rnd-20021006-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #include "conf_gfx.h"
31 #include "conf_snd.h"
32
33 #define IMG_EMPTY       IMG_EMPTY_SPACE
34 #define IMG_SP_EMPTY    IMG_SP_EMPTY_SPACE
35 #define IMG_CHAR_START  IMG_CHAR_SPACE
36
37 #define WIN_XSIZE       672
38 #define WIN_YSIZE       560
39
40 #define SCR_FIELDX      17
41 #define SCR_FIELDY      17
42 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
43 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
44 #define MIN_LEV_FIELDX  3
45 #define MIN_LEV_FIELDY  3
46 #define STD_LEV_FIELDX  64
47 #define STD_LEV_FIELDY  32
48 #define MAX_LEV_FIELDX  128
49 #define MAX_LEV_FIELDY  128
50
51 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
52 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
53 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
54 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
55 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
56 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
57 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
58
59 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
60 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
61 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
62 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
63 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
64 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
65 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
66 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
67 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
68 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
69 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
70 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
71 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
72 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
73 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
74 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
75 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
76 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
77 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
78 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
79 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
80 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
81 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
82 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
83 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
84 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
85 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
86 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
87 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
88 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
89 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
90 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
91 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
92
93 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
94 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
95 #define EP_BIT_BELT_ACTIVE      (1 << 1)
96 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 2)
97 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 3)
98 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 4)
99
100 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
101 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
102 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
103 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
104 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
105 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
106 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
107 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
108 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
109 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
110 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
111 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
112 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
113 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
114 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
115 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
116 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
117 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
118 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
119 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
120 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
121 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
122 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
123 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
124 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
125 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
126 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
127 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
128 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
129 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
130 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
131 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
132
133 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
134 #define IS_BELT_ACTIVE(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_ACTIVE)
135 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
136 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
137 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
138
139 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
140
141 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_EMPTY && !IS_PLAYER(x,y))
142 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
143
144 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
145 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
146 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
147
148 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_ROCK           ? EL_EMERALD :    \
149                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
150                                  (e) == EL_EMERALD        ? EL_DIAMOND :    \
151                                  (e) == EL_EMERALD_YELLOW ? EL_DIAMOND :    \
152                                  (e) == EL_EMERALD_RED    ? EL_DIAMOND :    \
153                                  (e) == EL_EMERALD_PURPLE ? EL_DIAMOND :    \
154                                  EL_ROCK)
155 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_ROCK           ? EL_BD_DIAMOND : \
156                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
157                                  EL_BD_ROCK)
158 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
159 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
160 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
161 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing)
162
163 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_PLAYER1])
164 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
165 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
166 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
167                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
168
169 /* Bitmaps with graphic file */
170 #define PIX_BACK                0
171 #define PIX_ELEMENTS            1
172 #define PIX_DOOR                2
173 #define PIX_HEROES              3
174 #define PIX_TOONS               4
175 #define PIX_SP                  5
176 #define PIX_DC                  6
177 #define PIX_MORE                7
178 #define PIX_FONT_BIG            8
179 #define PIX_FONT_SMALL          9
180 #define PIX_FONT_MEDIUM         10
181 #define PIX_FONT_EM             11
182 /* Bitmaps without graphic file */
183 #define PIX_DB_DOOR             12
184 #define PIX_DB_FIELD            13
185
186 #define NUM_PICTURES            12
187 #define NUM_BITMAPS             14
188
189 /* boundaries of arrays etc. */
190 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
191 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
192 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
193 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
194 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
195 #define MAX_GRAPHICS            1536            /* see below: NUM_TILES */
196 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
197
198 /* values for elements with content */
199 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
200 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
201 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
202
203 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
204
205 /* fundamental game speed values */
206 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
207 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
208 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
209 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
210 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
211
212 /* often used screen positions */
213 #define SX                      8
214 #define SY                      8
215 #define REAL_SX                 (SX - 2)
216 #define REAL_SY                 (SY - 2)
217 #define DX                      566
218 #define DY                      60
219 #define VX                      DX
220 #define VY                      400
221 #define EX                      DX
222 #define EY                      (VY - 44)
223 #define TILEX                   32
224 #define TILEY                   32
225 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
226 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
227 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
228 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
229 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
230 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
231 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
232 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
233 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
234 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
235 #define DXSIZE                  100
236 #define DYSIZE                  280
