4783   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4784     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4785
4786   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4787
4788 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4789   /* pause network game while waiting for request to answer */
4790   if (options.network &&
4791       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4792       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4793     SendToServer_PausePlaying();
4794 #endif
4795
4796   old_door_state = GetDoorState();
4797
4798   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4799   if (button_status)
4800     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4801
4802   UnmapAllGadgets();
4803
4804   /* draw released gadget before proceeding */
4805   // BackToFront();
4806
4807 #if 0
4808   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4809 #else
4810   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4811 #endif
4812   {
4813 #if 1
4814     if (!global.use_envelope_request)
4815       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4816 #else
4817     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4818 #endif
4819
4820     /* save old door content */
4821     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4822                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4823                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4824   }
4825
4826 #if 1
4827   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4828 #endif
4829
4830   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4831
4832   /* clear door drawing field */
4833   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4834
4835   /* force DOOR font inside door area */
4836   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4837
4838   /* write text for request */
4839   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4840   {
4841     char text_line[max_request_line_len + 1];
4842     int tx, tl, tc = 0;
4843
4844     if (!*text_ptr)
4845       break;
4846
4847     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4848     {
4849       tc = *(text_ptr + tx);
4850       if (!tc || tc == ' ')
4851         break;
4852     }
4853
4854     if (!tl)
4855     { 
4856       text_ptr++; 
4857       ty--; 
4858       continue; 
4859     }
4860
4861     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4862     text_line[tl] = 0;
4863
4864     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4865              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4866              text_line, font_nr);
4867
4868     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4869   }
4870
4871   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4872
4873 #if 1
4874   if (global.use_envelope_request)
4875   {
4876     /* !!! TMP !!! */
4877     FreeToolButtons();
4878     CreateToolButtons();
4879   }
4880 #endif
4881
4882   if (req_state & REQ_ASK)
4883   {
4884     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4885     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4886   }
4887   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4888   {
4889     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4890   }
4891   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4892   {
4893     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4894     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4895     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4896     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4897   }
4898
4899   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4900   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4901              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4902              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4903
4904 #if 1
4905   if (global.use_envelope_request)
4906   {
4907     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
4908
4909     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4910     {
4911       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4912                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4913           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4914           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4915                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4916                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4917                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4918       {
4919         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4920         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4921
4922         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4923       }
4924     }
4925   }
4926 #endif
4927
4928 #if 1
4929   if (!global.use_envelope_request)
4930     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4931 #else
4932   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4933 #endif
4934
4935   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4936   {
4937     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4938     {
4939       SetPanelBackground();
4940       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4941     }
4942     else
4943     {
4944       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4945     }
4946
4947     return FALSE;
4948   }
4949
4950 #if 1
4951   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
4952     InitAnimation();
4953 #else
4954   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4955     InitAnimation();
4956 #endif
4957
4958   button_status = MB_RELEASED;
4959
4960   request_gadget_id = -1;
4961
4962   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4963
4964   while (result < 0)
4965   {
4966     if (PendingEvent())
4967     {
4968       Event event;
4969
4970       NextEvent(&event);
4971
4972       switch (event.type)
4973       {
4974         case EVENT_BUTTONPRESS:
4975         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4976         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4977         {
4978           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4979           {
4980             if (!PointerInWindow(window))
4981               continue; /* window and pointer are on different screens */
4982
4983             if (!button_status)
4984               continue;
4985
4986             motion_status = TRUE;
4987             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4988             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4989           }
4990           else
4991           {
4992             motion_status = FALSE;
4993             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4994             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4995             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4996               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4997             else
4998               button_status = MB_RELEASED;
4999           }
5000
5001           /* this sets 'request_gadget_id' */
5002           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5003
5004           switch (request_gadget_id)
5005           {
5006             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5007               result = TRUE;
5008               break;
5009             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5010               result = FALSE;
5011               break;
5012             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5013               result = TRUE | FALSE;
5014               break;
5015
5016             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5017               result = 1;
5018               break;
5019             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5020               result = 2;
5021               break;
5022             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5023               result = 3;
5024               break;
5025             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5026               result = 4;
5027               break;
5028
5029             default:
5030               break;
5031           }
5032
5033           break;
5034         }
5035
5036         case EVENT_KEYPRESS:
5037           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5038           {
5039             case KSYM_space:
5040               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5041                 result = 1;
5042               break;
5043
5044             case KSYM_Return:
5045               result = 1;
5046               break;
5047
5048             case KSYM_Escape:
5049 #if defined(TARGET_SDL2)
5050             case KSYM_Back:
5051 #endif
5052               result = 0;
5053               break;
5054
5055             default:
5056               break;
5057           }
5058
5059           if (req_state & REQ_PLAYER)
5060             result = 0;
5061           break;
5062
5063         case EVENT_KEYRELEASE:
5064           ClearPlayerAction();
5065           break;
5066
5067         default:
5068           HandleOtherEvents(&event);
5069           break;
5070       }
5071     }
5072     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5073     {
5074       int joy = AnyJoystick();
5075
5076       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5077         result = 1;
5078       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5079         result = 0;
5080     }
5081
5082 #if 1
5083
5084     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5085     {
5086       HandleGameActions();
5087     }
5088     else
5089     {
5090       DoAnimation();
5091
5092       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5093         Delay(10);
5094     }
5095
5096 #if 1
5097     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5098 #endif
5099
5100     BackToFront();
5101
5102 #if 1
5103     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5104 #endif
5105
5106 #else
5107
5108     DoAnimation();
5109
5110 #if 1
5111     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5112       Delay(10);
5113 #else
5114     /* don't eat all CPU time */
5115     Delay(10);
5116 #endif
5117
5118 #endif
5119   }
5120
5121   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5122     StopAnimation();
5123
5124   UnmapToolButtons();
5125
5126 #if 1
5127   if (global.use_envelope_request)
5128     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5129 #endif
5130
5131 #if 1
5132   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5133 #else
5134   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5135 #endif
5136   {
5137     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5138
5139     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5140         (req_state & REQ_REOPEN))
5141       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5142   }
5143
5144   RemapAllGadgets();
5145
5146   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5147   {
5148     SetPanelBackground();
5149     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5150   }
5151   else
5152   {
5153     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5154   }
5155
5156 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5157   /* continue network game after request */
5158   if (options.network &&
5159       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5160       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5161     SendToServer_ContinuePlaying();
5162 #endif
5163
5164   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5165   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5166     TapeDeactivateDisplayOn();
5167
5168   return result;
5169 }
5170
5171 #endif
5172
5173 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5174 {
5175   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5176   {
5177     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5178       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5179                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5180                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5181
5182     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5183       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5184                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5185                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5186
5187     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5188   }
5189
5190   return MoveDoor(door_state);
5191 }
5192
5193 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5194 {
5195   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5196
5197   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5198   {
5199     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5200       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5201                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5202
5203     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5204       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5205                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5206
5207     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5208   }
5209
5210   return MoveDoor(door_state);
5211 }
5212
5213 unsigned int GetDoorState()
5214 {
5215   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5216 }
5217
5218 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5219 {
5220   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5221 }
5222
5223 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5224 {
5225   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5226   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5227   unsigned int door_delay = 0;
5228   unsigned int door_delay_value;
5229   int stepsize = 1;
5230
5231 #if 0
5232   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5233     door_1.width = DXSIZE;
5234   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5235     door_1.height = DYSIZE;
5236   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5237     door_2.width = VXSIZE;
5238   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5239     door_2.height = VYSIZE;
5240 #endif
5241
5242   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5243     return (door1 | door2);
5244
5245   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5246   {
5247     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5248       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5249     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5250       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5251
5252     return (door1 | door2);
5253   }
5254
5255   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5256   {
5257     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5258       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5259     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5260       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5261     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5262       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5263     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5264       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5265   }
5266
5267   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5268                       door_2.step_delay);
5269
5270   if (setup.quick_doors)
5271   {
5272     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5273     door_delay_value = 0;
5274   }
5275
5276   if (global.autoplay_leveldir)
5277   {
5278     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5279     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5280   }
5281
5282 #if 1
5283   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5284     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5285 #endif
5286
5287   if (door_state & DOOR_ACTION)
5288   {
5289     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5290     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5291     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5292     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5293     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5294     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5295 #if 1
5296     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5297     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5298 #else
5299     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5300     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5301 #endif
5302     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5303     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5304     int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5305     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5306     int door_skip = max_door_size - door_size;
5307     int end = door_size;
5308     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5309     int k;
5310
5311     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5312     {
5313       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5314       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5315         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5316       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5317         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5318     }
5319
5320     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5321     {
5322       int x = k;
5323       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5324       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5325
5326       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5327       {
5328         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5329         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5330         int i = p + door_skip;
5331
5332         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5333         {
5334           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5335                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5336                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5337         }
5338         else if (x <= a)
5339         {
5340           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5341                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5342                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5343
5344           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5345         }
5346
5347         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5348         {
5349           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5350           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5351           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5352           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5353           int width = i, height = DYSIZE;
5354
5355           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5356           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5357                            dst1_x, dst1_y);
5358
5359           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5360           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5361                            dst2_x, dst2_y);
5362         }
5363         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
5364         {
5365           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5366           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
5367           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
5368           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5369           int width = DXSIZE, height = i;
5370
5371           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5372           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5373                            dst1_x, dst1_y);
5374
5375           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5376           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5377                            dst2_x, dst2_y);
5378         }
5379         else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5380         {
5381           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
5382
5383           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5384           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5385                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
5386                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
5387           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5388                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5389                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
5390           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
5391                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
5392           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5393                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
5394                            DX, DY);
5395           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5396                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5397                            DX, DY + 140 - j);
5398
5399           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5400                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5401                            DX, DY + 77 - j);
5402           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5403                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
5404                            DX, DY + 203 - j);
5405           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5406           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5407                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5408                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
5409           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5410                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
5411                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
5412         }
5413
5414         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
5415         door_1_done = (a == end);
5416       }
5417
5418       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5419       {
5420         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
5421         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
5422         int i = p + door_skip;
5423
5424         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5425         {
5426           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5427                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
5428                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
5429         }
5430         else if (x <= VYSIZE)
5431         {
5432           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5433                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
5434                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
5435
5436           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
5437         }
5438
5439         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
5440         {
5441           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5442           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
5443           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5444           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5445           int width = i, height = VYSIZE;
5446
5447           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5448           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5449                            dst1_x, dst1_y);
5450
5451           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5452           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5453                            dst2_x, dst2_y);
5454         }
5455         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
5456         {
5457           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5458           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
5459           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
5460           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5461           int width = VXSIZE, height = i;
5462
5463           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5464           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5465                            dst1_x, dst1_y);
5466
5467           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5468           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5469                            dst2_x, dst2_y);
5470         }
5471         else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5472         {
5473           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
5474
5475           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5476           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5477                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
5478                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
5479           SetClipOrigin(bitmap, gc,
5480                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
5481           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5482                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
5483                            VX, VY);
5484
5485           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5486                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5487                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
5488           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5489           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5490                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5491                            i, VYSIZE / 2 - j,
5492                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
5493         }
5494
5495         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
5496         door_2_done = (a == VXSIZE);
5497       }
5498
5499       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5500       {
5501         BackToFront();
5502
5503         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5504           DoAnimation();
5505
5506         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5507       }
5508     }
5509   }
5510
5511   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5512     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5513   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5514     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5515
5516   return (door1 | door2);
5517 }
5518
5519 void DrawSpecialEditorDoor()
5520 {
5521 #if 1
5522   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5523   int top_border_width = gfx1->width;
5524   int top_border_height = gfx1->height;
