rnd-19980828
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #define XK_MISCELLANY
19 #define XK_LATIN1
20
21 #include <X11/Xlib.h>
22 #include <X11/Xutil.h>
23 #include <X11/Xos.h>
24 #include <X11/Intrinsic.h>
25 #include <X11/keysymdef.h>
26
27 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
28 #include XPM_INCLUDE_FILE
29 #endif
30
31 #include <sys/types.h>
32 #include <sys/stat.h>
33 #include <stdio.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <string.h>
36 #include <errno.h>
37
38 typedef int BOOL;
39
40 #define TRUE            1
41 #define FALSE           0
42
43 #define WIN_XPOS        0
44 #define WIN_YPOS        0
45 #define WIN_XSIZE       672
46 #define WIN_YSIZE       560
47 #define SCR_FIELDX      17
48 #define SCR_FIELDY      17
49 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
50 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
51
52 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
53 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
54 #define STD_LEV_FIELDX  64
55 #define STD_LEV_FIELDY  32
56 #define MAX_LEV_FIELDX  128
57 #define MAX_LEV_FIELDY  128
58
59 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
60 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
61 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
62 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
63 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
64 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
65 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
66 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
67 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
68 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
69
70
71 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX==(x) && JY==(y))
72
73 /*
74 #define IS_PLAYER(x,y)          ((JX==(x) && JY==(y)) || (lastJX==(x) && lastJY==(y)))
75 */
76
77 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
78 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
79 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y]!=0)
80 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
81
82 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
83 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
84 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
85 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
86 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
87 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
88 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
89 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
90 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
91 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
92 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
93 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
94 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
95 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
96 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
97 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
98 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
99 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
100 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
101 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
102 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
103 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
104 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
105 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
106 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
107
108 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
109 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
110 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
111 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
112 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
113 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
114 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
115 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
116 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
117 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
118 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
119 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
120 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
121 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
122 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
123 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
124 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
125 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
126 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
127 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
128 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
129 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
130 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
131 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
132 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
133
134 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
135                                  (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
136                                  (e)==EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
137                                  (e)==EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
138                                  (e)==EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
139                                  EL_FELSBROCKEN)
140 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
141                                  EL_FELSBROCKEN)
142 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
143 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
144 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
145 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
146 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
147
148 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
149 #define PIX_BACK                0
150 #define PIX_DOOR                1
151 #define PIX_HEROES              2
152 #define PIX_TOONS               3
153 #define PIX_BIGFONT             4
154 #define PIX_SMALLFONT           5
155 /* Pixmaps without them */
156 #define PIX_DB_BACK             6
157 #define PIX_DB_DOOR             7
158 #define PIX_DB_FIELD            8
159
160 #define NUM_PICTURES            6
161 #define NUM_PIXMAPS             9
162
163 /* boundaries of arrays etc. */
164 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
165
166 #define MAX_LEVNAMLEN           32
167 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
168 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
169 #define MAX_TAPELEN             10000
170
171 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
172 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
173 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
174 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
175
176 #define MAX_FILENAME            256
177 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
178 #define MAX_ELEMENTS            512
179
180 struct HiScore
181 {
182   char Name[MAX_NAMELEN];
183   int Score;
184 };
185
186 struct PlayerInfo
187 {
188   char login_name[MAX_NAMELEN];
189   char alias_name[MAX_NAMELEN];
