rnd-19980812
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #define XK_MISCELLANY
19 #define XK_LATIN1
20
21 #include <X11/Xlib.h>
22 #include <X11/Xutil.h>
23 #include <X11/Xos.h>
24 #include <X11/Intrinsic.h>
25 #include <X11/keysymdef.h>
26
27 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
28 #include XPM_INCLUDE_FILE
29 #endif
30
31 #include <sys/types.h>
32 #include <sys/stat.h>
33 #include <stdio.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <string.h>
36 #include <errno.h>
37
38 typedef int BOOL;
39
40 #define TRUE            1
41 #define FALSE           0
42
43 #define WIN_XPOS        0
44 #define WIN_YPOS        0
45 #define WIN_XSIZE       672
46 #define WIN_YSIZE       560
47 #define SCR_FIELDX      17
48 #define SCR_FIELDY      17
49 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
50 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
51
52 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
53 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
54 #define STD_LEV_FIELDX  64
55 #define STD_LEV_FIELDY  32
56 #define MAX_LEV_FIELDX  128
57 #define MAX_LEV_FIELDY  128
58
59 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
60 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
61 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
62 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
63 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
64 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
65 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
66 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
67 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
68 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
69
70 /*
71 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX==(x) && JY==(y))
72 */
73
74 #define IS_PLAYER(x,y)          ((JX==(x) && JY==(y)) || (JX2==(x) && JY2==(y)))
75
76 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
77 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
78 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y]!=0)
79 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
80
81 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
82 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
83 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
84 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
85 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
86 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
87 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
88 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
89 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
90 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
91 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
92 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
93 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
94 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
95 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
96 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
97 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
98 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
99 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
100 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
101 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
102 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
103 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
104 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
105 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
106
107 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
108 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
109 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
110 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
111 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
112 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
113 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
114 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
115 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
116 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
117 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
118 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
119 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
120 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
121 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
122 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
123 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
124 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
125 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
126 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
127 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
128 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
129 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
130 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
131 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
132
133 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
134                                  (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
135                                  (e)==EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
136                                  (e)==EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
137                                  (e)==EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
138                                  EL_FELSBROCKEN)
139 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
140                                  EL_FELSBROCKEN)
141 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
142 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
143 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
144 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
145 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
146
147 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
148 #define PIX_BACK                0
149 #define PIX_DOOR                1
150 #define PIX_HEROES              2
151 #define PIX_TOONS               3
152 #define PIX_BIGFONT             4
153 #define PIX_SMALLFONT           5
154 /* Pixmaps without them */
155 #define PIX_DB_BACK             6
156 #define PIX_DB_DOOR             7
157 #define PIX_DB_FIELD            8
158
159 #define NUM_PICTURES            6
160 #define NUM_PIXMAPS             9
161
162 /* boundaries of arrays etc. */
163 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
164
165 #define MAX_LEVNAMLEN           32
166 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
167 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
168 #define MAX_TAPELEN             10000
169
170 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
171 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
172 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
173 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
174
175 #define MAX_FILENAME            256
176 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
177 #define MAX_ELEMENTS            512
178
179 struct HiScore
180 {
181   char Name[MAX_NAMELEN];
182   int Score;
183 };
184
185 struct PlayerInfo
186 {
187   char login_name[MAX_NAMELEN];
188   char alias_name[MAX_NAMELEN];
