rnd-19981108-2
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <errno.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #include XPM_INCLUDE_FILE
37 #endif
38 #else   /* MSDOS */
39 #include "msdos.h"
40 #endif  /* MSDOS */
41
42 typedef unsigned char boolean;
43 typedef unsigned char byte;
44
45 #ifndef FALSE
46 #define FALSE 0
47 #define TRUE (!FALSE)
48 #endif
49
50 #define WIN_XSIZE       672
51 #define WIN_YSIZE       560
52 #ifndef MSDOS
53 #define WIN_XPOS        0
54 #define WIN_YPOS        0
55 #else   /* MSDOS */
56 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
57 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
58 #endif  /* MSDOS */
59 #define SCR_FIELDX      17
60 #define SCR_FIELDY      17
61 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
62 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
63
64 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
65 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
66 #define STD_LEV_FIELDX  64
67 #define STD_LEV_FIELDY  32
68 #define MAX_LEV_FIELDX  128
69 #define MAX_LEV_FIELDY  128
70
71 #define MAX_PLAYERS     4
72
73 #ifndef MIN
74 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
75 #endif
76 #ifndef MAX
77 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
78 #endif
79 #ifndef ABS
80 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
81 #endif
82 #ifndef SIGN
83 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
84 #endif
85
86 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
87 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
88 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
89 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
90 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
91 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
92 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
93
94 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
95 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
96 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
97 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
98 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
99 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
100 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
101 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
102 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
103 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
104 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
105 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
106 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
107 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
108 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
109 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
110 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
111 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
112 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
113 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
114 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
115 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
116 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
117 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
118 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
119 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
120
121 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
122 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
123 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
124 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
125 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
126 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
127 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
128 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
129 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
130 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
131 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
132 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
133 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
134 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
135 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
136 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
137 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
138 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
139 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
140 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
141 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
142 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
143 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
144 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
145 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
146 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
147
148 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
149
150 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
151 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
152
153 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
154 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
155
156 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
157                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
158                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
159                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
160                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
161                                  EL_FELSBROCKEN)
162 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
163                                  EL_FELSBROCKEN)
164 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
165 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
166 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
167 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
168 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
169
170 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
171
172 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
173 #define PIX_BACK                0
174 #define PIX_DOOR                1
175 #define PIX_HEROES              2
176 #define PIX_TOONS               3
177 #define PIX_BIGFONT             4
178 #define PIX_SMALLFONT           5
179 /* Pixmaps without them */
180 #define PIX_DB_BACK             6
181 #define PIX_DB_DOOR             7
182 #define PIX_DB_FIELD            8
183
184 #define NUM_PICTURES            6
185 #define NUM_PIXMAPS             9
186
187 /* boundaries of arrays etc. */
188 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
189
190 #define MAX_LEVNAMLEN           32
191 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
192 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
193 #define MAX_TAPELEN             10000
194
195 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
196 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
197 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
