rnd-19990610-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
99 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
100 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
101 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
102 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
103 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
104 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
105 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
106 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
107 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
108 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
109 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
110 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
111 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
112 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
113 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
114 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
115 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
116 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
117 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
118 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
119 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
120 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
121 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
122 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
123 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
124 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
125 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
126 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
127 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
128 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
129 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
130
131 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
132 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
133 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
134 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
135 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
136 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
137 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
138 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
139 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
140 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
141 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
142 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
143 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
144 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
145 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
146 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
147 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
148 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
149 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
150 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
151 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
152 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
153 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
154 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
155 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
156 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
157 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
158 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
159 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
160 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
161 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
162 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
163
164 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
165
166 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
167 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
168
169 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
170 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
171
172 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
173                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
174                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
175                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
176                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
177                                  EL_FELSBROCKEN)
178 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
179                                  EL_FELSBROCKEN)
180 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
181 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
182 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
183 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
184
185 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
186
187 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
188 #define PIX_BACK                0
189 #define PIX_DOOR                1
190 #define PIX_HEROES              2
191 #define PIX_TOONS               3
192 #define PIX_MORE                4
193 #define PIX_BIGFONT             5
194 #define PIX_SMALLFONT           6
195 /* Pixmaps without them */
196 #define PIX_DB_BACK             7
197 #define PIX_DB_DOOR             8
198 #define PIX_DB_FIELD            9
199
200 #define NUM_PICTURES            7
201 #define NUM_PIXMAPS             10
202
203 /* boundaries of arrays etc. */
204 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
205 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
206 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
207 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
208 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
209 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
210 #define MAX_ELEMENTS            512
211 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
212
213 /* values for elements with content */
214 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
215 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
216 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
217
218 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
219
220 /* fundamental game speed values */
221 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
222 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
223 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
224 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
225 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
226 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
227
228 struct HiScore
229 {
230   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
231   int Score;
232 };
233
234 struct OptionInfo
235 {
236   char *display_name;
237   char *server_host;
238   int server_port;
239   char *ro_base_directory;
240   char *rw_base_directory;
241   char *level_directory;
242   boolean serveronly;
243   boolean network;
244   boolean verbose;
245 };
246
247 struct SetupJoystickInfo
248 {
249   char *device_name;
250   int xleft, xmiddle, xright;
251   int yupper, ymiddle, ylower;
252   int snap;
253   int bomb;
254 };
255
256 struct SetupKeyboardInfo
257 {
258   KeySym left;
259   KeySym right;
260   KeySym up;
261   KeySym down;
262   KeySym snap;
263   KeySym bomb;
264 };
265
266 struct SetupInputInfo
267 {
268   boolean use_joystick;
269   struct SetupJoystickInfo joy;
270   struct SetupKeyboardInfo key;
271 };
272
273 struct SetupInfo
274 {
275   char *player_name;
276
277   boolean sound;
278   boolean sound_loops;
279   boolean sound_music;
280   boolean sound_simple;
281   boolean toons;
282   boolean double_buffering;
283   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
284   boolean scroll_delay;
285   boolean soft_scrolling;
286   boolean fading;
287   boolean autorecord;