189   int handicap;
190   unsigned int setup;
191   int leveldir_nr;
192   int level_nr;
193 };
194
195 struct LevelInfo
196 {
197   int fieldx;
198   int fieldy;
199   int time;
200   int edelsteine;
201   char name[MAX_LEVNAMLEN];
202   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
203   int mampfer_inhalt[4][3][3];
204   int tempo_amoebe;
205   int dauer_sieb;
206   int dauer_ablenk;
207   int amoebe_inhalt;
208 };
209
210 struct LevelDirInfo
211 {
212   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
213   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
214   int levels;
215   int readonly;
216 };
217
218 struct RecordingInfo
219 {
220   int level_nr;
221   unsigned int random_seed;
222   unsigned long date;
223   unsigned long counter;
224   unsigned long length;
225   unsigned long length_seconds;
226   unsigned int delay_played;
227   BOOL pause_before_death;
228   BOOL recording, playing, pausing;
229   BOOL fast_forward;
230   BOOL changed;
231   struct
232   {
233     unsigned char joystickdata;
234     unsigned char delay;
235   } pos[MAX_TAPELEN];
236 };
237
238 struct JoystickInfo
239 {
240   int xleft, xright, xmiddle;
241   int yupper, ylower, ymiddle;
242 };
243
244 extern Display         *display;
245 extern int              screen;
246 extern Window           window;
247 extern GC               gc, clip_gc[];
248 extern XImage          *image[];
249 extern Pixmap           clipmask[];
250 extern Pixmap           pix[];
251
252 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
253 extern XpmAttributes    xpm_att[];
254 #endif
255
256 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
257 extern Colormap         cmap;
258
259 extern int              sound_pipe[2];
260 extern int              sound_device;
261 extern char            *sound_device_name;
262 extern int              joystick_device;
263 extern char            *joystick_device_name[2];
264 extern char            *level_directory;
265 extern int              width, height;
266 extern unsigned long    pen_fg, pen_bg;
267
268 extern int              game_status;
269 extern int              game_emulation;
270 extern int              button_status, motion_status;
271 extern int              key_joystick_mapping;
272 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
273 extern int              sound_status, sound_on;
274 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
275 extern int              sound_music_on;
276 extern int              sound_simple_on;
277 extern int              toons_on;
278 extern int              direct_draw_on;
279 extern int              scroll_delay_on;
280 extern int              soft_scrolling_on;
281 extern int              fading_on;
282 extern int              autorecord_on;
283 extern int              joystick_nr;
284 extern int              quick_doors;
285
286 extern BOOL             redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
287 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
288 extern int              redraw_mask;
289 extern int              redraw_tiles;
290
291 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
292 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
293 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
294 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
295 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
296 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
297 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
298 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
299 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
300 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
301 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
302 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
303 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
304
305 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
306 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
307
308 extern int              FX,FY, ScreenMovPos;
309 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
310 extern int              JX,JY, JX2,JY2, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
311 extern int              PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerFrame, PlayerPushing;
312 extern int              PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
313 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
314 extern int              Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
315 extern int              Dynamite,Key[4],MampferNr;
316 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
317 extern int              SiebAktiv;
318
319 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
320 extern struct LevelInfo         level;
321 extern struct PlayerInfo        player;
322 extern struct HiScore           highscore[];
323 extern struct RecordingInfo     tape;
324 extern struct SoundInfo         Sound[];
325 extern struct JoystickInfo      joystick[];
326
327 extern char             *sound_name[];
328 extern int              background_loop[];
329 extern int              num_bg_loops;
330
331 extern char             *progname;
332
333
334 /* often used screen positions */
335 #define SX                      8
336 #define SY                      8
337 #define REAL_SX                 (SX-2)
338 #define REAL_SY                 (SY-2)
339 #define DX                      566
340 #define DY                      60
341 #define VX                      DX
342 #define VY                      400
343 #define TILEX                   32
344 #define TILEY                   32
345 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
346 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
347 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
348 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
349 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
350 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
351 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
352 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
353 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
354 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
355 #define DXSIZE                  100
356 #define DYSIZE                  280
357 #define VXSIZE                  DXSIZE
358 #define VYSIZE                  100
359 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
360 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
361 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
362 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
363 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
364 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
365 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
366 #define FONT1_XSIZE             32
367 #define FONT1_YSIZE             32
368 #define FONT2_XSIZE             14
369 #define FONT2_YSIZE             14
370 #define FONT3_XSIZE             11
371 #define FONT3_YSIZE             14
372 #define FONT4_XSIZE             16
373 #define FONT4_YSIZE             16
374
375 #define GFX_STARTX              SX
376 #define GFX_STARTY              SY
377 #define MINI_GFX_STARTX         SX
378 #define MINI_GFX_STARTY         424
