rnd-20001204-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/time.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23 #include <errno.h>
24 #include <unistd.h>
25 #include <fcntl.h>
26
27 #ifdef DEBUG
28 #define DEBUG_TIMING    0
29 #endif
30
31 #include "libgame/libgame.h"
32
33 #define WIN_XSIZE       672
34 #define WIN_YSIZE       560
35 #define WIN_SDL_DEPTH   16      /* !!! change this !!! */
36
37 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
38 #define WIN_XPOS        0
39 #define WIN_YPOS        0
40 #else
41 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
42 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
43 #endif
44
45 #define SCR_FIELDX      17
46 #define SCR_FIELDY      17
47 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
48 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
49 #define MIN_LEV_FIELDX  3
50 #define MIN_LEV_FIELDY  3
51 #define STD_LEV_FIELDX  64
52 #define STD_LEV_FIELDY  32
53 #define MAX_LEV_FIELDX  128
54 #define MAX_LEV_FIELDY  128
55
56 #define MAX_PLAYERS     4
57
58 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
59 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
60 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
61 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
62 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
63 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
64 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
65
66 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
67 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
68 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
69 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
70 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
71 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
72 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
73 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
74 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
75 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
76 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
77 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
78 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
79 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
80 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
81 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
82 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
83 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
84 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
85 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
86 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
87 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
88 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
89 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
90 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
91 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
92 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
93 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
94 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
95 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
96 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
97 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
98 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
99
100 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
101 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
102 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
103 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
104
105 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
106 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
107 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
108 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
109 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
110 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
111 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
112 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
113 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
114 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
115 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
116 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
117 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
118 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
119 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
120 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
121 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
122 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
123 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
124 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
125 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
126 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
127 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
128 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
129 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
130 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
131 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
132 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
133 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
134 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
135 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
136 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
137 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
138 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
139 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
140
141 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
142
143 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
144 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
145
146 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
147 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
148 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
149
150 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
151                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
152                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
153                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
154                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
155                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
156                                  EL_FELSBROCKEN)
157 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
158                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
159                                  EL_BD_ROCK)
160 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
161 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
162 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
163 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
164
165 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
166 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
167 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
168 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
169                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
170
171 /* Bitmaps with graphic file */
172 #define PIX_BACK                0
173 #define PIX_DOOR                1
174 #define PIX_HEROES              2
175 #define PIX_TOONS               3
176 #define PIX_SP                  4
177 #define PIX_DC                  5
178 #define PIX_MORE                6
179 #define PIX_BIGFONT             7
180 #define PIX_SMALLFONT           8
181 #define PIX_MEDIUMFONT          9
182 /* Bitmaps without graphic file */
183 #define PIX_DB_DOOR             10
184 #define PIX_DB_FIELD            11
185
186 #define NUM_PICTURES            10
187 #define NUM_BITMAPS             12
188
189 /* boundaries of arrays etc. */
190 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
191 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
192 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
193 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
194 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
195 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
196 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
197
198 /* values for elements with content */
199 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
200 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
201 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
202
203 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
204
205 /* fundamental game speed values */