288   boolean quick_doors;
289   boolean team_mode;
290
291   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
292 };
293
294 struct SetupFileList
295 {
296   char *token;
297   char *value;
298   struct SetupFileList *next;
299 };
300
301 struct PlayerInfo
302 {
303   boolean present;              /* player present in level playfield */
304   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
305   boolean active;               /* player (present && connected) */
306
307   int index_nr, client_nr, element_nr;
308
309   byte action;                  /* action from local input device */
310   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
311                                    or summarized over all configured input
312                                    devices when in single player mode */
313   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
314                                    through doors); overrides other actions */
315
316   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
317
318   int jx,jy, last_jx,last_jy;
319   int MovDir, MovPos, GfxPos;
320   int Frame;
321
322   boolean Pushing;
323   boolean LevelSolved, GameOver;
324   boolean snapped;
325
326   unsigned long move_delay;
327   int move_delay_value;
328
329   int last_move_dir;
330
331   unsigned long push_delay;
332   unsigned long push_delay_value;
333
334   int frame_reset_delay;
335
336   unsigned long actual_frame_counter;
337
338   int score;
339   int gems_still_needed;
340   int sokobanfields_still_needed;
341   int lights_still_needed;
342   int friends_still_needed;
343   int key[4];
344   int dynamite;
345   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
346 };
347
348 struct LevelInfo
349 {
350   int fieldx;
351   int fieldy;
352   int time;
353   int gems_needed;
354   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
355   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
356   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
357   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
358   int num_yam_contents;
359   int amoeba_speed;
360   int amoeba_content;
361   int time_magic_wall;
362   int time_wheel;
363   boolean double_speed;
364   boolean gravity;
365 };
366
367 struct LevelDirInfo
368 {
369   char *filename;       /* level series sub-directory inside level directory */
370   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
371   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
372   char *author;         /* level series author name levels without author */
373   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
374   int levels;           /* number of levels in level series */
375   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
376   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
377   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
378   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
379   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
380   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
381   char *class_desc;     /* description of level series class */
382 };
383
384 struct TapeInfo
385 {
386   int level_nr;
387   unsigned long random_seed;
388   unsigned long date;
389   unsigned long counter;
390   unsigned long length;
391   unsigned long length_seconds;
392   unsigned int delay_played;
393   boolean pause_before_death;
394   boolean recording, playing, pausing;
395   boolean fast_forward;
396   boolean changed;
397   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
398   struct
399   {
400     byte action[MAX_PLAYERS];
401     byte delay;
402   } pos[MAX_TAPELEN];
403 };
404
405 struct GameInfo
406 {
407   int emulation;
408   int yam_content_nr;
409   boolean magic_wall_active;
410   int magic_wall_time_left;
411 };
412
413 struct GlobalInfo
414 {
415 };
416
417 extern Display         *display;
418 extern Visual          *visual;
419 extern int              screen;
420 extern Window           window;
421 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
422 extern Pixmap           pix[];
423 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
424
425 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
426 extern XpmAttributes    xpm_att[];
427 #endif
428
429 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
430 extern Colormap         cmap;
431
432 extern int              sound_pipe[2];
433 extern int              sound_device;
434 extern char            *sound_device_name;
435 extern int              joystick_device;
436 extern char            *joystick_device_name[];
437
438 extern char            *program_name;
439
440 extern int              game_status;
441 extern boolean          level_editor_test_game;
442 extern boolean          network_playing;
443 extern int              button_status;
444 extern boolean          motion_status;
445 extern int              key_joystick_mapping;
446 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
447 extern int              sound_status;
448 extern boolean          sound_loops_allowed;
449
450 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
451 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
452 extern int              redraw_mask;
453 extern int              redraw_tiles;
454
455 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
456 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
457 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
458 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
459 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
460 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
461 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
462 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
463 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
464 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
465 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
466 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
467 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
468 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
469
470 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
471 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
472
473 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
474 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
475 extern int              BorderElement;
476 extern int              GameFrameDelay;
477 extern int              FfwdFrameDelay;
478 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
479 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
480 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
481 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
482 extern int              AllPlayersGone;
483 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
484 extern boolean          SiebAktiv;
485 extern int              SiebCount;
486
487 extern boolean          network_player_action_received;
488
489 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
490 extern struct LevelInfo         level;
491 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
492 extern struct HiScore           highscore[];
493 extern struct TapeInfo          tape;
494 extern struct SoundInfo         Sound[];
495 extern struct JoystickInfo      joystick[];
496 extern struct OptionInfo        options;
497 extern struct SetupInfo         setup;
498 extern struct SetupFileList     *setup_list;
499 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
500 extern struct GameInfo          game;
501 extern struct GlobalInfo        global;
502
503 extern char             *sound_name[];
504 extern int              background_loop[];
505 extern int              num_bg_loops;
506 extern char             *element_info[];
507
508
509 /* often used screen positions */
