rnd-19980918
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #ifndef MSDOS
19 #define XK_MISCELLANY
20 #define XK_LATIN1
21
22 #include <X11/Xlib.h>
23 #include <X11/Xutil.h>
24 #include <X11/Xatom.h>
25 #include <X11/Xos.h>
26 #include <X11/Intrinsic.h>
27 #include <X11/keysymdef.h>
28
29 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
30 #include XPM_INCLUDE_FILE
31 #endif
32 #else
33 #include "msdos.h"
34 #endif  // von #ifndef MSDOS
35
36 #include <sys/types.h>
37 #include <sys/stat.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include <string.h>
41 #include <errno.h>
42
43 typedef int BOOL;
44
45 #ifndef FALSE
46 #define FALSE 0
47 #define TRUE (!FALSE)
48 #endif
49
50 #define WIN_XSIZE       672
51 #define WIN_YSIZE       560
52 #ifndef MSDOS
53 #define WIN_XPOS        0
54 #define WIN_YPOS        0
55 #else
56 #define WIN_XPOS        (XRES-WIN_XSIZE)/2
57 #define WIN_YPOS        (YRES-WIN_YSIZE)/2
58 #endif
59 #define SCR_FIELDX      17
60 #define SCR_FIELDY      17
61 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
62 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
63
64 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
65 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
66 #define STD_LEV_FIELDX  64
67 #define STD_LEV_FIELDY  32
68 #define MAX_LEV_FIELDX  128
69 #define MAX_LEV_FIELDY  128
70
71 #ifndef MIN
72 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
73 #endif
74 #ifndef MAX
75 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
76 #endif
77 #ifndef ABS
78 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
79 #endif
80 #ifndef SIGN
81 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
82 #endif
83 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
84 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
85 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
86 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
87 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
88 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
89
90
91 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX==(x) && JY==(y))
92
93 /*
94 #define IS_PLAYER(x,y)          ((JX==(x) && JY==(y)) || (lastJX==(x) && lastJY==(y)))
95 */
96
97 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
98 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
99 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y]!=0)
100 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
101
102 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
103 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
104 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
105 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
106 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
107 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
108 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
109 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
110 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
111 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
112 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
113 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
114 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
115 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
116 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
117 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
118 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
119 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
120 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
121 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
122 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
123 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
124 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
125 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
126 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
127
128 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
129 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
130 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
131 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
132 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
133 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
134 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
135 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
136 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
137 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
138 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
139 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
140 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
141 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
142 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
143 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
144 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
145 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
146 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
147 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
148 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
149 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
150 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
151 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
152 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
153
154 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
155                                  (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
156                                  (e)==EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
157                                  (e)==EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
158                                  (e)==EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
159                                  EL_FELSBROCKEN)
160 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
161                                  EL_FELSBROCKEN)
162 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
163 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
164 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
165 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
166 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
167
168 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
169 #define PIX_BACK                0