237 #define VXSIZE                  DXSIZE
238 #define VYSIZE                  100
239 #define EXSIZE                  DXSIZE
240 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
241 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
242 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
243 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
244 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
245 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
246 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
247 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
248
249 #define MINI_GFX_STARTX         0
250 #define MINI_GFX_STARTY         448
251 #define MICRO_GFX_STARTX        384
252 #define MICRO_GFX_STARTY        448
253 #define GFX_PER_LINE            16
254 #define MINI_GFX_PER_LINE       16
255 #define MICRO_GFX_PER_LINE      16
256
257 #define MINI_FONT_STARTX        0
258 #define MINI_FONT_STARTY        128
259 #define MICRO_FONT_STARTX       408
260 #define MICRO_FONT_STARTY       128
261
262 #define HEROES_PER_LINE         16
263
264 #define MINI_SP_STARTX          0
265 #define MINI_SP_STARTY          512
266 #define MICRO_SP_STARTX         384
267 #define MICRO_SP_STARTY         512
268 #define SP_PER_LINE             16
269 #define MINI_SP_PER_LINE        16
270 #define MICRO_SP_PER_LINE       16
271
272 #define MINI_DC_STARTX          0
273 #define MINI_DC_STARTY          512
274 #define MICRO_DC_STARTX         384
275 #define MICRO_DC_STARTY         512
276 #define DC_PER_LINE             16
277 #define MINI_DC_PER_LINE        16
278 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
279
280 #define MINI_MORE_STARTX        0
281 #define MINI_MORE_STARTY        256
282 #define MICRO_MORE_STARTX       384
283 #define MICRO_MORE_STARTY       256
284 #define MORE_PER_LINE           16
285 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
286 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
287
288 /* game elements:
289 **        0 <= element < xxx: real elements, stored in level file
290 **      xxx <= element < yyy: flag elements, only used at runtime
291 */
292 /* "real" level elements */
293 #define EL_EMPTY_SPACE                  0
294 #define EL_EMPTY                        EL_EMPTY_SPACE
295 #define EL_SAND                         1
296 #define EL_WALL                         2
297 #define EL_WALL_CRUMBLED                3
298 #define EL_ROCK                         4
299 #define EL_KEY_OBSOLETE                 5  /* obsolete; mapped to EL_KEY1 */
300 #define EL_EMERALD                      6
301 #define EL_EXIT_CLOSED                  7
302 #define EL_PLAYER_OBSOLETE              8  /* obsolete; mapped to EL_PLAYER1 */
303 #define EL_BUG                          9
304 #define EL_SPACESHIP                    10
305 #define EL_YAMYAM                       11
306 #define EL_ROBOT                        12
307 #define EL_STEELWALL                    13
308 #define EL_DIAMOND                      14
309 #define EL_AMOEBA_DEAD                  15
310 #define EL_QUICKSAND_EMPTY              16
311 #define EL_QUICKSAND_FULL               17
312 #define EL_AMOEBA_DROP                  18
313 #define EL_BOMB                         19
314 #define EL_MAGIC_WALL                   20
315 #define EL_SPEED_PILL                   21
316 #define EL_ACID                         22
317 #define EL_AMOEBA_WET                   23
318 #define EL_AMOEBA_DRY                   24
319 #define EL_NUT                          25
320 #define EL_GAMEOFLIFE                   26
321 #define EL_BIOMAZE                      27
322 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE              28
323 #define EL_STONEBLOCK                   29
324 #define EL_ROBOT_WHEEL                  30
325 #define EL_ROBOT_WHEEL_ACTIVE           31
326 #define EL_KEY1                         32
327 #define EL_KEY2                         33
328 #define EL_KEY3                         34
329 #define EL_KEY4                         35
330 #define EL_GATE1                        36
331 #define EL_GATE2                        37
332 #define EL_GATE3                        38
333 #define EL_GATE4                        39
334 #define EL_GATE1_GRAY                   40
335 #define EL_GATE2_GRAY                   41
336 #define EL_GATE3_GRAY                   42
337 #define EL_GATE4_GRAY                   43
338 #define EL_DYNAMITE                     44
339 #define EL_PACMAN                       45
340 #define EL_INVISIBLE_WALL               46
341 #define EL_LAMP                         47
342 #define EL_LAMP_ACTIVE                  48
343 #define EL_WALL_EMERALD                 49
344 #define EL_WALL_DIAMOND                 50
345 #define EL_AMOEBA_FULL                  51
346 #define EL_BD_AMOEBA                    52
347 #define EL_TIME_ORB_FULL                53
348 #define EL_TIME_ORB_EMPTY               54
349 #define EL_WALL_GROWING                 55
350 #define EL_BD_DIAMOND                   56
351 #define EL_EMERALD_YELLOW               57
352 #define EL_WALL_BD_DIAMOND              58
353 #define EL_WALL_EMERALD_YELLOW          59
354 #define EL_DARK_YAMYAM                  60
355 #define EL_BD_MAGIC_WALL                61
356 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL          62
357
358 #define EL_UNUSED_63                    63
359
360 #define EL_DYNABOMB_NR                  64
361 #define EL_DYNABOMB_SZ                  65
362 #define EL_DYNABOMB_XL                  66
363 #define EL_SOKOBAN_OBJECT               67
364 #define EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY          68
365 #define EL_SOKOBAN_FIELD_FULL           69
366 #define EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT           70
367 #define EL_BD_BUTTERFLY_UP              71
368 #define EL_BD_BUTTERFLY_LEFT            72
369 #define EL_BD_BUTTERFLY_DOWN            73
370 #define EL_BD_FIREFLY_RIGHT             74
371 #define EL_BD_FIREFLY_UP                75
372 #define EL_BD_FIREFLY_LEFT              76
373 #define EL_BD_FIREFLY_DOWN              77
374 #define EL_BD_BUTTERFLY_1               EL_BD_BUTTERFLY_DOWN
375 #define EL_BD_BUTTERFLY_2               EL_BD_BUTTERFLY_LEFT
376 #define EL_BD_BUTTERFLY_3               EL_BD_BUTTERFLY_UP
377 #define EL_BD_BUTTERFLY_4               EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT
378 #define EL_BD_FIREFLY_1                 EL_BD_FIREFLY_LEFT
379 #define EL_BD_FIREFLY_2                 EL_BD_FIREFLY_DOWN
380 #define EL_BD_FIREFLY_3                 EL_BD_FIREFLY_RIGHT
381 #define EL_BD_FIREFLY_4                 EL_BD_FIREFLY_UP
382 #define EL_BD_BUTTERFLY                 78
383 #define EL_BD_FIREFLY                   79
384 #define EL_PLAYER1                      80
385 #define EL_PLAYER2                      81
386 #define EL_PLAYER3                      82
387 #define EL_PLAYER4                      83
388 #define EL_BUG_RIGHT                    84
389 #define EL_BUG_UP                       85
390 #define EL_BUG_LEFT                     86
391 #define EL_BUG_DOWN                     87
392 #define EL_SPACESHIP_RIGHT              88
393 #define EL_SPACESHIP_UP                 89
394 #define EL_SPACESHIP_LEFT               90
395 #define EL_SPACESHIP_DOWN               91
396 #define EL_PACMAN_RIGHT                 92
397 #define EL_PACMAN_UP                    93
398 #define EL_PACMAN_LEFT                  94
399 #define EL_PACMAN_DOWN                  95
400 #define EL_EMERALD_RED                  96
401 #define EL_EMERALD_PURPLE               97
402 #define EL_WALL_EMERALD_RED             98
403 #define EL_WALL_EMERALD_PURPLE          99
404 #define EL_ACIDPOOL_TOPLEFT             100
405 #define EL_ACIDPOOL_TOPRIGHT            101
406 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOMLEFT          102
407 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOM              103
408 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOMRIGHT         104
409 #define EL_BD_WALL                      105
410 #define EL_BD_ROCK                      106
411 #define EL_EXIT_OPEN                    107
412 #define EL_BLACK_ORB                    108
413 #define EL_AMOEBA_TO_DIAMOND            109
414 #define EL_MOLE                         110
415 #define EL_PENGUIN                      111
416 #define EL_SATELLITE                    112
417 #define EL_ARROW_BLUE_LEFT              113
418 #define EL_ARROW_BLUE_RIGHT             114
419 #define EL_ARROW_BLUE_UP                115
420 #define EL_ARROW_BLUE_DOWN              116
421 #define EL_PIG                          117
422 #define EL_DRAGON                       118
423
424 #define EL_EM_KEY1_FILE                 119
425
426 #define EL_CHAR_START                   120
427 #define EL_CHAR_ASCII0                  (EL_CHAR_START  - 32)
428 #define EL_CHAR_EXCLAM                  (EL_CHAR_ASCII0 + 33)
429 #define EL_CHAR_QUOTEDBL                (EL_CHAR_ASCII0 + 34)
430 #define EL_CHAR_NUMBERSIGN              (EL_CHAR_ASCII0 + 35)
431 #define EL_CHAR_DOLLAR                  (EL_CHAR_ASCII0 + 36)
432 #define EL_CHAR_PROCENT                 (EL_CHAR_ASCII0 + 37)
433 #define EL_CHAR_AMPERSAND               (EL_CHAR_ASCII0 + 38)
434 #define EL_CHAR_APOSTROPHE              (EL_CHAR_ASCII0 + 39)
435 #define EL_CHAR_PARENLEFT               (EL_CHAR_ASCII0 + 40)
436 #define EL_CHAR_PARENRIGHT              (EL_CHAR_ASCII0 + 41)
437 #define EL_CHAR_ASTERISK                (EL_CHAR_ASCII0 + 42)
438 #define EL_CHAR_PLUS                    (EL_CHAR_ASCII0 + 43)
439 #define EL_CHAR_COMMA                   (EL_CHAR_ASCII0 + 44)
440 #define EL_CHAR_MINUS                   (EL_CHAR_ASCII0 + 45)
441 #define EL_CHAR_PERIOD                  (EL_CHAR_ASCII0 + 46)
442 #define EL_CHAR_SLASH                   (EL_CHAR_ASCII0 + 47)
443 #define EL_CHAR_0                       (EL_CHAR_ASCII0 + 48)
444 #define EL_CHAR_9                       (EL_CHAR_ASCII0 + 57)
445 #define EL_CHAR_COLON                   (EL_CHAR_ASCII0 + 58)
446 #define EL_CHAR_SEMICOLON               (EL_CHAR_ASCII0 + 59)
447 #define EL_CHAR_LESS                    (EL_CHAR_ASCII0 + 60)