198 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
199
200 #define MAX_OPTION_LEN          256
201 #define MAX_FILENAME_LEN        256
202 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
203 #define MAX_ELEMENTS            512
204
205 struct HiScore
206 {
207   char Name[MAX_NAMELEN];
208   int Score;
209 };
210
211 struct OptionInfo
212 {
213   char *display_name;
214   char *server_host;
215   int server_port;
216   char *base_directory;
217   char *level_directory;
218   boolean serveronly;
219   boolean network;
220   boolean verbose;
221 };
222
223 struct SetupJoystickInfo
224 {
225   char device_name[MAX_FILENAME_LEN];
226   int xleft, xmiddle, xright;
227   int yupper, ymiddle, ylower;
228   int snap;
229   int bomb;
230 };
231
232 struct SetupKeyboardInfo
233 {
234   KeySym left;
235   KeySym right;
236   KeySym up;
237   KeySym down;
238   KeySym snap;
239   KeySym bomb;
240 };
241
242 struct SetupInputInfo
243 {
244   boolean use_joystick;
245   struct SetupJoystickInfo joy;
246   struct SetupKeyboardInfo key;
247 };
248
249 struct SetupInfo
250 {
251   boolean sound;
252   boolean sound_loops;
253   boolean sound_music;
254   boolean sound_simple;
255   boolean toons;
256   boolean double_buffering;
257   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
258   boolean scroll_delay;
259   boolean soft_scrolling;
260   boolean fading;
261   boolean autorecord;
262   boolean quick_doors;
263   boolean team_mode;
264
265   char login_name[MAX_NAMELEN];
266   char alias_name[MAX_NAMELEN];
267
268   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
269 };
270
271 struct SetupFileList
272 {
273   char *token;
274   char *value;
275   struct SetupFileList *next;
276 };
277
278 struct PlayerInfo
279 {
280   boolean present;              /* player present in level playfield */
281   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
282   boolean active;               /* player (present && connected) */
283
284   int index_nr, client_nr, element_nr;
285
286   byte action;                  /* action from local input device */
287   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
288                                    or summarized over all configured input
289                                    devices when in single player mode */
290
291   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
292
293   int jx,jy, last_jx,last_jy;
294   int MovDir, MovPos, GfxPos;
295   int Frame;
296
297   boolean Pushing;
298   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
299   boolean snapped;
300
301   long move_delay;
302   int last_move_dir;
303
304   long push_delay;
305   int push_delay_value;
306
307   int frame_reset_delay;
308
309   long actual_frame_counter;
310
311   int score;
312   int gems_still_needed;
313   int sokobanfields_still_needed;
314   int lights_still_needed;
315   int friends_still_needed;
316   int key[4];
317   int dynamite;
318   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
319 };
320
321 struct LevelInfo
322 {
323   int fieldx;
324   int fieldy;
325   int time;
326   int edelsteine;
327   char name[MAX_LEVNAMLEN];
328   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
329   int mampfer_inhalt[4][3][3];
330   int tempo_amoebe;
331   int dauer_sieb;
332   int dauer_ablenk;
333   int amoebe_inhalt;
334 };
335
336 struct LevelDirInfo
337 {
338   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
339   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
340   int levels;
341   int readonly;
342 };
343
344 struct RecordingInfo
345 {
346   int level_nr;
347   unsigned long random_seed;
348   unsigned long date;
349   unsigned long counter;
350   unsigned long length;
351   unsigned long length_seconds;
352   unsigned int delay_played;
353   boolean pause_before_death;
354   boolean recording, playing, pausing;
355   boolean fast_forward;
356   boolean changed;
357   struct
358   {
359     byte action[MAX_PLAYERS];
360     byte delay;
361   } pos[MAX_TAPELEN];
362 };
363
364 extern Display         *display;
365 extern Visual          *visual;
366 extern int              screen;
367 extern Window           window;
368 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
369 extern Pixmap           pix[];
370 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
371
372 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
373 extern XpmAttributes    xpm_att[];
374 #endif
375
376 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
377 extern Colormap         cmap;
378
379 extern int              sound_pipe[2];
380 extern int              sound_device;
381 extern char            *sound_device_name;
382 extern int              joystick_device;
383 extern char            *joystick_device_name[];
384 extern int              width, height;
385
386 extern char            *program_name;
387
388 extern int              game_status;
389 extern int              game_emulation;
390 extern boolean          network_playing;
391 extern int              button_status;
392 extern boolean          motion_status;
393 extern int              key_joystick_mapping;
394 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
395 extern int              sound_status;
396 extern boolean          sound_loops_allowed;
397
398 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
399 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
400 extern int              redraw_mask;
401 extern int              redraw_tiles;
402
403 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
404 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
405 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
406 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
407 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
408 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
409 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
410 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
411 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
412 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
413 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
414 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
415 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
416 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
417
418 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
419 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
420
421 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
422 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
423 extern int              GameFrameDelay;
424 extern int              FfwdFrameDelay;
425 extern int              MoveSpeed;
426 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
427 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
428 extern int              AllPlayersGone;
429 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
430 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
431
432 extern boolean          network_player_action_received;
433 extern int              TestPlayer;
434