5525   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5526   int ex = EX - outer_border;
5527   int ey = EY - outer_border;
5528   int vy = VY - outer_border;
5529   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5530
5531   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
5532
5533   /* draw bigger level editor toolbox window */
5534   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
5535              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
5536   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
5537              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
5538 #else
5539   /* draw bigger level editor toolbox window */
5540   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
5541              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
5542              EX - 4, EY - 12);
5543   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5544              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
5545              EX - 6, EY - 4);
5546 #endif
5547
5548   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5549 }
5550
5551 void UndrawSpecialEditorDoor()
5552 {
5553 #if 1
5554   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5555   int top_border_width = gfx1->width;
5556   int top_border_height = gfx1->height;
5557   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5558   int ex = EX - outer_border;
5559   int ey = EY - outer_border;
5560   int ey_top = ey - top_border_height;
5561   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5562   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
5563
5564   /* draw normal tape recorder window */
5565   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
5566   {
5567     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5568                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
5569                ex, ey_top);
5570     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5571                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
5572   }
5573   else
5574   {
5575     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
5576     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
5577     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
5578   }
5579 #else
5580   /* draw normal tape recorder window */
5581   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5582              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
5583              EX - 6, EY - 12);
5584 #endif
5585
5586   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5587 }
5588
5589
5590 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
5591
5592 #if 1
5593
5594 static struct
5595 {
5596   int graphic;
5597   struct TextPosInfo *pos;
5598   int gadget_id;
5599   char *infotext;
5600 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5601 {
5602   {
5603     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
5604     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5605   },
5606   {
5607     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
5608     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5609   },
5610   {
5611     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5612     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5613   },
5614   {
5615     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5616     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5617   },
5618   {
5619     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5620     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5621   },
5622   {
5623     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5624     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5625   },
5626   {
5627     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5628     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5629   }
5630 };
5631
5632 void CreateToolButtons()
5633 {
5634   int i;
5635
5636   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5637   {
5638     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
5639     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5640     struct GadgetInfo *gi;
5641     Bitmap *deco_bitmap = None;
5642     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5643     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5644     int dx = DX;
5645     int dy = DY;
5646     int gd_x = gfx->src_x;
5647     int gd_y = gfx->src_y;
5648     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5649     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5650     int id = i;
5651
5652     if (global.use_envelope_request)
5653       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5654
5655     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5656     {
5657       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5658
5659       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5660                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5661       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5662       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5663     }
5664
5665     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5666                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5667                       GDI_X, dx + pos->x,
5668                       GDI_Y, dy + pos->y,
5669                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5670                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5671                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5672                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5673                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5674                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5675                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5676                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5677                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5678                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5679                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5680                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5681                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5682                       GDI_END);
5683
5684     if (gi == NULL)
5685       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5686
5687     tool_gadget[id] = gi;
5688   }
5689 }
5690
5691 #else
5692
5693 /* graphic position values for tool buttons */
5694 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
5695 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
5696 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
5697 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
5698 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
5699 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
5700 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5701 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
5702 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
5703 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5704 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
5705 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5706 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
5707 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
5708 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5709 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
5710 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
5711 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
5712 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
5713 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
5714 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
5715 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5716                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5717 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5718                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5719 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5720                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5721 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5722                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5723 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5724                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5725 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5726                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5727 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5728                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5729 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5730                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5731
5732 static struct
5733 {
5734   int xpos, ypos;
5735   int x, y;
5736   int width, height;
5737   int gadget_id;
5738   char *infotext;
5739 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5740 {
5741   {
5742     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
5743     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
5744     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
5745     TOOL_CTRL_ID_YES,
5746     "yes"
5747   },
5748   {
5749     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
5750     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
5751     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
5752     TOOL_CTRL_ID_NO,
5753     "no"
5754   },
5755   {
5756     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
5757     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
5758     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
5759     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
5760     "confirm"
5761   },
5762   {
5763     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5764     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
5765     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5766     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
5767     "player 1"
5768   },
5769   {
5770     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5771     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
5772     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5773     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
5774     "player 2"
5775   },
5776   {
5777     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5778     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
5779     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5780     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
5781     "player 3"
5782   },
5783   {
5784     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5785     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
5786     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5787     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
5788     "player 4"
5789   }
5790 };
5791
5792 void CreateToolButtons()
5793 {
5794   int i;
5795
5796   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5797   {
5798     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5799     Bitmap *deco_bitmap = None;
5800     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5801     struct GadgetInfo *gi;
5802     unsigned int event_mask;
5803     int gd_xoffset, gd_yoffset;
5804     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
5805     int id = i;
5806
5807     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5808
5809     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
5810     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
5811     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
5812     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
5813     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
5814
5815     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5816     {
5817       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5818
5819       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
5820                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5821       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
5822       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
5823     }
5824
5825     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5826                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5827                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
5828                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
5829                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
5830                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
5831                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5832                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5833                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
5834                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
5835                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5836                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5837                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
5838                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5839                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5840                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5841                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5842                       GDI_END);
5843
5844     if (gi == NULL)
5845       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5846
5847     tool_gadget[id] = gi;
5848   }
5849 }
5850
5851 #endif
5852
5853 void FreeToolButtons()
5854 {
5855   int i;
5856
5857   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5858     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5859 }
5860
5861 static void UnmapToolButtons()
5862 {
5863   int i;
5864
5865   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5866     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5867 }
5868
5869 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5870 {
5871   request_gadget_id = gi->custom_id;
5872 }
5873
5874 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5875 {
5876   int element_em;
5877   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5878   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5879
5880   int element_rnd;
5881   int action;
5882   int direction;
5883 }
5884 em_object_mapping_list[] =
5885 {
5886   {
5887     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5888     EL_EMPTY,                           -1, -1
5889   },
5890   {
5891     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5892     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5893   },
5894   {
5895     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5896     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5897   },
5898
5899 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5900   {
5901     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5902     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5903   },
5904   {
5905     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5906     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5907   },
5908   {
5909     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5910     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5911   },
5912   {
5913     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5914     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5915   },
5916   {
5917     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5918     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5919   },
5920   {
5921     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5922     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5923   },
5924   {
5925     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5926     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5927   },
5928   {
5929     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5930     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5931   },
5932   {
5933     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5934     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5935   },
5936   {
5937     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5938     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5939   },
5940   {
5941     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5942     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5943   },
5944   {
5945     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5946     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5947   },
5948 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5949
5950   {
5951     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5952     EL_ROCK,                            -1, -1
5953   },
5954   {
5955     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5956     EL_ROCK,                            -1, -1
5957   },
5958   {
5959     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5960     EL_ROCK,                            -1, -1
5961   },
5962   {
5963     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5964     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5965   },
5966   {
5967     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5968     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5969   },
5970   {
5971     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5972     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5973   },
5974   {
5975     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5976     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5977   },
5978   {
5979     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5980     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5981   },
5982   {
5983     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5984     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5985   },
5986   {
5987     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5988     EL_NUT,                             -1, -1
5989   },
5990   {
5991     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5992     EL_NUT,                             -1, -1
5993   },
5994   {
5995     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5996     EL_NUT,                             -1, -1
5997   },
5998   {
5999     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
6000     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6001   },
6002   {
6003     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
6004     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6005   },
6006   {
6007     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
6008     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6009   },
6010   {
6011     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
6012     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6013   },
6014   {
6015     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
6016     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6017   },
6018   {
6019     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
6020     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6021   },
6022   {
6023     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
6024     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6025   },
6026   {
6027     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
6028     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6029   },
6030   {
6031     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
6032     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6033   },
6034   {
6035     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
6036     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6037   },
6038   {
6039     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
6040     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6041   },
6042   {
6043     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
6044     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6045   },
6046   {
6047     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
6048     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6049   },
6050   {
6051     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
6052     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6053   },
6054   {
6055     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6056     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6057   },
6058   {
6059     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6060     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6061   },
6062   {
6063     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6064     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6065   },
6066   {
6067     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6068     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6069   },
6070   {
6071     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6072     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6073   },
6074   {
6075     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6076     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6077   },
6078   {
6079     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6080     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6081   },
6082   {
6083     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6084     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6085   },
6086   {
6087     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6088     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6089   },
6090   {
6091     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6092     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6093   },
6094   {
6095     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6096     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6097   },
6098   {
6099     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6100     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6101   },
6102   {
6103     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6104     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6105   },
6106   {
6107     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
6108     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6109   },
6110   {
6111     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
6112     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6113   },
6114   {
6115     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
6116     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6117   },
6118   {
6119     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
6120     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6121   },
6122   {
6123     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
6124     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6125   },
6126   {
6127     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
6128     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6129   },
6130   {
6131     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
6132     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6133   },
6134   {
6135     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
6136     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6137   },
6138   {
6139     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
6140     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6141   },
6142   {
6143     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
6144     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6145   },
6146   {
6147     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
6148     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6149   },
6150   {
6151     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
6152     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6153   },
6154   {
6155     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
6156     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6157   },
6158   {
6159     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
6160     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6161   },
6162   {
6163     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
6164     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6165   },
6166   {
6167     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
6168     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6169   },
6170   {
6171     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
6172     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6173   },
6174   {
6175     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
6176     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6177   },
6178   {
6179     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
6180     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6181   },
6182   {
6183     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
6184     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6185   },
6186   {
6187     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
6188     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6189   },
6190   {
6191     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
6192     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6193   },
6194   {
6195     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
6196     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6197   },
6198   {
6199     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
6200     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6201   },
6202   {
6203     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
6204     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6205   },
6206   {
6207     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
6208     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6209   },
6210   {
6211     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
6212     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6213   },
6214   {
6215     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
6216     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6217   },
6218   {
6219     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
6220     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6221   },
6222   {
6223     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
6224     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6225   },
6226   {
6227     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
6228     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6229   },
6230   {
6231     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
6232     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
6233   },
6234   {
6235     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
6236     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6237   },
6238   {
6239     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
6240     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6241   },
6242   {