190   int handicap;
191   unsigned int setup;
192   int leveldir_nr;
193   int level_nr;
194 };
195
196 struct LevelInfo
197 {
198   int fieldx;
199   int fieldy;
200   int time;
201   int edelsteine;
202   char name[MAX_LEVNAMLEN];
203   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
204   int mampfer_inhalt[4][3][3];
205   int tempo_amoebe;
206   int dauer_sieb;
207   int dauer_ablenk;
208   int amoebe_inhalt;
209 };
210
211 struct LevelDirInfo
212 {
213   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
214   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
215   int levels;
216   int readonly;
217 };
218
219 struct RecordingInfo
220 {
221   int level_nr;
222   unsigned int random_seed;
223   unsigned long date;
224   unsigned long counter;
225   unsigned long length;
226   unsigned long length_seconds;
227   unsigned int delay_played;
228   BOOL pause_before_death;
229   BOOL recording, playing, pausing;
230   BOOL fast_forward;
231   BOOL changed;
232   struct
233   {
234     unsigned char joystickdata;
235     unsigned char delay;
236   } pos[MAX_TAPELEN];
237 };
238
239 struct JoystickInfo
240 {
241   int xleft, xright, xmiddle;
242   int yupper, ylower, ymiddle;
243 };
244
245 extern Display         *display;
246 extern int              screen;
247 extern Window           window;
248 extern GC               gc, clip_gc[];
249 extern XImage          *image[];
250 extern Pixmap           clipmask[];
251 extern Pixmap           pix[];
252
253 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
254 extern XpmAttributes    xpm_att[];
255 #endif
256
257 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
258 extern Colormap         cmap;
259
260 extern int              sound_pipe[2];
261 extern int              sound_device;
262 extern char            *sound_device_name;
263 extern int              joystick_device;
264 extern char            *joystick_device_name[2];
265 extern char            *level_directory;
266 extern int              width, height;
267 extern unsigned long    pen_fg, pen_bg;
268
269 extern int              game_status;
270 extern int              game_emulation;
271 extern int              button_status, motion_status;
272 extern int              key_joystick_mapping;
273 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
274 extern int              sound_status, sound_on;
275 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
276 extern int              sound_music_on;
277 extern int              sound_simple_on;
278 extern int              toons_on;
279 extern int              direct_draw_on;
280 extern int              scroll_delay_on;
281 extern int              soft_scrolling_on;
282 extern int              fading_on;
283 extern int              autorecord_on;
284 extern int              joystick_nr;
285 extern int              quick_doors;
286
287 extern BOOL             redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
288 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
289 extern int              redraw_mask;
290 extern int              redraw_tiles;
291
292 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
293 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
294 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
295 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
296 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
297 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
298 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
299 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
300 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
301 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
302 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
303 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
304 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
305
306 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
307 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
308
309 extern int              FX,FY, ScreenMovPos, ScrollStepSize;
310 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
311 extern int              JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
312 extern int              PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerPushing;
313 extern int              PlayerFrame, PlayerGfxPos;
314 extern int              PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
315 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
316 extern int              Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
317 extern int              Dynamite,Key[4],MampferNr;
318 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
319 extern int              SiebAktiv;
320
321 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
322 extern struct LevelInfo         level;
323 extern struct PlayerInfo        player;
324 extern struct HiScore           highscore[];
325 extern struct RecordingInfo     tape;
326 extern struct SoundInfo         Sound[];
327 extern struct JoystickInfo      joystick[];
328
329 extern char             *sound_name[];
330 extern int              background_loop[];
331 extern int              num_bg_loops;
332
333 extern char             *progname;
334
335
336 /* often used screen positions */
337 #define SX                      8
338 #define SY                      8
339 #define REAL_SX                 (SX-2)
340 #define REAL_SY                 (SY-2)
341 #define DX                      566
342 #define DY                      60
343 #define VX                      DX
344 #define VY                      400
345 #define TILEX                   32
346 #define TILEY                   32
347 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
348 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
349 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
350 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
351 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
352 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
353 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
354 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
355 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
356 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
357 #define DXSIZE                  100
358 #define DYSIZE                  280
359 #define VXSIZE                  DXSIZE
360 #define VYSIZE                  100
361 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
362 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
363 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
364 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
365 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
366 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
367 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
368 #define FONT1_XSIZE             32
369 #define FONT1_YSIZE             32
370 #define FONT2_XSIZE             14
371 #define FONT2_YSIZE             14
372 #define FONT3_XSIZE             11
373 #define FONT3_YSIZE             14
374 #define FONT4_XSIZE             16
375 #define FONT4_YSIZE             16
376
377 #define GFX_STARTX              SX
378 #define GFX_STARTY              SY
379 #define MINI_GFX_STARTX         SX
380 #define MINI_GFX_STARTY         424
381 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
