rnd-19980928-4
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #ifndef MSDOS
19 #define XK_MISCELLANY
20 #define XK_LATIN1
21
22 #include <X11/Xlib.h>
23 #include <X11/Xutil.h>
24 #include <X11/Xatom.h>
25 #include <X11/Xos.h>
26 #include <X11/Intrinsic.h>
27 #include <X11/keysymdef.h>
28
29 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
30 #include XPM_INCLUDE_FILE
31 #endif
32 #else
33 #include "msdos.h"
34 #endif  /* #ifndef MSDOS */
35
36 #include <sys/types.h>
37 #include <sys/stat.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include <string.h>
41 #include <errno.h>
42
43 typedef int BOOL;
44
45 #ifndef FALSE
46 #define FALSE 0
47 #define TRUE (!FALSE)
48 #endif
49
50 #define WIN_XSIZE       672
51 #define WIN_YSIZE       560
52 #ifndef MSDOS
53 #define WIN_XPOS        0
54 #define WIN_YPOS        0
55 #else
56 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
57 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
58 #endif
59 #define SCR_FIELDX      17
60 #define SCR_FIELDY      17
61 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
62 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
63
64 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
65 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
66 #define STD_LEV_FIELDX  64
67 #define STD_LEV_FIELDY  32
68 #define MAX_LEV_FIELDX  128
69 #define MAX_LEV_FIELDY  128
70
71 #define MAX_PLAYERS     4
72
73 #ifndef MIN
74 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
75 #endif
76 #ifndef MAX
77 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
78 #endif
79 #ifndef ABS
80 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
81 #endif
82 #ifndef SIGN
83 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
84 #endif
85 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
86 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
87 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
88 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
89 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
90 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
91 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
92
93 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
94 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
95 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
96 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
97 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
98 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
99 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
100 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
101 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
102 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
103 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
104 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
105 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
106 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
107 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
108 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
109 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
110 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
111 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
112 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
113 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
114 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
115 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
116 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
117 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
118 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
119
120 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
121 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
122 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
123 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
124 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
125 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
126 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
127 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
128 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
129 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
130 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
131 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
132 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
133 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
134 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
135 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
136 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
137 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
138 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
139 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
140 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
141 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
142 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
143 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
144 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
145 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
146
147 /*
148 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX == (x) && JY == (y))
149 */
150
151 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
152 #define IS_LOCAL_PLAYER(x,y)    (StorePlayer[x][y] == EL_SPIELER1)
153
154 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
155 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
156
157 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
158 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
159
160 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
161                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
162                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
163                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
164                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
165                                  EL_FELSBROCKEN)
166 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
167                                  EL_FELSBROCKEN)
168 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
169 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
170 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
171 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
172 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
173
174 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
175
176 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
177 #define PIX_BACK                0
178 #define PIX_DOOR                1