206 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
207 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
208 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
209 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
210 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
211
212 struct HiScore
213 {
214   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
215   int Score;
216 };
217
218 struct SetupJoystickInfo
219 {
220   char *device_name;
221   int xleft, xmiddle, xright;
222   int yupper, ymiddle, ylower;
223   int snap;
224   int bomb;
225 };
226
227 struct SetupKeyboardInfo
228 {
229   Key left;
230   Key right;
231   Key up;
232   Key down;
233   Key snap;
234   Key bomb;
235 };
236
237 struct SetupInputInfo
238 {
239   boolean use_joystick;
240   struct SetupJoystickInfo joy;
241   struct SetupKeyboardInfo key;
242 };
243
244 struct SetupInfo
245 {
246   char *player_name;
247
248   boolean sound;
249   boolean sound_loops;
250   boolean sound_music;
251   boolean sound_simple;
252   boolean toons;
253   boolean double_buffering;
254   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
255   boolean scroll_delay;
256   boolean soft_scrolling;
257   boolean fading;
258   boolean autorecord;
259   boolean quick_doors;
260   boolean team_mode;
261   boolean handicap;
262   boolean time_limit;
263   boolean fullscreen;
264
265   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
266 };
267
268 struct SetupFileList
269 {
270   char *token;
271   char *value;
272   struct SetupFileList *next;
273 };
274
275 struct PlayerInfo
276 {
277   boolean present;              /* player present in level playfield */
278   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
279   boolean active;               /* player (present && connected) */
280
281   int index_nr, client_nr, element_nr;
282
283   byte action;                  /* action from local input device */
284   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
285                                    or summarized over all configured input
286                                    devices when in single player mode */
287   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
288                                    through doors); overrides other actions */
289
290   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
291
292   int jx,jy, last_jx,last_jy;
293   int MovDir, MovPos, GfxPos;
294   int Frame;
295
296   boolean Pushing;
297   boolean Switching;
298   boolean LevelSolved, GameOver;
299   boolean snapped;
300
301   unsigned long move_delay;
302   int move_delay_value;
303
304   int last_move_dir;
305
306   unsigned long push_delay;
307   unsigned long push_delay_value;
308
309   int frame_reset_delay;
310
311   unsigned long actual_frame_counter;
312
313   int score;
314   int gems_still_needed;
315   int sokobanfields_still_needed;
316   int lights_still_needed;
317   int friends_still_needed;
318   int key[4];
319   int dynamite;
320   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
321   int shield_passive_time_left;
322   int shield_active_time_left;
323 };
324
325 struct LevelInfo
326 {
327   int fieldx;
328   int fieldy;
329   int time;
330   int gems_needed;
331   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
332   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
333   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
334   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
335   int num_yam_contents;
336   int amoeba_speed;
337   int amoeba_content;
338   int time_magic_wall;
339   int time_wheel;
340   int time_light;
341   int time_timegate;
342   boolean double_speed;
343   boolean gravity;
344 };
345
346 struct TapeInfo
347 {
348   int level_nr;
349   unsigned long random_seed;
350   unsigned long date;
351   unsigned long counter;
352   unsigned long length;
353   unsigned long length_seconds;
354   unsigned int delay_played;
355   boolean pause_before_death;
356   boolean recording, playing, pausing;
357   boolean fast_forward;
358   boolean changed;
359   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
360   struct
361   {
362     byte action[MAX_PLAYERS];
363     byte delay;
364   } pos[MAX_TAPELEN];
365 };
366
367 struct GameInfo
368 {
369   int emulation;
370   int yam_content_nr;
371   boolean magic_wall_active;
372   int magic_wall_time_left;
373   int light_time_left;
374   int timegate_time_left;
375   int belt_dir[4];
376   int belt_dir_nr[4];
377   int switchgate_pos;
378   int balloon_dir;
379 };
380
381 struct GlobalInfo
382 {
383   float frames_per_second;
384   boolean fps_slowdown;
385   int fps_slowdown_factor;
386 };
387
388 extern GC               tile_clip_gc;
389 extern Bitmap           pix[];
390 extern Pixmap           tile_clipmask[];
391 extern DrawBuffer       drawto_field, fieldbuffer;
392
393 extern int              joystick_device;
394 extern char            *joystick_device_name[];
395
396 extern int              game_status;
397 extern boolean          level_editor_test_game;
398 extern boolean          network_playing;
399
400 extern int              key_joystick_mapping;
401 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
402
403 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
404 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
405
406 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
407 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
408 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
409 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
410 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
411 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
412 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
413 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
414 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
415 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
416 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
417 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
418 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
419 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
420 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
421
422 extern int              level_nr;
423 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
424
425 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
426 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
427 extern int              BorderElement;
428 extern int              GameFrameDelay;
429 extern int              FfwdFrameDelay;
430 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
431 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
432 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
433 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
434 extern int              AllPlayersGone;
435
436 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
437 extern boolean          SiebAktiv;
438 extern int              SiebCount;
439
440 extern boolean          network_player_action_received;
441
442 extern struct LevelInfo         level;
443 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
444 extern struct HiScore           highscore[];
445 extern struct TapeInfo          tape;
446 extern struct JoystickInfo      joystick[];
447 extern struct SetupInfo         setup;
448 extern struct GameInfo          game;
449 extern struct GlobalInfo        global;
450
451 extern char             *sound_name[];
452 extern int              background_loop[];
453 extern int              num_bg_loops;
454 extern char             *element_info[];
455 extern int              num_element_info;
456
457 /* often used screen positions */
458 #define SX                      8
459 #define SY                      8
460 #define REAL_SX                 (SX - 2)
461 #define REAL_SY                 (SY - 2)
462 #define DX                      566
463 #define DY                      60
464 #define VX                      DX
465 #define VY                      400
466 #define EX                      DX
467 #define EY                      (VY - 44)
468 #define TILEX                   32
469 #define TILEY                   32
470 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
471 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
472 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
473 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
474 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
475 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
476 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
