rnd-19990925-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
104 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
125 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
126 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
127 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
128 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
129 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
130 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
131
132 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
133 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
134 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
135
136 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
137 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
138 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
139 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
140 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
141 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
142 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
143 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
144 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
145 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
146 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
147 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
148 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
149 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
150 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
151 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
152 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
153 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
154 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
155 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
156 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
157 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
158 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
159 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
160 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
161 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
162 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
163 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
164 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
165 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
166 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
167 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
168 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
169 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
170
171 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
172
173 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
174 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
175
176 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
177 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
178 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
179
180 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
181                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
182                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
183                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
184                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
185                                  EL_FELSBROCKEN)
186 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
187                                  EL_FELSBROCKEN)
188 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
189 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
190 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
191 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
192
193 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
194 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
195
196 /* Pixmaps with graphic file */
197 #define PIX_BACK                0
198 #define PIX_DOOR                1
199 #define PIX_HEROES              2
200 #define PIX_TOONS               3
201 #define PIX_SP                  4
202 #define PIX_DC                  5
203 #define PIX_BIGFONT             6
204 #define PIX_SMALLFONT           7
205 #define PIX_MEDIUMFONT          8
206 /* Pixmaps without graphic file */
207 #define PIX_DB_BACK             9
208 #define PIX_DB_DOOR             10
209 #define PIX_DB_FIELD            11
210
211 #define NUM_PICTURES            9
212 #define NUM_PIXMAPS             11
213
214 /* boundaries of arrays etc. */
215 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
216 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
217 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
218 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
219 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      250             /* max. level directories */
220 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
221 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
222 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
223
224 /* values for elements with content */
225 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
226 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
227 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
228
229 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
230
231 /* fundamental game speed values */
232 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
233 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
234 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
235 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
236 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
237 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
238
239 struct HiScore
240 {
241   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
242   int Score;
243 };
244
245 struct OptionInfo
246 {
247   char *display_name;
248   char *server_host;
249   int server_port;
250   char *ro_base_directory;
251   char *rw_base_directory;
252   char *level_directory;
253   boolean serveronly;
254   boolean network;
255   boolean verbose;
256 };
257
258 struct SetupJoystickInfo
259 {
260   char *device_name;
261   int xleft, xmiddle, xright;
262   int yupper, ymiddle, ylower;
263   int snap;
264   int bomb;
265 };
266
267 struct SetupKeyboardInfo
268 {
269   KeySym left;
270   KeySym right;
271   KeySym up;
272   KeySym down;
273   KeySym snap;
274   KeySym bomb;
275 };
276
277 struct SetupInputInfo
278 {
279   boolean use_joystick;
280   struct SetupJoystickInfo joy;
281   struct SetupKeyboardInfo key;
282 };
283
284 struct SetupInfo
285 {
286   char *player_name;
287
288   boolean sound;
289   boolean sound_loops;
290   boolean sound_music;
291   boolean sound_simple;
292   boolean toons;
293   boolean double_buffering;
294   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
295   boolean scroll_delay;
296   boolean soft_scrolling;
297   boolean fading;
298   boolean autorecord;
299   boolean quick_doors;
300   boolean team_mode;
301   boolean handicap;
302   boolean time_limit;
303
304   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
305 };
306
307 struct SetupFileList
308 {
309   char *token;
310   char *value;
311   struct SetupFileList *next;
312 };
313
314 struct PlayerInfo
315 {
316   boolean present;              /* player present in level playfield */
317   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
318   boolean active;               /* player (present && connected) */
319
320   int index_nr, client_nr, element_nr;
321
322   byte action;                  /* action from local input device */
323   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
324                                    or summarized over all configured input
325                                    devices when in single player mode */
326   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
327                                    through doors); overrides other actions */
328
329   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
330
331   int jx,jy, last_jx,last_jy;
332   int MovDir, MovPos, GfxPos;
333   int Frame;
334
335   boolean Pushing;
336   boolean Switching;
337   boolean LevelSolved, GameOver;
338   boolean snapped;
339
340   unsigned long move_delay;
341   int move_delay_value;
342
343   int last_move_dir;
344
345   unsigned long push_delay;
346   unsigned long push_delay_value;
347
348   int frame_reset_delay;
349
350   unsigned long actual_frame_counter;
351
352   int score;
353   int gems_still_needed;
354   int sokobanfields_still_needed;