379 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
380 #define MICRO_GFX_STARTY        536
381 #define GFX_PER_LINE            16
382 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
383 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
384 #define HEROES_PER_LINE         16
385 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
386 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
387
388 /* game elements:
389 **        0 - 255: real elements, stored in level file
390 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
391 */
392 /* "real" level elements */
393 #define EL_LEERRAUM             0
394 #define EL_ERDREICH             1
395 #define EL_MAUERWERK            2
396 #define EL_FELSBODEN            3
397 #define EL_FELSBROCKEN          4
398 #define EL_SCHLUESSEL           5
399 #define EL_EDELSTEIN            6
400 #define EL_AUSGANG_ZU           7
401 #define EL_SPIELFIGUR           8
402 #define EL_KAEFER               9
403 #define EL_FLIEGER              10
404 #define EL_MAMPFER              11
405 #define EL_ROBOT                12
406 #define EL_BETON                13
407 #define EL_DIAMANT              14
408 #define EL_AMOEBE_TOT           15
409 #define EL_MORAST_LEER          16
410 #define EL_MORAST_VOLL          17
411 #define EL_TROPFEN              18
412 #define EL_BOMBE                19
413 #define EL_SIEB_LEER            20
414 #define EL_SIEB_VOLL            21
415 #define EL_SALZSAEURE           22
416 #define EL_AMOEBE_NASS          23
417 #define EL_AMOEBE_NORM          24
418 #define EL_KOKOSNUSS            25
419 #define EL_LIFE                 26
420 #define EL_LIFE_ASYNC           27
421 #define EL_DYNAMIT              28
422 #define EL_BADEWANNE            29
423 #define EL_ABLENK_AUS           30
424 #define EL_ABLENK_EIN           31
425 #define EL_SCHLUESSEL1          32
426 #define EL_SCHLUESSEL2          33
427 #define EL_SCHLUESSEL3          34
428 #define EL_SCHLUESSEL4          35
429 #define EL_PFORTE1              36
430 #define EL_PFORTE2              37
431 #define EL_PFORTE3              38
432 #define EL_PFORTE4              39
433 #define EL_PFORTE1X             40
434 #define EL_PFORTE2X             41
435 #define EL_PFORTE3X             42
436 #define EL_PFORTE4X             43
437 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
438 #define EL_PACMAN               45
439 #define EL_UNSICHTBAR           46
440 #define EL_BIRNE_AUS            47
441 #define EL_BIRNE_EIN            48
442 #define EL_ERZ_EDEL             49
443 #define EL_ERZ_DIAM             50
444 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
445 #define EL_AMOEBE_BD            52
446 #define EL_ZEIT_VOLL            53
447 #define EL_ZEIT_LEER            54
448 #define EL_MAUER_LEBT           55
449 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
450 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
451 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
452 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
453 #define EL_MAMPFER2             60
454 #define EL_SIEB2_LEER           61
455 #define EL_SIEB2_VOLL           62
456 #define EL_DYNABOMB             63
457 #define EL_DYNABOMB_NR          64
458 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
459 #define EL_DYNABOMB_XL          66
460 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
461 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
462 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
463 #define EL_BUTTERFLY_R          70
464 #define EL_BUTTERFLY_O          71
465 #define EL_BUTTERFLY_L          72
466 #define EL_BUTTERFLY_U          73
467 #define EL_FIREFLY_R            74
468 #define EL_FIREFLY_O            75
469 #define EL_FIREFLY_L            76
470 #define EL_FIREFLY_U            77
471 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
472 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
473 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
474 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
475 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
476 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
477 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
478 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
479 #define EL_BUTTERFLY            78
480 #define EL_FIREFLY              79
481 #define EL_SPIELER1             80
482 #define EL_SPIELER2             81
483 #define EL_SPIELER3             82
484 #define EL_SPIELER4             83
485 #define EL_KAEFER_R             84
486 #define EL_KAEFER_O             85
487 #define EL_KAEFER_L             86
488 #define EL_KAEFER_U             87
489 #define EL_FLIEGER_R            88
490 #define EL_FLIEGER_O            89
491 #define EL_FLIEGER_L            90
492 #define EL_FLIEGER_U            91
493 #define EL_PACMAN_R             92
494 #define EL_PACMAN_O             93
495 #define EL_PACMAN_L             94
496 #define EL_PACMAN_U             95
497 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
498 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
499 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
500 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
501 #define EL_BADEWANNE1           100
502 #define EL_BADEWANNE2           101
503 #define EL_BADEWANNE3           102
504 #define EL_BADEWANNE4           103
505 #define EL_BADEWANNE5           104
506 #define EL_SIEB_TOT             105
507 #define EL_AUSGANG_ACT          106
508 #define EL_AUSGANG_AUF          107
509 #define EL_SIEB2_TOT            108
510 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
511 #define EL_MAULWURF             110
512 #define EL_PINGUIN              111
513 #define EL_SONDE                112
514 #define EL_PFEIL_L              113
515 #define EL_PFEIL_R              114
516 #define EL_PFEIL_O              115
517 #define EL_PFEIL_U              116
518 #define EL_SCHWEIN              117
519 #define EL_DRACHE               118
520
521 #define EL_UNUSED_119           119
522
523 #define EL_CHAR_START           120
524 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
525 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
526 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
527 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
528 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
529 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
530 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
531 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
532 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
533 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
534 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
535 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
536 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
537 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
538 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
539 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
540 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
541 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
542 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
543 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
544 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