477 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
478 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
479 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
480 #define DXSIZE                  100
481 #define DYSIZE                  280
482 #define VXSIZE                  DXSIZE
483 #define VYSIZE                  100
484 #define EXSIZE                  DXSIZE
485 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
486 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
487 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
488 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
489 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
490 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
491 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
492 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
493
494 #define GFX_STARTX              SX
495 #define GFX_STARTY              SY
496 #define MINI_GFX_STARTX         SX
497 #define MINI_GFX_STARTY         424
498 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
499 #define MICRO_GFX_STARTY        536
500 #define GFX_PER_LINE            16
501 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
502 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
503
504 #define HEROES_PER_LINE         16
505
506 #define MINI_SP_STARTX          0
507 #define MINI_SP_STARTY          352
508 #define MICRO_SP_STARTX         0
509 #define MICRO_SP_STARTY         448
510 #define SP_PER_LINE             16
511 #define MINI_SP_PER_LINE        16
512 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
513
514 #define MINI_DC_STARTX          256
515 #define MINI_DC_STARTY          256
516 #define MICRO_DC_STARTX         384
517 #define MICRO_DC_STARTY         384
518 #define DC_PER_LINE             16
519 #define MINI_DC_PER_LINE        16
520 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
521
522 #define MINI_MORE_STARTX        256
523 #define MINI_MORE_STARTY        256
524 #define MICRO_MORE_STARTX       384
525 #define MICRO_MORE_STARTY       384
526 #define MORE_PER_LINE           16
527 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
528 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
529
530 /* game elements:
531 **        0 - 499: real elements, stored in level file
532 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
533 */
534 /* "real" level elements */
535 #define EL_LEERRAUM             0
536 #define EL_ERDREICH             1
537 #define EL_MAUERWERK            2
538 #define EL_FELSBODEN            3
539 #define EL_FELSBROCKEN          4
540 #define EL_SCHLUESSEL           5
541 #define EL_EDELSTEIN            6
542 #define EL_AUSGANG_ZU           7
543 #define EL_SPIELFIGUR           8
544 #define EL_KAEFER               9
545 #define EL_FLIEGER              10
546 #define EL_MAMPFER              11
547 #define EL_ROBOT                12
548 #define EL_BETON                13
549 #define EL_DIAMANT              14
550 #define EL_AMOEBE_TOT           15
551 #define EL_MORAST_LEER          16
552 #define EL_MORAST_VOLL          17
553 #define EL_TROPFEN              18
554 #define EL_BOMBE                19
555 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
556 #define EL_SPEED_PILL           21
557 #define EL_SALZSAEURE           22
558 #define EL_AMOEBE_NASS          23
559 #define EL_AMOEBE_NORM          24
560 #define EL_KOKOSNUSS            25
561 #define EL_LIFE                 26
562 #define EL_LIFE_ASYNC           27
563 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
564 #define EL_BADEWANNE            29
565 #define EL_ABLENK_AUS           30
566 #define EL_ABLENK_EIN           31
567 #define EL_SCHLUESSEL1          32
568 #define EL_SCHLUESSEL2          33
569 #define EL_SCHLUESSEL3          34
570 #define EL_SCHLUESSEL4          35
571 #define EL_PFORTE1              36
572 #define EL_PFORTE2              37
573 #define EL_PFORTE3              38
574 #define EL_PFORTE4              39
575 #define EL_PFORTE1X             40
576 #define EL_PFORTE2X             41
577 #define EL_PFORTE3X             42
578 #define EL_PFORTE4X             43
579 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
580 #define EL_PACMAN               45
581 #define EL_UNSICHTBAR           46
582 #define EL_BIRNE_AUS            47
583 #define EL_BIRNE_EIN            48
584 #define EL_ERZ_EDEL             49
585 #define EL_ERZ_DIAM             50
586 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
587 #define EL_AMOEBE_BD            52
588 #define EL_ZEIT_VOLL            53
589 #define EL_ZEIT_LEER            54
590 #define EL_MAUER_LEBT           55
591 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
592 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
593 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
594 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
595 #define EL_MAMPFER2             60
596 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
597 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
598
599 #define EL_UNUSED_63            63
600
601 #define EL_DYNABOMB_NR          64
602 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
603 #define EL_DYNABOMB_XL          66
604 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
605 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
606 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
607 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
608 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
609 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
610 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
611 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
612 #define EL_FIREFLY_UP           75
613 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
614 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
615 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
616 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
617 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
618 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
619 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
620 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
621 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
622 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
623 #define EL_BUTTERFLY            78
624 #define EL_FIREFLY              79
625 #define EL_SPIELER1             80
626 #define EL_SPIELER2             81
627 #define EL_SPIELER3             82
628 #define EL_SPIELER4             83
629 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
630 #define EL_KAEFER_UP            85
631 #define EL_KAEFER_LEFT          86
632 #define EL_KAEFER_DOWN          87
633 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
634 #define EL_FLIEGER_UP           89
635 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
636 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
637 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
638 #define EL_PACMAN_UP            93
639 #define EL_PACMAN_LEFT          94
640 #define EL_PACMAN_DOWN          95
641 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
642 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
643 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
644 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
645 #define EL_BADEWANNE1           100
646 #define EL_BADEWANNE2           101
647 #define EL_BADEWANNE3           102
648 #define EL_BADEWANNE4           103
649 #define EL_BADEWANNE5           104
650 #define EL_BD_WALL              105
651 #define EL_BD_ROCK              106
652 #define EL_AUSGANG_AUF          107
653 #define EL_BLACK_ORB            108
654 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
655 #define EL_MOLE                 110
656 #define EL_PINGUIN              111
657 #define EL_SONDE                112
658 #define EL_PFEIL_LEFT           113
659 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
660 #define EL_PFEIL_UP             115
661 #define EL_PFEIL_DOWN           116
662 #define EL_SCHWEIN              117
663 #define EL_DRACHE               118
664
665 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
666
667 #define EL_CHAR_START           120
668 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
669 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
670 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
671 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
672 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
673 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