355   int lights_still_needed;
356   int friends_still_needed;
357   int key[4];
358   int dynamite;
359   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
360   int shield_passive_time_left;
361   int shield_active_time_left;
362 };
363
364 struct LevelInfo
365 {
366   int fieldx;
367   int fieldy;
368   int time;
369   int gems_needed;
370   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
371   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
372   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
373   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
374   int num_yam_contents;
375   int amoeba_speed;
376   int amoeba_content;
377   int time_magic_wall;
378   int time_wheel;
379   int time_light;
380   int time_timegate;
381   boolean double_speed;
382   boolean gravity;
383 };
384
385 struct LevelDirInfo
386 {
387   char *filename;       /* level series sub-directory inside level directory */
388   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
389   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
390   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
391   char *author;         /* level series author name levels without author */
392   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
393   int levels;           /* number of levels in level series */
394   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
395   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
396   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
397   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
398   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
399   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
400   char *class_desc;     /* description of level series class */
401   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
402 };
403
404 struct TapeInfo
405 {
406   int level_nr;
407   unsigned long random_seed;
408   unsigned long date;
409   unsigned long counter;
410   unsigned long length;
411   unsigned long length_seconds;
412   unsigned int delay_played;
413   boolean pause_before_death;
414   boolean recording, playing, pausing;
415   boolean fast_forward;
416   boolean changed;
417   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
418   struct
419   {
420     byte action[MAX_PLAYERS];
421     byte delay;
422   } pos[MAX_TAPELEN];
423 };
424
425 struct GameInfo
426 {
427   int emulation;
428   int yam_content_nr;
429   boolean magic_wall_active;
430   int magic_wall_time_left;
431   int light_time_left;
432   int timegate_time_left;
433   int belt_dir[4];
434   int belt_dir_nr[4];
435   int switchgate_pos;
436   int balloon_dir;
437 };
438
439 struct GlobalInfo
440 {
441 };
442
443 extern Display         *display;
444 extern Visual          *visual;
445 extern int              screen;
446 extern Window           window;
447 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
448 extern Pixmap           pix[];
449 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
450
451 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
452 extern XpmAttributes    xpm_att[];
453 #endif
454
455 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
456 extern Colormap         cmap;
457
458 extern int              sound_pipe[2];
459 extern int              sound_device;
460 extern char            *sound_device_name;
461 extern int              joystick_device;
462 extern char            *joystick_device_name[];
463
464 extern char            *program_name;
465
466 extern int              game_status;
467 extern boolean          level_editor_test_game;
468 extern boolean          network_playing;
469 extern int              button_status;
470 extern boolean          motion_status;
471 extern int              key_joystick_mapping;
472 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
473 extern int              sound_status;
474 extern boolean          sound_loops_allowed;
475
476 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
477 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
478 extern int              redraw_mask;
479 extern int              redraw_tiles;
480
481 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
482 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
483 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
484 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
485 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
486 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
487 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
488 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
489 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
490 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
491 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
492 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
493 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
494 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
495 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
496
497 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
498 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
499
500 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
501 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
502 extern int              BorderElement;
503 extern int              GameFrameDelay;
504 extern int              FfwdFrameDelay;
505 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
506 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
507 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
508 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
509 extern int              AllPlayersGone;
510 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
511 extern boolean          SiebAktiv;
512 extern int              SiebCount;
513
514 extern boolean          network_player_action_received;
515
516 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
517 extern struct LevelInfo         level;
518 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
519 extern struct HiScore           highscore[];
520 extern struct TapeInfo          tape;
521 extern struct SoundInfo         Sound[];
522 extern struct JoystickInfo      joystick[];
523 extern struct OptionInfo        options;
524 extern struct SetupInfo         setup;
525 extern struct GameInfo          game;
526 extern struct GlobalInfo        global;
527
528 extern char             *sound_name[];
529 extern int              background_loop[];
530 extern int              num_bg_loops;
531 extern char             *element_info[];
532
533
534 /* often used screen positions */
535 #define SX                      8
536 #define SY                      8
537 #define REAL_SX                 (SX - 2)
538 #define REAL_SY                 (SY - 2)
539 #define DX                      566
540 #define DY                      60
541 #define VX                      DX
542 #define VY                      400
543 #define EX                      DX
544 #define EY                      (VY - 44)
545 #define TILEX                   32
546 #define TILEY                   32
547 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
548 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
549 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
550 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
551 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
552 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
553 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
554 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
555 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
556 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
557 #define DXSIZE                  100
558 #define DYSIZE                  280
559 #define VXSIZE                  DXSIZE
560 #define VYSIZE                  100
561 #define EXSIZE                  DXSIZE
562 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
563 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
564 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
565 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
566 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
567 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
568 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
569 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
570 #define FONT1_XSIZE             32
571 #define FONT1_YSIZE             32
572 #define FONT2_XSIZE             14
573 #define FONT2_YSIZE             14
574 #define FONT3_XSIZE             11
