rnd-19980926
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #ifndef MSDOS
19 #define XK_MISCELLANY
20 #define XK_LATIN1
21
22 #include <X11/Xlib.h>
23 #include <X11/Xutil.h>
24 #include <X11/Xatom.h>
25 #include <X11/Xos.h>
26 #include <X11/Intrinsic.h>
27 #include <X11/keysymdef.h>
28
29 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
30 #include XPM_INCLUDE_FILE
31 #endif
32 #else
33 #include "msdos.h"
34 #endif  /* #ifndef MSDOS */
35
36 #include <sys/types.h>
37 #include <sys/stat.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include <string.h>
41 #include <errno.h>
42
43 typedef int BOOL;
44
45 #ifndef FALSE
46 #define FALSE 0
47 #define TRUE (!FALSE)
48 #endif
49
50 #define WIN_XSIZE       672
51 #define WIN_YSIZE       560
52 #ifndef MSDOS
53 #define WIN_XPOS        0
54 #define WIN_YPOS        0
55 #else
56 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
57 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
58 #endif
59 #define SCR_FIELDX      17
60 #define SCR_FIELDY      17
61 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
62 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
63
64 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
65 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
66 #define STD_LEV_FIELDX  64
67 #define STD_LEV_FIELDY  32
68 #define MAX_LEV_FIELDX  128
69 #define MAX_LEV_FIELDY  128
70
71 #define MAX_PLAYERS     4
72
73 #ifndef MIN
74 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
75 #endif
76 #ifndef MAX
77 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
78 #endif
79 #ifndef ABS
80 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
81 #endif
82 #ifndef SIGN
83 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
84 #endif
85 #define SCROLLX(a)      ((a) - scroll_x)
86 #define SCROLLY(a)      ((a) - scroll_y)
87 #define UNSCROLLX(a)    ((a) + scroll_x)
88 #define UNSCROLLY(a)    ((a) + scroll_y)
89 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
90 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
91
92 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
93 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
94 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
95 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
96 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
97 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
98 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
99 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
100 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
101 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
102 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
103 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
104 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
105 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
106 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
107 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
108 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
109 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
110 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
111 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
112 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
113 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
114 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
115 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
116 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
117 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
118
119 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
120 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
121 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
122 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
123 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
124 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
125 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
126 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
127 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
128 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
129 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
130 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
131 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
132 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
133 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
134 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
135 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
136 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
137 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
138 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
139 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
140 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
141 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
142 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
143 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
144 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
145
146 /*
147 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX == (x) && JY == (y))
148 */
149
150 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
151 #define IS_LOCAL_PLAYER(x,y)    (StorePlayer[x][y] == EL_SPIELER1)
152
153 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
154 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
155
156 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
157 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
158
159 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
160                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
161                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
162                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
163                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
164                                  EL_FELSBROCKEN)
165 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
166                                  EL_FELSBROCKEN)
167 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
168 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
169 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
170 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
171 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
172
173 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
174 #define PIX_BACK                0
175 #define PIX_DOOR                1