674 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
675 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
676 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
677 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
678 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
679 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
680 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
681 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
682 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
683 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
684 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
685 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
686 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
687 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
688 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
689 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
690 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
691 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
692 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
693 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
694 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
695 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
696 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
697 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
698 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
699 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
700
701 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
702                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
703                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
704                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
705
706 #define EL_MAUER_X              200
707 #define EL_MAUER_Y              201
708 #define EL_MAUER_XY             202
709
710 #define EL_EM_GATE_1            203
711 #define EL_EM_GATE_2            204
712 #define EL_EM_GATE_3            205
713 #define EL_EM_GATE_4            206
714
715 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
716 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
717 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
718
719 #define EL_SP_START             210
720 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
721 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
722 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
723 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
724 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
725 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
726 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
727 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
728 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
729 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
730 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
731 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
732 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
733 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
734 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
735 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
736 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
737 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
738 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
739 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
740 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
741 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
742 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
743 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
744 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
745 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
746 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
747 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
748 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
749 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
750 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
751 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
752 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
753 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
754 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
755 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
756 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
757 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
758 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
759 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
760 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
761
762 #define EL_EM_GATE_1X           250
763 #define EL_EM_GATE_2X           251
764 #define EL_EM_GATE_3X           252
765 #define EL_EM_GATE_4X           253
766
767 #define EL_UNUSED_254           254
768 #define EL_UNUSED_255           255
769
770 #define EL_PEARL                256
771 #define EL_CRYSTAL              257
772 #define EL_WALL_PEARL           258
773 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
774 #define EL_DOOR_WHITE           260
775 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
776 #define EL_KEY_WHITE            262
777 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
778 #define EL_EXTRA_TIME           264
779 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
780 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
781 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
782 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
783
784 #define EL_UNUSED_269           269
785 #define EL_UNUSED_270           270
786
787 #define EL_BELT1_LEFT           271
788 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
789 #define EL_BELT1_RIGHT          273
790 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
791 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
792 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
793 #define EL_BELT2_LEFT           277
794 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
795 #define EL_BELT2_RIGHT          279
796 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
797 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
798 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
799 #define EL_BELT3_LEFT           283
800 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
801 #define EL_BELT3_RIGHT          285
802 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
803 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
804 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
805 #define EL_BELT4_LEFT           289
806 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
807 #define EL_BELT4_RIGHT          291
808 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
809 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
810 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
811 #define EL_LANDMINE             295
812 #define EL_ENVELOPE             296
813 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
814 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
815 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
816 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
817 #define EL_SIGN_STOP            301
818 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
819 #define EL_SIGN_PARKING         303
820 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
821 #define EL_SIGN_HEART           305
822 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
823 #define EL_SIGN_ROUND           307
824 #define EL_SIGN_EXIT            308
825 #define EL_SIGN_YINYANG         309
826 #define EL_SIGN_OTHER           310
827 #define EL_MOLE_LEFT            311
828 #define EL_MOLE_RIGHT           312
829 #define EL_MOLE_UP              313
830 #define EL_MOLE_DOWN            314
831 #define EL_STEEL_SLANTED        315
832 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
833 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
834 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
835
836 #define EL_UNUSED_319           319
837 #define EL_UNUSED_320           320
838
839 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
840 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
841 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
842 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
843 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
844
845 #define EL_BALLOON              326
846 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