179 #define PIX_HEROES              2
180 #define PIX_TOONS               3
181 #define PIX_BIGFONT             4
182 #define PIX_SMALLFONT           5
183 /* Pixmaps without them */
184 #define PIX_DB_BACK             6
185 #define PIX_DB_DOOR             7
186 #define PIX_DB_FIELD            8
187
188 #define NUM_PICTURES            6
189 #define NUM_PIXMAPS             9
190
191 /* boundaries of arrays etc. */
192 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
193
194 #define MAX_LEVNAMLEN           32
195 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
196 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
197 #define MAX_TAPELEN             10000
198
199 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
200 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
201 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
202 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
203
204 #define MAX_FILENAME            256
205 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
206 #define MAX_ELEMENTS            512
207
208 struct HiScore
209 {
210   char Name[MAX_NAMELEN];
211   int Score;
212 };
213
214 struct PlayerInfo
215 {
216   int nr, active, local;
217
218   char login_name[MAX_NAMELEN];
219   char alias_name[MAX_NAMELEN];
220   int handicap;
221   unsigned int setup;
222   int leveldir_nr;
223   int level_nr;
224
225   int jx,jy, last_jx,last_jy;
226   int MovDir, MovPos, GfxPos;
227   int Pushing, Frame;
228
229   int gone, LevelSolved, GameOver;
230
231   long actual_frame_counter;
232
233   int frame_reset_delay;
234
235   long move_delay;
236   int last_move_dir;
237
238   long push_delay;
239   int push_delay_value;
240
241   int snapped;
242
243   int score;
244   int gems_still_needed;
245   int sokobanfields_still_needed;
246   int lights_still_needed;
247   int friends_still_needed;
248   int key[4];
249   int dynamite;
250   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
251 };
252
253 struct LevelInfo
254 {
255   int fieldx;
256   int fieldy;
257   int time;
258   int edelsteine;
259   char name[MAX_LEVNAMLEN];
260   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
261   int mampfer_inhalt[4][3][3];
262   int tempo_amoebe;
263   int dauer_sieb;
264   int dauer_ablenk;
265   int amoebe_inhalt;
266 };
267
268 struct LevelDirInfo
269 {
270   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
271   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
272   int levels;
273   int readonly;
274 };
275
276 struct RecordingInfo
277 {
278   int level_nr;
279   unsigned int random_seed;
280   unsigned long date;
281   unsigned long counter;
282   unsigned long length;
283   unsigned long length_seconds;
284   unsigned int delay_played;
285   BOOL pause_before_death;
286   BOOL recording, playing, pausing;
287   BOOL fast_forward;
288   BOOL changed;
289   struct
290   {
291     unsigned char joystickdata[MAX_PLAYERS];
292     unsigned char delay;
293   } pos[MAX_TAPELEN];
294 };
295
296 struct JoystickInfo
297 {
298   int xleft, xright, xmiddle;
299   int yupper, ylower, ymiddle;
300 };
301
302 extern Display         *display;
303 extern Visual          *visual;
304 extern int              screen;
305 extern Window           window;
306 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
307 extern Pixmap           pix[];
308 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
309
310 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
311 extern XpmAttributes    xpm_att[];
312 #endif
313
314 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
315 extern Colormap         cmap;
316
317 extern int              sound_pipe[2];
318 extern int              sound_device;
319 extern char            *sound_device_name;
320 extern int              joystick_device;
321 extern char            *joystick_device_name[2];
322 extern char            *level_directory;
323 extern int              width, height;
324
325 extern int              game_status;
326 extern int              game_emulation;
327 extern int              button_status, motion_status;
328 extern int              key_joystick_mapping;
329 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
330 extern int              sound_status, sound_on;
331 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
332 extern int              sound_music_on;
333 extern int              sound_simple_on;
334 extern int              toons_on;
335 extern int              direct_draw_on;
336 extern int              scroll_delay_on;
337 extern int              soft_scrolling_on;
338 extern int              fading_on;
339 extern int              autorecord_on;
340 extern int              joystick_nr;
341 extern int              quick_doors;
342 extern int              networking;
343
344 extern BOOL             redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
345 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
346 extern int              redraw_mask;
347 extern int              redraw_tiles;
348
349 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
350 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
351 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
352 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
353 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
354 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
355 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
356 extern int              StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
357 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
358 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
359 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
360 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
361 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
362 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
363
364 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
365 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
366
367 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
368 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
369 extern int              GameFrameDelay, MoveSpeed;
370 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
371 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
372 extern int              AllPlayersGone;
373 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
374 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
375
376 extern int              TestPlayer;
377
378 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
379 extern struct LevelInfo         level;
380 extern struct PlayerInfo        stored_player[];
381 extern struct PlayerInfo       *local_player;
382 extern struct HiScore           highscore[];