170 #define PIX_DOOR                1
171 #define PIX_HEROES              2
172 #define PIX_TOONS               3
173 #define PIX_BIGFONT             4
174 #define PIX_SMALLFONT           5
175 /* Pixmaps without them */
176 #define PIX_DB_BACK             6
177 #define PIX_DB_DOOR             7
178 #define PIX_DB_FIELD            8
179
180 #define NUM_PICTURES            6
181 #define NUM_PIXMAPS             9
182
183 /* boundaries of arrays etc. */
184 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
185
186 #define MAX_LEVNAMLEN           32
187 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
188 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
189 #define MAX_TAPELEN             10000
190
191 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
192 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
193 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
194 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
195
196 #define MAX_FILENAME            256
197 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
198 #define MAX_ELEMENTS            512
199
200 struct HiScore
201 {
202   char Name[MAX_NAMELEN];
203   int Score;
204 };
205
206 struct PlayerInfo
207 {
208   char login_name[MAX_NAMELEN];
209   char alias_name[MAX_NAMELEN];
210   int handicap;
211   unsigned int setup;
212   int leveldir_nr;
213   int level_nr;
214 };
215
216 struct LevelInfo
217 {
218   int fieldx;
219   int fieldy;
220   int time;
221   int edelsteine;
222   char name[MAX_LEVNAMLEN];
223   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
224   int mampfer_inhalt[4][3][3];
225   int tempo_amoebe;
226   int dauer_sieb;
227   int dauer_ablenk;
228   int amoebe_inhalt;
229 };
230
231 struct LevelDirInfo
232 {
233   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
234   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
235   int levels;
236   int readonly;
237 };
238
239 struct RecordingInfo
240 {
241   int level_nr;
242   unsigned int random_seed;
243   unsigned long date;
244   unsigned long counter;
245   unsigned long length;
246   unsigned long length_seconds;
247   unsigned int delay_played;
248   BOOL pause_before_death;
249   BOOL recording, playing, pausing;
250   BOOL fast_forward;
251   BOOL changed;
252   struct
253   {
254     unsigned char joystickdata;
255     unsigned char delay;
256   } pos[MAX_TAPELEN];
257 };
258
259 struct JoystickInfo
260 {
261   int xleft, xright, xmiddle;
262   int yupper, ylower, ymiddle;
263 };
264
265 extern Display         *display;
266 extern Visual          *visual;
267 extern int              screen;
268 extern Window           window;
269 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
270 extern Pixmap           pix[];
271 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
272
273 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
274 extern XpmAttributes    xpm_att[];
275 #endif
276
277 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
278 extern Colormap         cmap;
279
280 extern int              sound_pipe[2];
281 extern int              sound_device;
282 extern char            *sound_device_name;
283 extern int              joystick_device;
284 extern char            *joystick_device_name[2];
285 extern char            *level_directory;
286 extern int              width, height;
287
288 extern int              game_status;
289 extern int              game_emulation;
290 extern int              button_status, motion_status;
291 extern int              key_joystick_mapping;
292 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
293 extern int              sound_status, sound_on;
294 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
295 extern int              sound_music_on;
296 extern int              sound_simple_on;
297 extern int              toons_on;
298 extern int              direct_draw_on;
299 extern int              scroll_delay_on;
300 extern int              soft_scrolling_on;
301 extern int              fading_on;
302 extern int              autorecord_on;
303 extern int              joystick_nr;
304 extern int              quick_doors;
305 extern int              cpu_friendly;
306
307 extern BOOL             redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
308 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
309 extern int              redraw_mask;
310 extern int              redraw_tiles;
311
312 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
313 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
314 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
315 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
316 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
317 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
318 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
319 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
320 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
321 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
322 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
323 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
324 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
325
326 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
327 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
328
329 extern int              FX,FY, ScreenMovPos, ScrollStepSize;
330 extern int              GameSpeed, MoveSpeed;
331 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
332 extern int              JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
333 extern int              PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerPushing;
334 extern int              PlayerFrame, PlayerGfxPos;
335 extern int              PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
336 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
337 extern int              Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
338 extern int              Dynamite,Key[4],MampferNr;
339 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
340 extern int              SiebAktiv;
341
342 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
343 extern struct LevelInfo         level;
344 extern struct PlayerInfo        player;
345 extern struct HiScore           highscore[];
346 extern struct RecordingInfo     tape;
347 extern struct SoundInfo         Sound[];
348 extern struct JoystickInfo      joystick[];
349