176 #define PIX_HEROES              2
177 #define PIX_TOONS               3
178 #define PIX_BIGFONT             4
179 #define PIX_SMALLFONT           5
180 /* Pixmaps without them */
181 #define PIX_DB_BACK             6
182 #define PIX_DB_DOOR             7
183 #define PIX_DB_FIELD            8
184
185 #define NUM_PICTURES            6
186 #define NUM_PIXMAPS             9
187
188 /* boundaries of arrays etc. */
189 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
190
191 #define MAX_LEVNAMLEN           32
192 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
193 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
194 #define MAX_TAPELEN             10000
195
196 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
197 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
198 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
199 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
200
201 #define MAX_FILENAME            256
202 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
203 #define MAX_ELEMENTS            512
204
205 struct HiScore
206 {
207   char Name[MAX_NAMELEN];
208   int Score;
209 };
210
211 struct PlayerInfo
212 {
213   int nr, active, local;
214
215   char login_name[MAX_NAMELEN];
216   char alias_name[MAX_NAMELEN];
217   int handicap;
218   unsigned int setup;
219   int leveldir_nr;
220   int level_nr;
221
222   int JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
223   int MovDir, MovPos, Pushing;
224   int Frame, GfxPos;
225
226   int PlayerGone, LevelSolved, GameOver;
227
228   int frame_reset_delay;
229
230   long move_delay;
231   int last_move_dir;
232
233   long push_delay;
234   int push_delay_value;
235
236   int score;
237   int gems_still_needed;
238   int sokobanfields_still_needed;
239   int lights_still_needed;
240   int friends_still_needed;
241   int key[4];
242   int dynamite;
243   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
244 };
245
246 struct LevelInfo
247 {
248   int fieldx;
249   int fieldy;
250   int time;
251   int edelsteine;
252   char name[MAX_LEVNAMLEN];
253   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
254   int mampfer_inhalt[4][3][3];
255   int tempo_amoebe;
256   int dauer_sieb;
257   int dauer_ablenk;
258   int amoebe_inhalt;
259 };
260
261 struct LevelDirInfo
262 {
263   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
264   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
265   int levels;
266   int readonly;
267 };
268
269 struct RecordingInfo
270 {
271   int level_nr;
272   unsigned int random_seed;
273   unsigned long date;
274   unsigned long counter;
275   unsigned long length;
276   unsigned long length_seconds;
277   unsigned int delay_played;
278   BOOL pause_before_death;
279   BOOL recording, playing, pausing;
280   BOOL fast_forward;
281   BOOL changed;
282   struct
283   {
284     unsigned char joystickdata;
285     unsigned char delay;
286   } pos[MAX_TAPELEN];
287 };
288
289 struct JoystickInfo
290 {
291   int xleft, xright, xmiddle;
292   int yupper, ylower, ymiddle;
293 };
294
295 extern Display         *display;
296 extern Visual          *visual;
297 extern int              screen;
298 extern Window           window;
299 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
300 extern Pixmap           pix[];
301 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
302
303 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
304 extern XpmAttributes    xpm_att[];
305 #endif
306
307 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
308 extern Colormap         cmap;
309
310 extern int              sound_pipe[2];
311 extern int              sound_device;
312 extern char            *sound_device_name;
313 extern int              joystick_device;
314 extern char            *joystick_device_name[2];
315 extern char            *level_directory;
316 extern int              width, height;
317
318 extern int              game_status;
319 extern int              game_emulation;
320 extern int              button_status, motion_status;
321 extern int              key_joystick_mapping;
322 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
323 extern int              sound_status, sound_on;
324 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
325 extern int              sound_music_on;
326 extern int              sound_simple_on;
327 extern int              toons_on;
328 extern int              direct_draw_on;
329 extern int              scroll_delay_on;
330 extern int              soft_scrolling_on;
331 extern int              fading_on;
332 extern int              autorecord_on;
333 extern int              joystick_nr;
334 extern int              quick_doors;
335
336 extern BOOL             redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
337 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
338 extern int              redraw_mask;
339 extern int              redraw_tiles;
340
341 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
342 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
343 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
344 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
345 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
346 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
347 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
348 extern int              StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
349 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
350 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
351 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
352 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
353 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
354 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
355
356 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
357 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
358
359 extern int              FX,FY, ScreenMovPos, ScrollStepSize;
360 extern int              GameFrameDelay, MoveSpeed;
361 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
362 extern int              JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
363 extern int              PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
364 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft;
365 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
366
367 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
368 extern struct LevelInfo         level;