448 #define EL_CHAR_EQUAL                   (EL_CHAR_ASCII0 + 61)
449 #define EL_CHAR_GREATER                 (EL_CHAR_ASCII0 + 62)
450 #define EL_CHAR_QUESTION                (EL_CHAR_ASCII0 + 63)
451 #define EL_CHAR_AT                      (EL_CHAR_ASCII0 + 64)
452 #define EL_CHAR_A                       (EL_CHAR_ASCII0 + 65)
453 #define EL_CHAR_Z                       (EL_CHAR_ASCII0 + 90)
454 #define EL_CHAR_AE                      (EL_CHAR_ASCII0 + 91)
455 #define EL_CHAR_OE                      (EL_CHAR_ASCII0 + 92)
456 #define EL_CHAR_UE                      (EL_CHAR_ASCII0 + 93)
457 #define EL_CHAR_COPYRIGHT               (EL_CHAR_ASCII0 + 94)
458 #define EL_CHAR_END                     (EL_CHAR_START  + 79)
459
460 #define EL_CHAR(x)                      ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
461                                          (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
462                                          (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
463                                          EL_CHAR_A + (x) - 'A')
464
465 #define EL_WALL_GROWING_X               200
466 #define EL_WALL_GROWING_Y               201
467 #define EL_WALL_GROWING_XY              202
468
469 #define EL_EM_GATE1                     203
470 #define EL_EM_GATE2                     204
471 #define EL_EM_GATE3                     205
472 #define EL_EM_GATE4                     206
473
474 #define EL_EM_KEY2_FILE                 207
475 #define EL_EM_KEY3_FILE                 208
476 #define EL_EM_KEY4_FILE                 209
477
478 #define EL_SP_START                     210
479 #define EL_SP_EMPTY_SPACE               (EL_SP_START + 0)
480 #define EL_SP_EMPTY                     EL_SP_EMPTY_SPACE
481 #define EL_SP_ZONK                      (EL_SP_START + 1)
482 #define EL_SP_BASE                      (EL_SP_START + 2)
483 #define EL_SP_MURPHY                    (EL_SP_START + 3)
484 #define EL_SP_INFOTRON                  (EL_SP_START + 4)
485 #define EL_SP_CHIP_SINGLE               (EL_SP_START + 5)
486 #define EL_SP_HARD_GRAY                 (EL_SP_START + 6)
487 #define EL_SP_EXIT_CLOSED               (EL_SP_START + 7)
488 #define EL_SP_DISK_ORANGE               (EL_SP_START + 8)
489 #define EL_SP_PORT1_RIGHT               (EL_SP_START + 9)
490 #define EL_SP_PORT1_DOWN                (EL_SP_START + 10)
491 #define EL_SP_PORT1_LEFT                (EL_SP_START + 11)
492 #define EL_SP_PORT1_UP                  (EL_SP_START + 12)
493 #define EL_SP_PORT2_RIGHT               (EL_SP_START + 13)
494 #define EL_SP_PORT2_DOWN                (EL_SP_START + 14)
495 #define EL_SP_PORT2_LEFT                (EL_SP_START + 15)
496 #define EL_SP_PORT2_UP                  (EL_SP_START + 16)
497 #define EL_SP_SNIKSNAK                  (EL_SP_START + 17)
498 #define EL_SP_DISK_YELLOW               (EL_SP_START + 18)
499 #define EL_SP_TERMINAL                  (EL_SP_START + 19)
500 #define EL_SP_DISK_RED                  (EL_SP_START + 20)
501 #define EL_SP_PORT_Y                    (EL_SP_START + 21)
502 #define EL_SP_PORT_X                    (EL_SP_START + 22)
503 #define EL_SP_PORT_XY                   (EL_SP_START + 23)
504 #define EL_SP_ELECTRON                  (EL_SP_START + 24)
505 #define EL_SP_BUGGY_BASE                (EL_SP_START + 25)
506 #define EL_SP_CHIP_LEFT                 (EL_SP_START + 26)
507 #define EL_SP_CHIP_RIGHT                (EL_SP_START + 27)
508 #define EL_SP_HARD_BASE1                (EL_SP_START + 28)
509 #define EL_SP_HARD_GREEN                (EL_SP_START + 29)
510 #define EL_SP_HARD_BLUE                 (EL_SP_START + 30)
511 #define EL_SP_HARD_RED                  (EL_SP_START + 31)
512 #define EL_SP_HARD_YELLOW               (EL_SP_START + 32)
513 #define EL_SP_HARD_BASE2                (EL_SP_START + 33)
514 #define EL_SP_HARD_BASE3                (EL_SP_START + 34)
515 #define EL_SP_HARD_BASE4                (EL_SP_START + 35)
516 #define EL_SP_HARD_BASE5                (EL_SP_START + 36)
517 #define EL_SP_HARD_BASE6                (EL_SP_START + 37)
518 #define EL_SP_CHIP_UPPER                (EL_SP_START + 38)
519 #define EL_SP_CHIP_LOWER                (EL_SP_START + 39)
520 #define EL_SP_END                       (EL_SP_START + 39)
521
522 #define EL_EM_GATE1_GRAY                250
523 #define EL_EM_GATE2_GRAY                251
524 #define EL_EM_GATE3_GRAY                252
525 #define EL_EM_GATE4_GRAY                253
526
527 #define EL_UNUSED_254                   254
528 #define EL_UNUSED_255                   255
529
530 #define EL_PEARL                        256
531 #define EL_CRYSTAL                      257
532 #define EL_WALL_PEARL                   258
533 #define EL_WALL_CRYSTAL                 259
534 #define EL_DOOR_WHITE                   260
535 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY              261
536 #define EL_KEY_WHITE                    262
537 #define EL_SHIELD_NORMAL                263
538 #define EL_EXTRA_TIME                   264
539 #define EL_SWITCHGATE_OPEN              265
540 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED            266
541 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP         267
542 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN       268
543
544 #define EL_UNUSED_269                   269
545 #define EL_UNUSED_270                   270
546
547 #define EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT          271
548 #define EL_CONVEYOR_BELT1_MIDDLE        272
549 #define EL_CONVEYOR_BELT1_RIGHT         273
550 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_LEFT   274
551 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_MIDDLE 275
552 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_RIGHT  276
553 #define EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT          277
554 #define EL_CONVEYOR_BELT2_MIDDLE        278
555 #define EL_CONVEYOR_BELT2_RIGHT         279
556 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_LEFT   280
557 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_MIDDLE 281
558 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_RIGHT  282
559 #define EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT          283
560 #define EL_CONVEYOR_BELT3_MIDDLE        284
561 #define EL_CONVEYOR_BELT3_RIGHT         285
562 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_LEFT   286
563 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_MIDDLE 287
564 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_RIGHT  288
565 #define EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT          289
566 #define EL_CONVEYOR_BELT4_MIDDLE        290
567 #define EL_CONVEYOR_BELT4_RIGHT         291
568 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_LEFT   292
569 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_MIDDLE 293
570 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_RIGHT  294
571 #define EL_LANDMINE                     295
572 #define EL_ENVELOPE                     296
573 #define EL_LIGHT_SWITCH                 297
574 #define EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE          298
575 #define EL_SIGN_EXCLAMATION             299
576 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY           300
577 #define EL_SIGN_STOP                    301
578 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR              302
579 #define EL_SIGN_PARKING                 303
580 #define EL_SIGN_ONEWAY                  304
581 #define EL_SIGN_HEART                   305
582 #define EL_SIGN_TRIANGLE                306
583 #define EL_SIGN_ROUND                   307
584 #define EL_SIGN_EXIT                    308
585 #define EL_SIGN_YINYANG                 309
586 #define EL_SIGN_OTHER                   310
587 #define EL_MOLE_LEFT                    311
588 #define EL_MOLE_RIGHT                   312
589 #define EL_MOLE_UP                      313
590 #define EL_MOLE_DOWN                    314
591 #define EL_STEELWALL_SLANTED            315
592 #define EL_INVISIBLE_SAND               316
593 #define EL_DX_UNKNOWN_15                317
594 #define EL_DX_UNKNOWN_42                318
595
596 #define EL_UNUSED_319                   319
597 #define EL_UNUSED_320                   320
598
599 #define EL_SHIELD_DEADLY                321
600 #define EL_TIMEGATE_OPEN                322
601 #define EL_TIMEGATE_CLOSED              323
602 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE       324
603 #define EL_TIMEGATE_SWITCH              325
604
605 #define EL_BALLOON                      326
606 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT            327
607 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT           328
608 #define EL_BALLOON_SEND_UP              329
609 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN            330
610 #define EL_BALLOON_SEND_ANY_DIRECTION   331
611
612 #define EL_EMC_STEELWALL1               332
613 #define EL_EMC_STEELWALL2               333
614 #define EL_EMC_STEELWALL3               334
615 #define EL_EMC_STEELWALL4               335
616 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_UPPER        336
617 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_MIDDLE       337
618 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_LOWER        338
619 #define EL_EMC_WALL4                    339
620 #define EL_EMC_WALL5                    340
621 #define EL_EMC_WALL6                    341
622 #define EL_EMC_WALL7                    342
623 #define EL_EMC_WALL8                    343
624
625 #define EL_TUBE_ALL                     344
626 #define EL_TUBE_VERTICAL                345
627 #define EL_TUBE_HORIZONTAL              346
628 #define EL_TUBE_VERTICAL_LEFT           347
629 #define EL_TUBE_VERTICAL_RIGHT          348
630 #define EL_TUBE_HORIZONTAL_UP           349
631 #define EL_TUBE_HORIZONTAL_DOWN         350
632 #define EL_TUBE_LEFT_UP                 351
633 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN               352
634 #define EL_TUBE_RIGHT_UP                353
635 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN              354