350 extern char             *sound_name[];
351 extern int              background_loop[];
352 extern int              num_bg_loops;
353
354 extern char             *progname;
355
356
357 /* often used screen positions */
358 #define SX                      8
359 #define SY                      8
360 #define REAL_SX                 (SX-2)
361 #define REAL_SY                 (SY-2)
362 #define DX                      566
363 #define DY                      60
364 #define VX                      DX
365 #define VY                      400
366 #define TILEX                   32
367 #define TILEY                   32
368 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
369 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
370 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
371 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
372 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
373 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
374 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
375 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
376 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
377 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
378 #define DXSIZE                  100
379 #define DYSIZE                  280
380 #define VXSIZE                  DXSIZE
381 #define VYSIZE                  100
382 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
383 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
384 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
385 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
386 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
387 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
388 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
389 #define FONT1_XSIZE             32
390 #define FONT1_YSIZE             32
391 #define FONT2_XSIZE             14
392 #define FONT2_YSIZE             14
393 #define FONT3_XSIZE             11
394 #define FONT3_YSIZE             14
395 #define FONT4_XSIZE             16
396 #define FONT4_YSIZE             16
397
398 #define GFX_STARTX              SX
399 #define GFX_STARTY              SY
400 #define MINI_GFX_STARTX         SX
401 #define MINI_GFX_STARTY         424
402 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
403 #define MICRO_GFX_STARTY        536
404 #define GFX_PER_LINE            16
405 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
406 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
407 #define HEROES_PER_LINE         16
408 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
409 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
410
411 /* game elements:
412 **        0 - 255: real elements, stored in level file
413 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
414 */
415 /* "real" level elements */
416 #define EL_LEERRAUM             0
417 #define EL_ERDREICH             1
418 #define EL_MAUERWERK            2
419 #define EL_FELSBODEN            3
420 #define EL_FELSBROCKEN          4
421 #define EL_SCHLUESSEL           5
422 #define EL_EDELSTEIN            6
423 #define EL_AUSGANG_ZU           7
424 #define EL_SPIELFIGUR           8
425 #define EL_KAEFER               9
426 #define EL_FLIEGER              10
427 #define EL_MAMPFER              11
428 #define EL_ROBOT                12
429 #define EL_BETON                13
430 #define EL_DIAMANT              14
431 #define EL_AMOEBE_TOT           15
432 #define EL_MORAST_LEER          16
433 #define EL_MORAST_VOLL          17
434 #define EL_TROPFEN              18
435 #define EL_BOMBE                19
436 #define EL_SIEB_LEER            20
437 #define EL_SIEB_VOLL            21
438 #define EL_SALZSAEURE           22
439 #define EL_AMOEBE_NASS          23
440 #define EL_AMOEBE_NORM          24
441 #define EL_KOKOSNUSS            25
442 #define EL_LIFE                 26
443 #define EL_LIFE_ASYNC           27
444 #define EL_DYNAMIT              28
445 #define EL_BADEWANNE            29
446 #define EL_ABLENK_AUS           30
447 #define EL_ABLENK_EIN           31
448 #define EL_SCHLUESSEL1          32
449 #define EL_SCHLUESSEL2          33
450 #define EL_SCHLUESSEL3          34
451 #define EL_SCHLUESSEL4          35
452 #define EL_PFORTE1              36
453 #define EL_PFORTE2              37
454 #define EL_PFORTE3              38
455 #define EL_PFORTE4              39
456 #define EL_PFORTE1X             40
457 #define EL_PFORTE2X             41
458 #define EL_PFORTE3X             42
459 #define EL_PFORTE4X             43
460 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
461 #define EL_PACMAN               45
462 #define EL_UNSICHTBAR           46
463 #define EL_BIRNE_AUS            47
464 #define EL_BIRNE_EIN            48
465 #define EL_ERZ_EDEL             49
466 #define EL_ERZ_DIAM             50
467 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
468 #define EL_AMOEBE_BD            52
469 #define EL_ZEIT_VOLL            53
470 #define EL_ZEIT_LEER            54
471 #define EL_MAUER_LEBT           55
472 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
473 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
474 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
475 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
476 #define EL_MAMPFER2             60
477 #define EL_SIEB2_LEER           61
478 #define EL_SIEB2_VOLL           62
479 #define EL_DYNABOMB             63
480 #define EL_DYNABOMB_NR          64
481 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
482 #define EL_DYNABOMB_XL          66
483 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
484 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
485 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
486 #define EL_BUTTERFLY_R          70
487 #define EL_BUTTERFLY_O          71
488 #define EL_BUTTERFLY_L          72
489 #define EL_BUTTERFLY_U          73
490 #define EL_FIREFLY_R            74
491 #define EL_FIREFLY_O            75
492 #define EL_FIREFLY_L            76
493 #define EL_FIREFLY_U            77
494 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
495 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
496 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
497 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
498 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
499 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