847 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
848 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
849 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
850 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
851
852 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
853 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
854 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
855 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
856 #define EL_EMC_WALL_1           336
857 #define EL_EMC_WALL_2           337
858 #define EL_EMC_WALL_3           338
859 #define EL_EMC_WALL_4           339
860 #define EL_EMC_WALL_5           340
861 #define EL_EMC_WALL_6           341
862 #define EL_EMC_WALL_7           342
863 #define EL_EMC_WALL_8           343
864
865 #define EL_TUBE_CROSS           344
866 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
867 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
868 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
869 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
870 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
871 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
872 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
873 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
874 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
875 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
876 #define EL_SPRING               355
877 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
878 #define EL_DX_SUPABOMB          357
879
880 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
881 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
882
883 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
884 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
885 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
886 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
887 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
888 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
889 #define EL_AUSGANG_ACT          506
890 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
891 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
892 #define EL_EM_KEY_1             509
893 #define EL_EM_KEY_2             510
894 #define EL_EM_KEY_3             511
895 #define EL_EM_KEY_4             512
896 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
897 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
898 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
899 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
900 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
901 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
902 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
903 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
904 #define EL_PEARL_BREAKING       521
905 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
906 #define EL_SPRING_MOVING        523
907 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
908
909 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
910 #define EL_BLOCKED              600
911 #define EL_EXPLODING            601
912 #define EL_CRACKINGNUT          602
913 #define EL_BLURB_LEFT           603
914 #define EL_BLURB_RIGHT          604
915 #define EL_AMOEBING             605
916 #define EL_DEAMOEBING           606
917 #define EL_MAUERND              607
918 #define EL_BURNING              608
919 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
920
921 /* game graphics:
922 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
923 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
924 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
925 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
926 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
927 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
928 */
929
930 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
931 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
932 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
933 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
934 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
935 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
936 #define GFX_START_ROCKSSP       768
937 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
938 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
939 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
940 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
941 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
942
943 #define NUM_TILES               1536
944
945 /* graphics from "RocksScreen" */
946 /* Zeile 0 (0) */
947 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
948 #define GFX_ERDREICH            0
949 #define GFX_ERDENRAND           1
950 #define GFX_MORAST_LEER         2
951 #define GFX_MORAST_VOLL         3
952 #define GFX_BETON               4
953 #define GFX_MAUERWERK           5
954 #define GFX_FELSBODEN           6
955 #define GFX_EDELSTEIN           8
956 #define GFX_DIAMANT             10
957 #define GFX_FELSBROCKEN         12
958 /* Zeile 1 (16) */
959 #define GFX_BADEWANNE1          16
960 #define GFX_SALZSAEURE          17
961 #define GFX_BADEWANNE2          18
962
963 /*
964 #define GFX_UNSICHTBAR          19
965 */
966
967 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
968 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
969 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
970 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
971 #define GFX_LIFE                24
972 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
973 #define GFX_BADEWANNE           26
974 #define GFX_BOMBE               27
975 #define GFX_KOKOSNUSS           28
976 #define GFX_CRACKINGNUT         29
977 /* Zeile 2 (32) */
978 #define GFX_BADEWANNE3          32
979 #define GFX_BADEWANNE4          33
980 #define GFX_BADEWANNE5          34
981 #define GFX_SMILEY              35
982 #define GFX_PFORTE1             36
983 #define GFX_PFORTE2             37
984 #define GFX_PFORTE3             38
985 #define GFX_PFORTE4             39
986 #define GFX_PFORTE1X            40
987 #define GFX_PFORTE2X            41
988 #define GFX_PFORTE3X            42
989 #define GFX_PFORTE4X            43
990 /* Zeile 3 (48) */
991 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
992 #define GFX_DYNAMIT             49
993 #define GFX_FLIEGER             56
994 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
995 #define GFX_FLIEGER_UP          57
996 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
997 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
998 /* Zeile 4 (64) */
999 #define GFX_EXPLOSION           64
1000 #define GFX_KAEFER              72
1001 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1002 #define GFX_KAEFER_UP           73
1003 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1004 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1005 /* Zeile 5 (80) */
1006 #define GFX_MAMPFER             80
1007 #define GFX_ROBOT               84
1008 #define GFX_PACMAN              88
1009 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1010 #define GFX_PACMAN_UP           89
1011 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1012 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1013 /* Zeile 6 (96) */
1014 #define GFX_ABLENK              96
1015 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1016 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1017 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1018 #define GFX_TROPFEN             101
1019 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1020 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1021 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1022 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1023 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1024 /* Zeile 7 (112) */
1025 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1026 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1027 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1028 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1029 #define GFX_SPIELER1            116
1030 #define GFX_SPIELER2            117
1031 #define GFX_SPIELER3            118
1032 #define GFX_SPIELER4            119
1033 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1034 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1035 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1036 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1037 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1038 #define GFX_GEBLUBBER           124