510 #define SX                      8
511 #define SY                      8
512 #define REAL_SX                 (SX - 2)
513 #define REAL_SY                 (SY - 2)
514 #define DX                      566
515 #define DY                      60
516 #define VX                      DX
517 #define VY                      400
518 #define EX                      DX
519 #define EY                      (VY - 44)
520 #define TILEX                   32
521 #define TILEY                   32
522 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
523 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
524 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
525 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
526 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
527 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
528 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
529 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
530 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
531 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
532 #define DXSIZE                  100
533 #define DYSIZE                  280
534 #define VXSIZE                  DXSIZE
535 #define VYSIZE                  100
536 #define EXSIZE                  DXSIZE
537 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
538 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
539 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
540 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
541 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
542 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
543 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
544 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
545 #define FONT1_XSIZE             32
546 #define FONT1_YSIZE             32
547 #define FONT2_XSIZE             14
548 #define FONT2_YSIZE             14
549 #define FONT3_XSIZE             11
550 #define FONT3_YSIZE             14
551 #define FONT4_XSIZE             16
552 #define FONT4_YSIZE             16
553 #define FONT5_XSIZE             10
554 #define FONT5_YSIZE             14
555
556 #define GFX_STARTX              SX
557 #define GFX_STARTY              SY
558 #define MINI_GFX_STARTX         SX
559 #define MINI_GFX_STARTY         424
560 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
561 #define MICRO_GFX_STARTY        536
562 #define GFX_PER_LINE            16
563 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
564 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
565 #define HEROES_PER_LINE         16
566 #define MINI_MORE_STARTX        0
567 #define MINI_MORE_STARTY        352
568 #define MICRO_MORE_STARTX       0
569 #define MICRO_MORE_STARTY       448
570 #define MORE_PER_LINE           16
571 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
572 #define MICRO_MORE_PER_LINE     64
573 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
574 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
575
576 /* game elements:
577 **        0 - 255: real elements, stored in level file
578 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
579 */
580 /* "real" level elements */
581 #define EL_LEERRAUM             0
582 #define EL_ERDREICH             1
583 #define EL_MAUERWERK            2
584 #define EL_FELSBODEN            3
585 #define EL_FELSBROCKEN          4
586 #define EL_SCHLUESSEL           5
587 #define EL_EDELSTEIN            6
588 #define EL_AUSGANG_ZU           7
589 #define EL_SPIELFIGUR           8
590 #define EL_KAEFER               9
591 #define EL_FLIEGER              10
592 #define EL_MAMPFER              11
593 #define EL_ROBOT                12
594 #define EL_BETON                13
595 #define EL_DIAMANT              14
596 #define EL_AMOEBE_TOT           15
597 #define EL_MORAST_LEER          16
598 #define EL_MORAST_VOLL          17
599 #define EL_TROPFEN              18
600 #define EL_BOMBE                19
601 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
602 #define EL_SPEED_PILL           21
603 #define EL_SALZSAEURE           22
604 #define EL_AMOEBE_NASS          23
605 #define EL_AMOEBE_NORM          24
606 #define EL_KOKOSNUSS            25
607 #define EL_LIFE                 26
608 #define EL_LIFE_ASYNC           27
609 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
610 #define EL_BADEWANNE            29
611 #define EL_ABLENK_AUS           30
612 #define EL_ABLENK_EIN           31
613 #define EL_SCHLUESSEL1          32
614 #define EL_SCHLUESSEL2          33
615 #define EL_SCHLUESSEL3          34
616 #define EL_SCHLUESSEL4          35
617 #define EL_PFORTE1              36
618 #define EL_PFORTE2              37
619 #define EL_PFORTE3              38
620 #define EL_PFORTE4              39
621 #define EL_PFORTE1X             40
622 #define EL_PFORTE2X             41
623 #define EL_PFORTE3X             42
624 #define EL_PFORTE4X             43
625 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
626 #define EL_PACMAN               45
627 #define EL_UNSICHTBAR           46
628 #define EL_BIRNE_AUS            47
629 #define EL_BIRNE_EIN            48
630 #define EL_ERZ_EDEL             49
631 #define EL_ERZ_DIAM             50
632 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
633 #define EL_AMOEBE_BD            52
634 #define EL_ZEIT_VOLL            53
635 #define EL_ZEIT_LEER            54
636 #define EL_MAUER_LEBT           55
637 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
638 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
639 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
640 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
641 #define EL_MAMPFER2             60
642 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
643 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
644
645 #define EL_UNUSED_63            63
646
647 #define EL_DYNABOMB_NR          64
648 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
649 #define EL_DYNABOMB_XL          66
650 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
651 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
652 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
653 #define EL_BUTTERFLY_R          70
654 #define EL_BUTTERFLY_O          71
655 #define EL_BUTTERFLY_L          72
656 #define EL_BUTTERFLY_U          73
657 #define EL_FIREFLY_R            74
658 #define EL_FIREFLY_O            75
659 #define EL_FIREFLY_L            76
660 #define EL_FIREFLY_U            77
661 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
662 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
663 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
664 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
665 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
666 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
667 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
668 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
669 #define EL_BUTTERFLY            78
670 #define EL_FIREFLY              79
671 #define EL_SPIELER1             80
672 #define EL_SPIELER2             81
673 #define EL_SPIELER3             82
674 #define EL_SPIELER4             83
675 #define EL_KAEFER_R             84
676 #define EL_KAEFER_O             85
677 #define EL_KAEFER_L             86
678 #define EL_KAEFER_U             87
679 #define EL_FLIEGER_R            88
680 #define EL_FLIEGER_O            89
681 #define EL_FLIEGER_L            90
682 #define EL_FLIEGER_U            91
683 #define EL_PACMAN_R             92
684 #define EL_PACMAN_O             93
685 #define EL_PACMAN_L             94
686 #define EL_PACMAN_U             95
687 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
688 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
689 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