500 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
501 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
502 #define EL_BUTTERFLY            78
503 #define EL_FIREFLY              79
504 #define EL_SPIELER1             80
505 #define EL_SPIELER2             81
506 #define EL_SPIELER3             82
507 #define EL_SPIELER4             83
508 #define EL_KAEFER_R             84
509 #define EL_KAEFER_O             85
510 #define EL_KAEFER_L             86
511 #define EL_KAEFER_U             87
512 #define EL_FLIEGER_R            88
513 #define EL_FLIEGER_O            89
514 #define EL_FLIEGER_L            90
515 #define EL_FLIEGER_U            91
516 #define EL_PACMAN_R             92
517 #define EL_PACMAN_O             93
518 #define EL_PACMAN_L             94
519 #define EL_PACMAN_U             95
520 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
521 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
522 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
523 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
524 #define EL_BADEWANNE1           100
525 #define EL_BADEWANNE2           101
526 #define EL_BADEWANNE3           102
527 #define EL_BADEWANNE4           103
528 #define EL_BADEWANNE5           104
529 #define EL_SIEB_TOT             105
530 #define EL_AUSGANG_ACT          106
531 #define EL_AUSGANG_AUF          107
532 #define EL_SIEB2_TOT            108
533 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
534 #define EL_MAULWURF             110
535 #define EL_PINGUIN              111
536 #define EL_SONDE                112
537 #define EL_PFEIL_L              113
538 #define EL_PFEIL_R              114
539 #define EL_PFEIL_O              115
540 #define EL_PFEIL_U              116
541 #define EL_SCHWEIN              117
542 #define EL_DRACHE               118
543
544 #define EL_UNUSED_119           119
545
546 #define EL_CHAR_START           120
547 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
548 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
549 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
550 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
551 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
552 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
553 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
554 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
555 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
556 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
557 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
558 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
559 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
560 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
561 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
562 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
563 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
564 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
565 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
566 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
567 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
568 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
569 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
570 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
571 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
572 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
573 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
574 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
575 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
576
577 #define EL_UNUSED_200           200
578 /* ... */
579 #define EL_UNUSED_255           255
580
581 /* "unreal" runtime elements */
582 #define EL_BLOCKED              300
583 #define EL_EXPLODING            301
584 #define EL_CRACKINGNUT          302
585 #define EL_BLURB_LEFT           303
586 #define EL_BLURB_RIGHT          304
587 #define EL_AMOEBING             305
588 #define EL_MAUERND              306
589 #define EL_BURNING              307
590 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
591
592 /* game graphics:
593 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
594 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
595 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
596 */
597
598 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
599 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
600 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
601 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
602 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
603 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
604
605 #define NUM_TILES               768
606
607 /* graphics from "RocksScreen" */
608 /* Zeile 0 (0) */
609 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
610 #define GFX_ERDREICH            0
611 #define GFX_ERDENRAND           1
612 #define GFX_MORAST_LEER         2
613 #define GFX_MORAST_VOLL         3
614 #define GFX_BETON               4
615 #define GFX_MAUERWERK           5
616 #define GFX_FELSBODEN           6
617 #define GFX_EDELSTEIN           8
618 #define GFX_DIAMANT             10
619 #define GFX_FELSBROCKEN         12
620 /* Zeile 1 (16) */
621 #define GFX_BADEWANNE1          16
622 #define GFX_SALZSAEURE          17
623 #define GFX_BADEWANNE2          18
624 #define GFX_UNSICHTBAR          19
625 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
626 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
627 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
628 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
629 #define GFX_LIFE                24
630 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
631 #define GFX_BADEWANNE           26
632 #define GFX_BOMBE               27
633 #define GFX_KOKOSNUSS           28
634 #define GFX_CRACKINGNUT         29
635 /* Zeile 2 (32) */
636 #define GFX_BADEWANNE3          32
637 #define GFX_BADEWANNE4          33
638 #define GFX_BADEWANNE5          34
639 #define GFX_SMILEY              35
640 #define GFX_PFORTE1             36
641 #define GFX_PFORTE2             37
642 #define GFX_PFORTE3             38
643 #define GFX_PFORTE4             39
644 #define GFX_PFORTE1X            40
645 #define GFX_PFORTE2X            41
646 #define GFX_PFORTE3X            42
647 #define GFX_PFORTE4X            43