383 extern struct RecordingInfo     tape;
384 extern struct SoundInfo         Sound[];
385 extern struct JoystickInfo      joystick[];
386
387 extern char             *sound_name[];
388 extern int              background_loop[];
389 extern int              num_bg_loops;
390
391 extern char             *progname;
392
393
394 /* often used screen positions */
395 #define SX                      8
396 #define SY                      8
397 #define REAL_SX                 (SX-2)
398 #define REAL_SY                 (SY-2)
399 #define DX                      566
400 #define DY                      60
401 #define VX                      DX
402 #define VY                      400
403 #define TILEX                   32
404 #define TILEY                   32
405 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
406 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
407 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
408 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
409 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
410 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
411 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
412 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
413 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
414 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
415 #define DXSIZE                  100
416 #define DYSIZE                  280
417 #define VXSIZE                  DXSIZE
418 #define VYSIZE                  100
419 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
420 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
421 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
422 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
423 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
424 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
425 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
426 #define FONT1_XSIZE             32
427 #define FONT1_YSIZE             32
428 #define FONT2_XSIZE             14
429 #define FONT2_YSIZE             14
430 #define FONT3_XSIZE             11
431 #define FONT3_YSIZE             14
432 #define FONT4_XSIZE             16
433 #define FONT4_YSIZE             16
434
435 #define GFX_STARTX              SX
436 #define GFX_STARTY              SY
437 #define MINI_GFX_STARTX         SX
438 #define MINI_GFX_STARTY         424
439 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
440 #define MICRO_GFX_STARTY        536
441 #define GFX_PER_LINE            16
442 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
443 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
444 #define HEROES_PER_LINE         16
445 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
446 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
447
448 /* game elements:
449 **        0 - 255: real elements, stored in level file
450 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
451 */
452 /* "real" level elements */
453 #define EL_LEERRAUM             0
454 #define EL_ERDREICH             1
455 #define EL_MAUERWERK            2
456 #define EL_FELSBODEN            3
457 #define EL_FELSBROCKEN          4
458 #define EL_SCHLUESSEL           5
459 #define EL_EDELSTEIN            6
460 #define EL_AUSGANG_ZU           7
461 #define EL_SPIELFIGUR           8
462 #define EL_KAEFER               9
463 #define EL_FLIEGER              10
464 #define EL_MAMPFER              11
465 #define EL_ROBOT                12
466 #define EL_BETON                13
467 #define EL_DIAMANT              14
468 #define EL_AMOEBE_TOT           15
469 #define EL_MORAST_LEER          16
470 #define EL_MORAST_VOLL          17
471 #define EL_TROPFEN              18
472 #define EL_BOMBE                19
473 #define EL_SIEB_LEER            20
474 #define EL_SIEB_VOLL            21
475 #define EL_SALZSAEURE           22
476 #define EL_AMOEBE_NASS          23
477 #define EL_AMOEBE_NORM          24
478 #define EL_KOKOSNUSS            25
479 #define EL_LIFE                 26
480 #define EL_LIFE_ASYNC           27
481 #define EL_DYNAMIT              28
482 #define EL_BADEWANNE            29
483 #define EL_ABLENK_AUS           30
484 #define EL_ABLENK_EIN           31
485 #define EL_SCHLUESSEL1          32
486 #define EL_SCHLUESSEL2          33
487 #define EL_SCHLUESSEL3          34
488 #define EL_SCHLUESSEL4          35
489 #define EL_PFORTE1              36
490 #define EL_PFORTE2              37
491 #define EL_PFORTE3              38
492 #define EL_PFORTE4              39
493 #define EL_PFORTE1X             40
494 #define EL_PFORTE2X             41
495 #define EL_PFORTE3X             42
496 #define EL_PFORTE4X             43
497 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
498 #define EL_PACMAN               45
499 #define EL_UNSICHTBAR           46
500 #define EL_BIRNE_AUS            47
501 #define EL_BIRNE_EIN            48
502 #define EL_ERZ_EDEL             49
503 #define EL_ERZ_DIAM             50
504 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
505 #define EL_AMOEBE_BD            52
506 #define EL_ZEIT_VOLL            53
507 #define EL_ZEIT_LEER            54
508 #define EL_MAUER_LEBT           55
509 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
510 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
511 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
512 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
513 #define EL_MAMPFER2             60
514 #define EL_SIEB2_LEER           61
515 #define EL_SIEB2_VOLL           62
516 #define EL_DYNABOMB             63
517 #define EL_DYNABOMB_NR          64
518 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
519 #define EL_DYNABOMB_XL          66
520 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
521 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
522 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
523 #define EL_BUTTERFLY_R          70
524 #define EL_BUTTERFLY_O          71
525 #define EL_BUTTERFLY_L          72
526 #define EL_BUTTERFLY_U          73
527 #define EL_FIREFLY_R            74
528 #define EL_FIREFLY_O            75
529 #define EL_FIREFLY_L            76
530 #define EL_FIREFLY_U            77
531 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
532 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
533 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
534 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
535 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
536 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
537 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
538 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