690 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
691 #define EL_BADEWANNE1           100
692 #define EL_BADEWANNE2           101
693 #define EL_BADEWANNE3           102
694 #define EL_BADEWANNE4           103
695 #define EL_BADEWANNE5           104
696
697 #define EL_UNUSED_105           105
698 #define EL_UNUSED_106           106
699
700 #define EL_AUSGANG_AUF          107
701
702 #define EL_BLACK_ORB            108
703
704 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
705 #define EL_MAULWURF             110
706 #define EL_PINGUIN              111
707 #define EL_SONDE                112
708 #define EL_PFEIL_L              113
709 #define EL_PFEIL_R              114
710 #define EL_PFEIL_O              115
711 #define EL_PFEIL_U              116
712 #define EL_SCHWEIN              117
713 #define EL_DRACHE               118
714
715 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
716
717 #define EL_CHAR_START           120
718 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
719 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
720 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
721 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
722 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
723 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
724 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
725 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
726 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
727 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
728 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
729 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
730 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
731 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
732 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
733 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
734 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
735 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
736 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
737 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
738 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
739 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
740 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
741 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
742 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
743 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
744 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
745 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
746 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
747 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
748 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
749 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
750
751 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
752                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
753                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
754                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
755
756 #define EL_MAUER_X              200
757 #define EL_MAUER_Y              201
758 #define EL_MAUER_XY             202
759
760 #define EL_EM_GATE_1            203
761 #define EL_EM_GATE_2            204
762 #define EL_EM_GATE_3            205
763 #define EL_EM_GATE_4            206
764
765 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
766 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
767 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
768
769 #define EL_SP_START             210
770 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
771 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
772 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
773 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
774 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
775 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
776 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
777 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
778 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
779 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
780 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
781 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
782 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
783 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
784 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
785 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
786 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
787 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
788 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
789 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
790 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
791 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
792 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
793 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
794 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
795 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
796 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
797 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
798 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
799 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
800 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
801 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
802 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
803 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
804 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
805 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
806 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
807 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
808 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
809 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
810 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
811
812 #define EL_EM_GATE_1X           250
813 #define EL_EM_GATE_2X           251
814 #define EL_EM_GATE_3X           252
815 #define EL_EM_GATE_4X           253
816
817 #define EL_UNUSED_254           254
818 #define EL_UNUSED_255           255
819
820 #define EL_PEARL                256
821 #define EL_CRYSTAL              257
822 #define EL_WALL_PEARL           258
823 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
824 #define EL_DOOR_WHITE           260
825 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
826 #define EL_KEY_WHITE            262
827 #define EL_FORCE_FIELD          263
828 #define EL_EXTRA_TIME           264
829 #define EL_SWITCH_GATE_OPEN     265
830 #define EL_SWITCH_GATE_CLOSED   266
831 #define EL_SWITCH_GATE_SWITCH   267
832 #define EL_TIME_GATE            268
833 #define EL_TIME_GATE_WHEEL      269
834 #define EL_BELT_GREEN_LEFT      270
835 #define EL_BELT_GREEN_MIDDLE    271
836 #define EL_BELT_GREEN_RIGHT     272
837 #define EL_BELT_GREEN_SWITCH    273
838 #define EL_BELT_RED_LEFT        274
839 #define EL_BELT_RED_MIDDLE      275
840 #define EL_BELT_RED_RIGHT       276
841 #define EL_BELT_RED_SWITCH      277
842 #define EL_BELT_BLUE_LEFT       278
843 #define EL_BELT_BLUE_MIDDLE     279
844 #define EL_BELT_BLUE_RIGHT      280
845 #define EL_BELT_BLUE_SWITCH     281
846 #define EL_LANDMINE             282
847 #define EL_ENVELOPE             283
848 #define EL_LIGHT_SWITCH         284
849 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     285
850 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   286
851 #define EL_SIGN_STOP            287
852 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      288
853 #define EL_SIGN_PARKING         289
854 #define EL_SIGN_ONEWAY          290
855 #define EL_SIGN_HEART           291