636 #define EL_SPRING                       355
637 #define EL_TRAP                         356
638 #define EL_DX_SUPABOMB                  357
639
640 #define NUM_FILE_ELEMENTS               358
641
642
643 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
644 #define EL_FIRST_RUNTIME_REAL           NUM_FILE_ELEMENTS
645
646 #define EL_MAGIC_WALL_ACTIVE            (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 0)
647 #define EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 1)
648 #define EL_MAGIC_WALL_FULL              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 2)
649 #define EL_BD_MAGIC_WALL_FULL           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 3)
650 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 4)
651 #define EL_BD_MAGIC_WALL_DEAD           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 5)
652 #define EL_EXIT_OPENING                 (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 6)
653 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 7)
654 #define EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 8)
655 #define EL_EM_KEY1                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 9)
656 #define EL_EM_KEY2                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 10)
657 #define EL_EM_KEY3                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 11)
658 #define EL_EM_KEY4                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 12)
659 #define EL_DYNABOMB_PLAYER1_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 13)
660 #define EL_DYNABOMB_PLAYER2_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 14)
661 #define EL_DYNABOMB_PLAYER3_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 15)
662 #define EL_DYNABOMB_PLAYER4_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 16)
663 #define EL_SWITCHGATE_OPENING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 17)
664 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 18)
665 #define EL_TIMEGATE_OPENING             (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 19)
666 #define EL_TIMEGATE_CLOSING             (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 20)
667 #define EL_PEARL_BREAKING               (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 21)
668 #define EL_TRAP_ACTIVE                  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 22)
669 #define EL_SPRING_MOVING                (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 23)
670 #define EL_SP_MURPHY_CLONE              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 24)
671 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 25)
672 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING          (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 26)
673 #define EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING       (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 27)
674 #define EL_AMOEBA_DRIPPING              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 28)
675 #define EL_SP_EXIT_OPEN                 (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 29)
676 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 30)
677 #define EL_INVISIBLE_SAND_ACTIVE        (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 31)
678 #define EL_INVISIBLE_WALL_ACTIVE        (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 32)
679 #define EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 33)
680 #define EL_CONVEYOR_BELT1_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 34)
681 #define EL_CONVEYOR_BELT1_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 35)
682 #define EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 36)
683 #define EL_CONVEYOR_BELT2_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 37)
684 #define EL_CONVEYOR_BELT2_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 38)
685 #define EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 39)
686 #define EL_CONVEYOR_BELT3_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 40)
687 #define EL_CONVEYOR_BELT3_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 41)
688 #define EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 42)
689 #define EL_CONVEYOR_BELT4_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 43)
690 #define EL_CONVEYOR_BELT4_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 44)
691
692 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
693 #define EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 45)
694
695 #define EL_BLOCKED                      (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 0)
696 #define EL_EXPLOSION                    (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 1)
697 #define EL_CRACKINGNUT                  (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 2)
698 #define EL_ACID_SPLASHING_LEFT          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 3)
699 #define EL_ACID_SPLASHING_RIGHT         (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 4)
700 #define EL_AMOEBA_CREATING              (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 5)
701 #define EL_AMOEBA_SHRINKING             (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 6)
702 #define EL_WALL_GROWING_ACTIVE          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 7)
703 #define EL_FLAMES                       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 8)
704 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 9)
705 #define EL_QUICKSAND_FILLING            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 10)
706 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 11)
707 #define EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING        (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 12)
708
709 /* dummy (not drawable) runtime elements (internal use only) */
710 #define EL_FIRST_DUMMY                  (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 13)
711
712 #define EL_STEELWALL_TOPLEFT                    (EL_FIRST_DUMMY + 0)
713 #define EL_STEELWALL_TOPRIGHT                   (EL_FIRST_DUMMY + 1)
714 #define EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT                 (EL_FIRST_DUMMY + 2)
715 #define EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT                (EL_FIRST_DUMMY + 3)
716 #define EL_STEELWALL_HORIZONTAL                 (EL_FIRST_DUMMY + 4)
717 #define EL_STEELWALL_VERTICAL                   (EL_FIRST_DUMMY + 5)
718 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT          (EL_FIRST_DUMMY + 6)
719 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT         (EL_FIRST_DUMMY + 7)
720 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT       (EL_FIRST_DUMMY + 8)
721 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT      (EL_FIRST_DUMMY + 9)
722 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL       (EL_FIRST_DUMMY + 10)
723 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL         (EL_FIRST_DUMMY + 11)
724 #define EL_SAND_CRUMBLED                        (EL_FIRST_DUMMY + 12)
725 #define EL_BD_AMOEBA_PART1                      (EL_FIRST_DUMMY + 13)
726 #define EL_BD_AMOEBA_PART2                      (EL_FIRST_DUMMY + 14)
727 #define EL_BD_AMOEBA_PART3                      (EL_FIRST_DUMMY + 15)
728 #define EL_BD_AMOEBA_PART4                      (EL_FIRST_DUMMY + 16)
729 #define EL_AMOEBA_WET_PART1                     (EL_FIRST_DUMMY + 17)
730 #define EL_AMOEBA_WET_PART2                     (EL_FIRST_DUMMY + 18)
731 #define EL_AMOEBA_WET_PART3                     (EL_FIRST_DUMMY + 19)
732 #define EL_AMOEBA_WET_PART4                     (EL_FIRST_DUMMY + 20)
733 #define EL_AMOEBA_DRY_PART1                     (EL_FIRST_DUMMY + 21)
734 #define EL_AMOEBA_DRY_PART2                     (EL_FIRST_DUMMY + 22)
735 #define EL_AMOEBA_DRY_PART3                     (EL_FIRST_DUMMY + 23)
736 #define EL_AMOEBA_DRY_PART4                     (EL_FIRST_DUMMY + 24)
737 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART1                    (EL_FIRST_DUMMY + 25)
738 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART2                    (EL_FIRST_DUMMY + 26)
739 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART3                    (EL_FIRST_DUMMY + 27)
740 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART4                    (EL_FIRST_DUMMY + 28)
741 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE                      (EL_FIRST_DUMMY + 29)
742 #define EL_SHIELD_NORMAL_ACTIVE                 (EL_FIRST_DUMMY + 30)
743 #define EL_SHIELD_DEADLY_ACTIVE                 (EL_FIRST_DUMMY + 31)
744 #define EL_ARROW_RED_LEFT                       (EL_FIRST_DUMMY + 32)
745 #define EL_ARROW_RED_RIGHT                      (EL_FIRST_DUMMY + 33)
746 #define EL_ARROW_RED_UP                         (EL_FIRST_DUMMY + 34)
747 #define EL_ARROW_RED_DOWN                       (EL_FIRST_DUMMY + 35)
748
749 #define MAX_NUM_ELEMENTS                        (EL_FIRST_DUMMY + 36)
750
751
752 /* game graphics:
753 **        0 -  255: graphics from "RocksElements"
754 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
755 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
756 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
757 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
758 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
759 */
760
761 #define GFX_START_ROCKSELEMENTS         0
762 #define GFX_END_ROCKSELEMENTS           255
763 #define GFX_START_ROCKSFONT             256
764 #define GFX_END_ROCKSFONT               511
765 #define GFX_START_ROCKSHEROES           512
766 #define GFX_END_ROCKSHEROES             767
767 #define GFX_START_ROCKSSP               768
768 #define GFX_END_ROCKSSP                 1023
769 #define GFX_START_ROCKSDC               1024
770 #define GFX_END_ROCKSDC                 1279
771 #define GFX_START_ROCKSMORE             1280
772 #define GFX_END_ROCKSMORE               1535
773
774 #define NUM_TILES                       1536    /* see above: MAX_GRAPHICS */
775
776 /* graphics from "RocksScreen" */
777 /* Zeile 0 (0) */