539 #define EL_BUTTERFLY            78
540 #define EL_FIREFLY              79
541 #define EL_SPIELER1             80
542 #define EL_SPIELER2             81
543 #define EL_SPIELER3             82
544 #define EL_SPIELER4             83
545 #define EL_KAEFER_R             84
546 #define EL_KAEFER_O             85
547 #define EL_KAEFER_L             86
548 #define EL_KAEFER_U             87
549 #define EL_FLIEGER_R            88
550 #define EL_FLIEGER_O            89
551 #define EL_FLIEGER_L            90
552 #define EL_FLIEGER_U            91
553 #define EL_PACMAN_R             92
554 #define EL_PACMAN_O             93
555 #define EL_PACMAN_L             94
556 #define EL_PACMAN_U             95
557 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
558 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
559 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
560 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
561 #define EL_BADEWANNE1           100
562 #define EL_BADEWANNE2           101
563 #define EL_BADEWANNE3           102
564 #define EL_BADEWANNE4           103
565 #define EL_BADEWANNE5           104
566 #define EL_SIEB_TOT             105
567 #define EL_AUSGANG_ACT          106
568 #define EL_AUSGANG_AUF          107
569 #define EL_SIEB2_TOT            108
570 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
571 #define EL_MAULWURF             110
572 #define EL_PINGUIN              111
573 #define EL_SONDE                112
574 #define EL_PFEIL_L              113
575 #define EL_PFEIL_R              114
576 #define EL_PFEIL_O              115
577 #define EL_PFEIL_U              116
578 #define EL_SCHWEIN              117
579 #define EL_DRACHE               118
580
581 #define EL_UNUSED_119           119
582
583 #define EL_CHAR_START           120
584 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
585 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
586 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
587 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
588 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
589 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
590 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
591 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
592 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
593 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
594 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
595 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
596 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
597 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
598 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
599 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
600 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
601 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
602 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
603 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
604 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
605 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
606 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
607 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
608 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
609 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
610 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
611 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
612 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
613
614 #define EL_UNUSED_200           200
615 /* ... */
616 #define EL_UNUSED_255           255
617
618 /* "unreal" runtime elements */
619 #define EL_BLOCKED              300
620 #define EL_EXPLODING            301
621 #define EL_CRACKINGNUT          302
622 #define EL_BLURB_LEFT           303
623 #define EL_BLURB_RIGHT          304
624 #define EL_AMOEBING             305
625 #define EL_MAUERND              306
626 #define EL_BURNING              307
627 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
628
629 /* game graphics:
630 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
631 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
632 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
633 */
634
635 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
636 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
637 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
638 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
639 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
640 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
641
642 #define NUM_TILES               768
643
644 /* graphics from "RocksScreen" */
645 /* Zeile 0 (0) */
646 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
647 #define GFX_ERDREICH            0
648 #define GFX_ERDENRAND           1
649 #define GFX_MORAST_LEER         2
650 #define GFX_MORAST_VOLL         3
651 #define GFX_BETON               4
652 #define GFX_MAUERWERK           5
653 #define GFX_FELSBODEN           6
654 #define GFX_EDELSTEIN           8
655 #define GFX_DIAMANT             10
656 #define GFX_FELSBROCKEN         12
657 /* Zeile 1 (16) */
658 #define GFX_BADEWANNE1          16
659 #define GFX_SALZSAEURE          17
660 #define GFX_BADEWANNE2          18
661 #define GFX_UNSICHTBAR          19
662 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
663 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
664 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
665 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
666 #define GFX_LIFE                24
667 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
668 #define GFX_BADEWANNE           26
669 #define GFX_BOMBE               27
670 #define GFX_KOKOSNUSS           28
671 #define GFX_CRACKINGNUT         29
672 /* Zeile 2 (32) */
673 #define GFX_BADEWANNE3          32
674 #define GFX_BADEWANNE4          33
675 #define GFX_BADEWANNE5          34
676 #define GFX_SMILEY              35
677 #define GFX_PFORTE1             36
678 #define GFX_PFORTE2             37
679 #define GFX_PFORTE3             38
680 #define GFX_PFORTE4             39
681 #define GFX_PFORTE1X            40
682 #define GFX_PFORTE2X            41
683 #define GFX_PFORTE3X            42
684 #define GFX_PFORTE4X            43
685 /* Zeile 3 (48) */
686 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
687 #define GFX_DYNAMIT             49
688 #define GFX_FLIEGER             56
689 #define GFX_FLIEGER_R           56
690 #define GFX_FLIEGER_O           57
691 #define GFX_FLIEGER_L           58
692 #define GFX_FLIEGER_U           59
693 /* Zeile 4 (64) */
694 #define GFX_EXPLOSION           64
