rnd-19970921-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #define XK_MISCELLANY
19 #define XK_LATIN1
20
21 #include <X11/Xlib.h>
22 #include <X11/Xutil.h>
23 #include <X11/Xos.h>
24 #include <X11/Intrinsic.h>
25 #include <X11/keysymdef.h>
26
27 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
28 #include XPM_INCLUDE_FILE
29 #endif
30
31 #include <sys/types.h>
32 #include <sys/stat.h>
33 #include <stdio.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <string.h>
36 #include <errno.h>
37
38 typedef int BOOL;
39
40 #define TRUE            1
41 #define FALSE           0
42
43 #define WIN_XPOS        0
44 #define WIN_YPOS        0
45 #define WIN_XSIZE       672
46 #define WIN_YSIZE       560
47 #define SCR_FIELDX      17
48 #define SCR_FIELDY      17
49
50 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
51 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
52 #define STD_LEV_FIELDX  64
53 #define STD_LEV_FIELDY  32
54 #define MAX_LEV_FIELDX  128
55 #define MAX_LEV_FIELDY  128
56
57 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
58 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
59 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
60 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
61 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
62 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
63 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
64 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
65 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
66 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
67
68 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX==(x) && JY==(y))
69 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
70 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
71 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y]!=0)
72 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
73
74 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
75 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
76 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
77 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
78 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
79 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
80 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
81 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
82 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
83 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
84 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
85 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
86 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
87 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
88 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
89 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
90 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
91 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
92 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
93 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
94 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
95 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
96 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
97 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
98 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
99
100 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
101 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
102 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
103 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
104 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
105 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
106 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
107 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
108 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
109 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
110 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
111 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
112 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
113 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
114 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
115 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
116 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
117 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
118 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
119 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
120 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
121 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
122 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
123 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
124 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
125
126 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
127                                  (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
128                                  (e)==EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
129                                  (e)==EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
130                                  (e)==EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
131                                  EL_FELSBROCKEN)
132 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
133                                  EL_FELSBROCKEN)
134 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
135 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
136 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
137 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
138 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
139
140 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
141 #define PIX_BACK                0
142 #define PIX_DOOR                1
143 #define PIX_HEROES              2
144 #define PIX_TOONS               3
145 #define PIX_BIGFONT             4
146 #define PIX_SMALLFONT           5
147 /* Pixmaps without them */
148 #define PIX_DB_BACK             6
149 #define PIX_DB_DOOR             7
150
151 #define NUM_PICTURES            6
152 #define NUM_PIXMAPS             8
153
154 /* boundaries of arrays etc. */
155 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
156
157 #define MAX_LEVNAMLEN           32
158 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
159 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
160 #define MAX_TAPELEN             10000
161
162 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
163 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
164 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
165 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
166
167 #define MAX_FILENAME            256
168 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
169 #define MAX_ELEMENTS            512
170
171 struct HiScore
172 {
173   char Name[MAX_NAMELEN];
174   int Score;
175 };
176
177 struct PlayerInfo
178 {
179   char login_name[MAX_NAMELEN];
180   char alias_name[MAX_NAMELEN];
181   int handicap;
182   unsigned int setup;
183   int leveldir_nr;
184   int level_nr;
185 };
186
187 struct LevelInfo
188 {
189   int fieldx;