778 #define GFX_LEERRAUM                    (-1)
779 #define GFX_ERDREICH                    0
780 #define GFX_ERDENRAND                   1
781 #define GFX_MORAST_LEER                 2
782 #define GFX_MORAST_VOLL                 3
783 #define GFX_BETON                       4
784 #define GFX_MAUERWERK                   5
785 #define GFX_FELSBODEN                   6
786 #define GFX_EDELSTEIN                   8
787 #define GFX_DIAMANT                     10
788 #define GFX_FELSBROCKEN                 12
789 /* Zeile 1 (16) */
790 #define GFX_BADEWANNE1                  16
791 #define GFX_SALZSAEURE                  17
792 #define GFX_BADEWANNE2                  18
793
794 /*
795 #define GFX_UNSICHTBAR                  19
796 */
797
798 #define GFX_SCHLUESSEL1                 20
799 #define GFX_SCHLUESSEL2                 21
800 #define GFX_SCHLUESSEL3                 22
801 #define GFX_SCHLUESSEL4                 23
802 #define GFX_LIFE                        24
803 #define GFX_LIFE_ASYNC                  25
804 #define GFX_BADEWANNE                   26
805 #define GFX_BOMBE                       27
806 #define GFX_KOKOSNUSS                   28
807 #define GFX_CRACKINGNUT                 29
808 /* Zeile 2 (32) */
809 #define GFX_BADEWANNE3                  32
810 #define GFX_BADEWANNE4                  33
811 #define GFX_BADEWANNE5                  34
812 #define GFX_SMILEY                      35
813 #define GFX_PFORTE1                     36
814 #define GFX_PFORTE2                     37
815 #define GFX_PFORTE3                     38
816 #define GFX_PFORTE4                     39
817 #define GFX_PFORTE1X                    40
818 #define GFX_PFORTE2X                    41
819 #define GFX_PFORTE3X                    42
820 #define GFX_PFORTE4X                    43
821 /* Zeile 3 (48) */
822 #define GFX_DYNAMIT_AUS                 48
823 #define GFX_DYNAMIT                     49
824 #define GFX_FLIEGER                     56
825 #define GFX_FLIEGER_RIGHT               56
826 #define GFX_FLIEGER_UP                  58
827 #define GFX_FLIEGER_LEFT                60
828 #define GFX_FLIEGER_DOWN                62
829 /* Zeile 4 (64) */
830 #define GFX_EXPLOSION                   64
831 #define GFX_KAEFER                      72
832 #define GFX_KAEFER_RIGHT                72
833 #define GFX_KAEFER_UP                   74
834 #define GFX_KAEFER_LEFT                 76
835 #define GFX_KAEFER_DOWN                 78
836 /* Zeile 5 (80) */
837 #define GFX_MAMPFER                     80
838 #define GFX_ROBOT                       84
839 #define GFX_PACMAN                      88
840 #define GFX_PACMAN_RIGHT                88
841 #define GFX_PACMAN_UP                   90
842 #define GFX_PACMAN_LEFT                 92
843 #define GFX_PACMAN_DOWN                 94
844 /* Zeile 6 (96) */
845 #define GFX_ABLENK                      96
846 #define GFX_ABLENK_EIN                  GFX_ABLENK
847 #define GFX_ABLENK_AUS                  GFX_ABLENK
848 #define GFX_AMOEBE_NASS                 100
849 #define GFX_TROPFEN                     101
850 #define GFX_AMOEBING                    GFX_TROPFEN
851 #define GFX_AMOEBE_LEBT                 104
852 #define GFX_AMOEBE_NORM                 GFX_AMOEBE_LEBT
853 #define GFX_AMOEBE_TOT                  108
854 #define GFX_AMOEBA2DIAM                 GFX_AMOEBE_TOT
855 /* Zeile 7 (112) */
856 #define GFX_BIRNE_AUS                   112
857 #define GFX_BIRNE_EIN                   113
858 #define GFX_ZEIT_VOLL                   114
859 #define GFX_ZEIT_LEER                   115
860 #define GFX_SPIELER1                    116
861 #define GFX_SPIELER2                    117
862 #define GFX_SPIELER3                    118
863 #define GFX_SPIELER4                    119
864 #define GFX_AMOEBE_VOLL                 120
865 #define GFX_AMOEBE_BD                   GFX_AMOEBE_VOLL
866 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT              121
867 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER           122
868 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL           123
869 #define GFX_GEBLUBBER                   124
870 /* Zeile 8 (128) */
871 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF              128
872 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY            GFX_MAGIC_WALL_OFF
873 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL             GFX_MAGIC_WALL_OFF
874 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD             GFX_MAGIC_WALL_OFF
875 #define GFX_ERZ_EDEL                    132
876 #define GFX_ERZ_DIAM                    133
877 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT                134
878 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA               135
879 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB               136
880 #define GFX_ERZ_EDEL_BD                 137
881 #define GFX_EDELSTEIN_GELB              138
882 #define GFX_KUGEL_ROT                   140
883 #define GFX_KUGEL_BLAU                  141
884 #define GFX_KUGEL_GELB                  142
885 #define GFX_KUGEL_GRAU                  143
886 /* Zeile 9 (144) */
887 #define GFX_PINGUIN                     144
888 #define GFX_MOLE                        145
889 #define GFX_SCHWEIN                     146
890 #define GFX_DRACHE                      147
891 #define GFX_MAUER_XY                    148
892 #define GFX_MAUER_X                     149
893 #define GFX_MAUER_Y                     150
894 #define GFX_EDELSTEIN_ROT               152
895 #define GFX_EDELSTEIN_LILA              154
896 #define GFX_DYNABOMB_XL                 156
897 #define GFX_BLACK_ORB                   157
898 #define GFX_SPEED_PILL                  158
899 #define GFX_SONDE                       159
900 /* Zeile 10 (160) */
901 #define GFX_EDELSTEIN_BD                163
902 #define GFX_MAUER_RIGHT                 165
903 #define GFX_MAUER_R1                    GFX_MAUER_RIGHT
904 #define GFX_MAUER_R                     167
905 #define GFX_MAUER_LEFT                  168
906 #define GFX_MAUER_L1                    GFX_MAUER_LEFT
907 #define GFX_MAUER_L                     170
908 #define GFX_MAUER_LEBT                  171
909 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF           172
910 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY         GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
911 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL          GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
912 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD          GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
913 /* Zeile 11 (176) */
914 #define GFX_AUSGANG_ZU                  176
915 #define GFX_AUSGANG_ACT                 177
916 #define GFX_AUSGANG_AUF                 180
917 #define GFX_MAMPFER2                    184
918 #define GFX_DYNABOMB                    188
919 #define GFX_DYNABOMB_NR                 188
920 #define GFX_DYNABOMB_SZ                 191
921 /* Zeile 12 (192) */
922 #define GFX_PFEIL_LEFT                  192
923 #define GFX_PFEIL_RIGHT                 193
924 #define GFX_PFEIL_UP                    194
925 #define GFX_PFEIL_DOWN                  195
926 #define GFX_BUTTERFLY                   196
927 #define GFX_FIREFLY                     198
928 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT             200
929 #define GFX_BUTTERFLY_UP                201
930 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT              202
931 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN              203
932 #define GFX_FIREFLY_RIGHT               204
933 #define GFX_FIREFLY_UP                  205
934 #define GFX_FIREFLY_LEFT                206
935 #define GFX_FIREFLY_DOWN                207
936
937 /* only available as size MINI_TILE */
938 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT           208
939 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT          209
940 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT           210
941 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT          211
942 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL           212
943 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL             213
944 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT           214
945 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT          215
946 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT           216
947 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT          217
948 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL           218
949 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL             219
950
951 /* elements with graphics borrowed from other elements */
952 #define GFX_SCHLUESSEL                  GFX_SCHLUESSEL1
953 #define GFX_SPIELFIGUR                  GFX_SPIELER1
954
955 /* graphics from "RocksHeroes" */
956 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
957 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
958 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
959 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
960 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
961 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
962 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
963 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
964 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
965 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
966 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
967 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
968 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
969 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
970 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
971 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
972 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
973 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
974 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
975 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
976 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