435 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
436 extern struct LevelInfo         level;
437 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
438 extern struct HiScore           highscore[];
439 extern struct RecordingInfo     tape;
440 extern struct SoundInfo         Sound[];
441 extern struct JoystickInfo      joystick[];
442 extern struct OptionInfo        options;
443 extern struct SetupInfo         setup;
444 extern struct SetupFileList     *setup_list;
445 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
446
447 extern char             *sound_name[];
448 extern int              background_loop[];
449 extern int              num_bg_loops;
450
451
452 /* often used screen positions */
453 #define SX                      8
454 #define SY                      8
455 #define REAL_SX                 (SX-2)
456 #define REAL_SY                 (SY-2)
457 #define DX                      566
458 #define DY                      60
459 #define VX                      DX
460 #define VY                      400
461 #define TILEX                   32
462 #define TILEY                   32
463 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
464 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
465 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
466 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
467 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
468 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
469 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
470 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
471 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
472 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
473 #define DXSIZE                  100
474 #define DYSIZE                  280
475 #define VXSIZE                  DXSIZE
476 #define VYSIZE                  100
477 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
478 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
479 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
480 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
481 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
482 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
483 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
484 #define FONT1_XSIZE             32
485 #define FONT1_YSIZE             32
486 #define FONT2_XSIZE             14
487 #define FONT2_YSIZE             14
488 #define FONT3_XSIZE             11
489 #define FONT3_YSIZE             14
490 #define FONT4_XSIZE             16
491 #define FONT4_YSIZE             16
492
493 #define GFX_STARTX              SX
494 #define GFX_STARTY              SY
495 #define MINI_GFX_STARTX         SX
496 #define MINI_GFX_STARTY         424
497 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
498 #define MICRO_GFX_STARTY        536
499 #define GFX_PER_LINE            16
500 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
501 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
502 #define HEROES_PER_LINE         16
503 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
504 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
505
506 /* game elements:
507 **        0 - 255: real elements, stored in level file
508 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
509 */
510 /* "real" level elements */
511 #define EL_LEERRAUM             0
512 #define EL_ERDREICH             1
513 #define EL_MAUERWERK            2
514 #define EL_FELSBODEN            3
515 #define EL_FELSBROCKEN          4
516 #define EL_SCHLUESSEL           5
517 #define EL_EDELSTEIN            6
518 #define EL_AUSGANG_ZU           7
519 #define EL_SPIELFIGUR           8
520 #define EL_KAEFER               9
521 #define EL_FLIEGER              10
522 #define EL_MAMPFER              11
523 #define EL_ROBOT                12
524 #define EL_BETON                13
525 #define EL_DIAMANT              14
526 #define EL_AMOEBE_TOT           15
527 #define EL_MORAST_LEER          16
528 #define EL_MORAST_VOLL          17
529 #define EL_TROPFEN              18
530 #define EL_BOMBE                19
531 #define EL_SIEB_LEER            20
532 #define EL_SIEB_VOLL            21
533 #define EL_SALZSAEURE           22
534 #define EL_AMOEBE_NASS          23
535 #define EL_AMOEBE_NORM          24
536 #define EL_KOKOSNUSS            25
537 #define EL_LIFE                 26
538 #define EL_LIFE_ASYNC           27
539 #define EL_DYNAMIT              28
540 #define EL_BADEWANNE            29
541 #define EL_ABLENK_AUS           30
542 #define EL_ABLENK_EIN           31
543 #define EL_SCHLUESSEL1          32
544 #define EL_SCHLUESSEL2          33
545 #define EL_SCHLUESSEL3          34
546 #define EL_SCHLUESSEL4          35
547 #define EL_PFORTE1              36
548 #define EL_PFORTE2              37
549 #define EL_PFORTE3              38
550 #define EL_PFORTE4              39
551 #define EL_PFORTE1X             40
552 #define EL_PFORTE2X             41
553 #define EL_PFORTE3X             42
554 #define EL_PFORTE4X             43
555 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
556 #define EL_PACMAN               45
557 #define EL_UNSICHTBAR           46
558 #define EL_BIRNE_AUS            47
559 #define EL_BIRNE_EIN            48
560 #define EL_ERZ_EDEL             49
561 #define EL_ERZ_DIAM             50
562 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
563 #define EL_AMOEBE_BD            52
564 #define EL_ZEIT_VOLL            53
565 #define EL_ZEIT_LEER            54
566 #define EL_MAUER_LEBT           55
567 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
568 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
569 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
570 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
571 #define EL_MAMPFER2             60
572 #define EL_SIEB2_LEER           61
573 #define EL_SIEB2_VOLL           62
574 #define EL_DYNABOMB             63
575 #define EL_DYNABOMB_NR          64
576 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
577 #define EL_DYNABOMB_XL          66
578 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
579 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
580 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
581 #define EL_BUTTERFLY_R          70
582 #define EL_BUTTERFLY_O          71
583 #define EL_BUTTERFLY_L          72
584 #define EL_BUTTERFLY_U          73
585 #define EL_FIREFLY_R            74
586 #define EL_FIREFLY_O            75
587 #define EL_FIREFLY_L            76
588 #define EL_FIREFLY_U            77
589 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
590 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
591 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
592 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
593 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
594 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
595 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
596 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
597 #define EL_BUTTERFLY            78