6243     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
6244     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6245   },
6246   {
6247     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
6248     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6249   },
6250   {
6251     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
6252     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6253   },
6254   {
6255     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
6256     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6257   },
6258   {
6259     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
6260     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6261   },
6262   {
6263     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
6264     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6265   },
6266   {
6267     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
6268     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6269   },
6270   {
6271     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
6272     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6273   },
6274   {
6275     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
6276     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
6277   },
6278   {
6279     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
6280     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
6281   },
6282   {
6283     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
6284     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6285   },
6286   {
6287     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
6288     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6289   },
6290   {
6291     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
6292     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6293   },
6294   {
6295     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
6296     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6297   },
6298   {
6299     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
6300     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6301   },
6302   {
6303     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
6304     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6305   },
6306   {
6307     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
6308     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
6309   },
6310   {
6311     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
6312     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
6313   },
6314   {
6315     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
6316     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6317   },
6318   {
6319     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
6320     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6321   },
6322   {
6323     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
6324     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
6325   },
6326   {
6327     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
6328     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
6329   },
6330   {
6331     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
6332     EL_SPRING,                          -1, -1
6333   },
6334   {
6335     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
6336     EL_SPRING,                          -1, -1
6337   },
6338   {
6339     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6340     EL_SPRING,                          -1, -1
6341   },
6342   {
6343     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6344     EL_SPRING,                          -1, -1
6345   },
6346   {
6347     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
6348     EL_SPRING,                          -1, -1
6349   },
6350   {
6351     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
6352     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6353   },
6354   {
6355     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
6356     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6357   },
6358   {
6359     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6360     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6361   },
6362   {
6363     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
6364     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6365   },
6366   {
6367     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6368     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6369   },
6370   {
6371     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
6372     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6373   },
6374   {
6375     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
6376     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6377   },
6378   {
6379     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
6380     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6381   },
6382   {
6383     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
6384     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6385   },
6386   {
6387     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
6388     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6389   },
6390   {
6391     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
6392     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
6393   },
6394   {
6395     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
6396     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
6397   },
6398   {
6399     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
6400     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
6401   },
6402   {
6403     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
6404     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
6405   },
6406   {
6407     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
6408     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6409   },
6410   {
6411     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
6412     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6413   },
6414   {
6415     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
6416     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6417   },
6418   {
6419     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
6420     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6421   },
6422   {
6423     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
6424     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6425   },
6426   {
6427     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
6428     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6429   },
6430   {
6431     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
6432     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6433   },
6434   {
6435     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
6436     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6437   },
6438   {
6439     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
6440     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6441   },
6442   {
6443     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
6444     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6445   },
6446   {
6447     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
6448     EL_ROBOT,                           -1, -1
6449   },
6450   {
6451     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
6452     EL_ROBOT,                           -1, -1
6453   },
6454   {
6455     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6456     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6457   },
6458   {
6459     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6460     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6461   },
6462   {
6463     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6464     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6465   },
6466   {
6467     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6468     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6469   },
6470   {
6471     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6472     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6473   },
6474   {
6475     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6476     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6477   },
6478   {
6479     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6480     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6481   },
6482   {
6483     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6484     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6485   },
6486   {
6487     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6488     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6489   },
6490   {
6491     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6492     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6493   },
6494   {
6495     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6496     EL_EMERALD,                         -1, -1
6497   },
6498   {
6499     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6500     EL_EMERALD,                         -1, -1
6501   },
6502   {
6503     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6504     EL_EMERALD,                         -1, -1
6505   },
6506   {
6507     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6508     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6509   },
6510   {
6511     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6512     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6513   },
6514   {
6515     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6516     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6517   },
6518   {
6519     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6520     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6521   },
6522   {
6523     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6524     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6525   },
6526   {
6527     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6528     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6529   },
6530   {
6531     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6532     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6533   },
6534   {
6535     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6536     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6537   },
6538   {
6539     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6540     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6541   },
6542   {
6543     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6544     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6545   },
6546   {
6547     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6548     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6549   },
6550   {
6551     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6552     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6553   },
6554   {
6555     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6556     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6557   },
6558   {
6559     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6560     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6561   },
6562   {
6563     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6564     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6565   },
6566   {
6567     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6568     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6569   },
6570   {
6571     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6572     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6573   },
6574   {
6575     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6576     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6577   },
6578   {
6579     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6580     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6581   },
6582   {
6583     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6584     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6585   },
6586   {
6587     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6588     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6589   },
6590   {
6591     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6592     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6593   },
6594   {
6595     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6596     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6597   },
6598   {
6599     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6600     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6601   },
6602   {
6603     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6604     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6605   },
6606   {
6607     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6608     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6609   },
6610   {
6611     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6612     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6613   },
6614   {
6615     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6616     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6617   },
6618   {
6619     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6620     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6621   },
6622   {
6623     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6624     EL_BOMB,                            -1, -1
6625   },
6626   {
6627     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6628     EL_BOMB,                            -1, -1
6629   },
6630   {
6631     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6632     EL_BOMB,                            -1, -1
6633   },
6634   {
6635     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6636     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6637   },
6638   {
6639     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6640     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6641   },
6642   {
6643     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6644     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6645   },
6646   {
6647     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6648     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6649   },
6650   {
6651     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6652     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6653   },
6654   {
6655     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6656     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6657   },
6658   {
6659     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6660     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6661   },
6662   {
6663     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6664     EL_BALLOON,                         -1, -1
6665   },
6666   {
6667     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6668     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6669   },
6670   {
6671     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6672     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6673   },
6674   {
6675     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6676     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6677   },
6678   {
6679     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6680     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6681   },
6682   {
6683     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6684     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6685   },
6686   {
6687     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6688     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6689   },
6690   {
6691     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6692     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6693   },
6694   {
6695     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6696     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6697   },
6698   {
6699     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6700     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6701   },
6702   {
6703     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6704     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6705   },
6706   {
6707     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6708     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6709   },
6710   {
6711     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6712     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6713   },
6714   {
6715     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6716     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6717   },
6718   {
6719     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6720     EL_SAND,                            -1, -1
6721   },
6722   {
6723     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6724     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6725   },
6726   {
6727     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6728     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6729   },
6730   {
6731     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6732     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6733   },
6734   {
6735     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6736     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6737   },
6738   {
6739     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6740     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6741   },
6742   {
6743     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6744     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6745   },
6746   {
6747     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6748     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6749   },
6750   {
6751     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
6752     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
6753   },
6754   {
6755     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
6756     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
6757   },
6758   {
6759     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
6760     EL_ACID,                            -1, -1
6761   },
6762   {
6763     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
6764     EL_ACID,                            -1, -1
6765   },
6766   {
6767     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
6768     EL_ACID,                            -1, -1
6769   },
6770   {
6771     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
6772     EL_ACID,                            -1, -1
6773   },
6774   {
6775     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
6776     EL_ACID,                            -1, -1
6777   },
6778   {
6779     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
6780     EL_ACID,                            -1, -1
6781   },
6782   {
6783     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
6784     EL_ACID,                            -1, -1
6785   },
6786   {
6787     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
6788     EL_ACID,                            -1, -1
6789   },
6790   {
6791     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
6792     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
6793   },
6794   {
6795     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
6796     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6797   },
6798   {
6799     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
6800     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6801   },
6802   {
6803     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
6804     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6805   },
6806   {
6807     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
6808     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6809   },
6810   {
6811     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6812     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6813   },
6814   {
6815     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6816     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6817   },
6818   {
6819     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6820     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6821   },
6822   {
6823     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6824     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6825   },
6826   {
6827     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6828     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6829   },
6830   {
6831     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6832     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6833   },
6834   {
6835     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6836     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6837   },
6838   {
6839     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6840     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6841   },
6842   {
6843     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6844     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6845   },
6846   {
6847     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6848     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6849   },
6850   {
6851     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6852     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6853   },
6854   {
6855     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6856     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6857   },
6858   {
6859     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6860     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6861   },
6862   {
6863     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6864     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6865   },
6866   {
6867     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6868     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6869   },
6870   {
6871     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6872     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6873   },
6874   {
6875     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6876     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6877   },
6878   {
6879     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6880     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6881   },
6882   {
6883     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6884     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6885   },
6886   {
6887     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6888     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6889   },
6890   {
6891     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6892     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6893   },
6894   {
6895     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6896     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6897   },
6898   {
6899     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6900     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6901   },
6902   {
6903     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6904     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6905   },
6906   {
6907     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6908     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6909   },
6910   {
6911     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6912     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6913   },
6914   {
6915     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6916     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6917   },
6918   {
6919     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6920     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6921   },
6922   {
6923     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6924     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6925   },
6926   {
6927     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6928     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6929   },
6930   {
6931     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6932     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6933   },
6934   {
6935     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6936     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6937   },
6938   {
6939     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6940     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6941   },
6942   {
6943     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6944     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6945   },
6946   {
6947     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6948     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6949   },
6950   {
6951     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6952     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6953   },
6954   {
6955     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6956     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6957   },
6958   {
6959     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6960     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6961   },
6962   {
6963     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6964     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6965   },
6966   {
6967     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6968     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6969   },
6970   {
6971     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6972     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6973   },
6974   {
6975     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6976     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6977   },
6978   {
6979     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6980     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6981   },
6982   {
6983     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6984     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6985   },
6986   {
6987     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6988     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6989   },
6990   {
6991     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6992     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6993   },
6994   {
6995     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6996     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6997   },
6998   {
6999     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
7000     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
7001   },
7002   {
7003     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
7004     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
7005   },
7006   {