695 #define GFX_KAEFER              72
696 #define GFX_KAEFER_R            72
697 #define GFX_KAEFER_O            73
698 #define GFX_KAEFER_L            74
699 #define GFX_KAEFER_U            75
700 /* Zeile 5 (80) */
701 #define GFX_MAMPFER             80
702 #define GFX_ROBOT               84
703 #define GFX_PACMAN              88
704 #define GFX_PACMAN_R            88
705 #define GFX_PACMAN_O            89
706 #define GFX_PACMAN_L            90
707 #define GFX_PACMAN_U            91
708 /* Zeile 6 (96) */
709 #define GFX_ABLENK              96
710 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
711 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
712 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
713 #define GFX_TROPFEN             101
714 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
715 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
716 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
717 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
718 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
719 /* Zeile 7 (112) */
720 #define GFX_BIRNE_AUS           112
721 #define GFX_BIRNE_EIN           113
722 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
723 #define GFX_ZEIT_LEER           115
724 #define GFX_SPIELER1            116
725 #define GFX_SPIELER2            117
726 #define GFX_SPIELER3            118
727 #define GFX_SPIELER4            119
728 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
729 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
730 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
731 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
732 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
733 #define GFX_GEBLUBBER           124
734 /* Zeile 8 (128) */
735 #define GFX_SIEB_LEER           128
736 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
737 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
738 #define GFX_ERZ_EDEL            132
739 #define GFX_ERZ_DIAM            133
740 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
741 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
742 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
743 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
744 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
745 #define GFX_KUGEL_ROT           140
746 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
747 #define GFX_KUGEL_GELB          142
748 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
749 /* Zeile 9 (144) */
750 #define GFX_PINGUIN             144
751 #define GFX_MAULWURF            145
752 #define GFX_SCHWEIN             146
753 #define GFX_DRACHE              147
754 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
755 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
756 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
757 #define GFX_SONDE               159
758 /* Zeile 10 (160) */
759 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
760 #define GFX_MAUER_R1            165
761 #define GFX_MAUER_R             167
762 #define GFX_MAUER_L1            168
763 #define GFX_MAUER_L             170
764 #define GFX_MAUER_LEBT          171
765 #define GFX_SIEB2_LEER          172
766 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
767 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
768 /* Zeile 11 (176) */
769 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
770 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
771 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
772 #define GFX_MAMPFER2            184
773 #define GFX_DYNABOMB            188
774 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
775 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
776 /* Zeile 12 (192) */
777 #define GFX_PFEIL_L             192
778 #define GFX_PFEIL_R             193
779 #define GFX_PFEIL_O             194
780 #define GFX_PFEIL_U             195
781 #define GFX_BUTTERFLY           196
782 #define GFX_FIREFLY             198
783 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
784 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
785 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
786 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
787 #define GFX_FIREFLY_R           204
788 #define GFX_FIREFLY_O           205
789 #define GFX_FIREFLY_L           206
790 #define GFX_FIREFLY_U           207
791
792 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
793 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
794
795
796 /* graphics from "RocksHeroes" */
797
798 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
799 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
800 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
801 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
802 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
803 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
804 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
805 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
806 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
807 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
808 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
809 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
810 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
811 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
812 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
813 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
814 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
815 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
816 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
817 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
818 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
819 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
820 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
821 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
822 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
823 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
824 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
825 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
826 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
827 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
828 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
829 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
830 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
831 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
832 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
833 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