598 #define EL_FIREFLY              79
599 #define EL_SPIELER1             80
600 #define EL_SPIELER2             81
601 #define EL_SPIELER3             82
602 #define EL_SPIELER4             83
603 #define EL_KAEFER_R             84
604 #define EL_KAEFER_O             85
605 #define EL_KAEFER_L             86
606 #define EL_KAEFER_U             87
607 #define EL_FLIEGER_R            88
608 #define EL_FLIEGER_O            89
609 #define EL_FLIEGER_L            90
610 #define EL_FLIEGER_U            91
611 #define EL_PACMAN_R             92
612 #define EL_PACMAN_O             93
613 #define EL_PACMAN_L             94
614 #define EL_PACMAN_U             95
615 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
616 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
617 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
618 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
619 #define EL_BADEWANNE1           100
620 #define EL_BADEWANNE2           101
621 #define EL_BADEWANNE3           102
622 #define EL_BADEWANNE4           103
623 #define EL_BADEWANNE5           104
624 #define EL_SIEB_TOT             105
625 #define EL_AUSGANG_ACT          106
626 #define EL_AUSGANG_AUF          107
627 #define EL_SIEB2_TOT            108
628 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
629 #define EL_MAULWURF             110
630 #define EL_PINGUIN              111
631 #define EL_SONDE                112
632 #define EL_PFEIL_L              113
633 #define EL_PFEIL_R              114
634 #define EL_PFEIL_O              115
635 #define EL_PFEIL_U              116
636 #define EL_SCHWEIN              117
637 #define EL_DRACHE               118
638
639 #define EL_UNUSED_119           119
640
641 #define EL_CHAR_START           120
642 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
643 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
644 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
645 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
646 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
647 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
648 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
649 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
650 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
651 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
652 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
653 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
654 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
655 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
656 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
657 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
658 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
659 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
660 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
661 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
662 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
663 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
664 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
665 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
666 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
667 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
668 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
669 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
670 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
671
672 #define EL_MAUER_X              200
673 #define EL_MAUER_Y              201
674 #define EL_MAUER_XY             202
675
676 #define EL_UNUSED_200           203
677 /* ... */
678 #define EL_UNUSED_255           255
679
680 /* "unreal" runtime elements */
681 #define EL_BLOCKED              300
682 #define EL_EXPLODING            301
683 #define EL_CRACKINGNUT          302
684 #define EL_BLURB_LEFT           303
685 #define EL_BLURB_RIGHT          304
686 #define EL_AMOEBING             305
687 #define EL_MAUERND              306
688 #define EL_BURNING              307
689 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
690
691 /* game graphics:
692 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
693 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
694 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
695 */
696
697 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
698 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
699 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
700 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
701 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
702 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
703
704 #define NUM_TILES               768
705
706 /* graphics from "RocksScreen" */
707 /* Zeile 0 (0) */
708 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
709 #define GFX_ERDREICH            0
710 #define GFX_ERDENRAND           1
711 #define GFX_MORAST_LEER         2
712 #define GFX_MORAST_VOLL         3
713 #define GFX_BETON               4
714 #define GFX_MAUERWERK           5
715 #define GFX_FELSBODEN           6
716 #define GFX_EDELSTEIN           8
717 #define GFX_DIAMANT             10
718 #define GFX_FELSBROCKEN         12
719 /* Zeile 1 (16) */
720 #define GFX_BADEWANNE1          16
721 #define GFX_SALZSAEURE          17
722 #define GFX_BADEWANNE2          18
723 #define GFX_UNSICHTBAR          19
724 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
725 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
726 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
727 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
728 #define GFX_LIFE                24
729 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
730 #define GFX_BADEWANNE           26
731 #define GFX_BOMBE               27
732 #define GFX_KOKOSNUSS           28
733 #define GFX_CRACKINGNUT         29
734 /* Zeile 2 (32) */
735 #define GFX_BADEWANNE3          32
736 #define GFX_BADEWANNE4          33
737 #define GFX_BADEWANNE5          34
738 #define GFX_SMILEY              35
739 #define GFX_PFORTE1             36
740 #define GFX_PFORTE2             37
741 #define GFX_PFORTE3             38
742 #define GFX_PFORTE4             39
743 #define GFX_PFORTE1X            40
744 #define GFX_PFORTE2X            41
745 #define GFX_PFORTE3X            42
746 #define GFX_PFORTE4X            43
747 /* Zeile 3 (48) */
748 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
749 #define GFX_DYNAMIT             49
750 #define GFX_FLIEGER             56
751 #define GFX_FLIEGER_R           56
752 #define GFX_FLIEGER_O           57
753 #define GFX_FLIEGER_L           58
754 #define GFX_FLIEGER_U           59
755 /* Zeile 4 (64) */
756 #define GFX_EXPLOSION           64
757 #define GFX_KAEFER              72
758 #define GFX_KAEFER_R            72
759 #define GFX_KAEFER_O            73
760 #define GFX_KAEFER_L            74
761 #define GFX_KAEFER_U            75
762 /* Zeile 5 (80) */
763 #define GFX_MAMPFER             80
764 #define GFX_ROBOT               84