382 #define MICRO_GFX_STARTY        536
383 #define GFX_PER_LINE            16
384 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
385 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
386 #define HEROES_PER_LINE         16
387 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
388 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
389
390 /* game elements:
391 **        0 - 255: real elements, stored in level file
392 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
393 */
394 /* "real" level elements */
395 #define EL_LEERRAUM             0
396 #define EL_ERDREICH             1
397 #define EL_MAUERWERK            2
398 #define EL_FELSBODEN            3
399 #define EL_FELSBROCKEN          4
400 #define EL_SCHLUESSEL           5
401 #define EL_EDELSTEIN            6
402 #define EL_AUSGANG_ZU           7
403 #define EL_SPIELFIGUR           8
404 #define EL_KAEFER               9
405 #define EL_FLIEGER              10
406 #define EL_MAMPFER              11
407 #define EL_ROBOT                12
408 #define EL_BETON                13
409 #define EL_DIAMANT              14
410 #define EL_AMOEBE_TOT           15
411 #define EL_MORAST_LEER          16
412 #define EL_MORAST_VOLL          17
413 #define EL_TROPFEN              18
414 #define EL_BOMBE                19
415 #define EL_SIEB_LEER            20
416 #define EL_SIEB_VOLL            21
417 #define EL_SALZSAEURE           22
418 #define EL_AMOEBE_NASS          23
419 #define EL_AMOEBE_NORM          24
420 #define EL_KOKOSNUSS            25
421 #define EL_LIFE                 26
422 #define EL_LIFE_ASYNC           27
423 #define EL_DYNAMIT              28
424 #define EL_BADEWANNE            29
425 #define EL_ABLENK_AUS           30
426 #define EL_ABLENK_EIN           31
427 #define EL_SCHLUESSEL1          32
428 #define EL_SCHLUESSEL2          33
429 #define EL_SCHLUESSEL3          34
430 #define EL_SCHLUESSEL4          35
431 #define EL_PFORTE1              36
432 #define EL_PFORTE2              37
433 #define EL_PFORTE3              38
434 #define EL_PFORTE4              39
435 #define EL_PFORTE1X             40
436 #define EL_PFORTE2X             41
437 #define EL_PFORTE3X             42
438 #define EL_PFORTE4X             43
439 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
440 #define EL_PACMAN               45
441 #define EL_UNSICHTBAR           46
442 #define EL_BIRNE_AUS            47
443 #define EL_BIRNE_EIN            48
444 #define EL_ERZ_EDEL             49
445 #define EL_ERZ_DIAM             50
446 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
447 #define EL_AMOEBE_BD            52
448 #define EL_ZEIT_VOLL            53
449 #define EL_ZEIT_LEER            54
450 #define EL_MAUER_LEBT           55
451 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
452 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
453 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
454 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
455 #define EL_MAMPFER2             60
456 #define EL_SIEB2_LEER           61
457 #define EL_SIEB2_VOLL           62
458 #define EL_DYNABOMB             63
459 #define EL_DYNABOMB_NR          64
460 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
461 #define EL_DYNABOMB_XL          66
462 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
463 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
464 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
465 #define EL_BUTTERFLY_R          70
466 #define EL_BUTTERFLY_O          71
467 #define EL_BUTTERFLY_L          72
468 #define EL_BUTTERFLY_U          73
469 #define EL_FIREFLY_R            74
470 #define EL_FIREFLY_O            75
471 #define EL_FIREFLY_L            76
472 #define EL_FIREFLY_U            77
473 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
474 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
475 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
476 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
477 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
478 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
479 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
480 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
481 #define EL_BUTTERFLY            78
482 #define EL_FIREFLY              79
483 #define EL_SPIELER1             80
484 #define EL_SPIELER2             81
485 #define EL_SPIELER3             82
486 #define EL_SPIELER4             83
487 #define EL_KAEFER_R             84
488 #define EL_KAEFER_O             85
489 #define EL_KAEFER_L             86
490 #define EL_KAEFER_U             87
491 #define EL_FLIEGER_R            88
492 #define EL_FLIEGER_O            89
493 #define EL_FLIEGER_L            90
494 #define EL_FLIEGER_U            91
495 #define EL_PACMAN_R             92
496 #define EL_PACMAN_O             93
497 #define EL_PACMAN_L             94
498 #define EL_PACMAN_U             95
499 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
500 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
501 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
502 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
503 #define EL_BADEWANNE1           100
504 #define EL_BADEWANNE2           101
505 #define EL_BADEWANNE3           102
506 #define EL_BADEWANNE4           103
507 #define EL_BADEWANNE5           104
508 #define EL_SIEB_TOT             105
509 #define EL_AUSGANG_ACT          106
510 #define EL_AUSGANG_AUF          107
511 #define EL_SIEB2_TOT            108
512 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
513 #define EL_MAULWURF             110
514 #define EL_PINGUIN              111
515 #define EL_SONDE                112
516 #define EL_PFEIL_L              113
517 #define EL_PFEIL_R              114
518 #define EL_PFEIL_O              115
519 #define EL_PFEIL_U              116
520 #define EL_SCHWEIN              117
521 #define EL_DRACHE               118
522
523 #define EL_UNUSED_119           119
524
525 #define EL_CHAR_START           120
526 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
527 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
528 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
529 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
530 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
531 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
532 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
533 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
534 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
535 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
536 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
537 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
538 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
539 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
540 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
541 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
542 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
543 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
544 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
545 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
546 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
547 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