7007     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
7008     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7009   },
7010   {
7011     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
7012     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7013   },
7014   {
7015     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
7016     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7017   },
7018   {
7019     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
7020     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
7021   },
7022   {
7023     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
7024     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
7025   },
7026   {
7027     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
7028     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7029   },
7030   {
7031     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
7032     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7033   },
7034   {
7035     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
7036     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7037   },
7038   {
7039     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
7040     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7041   },
7042   {
7043     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
7044     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
7045   },
7046   {
7047     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
7048     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
7049   },
7050   {
7051     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
7052     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
7053   },
7054   {
7055     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7056     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7057   },
7058   {
7059     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7060     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7061   },
7062   {
7063     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7064     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7065   },
7066   {
7067     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7068     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7069   },
7070   {
7071     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7072     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7073   },
7074   {
7075     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7076     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7077   },
7078   {
7079     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7080     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7081   },
7082   {
7083     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7084     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7085   },
7086   {
7087     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7088     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7089   },
7090 #if 1
7091   {
7092     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7093     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7094   },
7095   {
7096     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7097     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7098   },
7099   {
7100     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7101     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7102   },
7103   {
7104     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7105     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7106   },
7107   {
7108     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
7109     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7110   },
7111   {
7112     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
7113     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7114   },
7115 #else
7116   {
7117     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7118     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7119   },
7120   {
7121     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7122     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7123   },
7124   {
7125     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7126     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7127   },
7128   {
7129     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7130     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7131   },
7132 #endif
7133   {
7134     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
7135     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7136   },
7137   {
7138     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
7139     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7140   },
7141 #if 1
7142   {
7143     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7144     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7145   },
7146   {
7147     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7148     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7149   },
7150   {
7151     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7152     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7153   },
7154   {
7155     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7156     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7157   },
7158 #else
7159   {
7160     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7161     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7162   },
7163   {
7164     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7165     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7166   },
7167   {
7168     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7169     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7170   },
7171   {
7172     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7173     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7174   },
7175 #endif
7176   {
7177     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
7178     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7179   },
7180   {
7181     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
7182     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7183   },
7184   {
7185     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
7186     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
7187   },
7188   {
7189     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
7190     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
7191   },
7192   {
7193     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
7194     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
7195   },
7196   {
7197     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
7198     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
7199   },
7200   {
7201     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
7202     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
7203   },
7204   {
7205     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
7206     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7207   },
7208   {
7209     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
7210     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
7211   },
7212   {
7213     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
7214     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
7215   },
7216   {
7217     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
7218     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
7219   },
7220   {
7221     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
7222     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
7223   },
7224   {
7225     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
7226     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
7227   },
7228   {
7229     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
7230     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
7231   },
7232   {
7233     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
7234     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
7235   },
7236   {
7237     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
7238     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
7239   },
7240   {
7241     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
7242     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
7243   },
7244   {
7245     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
7246     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
7247   },
7248   {
7249     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
7250     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7251   },
7252   {
7253     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
7254     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7255   },
7256   {
7257     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
7258     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7259   },
7260   {
7261     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
7262     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7263   },
7264   {
7265     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
7266     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7267   },
7268   {
7269     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
7270     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7271   },
7272   {
7273     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
7274     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7275   },
7276   {
7277     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
7278     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7279   },
7280   {
7281     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
7282     EL_STEELWALL,                       -1, -1
7283   },
7284   {
7285     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
7286     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
7287   },
7288   {
7289     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
7290     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
7291   },
7292   {
7293     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
7294     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
7295   },
7296   {
7297     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
7298     EL_WALL,                            -1, -1
7299   },
7300   {
7301     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
7302     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
7303   },
7304   {
7305     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
7306     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
7307   },
7308   {
7309     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
7310     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
7311   },
7312   {
7313     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
7314     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
7315   },
7316   {
7317     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
7318     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
7319   },
7320   {
7321     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
7322     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
7323   },
7324   {
7325     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
7326     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
7327   },
7328   {
7329     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
7330     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
7331   },
7332   {
7333     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
7334     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
7335   },
7336   {
7337     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
7338     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
7339   },
7340   {
7341     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
7342     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
7343   },
7344   {
7345     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
7346     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
7347   },
7348   {
7349     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
7350     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
7351   },
7352   {
7353     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
7354     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
7355   },
7356   {
7357     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
7358     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
7359   },
7360   {
7361     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
7362     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
7363   },
7364   {
7365     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
7366     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
7367   },
7368   {
7369     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
7370     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
7371   },
7372   {
7373     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
7374     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
7375   },
7376   {
7377     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
7378     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
7379   },
7380   {
7381     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
7382     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
7383   },
7384   {
7385     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
7386     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
7387   },
7388   {
7389     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
7390     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
7391   },
7392   {
7393     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
7394     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
7395   },
7396   {
7397     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
7398     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
7399   },
7400   {
7401     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
7402     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
7403   },
7404   {
7405     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
7406     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
7407   },
7408   {
7409     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
7410     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
7411   },
7412   {
7413     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
7414     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
7415   },
7416   {
7417     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
7418     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
7419   },
7420   {
7421     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
7422     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
7423   },
7424   {
7425     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
7426     EL_CHAR(','),                       -1, -1
7427   },
7428   {
7429     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
7430     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
7431   },
7432   {
7433     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
7434     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
7435   },
7436   {
7437     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
7438     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
7439   },
7440   {
7441     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
7442     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
7443   },
7444   {
7445     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
7446     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
7447   },
7448   {
7449     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
7450     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
7451   },
7452   {
7453     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
7454     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
7455   },
7456   {
7457     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
7458     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
7459   },
7460   {
7461     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
7462     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
7463   },
7464   {
7465     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
7466     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
7467   },
7468   {
7469     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
7470     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
7471   },
7472   {
7473     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
7474     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
7475   },
7476   {
7477     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
7478     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
7479   },
7480   {
7481     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
7482     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
7483   },
7484   {
7485     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
7486     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
7487   },
7488   {
7489     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
7490     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
7491   },
7492   {
7493     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7494     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7495   },
7496   {
7497     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7498     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7499   },
7500   {
7501     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7502     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7503   },
7504   {
7505     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7506     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7507   },
7508   {
7509     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7510     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7511   },
7512   {
7513     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7514     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7515   },
7516   {
7517     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7518     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7519   },
7520   {
7521     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7522     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7523   },
7524   {
7525     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7526     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7527   },
7528   {
7529     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7530     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7531   },
7532   {
7533     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7534     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7535   },
7536   {
7537     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7538     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7539   },
7540   {
7541     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7542     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7543   },
7544   {
7545     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7546     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7547   },
7548   {
7549     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7550     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7551   },
7552   {
7553     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7554     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7555   },
7556   {
7557     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7558     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
7559   },
7560
7561   {
7562     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7563     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7564   },
7565   {
7566     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7567     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7568   },
7569   {
7570     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7571     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7572   },
7573   {
7574     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7575     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7576   },
7577   {
7578     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7579     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7580   },
7581   {
7582     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7583     EL_EMPTY,                           -1, -1
7584   },
7585   {
7586     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7587     EL_EMPTY,                           -1, -1
7588   },
7589   {
7590     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7591     EL_EMPTY,                           -1, -1
7592   },
7593   {
7594     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7595     EL_EMPTY,                           -1, -1
7596   },
7597
7598   {
7599     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7600     -1,                                 -1, -1
7601   }
7602 };
7603
7604 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7605 {
7606   int action_em;
7607   int player_nr;
7608
7609   int element_rnd;
7610   int action;
7611   int direction;
7612 }
7613 em_player_mapping_list[] =
7614 {
7615   {
7616     SPR_walk + 0,                       0,
7617     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7618   },
7619   {
7620     SPR_walk + 1,                       0,
7621     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7622   },
7623   {
7624     SPR_walk + 2,                       0,
7625     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7626   },
7627   {
7628     SPR_walk + 3,                       0,
7629     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7630   },
7631   {
7632     SPR_push + 0,                       0,
7633     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7634   },
7635   {
7636     SPR_push + 1,                       0,
7637     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7638   },
7639   {
7640     SPR_push + 2,                       0,
7641     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7642   },
7643   {
7644     SPR_push + 3,                       0,
7645     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7646   },
7647   {
7648     SPR_spray + 0,                      0,
7649     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7650   },
7651   {
7652     SPR_spray + 1,                      0,
7653     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7654   },
7655   {
7656     SPR_spray + 2,                      0,
7657     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7658   },
7659   {
7660     SPR_spray + 3,                      0,
7661     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7662   },
7663   {
7664     SPR_walk + 0,                       1,
7665     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7666   },
7667   {
7668     SPR_walk + 1,                       1,
7669     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7670   },
7671   {
7672     SPR_walk + 2,                       1,
7673     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7674   },
7675   {
7676     SPR_walk + 3,                       1,
7677     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7678   },
7679   {
7680     SPR_push + 0,                       1,
7681     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7682   },
7683   {
7684     SPR_push + 1,                       1,
7685     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7686   },
7687   {
7688     SPR_push + 2,                       1,
7689     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7690   },
7691   {
7692     SPR_push + 3,                       1,
7693     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7694   },
7695   {
7696     SPR_spray + 0,                      1,
7697     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7698   },
7699   {
7700     SPR_spray + 1,                      1,
7701     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7702   },
7703   {
7704     SPR_spray + 2,                      1,
7705     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7706   },
7707   {
7708     SPR_spray + 3,                      1,
7709     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7710   },
7711   {
7712     SPR_still,                          0,
7713     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7714   },
7715   {
7716     SPR_still,                          1,
7717     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7718   },
7719   {
7720     SPR_walk + 0,                       2,
7721     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7722   },
7723   {
7724     SPR_walk + 1,                       2,
7725     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7726   },
7727   {
7728     SPR_walk + 2,                       2,
7729     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7730   },
7731   {
7732     SPR_walk + 3,                       2,
7733     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7734   },
7735   {
7736     SPR_push + 0,                       2,
7737     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7738   },
7739   {
7740     SPR_push + 1,                       2,
7741     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7742   },
7743   {
7744     SPR_push + 2,                       2,
7745     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7746   },
7747   {
7748     SPR_push + 3,                       2,
7749     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7750   },
7751   {
7752     SPR_spray + 0,                      2,
7753     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7754   },
7755   {
7756     SPR_spray + 1,                      2,
7757     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7758   },
7759   {
7760     SPR_spray + 2,                      2,
7761     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7762   },
7763   {
7764     SPR_spray + 3,                      2,
7765     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7766   },
7767   {
7768     SPR_walk + 0,                       3,
7769     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7770   },
7771   {
7772     SPR_walk + 1,                       3,
7773     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7774   },
7775   {
7776     SPR_walk + 2,                       3,
7777     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7778   },
7779   {
7780     SPR_walk + 3,                       3,
7781     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7782   },
7783   {
7784     SPR_push + 0,                       3,
7785     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7786   },
7787   {
7788     SPR_push + 1,                       3,
7789     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7790   },
7791   {
7792     SPR_push + 2,                       3,
7793     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7794   },