834 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
835 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
836 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
837 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
838 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
839 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
840 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
841 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
842 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
843 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
844 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
845 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
846 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
847
848 /* graphics from "RocksFont" */
849 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
850 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
851 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
852 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
853 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
854 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
855 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
856 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
857 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
858 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
859 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
860 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
861 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
862 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
863 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
864 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
865 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
866 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
867 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
868 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
869 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
870 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
871 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
872 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
873 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
874 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
875 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
876 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
877 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
878 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
879
880 /* score for elements */
881 #define SC_EDELSTEIN            0
882 #define SC_DIAMANT              1
883 #define SC_KAEFER               2
884 #define SC_FLIEGER              3
885 #define SC_MAMPFER              4
886 #define SC_ROBOT                5
887 #define SC_PACMAN               6
888 #define SC_KOKOSNUSS            7
889 #define SC_DYNAMIT              8
890 #define SC_SCHLUESSEL           9
891 #define SC_ZEITBONUS            10
892
893 /* the names of the sounds */
894 #define SND_ALCHEMY             0
895 #define SND_AMOEBE              1
896 #define SND_ANTIGRAV            2
897 #define SND_AUTSCH              3
898 #define SND_BLURB               4
899 #define SND_BONG                5
900 #define SND_BUING               6
901 #define SND_CHASE               7
902 #define SND_CZARDASZ            8
903 #define SND_DENG                9
904 #define SND_FUEL                10
905 #define SND_GONG                11
906 #define SND_HALLOFFAME          12
907 #define SND_HOLZ                13
908 #define SND_HUI                 14
909 #define SND_KABUMM              15
910 #define SND_KINK                16
911 #define SND_KLAPPER             17
912 #define SND_KLING               18
913 #define SND_KLOPF               19
914 #define SND_KLUMPF              20
915 #define SND_KNACK               21
916 #define SND_KNURK               22
917 #define SND_KRACH               23
918 #define SND_LACHEN              24
919 #define SND_LASER               25
920 #define SND_MIEP                26
921 #define SND_NETWORK             27
922 #define SND_NJAM                28
923 #define SND_OEFFNEN             29
924 #define SND_PLING               30
925 #define SND_PONG                31
926 #define SND_PUSCH               32
927 #define SND_QUIEK               33
928 #define SND_QUIRK               34
929 #define SND_RHYTHMLOOP          35
930 #define SND_ROAAAR              36
931 #define SND_ROEHR               37
932 #define SND_RUMMS               38
933 #define SND_SCHLOPP             39
934 #define SND_SCHLURF             40
935 #define SND_SCHRFF              41
936 #define SND_SCHWIRR             42
937 #define SND_SIRR                43
938 #define SND_SLURP               44
939 #define SND_SPROING             45
940 #define SND_TWILIGHT            46
941 #define SND_TYGER               47
942 #define SND_VOYAGER             48
943 #define SND_WARNTON             49
944 #define SND_WHOOSH              50
945 #define SND_ZISCH               51
946
947 #define NUM_SOUNDS              52
948
949 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
950                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
951 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
952                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
953                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
954                                  (s)==SND_TWILIGHT)
955
956
957 /* directions for moving */
958 #define MV_NO_MOVING            0
959 #define MV_LEFT                 (1<<0)
960 #define MV_RIGHT                (1<<1)
961 #define MV_UP                   (1<<2)
962 #define MV_DOWN                 (1<<3)
963
964 /* font types */
965 #define FS_SMALL                0
966 #define FS_BIG                  1
967 /* font colors */
968 #define FC_RED                  0
969 #define FC_BLUE                 1
970 #define FC_GREEN                2
971 #define FC_YELLOW               3
972 #define FC_SPECIAL1             4
973 #define FC_SPECIAL2             5
974
975 /* values for game_status */
976 #define MAINMENU                0
977 #define PLAYING                 1
978 #define LEVELED                 2
979 #define HELPSCREEN              3
980 #define CHOOSELEVEL             4
981 #define TYPENAME                5
982 #define HALLOFFAME              6
983 #define SETUP                   7
984 #define EXITGAME                8
985
986 /* values for game_emulation */
987 #define EMU_NONE                0
988 #define EMU_BOULDERDASH         1
989 #define EMU_SOKOBAN             2
990
991
992 #ifndef GAME_DIR
993 #define GAME_DIR                "."