977 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
978 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
979 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
980 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
981 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
982 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
983 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
984
985 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
986 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
987 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
988 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
989 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
990 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
991 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
992 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
993 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
994 /*
995 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
996 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
997 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
998 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
999 */
1000 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1001 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1002 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1003 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1004 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1005 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1006 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1007 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1008 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1009 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1010 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1011 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1012
1013 /* graphics from "RocksSP" */
1014 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1015 /*
1016 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1017 */
1018 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1019 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1020 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1021 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1022 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1023 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1024 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1025 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1026 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1027 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1028 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1029 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1030 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1031 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1032 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1033 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1034 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1035 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1036 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1037 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1038 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1039 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1040 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1041 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1042 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1043 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1044 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1045 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1046 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1047 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1048 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1049 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1050 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1051 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1052 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1053 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1054 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1055 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1056
1057 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1058 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1059 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1060 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1061 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1062 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1063
1064 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1065
1066 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1067 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1068 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1069 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1070 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1071 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1072 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1073 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1074 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1075 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1076 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1077 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1078
1079 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1080 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1081 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1082 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1083 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1084 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1085 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1086 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1087 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1088 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1089
1090 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1091 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1092 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1093 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1094 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1095 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1096 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1097 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1098
1099 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1100 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1101 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1102
1103 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1104
1105 /* graphics from "RocksDC" */
1106 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1107 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1108 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1109 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1110 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1111 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1112 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1113 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1114 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1115 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1116 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1117 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1118 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1119 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1120 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1121 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1122 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1123 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1124 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1125 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1126 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1127 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1128 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1129 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1130
1131 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1132 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1133 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1134 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1135 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1136
1137 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1138 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1139 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1140 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1141 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1142
1143 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1144 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1145 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1146 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1147 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1148 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1149 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1150 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1151 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1152 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1153 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1154 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1155 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1156 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1157 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1158 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1159 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1160
1161 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1162 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1163 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1164 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1165 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1166 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1167 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1168 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1169 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1170 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1171 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1172 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1173