7795   {
7796     SPR_push + 3,                       3,
7797     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7798   },
7799   {
7800     SPR_spray + 0,                      3,
7801     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7802   },
7803   {
7804     SPR_spray + 1,                      3,
7805     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7806   },
7807   {
7808     SPR_spray + 2,                      3,
7809     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7810   },
7811   {
7812     SPR_spray + 3,                      3,
7813     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7814   },
7815   {
7816     SPR_still,                          2,
7817     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7818   },
7819   {
7820     SPR_still,                          3,
7821     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7822   },
7823
7824   {
7825     -1,                                 -1,
7826     -1,                                 -1, -1
7827   }
7828 };
7829
7830 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
7831 {
7832   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
7833   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7834
7835   if (!mapping_initialized)
7836   {
7837     int i;
7838
7839     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
7840     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
7841       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
7842
7843     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7844       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
7845         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
7846           em_object_mapping_list[i].element_em;
7847
7848     mapping_initialized = TRUE;
7849   }
7850
7851   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7852     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7853
7854   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7855
7856   return EL_UNKNOWN;
7857 }
7858
7859 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7860 {
7861   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7862   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7863
7864   if (!mapping_initialized)
7865   {
7866     int i;
7867
7868     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7869     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7870       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7871
7872     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7873       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7874         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7875
7876     mapping_initialized = TRUE;
7877   }
7878
7879   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7880     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7881
7882   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7883
7884   return EL_UNKNOWN;
7885 }
7886
7887 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7888 {
7889   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7890   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7891   int i, j;
7892
7893   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7894     lev->android_array[i] = Xblank;
7895
7896   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7897   {
7898     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7899     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7900
7901     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7902       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7903         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7904   }
7905 }
7906
7907 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7908 {
7909   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7910   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7911   int i, j;
7912
7913   level->num_android_clone_elements = 0;
7914
7915   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7916   {
7917     int element_em = lev->android_array[i];
7918     int element_rnd;
7919     boolean element_found = FALSE;
7920
7921     if (element_em == Xblank)
7922       continue;
7923
7924     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7925
7926     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7927       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7928         element_found = TRUE;
7929
7930     if (!element_found)
7931     {
7932       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7933         element_rnd;
7934
7935       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7936         break;
7937     }
7938   }
7939
7940   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7941   {
7942     level->num_android_clone_elements = 1;
7943     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7944   }
7945 }
7946
7947 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7948 {
7949   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7950           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7951           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7952           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7953           -1);
7954 }
7955
7956 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7957 {
7958   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7959           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7960           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7961           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7962           MV_NONE);
7963 }
7964
7965 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7966 {
7967   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7968
7969   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7970       element_rnd <= EL_SP_END)
7971     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7972   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7973     element_sp = 0x00;
7974   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7975     element_sp = 0x28;
7976
7977   return element_sp;
7978 }
7979
7980 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7981 {
7982   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7983
7984   if (element_sp >= 0x00 &&
7985       element_sp <= 0x27)
7986     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7987   else if (element_sp == 0x28)
7988     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7989
7990   return element_rnd;
7991 }
7992
7993 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7994 {
7995   switch (action_sp)
7996   {
7997     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7998     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7999     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
8000     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
8001     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
8002     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
8003     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
8004     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
8005     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
8006
8007     default:                    return ACTION_DEFAULT;
8008   }
8009 }
8010
8011 int get_next_element(int element)
8012 {
8013   switch (element)
8014   {
8015     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
8016     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
8017     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
8018     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
8019     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
8020     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8021     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
8022     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8023     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
8024     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8025     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
8026
8027     default:                            return element;
8028   }
8029 }
8030
8031 #if 0
8032 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8033 {
8034   element = GFX_ELEMENT(element);
8035
8036   if (direction == MV_NONE)
8037     return element_info[element].graphic[action];
8038
8039   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8040
8041   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8042 }
8043 #else
8044 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8045 {
8046   element = GFX_ELEMENT(element);
8047   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8048
8049   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8050   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8051 }
8052 #endif
8053
8054 #if 0
8055 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8056 {
8057   element = GFX_ELEMENT(element);
8058
8059   if (direction == MV_NONE)
8060     return element_info[element].crumbled[action];
8061
8062   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8063
8064   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8065 }
8066 #else
8067 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8068 {
8069   element = GFX_ELEMENT(element);
8070   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8071
8072   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8073   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8074 }
8075 #endif
8076
8077 int el_act2img(int element, int action)
8078 {
8079   element = GFX_ELEMENT(element);
8080
8081   return element_info[element].graphic[action];
8082 }
8083
8084 int el_act2crm(int element, int action)
8085 {
8086   element = GFX_ELEMENT(element);
8087
8088   return element_info[element].crumbled[action];
8089 }
8090
8091 int el_dir2img(int element, int direction)
8092 {
8093   element = GFX_ELEMENT(element);
8094
8095   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8096 }
8097
8098 int el2baseimg(int element)
8099 {
8100   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8101 }
8102
8103 int el2img(int element)
8104 {
8105   element = GFX_ELEMENT(element);
8106
8107   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8108 }
8109
8110 int el2edimg(int element)
8111 {
8112   element = GFX_ELEMENT(element);
8113
8114   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
8115 }
8116
8117 int el2preimg(int element)
8118 {
8119   element = GFX_ELEMENT(element);
8120
8121   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
8122 }
8123
8124 int el2panelimg(int element)
8125 {
8126   element = GFX_ELEMENT(element);
8127
8128   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
8129 }
8130
8131 int font2baseimg(int font_nr)
8132 {
8133   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
8134 }
8135
8136 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
8137 {
8138   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
8139           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
8140           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
8141 }
8142
8143 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
8144 {
8145   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
8146           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
8147           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
8148 }
8149
8150 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
8151 {
8152   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
8153           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
8154           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
8155 }
8156
8157 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
8158 {
8159   static int belt_base_element[4] =
8160   {
8161     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8162     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8163     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8164     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8165   };
8166
8167   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
8168   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8169
8170   return (belt_dir_nr % 3);
8171 }
8172
8173 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
8174 {
8175   static int belt_base_element[4] =
8176   {
8177     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8178     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8179     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8180     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8181   };
8182
8183   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
8184   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8185
8186   return (belt_dir_nr % 3);
8187 }
8188
8189 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
8190 {
8191   static int belt_move_dir[3] =
8192   {
8193     MV_LEFT,
8194     MV_NONE,
8195     MV_RIGHT
8196   };
8197
8198   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
8199
8200   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8201 }
8202
8203 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
8204 {
8205   static int belt_move_dir[3] =
8206   {
8207     MV_LEFT,
8208     MV_NONE,
8209     MV_RIGHT
8210   };
8211
8212   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
8213
8214   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8215 }
8216
8217 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8218 {
8219   static int belt_base_element[4] =
8220   {
8221     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8222     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8223     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8224     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8225   };
8226
8227   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8228 }
8229
8230 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8231 {
8232   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8233
8234   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8235 }
8236
8237 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8238 {
8239   static int belt_base_element[4] =
8240   {
8241     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8242     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8243     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8244     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8245   };
8246
8247   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8248 }
8249
8250 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8251 {
8252   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8253
8254   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8255 }
8256
8257 int getNumActivePlayers_EM()
8258 {
8259   int num_players = 0;
8260   int i;
8261
8262   if (!tape.playing)
8263     return -1;
8264
8265   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8266     if (tape.player_participates[i])
8267       num_players++;
8268
8269   return num_players;
8270 }
8271
8272 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
8273 {
8274   int game_frame_delay_value;
8275
8276   game_frame_delay_value =
8277     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
8278      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
8279      GameFrameDelay);
8280
8281   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
8282     game_frame_delay_value = 0;
8283
8284   return game_frame_delay_value;
8285 }
8286
8287 unsigned int InitRND(int seed)
8288 {
8289   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
8290     return InitEngineRandom_EM(seed);
8291   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
8292     return InitEngineRandom_SP(seed);
8293   else
8294     return InitEngineRandom_RND(seed);
8295 }
8296
8297 #if 1
8298 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
8299 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
8300 #endif
8301
8302 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
8303 {
8304   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
8305   int action              = object_mapping[tile].action;
8306   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
8307   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8308                              action == ACTION_SNAPPING ||
8309                              action == ACTION_COLLECTING);
8310
8311   if (frame_em < 7)
8312   {
8313     switch (tile)
8314     {
8315       case Yacid_splash_eB:
8316       case Yacid_splash_wB:
8317         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
8318
8319 #if 0
8320         /* !!! FIX !!! */
8321       case Ydiamond_stone:
8322         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
8323         return EL_ROCK;
8324 #endif
8325
8326       default:
8327         return element;
8328     }
8329   }
8330   else  /* frame_em == 7 */
8331   {
8332     switch (tile)
8333     {
8334       case Yacid_splash_eB:
8335       case Yacid_splash_wB:
8336         return EL_EMPTY;
8337
8338       case Yemerald_stone:
8339         return EL_EMERALD;
8340
8341       case Ydiamond_stone:
8342         return EL_ROCK;
8343
8344       case Xdrip_stretch:
8345       case Xdrip_stretchB:
8346       case Ydrip_s1:
8347       case Ydrip_s1B:
8348       case Xball_1B:
8349       case Xball_2:
8350       case Xball_2B:
8351       case Yball_eat:
8352       case Ykey_1_eat:
8353       case Ykey_2_eat:
8354       case Ykey_3_eat:
8355       case Ykey_4_eat:
8356       case Ykey_5_eat:
8357       case Ykey_6_eat:
8358       case Ykey_7_eat:
8359       case Ykey_8_eat:
8360       case Ylenses_eat:
8361       case Ymagnify_eat:
8362       case Ygrass_eat:
8363       case Ydirt_eat:
8364       case Xsand_stonein_1:
8365       case Xsand_stonein_2:
8366       case Xsand_stonein_3:
8367       case Xsand_stonein_4:
8368         return element;
8369
8370       default:
8371         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
8372     }
8373   }
8374 }
8375
8376 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
8377 {
8378   switch (tile)
8379   {
8380     case Xsand_stonesand_1:
8381     case Xsand_stonesand_quickout_1:
8382     case Xsand_sandstone_1:
8383     case Xsand_stonein_1:
8384     case Xsand_stoneout_1:
8385     case Xboom_1:
8386     case Xdynamite_1:
8387     case Ybug_w_n:
8388     case Ybug_n_e:
8389     case Ybug_e_s:
8390     case Ybug_s_w:
8391     case Ybug_e_n:
8392     case Ybug_s_e:
8393     case Ybug_w_s:
8394     case Ybug_n_w:
8395     case Ytank_w_n:
8396     case Ytank_n_e:
8397     case Ytank_e_s:
8398     case Ytank_s_w:
8399     case Ytank_e_n:
8400     case Ytank_s_e:
8401     case Ytank_w_s:
8402     case Ytank_n_w:
8403 #if 1
8404     case Yacid_splash_eB:
8405     case Yacid_splash_wB:
8406     case Yemerald_stone:
8407 #endif
8408       return TRUE;
8409   }
8410
8411   return FALSE;
8412 }
8413
8414 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8415                                             boolean has_crumbled_graphics,
8416                                             int crumbled, int sync_frame)
8417 {
8418   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8419      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8420      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
8421   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8422     has_crumbled_graphics = FALSE;
8423
8424   if (has_crumbled_graphics)
8425   {
8426     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8427     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8428                                            g_crumbled->anim_delay,
8429                                            g_crumbled->anim_mode,
8430                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8431                                            sync_frame);
8432
8433     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8434                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8435
8436     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8437
8438     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8439   }
8440   else
8441   {
8442     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8443     g_em->crumbled_src_x = 0;
8444     g_em->crumbled_src_y = 0;
8445     g_em->crumbled_border_size = 0;
8446
8447     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8448   }
8449 }
8450
8451 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8452 {
8453   GfxFrame[x][y] = 0;
8454 }
8455
8456 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8457                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8458 {
8459   int action = object_mapping[tile].action;
8460 #if 1
8461   int direction = object_mapping[tile].direction;
8462   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8463   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8464                  el_act2img(effective_element, action) :
8465                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8466   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8467   int sync_frame;
8468 #endif
8469   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8470                              action == ACTION_SNAPPING ||
8471                              action == ACTION_COLLECTING);
8472   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8473                              action == ACTION_MOVING ||
8474                              action == ACTION_PUSHING ||
8475                              action == ACTION_EATING ||
8476                              action == ACTION_FILLING ||
8477                              action == ACTION_EMPTYING);
8478   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8479                              action == ACTION_FILLING ||
8480                              action == ACTION_EMPTYING);
8481
8482   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8483      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8484      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8485   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8486   {
8487     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
8488     graphic = (direction == MV_NONE ?
8489                el_act2img(effective_element, action) :
8490                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8491
8492     g = &graphic_info[graphic];
8493   }
8494
8495 #if 0
8496   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8497       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8498       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8499       tile == Xsand_stonesand_4)
8500     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8501 #endif
8502
8503 #if 1
8504   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8505   {
8506     GfxFrame[x][y] = 0;
8507
8508     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8509   }
8510 #else
8511   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
8512   {
8513     GfxFrame[x][y] = frame_em;
8514
8515     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8516   }
8517 #endif
8518   else if (action_moving)
8519   {
8520     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8521
8522     if (is_backside)
8523     {
8524       int direction = object_mapping[tile].direction;
8525       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8526
8527       GfxFrame[x][y]++;
8528
8529 #if 1
8530       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
8531       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8532       {
8533         GfxFrame[x][y] = 0;
8534
8535         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8536       }
8537 #endif
8538
8539       if (move_dir == MV_LEFT)
8540         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8541       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8542         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8543       else if (move_dir == MV_UP)
8544         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8545       else if (move_dir == MV_DOWN)
8546         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8547     }
8548   }
8549   else
8550   {
8551     GfxFrame[x][y]++;
8552
8553     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
8554     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8555         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8556       GfxFrame[x][y]++;
8557   }
8558
8559 #if 0
8560   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8561       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8562       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8563       tile == Xsand_stonesand_4)
8564     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8565 #endif
8566
8567 #if 1
8568   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8569     sync_frame = FrameCounter;
8570   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8571     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8572   else
8573     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8574
8575   SetRandomAnimationValue(x, y);
8576
8577   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8578                                 g->anim_delay,
8579                                 g->anim_mode,
8580                                 g->anim_start_frame,
8581                                 sync_frame);
8582
8583   g_em->unique_identifier =
8584     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8585 #endif
8586 }
8587
8588 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8589                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8590 {
8591   int action = object_mapping[tile].action;
8592   int direction = object_mapping[tile].direction;
8593   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8594   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8595 #if 1
8596   int effective_action = action;
8597 #else
8598   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
8599 #endif
8600   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8601                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8602                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8603                                 direction));
8604   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8605                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8606                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8607                                  direction));
8608   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8609   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8610   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8611   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8612 #if 0
8613   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8614 #endif
8615   int sync_frame;
8616
8617   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8618      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8619      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8620   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8621   {
8622     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8623     graphic = (direction == MV_NONE ?