856 #define EL_SIGN_TRIANGLE        292
857 #define EL_SIGN_ROUND           293
858 #define EL_SIGN_EXIT            294
859 #define EL_SIGN_YINYANG         295
860 #define EL_SIGN_OTHER           296
861 #define EL_MOLE_LEFT            297
862 #define EL_MOLE_RIGHT           298
863 #define EL_MOLE_UP              299
864 #define EL_MOLE_DOWN            300
865 #define EL_STEEL_SLANTED        301
866 #define EL_SAND_INVISIBLE       302
867
868 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
869 #define EL_SIEB_LEER            1000
870 #define EL_SIEB2_LEER           1001
871 #define EL_SIEB_VOLL            1002
872 #define EL_SIEB2_VOLL           1003
873 #define EL_SIEB_TOT             1004
874 #define EL_SIEB2_TOT            1005
875 #define EL_AUSGANG_ACT          1006
876 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   1007
877 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        1008
878 #define EL_EM_KEY_1             1009
879 #define EL_EM_KEY_2             1010
880 #define EL_EM_KEY_3             1011
881 #define EL_EM_KEY_4             1012
882 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    1013
883 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    1014
884 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    1015
885 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    1016
886
887 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
888 #define EL_BLOCKED              2000
889 #define EL_EXPLODING            2001
890 #define EL_CRACKINGNUT          2002
891 #define EL_BLURB_LEFT           2003
892 #define EL_BLURB_RIGHT          2004
893 #define EL_AMOEBING             2005
894 #define EL_MAUERND              2006
895 #define EL_BURNING              2007
896 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    2008
897
898 /* game graphics:
899 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
900 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
901 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
902 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
903 */
904
905 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
906 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
907 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
908 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
909 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
910 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
911 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
912 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
913
914 #define NUM_TILES               1024
915
916 /* graphics from "RocksScreen" */
917 /* Zeile 0 (0) */
918 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
919 #define GFX_ERDREICH            0
920 #define GFX_ERDENRAND           1
921 #define GFX_MORAST_LEER         2
922 #define GFX_MORAST_VOLL         3
923 #define GFX_BETON               4
924 #define GFX_MAUERWERK           5
925 #define GFX_FELSBODEN           6
926 #define GFX_EDELSTEIN           8
927 #define GFX_DIAMANT             10
928 #define GFX_FELSBROCKEN         12
929 /* Zeile 1 (16) */
930 #define GFX_BADEWANNE1          16
931 #define GFX_SALZSAEURE          17
932 #define GFX_BADEWANNE2          18
933
934 /*
935 #define GFX_UNSICHTBAR          19
936 */
937
938 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
939 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
940 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
941 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
942 #define GFX_LIFE                24
943 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
944 #define GFX_BADEWANNE           26
945 #define GFX_BOMBE               27
946 #define GFX_KOKOSNUSS           28
947 #define GFX_CRACKINGNUT         29
948 /* Zeile 2 (32) */
949 #define GFX_BADEWANNE3          32
950 #define GFX_BADEWANNE4          33
951 #define GFX_BADEWANNE5          34
952 #define GFX_SMILEY              35
953 #define GFX_PFORTE1             36
954 #define GFX_PFORTE2             37
955 #define GFX_PFORTE3             38
956 #define GFX_PFORTE4             39
957 #define GFX_PFORTE1X            40
958 #define GFX_PFORTE2X            41
959 #define GFX_PFORTE3X            42
960 #define GFX_PFORTE4X            43
961 /* Zeile 3 (48) */
962 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
963 #define GFX_DYNAMIT             49
964 #define GFX_FLIEGER             56
965 #define GFX_FLIEGER_R           56
966 #define GFX_FLIEGER_O           57
967 #define GFX_FLIEGER_L           58
968 #define GFX_FLIEGER_U           59
969 /* Zeile 4 (64) */
970 #define GFX_EXPLOSION           64
971 #define GFX_KAEFER              72
972 #define GFX_KAEFER_R            72
973 #define GFX_KAEFER_O            73
974 #define GFX_KAEFER_L            74
975 #define GFX_KAEFER_U            75
976 /* Zeile 5 (80) */
977 #define GFX_MAMPFER             80
978 #define GFX_ROBOT               84
979 #define GFX_PACMAN              88
980 #define GFX_PACMAN_R            88
981 #define GFX_PACMAN_O            89
982 #define GFX_PACMAN_L            90
983 #define GFX_PACMAN_U            91
984 /* Zeile 6 (96) */
985 #define GFX_ABLENK              96
986 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
987 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
988 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
989 #define GFX_TROPFEN             101
990 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
991 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
992 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
993 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
994 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
995 /* Zeile 7 (112) */
996 #define GFX_BIRNE_AUS           112
997 #define GFX_BIRNE_EIN           113
998 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
999 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1000 #define GFX_SPIELER1            116
1001 #define GFX_SPIELER2            117
1002 #define GFX_SPIELER3            118
1003 #define GFX_SPIELER4            119
1004 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1005 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1006 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1007 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1008 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1009 #define GFX_GEBLUBBER           124
1010 /* Zeile 8 (128) */
1011 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
1012 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
1013 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
1014 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
1015 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1016 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1017 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1018 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1019 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1020 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1021 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1022 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1023 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1024 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1025 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1026 /* Zeile 9 (144) */
1027 #define GFX_PINGUIN             144
1028 #define GFX_MAULWURF            145
1029 #define GFX_SCHWEIN             146
1030 #define GFX_DRACHE              147
1031 #define GFX_MAUER_XY            148
1032 #define GFX_MAUER_X             149
1033 #define GFX_MAUER_Y             150
1034 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1035 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1036 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1037 #define GFX_BLACK_ORB           157