190   int fieldy;
191   int time;
192   int edelsteine;
193   char name[MAX_LEVNAMLEN];
194   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
195   int mampfer_inhalt[4][3][3];
196   int tempo_amoebe;
197   int dauer_sieb;
198   int dauer_ablenk;
199   int amoebe_inhalt;
200 };
201
202 struct LevelDirInfo
203 {
204   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
205   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
206   int levels;
207   int readonly;
208 };
209
210 struct RecordingInfo
211 {
212   int level_nr;
213   unsigned int random_seed;
214   unsigned long date;
215   unsigned long counter;
216   unsigned long length;
217   unsigned long length_seconds;
218   unsigned int delay_played;
219   BOOL pause_before_death;
220   BOOL recording, playing, pausing;
221   BOOL fast_forward;
222   BOOL changed;
223   struct
224   {
225     unsigned char joystickdata;
226     unsigned char delay;
227   } pos[MAX_TAPELEN];
228 };
229
230 struct JoystickInfo
231 {
232   int xleft, xright, xmiddle;
233   int yupper, ylower, ymiddle;
234 };
235
236 extern Display         *display;
237 extern int              screen;
238 extern Window           window;
239 extern GC               gc, clip_gc[];
240 extern XImage          *image[];
241 extern Pixmap           clipmask[];
242 extern Pixmap           pix[];
243
244 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
245 extern XpmAttributes    xpm_att[];
246 #endif
247
248 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer;
249 extern Colormap         cmap;
250
251 extern int              sound_pipe[2];
252 extern int              sound_device;
253 extern char            *sound_device_name;
254 extern int              joystick_device;
255 extern char            *joystick_device_name[2];
256 extern char            *level_directory;
257 extern int              width, height;
258 extern unsigned long    pen_fg, pen_bg;
259
260 extern int              game_status;
261 extern int              game_emulation;
262 extern int              button_status, motion_status;
263 extern int              key_joystick_mapping;
264 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
265 extern int              sound_status, sound_on;
266 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
267 extern int              sound_music_on;
268 extern int              sound_simple_on;
269 extern int              toons_on;
270 extern int              direct_draw_on;
271 extern int              scroll_delay_on;
272 extern int              fading_on;
273 extern int              autorecord_on;
274 extern int              joystick_nr;
275 extern int              quick_doors;
276
277 extern BOOL             redraw[SCR_FIELDX][SCR_FIELDY];
278 extern int              redraw_mask;
279 extern int              redraw_tiles;
280
281 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
282 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
283 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
284 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
285 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
286 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
287 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
288 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
289 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
290 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
291 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
292 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
293 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
294
295 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
296 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
297
298 extern int              JX,JY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
299 extern int              PlayerMovDir, PlayerFrame, PlayerPushing;
300 extern int              PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
301 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
302 extern int              Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
303 extern int              Dynamite,Key[4],MampferNr;
304 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
305 extern int              SiebAktiv;
306
307 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
308 extern struct LevelInfo         level;
309 extern struct PlayerInfo        player;
310 extern struct HiScore           highscore[];
311 extern struct RecordingInfo     tape;
312 extern struct SoundInfo         Sound[];
313 extern struct JoystickInfo      joystick[];
314
315 extern char             *sound_name[];
316 extern int              background_loop[];
317 extern int              num_bg_loops;
318
319 extern char             *progname;
320
321
322 /* often used screen positions */
323 #define SX                      8
324 #define SY                      8
325 #define REAL_SX                 (SX-2)
326 #define REAL_SY                 (SY-2)
327 #define DX                      566
328 #define DY                      60
329 #define VX                      DX
330 #define VY                      400
331 #define TILEX                   32
332 #define TILEY                   32
333 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
334 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
335 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
336 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
337 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
338 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
339 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
340 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
341 #define DXSIZE                  100
342 #define DYSIZE                  280
343 #define VXSIZE                  DXSIZE
344 #define VYSIZE                  100
345 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
346 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
347 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
348 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
349 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
350 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
351 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
352 #define FONT1_XSIZE             32
353 #define FONT1_YSIZE             32
354 #define FONT2_XSIZE             14
355 #define FONT2_YSIZE             14
356 #define FONT3_XSIZE             11
357 #define FONT3_YSIZE             14
358 #define FONT4_XSIZE             16
359 #define FONT4_YSIZE             16
360
361 #define GFX_STARTX              SX
362 #define GFX_STARTY              SY
363 #define MINI_GFX_STARTX         SX
364 #define MINI_GFX_STARTY         424
365 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
366 #define MICRO_GFX_STARTY        536
367 #define GFX_PER_LINE            16
368 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
369 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
370 #define HEROES_PER_LINE         16
371 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
372 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
373
374 /* game elements:
375 **        0 - 255: real elements, stored in level file