8624                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8625                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8626                               direction));
8627     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8628                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8629                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8630                                direction));
8631
8632     g = &graphic_info[graphic];
8633   }
8634
8635 #if 0
8636   if (frame_em == 7)
8637     return;
8638 #endif
8639
8640
8641 #if 0
8642   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
8643   {
8644     if (check_linear_animation_EM(tile))
8645       GfxFrame[x][y] = 0;
8646   }
8647 #endif
8648
8649   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8650     sync_frame = FrameCounter;
8651   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8652     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8653   else
8654     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8655
8656   SetRandomAnimationValue(x, y);
8657
8658 #if 0
8659   int i = tile;
8660   int j = frame_em;
8661   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8662                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8663                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8664                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8665                         i == Xacid_1 ? 0 :
8666                         i == Xacid_2 ? 10 :
8667                         i == Xacid_3 ? 20 :
8668                         i == Xacid_4 ? 30 :
8669                         i == Xacid_5 ? 40 :
8670                         i == Xacid_6 ? 50 :
8671                         i == Xacid_7 ? 60 :
8672                         i == Xacid_8 ? 70 :
8673                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8674                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8675                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8676                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8677                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8678                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8679                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8680                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8681                         i == Xball_2 ? 7 :
8682                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8683                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8684                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8685                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8686                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8687                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8688                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8689                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8690                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8691                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8692                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8693                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8694                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8695                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8696                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8697                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8698                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8699                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8700                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8701                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8702                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8703                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8704                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8705                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8706                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8707                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8708                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8709                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8710                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8711                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8712                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8713                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8714                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8715                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8716                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8717                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8718                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8719                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8720                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8721                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8722                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8723                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8724                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8725                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8726                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8727                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8728                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8729                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8730                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8731                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8732                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8733                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8734                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8735                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8736                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8737                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8738                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8739                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8740                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8741                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8742                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8743                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8744                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8745                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8746                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8747                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8748                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8749                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8750                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8751                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8752                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8753                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8754                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8755                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8756                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8757                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8758                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8759                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8760 #if 0
8761                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8762                         effective_action != action ? 0 :
8763 #endif
8764                         j);
8765 #endif
8766
8767 #if 0
8768   int xxx_effective_action;
8769   int xxx_has_action_graphics;
8770
8771   {
8772     int element = object_mapping[i].element_rnd;
8773     int action = object_mapping[i].action;
8774     int direction = object_mapping[i].direction;
8775     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8776 #if 0
8777     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8778                                action == ACTION_SNAPPING ||
8779                                action == ACTION_COLLECTING);
8780 #endif
8781     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
8782                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8783                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
8784                                 element != EL_DIAMOND);
8785     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
8786     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
8787
8788     {
8789 #if 1
8790       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
8791 #else
8792       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
8793                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
8794                                j < 7 ? element :
8795                                i == Xdrip_stretch ? element :
8796                                i == Xdrip_stretchB ? element :
8797                                i == Ydrip_s1 ? element :
8798                                i == Ydrip_s1B ? element :
8799                                i == Xball_1B ? element :
8800                                i == Xball_2 ? element :
8801                                i == Xball_2B ? element :
8802                                i == Yball_eat ? element :
8803                                i == Ykey_1_eat ? element :
8804                                i == Ykey_2_eat ? element :
8805                                i == Ykey_3_eat ? element :
8806                                i == Ykey_4_eat ? element :
8807                                i == Ykey_5_eat ? element :
8808                                i == Ykey_6_eat ? element :
8809                                i == Ykey_7_eat ? element :
8810                                i == Ykey_8_eat ? element :
8811                                i == Ylenses_eat ? element :
8812                                i == Ymagnify_eat ? element :
8813                                i == Ygrass_eat ? element :
8814                                i == Ydirt_eat ? element :
8815                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
8816                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
8817                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
8818                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
8819                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
8820                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
8821                                is_backside ? EL_EMPTY :
8822                                action_removing ? EL_EMPTY :
8823                                element);
8824 #endif
8825       int effective_action = (j < 7 ? action :
8826                               i == Xdrip_stretch ? action :
8827                               i == Xdrip_stretchB ? action :
8828                               i == Ydrip_s1 ? action :
8829                               i == Ydrip_s1B ? action :
8830                               i == Xball_1B ? action :
8831                               i == Xball_2 ? action :
8832                               i == Xball_2B ? action :
8833                               i == Yball_eat ? action :
8834                               i == Ykey_1_eat ? action :
8835                               i == Ykey_2_eat ? action :
8836                               i == Ykey_3_eat ? action :
8837                               i == Ykey_4_eat ? action :
8838                               i == Ykey_5_eat ? action :
8839                               i == Ykey_6_eat ? action :
8840                               i == Ykey_7_eat ? action :
8841                               i == Ykey_8_eat ? action :
8842                               i == Ylenses_eat ? action :
8843                               i == Ymagnify_eat ? action :
8844                               i == Ygrass_eat ? action :
8845                               i == Ydirt_eat ? action :
8846                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
8847                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
8848                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
8849                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
8850                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
8851                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
8852                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
8853                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
8854                               action_active ? action :
8855                               action_other ? action :
8856                               ACTION_DEFAULT);
8857       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8858                                     direction));
8859       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8860                                      direction));
8861       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8862       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8863       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
8864       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8865       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8866 #if 0
8867       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8868 #endif
8869       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8870       Bitmap *src_bitmap;
8871       int src_x, src_y;
8872       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
8873       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
8874                                    g->anim_frames == 3 &&
8875                                    g->anim_delay == 2 &&
8876                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
8877       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8878                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8879                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8880                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8881                         i == Xacid_1 ? 0 :
8882                         i == Xacid_2 ? 10 :
8883                         i == Xacid_3 ? 20 :
8884                         i == Xacid_4 ? 30 :
8885                         i == Xacid_5 ? 40 :
8886                         i == Xacid_6 ? 50 :
8887                         i == Xacid_7 ? 60 :
8888                         i == Xacid_8 ? 70 :
8889                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8890                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8891                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8892                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8893                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8894                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8895                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8896                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8897                         i == Xball_2 ? 7 :
8898                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8899                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8900                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8901                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8902                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8903                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8904                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8905                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8906                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8907                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8908                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8909                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8910                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8911                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8912                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8913                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8914                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8915                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8916                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8917                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8918                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8919                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8920                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8921                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8922                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8923                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8924                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8925                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8926                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8927                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8928                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8929                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8930                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8931                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8932                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8933                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8934                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8935                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8936                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8937                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8938                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8939                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8940                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8941                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8942                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8943                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8944                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8945                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8946                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8947                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8948                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8949                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8950                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8951                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8952                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8953                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8954                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8955                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8956                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8957                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8958                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8959                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8960                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8961                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8962                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8963                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8964                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8965                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8966                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8967                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8968                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8969                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8970                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8971                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8972                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8973                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8974                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8975                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8976                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8977                         effective_action != action ? 0 :
8978                         j);
8979
8980       xxx_effective_action = effective_action;
8981       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
8982     }
8983   }
8984 #endif
8985
8986   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8987                                 g->anim_delay,
8988                                 g->anim_mode,
8989                                 g->anim_start_frame,
8990                                 sync_frame);
8991
8992
8993 #if 0
8994   return;
8995 #endif
8996
8997 #if 0
8998   if (frame_em == 7)
8999     return;
9000 #endif
9001
9002 #if 0
9003   int old_src_x = g_em->src_x;
9004   int old_src_y = g_em->src_y;
9005 #endif
9006
9007 #if 1
9008   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
9009                       g->double_movement && is_backside);
9010 #else
9011   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9012                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9013 #endif
9014
9015
9016 #if 0
9017   if (tile == Ydiamond_stone)
9018     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
9019            frame_em,
9020            g->anim_frames,
9021            g->anim_delay,
9022            g->anim_mode,
9023            g->anim_start_frame,
9024            sync_frame,
9025            frame,
9026            g_em->src_x, g_em->src_y,
9027            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9028            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
9029            graphic);
9030 #endif
9031
9032
9033 #if 0
9034   return;
9035 #endif
9036
9037 #if 0
9038   if (frame_em == 7)
9039   {
9040     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
9041       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
9042              g->double_movement, is_backside,
9043              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
9044
9045     return;
9046   }
9047 #endif
9048
9049
9050 #if 0
9051   g_em->src_offset_x = 0;
9052   g_em->src_offset_y = 0;
9053   g_em->dst_offset_x = 0;
9054   g_em->dst_offset_y = 0;
9055   g_em->width  = TILEX;
9056   g_em->height = TILEY;
9057
9058   g_em->preserve_background = FALSE;
9059 #endif
9060
9061   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9062      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9063 #if 1
9064   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9065                            sync_frame);
9066
9067 #else
9068
9069   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9070   g_em->crumbled_src_x = 0;
9071   g_em->crumbled_src_y = 0;
9072
9073   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9074
9075   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9076   {
9077     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9078                                            g_crumbled->anim_delay,
9079                                            g_crumbled->anim_mode,
9080                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9081                                            sync_frame);
9082
9083     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9084                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9085
9086     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9087   }
9088 #endif
9089
9090 #if 0
9091  {
9092    int effective_action = xxx_effective_action;
9093    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
9094
9095       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9096                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9097                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9098                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9099           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9100                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9101       {
9102         int move_dir =
9103           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9104            effective_action == ACTION_FILLING ||
9105            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9106         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9107         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9108         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9109                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9110                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9111                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9112                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9113                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9114                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9115                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9116                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9117                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9118         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9119         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9120         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9121                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9122                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9123                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9124                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9125                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9126         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9127
9128         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9129         {
9130           if (dx < 0 || dy < 0)
9131           {
9132             g_em->src_offset_x = cx * step;
9133             g_em->src_offset_y = cy * step;
9134           }
9135           else
9136           {
9137             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9138             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9139           }
9140         }
9141         else                    /* tile where movement ends */
9142         {
9143           if (dx < 0 || dy < 0)
9144           {
9145             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9146             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9147           }
9148           else
9149           {
9150             g_em->src_offset_x = cx * step;
9151             g_em->src_offset_y = cy * step;
9152           }
9153         }
9154
9155         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9156         g_em->height = TILEY - cy * step;
9157       }
9158
9159       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9160       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9161          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9162          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9163          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9164       g_em->unique_identifier =
9165         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9166  }
9167 #endif
9168
9169 }
9170
9171 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9172                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
9173 {
9174   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
9175   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
9176   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
9177   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9178                  el_act2img(element, action) :
9179                  el_act_dir2img(element, action, direction));