648 /* Zeile 3 (48) */
649 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
650 #define GFX_DYNAMIT             49
651 #define GFX_FLIEGER             56
652 #define GFX_FLIEGER_R           56
653 #define GFX_FLIEGER_O           57
654 #define GFX_FLIEGER_L           58
655 #define GFX_FLIEGER_U           59
656 /* Zeile 4 (64) */
657 #define GFX_EXPLOSION           64
658 #define GFX_KAEFER              72
659 #define GFX_KAEFER_R            72
660 #define GFX_KAEFER_O            73
661 #define GFX_KAEFER_L            74
662 #define GFX_KAEFER_U            75
663 /* Zeile 5 (80) */
664 #define GFX_MAMPFER             80
665 #define GFX_ROBOT               84
666 #define GFX_PACMAN              88
667 #define GFX_PACMAN_R            88
668 #define GFX_PACMAN_O            89
669 #define GFX_PACMAN_L            90
670 #define GFX_PACMAN_U            91
671 /* Zeile 6 (96) */
672 #define GFX_ABLENK              96
673 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
674 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
675 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
676 #define GFX_TROPFEN             101
677 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
678 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
679 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
680 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
681 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
682 /* Zeile 7 (112) */
683 #define GFX_BIRNE_AUS           112
684 #define GFX_BIRNE_EIN           113
685 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
686 #define GFX_ZEIT_LEER           115
687 #define GFX_SPIELER1            116
688 #define GFX_SPIELER2            117
689 #define GFX_SPIELER3            118
690 #define GFX_SPIELER4            119
691 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
692 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
693 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
694 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
695 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
696 #define GFX_GEBLUBBER           124
697 /* Zeile 8 (128) */
698 #define GFX_SIEB_LEER           128
699 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
700 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
701 #define GFX_ERZ_EDEL            132
702 #define GFX_ERZ_DIAM            133
703 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
704 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
705 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
706 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
707 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
708 #define GFX_KUGEL_ROT           140
709 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
710 #define GFX_KUGEL_GELB          142
711 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
712 /* Zeile 9 (144) */
713 #define GFX_PINGUIN             144
714 #define GFX_MAULWURF            145
715 #define GFX_SCHWEIN             146
716 #define GFX_DRACHE              147
717 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
718 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
719 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
720 #define GFX_SONDE               159
721 /* Zeile 10 (160) */
722 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
723 #define GFX_MAUER_R1            165
724 #define GFX_MAUER_R             167
725 #define GFX_MAUER_L1            168
726 #define GFX_MAUER_L             170
727 #define GFX_MAUER_LEBT          171
728 #define GFX_SIEB2_LEER          172
729 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
730 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
731 /* Zeile 11 (176) */
732 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
733 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
734 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
735 #define GFX_MAMPFER2            184
736 #define GFX_DYNABOMB            188
737 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
738 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
739 /* Zeile 12 (192) */
740 #define GFX_PFEIL_L             192
741 #define GFX_PFEIL_R             193
742 #define GFX_PFEIL_O             194
743 #define GFX_PFEIL_U             195
744 #define GFX_BUTTERFLY           196
745 #define GFX_FIREFLY             198
746 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
747 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
748 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
749 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
750 #define GFX_FIREFLY_R           204
751 #define GFX_FIREFLY_O           205
752 #define GFX_FIREFLY_L           206
753 #define GFX_FIREFLY_U           207
754
755 /* CHANGE THIS!!!! (NO REGULAR POSITIONS...) */
756 #define GFX_MASK_SPARKLING      210
757 /* CHANGE THIS!!!! (NO REGULAR POSITIONS...) */
758
759 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
760 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
761
762
763 /* graphics from "RocksHeroes" */
764
765 #define GFX_SPIELER_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
766 #define GFX_SPIELER_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
767 #define GFX_SPIELER_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
768 #define GFX_SPIELER_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
769 #define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
770 #define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
771 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
772 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
773 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
774 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
775 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
776 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
777 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
778 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
779 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
780 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
781 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
782 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
783 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
784 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
785 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