575 #define FONT3_YSIZE             14
576 #define FONT4_XSIZE             16
577 #define FONT4_YSIZE             16
578 #define FONT5_XSIZE             10
579 #define FONT5_YSIZE             14
580 #define FONT6_XSIZE             16
581 #define FONT6_YSIZE             32
582
583 #define GFX_STARTX              SX
584 #define GFX_STARTY              SY
585 #define MINI_GFX_STARTX         SX
586 #define MINI_GFX_STARTY         424
587 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
588 #define MICRO_GFX_STARTY        536
589 #define GFX_PER_LINE            16
590 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
591 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
592
593 #define HEROES_PER_LINE         16
594
595 #define MINI_SP_STARTX          0
596 #define MINI_SP_STARTY          352
597 #define MICRO_SP_STARTX         0
598 #define MICRO_SP_STARTY         448
599 #define SP_PER_LINE             16
600 #define MINI_SP_PER_LINE        16
601 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
602
603 #define MINI_DC_STARTX          256
604 #define MINI_DC_STARTY          256
605 #define MICRO_DC_STARTX         384
606 #define MICRO_DC_STARTY         384
607 #define DC_PER_LINE             16
608 #define MINI_DC_PER_LINE        16
609 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
610
611 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
612 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
613
614 /* game elements:
615 **        0 - 499: real elements, stored in level file
616 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
617 */
618 /* "real" level elements */
619 #define EL_LEERRAUM             0
620 #define EL_ERDREICH             1
621 #define EL_MAUERWERK            2
622 #define EL_FELSBODEN            3
623 #define EL_FELSBROCKEN          4
624 #define EL_SCHLUESSEL           5
625 #define EL_EDELSTEIN            6
626 #define EL_AUSGANG_ZU           7
627 #define EL_SPIELFIGUR           8
628 #define EL_KAEFER               9
629 #define EL_FLIEGER              10
630 #define EL_MAMPFER              11
631 #define EL_ROBOT                12
632 #define EL_BETON                13
633 #define EL_DIAMANT              14
634 #define EL_AMOEBE_TOT           15
635 #define EL_MORAST_LEER          16
636 #define EL_MORAST_VOLL          17
637 #define EL_TROPFEN              18
638 #define EL_BOMBE                19
639 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
640 #define EL_SPEED_PILL           21
641 #define EL_SALZSAEURE           22
642 #define EL_AMOEBE_NASS          23
643 #define EL_AMOEBE_NORM          24
644 #define EL_KOKOSNUSS            25
645 #define EL_LIFE                 26
646 #define EL_LIFE_ASYNC           27
647 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
648 #define EL_BADEWANNE            29
649 #define EL_ABLENK_AUS           30
650 #define EL_ABLENK_EIN           31
651 #define EL_SCHLUESSEL1          32
652 #define EL_SCHLUESSEL2          33
653 #define EL_SCHLUESSEL3          34
654 #define EL_SCHLUESSEL4          35
655 #define EL_PFORTE1              36
656 #define EL_PFORTE2              37
657 #define EL_PFORTE3              38
658 #define EL_PFORTE4              39
659 #define EL_PFORTE1X             40
660 #define EL_PFORTE2X             41
661 #define EL_PFORTE3X             42
662 #define EL_PFORTE4X             43
663 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
664 #define EL_PACMAN               45
665 #define EL_UNSICHTBAR           46
666 #define EL_BIRNE_AUS            47
667 #define EL_BIRNE_EIN            48
668 #define EL_ERZ_EDEL             49
669 #define EL_ERZ_DIAM             50
670 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
671 #define EL_AMOEBE_BD            52
672 #define EL_ZEIT_VOLL            53
673 #define EL_ZEIT_LEER            54
674 #define EL_MAUER_LEBT           55
675 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
676 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
677 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
678 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
679 #define EL_MAMPFER2             60
680 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
681 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
682
683 #define EL_UNUSED_63            63
684
685 #define EL_DYNABOMB_NR          64
686 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
687 #define EL_DYNABOMB_XL          66
688 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
689 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
690 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
691 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
692 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
693 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
694 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
695 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
696 #define EL_FIREFLY_UP           75
697 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
698 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
699 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
700 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
701 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
702 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
703 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
704 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
705 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
706 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
707 #define EL_BUTTERFLY            78
708 #define EL_FIREFLY              79
709 #define EL_SPIELER1             80
710 #define EL_SPIELER2             81
711 #define EL_SPIELER3             82
712 #define EL_SPIELER4             83
713 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
714 #define EL_KAEFER_UP            85
715 #define EL_KAEFER_LEFT          86
716 #define EL_KAEFER_DOWN          87
717 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
718 #define EL_FLIEGER_UP           89
719 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
720 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
721 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
722 #define EL_PACMAN_UP            93
723 #define EL_PACMAN_LEFT          94
724 #define EL_PACMAN_DOWN          95
725 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
726 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
727 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
728 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
729 #define EL_BADEWANNE1           100
730 #define EL_BADEWANNE2           101
731 #define EL_BADEWANNE3           102
732 #define EL_BADEWANNE4           103
733 #define EL_BADEWANNE5           104
734
735 #define EL_UNUSED_105           105
736 #define EL_UNUSED_106           106
737
738 #define EL_AUSGANG_AUF          107
739
740 #define EL_BLACK_ORB            108
741
742 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
743 #define EL_MOLE                 110
744 #define EL_PINGUIN              111
745 #define EL_SONDE                112
746 #define EL_PFEIL_LEFT           113
747 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
748 #define EL_PFEIL_UP             115
749 #define EL_PFEIL_DOWN           116
750 #define EL_SCHWEIN              117
751 #define EL_DRACHE               118
752
753 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
754
755 #define EL_CHAR_START           120
756 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
757 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
758 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
759 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
760 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
761 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
762 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
763 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
764 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
765 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
766 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
767 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
768 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
769 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
770 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
771 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
772 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
773 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
774 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