9180   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9181   int sync_frame;
9182
9183   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
9184
9185   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
9186
9187   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
9188
9189   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9190                                 g->anim_delay,
9191                                 g->anim_mode,
9192                                 g->anim_start_frame,
9193                                 sync_frame);
9194
9195   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9196                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9197
9198 #if 0
9199   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
9200          player_nr,
9201          stored_player[player_nr].Frame,
9202          stored_player[player_nr].StepFrame,
9203          FrameCounter);
9204 #endif
9205 }
9206
9207 void InitGraphicInfo_EM(void)
9208 {
9209 #if 0
9210   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9211   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9212 #endif
9213   int i, j, p;
9214
9215 #if DEBUG_EM_GFX
9216   int num_em_gfx_errors = 0;
9217
9218   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
9219   {
9220     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
9221
9222     return;
9223   }
9224
9225   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
9226 #endif
9227
9228   /* always start with reliable default values */
9229   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9230   {
9231     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9232     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
9233     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
9234     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
9235   }
9236
9237   /* always start with reliable default values */
9238   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9239   {
9240     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9241     {
9242       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9243       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
9244       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
9245     }
9246   }
9247
9248   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
9249   {
9250     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
9251
9252     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
9253     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
9254
9255     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
9256       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
9257
9258     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
9259       object_mapping[e].direction =
9260         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
9261   }
9262
9263   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
9264   {
9265     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
9266     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
9267
9268     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
9269
9270     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
9271       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
9272
9273     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
9274       player_mapping[p][a].direction =
9275         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
9276   }
9277
9278   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9279   {
9280     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9281     int action = object_mapping[i].action;
9282     int direction = object_mapping[i].direction;
9283     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9284 #if 0
9285     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9286                                action == ACTION_SNAPPING ||
9287                                action == ACTION_COLLECTING);
9288 #endif
9289     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9290                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9291                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9292                                 element != EL_DIAMOND);
9293     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9294     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9295
9296     for (j = 0; j < 8; j++)
9297     {
9298 #if 1
9299       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9300 #else
9301       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9302                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9303                                j < 7 ? element :
9304                                i == Xdrip_stretch ? element :
9305                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9306                                i == Ydrip_s1 ? element :
9307                                i == Ydrip_s1B ? element :
9308                                i == Xball_1B ? element :
9309                                i == Xball_2 ? element :
9310                                i == Xball_2B ? element :
9311                                i == Yball_eat ? element :
9312                                i == Ykey_1_eat ? element :
9313                                i == Ykey_2_eat ? element :
9314                                i == Ykey_3_eat ? element :
9315                                i == Ykey_4_eat ? element :
9316                                i == Ykey_5_eat ? element :
9317                                i == Ykey_6_eat ? element :
9318                                i == Ykey_7_eat ? element :
9319                                i == Ykey_8_eat ? element :
9320                                i == Ylenses_eat ? element :
9321                                i == Ymagnify_eat ? element :
9322                                i == Ygrass_eat ? element :
9323                                i == Ydirt_eat ? element :
9324                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9325                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9326                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9327                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9328                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9329                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9330                                is_backside ? EL_EMPTY :
9331                                action_removing ? EL_EMPTY :
9332                                element);
9333 #endif
9334       int effective_action = (j < 7 ? action :
9335                               i == Xdrip_stretch ? action :
9336                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9337                               i == Ydrip_s1 ? action :
9338                               i == Ydrip_s1B ? action :
9339                               i == Xball_1B ? action :
9340                               i == Xball_2 ? action :
9341                               i == Xball_2B ? action :
9342                               i == Yball_eat ? action :
9343                               i == Ykey_1_eat ? action :
9344                               i == Ykey_2_eat ? action :
9345                               i == Ykey_3_eat ? action :
9346                               i == Ykey_4_eat ? action :
9347                               i == Ykey_5_eat ? action :
9348                               i == Ykey_6_eat ? action :
9349                               i == Ykey_7_eat ? action :
9350                               i == Ykey_8_eat ? action :
9351                               i == Ylenses_eat ? action :
9352                               i == Ymagnify_eat ? action :
9353                               i == Ygrass_eat ? action :
9354                               i == Ydirt_eat ? action :
9355                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9356                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9357                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9358                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9359                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9360                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9361                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9362                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9363                               action_active ? action :
9364                               action_other ? action :
9365                               ACTION_DEFAULT);
9366       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9367                                     direction));
9368       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9369                                      direction));
9370       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9371       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9372       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9373       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9374       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9375 #if 0
9376       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9377 #endif
9378       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9379       Bitmap *src_bitmap;
9380       int src_x, src_y;
9381       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9382       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9383                                    g->anim_frames == 3 &&
9384                                    g->anim_delay == 2 &&
9385                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9386       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9387                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9388                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9389                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9390                         i == Xacid_1 ? 0 :
9391                         i == Xacid_2 ? 10 :
9392                         i == Xacid_3 ? 20 :
9393                         i == Xacid_4 ? 30 :
9394                         i == Xacid_5 ? 40 :
9395                         i == Xacid_6 ? 50 :
9396                         i == Xacid_7 ? 60 :
9397                         i == Xacid_8 ? 70 :
9398                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9399                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9400                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9401                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9402                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9403                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9404                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9405                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9406                         i == Xball_2 ? 7 :
9407                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9408                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9409                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9410                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9411                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9412                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9413                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9414                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9415                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9416                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9417                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9418                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9419                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9420                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9421                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9422                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9423                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9424                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9425                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9426                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9427                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9428                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9429                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9430                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9431                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9432                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9433                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9434                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9435                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9436                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9437                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9438                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9439                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9440                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9441                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9442                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9443                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9444                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9445                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9446                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9447                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9448                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9449                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9450                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9451                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9452                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9453                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9454                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9455                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9456                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9457                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9458                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9459                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9460                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9461                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9462                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9463                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9464                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9465                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9466                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9467                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9468                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9469                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9470                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9471                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9472                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9473                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9474                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9475                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9476                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9477                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9478                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9479                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9480                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9481                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9482                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9483                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9484                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9485                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9486                         effective_action != action ? 0 :
9487                         j);
9488
9489 #if DEBUG_EM_GFX
9490       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9491       int debug_src_x = g_em->src_x;
9492       int debug_src_y = g_em->src_y;
9493 #endif
9494
9495       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9496                                     g->anim_delay,
9497                                     g->anim_mode,
9498                                     g->anim_start_frame,
9499                                     sync_frame);
9500
9501       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
9502                           g->double_movement && is_backside);
9503
9504       g_em->bitmap = src_bitmap;
9505       g_em->src_x = src_x;
9506       g_em->src_y = src_y;
9507       g_em->src_offset_x = 0;
9508       g_em->src_offset_y = 0;
9509       g_em->dst_offset_x = 0;
9510       g_em->dst_offset_y = 0;
9511       g_em->width  = TILEX;
9512       g_em->height = TILEY;
9513
9514       g_em->preserve_background = FALSE;
9515
9516 #if 1
9517       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9518                                sync_frame);
9519
9520 #else
9521
9522       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9523       g_em->crumbled_src_x = 0;
9524       g_em->crumbled_src_y = 0;
9525       g_em->crumbled_border_size = 0;
9526
9527       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9528
9529 #if 0
9530       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9531         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
9532                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
9533                effective_action, direction);
9534 #endif
9535
9536       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9537          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9538          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9539       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9540       {
9541         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9542                                                g_crumbled->anim_delay,
9543                                                g_crumbled->anim_mode,
9544                                                g_crumbled->anim_start_frame,
9545                                                sync_frame);
9546
9547         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
9548
9549         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9550         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
9551         g_em->crumbled_src_x = src_x;
9552         g_em->crumbled_src_y = src_y;
9553         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9554
9555
9556 #if 0
9557         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
9558           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
9559                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
9560                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
9561
9562                  crumbled, frame, src_x, src_y,
9563
9564                  g->anim_frames,
9565                  g->anim_delay,
9566                  g->anim_mode,
9567                  g->anim_start_frame,
9568                  sync_frame,
9569                  gfx.anim_random_frame,
9570                  frame);
9571 #endif
9572
9573 #if 0
9574         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
9575 #endif
9576       }
9577 #endif
9578
9579 #if 0
9580       if (element == EL_ROCK &&
9581           effective_action == ACTION_FILLING)
9582         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
9583 #endif
9584
9585       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9586                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9587                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9588                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9589           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9590                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9591       {
9592         int move_dir =
9593           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9594            effective_action == ACTION_FILLING ||
9595            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9596         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9597         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9598         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9599                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9600                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9601                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9602                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9603                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9604                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9605                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9606                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9607                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9608         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9609         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9610         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9611                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9612                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9613                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9614                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9615                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9616         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9617
9618         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9619         {
9620           if (dx < 0 || dy < 0)
9621           {
9622             g_em->src_offset_x = cx * step;
9623             g_em->src_offset_y = cy * step;
9624           }
9625           else
9626           {
9627             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9628             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9629           }
9630         }
9631         else                    /* tile where movement ends */
9632         {
9633           if (dx < 0 || dy < 0)
9634           {
9635             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9636             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9637           }
9638           else
9639           {
9640             g_em->src_offset_x = cx * step;
9641             g_em->src_offset_y = cy * step;
9642           }
9643         }
9644
9645         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9646         g_em->height = TILEY - cy * step;
9647       }
9648
9649       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9650       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9651          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9652          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9653          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9654       g_em->unique_identifier =
9655         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9656
9657 #if DEBUG_EM_GFX
9658
9659       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9660       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
9661         continue;
9662
9663       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9664           g_em->src_x != debug_src_x ||
9665           g_em->src_y != debug_src_y ||
9666           g_em->src_offset_x != 0 ||
9667           g_em->src_offset_y != 0 ||
9668           g_em->dst_offset_x != 0 ||
9669           g_em->dst_offset_y != 0 ||
9670           g_em->width != TILEX ||
9671           g_em->height != TILEY)
9672       {
9673         static int last_i = -1;
9674
9675         if (i != last_i)
9676         {
9677           printf("\n");
9678           last_i = i;
9679         }
9680
9681         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9682                i, element, element_info[element].token_name,
9683                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9684
9685         if (element != effective_element)
9686           printf(" [%d ('%s')]",
9687                  effective_element,
9688                  element_info[effective_element].token_name);
9689
9690         printf("\n");
9691
9692         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9693           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9694                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9695
9696         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9697             g_em->src_y != debug_src_y)
9698           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9699                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
9700                  g_em->src_x, g_em->src_y,
9701                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9702                  debug_src_x, debug_src_y,
9703                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9704
9705         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
9706             g_em->src_offset_y != 0 ||
9707             g_em->dst_offset_x != 0 ||
9708             g_em->dst_offset_y != 0)
9709           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
9710                  j, is_backside,
9711                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9712                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
9713
9714         if (g_em->width != TILEX ||
9715             g_em->height != TILEY)
9716           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
9717                  j, is_backside,
9718                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
9719
9720         num_em_gfx_errors++;
9721       }
9722 #endif
9723
9724     }
9725   }
9726
9727   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9728   {
9729     for (j = 0; j < 8; j++)
9730     {
9731       int element = object_mapping[i].element_rnd;
9732       int action = object_mapping[i].action;
9733       int direction = object_mapping[i].direction;
9734       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9735       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
9736       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
9737
9738       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9739            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
9740            action == ACTION_EATING) &&
9741           graphic_action == graphic_default)
9742       {
9743         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
9744                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
9745                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
9746                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
9747                  Xspring);
9748
9749         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
9750         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9751         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
9752
9753         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
9754         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
9755         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
9756         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
9757         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
9758         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
9759         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
9760         g_em->width             = g_xx->width;
9761         g_em->height            = g_xx->height;
9762         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
9763
9764         if (!is_backside)
9765           g_em->preserve_background = TRUE;
9766       }
9767     }
9768   }
9769
9770   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9771   {
9772     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9773     {
9774       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
9775       int action = player_mapping[p][i].action;
9776       int direction = player_mapping[p][i].direction;
9777
9778       for (j = 0; j < 8; j++)
9779       {
9780         int effective_element = element;
9781         int effective_action = action;
9782         int graphic = (direction == MV_NONE ?