1039 /* Zeile 8 (128) */
1040 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
1041 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
1042 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1043 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1044 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1045 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1046 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1047 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1048 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1049 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1050 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1051 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1052 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1053 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1054 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1055 /* Zeile 9 (144) */
1056 #define GFX_PINGUIN             144
1057 #define GFX_MOLE                145
1058 #define GFX_SCHWEIN             146
1059 #define GFX_DRACHE              147
1060 #define GFX_MAUER_XY            148
1061 #define GFX_MAUER_X             149
1062 #define GFX_MAUER_Y             150
1063 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1064 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1065 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1066 #define GFX_BLACK_ORB           157
1067 #define GFX_SPEED_PILL          158
1068 #define GFX_SONDE               159
1069 /* Zeile 10 (160) */
1070 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1071 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1072 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1073 #define GFX_MAUER_R             167
1074 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1075 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1076 #define GFX_MAUER_L             170
1077 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1078 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1079 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1080 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1081 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1082 /* Zeile 11 (176) */
1083 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1084 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1085 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1086 #define GFX_MAMPFER2            184
1087 #define GFX_DYNABOMB            188
1088 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1089 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1090 /* Zeile 12 (192) */
1091 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1092 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1093 #define GFX_PFEIL_UP            194
1094 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1095 #define GFX_BUTTERFLY           196
1096 #define GFX_FIREFLY             198
1097 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1098 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1099 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1100 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1101 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1102 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1103 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1104 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1105
1106 /* only available as size MINI_TILE */
1107 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1108 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1109 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1110 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1111 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1112 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1113 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1114 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1115 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1116 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1117 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1118 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1119
1120 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1121 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1122 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1123
1124 /* graphics from "RocksHeroes" */
1125 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1126 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1127 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1128 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1129 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1130 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1131 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1132 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1133 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1134 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1135 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1136 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1137 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1138 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1139 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1140 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1141 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1142 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1143 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1144 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1145 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1146 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1147 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1148 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1149 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1150 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1151 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1152 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1153
1154 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1155 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1156 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1157 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1158 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1159 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1160 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1161 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1162 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1163 /*
1164 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1165 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1166 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1167 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1168 */
1169 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1170 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1171 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1172 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1173 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1174 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1175 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1176 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1177 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1178 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1179 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1180 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1181
1182 /* graphics from "RocksSP" */
1183 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1184 /*
1185 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1186 */