548 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
549 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
550 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
551 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
552 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
553 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
554 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
555
556 #define EL_UNUSED_200           200
557 /* ... */
558 #define EL_UNUSED_255           255
559
560 /* "unreal" runtime elements */
561 #define EL_BLOCKED              300
562 #define EL_EXPLODING            301
563 #define EL_CRACKINGNUT          302
564 #define EL_BLURB_LEFT           303
565 #define EL_BLURB_RIGHT          304
566 #define EL_AMOEBING             305
567 #define EL_MAUERND              306
568 #define EL_BURNING              307
569 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
570
571 /* game graphics:
572 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
573 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
574 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
575 */
576
577 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
578 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
579 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
580 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
581 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
582 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
583
584 /* graphics from "RocksScreen" */
585 /* Zeile 0 (0) */
586 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
587 #define GFX_ERDREICH            0
588 #define GFX_ERDENRAND           1
589 #define GFX_MORAST_LEER         2
590 #define GFX_MORAST_VOLL         3
591 #define GFX_BETON               4
592 #define GFX_MAUERWERK           5
593 #define GFX_FELSBODEN           6
594 #define GFX_EDELSTEIN           8
595 #define GFX_DIAMANT             10
596 #define GFX_FELSBROCKEN         12
597 /* Zeile 1 (16) */
598 #define GFX_BADEWANNE1          16
599 #define GFX_SALZSAEURE          17
600 #define GFX_BADEWANNE2          18
601 #define GFX_UNSICHTBAR          19
602 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
603 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
604 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
605 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
606 #define GFX_LIFE                24
607 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
608 #define GFX_BADEWANNE           26
609 #define GFX_BOMBE               27
610 #define GFX_KOKOSNUSS           28
611 #define GFX_CRACKINGNUT         29
612 /* Zeile 2 (32) */
613 #define GFX_BADEWANNE3          32
614 #define GFX_BADEWANNE4          33
615 #define GFX_BADEWANNE5          34
616 #define GFX_SMILEY              35
617 #define GFX_PFORTE1             36
618 #define GFX_PFORTE2             37
619 #define GFX_PFORTE3             38
620 #define GFX_PFORTE4             39
621 #define GFX_PFORTE1X            40
622 #define GFX_PFORTE2X            41
623 #define GFX_PFORTE3X            42
624 #define GFX_PFORTE4X            43
625 /* Zeile 3 (48) */
626 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
627 #define GFX_DYNAMIT             49
628 #define GFX_FLIEGER             56
629 #define GFX_FLIEGER_R           56
630 #define GFX_FLIEGER_O           57
631 #define GFX_FLIEGER_L           58
632 #define GFX_FLIEGER_U           59
633 /* Zeile 4 (64) */
634 #define GFX_EXPLOSION           64
635 #define GFX_KAEFER              72
636 #define GFX_KAEFER_R            72
637 #define GFX_KAEFER_O            73
638 #define GFX_KAEFER_L            74
639 #define GFX_KAEFER_U            75
640 /* Zeile 5 (80) */
641 #define GFX_MAMPFER             80
642 #define GFX_ROBOT               84
643 #define GFX_PACMAN              88
644 #define GFX_PACMAN_R            88
645 #define GFX_PACMAN_O            89
646 #define GFX_PACMAN_L            90
647 #define GFX_PACMAN_U            91
648 /* Zeile 6 (96) */
649 #define GFX_ABLENK              96
650 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
651 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
652 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
653 #define GFX_TROPFEN             101
654 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
655 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
656 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
657 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
658 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
659 /* Zeile 7 (112) */
660 #define GFX_BIRNE_AUS           112
661 #define GFX_BIRNE_EIN           113
662 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
663 #define GFX_ZEIT_LEER           115
664 #define GFX_SPIELER1            116
665 #define GFX_SPIELER2            117
666 #define GFX_SPIELER3            118
667 #define GFX_SPIELER4            119
668 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
669 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
670 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
671 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
672 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
673 #define GFX_GEBLUBBER           124
674 /* Zeile 8 (128) */
675 #define GFX_SIEB_LEER           128
676 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
677 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
678 #define GFX_ERZ_EDEL            132
679 #define GFX_ERZ_DIAM            133
680 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
681 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
682 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
683 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
684 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
685 #define GFX_KUGEL_ROT           140
686 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
687 #define GFX_KUGEL_GELB          142
688 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
689 /* Zeile 9 (144) */
690 #define GFX_PINGUIN             144
691 #define GFX_MAULWURF            145
692 #define GFX_SCHWEIN             146
693 #define GFX_DRACHE              147
694 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
695 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
696 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
697 #define GFX_SONDE               159
698 /* Zeile 10 (160) */
699 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
700 #define GFX_MAUER_R1            165
701 #define GFX_MAUER_R             167
702 #define GFX_MAUER_L1            168
703 #define GFX_MAUER_L             170
704 #define GFX_MAUER_LEBT          171
705 #define GFX_SIEB2_LEER          172
706 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
707 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
708 /* Zeile 11 (176) */
709 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
710 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
711 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
712 #define GFX_MAMPFER2            184
713 #define GFX_DYNABOMB            188
714 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
715 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
716 /* Zeile 12 (192) */