765 #define GFX_PACMAN              88
766 #define GFX_PACMAN_R            88
767 #define GFX_PACMAN_O            89
768 #define GFX_PACMAN_L            90
769 #define GFX_PACMAN_U            91
770 /* Zeile 6 (96) */
771 #define GFX_ABLENK              96
772 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
773 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
774 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
775 #define GFX_TROPFEN             101
776 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
777 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
778 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
779 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
780 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
781 /* Zeile 7 (112) */
782 #define GFX_BIRNE_AUS           112
783 #define GFX_BIRNE_EIN           113
784 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
785 #define GFX_ZEIT_LEER           115
786 #define GFX_SPIELER1            116
787 #define GFX_SPIELER2            117
788 #define GFX_SPIELER3            118
789 #define GFX_SPIELER4            119
790 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
791 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
792 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
793 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
794 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
795 #define GFX_GEBLUBBER           124
796 /* Zeile 8 (128) */
797 #define GFX_SIEB_LEER           128
798 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
799 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
800 #define GFX_ERZ_EDEL            132
801 #define GFX_ERZ_DIAM            133
802 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
803 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
804 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
805 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
806 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
807 #define GFX_KUGEL_ROT           140
808 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
809 #define GFX_KUGEL_GELB          142
810 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
811 /* Zeile 9 (144) */
812 #define GFX_PINGUIN             144
813 #define GFX_MAULWURF            145
814 #define GFX_SCHWEIN             146
815 #define GFX_DRACHE              147
816 #define GFX_MAUER_XY            148
817 #define GFX_MAUER_X             149
818 #define GFX_MAUER_Y             150
819 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
820 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
821 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
822 #define GFX_SONDE               159
823 /* Zeile 10 (160) */
824 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
825 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
826 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
827 #define GFX_MAUER_R             167
828 #define GFX_MAUER_LEFT          168
829 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
830 #define GFX_MAUER_L             170
831 #define GFX_MAUER_LEBT          171
832 #define GFX_SIEB2_LEER          172
833 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
834 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
835 /* Zeile 11 (176) */
836 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
837 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
838 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
839 #define GFX_MAMPFER2            184
840 #define GFX_DYNABOMB            188
841 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
842 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
843 /* Zeile 12 (192) */
844 #define GFX_PFEIL_L             192
845 #define GFX_PFEIL_R             193
846 #define GFX_PFEIL_O             194
847 #define GFX_PFEIL_U             195
848 #define GFX_BUTTERFLY           196
849 #define GFX_FIREFLY             198
850 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
851 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
852 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
853 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
854 #define GFX_FIREFLY_R           204
855 #define GFX_FIREFLY_O           205
856 #define GFX_FIREFLY_L           206
857 #define GFX_FIREFLY_U           207
858
859 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
860 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
861
862
863 /* graphics from "RocksHeroes" */
864
865 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
866 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
867 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
868 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
869 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
870 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
871 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
872 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
873 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
874 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
875 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
876 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
877 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
878 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
879 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
880 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
881 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
882 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
883 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
884 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
885 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
886 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
887 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
888 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
889 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
890 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
891
892 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
893 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
894 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
895 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
896 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
897 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
898 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
899 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
900 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
901 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
902 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
903 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
904 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
905 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
906 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
907 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
908 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