376 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
377 */
378 /* "real" level elements */
379 #define EL_LEERRAUM             0
380 #define EL_ERDREICH             1
381 #define EL_MAUERWERK            2
382 #define EL_FELSBODEN            3
383 #define EL_FELSBROCKEN          4
384 #define EL_SCHLUESSEL           5
385 #define EL_EDELSTEIN            6
386 #define EL_AUSGANG_ZU           7
387 #define EL_SPIELFIGUR           8
388 #define EL_KAEFER               9
389 #define EL_FLIEGER              10
390 #define EL_MAMPFER              11
391 #define EL_ROBOT                12
392 #define EL_BETON                13
393 #define EL_DIAMANT              14
394 #define EL_AMOEBE_TOT           15
395 #define EL_MORAST_LEER          16
396 #define EL_MORAST_VOLL          17
397 #define EL_TROPFEN              18
398 #define EL_BOMBE                19
399 #define EL_SIEB_LEER            20
400 #define EL_SIEB_VOLL            21
401 #define EL_SALZSAEURE           22
402 #define EL_AMOEBE_NASS          23
403 #define EL_AMOEBE_NORM          24
404 #define EL_KOKOSNUSS            25
405 #define EL_LIFE                 26
406 #define EL_LIFE_ASYNC           27
407 #define EL_DYNAMIT              28
408 #define EL_BADEWANNE            29
409 #define EL_ABLENK_AUS           30
410 #define EL_ABLENK_EIN           31
411 #define EL_SCHLUESSEL1          32
412 #define EL_SCHLUESSEL2          33
413 #define EL_SCHLUESSEL3          34
414 #define EL_SCHLUESSEL4          35
415 #define EL_PFORTE1              36
416 #define EL_PFORTE2              37
417 #define EL_PFORTE3              38
418 #define EL_PFORTE4              39
419 #define EL_PFORTE1X             40
420 #define EL_PFORTE2X             41
421 #define EL_PFORTE3X             42
422 #define EL_PFORTE4X             43
423 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
424 #define EL_PACMAN               45
425 #define EL_UNSICHTBAR           46
426 #define EL_BIRNE_AUS            47
427 #define EL_BIRNE_EIN            48
428 #define EL_ERZ_EDEL             49
429 #define EL_ERZ_DIAM             50
430 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
431 #define EL_AMOEBE_BD            52
432 #define EL_ZEIT_VOLL            53
433 #define EL_ZEIT_LEER            54
434 #define EL_MAUER_LEBT           55
435 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
436 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
437 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
438 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
439 #define EL_MAMPFER2             60
440 #define EL_SIEB2_LEER           61
441 #define EL_SIEB2_VOLL           62
442 #define EL_DYNABOMB             63
443 #define EL_DYNABOMB_NR          64
444 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
445 #define EL_DYNABOMB_XL          66
446 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
447 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
448 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
449 #define EL_BUTTERFLY_R          70
450 #define EL_BUTTERFLY_O          71
451 #define EL_BUTTERFLY_L          72
452 #define EL_BUTTERFLY_U          73
453 #define EL_FIREFLY_R            74
454 #define EL_FIREFLY_O            75
455 #define EL_FIREFLY_L            76
456 #define EL_FIREFLY_U            77
457 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
458 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
459 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
460 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
461 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
462 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
463 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
464 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
465 #define EL_BUTTERFLY            78
466 #define EL_FIREFLY              79
467 #define EL_SPIELER1             80
468 #define EL_SPIELER2             81
469 #define EL_SPIELER3             82
470 #define EL_SPIELER4             83
471 #define EL_KAEFER_R             84
472 #define EL_KAEFER_O             85
473 #define EL_KAEFER_L             86
474 #define EL_KAEFER_U             87
475 #define EL_FLIEGER_R            88
476 #define EL_FLIEGER_O            89
477 #define EL_FLIEGER_L            90
478 #define EL_FLIEGER_U            91
479 #define EL_PACMAN_R             92
480 #define EL_PACMAN_O             93
481 #define EL_PACMAN_L             94
482 #define EL_PACMAN_U             95
483 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
484 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
485 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
486 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
487 #define EL_BADEWANNE1           100
488 #define EL_BADEWANNE2           101
489 #define EL_BADEWANNE3           102
490 #define EL_BADEWANNE4           103
491 #define EL_BADEWANNE5           104
492 #define EL_SIEB_TOT             105
493 #define EL_AUSGANG_ACT          106
494 #define EL_AUSGANG_AUF          107
495 #define EL_SIEB2_TOT            108
496 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
497 #define EL_MAULWURF             110
498 #define EL_PINGUIN              111
499 #define EL_SONDE                112
500 #define EL_PFEIL_L              113
501 #define EL_PFEIL_R              114
502 #define EL_PFEIL_O              115
503 #define EL_PFEIL_U              116
504 #define EL_SCHWEIN              117
505 #define EL_DRACHE               118
506
507 #define EL_UNUSED_119           119
508
509 #define EL_CHAR_START           120
510 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
511 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
512 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
513 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
514 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
515 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
516 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
517 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
518 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
519 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
520 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
521 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
522 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
523 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
524 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
525 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
526 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
527 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
528 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
529 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
530 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
531 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
532 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
533 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
534 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
535 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
536 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