775 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
776 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
777 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
778 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
779 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
780 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
781 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
782 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
783 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
784 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
785 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
786 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
787 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
788
789 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
790                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
791                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
792                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
793
794 #define EL_MAUER_X              200
795 #define EL_MAUER_Y              201
796 #define EL_MAUER_XY             202
797
798 #define EL_EM_GATE_1            203
799 #define EL_EM_GATE_2            204
800 #define EL_EM_GATE_3            205
801 #define EL_EM_GATE_4            206
802
803 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
804 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
805 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
806
807 #define EL_SP_START             210
808 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
809 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
810 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
811 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
812 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
813 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
814 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
815 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
816 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
817 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
818 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
819 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
820 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
821 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
822 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
823 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
824 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
825 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
826 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
827 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
828 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
829 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
830 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
831 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
832 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
833 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
834 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
835 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
836 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
837 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
838 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
839 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
840 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
841 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
842 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
843 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
844 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
845 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
846 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
847 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
848 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
849
850 #define EL_EM_GATE_1X           250
851 #define EL_EM_GATE_2X           251
852 #define EL_EM_GATE_3X           252
853 #define EL_EM_GATE_4X           253
854
855 #define EL_UNUSED_254           254
856 #define EL_UNUSED_255           255
857
858 #define EL_PEARL                256
859 #define EL_CRYSTAL              257
860 #define EL_WALL_PEARL           258
861 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
862 #define EL_DOOR_WHITE           260
863 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
864 #define EL_KEY_WHITE            262
865 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
866 #define EL_EXTRA_TIME           264
867 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
868 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
869 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
870 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
871
872 #define EL_UNUSED_269           269
873 #define EL_UNUSED_270           270
874
875 #define EL_BELT1_LEFT           271
876 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
877 #define EL_BELT1_RIGHT          273
878 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
879 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
880 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
881 #define EL_BELT2_LEFT           277
882 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
883 #define EL_BELT2_RIGHT          279
884 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
885 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
886 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
887 #define EL_BELT3_LEFT           283
888 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
889 #define EL_BELT3_RIGHT          285
890 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
891 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
892 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
893 #define EL_BELT4_LEFT           289
894 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
895 #define EL_BELT4_RIGHT          291
896 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
897 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
898 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
899 #define EL_LANDMINE             295
900 #define EL_ENVELOPE             296
901 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
902 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
903 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
904 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
905 #define EL_SIGN_STOP            301
906 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
907 #define EL_SIGN_PARKING         303
908 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
909 #define EL_SIGN_HEART           305
910 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
911 #define EL_SIGN_ROUND           307
912 #define EL_SIGN_EXIT            308
913 #define EL_SIGN_YINYANG         309
914 #define EL_SIGN_OTHER           310
915 #define EL_MOLE_LEFT            311
916 #define EL_MOLE_RIGHT           312
917 #define EL_MOLE_UP              313
918 #define EL_MOLE_DOWN            314
919 #define EL_STEEL_SLANTED        315
920 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
921 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
922 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
923
924 #define EL_UNUSED_319           319
925 #define EL_UNUSED_320           320
926
927 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
928 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
929 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
930 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
931 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
932
933 #define EL_BALLOON              326
934 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
935 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
936 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
937 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
938 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
939
940 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
941 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
942 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
943 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
944 #define EL_EMC_WALL_1           336
945 #define EL_EMC_WALL_2           337
946 #define EL_EMC_WALL_3           338
947 #define EL_EMC_WALL_4           339
948 #define EL_EMC_WALL_5           340
949 #define EL_EMC_WALL_6           341
950 #define EL_EMC_WALL_7           342