545 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
546 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
547 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
548 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
549 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
550 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
551 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
552 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
553
554 #define EL_UNUSED_200           200
555 /* ... */
556 #define EL_UNUSED_255           255
557
558 /* "unreal" runtime elements */
559 #define EL_BLOCKED              300
560 #define EL_EXPLODING            301
561 #define EL_CRACKINGNUT          302
562 #define EL_BLURB_LEFT           303
563 #define EL_BLURB_RIGHT          304
564 #define EL_AMOEBING             305
565 #define EL_MAUERND              306
566 #define EL_BURNING              307
567
568 /* game graphics:
569 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
570 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
571 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
572 */
573
574 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
575 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
576 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
577 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
578 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
579 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
580
581 /* graphics from "RocksScreen" */
582 /* Zeile 0 (0) */
583 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
584 #define GFX_ERDREICH            0
585 #define GFX_ERDENRAND           1
586 #define GFX_MORAST_LEER         2
587 #define GFX_MORAST_VOLL         3
588 #define GFX_BETON               4
589 #define GFX_MAUERWERK           5
590 #define GFX_FELSBODEN           6
591 #define GFX_EDELSTEIN           8
592 #define GFX_DIAMANT             10
593 #define GFX_FELSBROCKEN         12
594 /* Zeile 1 (16) */
595 #define GFX_BADEWANNE1          16
596 #define GFX_SALZSAEURE          17
597 #define GFX_BADEWANNE2          18
598 #define GFX_UNSICHTBAR          19
599 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
600 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
601 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
602 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
603 #define GFX_LIFE                24
604 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
605 #define GFX_BADEWANNE           26
606 #define GFX_BOMBE               27
607 #define GFX_KOKOSNUSS           28
608 #define GFX_CRACKINGNUT         29
609 /* Zeile 2 (32) */
610 #define GFX_BADEWANNE3          32
611 #define GFX_BADEWANNE4          33
612 #define GFX_BADEWANNE5          34
613 #define GFX_SMILEY              35
614 #define GFX_PFORTE1             36
615 #define GFX_PFORTE2             37
616 #define GFX_PFORTE3             38
617 #define GFX_PFORTE4             39
618 #define GFX_PFORTE1X            40
619 #define GFX_PFORTE2X            41
620 #define GFX_PFORTE3X            42
621 #define GFX_PFORTE4X            43
622 /* Zeile 3 (48) */
623 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
624 #define GFX_DYNAMIT             49
625 #define GFX_FLIEGER             56
626 #define GFX_FLIEGER_R           56
627 #define GFX_FLIEGER_O           57
628 #define GFX_FLIEGER_L           58
629 #define GFX_FLIEGER_U           59
630 /* Zeile 4 (64) */
631 #define GFX_EXPLOSION           64
632 #define GFX_KAEFER              72
633 #define GFX_KAEFER_R            72
634 #define GFX_KAEFER_O            73
635 #define GFX_KAEFER_L            74
636 #define GFX_KAEFER_U            75
637 /* Zeile 5 (80) */
638 #define GFX_MAMPFER             80
639 #define GFX_ROBOT               84
640 #define GFX_PACMAN              88
641 #define GFX_PACMAN_R            88
642 #define GFX_PACMAN_O            89
643 #define GFX_PACMAN_L            90
644 #define GFX_PACMAN_U            91
645 /* Zeile 6 (96) */
646 #define GFX_ABLENK              96
647 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
648 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
649 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
650 #define GFX_TROPFEN             101
651 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
652 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
653 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
654 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
655 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
656 /* Zeile 7 (112) */
657 #define GFX_BIRNE_AUS           112
658 #define GFX_BIRNE_EIN           113
659 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
660 #define GFX_ZEIT_LEER           115
661 #define GFX_SPIELER1            116
662 #define GFX_SPIELER2            117
663 #define GFX_SPIELER3            118
664 #define GFX_SPIELER4            119
665 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
666 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
667 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
668 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
669 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
670 #define GFX_GEBLUBBER           124
671 /* Zeile 8 (128) */
672 #define GFX_SIEB_LEER           128
673 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
674 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
675 #define GFX_ERZ_EDEL            132
676 #define GFX_ERZ_DIAM            133
677 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
678 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
679 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
680 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
681 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
682 #define GFX_KUGEL_ROT           140
683 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
684 #define GFX_KUGEL_GELB          142
685 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
686 /* Zeile 9 (144) */
687 #define GFX_PINGUIN             144
688 #define GFX_MAULWURF            145
689 #define GFX_SCHWEIN             146
690 #define GFX_DRACHE              147
691 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
692 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
693 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
694 #define GFX_SONDE               159
695 /* Zeile 10 (160) */
696 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
697 #define GFX_MAUER_R1            165
698 #define GFX_MAUER_R             167
699 #define GFX_MAUER_L1            168
700 #define GFX_MAUER_L             170
701 #define GFX_MAUER_LEBT          171
702 #define GFX_SIEB2_LEER          172
703 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
704 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
705 /* Zeile 11 (176) */
706 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
707 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
708 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
709 #define GFX_MAMPFER2            184
710 #define GFX_DYNABOMB            188
711 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
712 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