369 extern struct PlayerInfo        stored_player[];
370 extern struct PlayerInfo       *local_player, *player;
371 extern struct HiScore           highscore[];
372 extern struct RecordingInfo     tape;
373 extern struct SoundInfo         Sound[];
374 extern struct JoystickInfo      joystick[];
375
376 extern char             *sound_name[];
377 extern int              background_loop[];
378 extern int              num_bg_loops;
379
380 extern char             *progname;
381
382
383 /* often used screen positions */
384 #define SX                      8
385 #define SY                      8
386 #define REAL_SX                 (SX-2)
387 #define REAL_SY                 (SY-2)
388 #define DX                      566
389 #define DY                      60
390 #define VX                      DX
391 #define VY                      400
392 #define TILEX                   32
393 #define TILEY                   32
394 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
395 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
396 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
397 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
398 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
399 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
400 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
401 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
402 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
403 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
404 #define DXSIZE                  100
405 #define DYSIZE                  280
406 #define VXSIZE                  DXSIZE
407 #define VYSIZE                  100
408 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
409 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
410 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
411 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
412 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
413 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
414 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
415 #define FONT1_XSIZE             32
416 #define FONT1_YSIZE             32
417 #define FONT2_XSIZE             14
418 #define FONT2_YSIZE             14
419 #define FONT3_XSIZE             11
420 #define FONT3_YSIZE             14
421 #define FONT4_XSIZE             16
422 #define FONT4_YSIZE             16
423
424 #define GFX_STARTX              SX
425 #define GFX_STARTY              SY
426 #define MINI_GFX_STARTX         SX
427 #define MINI_GFX_STARTY         424
428 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
429 #define MICRO_GFX_STARTY        536
430 #define GFX_PER_LINE            16
431 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
432 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
433 #define HEROES_PER_LINE         16
434 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
435 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
436
437 /* game elements:
438 **        0 - 255: real elements, stored in level file
439 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
440 */
441 /* "real" level elements */
442 #define EL_LEERRAUM             0
443 #define EL_ERDREICH             1
444 #define EL_MAUERWERK            2
445 #define EL_FELSBODEN            3
446 #define EL_FELSBROCKEN          4
447 #define EL_SCHLUESSEL           5
448 #define EL_EDELSTEIN            6
449 #define EL_AUSGANG_ZU           7
450 #define EL_SPIELFIGUR           8
451 #define EL_KAEFER               9
452 #define EL_FLIEGER              10
453 #define EL_MAMPFER              11
454 #define EL_ROBOT                12
455 #define EL_BETON                13
456 #define EL_DIAMANT              14
457 #define EL_AMOEBE_TOT           15
458 #define EL_MORAST_LEER          16
459 #define EL_MORAST_VOLL          17
460 #define EL_TROPFEN              18
461 #define EL_BOMBE                19
462 #define EL_SIEB_LEER            20
463 #define EL_SIEB_VOLL            21
464 #define EL_SALZSAEURE           22
465 #define EL_AMOEBE_NASS          23
466 #define EL_AMOEBE_NORM          24
467 #define EL_KOKOSNUSS            25
468 #define EL_LIFE                 26
469 #define EL_LIFE_ASYNC           27
470 #define EL_DYNAMIT              28
471 #define EL_BADEWANNE            29
472 #define EL_ABLENK_AUS           30
473 #define EL_ABLENK_EIN           31
474 #define EL_SCHLUESSEL1          32
475 #define EL_SCHLUESSEL2          33
476 #define EL_SCHLUESSEL3          34
477 #define EL_SCHLUESSEL4          35
478 #define EL_PFORTE1              36
479 #define EL_PFORTE2              37
480 #define EL_PFORTE3              38
481 #define EL_PFORTE4              39
482 #define EL_PFORTE1X             40
483 #define EL_PFORTE2X             41
484 #define EL_PFORTE3X             42
485 #define EL_PFORTE4X             43
486 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
487 #define EL_PACMAN               45
488 #define EL_UNSICHTBAR           46
489 #define EL_BIRNE_AUS            47
490 #define EL_BIRNE_EIN            48
491 #define EL_ERZ_EDEL             49
492 #define EL_ERZ_DIAM             50
493 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
494 #define EL_AMOEBE_BD            52
495 #define EL_ZEIT_VOLL            53
496 #define EL_ZEIT_LEER            54
497 #define EL_MAUER_LEBT           55
498 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
499 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
500 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
501 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
502 #define EL_MAMPFER2             60
503 #define EL_SIEB2_LEER           61
504 #define EL_SIEB2_VOLL           62
505 #define EL_DYNABOMB             63
506 #define EL_DYNABOMB_NR          64
507 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
508 #define EL_DYNABOMB_XL          66
509 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
510 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
511 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
512 #define EL_BUTTERFLY_R          70
513 #define EL_BUTTERFLY_O          71
514 #define EL_BUTTERFLY_L          72
515 #define EL_BUTTERFLY_U          73
516 #define EL_FIREFLY_R            74
517 #define EL_FIREFLY_O            75
518 #define EL_FIREFLY_L            76
519 #define EL_FIREFLY_U            77
520 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
521 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