951 #define EL_EMC_WALL_8           343
952
953
954 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
955 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
956
957 #define EL_SIEB_LEER            500
958 #define EL_SIEB2_LEER           501
959 #define EL_SIEB_VOLL            502
960 #define EL_SIEB2_VOLL           503
961 #define EL_SIEB_TOT             504
962 #define EL_SIEB2_TOT            505
963 #define EL_AUSGANG_ACT          506
964 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
965 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
966 #define EL_EM_KEY_1             509
967 #define EL_EM_KEY_2             510
968 #define EL_EM_KEY_3             511
969 #define EL_EM_KEY_4             512
970 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
971 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
972 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
973 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
974 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
975 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
976 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
977 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
978
979 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
980 #define EL_BLOCKED              600
981 #define EL_EXPLODING            601
982 #define EL_CRACKINGNUT          602
983 #define EL_BLURB_LEFT           603
984 #define EL_BLURB_RIGHT          604
985 #define EL_AMOEBING             605
986 #define EL_DEAMOEBING           606
987 #define EL_MAUERND              607
988 #define EL_BURNING              608
989 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
990
991 /* game graphics:
992 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
993 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
994 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
995 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
996 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
997 */
998
999 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
1000 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
1001 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
1002 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
1003 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
1004 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
1005 #define GFX_START_ROCKSSP       768
1006 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
1007 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
1008 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
1009
1010 #define NUM_TILES               1280
1011
1012 /* graphics from "RocksScreen" */
1013 /* Zeile 0 (0) */
1014 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
1015 #define GFX_ERDREICH            0
1016 #define GFX_ERDENRAND           1
1017 #define GFX_MORAST_LEER         2
1018 #define GFX_MORAST_VOLL         3
1019 #define GFX_BETON               4
1020 #define GFX_MAUERWERK           5
1021 #define GFX_FELSBODEN           6
1022 #define GFX_EDELSTEIN           8
1023 #define GFX_DIAMANT             10
1024 #define GFX_FELSBROCKEN         12
1025 /* Zeile 1 (16) */
1026 #define GFX_BADEWANNE1          16
1027 #define GFX_SALZSAEURE          17
1028 #define GFX_BADEWANNE2          18
1029
1030 /*
1031 #define GFX_UNSICHTBAR          19
1032 */
1033
1034 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
1035 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
1036 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
1037 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
1038 #define GFX_LIFE                24
1039 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
1040 #define GFX_BADEWANNE           26
1041 #define GFX_BOMBE               27
1042 #define GFX_KOKOSNUSS           28
1043 #define GFX_CRACKINGNUT         29
1044 /* Zeile 2 (32) */
1045 #define GFX_BADEWANNE3          32
1046 #define GFX_BADEWANNE4          33
1047 #define GFX_BADEWANNE5          34
1048 #define GFX_SMILEY              35
1049 #define GFX_PFORTE1             36
1050 #define GFX_PFORTE2             37
1051 #define GFX_PFORTE3             38
1052 #define GFX_PFORTE4             39
1053 #define GFX_PFORTE1X            40
1054 #define GFX_PFORTE2X            41
1055 #define GFX_PFORTE3X            42
1056 #define GFX_PFORTE4X            43
1057 /* Zeile 3 (48) */
1058 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1059 #define GFX_DYNAMIT             49
1060 #define GFX_FLIEGER             56
1061 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
1062 #define GFX_FLIEGER_UP          57
1063 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
1064 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
1065 /* Zeile 4 (64) */
1066 #define GFX_EXPLOSION           64
1067 #define GFX_KAEFER              72
1068 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1069 #define GFX_KAEFER_UP           73
1070 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1071 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1072 /* Zeile 5 (80) */
1073 #define GFX_MAMPFER             80
1074 #define GFX_ROBOT               84
1075 #define GFX_PACMAN              88
1076 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1077 #define GFX_PACMAN_UP           89
1078 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1079 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1080 /* Zeile 6 (96) */
1081 #define GFX_ABLENK              96
1082 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1083 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1084 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1085 #define GFX_TROPFEN             101
1086 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1087 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1088 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1089 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1090 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1091 /* Zeile 7 (112) */
1092 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1093 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1094 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1095 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1096 #define GFX_SPIELER1            116
1097 #define GFX_SPIELER2            117
1098 #define GFX_SPIELER3            118
1099 #define GFX_SPIELER4            119
1100 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1101 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1102 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1103 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1104 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1105 #define GFX_GEBLUBBER           124
1106 /* Zeile 8 (128) */
1107 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
1108 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
1109 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
1110 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
1111 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1112 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1113 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1114 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1115 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1116 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1117 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1118 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1119 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1120 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1121 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1122 /* Zeile 9 (144) */
1123 #define GFX_PINGUIN             144
1124 #define GFX_MOLE                145
1125 #define GFX_SCHWEIN             146
1126 #define GFX_DRACHE              147
1127 #define GFX_MAUER_XY            148
1128 #define GFX_MAUER_X             149
1129 #define GFX_MAUER_Y             150
1130 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1131 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1132 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1133 #define GFX_BLACK_ORB           157
1134 #define GFX_SPEED_PILL          158
1135 #define GFX_SONDE               159
1136 /* Zeile 10 (160) */
1137 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1138 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1139 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1140 #define GFX_MAUER_R             167