909 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
910 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
911 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
912 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
913 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
914 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
915 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
916 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
917
918 /* graphics from "RocksFont" */
919 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
920 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
921 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
922 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
923 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
924 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
925 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
926 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
927 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
928 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
929 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
930 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
931 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
932 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
933 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
934 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
935 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
936 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
937 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
938 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
939 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
940 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
941 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
942 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
943 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
944 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
945 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
946 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
947 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
948 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
949
950 /* score for elements */
951 #define SC_EDELSTEIN            0
952 #define SC_DIAMANT              1
953 #define SC_KAEFER               2
954 #define SC_FLIEGER              3
955 #define SC_MAMPFER              4
956 #define SC_ROBOT                5
957 #define SC_PACMAN               6
958 #define SC_KOKOSNUSS            7
959 #define SC_DYNAMIT              8
960 #define SC_SCHLUESSEL           9
961 #define SC_ZEITBONUS            10
962
963 /* the names of the sounds */
964 #define SND_ALCHEMY             0
965 #define SND_AMOEBE              1
966 #define SND_ANTIGRAV            2
967 #define SND_AUTSCH              3
968 #define SND_BLURB               4
969 #define SND_BONG                5
970 #define SND_BUING               6
971 #define SND_CHASE               7
972 #define SND_CZARDASZ            8
973 #define SND_DENG                9
974 #define SND_FUEL                10
975 #define SND_GONG                11
976 #define SND_HALLOFFAME          12
977 #define SND_HOLZ                13
978 #define SND_HUI                 14
979 #define SND_KABUMM              15
980 #define SND_KINK                16
981 #define SND_KLAPPER             17
982 #define SND_KLING               18
983 #define SND_KLOPF               19
984 #define SND_KLUMPF              20
985 #define SND_KNACK               21
986 #define SND_KNURK               22
987 #define SND_KRACH               23
988 #define SND_LACHEN              24
989 #define SND_LASER               25
990 #define SND_MIEP                26
991 #define SND_NETWORK             27
992 #define SND_NJAM                28
993 #define SND_OEFFNEN             29
994 #define SND_PLING               30
995 #define SND_PONG                31
996 #define SND_PUSCH               32
997 #define SND_QUIEK               33
998 #define SND_QUIRK               34
999 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1000 #define SND_ROAAAR              36
1001 #define SND_ROEHR               37
1002 #define SND_RUMMS               38
1003 #define SND_SCHLOPP             39
1004 #define SND_SCHLURF             40
1005 #define SND_SCHRFF              41
1006 #define SND_SCHWIRR             42
1007 #define SND_SIRR                43
1008 #define SND_SLURP               44
1009 #define SND_SPROING             45
1010 #define SND_TWILIGHT            46
1011 #define SND_TYGER               47
1012 #define SND_VOYAGER             48
1013 #define SND_WARNTON             49
1014 #define SND_WHOOSH              50
1015 #define SND_ZISCH               51
1016
1017 #define NUM_SOUNDS              52
1018
1019 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
1020                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
1021 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
1022                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
1023                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
1024                                  (s)==SND_TWILIGHT)
1025
1026 /* default input keys */
1027 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1028 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1029 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1030 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1031 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1032 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1033 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1034 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1035 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1036
1037 /* directions for moving */
1038 #define MV_NO_MOVING            0
1039 #define MV_LEFT                 (1<<0)
1040 #define MV_RIGHT                (1<<1)
1041 #define MV_UP                   (1<<2)
1042 #define MV_DOWN                 (1<<3)
1043
1044 /* font types */
1045 #define FS_SMALL                0
1046 #define FS_BIG                  1
1047 /* font colors */
1048 #define FC_RED                  0
1049 #define FC_BLUE                 1
1050 #define FC_GREEN                2
1051 #define FC_YELLOW               3
1052 #define FC_SPECIAL1             4
1053 #define FC_SPECIAL2             5
1054
1055 /* values for game_status */
1056 #define MAINMENU                0
1057 #define PLAYING                 1
1058 #define LEVELED                 2
1059 #define HELPSCREEN              3
1060 #define CHOOSELEVEL             4
1061 #define TYPENAME                5
1062 #define HALLOFFAME              6
1063 #define SETUP                   7
1064 #define SETUPINPUT              8
1065 #define EXITGAME                9
1066
1067 /* values for game_emulation */
1068 #define EMU_NONE                0
1069 #define EMU_BOULDERDASH         1
1070 #define EMU_SOKOBAN             2
1071
1072 #ifndef GAME_DIR
1073 #define GAME_DIR                "."