717 #define GFX_PFEIL_L             192
718 #define GFX_PFEIL_R             193
719 #define GFX_PFEIL_O             194
720 #define GFX_PFEIL_U             195
721 #define GFX_BUTTERFLY           196
722 #define GFX_FIREFLY             198
723 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
724 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
725 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
726 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
727 #define GFX_FIREFLY_R           204
728 #define GFX_FIREFLY_O           205
729 #define GFX_FIREFLY_L           206
730 #define GFX_FIREFLY_U           207
731
732 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
733 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
734
735
736 /* graphics from "RocksHeroes" */
737
738 #define GFX_SPIELER_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
739 #define GFX_SPIELER_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
740 #define GFX_SPIELER_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
741 #define GFX_SPIELER_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
742 #define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
743 #define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
744 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
745 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
746 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
747 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
748 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
749 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
750 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
751 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
752 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
753 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
754 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
755 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
756 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
757 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
758 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
759 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
760 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
761 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
762 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
763 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
764 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
765 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
766 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
767
768 /* graphics from "RocksFont" */
769 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
770 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
771 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
772 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
773 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
774 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
775 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
776 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
777 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
778 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
779 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
780 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
781 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
782 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
783 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
784 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
785 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
786 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
787 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
788 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
789 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
790 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
791 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
792 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
793 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
794 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
795 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
796 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
797 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
798 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
799
800 /* score for elements */
801 #define SC_EDELSTEIN            0
802 #define SC_DIAMANT              1
803 #define SC_KAEFER               2
804 #define SC_FLIEGER              3
805 #define SC_MAMPFER              4
806 #define SC_ROBOT                5
807 #define SC_PACMAN               6
808 #define SC_KOKOSNUSS            7
809 #define SC_DYNAMIT              8
810 #define SC_SCHLUESSEL           9
811 #define SC_ZEITBONUS            10
812
813 /* the names of the sounds */
814 #define SND_ALCHEMY             0
815 #define SND_AMOEBE              1
816 #define SND_ANTIGRAV            2
817 #define SND_AUTSCH              3
818 #define SND_BLURB               4
819 #define SND_BONG                5
820 #define SND_BUING               6
821 #define SND_CHASE               7
822 #define SND_CZARDASZ            8
823 #define SND_DENG                9
824 #define SND_FUEL                10
825 #define SND_GONG                11
826 #define SND_HALLOFFAME          12
827 #define SND_HOLZ                13
828 #define SND_HUI                 14
829 #define SND_KABUMM              15
830 #define SND_KINK                16
831 #define SND_KLAPPER             17
832 #define SND_KLING               18
833 #define SND_KLOPF               19
834 #define SND_KLUMPF              20
835 #define SND_KNACK               21
836 #define SND_KNURK               22
837 #define SND_KRACH               23
838 #define SND_LACHEN              24
839 #define SND_LASER               25
840 #define SND_MIEP                26
841 #define SND_NETWORK             27
842 #define SND_NJAM                28
843 #define SND_OEFFNEN             29
844 #define SND_PLING               30
845 #define SND_PONG                31
846 #define SND_PUSCH               32
847 #define SND_QUIEK               33
848 #define SND_QUIRK               34
849 #define SND_RHYTHMLOOP          35
850 #define SND_ROAAAR              36
851 #define SND_ROEHR               37
852 #define SND_RUMMS               38
853 #define SND_SCHLOPP             39
854 #define SND_SCHLURF             40
855 #define SND_SCHRFF              41
856 #define SND_SCHWIRR             42
857 #define SND_SIRR                43
858 #define SND_SLURP               44
859 #define SND_SPROING             45
860 #define SND_TWILIGHT            46
861 #define SND_TYGER               47
862 #define SND_VOYAGER             48
863 #define SND_WARNTON             49
864 #define SND_WHOOSH              50
865 #define SND_ZISCH               51
866
867 #define NUM_SOUNDS              52
868
869 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
870                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
871 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
872                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
873                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
874                                  (s)==SND_TWILIGHT)