537 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
538 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
539
540 #define EL_UNUSED_200           200
541 /* ... */
542 #define EL_UNUSED_255           255
543
544 /* "unreal" runtime elements */
545 #define EL_BLOCKED              300
546 #define EL_EXPLODING            301
547 #define EL_CRACKINGNUT          302
548 #define EL_BLURB_LEFT           303
549 #define EL_BLURB_RIGHT          304
550 #define EL_AMOEBING             305
551 #define EL_MAUERND              306
552 #define EL_BURNING              307
553
554 /* game graphics:
555 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
556 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
557 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
558 */
559
560 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
561 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
562 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
563 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
564 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
565 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
566
567 /* graphics from "RocksScreen" */
568 /* Zeile 0 (0) */
569 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
570 #define GFX_ERDREICH            0
571 #define GFX_ERDENRAND           1
572 #define GFX_MORAST_LEER         2
573 #define GFX_MORAST_VOLL         3
574 #define GFX_BETON               4
575 #define GFX_MAUERWERK           5
576 #define GFX_FELSBODEN           6
577 #define GFX_EDELSTEIN           8
578 #define GFX_DIAMANT             10
579 #define GFX_FELSBROCKEN         12
580 /* Zeile 1 (16) */
581 #define GFX_BADEWANNE1          16
582 #define GFX_SALZSAEURE          17
583 #define GFX_BADEWANNE2          18
584 #define GFX_UNSICHTBAR          19
585 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
586 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
587 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
588 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
589 #define GFX_LIFE                24
590 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
591 #define GFX_BADEWANNE           26
592 #define GFX_BOMBE               27
593 #define GFX_KOKOSNUSS           28
594 #define GFX_CRACKINGNUT         29
595 /* Zeile 2 (32) */
596 #define GFX_BADEWANNE3          32
597 #define GFX_BADEWANNE4          33
598 #define GFX_BADEWANNE5          34
599 #define GFX_SMILEY              35
600 #define GFX_PFORTE1             36
601 #define GFX_PFORTE2             37
602 #define GFX_PFORTE3             38
603 #define GFX_PFORTE4             39
604 #define GFX_PFORTE1X            40
605 #define GFX_PFORTE2X            41
606 #define GFX_PFORTE3X            42
607 #define GFX_PFORTE4X            43
608 /* Zeile 3 (48) */
609 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
610 #define GFX_DYNAMIT             49
611 #define GFX_FLIEGER             56
612 #define GFX_FLIEGER_R           56
613 #define GFX_FLIEGER_O           57
614 #define GFX_FLIEGER_L           58
615 #define GFX_FLIEGER_U           59
616 /* Zeile 4 (64) */
617 #define GFX_EXPLOSION           64
618 #define GFX_KAEFER              72
619 #define GFX_KAEFER_R            72
620 #define GFX_KAEFER_O            73
621 #define GFX_KAEFER_L            74
622 #define GFX_KAEFER_U            75
623 /* Zeile 5 (80) */
624 #define GFX_MAMPFER             80
625 #define GFX_ROBOT               84
626 #define GFX_PACMAN              88
627 #define GFX_PACMAN_R            88
628 #define GFX_PACMAN_O            89
629 #define GFX_PACMAN_L            90
630 #define GFX_PACMAN_U            91
631 /* Zeile 6 (96) */
632 #define GFX_ABLENK              96
633 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
634 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
635 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
636 #define GFX_TROPFEN             101
637 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
638 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
639 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
640 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
641 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
642 /* Zeile 7 (112) */
643 #define GFX_BIRNE_AUS           112
644 #define GFX_BIRNE_EIN           113
645 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
646 #define GFX_ZEIT_LEER           115
647 #define GFX_SPIELER1            116
648 #define GFX_SPIELER2            117
649 #define GFX_SPIELER3            118
650 #define GFX_SPIELER4            119
651 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
652 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
653 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
654 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
655 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
656 #define GFX_GEBLUBBER           124
657 /* Zeile 8 (128) */
658 #define GFX_SIEB_LEER           128
659 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
660 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
661 #define GFX_ERZ_EDEL            132
662 #define GFX_ERZ_DIAM            133
663 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
664 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
665 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
666 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
667 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
668 #define GFX_KUGEL_ROT           140
669 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
670 #define GFX_KUGEL_GELB          142
671 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
672 /* Zeile 9 (144) */
673 #define GFX_PINGUIN             144
674 #define GFX_MAULWURF            145
675 #define GFX_SCHWEIN             146
676 #define GFX_DRACHE              147
677 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
678 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
679 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
680 #define GFX_SONDE               159
681 /* Zeile 10 (160) */
682 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
683 #define GFX_MAUER_R1            165
684 #define GFX_MAUER_R             167
685 #define GFX_MAUER_L1            168
686 #define GFX_MAUER_L             170
687 #define GFX_MAUER_LEBT          171
688 #define GFX_SIEB2_LEER          172
689 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
690 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
691 /* Zeile 11 (176) */
692 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
693 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
694 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
695 #define GFX_MAMPFER2            184
696 #define GFX_DYNABOMB            188
697 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
698 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
699 /* Zeile 12 (192) */
700 #define GFX_PFEIL_L             192
701 #define GFX_PFEIL_R             193
702 #define GFX_PFEIL_O             194
703 #define GFX_PFEIL_U             195
704 #define GFX_BUTTERFLY           196
705 #define GFX_FIREFLY             198