1074 #endif
1075
1076 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1077
1078 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1079 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1080 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1081 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1082 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1083
1084 #ifndef MSDOS
1085 #define USERDATA_DIRECTORY      ".rocksndiamonds"
1086 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
1087 #define SETUP_FILENAME          "setup"
1088 #define LEVELSETUP_FILENAME     "setup.level"
1089 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
1090 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
1091 #else
1092 #define USERDATA_DIRECTORY      "userdata"
1093 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
1094 #define SETUP_FILENAME          "setup"
1095 #define LEVELSETUP_FILENAME     "setup.lev"
1096 #define TAPEFILE_EXTENSION      "rec"
1097 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
1098 #endif
1099
1100 #define MODE_R_ALL              (S_IRUSR | S_IRGRP | S_IROTH)
1101 #define MODE_W_ALL              (S_IWUSR | S_IWGRP | S_IWOTH)
1102 #define MODE_X_ALL              (S_IXUSR | S_IXGRP | S_IXOTH)
1103 #define USERDATA_DIR_MODE       (MODE_R_ALL | MODE_X_ALL | S_IWUSR)
1104 #define LEVEL_PERMS             (MODE_R_ALL | MODE_W_ALL)
1105 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1106 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1107 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1108 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1109 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1110 #define SETUP_PERMS             LEVEL_PERMS
1111
1112 /* old cookies */
1113 #define LEVELREC_COOKIE_10      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1114
1115 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1116 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
1117 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1118 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
1119 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1120 #define SETUP_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SETUP_FILE_VERSION_1.2"
1121 #define LEVELSETUP_COOKIE       "ROCKSNDIAMONDS_LEVELSETUP_FILE_VERSION_1.2"
1122 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1123 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1124 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1125 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1126 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1127 #define SETUP_COOKIE_LEN        (strlen(SETUP_COOKIE)+1)
1128 #define LEVELSETUP_COOKIE_LEN   (strlen(LEVELSETUP_COOKIE)+1)
1129
1130 #define VERSION_STRING          "1.2 preview 1"
1131 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1132 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1133 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1134
1135 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1136 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1137 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1138
1139 /* values for button_status */
1140 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1141 #define MB_RELEASED             FALSE
1142 #define MB_PRESSED              TRUE
1143 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1144 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1145 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1146 #define MB_LEFT                 1
1147 #ifdef MSDOS
1148 #define MB_MIDDLE               4
1149 #define MB_RIGHT                2
1150 #else
1151 #define MB_MIDDLE               2
1152 #define MB_RIGHT                3
1153 #endif
1154
1155 /* values for key_status */
1156 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1157 #define KEY_RELEASED            FALSE
1158 #define KEY_PRESSED             TRUE
1159
1160 /* values for redraw_mask */
1161 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1162 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1163 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1164 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1165 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1166 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1167 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1168 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1169 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1170 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1171 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1172 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1173 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1174
1175 /* positions in the game control window */
1176 #define XX_LEVEL                37
1177 #define YY_LEVEL                20
1178 #define XX_EMERALDS             29
1179 #define YY_EMERALDS             54
1180 #define XX_DYNAMITE             29
1181 #define YY_DYNAMITE             89
1182 #define XX_KEYS                 18
1183 #define YY_KEYS                 123
1184 #define XX_SCORE                15
1185 #define YY_SCORE                159
1186 #define XX_TIME                 29
1187 #define YY_TIME                 194
1188
1189 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1190 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1191 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1192 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1193 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1194 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1195 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1196 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1197 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1198 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1199 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1200 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1201
1202 /* Felder in PIX_DOOR */
1203 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1204    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1205    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1206    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1207 */
1208
1209 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1210 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1211 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1212 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1213 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1214 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1215 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1216 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1217 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1218
1219 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1220 #define ANIM_NORMAL     0
1221 #define ANIM_OSCILLATE  1
1222 #define ANIM_REVERSE    2
1223
1224 #endif  /* MAIN_H */