1187 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1188 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1189 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1190 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1191 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1192 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1193 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1194 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1195 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1196 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1197 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1198 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1199 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1200 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1201 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1202 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1203 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1204 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1205 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1206 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1207 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1208 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1209 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1210 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1211 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1212 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1213 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1214 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1215 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1216 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1217 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1218 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1219 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1220 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1221 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1222 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1223 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1224 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1225
1226 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1227 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1228 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1229 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1230 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1231 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1232
1233 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1234
1235 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1236 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1237 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1238 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1239 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1240 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1241 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1242 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1243 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1244 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1245 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1246 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1247
1248 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1249 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1250 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1251 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1252 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1253 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1254 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1255 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1256 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1257 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1258
1259 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1260 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1261 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1262 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1263 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1264 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1265 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1266 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1267
1268 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1269 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1270 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1271
1272 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1273
1274 /* graphics from "RocksDC" */
1275 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1276 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1277 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1278 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1279 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1280 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1281 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1282 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1283 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1284 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1285 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1286 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1287 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1288 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1289 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1290 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1291 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1292 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1293 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1294 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1295 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1296 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1297 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1298 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1299
1300 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1301 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1302 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1303 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1304 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1305
1306 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1307 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1308 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1309 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1310 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1311
1312 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1313 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1314 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1315 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1316 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1317 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1318 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1319 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1320 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1321 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1322 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1323 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1324 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1325 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1326 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1327 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1328 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1329
1330 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1331 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1332 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1333 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1334 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1335 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1336 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1337 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1338 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1339 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1340 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1341 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1342
1343 /* graphics from "RocksMore" */
1344 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1345 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1346 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1347 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1348 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1349 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1350 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1351 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1352 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1353 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1354 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1355 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1356 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1357 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1358 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1359 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1360 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1361 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1362 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1363 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1364 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1365 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1366 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1367 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1368 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1369 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1370 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1371