1141 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1142 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1143 #define GFX_MAUER_L             170
1144 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1145 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
1146 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
1147 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
1148 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
1149 /* Zeile 11 (176) */
1150 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1151 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1152 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1153 #define GFX_MAMPFER2            184
1154 #define GFX_DYNABOMB            188
1155 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1156 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1157 /* Zeile 12 (192) */
1158 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1159 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1160 #define GFX_PFEIL_UP            194
1161 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1162 #define GFX_BUTTERFLY           196
1163 #define GFX_FIREFLY             198
1164 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1165 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1166 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1167 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1168 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1169 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1170 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1171 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1172
1173 /* only available as size MINI_TILE */
1174 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1175 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1176 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1177 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1178 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1179 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1180 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1181 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1182 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1183 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1184 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1185 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1186
1187 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1188 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1189 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1190
1191 /* graphics from "RocksHeroes" */
1192 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1193 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1194 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1195 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1196 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1197 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1198 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1199 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1200 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1201 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1202 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1203 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1204 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1205 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1206 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1207 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1208 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1209 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1210 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1211 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1212 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1213 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1214 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1215 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1216 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1217 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1218 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1219 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1220
1221 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1222 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1223 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1224 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1225 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1226 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1227 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1228 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1229 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1230 /*
1231 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1232 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1233 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1234 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1235 */
1236 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1237 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1238 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1239 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1240 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1241 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1242 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1243 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1244 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1245 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1246 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1247 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1248
1249 /* graphics from "RocksSP" */
1250 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1251 /*
1252 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1253 */
1254 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1255 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1256 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1257 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1258 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1259 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1260 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1261 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1262 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1263 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1264 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1265 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1266 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1267 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1268 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1269 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1270 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1271 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1272 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1273 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1274 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1275 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1276 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1277 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1278 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1279 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1280 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1281 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1282 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1283 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1284 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1285 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1286 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1287 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1288 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1289 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1290 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1291 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1292
1293 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1294 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1295 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1296 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1297 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1298 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1299
1300 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1301