1038 #define GFX_SPEED_PILL          158
1039 #define GFX_SONDE               159
1040 /* Zeile 10 (160) */
1041 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1042 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1043 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1044 #define GFX_MAUER_R             167
1045 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1046 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1047 #define GFX_MAUER_L             170
1048 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1049 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
1050 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
1051 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
1052 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
1053 /* Zeile 11 (176) */
1054 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1055 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1056 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1057 #define GFX_MAMPFER2            184
1058 #define GFX_DYNABOMB            188
1059 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1060 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1061 /* Zeile 12 (192) */
1062 #define GFX_PFEIL_L             192
1063 #define GFX_PFEIL_R             193
1064 #define GFX_PFEIL_O             194
1065 #define GFX_PFEIL_U             195
1066 #define GFX_BUTTERFLY           196
1067 #define GFX_FIREFLY             198
1068 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
1069 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
1070 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
1071 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
1072 #define GFX_FIREFLY_R           204
1073 #define GFX_FIREFLY_O           205
1074 #define GFX_FIREFLY_L           206
1075 #define GFX_FIREFLY_U           207
1076
1077 /* only available as size MINI_TILE */
1078 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1079 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1080 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1081 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1082 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1083 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1084 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1085 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1086 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1087 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1088 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1089 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1090
1091 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1092 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1093 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1094
1095 /* graphics from "RocksHeroes" */
1096 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1097 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1098 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1099 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1100 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1101 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1102 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1103 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1104 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1105 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1106 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1107 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1108 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1109 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1110 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1111 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1112 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1113 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1114 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1115 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1116 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1117 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1118 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1119 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1120 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1121 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1122
1123 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1124 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1125 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1126 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1127 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1128 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1129 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1130 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1131 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1132 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1133 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1134 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1135 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1136 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1137 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1138 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1139 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1140 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1141 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1142 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1143 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1144 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1145 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1146 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1147 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1148
1149 /* graphics from "RocksMore" */
1150 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1151 /*
1152 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1153 */
1154 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1155 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1156 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1157 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
1158 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
1159 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1160 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1161 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1162 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1163 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1164 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1165 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
1166 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
1167 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1168 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1169 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1170 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
1171 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
1172 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1173 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
1174 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
1175 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
1176 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1177 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1178 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1179 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1180 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
1181 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
1182 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
1183 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