1174 /* graphics from "RocksMore" */
1175 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1176 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1177 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1178 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1179 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1180 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1181 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1182 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1183 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1184 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1185 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1186 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1187 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1188 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1189 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1190 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1191 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1192 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1193 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1194 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1195 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1196 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1197 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1198 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1199 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1200 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1201 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1202
1203 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1204 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1205 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1206 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1207 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1208
1209 /* graphics from "RocksFont" */
1210 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1211 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1212 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1213 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1214 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1215 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1216 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1217 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1218 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1219 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1220 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1221 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1222 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1223 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1224 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1225 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1226 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1227 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1228 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1229 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1230 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1231 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1232 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1233 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1234 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1235 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1236 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1237 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1238 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1239 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1240
1241 /* new elements which still have no graphic */
1242 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1243 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1244 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1245 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1246 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1247 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1248 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1249 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1250 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1251 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1252 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1253 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1254 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1255 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1256 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1257
1258
1259 /* the names of the sounds */
1260 #define SND_AMOEBE              0
1261 #define SND_ANTIGRAV            1
1262 #define SND_AUTSCH              2
1263 #define SND_BLURB               3
1264 #define SND_BONG                4
1265 #define SND_BUING               5
1266 #define SND_DENG                6
1267 #define SND_FUEL                7
1268 #define SND_GONG                8
1269 #define SND_HALLOFFAME          9
1270 #define SND_HOLZ                10
1271 #define SND_HUI                 11
1272 #define SND_KABUMM              12
1273 #define SND_KINK                13
1274 #define SND_KLAPPER             14
1275 #define SND_KLING               15
1276 #define SND_KLOPF               16
1277 #define SND_KLUMPF              17
1278 #define SND_KNACK               18
1279 #define SND_KNURK               19
1280 #define SND_KRACH               20
1281 #define SND_LACHEN              21
1282 #define SND_LASER               22
1283 #define SND_MIEP                23
1284 #define SND_NJAM                24
1285 #define SND_OEFFNEN             25
1286 #define SND_PLING               26
1287 #define SND_PONG                27
1288 #define SND_PUSCH               28
1289 #define SND_QUIEK               29
1290 #define SND_QUIRK               30
1291 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1292 #define SND_ROAAAR              32
1293 #define SND_ROEHR               33
1294 #define SND_RUMMS               34
1295 #define SND_SCHLOPP             35
1296 #define SND_SCHLURF             36
1297 #define SND_SCHRFF              37
1298 #define SND_SCHWIRR             38
1299 #define SND_SIRR                39
1300 #define SND_SLURP               40
1301 #define SND_SPROING             41
1302 #define SND_WARNTON             42
1303 #define SND_WHOOSH              43
1304 #define SND_ZISCH               44
1305 #define SND_SP_BASE             45
1306 #define SND_SP_INFOTRON         46
1307 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1308 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1309 #define SND_SP_BUG              49
1310 #define SND_SP_BOOM             50
1311 #define SND_SP_BOOOM            51
1312 #define SND_SP_EXIT             52
1313 #define SND_EMPTY               53
1314 #define SND_GATE                54
1315
1316 #define NUM_SOUNDS              55
1317
1318
1319 /* values for animation action types */
1320 #define GFX_ACTION_DEFAULT              0
1321 #define GFX_ACTION_WAITING              1
1322 #define GFX_ACTION_FALLING              2
1323 #define GFX_ACTION_MOVING               3
1324 #define GFX_ACTION_DIGGING              4
1325 #define GFX_ACTION_SNAPPING             5
1326 #define GFX_ACTION_COLLECTING           6
1327 #define GFX_ACTION_PUSHING              7
1328 #define GFX_ACTION_PASSING              8
1329 #define GFX_ACTION_IMPACT               9
1330 #define GFX_ACTION_CRACKING             10
1331 #define GFX_ACTION_ACTIVATING           11
1332 #define GFX_ACTION_EATING               12
1333 #define GFX_ACTION_ATTACKING            13
1334 #define GFX_ACTION_GROWING              14
1335 #define GFX_ACTION_OTHER                15
1336
1337 #define NUM_GFX_ACTIONS                 16
1338 #define NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED          8
1339
1340
1341 /* values for image configuration suffixes */
1342 #define GFX_ARG_XPOS                            0
1343 #define GFX_ARG_YPOS                            1
1344 #define GFX_ARG_OFFSET                          2
1345 #define GFX_ARG_VERTICAL                        3
1346 #define GFX_ARG_FRAMES                          4
1347 #define GFX_ARG_DELAY                           5
1348 #define GFX_ARG_MODE_LOOP                       6
1349 #define GFX_ARG_MODE_LINEAR                     7
1350 #define GFX_ARG_MODE_PINGPONG                   8
1351 #define GFX_ARG_MODE_PINGPONG2                  9
1352 #define GFX_ARG_MODE_REVERSE                    10
1353 #define GFX_ARG_GLOBAL_SYNC                     11
1354
1355 /* values for sound configuration suffixes */
1356 /* (currently none) */
1357
1358
1359 /* values for game_status */
1360 #define EXITGAME                0
1361 #define MAINMENU                1
1362 #define PLAYING                 2
1363 #define LEVELED                 3
1364 #define HELPSCREEN              4
1365 #define CHOOSELEVEL             5
1366 #define TYPENAME                6
1367 #define HALLOFFAME              7
1368 #define SETUP                   8
1369
1370 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1371 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   1
1372 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   2
1373 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.1.2"
1374
1375 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1376 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1377 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1378 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1379 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1380 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1381 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1382 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1383 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1384 #define COOKIE_PREFIX           "ROCKSNDIAMONDS"