1302 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1303 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1304 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1305 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1306 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1307 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1308 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1309 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1310 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1311 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1312 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1313 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1314
1315 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1316 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1317 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1318 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1319 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1320 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1321 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1322 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1323 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1324 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1325
1326 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1327 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1328 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1329 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1330 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1331 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1332 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1333 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1334
1335 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1336 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1337 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1338
1339 /* graphics from "RocksDC" */
1340 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1341 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1342 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1343 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1344 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1345 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1346 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1347 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1348 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1349 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1350 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1351 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1352 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1353 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1354 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1355 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1356 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1357 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1358 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1359 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1360 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1361 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1362 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1363 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1364
1365 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1366 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1367 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1368 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1369 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1370
1371 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1372 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1373 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1374 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1375 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1376
1377 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1378 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1379 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1380 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1381 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1382 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1383 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1384 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1385 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1386 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1387 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1388 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1389 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1390 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1391 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1392 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1393 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1394
1395 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1396 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1397 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1398 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1399 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1400 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1401 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1402 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1403 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1404 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1405 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1406 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1407
1408 /* graphics from "RocksFont" */
1409 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1410 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1411 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1412 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1413 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1414 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1415 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1416 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1417 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1418 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1419 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1420 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1421 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1422 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1423 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1424 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1425 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1426 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1427 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1428 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1429 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1430 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1431 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1432 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1433 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1434 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1435 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1436 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1437 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1438 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1439
1440 /* new elements which still have no graphic */
1441 #define GFX_PEARL               GFX_CHAR_FRAGE
1442 #define GFX_CRYSTAL             GFX_CHAR_FRAGE
1443 #define GFX_WALL_PEARL          GFX_CHAR_FRAGE
1444 #define GFX_WALL_CRYSTAL        GFX_CHAR_FRAGE
1445 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1446 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1447 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1448 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1449 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1450 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1451 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1452 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1453 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1454 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1455 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1456 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1457 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1458 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1459 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1460
1461
1462 /* the names of the sounds */
1463 #define SND_ALCHEMY             0