1184 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1185 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
1186 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
1187 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
1188 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
1189 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
1190 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
1191 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
1192
1193 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1194 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
1195 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1196
1197 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  4)
1198 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  5)
1199 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  6)
1200 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  7)
1201 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1202 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1203 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1204 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1205 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  4)
1206 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  5)
1207 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  6)
1208 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  7)
1209
1210 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
1211 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
1212 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
1213 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
1214 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
1215 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
1216 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
1217 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
1218 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
1219 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
1220
1221 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
1222 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
1223 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
1224 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
1225 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
1226 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
1227 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
1228 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
1229
1230 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
1231 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
1232 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
1233
1234 /* graphics from "RocksFont" */
1235 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1236 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1237 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1238 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1239 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1240 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1241 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1242 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1243 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1244 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1245 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1246 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1247 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1248 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1249 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1250 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1251 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1252 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1253 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1254 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1255 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1256 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1257 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1258 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1259 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1260 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1261 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1262 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1263 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1264 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1265
1266 /* new elements which still have no graphic */
1267 #define GFX_PEARL               GFX_CHAR_FRAGE
1268 #define GFX_CRYSTAL             GFX_CHAR_FRAGE
1269 #define GFX_WALL_PEARL          GFX_CHAR_FRAGE
1270 #define GFX_WALL_CRYSTAL        GFX_CHAR_FRAGE
1271 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1272 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1273 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1274 #define GFX_FORCE_FIELD         GFX_CHAR_FRAGE
1275 #define GFX_EXTRA_TIME          GFX_CHAR_FRAGE
1276 #define GFX_SWITCH_GATE_OPEN    GFX_CHAR_FRAGE
1277 #define GFX_SWITCH_GATE_CLOSED  GFX_CHAR_FRAGE
1278 #define GFX_SWITCH_GATE_SWITCH  GFX_CHAR_FRAGE
1279 #define GFX_TIME_GATE           GFX_CHAR_FRAGE
1280 #define GFX_TIME_GATE_WHEEL     GFX_CHAR_FRAGE
1281 #define GFX_BELT_GREEN_LEFT     GFX_CHAR_FRAGE
1282 #define GFX_BELT_GREEN_MIDDLE   GFX_CHAR_FRAGE
1283 #define GFX_BELT_GREEN_RIGHT    GFX_CHAR_FRAGE
1284 #define GFX_BELT_GREEN_SWITCH   GFX_CHAR_FRAGE
1285 #define GFX_BELT_RED_LEFT       GFX_CHAR_FRAGE
1286 #define GFX_BELT_RED_MIDDLE     GFX_CHAR_FRAGE
1287 #define GFX_BELT_RED_RIGHT      GFX_CHAR_FRAGE
1288 #define GFX_BELT_RED_SWITCH     GFX_CHAR_FRAGE
1289 #define GFX_BELT_BLUE_LEFT      GFX_CHAR_FRAGE
1290 #define GFX_BELT_BLUE_MIDDLE    GFX_CHAR_FRAGE
1291 #define GFX_BELT_BLUE_RIGHT     GFX_CHAR_FRAGE
1292 #define GFX_BELT_BLUE_SWITCH    GFX_CHAR_FRAGE
1293 #define GFX_LANDMINE            GFX_CHAR_FRAGE
1294 #define GFX_ENVELOPE            GFX_CHAR_FRAGE
1295 #define GFX_LIGHT_SWITCH        GFX_CHAR_FRAGE
1296 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    GFX_CHAR_FRAGE
1297 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1298 #define GFX_SIGN_STOP           GFX_CHAR_FRAGE
1299 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1300 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1301 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1302 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1303 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1304 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1305 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1306 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1307 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1308 #define GFX_MOLE_LEFT           GFX_CHAR_FRAGE
1309 #define GFX_MOLE_RIGHT          GFX_CHAR_FRAGE
1310 #define GFX_MOLE_UP             GFX_CHAR_FRAGE
1311 #define GFX_MOLE_DOWN           GFX_CHAR_FRAGE
1312 #define GFX_STEEL_SLANTED       GFX_CHAR_FRAGE
1313 #define GFX_SAND_INVISIBLE      GFX_CHAR_FRAGE
1314
1315 /* the names of the sounds */
1316 #define SND_ALCHEMY             0
1317 #define SND_AMOEBE              1
1318 #define SND_ANTIGRAV            2
1319 #define SND_AUTSCH              3
1320 #define SND_BLURB               4
1321 #define SND_BONG                5
1322 #define SND_BUING               6
1323 #define SND_CHASE               7
1324 #define SND_CZARDASZ            8
1325 #define SND_DENG                9
1326 #define SND_FUEL                10
1327 #define SND_GONG                11
1328 #define SND_HALLOFFAME          12
1329 #define SND_HOLZ                13
1330 #define SND_HUI                 14
1331 #define SND_KABUMM              15
1332 #define SND_KINK                16
1333 #define SND_KLAPPER             17
1334 #define SND_KLING               18