1385 #define FILENAME_PREFIX         "Rocks"
1386
1387 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1388 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1389 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1390
1391 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1392 ** currently supported/known file version numbers:
1393 **      1.0 (old)
1394 **      1.2 (still in use)
1395 **      1.4 (still in use)
1396 **      2.0 (actual)
1397 */
1398 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1399 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1400 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1401 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1402
1403 /* file version does not change for every program version, but is changed
1404    when new features are introduced that are incompatible with older file
1405    versions, so that they can be treated accordingly */
1406 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1407
1408 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1409 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1410 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1411 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1412
1413 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1414                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1415                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1416
1417 /* values for game_emulation */
1418 #define EMU_NONE                0
1419 #define EMU_BOULDERDASH         1
1420 #define EMU_SOKOBAN             2
1421 #define EMU_SUPAPLEX            3
1422
1423 struct HiScore
1424 {
1425   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
1426   int Score;
1427 };
1428
1429 struct PlayerInfo
1430 {
1431   boolean present;              /* player present in level playfield */
1432   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
1433   boolean active;               /* player (present && connected) */
1434
1435   int index_nr, client_nr, element_nr;
1436
1437   byte action;                  /* action from local input device */
1438   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
1439                                    or summarized over all configured input
1440                                    devices when in single player mode */
1441   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
1442                                    through doors); overrides other actions */
1443
1444   int jx,jy, last_jx,last_jy;
1445   int MovDir, MovPos, GfxPos;
1446   int Frame;
1447
1448   boolean Pushing;
1449   boolean Switching;
1450   boolean LevelSolved, GameOver;
1451   boolean snapped;
1452
1453   int last_move_dir;
1454   int is_moving;
1455
1456   unsigned long move_delay;
1457   int move_delay_value;
1458
1459   unsigned long push_delay;
1460   unsigned long push_delay_value;
1461
1462   int frame_reset_delay;
1463
1464   unsigned long actual_frame_counter;
1465
1466   int score;
1467   int gems_still_needed;
1468   int sokobanfields_still_needed;
1469   int lights_still_needed;
1470   int friends_still_needed;
1471   int key[4];
1472   int dynamite;
1473   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
1474   int shield_passive_time_left;
1475   int shield_active_time_left;
1476 };
1477
1478 struct LevelInfo
1479 {
1480   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
1481   int game_version;     /* game release version the level was created with */
1482
1483   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
1484   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
1485   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
1486
1487   int fieldx;
1488   int fieldy;
1489   int time;
1490   int gems_needed;
1491   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
1492   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
1493   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
1494   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1495   int num_yam_contents;
1496   int amoeba_speed;
1497   int amoeba_content;
1498   int time_magic_wall;
1499   int time_wheel;
1500   int time_light;
1501   int time_timegate;
1502   boolean double_speed;
1503   boolean gravity;
1504   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
1505 };
1506
1507 struct TapeInfo
1508 {
1509   int file_version;     /* file format version the tape is stored with    */
1510   int game_version;     /* game release version the tape was created with */
1511   int engine_version;   /* game engine version the tape was recorded with */
1512
1513   int level_nr;
1514   unsigned long random_seed;
1515   unsigned long date;
1516   unsigned long counter;
1517   unsigned long length;
1518   unsigned long length_seconds;
1519   unsigned int delay_played;
1520   boolean pause_before_death;
1521   boolean recording, playing, pausing;
1522   boolean fast_forward;
1523   boolean index_search;
1524   boolean quick_resume;
1525   boolean single_step;
1526   boolean changed;
1527   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
1528   int num_participating_players;
1529
1530   struct
1531   {
1532     byte action[MAX_PLAYERS];
1533     byte delay;
1534   } pos[MAX_TAPELEN];
1535 };
1536
1537 struct GameInfo
1538 {
1539   /* constant within running game */
1540   int engine_version;
1541   int emulation;
1542   int initial_move_delay;
1543   int initial_move_delay_value;
1544
1545   /* variable within running game */
1546   int yam_content_nr;
1547   boolean magic_wall_active;
1548   int magic_wall_time_left;
1549   int light_time_left;
1550   int timegate_time_left;
1551   int belt_dir[4];
1552   int belt_dir_nr[4];
1553   int switchgate_pos;
1554   int balloon_dir;
1555   boolean explosions_delayed;
1556 };
1557
1558 struct GlobalInfo
1559 {
1560   float frames_per_second;
1561   boolean fps_slowdown;
1562   int fps_slowdown_factor;
1563 };
1564
1565 struct ElementInfo
1566 {
1567   char *sound_class_name;       /* classification for custom sound effects */
1568   char *editor_description;     /* short description for level editor */
1569
1570                                 /* default graphics for several actions */
1571   int graphic[NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED];
1572
1573                                 /* special graphics for left/right/up/down */
1574   int direction_graphic[NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED][NUM_MV_DIRECTIONS];
1575 };
1576
1577 struct GraphicInfo
1578 {
1579   Bitmap *bitmap;
1580   int src_x, src_y;
1581 };
1582
1583 struct NewGraphicInfo
1584 {
1585   Bitmap *bitmap;
1586   int src_x, src_y;             /* derived from (tile sized) .xpos/.ypos */
1587   int offset_x, offset_y;       /* x/y offset to next animation frame */
1588   int anim_frames;
1589   int anim_delay;               /* important: delay of 1 means "no delay"! */
1590   int anim_mode;
1591   boolean anim_global_sync;
1592 };
1593
1594 extern GC               tile_clip_gc;
1595 extern Bitmap          *pix[];
1596 extern Pixmap           tile_clipmask[];
1597 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
1598 extern DrawBuffer      *drawto_field;
1599
1600 extern int              game_status;
1601 extern boolean          level_editor_test_game;
1602 extern boolean          network_playing;
1603
1604 extern int              key_joystick_mapping;
1605
1606 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
1607 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
1608
1609 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1610 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1611 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1612 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1613 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1614 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1615 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1616 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1617 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1618 extern short            GfxAction[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1619 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1620 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1621 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1622 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
1623 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1624 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
1625 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
1626
1627 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
1628
1629 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
1630 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
1631 extern int              BorderElement;
1632 extern int              GameFrameDelay;
1633 extern int              FfwdFrameDelay;
1634 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
1635 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
1636 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
1637 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
1638 extern int              AllPlayersGone;
1639
1640 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
1641 extern boolean          SiebAktiv;
1642 extern int              SiebCount;
1643
1644 extern boolean          network_player_action_received;
1645
1646 extern int              graphics_action_mapping[];
1647
1648 extern struct LevelInfo         level;
1649 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
1650 extern struct HiScore           highscore[];
1651 extern struct TapeInfo          tape;
1652 extern struct GameInfo          game;
1653 extern struct GlobalInfo        global;
1654 extern struct ElementInfo       element_info[];
1655 extern struct GraphicInfo       graphic_info[];
1656 extern struct NewGraphicInfo    new_graphic_info[];
1657 extern struct ConfigInfo        image_config[], sound_config[];
1658 extern struct ConfigInfo        image_config_suffix[], sound_config_suffix[];
1659 extern struct FileInfo         *image_files, *sound_files;
1660
1661 #endif  /* MAIN_H */