9783                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
9784                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9785                                       direction));
9786         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9787         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
9788         Bitmap *src_bitmap;
9789         int src_x, src_y;
9790         int sync_frame = j;
9791
9792 #if DEBUG_EM_GFX
9793         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9794         int debug_src_x = g_em->src_x;
9795         int debug_src_y = g_em->src_y;
9796 #endif
9797
9798         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9799                                       g->anim_delay,
9800                                       g->anim_mode,
9801                                       g->anim_start_frame,
9802                                       sync_frame);
9803
9804         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
9805
9806         g_em->bitmap = src_bitmap;
9807         g_em->src_x = src_x;
9808         g_em->src_y = src_y;
9809         g_em->src_offset_x = 0;
9810         g_em->src_offset_y = 0;
9811         g_em->dst_offset_x = 0;
9812         g_em->dst_offset_y = 0;
9813         g_em->width  = TILEX;
9814         g_em->height = TILEY;
9815
9816 #if DEBUG_EM_GFX
9817
9818         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9819         if (element == EL_PLAYER_3 ||
9820             element == EL_PLAYER_4)
9821           continue;
9822
9823         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9824             g_em->src_x != debug_src_x ||
9825             g_em->src_y != debug_src_y)
9826         {
9827           static int last_i = -1;
9828
9829           if (i != last_i)
9830           {
9831             printf("\n");
9832             last_i = i;
9833           }
9834
9835           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9836                  p, i, element, element_info[element].token_name,
9837                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9838
9839           if (element != effective_element)
9840             printf(" [%d ('%s')]",
9841                    effective_element,
9842                    element_info[effective_element].token_name);
9843
9844           printf("\n");
9845
9846           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9847             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9848                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9849
9850           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9851               g_em->src_y != debug_src_y)
9852             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9853                    j,
9854                    g_em->src_x, g_em->src_y,
9855                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9856                    debug_src_x, debug_src_y,
9857                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9858
9859           num_em_gfx_errors++;
9860         }
9861 #endif
9862
9863       }
9864     }
9865   }
9866
9867 #if DEBUG_EM_GFX
9868   printf("\n");
9869   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
9870
9871   exit(0);
9872 #endif
9873 }
9874
9875 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
9876                             boolean any_player_moving,
9877                             boolean player_is_dropping)
9878 {
9879   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9880   {
9881 #if 0
9882     boolean active_players = FALSE;
9883     int i;
9884
9885     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9886       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
9887         active_players = TRUE;
9888 #endif
9889
9890     // if (frame == 0)
9891     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
9892       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9893   }
9894 }
9895
9896 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
9897                             boolean murphy_is_dropping)
9898 {
9899 #if 0
9900   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
9901          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
9902 #endif
9903
9904   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9905   {
9906     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
9907     if (murphy_is_waiting)
9908     {
9909 #if 0
9910       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
9911 #endif
9912
9913       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9914     }
9915   }
9916 }
9917
9918 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
9919                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
9920 {
9921   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
9922
9923   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
9924 }
9925
9926 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
9927 {
9928   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
9929 }
9930
9931 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
9932 {
9933   return graphic_info[graphic].anim_delay;
9934 }
9935
9936 void PlayMenuSoundExt(int sound)
9937 {
9938   if (sound == SND_UNDEFINED)
9939     return;
9940
9941   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9942       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9943     return;
9944
9945   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9946     PlaySoundLoop(sound);
9947   else
9948     PlaySound(sound);
9949 }
9950
9951 void PlayMenuSound()
9952 {
9953   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
9954 }
9955
9956 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
9957 {
9958   if (sound == SND_UNDEFINED)
9959     return;
9960
9961   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9962       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9963     return;
9964
9965   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9966     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
9967   else
9968     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
9969 }
9970
9971 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
9972 {
9973   if (sound == SND_UNDEFINED)
9974     return;
9975
9976   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9977       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9978     return;
9979
9980   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9981     PlaySoundLoop(sound);
9982 }
9983
9984 void PlayMenuSoundIfLoop()
9985 {
9986   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
9987 }
9988
9989 void PlayMenuMusicExt(int music)
9990 {
9991   if (music == MUS_UNDEFINED)
9992     return;
9993
9994   if (!setup.sound_music)
9995     return;
9996
9997   PlayMusic(music);
9998 }
9999
10000 void PlayMenuMusic()
10001 {
10002   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
10003 }
10004
10005 void PlaySoundActivating()
10006 {
10007 #if 0
10008   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
10009 #endif
10010 }
10011
10012 void PlaySoundSelecting()
10013 {
10014 #if 0
10015   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
10016 #endif
10017 }
10018
10019 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
10020 {
10021   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
10022                                video.fullscreen_enabled);
10023   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
10024                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
10025                                               video.fullscreen_mode_current));
10026   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
10027                                            setup.window_scaling_percent !=
10028                                            video.window_scaling_percent);
10029
10030   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
10031     return;
10032
10033   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
10034     return;
10035
10036 #if defined(TARGET_SDL2)
10037   if (change_window_scaling_percent)
10038   {
10039     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
10040
10041     return;
10042   }
10043   else if (change_fullscreen)
10044   {
10045     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
10046
10047     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10048     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10049
10050     return;
10051   }
10052 #endif
10053
10054   if (change_fullscreen ||
10055       change_fullscreen_mode ||
10056       change_window_scaling_percent)
10057   {
10058     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10059
10060     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10061     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10062
10063     if (change_fullscreen_mode)
10064     {
10065       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10066       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10067     }
10068
10069     if (change_window_scaling_percent)
10070     {
10071       /* keep window mode, but change window scaling */
10072       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10073     }
10074
10075     /* toggle fullscreen */
10076     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10077
10078     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10079     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10080
10081     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
10082     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10083
10084     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
10085
10086 #if 1
10087     /* update visible window/screen */
10088     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10089 #else
10090     redraw_mask = REDRAW_ALL;
10091 #endif
10092   }
10093 }
10094
10095 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
10096 {
10097 #if 0
10098   int *door_1_x = &DX;
10099   int *door_1_y = &DY;
10100   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
10101   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
10102 #endif
10103   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
10104                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
10105                        GAME_MODE_MAIN);
10106   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
10107                         game_status);
10108   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
10109   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
10110   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
10111   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
10112   int border_size       = vp_playfield->border_size;
10113   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
10114   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
10115   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
10116   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
10117   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
10118   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
10119   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
10120   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
10121   int new_dx            = vp_door_1->x;
10122   int new_dy            = vp_door_1->y;
10123   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
10124   int new_dysize        = vp_door_1->height;
10125   int new_vx            = vp_door_2->x;
10126   int new_vy            = vp_door_2->y;
10127   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
10128   int new_vysize        = vp_door_2->height;
10129   int new_ex            = vp_door_3->x;
10130   int new_ey            = vp_door_3->y;
10131   int new_exsize        = vp_door_3->width;
10132   int new_eysize        = vp_door_3->height;
10133 #if NEW_TILESIZE
10134   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
10135   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
10136                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
10137   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
10138   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
10139   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
10140   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
10141 #else
10142   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
10143   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
10144 #endif
10145   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
10146   boolean init_video_buffer = FALSE;
10147   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
10148
10149 #if 0
10150   /* !!! TEST ONLY !!! */
10151   // InitGfxBuffers();
10152   return;
10153 #endif
10154
10155   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
10156       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
10157   {
10158     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
10159     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
10160
10161 #if 1
10162     init_video_buffer = TRUE;
10163     init_gfx_buffers = TRUE;
10164 #else
10165     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10166     InitGfxBuffers();
10167
10168 #if 1
10169     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10170     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10171
10172     // RedrawBackground();
10173 #endif
10174 #endif
10175
10176     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
10177   }
10178
10179   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
10180       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
10181   {
10182     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
10183
10184     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10185     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10186
10187     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
10188   }
10189
10190 #if 0
10191   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
10192       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
10193   {
10194     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
10195
10196     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10197
10198     init_gfx_buffers = TRUE;
10199
10200     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
10201   }
10202 #endif
10203
10204   if (new_sx != SX ||
10205       new_sy != SY ||
10206       new_dx != DX ||
10207       new_dy != DY ||
10208       new_vx != VX ||
10209       new_vy != VY ||
10210       new_ex != EX ||
10211       new_ey != EY ||
10212       new_sxsize != SXSIZE ||
10213       new_sysize != SYSIZE ||
10214       new_dxsize != DXSIZE ||
10215       new_dysize != DYSIZE ||
10216       new_vxsize != VXSIZE ||
10217       new_vysize != VYSIZE ||
10218       new_exsize != EXSIZE ||
10219       new_eysize != EYSIZE ||
10220       new_real_sx != REAL_SX ||
10221       new_real_sy != REAL_SY ||
10222       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
10223       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
10224       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
10225 #if 0
10226       ||
10227       vp_door_1->x != *door_1_x ||
10228       vp_door_1->y != *door_1_y ||
10229       vp_door_2->x != *door_2_x ||
10230       vp_door_2->y != *door_2_y
10231 #endif
10232       )
10233   {
10234     SX = new_sx;
10235     SY = new_sy;
10236     DX = new_dx;
10237     DY = new_dy;
10238     VX = new_vx;
10239     VY = new_vy;
10240     EX = new_ex;
10241     EY = new_ey;
10242     SXSIZE = new_sxsize;
10243     SYSIZE = new_sysize;
10244     DXSIZE = new_dxsize;
10245     DYSIZE = new_dysize;
10246     VXSIZE = new_vxsize;
10247     VYSIZE = new_vysize;
10248     EXSIZE = new_exsize;
10249     EYSIZE = new_eysize;
10250     REAL_SX = new_real_sx;
10251     REAL_SY = new_real_sy;
10252     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
10253     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
10254     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10255
10256 #if 0
10257     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
10258            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
10259            setup.small_game_graphics);
10260 #endif
10261
10262 #if 0
10263     *door_1_x = vp_door_1->x;
10264     *door_1_y = vp_door_1->y;
10265     *door_2_x = vp_door_2->x;
10266     *door_2_y = vp_door_2->y;
10267 #endif
10268
10269 #if 1
10270     init_gfx_buffers = TRUE;
10271
10272     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
10273 #else
10274     InitGfxBuffers();
10275 #endif
10276
10277     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
10278     {
10279 #if 1
10280       init_gadgets_and_toons = TRUE;
10281
10282       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
10283 #else
10284       InitGadgets();
10285       InitToons();
10286 #endif
10287     }
10288   }
10289
10290   if (init_gfx_buffers)
10291   {
10292     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
10293
10294     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
10295     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
10296
10297     InitGfxBuffers();
10298
10299     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10300     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10301   }
10302
10303   if (init_video_buffer)
10304   {
10305     // printf("::: init_video_buffer\n");
10306
10307     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10308
10309     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10310     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10311   }
10312
10313   if (init_gadgets_and_toons)
10314   {
10315     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
10316
10317     InitGadgets();
10318     InitToons();
10319   }
10320
10321 #if 0
10322   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
10323 #endif
10324 }