1335 #define SND_KLOPF               19
1336 #define SND_KLUMPF              20
1337 #define SND_KNACK               21
1338 #define SND_KNURK               22
1339 #define SND_KRACH               23
1340 #define SND_LACHEN              24
1341 #define SND_LASER               25
1342 #define SND_MIEP                26
1343 #define SND_NETWORK             27
1344 #define SND_NJAM                28
1345 #define SND_OEFFNEN             29
1346 #define SND_PLING               30
1347 #define SND_PONG                31
1348 #define SND_PUSCH               32
1349 #define SND_QUIEK               33
1350 #define SND_QUIRK               34
1351 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1352 #define SND_ROAAAR              36
1353 #define SND_ROEHR               37
1354 #define SND_RUMMS               38
1355 #define SND_SCHLOPP             39
1356 #define SND_SCHLURF             40
1357 #define SND_SCHRFF              41
1358 #define SND_SCHWIRR             42
1359 #define SND_SIRR                43
1360 #define SND_SLURP               44
1361 #define SND_SPROING             45
1362 #define SND_TWILIGHT            46
1363 #define SND_TYGER               47
1364 #define SND_VOYAGER             48
1365 #define SND_WARNTON             49
1366 #define SND_WHOOSH              50
1367 #define SND_ZISCH               51
1368 #define SND_SP_BASE             52
1369 #define SND_SP_INFOTRON         53
1370 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1371 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1372 #define SND_SP_BUG              56
1373 #define SND_SP_BOOM             57
1374 #define SND_SP_BOOOM            58
1375 #define SND_SP_EXIT             59
1376 #define SND_EMPTY               60
1377 #define SND_GATE                61
1378
1379 #define NUM_SOUNDS              62
1380
1381 /* default input keys */
1382 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1383 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1384 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1385 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1386 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1387 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1388 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1389 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1390 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1391
1392 /* directions for moving */
1393 #define MV_NO_MOVING            0
1394 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1395 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1396 #define MV_UP                   (1 << 2)
1397 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1398
1399 /* font types */
1400 #define FS_SMALL                0
1401 #define FS_BIG                  1
1402 /* font colors */
1403 #define FC_RED                  0
1404 #define FC_BLUE                 1
1405 #define FC_GREEN                2
1406 #define FC_YELLOW               3
1407 #define FC_SPECIAL1             4
1408 #define FC_SPECIAL2             5
1409 #define FC_SPECIAL3             6
1410
1411 /* values for game_status */
1412 #define EXITGAME                0
1413 #define MAINMENU                1
1414 #define PLAYING                 2
1415 #define LEVELED                 3
1416 #define HELPSCREEN              4
1417 #define CHOOSELEVEL             5
1418 #define TYPENAME                6
1419 #define HALLOFFAME              7
1420 #define SETUP                   8
1421 #define SETUPINPUT              9
1422 #define CALIBRATION             10
1423
1424 #ifndef RO_GAME_DIR
1425 #define RO_GAME_DIR             "."
1426 #endif
1427
1428 #ifndef RW_GAME_DIR
1429 #define RW_GAME_DIR             "."
1430 #endif
1431
1432 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1433 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1434
1435 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1436 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1437 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1438 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1439 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1440
1441 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.5"
1442 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1443 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1444 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1445 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1446
1447 /* default name for empty highscore entry */
1448 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1449
1450 /* default name for unknown player names */
1451 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1452
1453 /* default name for new levels */
1454 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1455
1456 /* values for button_status */
1457 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1458 #define MB_RELEASED             FALSE
1459 #define MB_PRESSED              TRUE
1460 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1461 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1462 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1463 #define MB_LEFT                 1
1464 #define MB_MIDDLE               2
1465 #define MB_RIGHT                3
1466
1467 /* values for redraw_mask */
1468 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1469 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1470 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1471 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1472 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1473 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1474 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1475 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1476 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1477 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1478                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1479                                  REDRAW_VIDEO_3)
1480 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1481 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1482                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1483                                  REDRAW_DOOR_3)
1484 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1485                                  REDRAW_TILES | \
1486                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1487 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1488
1489 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1490 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1491    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1492    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1493    PAGEX3: buffer for animations
1494 */
1495
1496 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1497 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1498 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1499 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1500 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1501 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1502 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1503 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1504 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1505 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1506 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1507
1508 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1509 #define ANIM_NORMAL             0
1510 #define ANIM_OSCILLATE          1
1511 #define ANIM_REVERSE            2
1512
1513 /* values for game_emulation */
1514 #define EMU_NONE                0
1515 #define EMU_BOULDERDASH         1
1516 #define EMU_SOKOBAN             2
1517 #define EMU_SUPAPLEX            3
1518
1519 #endif  /* MAIN_H */