1372 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1373 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1374 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1375 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1376 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1377
1378 /* graphics from "RocksFont" */
1379 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1380 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1381 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1382 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1383 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1384 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1385 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1386 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1387 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1388 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1389 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1390 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1391 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1392 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1393 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1394 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1395 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1396 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1397 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1398 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1399 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1400 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1401 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1402 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1403 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1404 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1405 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1406 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1407 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1408 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1409
1410 /* new elements which still have no graphic */
1411 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1412 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1413 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1414 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1415 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1416 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1417 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1418 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1419 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1420 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1421 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1422 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1423 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1424 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1425 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1426
1427
1428 /* the names of the sounds */
1429 #define SND_ALCHEMY             0
1430 #define SND_AMOEBE              1
1431 #define SND_ANTIGRAV            2
1432 #define SND_AUTSCH              3
1433 #define SND_BLURB               4
1434 #define SND_BONG                5
1435 #define SND_BUING               6
1436 #define SND_CHASE               7
1437 #define SND_CZARDASZ            8
1438 #define SND_DENG                9
1439 #define SND_FUEL                10
1440 #define SND_GONG                11
1441 #define SND_HALLOFFAME          12
1442 #define SND_HOLZ                13
1443 #define SND_HUI                 14
1444 #define SND_KABUMM              15
1445 #define SND_KINK                16
1446 #define SND_KLAPPER             17
1447 #define SND_KLING               18
1448 #define SND_KLOPF               19
1449 #define SND_KLUMPF              20
1450 #define SND_KNACK               21
1451 #define SND_KNURK               22
1452 #define SND_KRACH               23
1453 #define SND_LACHEN              24
1454 #define SND_LASER               25
1455 #define SND_MIEP                26
1456 #define SND_NETWORK             27
1457 #define SND_NJAM                28
1458 #define SND_OEFFNEN             29
1459 #define SND_PLING               30
1460 #define SND_PONG                31
1461 #define SND_PUSCH               32
1462 #define SND_QUIEK               33
1463 #define SND_QUIRK               34
1464 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1465 #define SND_ROAAAR              36
1466 #define SND_ROEHR               37
1467 #define SND_RUMMS               38
1468 #define SND_SCHLOPP             39
1469 #define SND_SCHLURF             40
1470 #define SND_SCHRFF              41
1471 #define SND_SCHWIRR             42
1472 #define SND_SIRR                43
1473 #define SND_SLURP               44
1474 #define SND_SPROING             45
1475 #define SND_TWILIGHT            46
1476 #define SND_TYGER               47
1477 #define SND_VOYAGER             48
1478 #define SND_WARNTON             49
1479 #define SND_WHOOSH              50
1480 #define SND_ZISCH               51
1481 #define SND_SP_BASE             52
1482 #define SND_SP_INFOTRON         53
1483 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1484 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1485 #define SND_SP_BUG              56
1486 #define SND_SP_BOOM             57
1487 #define SND_SP_BOOOM            58
1488 #define SND_SP_EXIT             59
1489 #define SND_EMPTY               60
1490 #define SND_GATE                61
1491
1492 #define NUM_SOUNDS              62
1493
1494 /* default input keys */
1495 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
1496 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
1497 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
1498 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
1499 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
1500 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
1501 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
1502 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
1503
1504 /* directions for moving */
1505 #define MV_NO_MOVING            0
1506 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1507 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1508 #define MV_UP                   (1 << 2)
1509 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1510
1511 /* values for game_status */
1512 #define EXITGAME                0
1513 #define MAINMENU                1
1514 #define PLAYING                 2
1515 #define LEVELED                 3
1516 #define HELPSCREEN              4
1517 #define CHOOSELEVEL             5
1518 #define TYPENAME                6
1519 #define HALLOFFAME              7
1520 #define SETUP                   8
1521 #define SETUPINPUT              9
1522 #define CALIBRATION             10
1523
1524 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.5.0"
1525 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1526 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1527 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2000 by"
1528 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1529 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1530 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1531 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1532 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1533 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1534
1535 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1536 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1537 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1538
1539 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1540 #define ANIM_NORMAL             0
1541 #define ANIM_OSCILLATE          1
1542 #define ANIM_REVERSE            2
1543
1544 /* values for game_emulation */
1545 #define EMU_NONE                0
1546 #define EMU_BOULDERDASH         1
1547 #define EMU_SOKOBAN             2
1548 #define EMU_SUPAPLEX            3
1549
1550 #endif  /* MAIN_H */