522 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
523 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
524 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
525 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
526 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
527 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
528 #define EL_BUTTERFLY            78
529 #define EL_FIREFLY              79
530 #define EL_SPIELER1             80
531 #define EL_SPIELER2             81
532 #define EL_SPIELER3             82
533 #define EL_SPIELER4             83
534 #define EL_KAEFER_R             84
535 #define EL_KAEFER_O             85
536 #define EL_KAEFER_L             86
537 #define EL_KAEFER_U             87
538 #define EL_FLIEGER_R            88
539 #define EL_FLIEGER_O            89
540 #define EL_FLIEGER_L            90
541 #define EL_FLIEGER_U            91
542 #define EL_PACMAN_R             92
543 #define EL_PACMAN_O             93
544 #define EL_PACMAN_L             94
545 #define EL_PACMAN_U             95
546 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
547 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
548 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
549 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
550 #define EL_BADEWANNE1           100
551 #define EL_BADEWANNE2           101
552 #define EL_BADEWANNE3           102
553 #define EL_BADEWANNE4           103
554 #define EL_BADEWANNE5           104
555 #define EL_SIEB_TOT             105
556 #define EL_AUSGANG_ACT          106
557 #define EL_AUSGANG_AUF          107
558 #define EL_SIEB2_TOT            108
559 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
560 #define EL_MAULWURF             110
561 #define EL_PINGUIN              111
562 #define EL_SONDE                112
563 #define EL_PFEIL_L              113
564 #define EL_PFEIL_R              114
565 #define EL_PFEIL_O              115
566 #define EL_PFEIL_U              116
567 #define EL_SCHWEIN              117
568 #define EL_DRACHE               118
569
570 #define EL_UNUSED_119           119
571
572 #define EL_CHAR_START           120
573 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
574 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
575 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
576 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
577 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
578 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
579 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
580 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
581 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
582 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
583 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
584 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
585 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
586 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
587 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
588 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
589 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
590 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
591 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
592 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
593 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
594 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
595 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
596 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
597 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
598 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
599 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
600 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
601 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
602
603 #define EL_UNUSED_200           200
604 /* ... */
605 #define EL_UNUSED_255           255
606
607 /* "unreal" runtime elements */
608 #define EL_BLOCKED              300
609 #define EL_EXPLODING            301
610 #define EL_CRACKINGNUT          302
611 #define EL_BLURB_LEFT           303
612 #define EL_BLURB_RIGHT          304
613 #define EL_AMOEBING             305
614 #define EL_MAUERND              306
615 #define EL_BURNING              307
616 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
617
618 /* game graphics:
619 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
620 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
621 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
622 */
623
624 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
625 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
626 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
627 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
628 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
629 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
630
631 #define NUM_TILES               768
632
633 /* graphics from "RocksScreen" */
634 /* Zeile 0 (0) */
635 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
636 #define GFX_ERDREICH            0
637 #define GFX_ERDENRAND           1
638 #define GFX_MORAST_LEER         2
639 #define GFX_MORAST_VOLL         3
640 #define GFX_BETON               4
641 #define GFX_MAUERWERK           5
642 #define GFX_FELSBODEN           6
643 #define GFX_EDELSTEIN           8
644 #define GFX_DIAMANT             10
645 #define GFX_FELSBROCKEN         12
646 /* Zeile 1 (16) */
647 #define GFX_BADEWANNE1          16
648 #define GFX_SALZSAEURE          17
649 #define GFX_BADEWANNE2          18
650 #define GFX_UNSICHTBAR          19
651 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
652 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
653 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
654 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
655 #define GFX_LIFE                24
656 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
657 #define GFX_BADEWANNE           26
658 #define GFX_BOMBE               27
659 #define GFX_KOKOSNUSS           28
660 #define GFX_CRACKINGNUT         29
661 /* Zeile 2 (32) */
662 #define GFX_BADEWANNE3          32
663 #define GFX_BADEWANNE4          33
664 #define GFX_BADEWANNE5          34
665 #define GFX_SMILEY              35
666 #define GFX_PFORTE1             36
667 #define GFX_PFORTE2             37
668 #define GFX_PFORTE3             38
669 #define GFX_PFORTE4             39