713 /* Zeile 12 (192) */
714 #define GFX_PFEIL_L             192
715 #define GFX_PFEIL_R             193
716 #define GFX_PFEIL_O             194
717 #define GFX_PFEIL_U             195
718 #define GFX_BUTTERFLY           196
719 #define GFX_FIREFLY             198
720 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
721 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
722 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
723 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
724 #define GFX_FIREFLY_R           204
725 #define GFX_FIREFLY_O           205
726 #define GFX_FIREFLY_L           206
727 #define GFX_FIREFLY_U           207
728
729 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
730 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
731
732
733 /* graphics from "RocksHeroes" */
734
735 #define GFX_SPIELER_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
736 #define GFX_SPIELER_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
737 #define GFX_SPIELER_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
738 #define GFX_SPIELER_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
739 #define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
740 #define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
741 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
742 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
743 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
744 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
745 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
746 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
747 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
748 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
749 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
750 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
751 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
752 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
753 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
754 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
755 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
756 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
757 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
758 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
759 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
760 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
761 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
762 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
763 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
764
765 /* graphics from "RocksFont" */
766 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
767 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
768 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
769 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
770 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
771 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
772 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
773 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
774 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
775 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
776 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
777 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
778 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
779 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
780 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
781 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
782 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
783 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
784 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
785 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
786 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
787 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
788 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
789 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
790 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
791 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
792 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
793 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
794 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
795 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
796
797 /* score for elements */
798 #define SC_EDELSTEIN            0
799 #define SC_DIAMANT              1
800 #define SC_KAEFER               2
801 #define SC_FLIEGER              3
802 #define SC_MAMPFER              4
803 #define SC_ROBOT                5
804 #define SC_PACMAN               6
805 #define SC_KOKOSNUSS            7
806 #define SC_DYNAMIT              8
807 #define SC_SCHLUESSEL           9
808 #define SC_ZEITBONUS            10
809
810 /* the names of the sounds */
811 #define SND_ALCHEMY             0
812 #define SND_AMOEBE              1
813 #define SND_ANTIGRAV            2
814 #define SND_AUTSCH              3
815 #define SND_BLURB               4
816 #define SND_BONG                5
817 #define SND_BUING               6
818 #define SND_CHASE               7
819 #define SND_CZARDASZ            8
820 #define SND_DENG                9
821 #define SND_FUEL                10
822 #define SND_GONG                11
823 #define SND_HALLOFFAME          12
824 #define SND_HOLZ                13
825 #define SND_HUI                 14
826 #define SND_KABUMM              15
827 #define SND_KINK                16
828 #define SND_KLAPPER             17
829 #define SND_KLING               18
830 #define SND_KLOPF               19
831 #define SND_KLUMPF              20
832 #define SND_KNACK               21
833 #define SND_KNURK               22
834 #define SND_KRACH               23
835 #define SND_LACHEN              24
836 #define SND_LASER               25
837 #define SND_MIEP                26
838 #define SND_NETWORK             27
839 #define SND_NJAM                28
840 #define SND_OEFFNEN             29
841 #define SND_PLING               30
842 #define SND_PONG                31
843 #define SND_PUSCH               32
844 #define SND_QUIEK               33
845 #define SND_QUIRK               34
846 #define SND_RHYTHMLOOP          35
847 #define SND_ROAAAR              36
848 #define SND_ROEHR               37
849 #define SND_RUMMS               38
850 #define SND_SCHLOPP             39
851 #define SND_SCHLURF             40
852 #define SND_SCHRFF              41
853 #define SND_SCHWIRR             42
854 #define SND_SIRR                43
855 #define SND_SLURP               44
856 #define SND_SPROING             45
857 #define SND_TWILIGHT            46
858 #define SND_TYGER               47
859 #define SND_VOYAGER             48
860 #define SND_WARNTON             49
861 #define SND_WHOOSH              50
862 #define SND_ZISCH               51
863
864 #define NUM_SOUNDS              52
865
866 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
867                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
868 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
869                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
870                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