706 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
707 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
708 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
709 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
710 #define GFX_FIREFLY_R           204
711 #define GFX_FIREFLY_O           205
712 #define GFX_FIREFLY_L           206
713 #define GFX_FIREFLY_U           207
714
715 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
716 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
717
718
719 /* graphics from "RocksHeroes" */
720
721 #define GFX_SPIELER_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
722 #define GFX_SPIELER_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
723 #define GFX_SPIELER_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
724 #define GFX_SPIELER_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
725 #define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
726 #define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
727 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
728 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
729 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
730 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
731 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
732 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
733 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
734 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
735 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
736 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
737 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
738 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
739 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
740 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
741 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
742 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
743 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
744 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
745 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
746 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
747 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
748 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
749 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
750
751 /* graphics from "RocksFont" */
752 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
753 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
754 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
755 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
756 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
757 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
758 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
759 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
760 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
761 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
762 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
763 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
764 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
765 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
766 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
767 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
768 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
769 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
770 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
771 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
772 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
773 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
774 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
775 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
776 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
777 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
778 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
779 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
780 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
781 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
782
783 /* score for elements */
784 #define SC_EDELSTEIN            0
785 #define SC_DIAMANT              1
786 #define SC_KAEFER               2
787 #define SC_FLIEGER              3
788 #define SC_MAMPFER              4
789 #define SC_ROBOT                5
790 #define SC_PACMAN               6
791 #define SC_KOKOSNUSS            7
792 #define SC_DYNAMIT              8
793 #define SC_SCHLUESSEL           9
794 #define SC_ZEITBONUS            10
795
796 /* the names of the sounds */
797 #define SND_ALCHEMY             0
798 #define SND_AMOEBE              1
799 #define SND_ANTIGRAV            2
800 #define SND_AUTSCH              3
801 #define SND_BLURB               4
802 #define SND_BONG                5
803 #define SND_BUING               6
804 #define SND_CHASE               7
805 #define SND_CZARDASZ            8
806 #define SND_DENG                9
807 #define SND_FUEL                10
808 #define SND_GONG                11
809 #define SND_HALLOFFAME          12
810 #define SND_HOLZ                13
811 #define SND_HUI                 14
812 #define SND_KABUMM              15
813 #define SND_KINK                16
814 #define SND_KLAPPER             17
815 #define SND_KLING               18
816 #define SND_KLOPF               19
817 #define SND_KLUMPF              20
818 #define SND_KNACK               21
819 #define SND_KNURK               22
820 #define SND_KRACH               23
821 #define SND_LACHEN              24
822 #define SND_LASER               25
823 #define SND_MIEP                26
824 #define SND_NETWORK             27
825 #define SND_NJAM                28
826 #define SND_OEFFNEN             29
827 #define SND_PLING               30
828 #define SND_PONG                31
829 #define SND_PUSCH               32
830 #define SND_QUIEK               33
831 #define SND_QUIRK               34
832 #define SND_RHYTHMLOOP          35
833 #define SND_ROAAAR              36
834 #define SND_ROEHR               37
835 #define SND_RUMMS               38
836 #define SND_SCHLOPP             39
837 #define SND_SCHLURF             40
838 #define SND_SCHRFF              41
839 #define SND_SCHWIRR             42
840 #define SND_SIRR                43
841 #define SND_SLURP               44
842 #define SND_SPROING             45
843 #define SND_TWILIGHT            46
844 #define SND_TYGER               47
845 #define SND_VOYAGER             48
846 #define SND_WARNTON             49
847 #define SND_WHOOSH              50
848 #define SND_ZISCH               51
849
850 #define NUM_SOUNDS              52
851
852 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
853                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
854 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
855                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
856                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
857                                  (s)==SND_TWILIGHT)
858
859
860 /* directions for moving */
861 #define MV_NO_MOVING            0