670 #define GFX_PFORTE1X            40
671 #define GFX_PFORTE2X            41
672 #define GFX_PFORTE3X            42
673 #define GFX_PFORTE4X            43
674 /* Zeile 3 (48) */
675 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
676 #define GFX_DYNAMIT             49
677 #define GFX_FLIEGER             56
678 #define GFX_FLIEGER_R           56
679 #define GFX_FLIEGER_O           57
680 #define GFX_FLIEGER_L           58
681 #define GFX_FLIEGER_U           59
682 /* Zeile 4 (64) */
683 #define GFX_EXPLOSION           64
684 #define GFX_KAEFER              72
685 #define GFX_KAEFER_R            72
686 #define GFX_KAEFER_O            73
687 #define GFX_KAEFER_L            74
688 #define GFX_KAEFER_U            75
689 /* Zeile 5 (80) */
690 #define GFX_MAMPFER             80
691 #define GFX_ROBOT               84
692 #define GFX_PACMAN              88
693 #define GFX_PACMAN_R            88
694 #define GFX_PACMAN_O            89
695 #define GFX_PACMAN_L            90
696 #define GFX_PACMAN_U            91
697 /* Zeile 6 (96) */
698 #define GFX_ABLENK              96
699 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
700 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
701 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
702 #define GFX_TROPFEN             101
703 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
704 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
705 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
706 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
707 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
708 /* Zeile 7 (112) */
709 #define GFX_BIRNE_AUS           112
710 #define GFX_BIRNE_EIN           113
711 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
712 #define GFX_ZEIT_LEER           115
713 #define GFX_SPIELER1            116
714 #define GFX_SPIELER2            117
715 #define GFX_SPIELER3            118
716 #define GFX_SPIELER4            119
717 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
718 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
719 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
720 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
721 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
722 #define GFX_GEBLUBBER           124
723 /* Zeile 8 (128) */
724 #define GFX_SIEB_LEER           128
725 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
726 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
727 #define GFX_ERZ_EDEL            132
728 #define GFX_ERZ_DIAM            133
729 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
730 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
731 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
732 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
733 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
734 #define GFX_KUGEL_ROT           140
735 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
736 #define GFX_KUGEL_GELB          142
737 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
738 /* Zeile 9 (144) */
739 #define GFX_PINGUIN             144
740 #define GFX_MAULWURF            145
741 #define GFX_SCHWEIN             146
742 #define GFX_DRACHE              147
743 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
744 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
745 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
746 #define GFX_SONDE               159
747 /* Zeile 10 (160) */
748 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
749 #define GFX_MAUER_R1            165
750 #define GFX_MAUER_R             167
751 #define GFX_MAUER_L1            168
752 #define GFX_MAUER_L             170
753 #define GFX_MAUER_LEBT          171
754 #define GFX_SIEB2_LEER          172
755 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
756 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
757 /* Zeile 11 (176) */
758 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
759 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
760 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
761 #define GFX_MAMPFER2            184
762 #define GFX_DYNABOMB            188
763 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
764 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
765 /* Zeile 12 (192) */
766 #define GFX_PFEIL_L             192
767 #define GFX_PFEIL_R             193
768 #define GFX_PFEIL_O             194
769 #define GFX_PFEIL_U             195
770 #define GFX_BUTTERFLY           196
771 #define GFX_FIREFLY             198
772 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
773 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
774 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
775 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
776 #define GFX_FIREFLY_R           204
777 #define GFX_FIREFLY_O           205
778 #define GFX_FIREFLY_L           206
779 #define GFX_FIREFLY_U           207
780
781 /* CHANGE THIS!!!! (NO REGULAR POSITIONS...) */
782 #define GFX_MASK_SPARKLING      210
783 /* CHANGE THIS!!!! (NO REGULAR POSITIONS...) */
784
785 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
786 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
787
788
789 /* graphics from "RocksHeroes" */
790
791 #define GFX_SPIELER_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
792 #define GFX_SPIELER_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
793 #define GFX_SPIELER_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
794 #define GFX_SPIELER_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
795 #define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
796 #define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
797 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
798 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
799 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
800 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
801 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
802 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
803 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
804 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
805 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
806 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
807 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
808 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
809 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
810 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