786 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
787 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
788 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
789 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
790 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
791 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
792 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
793 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
794
795 /* graphics from "RocksFont" */
796 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
797 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
798 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
799 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
800 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
801 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
802 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
803 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
804 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
805 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
806 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
807 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
808 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
809 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
810 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
811 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
812 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
813 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
814 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
815 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
816 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
817 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
818 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
819 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
820 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
821 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
822 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
823 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
824 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
825 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
826
827 /* score for elements */
828 #define SC_EDELSTEIN            0
829 #define SC_DIAMANT              1
830 #define SC_KAEFER               2
831 #define SC_FLIEGER              3
832 #define SC_MAMPFER              4
833 #define SC_ROBOT                5
834 #define SC_PACMAN               6
835 #define SC_KOKOSNUSS            7
836 #define SC_DYNAMIT              8
837 #define SC_SCHLUESSEL           9
838 #define SC_ZEITBONUS            10
839
840 /* the names of the sounds */
841 #define SND_ALCHEMY             0
842 #define SND_AMOEBE              1
843 #define SND_ANTIGRAV            2
844 #define SND_AUTSCH              3
845 #define SND_BLURB               4
846 #define SND_BONG                5
847 #define SND_BUING               6
848 #define SND_CHASE               7
849 #define SND_CZARDASZ            8
850 #define SND_DENG                9
851 #define SND_FUEL                10
852 #define SND_GONG                11
853 #define SND_HALLOFFAME          12
854 #define SND_HOLZ                13
855 #define SND_HUI                 14
856 #define SND_KABUMM              15
857 #define SND_KINK                16
858 #define SND_KLAPPER             17
859 #define SND_KLING               18
860 #define SND_KLOPF               19
861 #define SND_KLUMPF              20
862 #define SND_KNACK               21
863 #define SND_KNURK               22
864 #define SND_KRACH               23
865 #define SND_LACHEN              24
866 #define SND_LASER               25
867 #define SND_MIEP                26
868 #define SND_NETWORK             27
869 #define SND_NJAM                28
870 #define SND_OEFFNEN             29
871 #define SND_PLING               30
872 #define SND_PONG                31
873 #define SND_PUSCH               32
874 #define SND_QUIEK               33
875 #define SND_QUIRK               34
876 #define SND_RHYTHMLOOP          35
877 #define SND_ROAAAR              36
878 #define SND_ROEHR               37
879 #define SND_RUMMS               38
880 #define SND_SCHLOPP             39
881 #define SND_SCHLURF             40
882 #define SND_SCHRFF              41
883 #define SND_SCHWIRR             42
884 #define SND_SIRR                43
885 #define SND_SLURP               44
886 #define SND_SPROING             45
887 #define SND_TWILIGHT            46
888 #define SND_TYGER               47
889 #define SND_VOYAGER             48
890 #define SND_WARNTON             49
891 #define SND_WHOOSH              50
892 #define SND_ZISCH               51
893
894 #define NUM_SOUNDS              52
895
896 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
897                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
898 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
899                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
900                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
901                                  (s)==SND_TWILIGHT)
902
903
904 /* directions for moving */
905 #define MV_NO_MOVING            0
906 #define MV_LEFT                 1
907 #define MV_RIGHT                2
908 #define MV_UP                   4
909 #define MV_DOWN                 8
910
911 /* font types */
912 #define FS_SMALL                0
913 #define FS_BIG                  1
914 /* font colors */
915 #define FC_RED                  0
916 #define FC_BLUE                 1
917 #define FC_GREEN                2
918 #define FC_YELLOW               3
919 #define FC_SPECIAL1             4
920 #define FC_SPECIAL2             5
921
922 /* values for game_status */
923 #define MAINMENU                0
924 #define PLAYING                 1
925 #define LEVELED                 2
926 #define HELPSCREEN              3
927 #define CHOOSELEVEL             4
928 #define TYPENAME                5
929 #define HALLOFFAME              6
930 #define SETUP                   7
931 #define EXITGAME                8
932
933 /* values for game_emulation */
934 #define EMU_NONE                0
935 #define EMU_BOULDERDASH         1
936 #define EMU_SOKOBAN             2
937
938
939 #ifndef GAME_DIR
940 #define GAME_DIR                "."