994 #endif
995
996 #ifndef GFX_PATH
997 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
998 #endif
999 #ifndef SND_PATH
1000 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
1001 #endif
1002 #ifndef LEVEL_PATH
1003 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
1004 #endif
1005 #ifndef SCORE_PATH
1006 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
1007 #endif
1008 #ifndef NAMES_PATH
1009 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
1010 #endif
1011 #ifndef CONFIG_PATH
1012 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
1013 #endif
1014 #ifndef JOYDAT_PATH
1015 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
1016 #endif
1017
1018 #ifndef MSDOS
1019 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
1020 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
1021 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
1022 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
1023 #else
1024 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.sco"
1025 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.nam"
1026 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
1027 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joy"
1028 #endif
1029
1030 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
1031
1032 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
1033 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1034 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1035 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1036 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1037 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1038
1039 /* old cookies */
1040 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
1041 #define LEVELREC_COOKIE_10      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1042
1043 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1044 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
1045 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
1046 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1047 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
1048 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1049 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1050 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1051 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
1052 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1053 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1054 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1055
1056 #define VERSION_STRING          "1.2"
1057 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1058 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1059 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1060
1061 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1062 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1063 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1064
1065 /* values for button_status */
1066 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1067 #define MB_RELEASED             FALSE
1068 #define MB_PRESSED              TRUE
1069 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1070 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1071 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1072 #define MB_LEFT                 1
1073 #ifdef MSDOS
1074 #define MB_MIDDLE               4
1075 #define MB_RIGHT                2
1076 #else
1077 #define MB_MIDDLE               2
1078 #define MB_RIGHT                3
1079 #endif
1080
1081 /* values for key_status */
1082 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1083 #define KEY_RELEASED            FALSE
1084 #define KEY_PRESSED             TRUE
1085
1086 /* values for redraw_mask */
1087 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1088 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1089 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1090 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1091 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1092 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1093 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1094 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1095 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1096 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1097 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1098 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1099 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1100
1101 /* positions in the game control window */
1102 #define XX_LEVEL                37
1103 #define YY_LEVEL                20
1104 #define XX_EMERALDS             29
1105 #define YY_EMERALDS             54
1106 #define XX_DYNAMITE             29
1107 #define YY_DYNAMITE             89
1108 #define XX_KEYS                 18
1109 #define YY_KEYS                 123
1110 #define XX_SCORE                15
1111 #define YY_SCORE                159
1112 #define XX_TIME                 29
1113 #define YY_TIME                 194
1114
1115 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1116 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1117 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1118 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1119 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1120 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1121 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1122 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1123 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1124 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1125 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1126 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1127
1128 /* Felder in PIX_DOOR */
1129 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1130    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1131    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1132    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1133 */
1134
1135 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1136 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1137 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1138 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1139 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1140 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1141 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1142 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1143 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1144
1145 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1146 #define ANIM_NORMAL     0
1147 #define ANIM_OSCILLATE  1
1148 #define ANIM_REVERSE    2
1149
1150 #endif