811 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
812 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
813 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
814 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
815 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
816 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
817 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
818 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
819 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
820
821 /* graphics from "RocksFont" */
822 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
823 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
824 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
825 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
826 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
827 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
828 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
829 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
830 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
831 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
832 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
833 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
834 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
835 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
836 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
837 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
838 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
839 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
840 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
841 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
842 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
843 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
844 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
845 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
846 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
847 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
848 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
849 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
850 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
851 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
852
853 /* score for elements */
854 #define SC_EDELSTEIN            0
855 #define SC_DIAMANT              1
856 #define SC_KAEFER               2
857 #define SC_FLIEGER              3
858 #define SC_MAMPFER              4
859 #define SC_ROBOT                5
860 #define SC_PACMAN               6
861 #define SC_KOKOSNUSS            7
862 #define SC_DYNAMIT              8
863 #define SC_SCHLUESSEL           9
864 #define SC_ZEITBONUS            10
865
866 /* the names of the sounds */
867 #define SND_ALCHEMY             0
868 #define SND_AMOEBE              1
869 #define SND_ANTIGRAV            2
870 #define SND_AUTSCH              3
871 #define SND_BLURB               4
872 #define SND_BONG                5
873 #define SND_BUING               6
874 #define SND_CHASE               7
875 #define SND_CZARDASZ            8
876 #define SND_DENG                9
877 #define SND_FUEL                10
878 #define SND_GONG                11
879 #define SND_HALLOFFAME          12
880 #define SND_HOLZ                13
881 #define SND_HUI                 14
882 #define SND_KABUMM              15
883 #define SND_KINK                16
884 #define SND_KLAPPER             17
885 #define SND_KLING               18
886 #define SND_KLOPF               19
887 #define SND_KLUMPF              20
888 #define SND_KNACK               21
889 #define SND_KNURK               22
890 #define SND_KRACH               23
891 #define SND_LACHEN              24
892 #define SND_LASER               25
893 #define SND_MIEP                26
894 #define SND_NETWORK             27
895 #define SND_NJAM                28
896 #define SND_OEFFNEN             29
897 #define SND_PLING               30
898 #define SND_PONG                31
899 #define SND_PUSCH               32
900 #define SND_QUIEK               33
901 #define SND_QUIRK               34
902 #define SND_RHYTHMLOOP          35
903 #define SND_ROAAAR              36
904 #define SND_ROEHR               37
905 #define SND_RUMMS               38
906 #define SND_SCHLOPP             39
907 #define SND_SCHLURF             40
908 #define SND_SCHRFF              41
909 #define SND_SCHWIRR             42
910 #define SND_SIRR                43
911 #define SND_SLURP               44
912 #define SND_SPROING             45
913 #define SND_TWILIGHT            46
914 #define SND_TYGER               47
915 #define SND_VOYAGER             48
916 #define SND_WARNTON             49
917 #define SND_WHOOSH              50
918 #define SND_ZISCH               51
919
920 #define NUM_SOUNDS              52
921
922 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
923                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
924 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
925                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
926                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
927                                  (s)==SND_TWILIGHT)
928
929
930 /* directions for moving */
931 #define MV_NO_MOVING            0
932 #define MV_LEFT                 1
933 #define MV_RIGHT                2
934 #define MV_UP                   4
935 #define MV_DOWN                 8
936
937 /* font types */
938 #define FS_SMALL                0
939 #define FS_BIG                  1
940 /* font colors */
941 #define FC_RED                  0
942 #define FC_BLUE                 1
943 #define FC_GREEN                2
944 #define FC_YELLOW               3
945 #define FC_SPECIAL1             4
946 #define FC_SPECIAL2             5
947
948 /* values for game_status */
949 #define MAINMENU                0
950 #define PLAYING                 1
951 #define LEVELED                 2
952 #define HELPSCREEN              3
953 #define CHOOSELEVEL             4
954 #define TYPENAME                5
955 #define HALLOFFAME              6
956 #define SETUP                   7
957 #define EXITGAME                8
958
959 /* values for game_emulation */
960 #define EMU_NONE                0
961 #define EMU_BOULDERDASH         1
962 #define EMU_SOKOBAN             2
963
964
965 #ifndef GAME_DIR
966 #define GAME_DIR                "."