941 #endif
942
943 #ifndef GFX_PATH
944 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
945 #endif
946 #ifndef SND_PATH
947 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
948 #endif
949 #ifndef LEVEL_PATH
950 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
951 #endif
952 #ifndef SCORE_PATH
953 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
954 #endif
955 #ifndef NAMES_PATH
956 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
957 #endif
958 #ifndef CONFIG_PATH
959 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
960 #endif
961 #ifndef JOYDAT_PATH
962 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
963 #endif
964
965 #ifndef MSDOS
966 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
967 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
968 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
969 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
970 #else
971 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.sco"
972 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.nam"
973 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
974 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joy"
975 #endif
976
977 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
978
979 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
980 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
981 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
982 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
983 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
984 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
985
986 /* old cookies */
987 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
988
989 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
990 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
991 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
992 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
993 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
994 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
995 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
996 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
997 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
998 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
999 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1000 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1001
1002 #define VERSION_STRING          "1.2"
1003 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1004 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1005 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1006
1007 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1008 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1009 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1010
1011 /* values for button_status */
1012 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1013 #define MB_RELEASED             FALSE
1014 #define MB_PRESSED              TRUE
1015 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1016 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1017 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1018 #define MB_LEFT                 1
1019 #ifdef MSDOS
1020 #define MB_MIDDLE               4
1021 #define MB_RIGHT                2
1022 #else
1023 #define MB_MIDDLE               2
1024 #define MB_RIGHT                3
1025 #endif
1026
1027 /* values for key_status */
1028 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1029 #define KEY_RELEASED            FALSE
1030 #define KEY_PRESSED             TRUE
1031
1032 /* values for redraw_mask */
1033 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1034 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1035 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1036 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1037 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1038 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1039 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1040 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1041 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1042 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1043 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1044 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1045 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1046
1047 /* positions in the game control window */
1048 #define XX_LEVEL                37
1049 #define YY_LEVEL                20
1050 #define XX_EMERALDS             29
1051 #define YY_EMERALDS             54
1052 #define XX_DYNAMITE             29
1053 #define YY_DYNAMITE             89
1054 #define XX_KEYS                 18
1055 #define YY_KEYS                 123
1056 #define XX_SCORE                15
1057 #define YY_SCORE                159
1058 #define XX_TIME                 29
1059 #define YY_TIME                 194
1060
1061 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1062 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1063 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1064 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1065 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1066 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1067 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1068 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1069 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1070 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1071 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1072 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1073
1074 /* Felder in PIX_DOOR */
1075 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1076    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1077    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1078    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1079 */
1080
1081 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1082 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1083 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1084 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1085 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1086 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1087 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1088 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1089 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1090
1091 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1092 #define ANIM_NORMAL     0
1093 #define ANIM_OSCILLATE  1
1094 #define ANIM_REVERSE    2
1095
1096 #endif