862 #define MV_LEFT                 1
863 #define MV_RIGHT                2
864 #define MV_UP                   4
865 #define MV_DOWN                 8
866
867 /* font types */
868 #define FS_SMALL                0
869 #define FS_BIG                  1
870 /* font colors */
871 #define FC_RED                  0
872 #define FC_BLUE                 1
873 #define FC_GREEN                2
874 #define FC_YELLOW               3
875 #define FC_SPECIAL1             4
876 #define FC_SPECIAL2             5
877
878 /* values for game_status */
879 #define MAINMENU                0
880 #define PLAYING                 1
881 #define LEVELED                 2
882 #define HELPSCREEN              3
883 #define CHOOSELEVEL             4
884 #define TYPENAME                5
885 #define HALLOFFAME              6
886 #define SETUP                   7
887 #define EXITGAME                8
888
889 /* values for game_emulation */
890 #define EMU_NONE                0
891 #define EMU_BOULDERDASH         1
892 #define EMU_SOKOBAN             2
893
894
895 #ifndef GAME_DIR
896 #define GAME_DIR                "."
897 #endif
898
899 #ifndef GFX_PATH
900 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
901 #endif
902 #ifndef SND_PATH
903 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
904 #endif
905 #ifndef LEVEL_PATH
906 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
907 #endif
908 #ifndef SCORE_PATH
909 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
910 #endif
911 #ifndef NAMES_PATH
912 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
913 #endif
914 #ifndef CONFIG_PATH
915 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
916 #endif
917 #ifndef JOYDAT_PATH
918 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
919 #endif
920
921 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
922 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
923 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
924 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
925
926 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
927
928 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
929 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
930 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
931 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
932 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
933 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
934
935 /* old cookies */
936 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
937
938 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
939 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
940 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
941 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
942 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
943 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
944 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
945 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
946 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
947 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
948 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
949 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
950
951 #define VERSION_STRING          "1.1"
952 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
953 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
954 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-97 by Holger Schemel"
955
956 /* Leerer Login- und Alias-Name */
957 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
958 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
959
960 /* values for button_status */
961 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
962 #define MB_RELEASED             FALSE
963 #define MB_PRESSED              TRUE
964 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
965 #define MB_MENU_MARK            TRUE
966 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
967 #define MB_LEFT                 1
968 #define MB_MIDDLE               2
969 #define MB_RIGHT                3
970
971 /* values for key_status */
972 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
973 #define KEY_RELEASED            FALSE
974 #define KEY_PRESSED             TRUE
975
976 /* values for redraw_mask */
977 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
978 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
979 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
980 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
981 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
982 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
983 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
984 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
985 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
986 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
987 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
988 #define REDRAWTILES_TH          SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
989
990 /* positions in the game control window */
991 #define XX_LEVEL                37
992 #define YY_LEVEL                20
993 #define XX_EMERALDS             29
994 #define YY_EMERALDS             54
995 #define XX_DYNAMITE             29
996 #define YY_DYNAMITE             89
997 #define XX_KEYS                 18
998 #define YY_KEYS                 123
999 #define XX_SCORE                15
1000 #define YY_SCORE                159
1001 #define XX_TIME                 29
1002 #define YY_TIME                 194
1003
1004 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1005 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1006 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1007 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1008 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1009 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1010 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1011 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1012 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1013 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1014 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1015 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1016
1017 /* Felder in PIX_DOOR */
1018 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1019    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1020    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1021    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1022 */
1023
1024 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1025 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1026 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1027 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1028 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1029 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1030 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1031 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1032 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1033
1034 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1035 #define ANIM_NORMAL     0
1036 #define ANIM_OSCILLATE  1
1037
1038 #endif