871                                  (s)==SND_TWILIGHT)
872
873
874 /* directions for moving */
875 #define MV_NO_MOVING            0
876 #define MV_LEFT                 1
877 #define MV_RIGHT                2
878 #define MV_UP                   4
879 #define MV_DOWN                 8
880
881 /* font types */
882 #define FS_SMALL                0
883 #define FS_BIG                  1
884 /* font colors */
885 #define FC_RED                  0
886 #define FC_BLUE                 1
887 #define FC_GREEN                2
888 #define FC_YELLOW               3
889 #define FC_SPECIAL1             4
890 #define FC_SPECIAL2             5
891
892 /* values for game_status */
893 #define MAINMENU                0
894 #define PLAYING                 1
895 #define LEVELED                 2
896 #define HELPSCREEN              3
897 #define CHOOSELEVEL             4
898 #define TYPENAME                5
899 #define HALLOFFAME              6
900 #define SETUP                   7
901 #define EXITGAME                8
902
903 /* values for game_emulation */
904 #define EMU_NONE                0
905 #define EMU_BOULDERDASH         1
906 #define EMU_SOKOBAN             2
907
908
909 #ifndef GAME_DIR
910 #define GAME_DIR                "."
911 #endif
912
913 #ifndef GFX_PATH
914 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
915 #endif
916 #ifndef SND_PATH
917 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
918 #endif
919 #ifndef LEVEL_PATH
920 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
921 #endif
922 #ifndef SCORE_PATH
923 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
924 #endif
925 #ifndef NAMES_PATH
926 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
927 #endif
928 #ifndef CONFIG_PATH
929 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
930 #endif
931 #ifndef JOYDAT_PATH
932 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
933 #endif
934
935 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
936 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
937 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
938 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
939
940 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
941
942 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
943 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
944 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
945 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
946 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
947 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
948
949 /* old cookies */
950 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
951
952 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
953 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
954 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
955 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
956 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
957 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
958 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
959 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
960 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
961 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
962 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
963 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
964
965 #define VERSION_STRING          "1.1"
966 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
967 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
968 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
969
970 /* Leerer Login- und Alias-Name */
971 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
972 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
973
974 /* values for button_status */
975 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
976 #define MB_RELEASED             FALSE
977 #define MB_PRESSED              TRUE
978 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
979 #define MB_MENU_MARK            TRUE
980 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
981 #define MB_LEFT                 1
982 #define MB_MIDDLE               2
983 #define MB_RIGHT                3
984
985 /* values for key_status */
986 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
987 #define KEY_RELEASED            FALSE
988 #define KEY_PRESSED             TRUE
989
990 /* values for redraw_mask */
991 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
992 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
993 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
994 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
995 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
996 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
997 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
998 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
999 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1000 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1001 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1002 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1003
1004 /* positions in the game control window */
1005 #define XX_LEVEL                37
1006 #define YY_LEVEL                20
1007 #define XX_EMERALDS             29
1008 #define YY_EMERALDS             54
1009 #define XX_DYNAMITE             29
1010 #define YY_DYNAMITE             89
1011 #define XX_KEYS                 18
1012 #define YY_KEYS                 123
1013 #define XX_SCORE                15
1014 #define YY_SCORE                159
1015 #define XX_TIME                 29
1016 #define YY_TIME                 194
1017
1018 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1019 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1020 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1021 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1022 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1023 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1024 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1025 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1026 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1027 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1028 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1029 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1030
1031 /* Felder in PIX_DOOR */
1032 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1033    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1034    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1035    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1036 */
1037
1038 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1039 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1040 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1041 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1042 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1043 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1044 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1045 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1046 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1047
1048 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1049 #define ANIM_NORMAL     0
1050 #define ANIM_OSCILLATE  1
1051
1052 #endif