1464 #define SND_AMOEBE              1
1465 #define SND_ANTIGRAV            2
1466 #define SND_AUTSCH              3
1467 #define SND_BLURB               4
1468 #define SND_BONG                5
1469 #define SND_BUING               6
1470 #define SND_CHASE               7
1471 #define SND_CZARDASZ            8
1472 #define SND_DENG                9
1473 #define SND_FUEL                10
1474 #define SND_GONG                11
1475 #define SND_HALLOFFAME          12
1476 #define SND_HOLZ                13
1477 #define SND_HUI                 14
1478 #define SND_KABUMM              15
1479 #define SND_KINK                16
1480 #define SND_KLAPPER             17
1481 #define SND_KLING               18
1482 #define SND_KLOPF               19
1483 #define SND_KLUMPF              20
1484 #define SND_KNACK               21
1485 #define SND_KNURK               22
1486 #define SND_KRACH               23
1487 #define SND_LACHEN              24
1488 #define SND_LASER               25
1489 #define SND_MIEP                26
1490 #define SND_NETWORK             27
1491 #define SND_NJAM                28
1492 #define SND_OEFFNEN             29
1493 #define SND_PLING               30
1494 #define SND_PONG                31
1495 #define SND_PUSCH               32
1496 #define SND_QUIEK               33
1497 #define SND_QUIRK               34
1498 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1499 #define SND_ROAAAR              36
1500 #define SND_ROEHR               37
1501 #define SND_RUMMS               38
1502 #define SND_SCHLOPP             39
1503 #define SND_SCHLURF             40
1504 #define SND_SCHRFF              41
1505 #define SND_SCHWIRR             42
1506 #define SND_SIRR                43
1507 #define SND_SLURP               44
1508 #define SND_SPROING             45
1509 #define SND_TWILIGHT            46
1510 #define SND_TYGER               47
1511 #define SND_VOYAGER             48
1512 #define SND_WARNTON             49
1513 #define SND_WHOOSH              50
1514 #define SND_ZISCH               51
1515 #define SND_SP_BASE             52
1516 #define SND_SP_INFOTRON         53
1517 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1518 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1519 #define SND_SP_BUG              56
1520 #define SND_SP_BOOM             57
1521 #define SND_SP_BOOOM            58
1522 #define SND_SP_EXIT             59
1523 #define SND_EMPTY               60
1524 #define SND_GATE                61
1525
1526 #define NUM_SOUNDS              62
1527
1528 /* default input keys */
1529 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1530 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1531 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1532 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1533 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1534 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1535 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1536 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1537 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1538
1539 /* directions for moving */
1540 #define MV_NO_MOVING            0
1541 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1542 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1543 #define MV_UP                   (1 << 2)
1544 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1545
1546 /* font types */
1547 #define FS_SMALL                0
1548 #define FS_BIG                  1
1549 #define FS_MEDIUM               2
1550 /* font colors */
1551 #define FC_RED                  0
1552 #define FC_BLUE                 1
1553 #define FC_GREEN                2
1554 #define FC_YELLOW               3
1555 #define FC_SPECIAL1             4
1556 #define FC_SPECIAL2             5
1557 #define FC_SPECIAL3             6
1558
1559 /* values for game_status */
1560 #define EXITGAME                0
1561 #define MAINMENU                1
1562 #define PLAYING                 2
1563 #define LEVELED                 3
1564 #define HELPSCREEN              4
1565 #define CHOOSELEVEL             5
1566 #define TYPENAME                6
1567 #define HALLOFFAME              7
1568 #define SETUP                   8
1569 #define SETUPINPUT              9
1570 #define CALIBRATION             10
1571
1572 #ifndef RO_GAME_DIR
1573 #define RO_GAME_DIR             "."
1574 #endif
1575
1576 #ifndef RW_GAME_DIR
1577 #define RW_GAME_DIR             "."
1578 #endif
1579
1580 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1581 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1582
1583 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1584 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1585 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1586 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1587 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1588
1589 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.5"
1590 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1591 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1592 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1593 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1594
1595 /* default name for empty highscore entry */
1596 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1597
1598 /* default name for unknown player names */
1599 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1600
1601 /* default name for new levels */
1602 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1603
1604 /* values for button_status */
1605 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1606 #define MB_RELEASED             FALSE
1607 #define MB_PRESSED              TRUE
1608 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1609 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1610 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1611 #define MB_LEFT                 1
1612 #define MB_MIDDLE               2
1613 #define MB_RIGHT                3
1614
1615 /* values for redraw_mask */
1616 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1617 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1618 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1619 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1620 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1621 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1622 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1623 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1624 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1625 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1626                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1627                                  REDRAW_VIDEO_3)
1628 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1629 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1630                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1631                                  REDRAW_DOOR_3)
1632 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1633                                  REDRAW_TILES | \
1634                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1635 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1636
1637 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1638 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1639    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1640    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1641    PAGEX3: buffer for animations
1642 */
1643
1644 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1645 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1646 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1647 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1648 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1649 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1650 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1651 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1652 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1653 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1654 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1655
1656 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1657 #define ANIM_NORMAL             0
1658 #define ANIM_OSCILLATE          1
1659 #define ANIM_REVERSE            2
1660
1661 /* values for game_emulation */
1662 #define EMU_NONE                0
1663 #define EMU_BOULDERDASH         1
1664 #define EMU_SOKOBAN             2
1665 #define EMU_SUPAPLEX            3
1666
1667 #endif  /* MAIN_H */