967 #endif
968
969 #ifndef GFX_PATH
970 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
971 #endif
972 #ifndef SND_PATH
973 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
974 #endif
975 #ifndef LEVEL_PATH
976 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
977 #endif
978 #ifndef SCORE_PATH
979 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
980 #endif
981 #ifndef NAMES_PATH
982 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
983 #endif
984 #ifndef CONFIG_PATH
985 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
986 #endif
987 #ifndef JOYDAT_PATH
988 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
989 #endif
990
991 #ifndef MSDOS
992 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
993 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
994 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
995 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
996 #else
997 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.sco"
998 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.nam"
999 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
1000 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joy"
1001 #endif
1002
1003 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
1004
1005 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
1006 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1007 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1008 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1009 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1010 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1011
1012 /* old cookies */
1013 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
1014
1015 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1016 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
1017 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
1018 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1019 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1020 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1021 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1022 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1023 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
1024 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1025 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1026 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1027
1028 #define VERSION_STRING          "1.2"
1029 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1030 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1031 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1032
1033 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1034 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1035 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1036
1037 /* values for button_status */
1038 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1039 #define MB_RELEASED             FALSE
1040 #define MB_PRESSED              TRUE
1041 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1042 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1043 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1044 #define MB_LEFT                 1
1045 #ifdef MSDOS
1046 #define MB_MIDDLE               4
1047 #define MB_RIGHT                2
1048 #else
1049 #define MB_MIDDLE               2
1050 #define MB_RIGHT                3
1051 #endif
1052
1053 /* values for key_status */
1054 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1055 #define KEY_RELEASED            FALSE
1056 #define KEY_PRESSED             TRUE
1057
1058 /* values for redraw_mask */
1059 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1060 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1061 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1062 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1063 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1064 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1065 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1066 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1067 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1068 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1069 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1070 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1071 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1072
1073 /* positions in the game control window */
1074 #define XX_LEVEL                37
1075 #define YY_LEVEL                20
1076 #define XX_EMERALDS             29
1077 #define YY_EMERALDS             54
1078 #define XX_DYNAMITE             29
1079 #define YY_DYNAMITE             89
1080 #define XX_KEYS                 18
1081 #define YY_KEYS                 123
1082 #define XX_SCORE                15
1083 #define YY_SCORE                159
1084 #define XX_TIME                 29
1085 #define YY_TIME                 194
1086
1087 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1088 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1089 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1090 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1091 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1092 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1093 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1094 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1095 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1096 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1097 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1098 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1099
1100 /* Felder in PIX_DOOR */
1101 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1102    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1103    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1104    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1105 */
1106
1107 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1108 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1109 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1110 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1111 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1112 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1113 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1114 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1115 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1116
1117 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1118 #define ANIM_NORMAL     0
1119 #define ANIM_OSCILLATE  1
1120 #define ANIM_REVERSE    2
1121
1122 #endif