875
876
877 /* directions for moving */
878 #define MV_NO_MOVING            0
879 #define MV_LEFT                 1
880 #define MV_RIGHT                2
881 #define MV_UP                   4
882 #define MV_DOWN                 8
883
884 /* font types */
885 #define FS_SMALL                0
886 #define FS_BIG                  1
887 /* font colors */
888 #define FC_RED                  0
889 #define FC_BLUE                 1
890 #define FC_GREEN                2
891 #define FC_YELLOW               3
892 #define FC_SPECIAL1             4
893 #define FC_SPECIAL2             5
894
895 /* values for game_status */
896 #define MAINMENU                0
897 #define PLAYING                 1
898 #define LEVELED                 2
899 #define HELPSCREEN              3
900 #define CHOOSELEVEL             4
901 #define TYPENAME                5
902 #define HALLOFFAME              6
903 #define SETUP                   7
904 #define EXITGAME                8
905
906 /* values for game_emulation */
907 #define EMU_NONE                0
908 #define EMU_BOULDERDASH         1
909 #define EMU_SOKOBAN             2
910
911
912 #ifndef GAME_DIR
913 #define GAME_DIR                "."
914 #endif
915
916 #ifndef GFX_PATH
917 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
918 #endif
919 #ifndef SND_PATH
920 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
921 #endif
922 #ifndef LEVEL_PATH
923 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
924 #endif
925 #ifndef SCORE_PATH
926 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
927 #endif
928 #ifndef NAMES_PATH
929 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
930 #endif
931 #ifndef CONFIG_PATH
932 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
933 #endif
934 #ifndef JOYDAT_PATH
935 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
936 #endif
937
938 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
939 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
940 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
941 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
942
943 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
944
945 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
946 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
947 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
948 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
949 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
950 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
951
952 /* old cookies */
953 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
954
955 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
956 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
957 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
958 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
959 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
960 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
961 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
962 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
963 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
964 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
965 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
966 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
967
968 #define VERSION_STRING          "1.1"
969 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
970 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
971 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
972
973 /* Leerer Login- und Alias-Name */
974 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
975 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
976
977 /* values for button_status */
978 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
979 #define MB_RELEASED             FALSE
980 #define MB_PRESSED              TRUE
981 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
982 #define MB_MENU_MARK            TRUE
983 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
984 #define MB_LEFT                 1
985 #define MB_MIDDLE               2
986 #define MB_RIGHT                3
987
988 /* values for key_status */
989 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
990 #define KEY_RELEASED            FALSE
991 #define KEY_PRESSED             TRUE
992
993 /* values for redraw_mask */
994 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
995 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
996 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
997 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
998 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
999 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1000 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1001 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1002 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1003 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1004 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1005 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1006 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1007
1008 /* positions in the game control window */
1009 #define XX_LEVEL                37
1010 #define YY_LEVEL                20
1011 #define XX_EMERALDS             29
1012 #define YY_EMERALDS             54
1013 #define XX_DYNAMITE             29
1014 #define YY_DYNAMITE             89
1015 #define XX_KEYS                 18
1016 #define YY_KEYS                 123
1017 #define XX_SCORE                15
1018 #define YY_SCORE                159
1019 #define XX_TIME                 29
1020 #define YY_TIME                 194
1021
1022 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1023 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1024 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1025 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1026 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1027 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1028 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1029 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1030 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1031 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1032 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1033 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1034
1035 /* Felder in PIX_DOOR */
1036 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1037    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1038    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1039    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1040 */
1041
1042 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1043 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1044 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1045 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1046 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1047 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1048 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1049 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1050 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1051
1052 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1053 #define ANIM_NORMAL     0
1054 #define ANIM_OSCILLATE  1
1055 #define ANIM_REVERSE    2
1056
1057 #endif