rnd-20020324-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #define WIN_XSIZE       672
31 #define WIN_YSIZE       560
32
33 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
34 #define WIN_XPOS        0
35 #define WIN_YPOS        0
36 #else
37 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
38 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
39 #endif
40
41 #define SCR_FIELDX      17
42 #define SCR_FIELDY      17
43 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
44 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
45 #define MIN_LEV_FIELDX  3
46 #define MIN_LEV_FIELDY  3
47 #define STD_LEV_FIELDX  64
48 #define STD_LEV_FIELDY  32
49 #define MAX_LEV_FIELDX  128
50 #define MAX_LEV_FIELDY  128
51
52 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
53 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
54 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
55 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
56 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
57 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
58 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
59
60 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
61 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
62 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
63 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
64 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
65 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
66 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
67 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
68 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
69 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
70 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
71 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
72 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
73 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
74 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
75 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
76 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
77 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
78 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
79 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
80 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
81 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
82 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
83 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
84 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
85 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
86 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
87 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
88 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
89 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
90 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
91 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
92 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
93
94 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
95 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
96 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
97 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
98 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 3)
99
100 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
101 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
102 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
103 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
104 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
105 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
106 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
107 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
108 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
109 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
110 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
111 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
112 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
113 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
114 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
115 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
116 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
117 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
118 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
119 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
120 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
121 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
122 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
123 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
124 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
125 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
126 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
127 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
128 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
129 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
130 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
131 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
132 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
133 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
134 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
135 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
136
137 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
138
139 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
140 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
141
142 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
143 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
144 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
145
146 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
147                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
148                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
149                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
150                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
151                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
152                                  EL_FELSBROCKEN)
153 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
154                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
155                                  EL_BD_ROCK)
156 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
157 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
158 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
159 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
160
161 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
162 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
163 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
164 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
165                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
166
167 /* Bitmaps with graphic file */
168 #define PIX_BACK                0
169 #define PIX_DOOR                1
170 #define PIX_HEROES              2
171 #define PIX_TOONS               3
172 #define PIX_SP                  4
173 #define PIX_DC                  5
174 #define PIX_MORE                6
175 #define PIX_BIGFONT             7
176 #define PIX_SMALLFONT           8
177 #define PIX_MEDIUMFONT          9
178 /* Bitmaps without graphic file */
179 #define PIX_DB_DOOR             10
180 #define PIX_DB_FIELD            11
181
182 #define NUM_PICTURES            10
183 #define NUM_BITMAPS             12
184
185 /* boundaries of arrays etc. */
186 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
187 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
188 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
189 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
190 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
191 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
192
193 /* values for elements with content */
194 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
195 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
196 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
197
198 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
199
200 /* fundamental game speed values */
201 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
202 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
203 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
204 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
205 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
206
207 struct HiScore
208 {
209   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
210   int Score;
211 };
212
213 struct PlayerInfo
214 {
215   boolean present;              /* player present in level playfield */
216   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
217   boolean active;               /* player (present && connected) */
218
219   int index_nr, client_nr, element_nr;
220
221   byte action;                  /* action from local input device */
222   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
223                                    or summarized over all configured input
224                                    devices when in single player mode */
225   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
226                                    through doors); overrides other actions */
227
228   int jx,jy, last_jx,last_jy;
229   int MovDir, MovPos, GfxPos;
230   int Frame;
231
232   boolean Pushing;
233   boolean Switching;
234   boolean LevelSolved, GameOver;
235   boolean snapped;
236
237   unsigned long move_delay;
238   int move_delay_value;
239
240   int last_move_dir;
241   int is_moving;
242
243   unsigned long push_delay;
244   unsigned long push_delay_value;
245
246   int frame_reset_delay;
247
248   unsigned long actual_frame_counter;
249
250   int score;
251   int gems_still_needed;
252   int sokobanfields_still_needed;
253   int lights_still_needed;
254   int friends_still_needed;
255   int key[4];
256   int dynamite;
257   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
258   int shield_passive_time_left;
259   int shield_active_time_left;
260 };
261
262 struct LevelInfo
263 {
264   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
265   int game_version;     /* game engine version the level was created with  */
266   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
267   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
268   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
269
270   int fieldx;
271   int fieldy;
272   int time;
273   int gems_needed;
274   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
275   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
276   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
277   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
278   int num_yam_contents;
279   int amoeba_speed;
280   int amoeba_content;
281   int time_magic_wall;
282   int time_wheel;
283   int time_light;
284   int time_timegate;
285   boolean double_speed;
286   boolean gravity;
287   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
288 };
289
290 struct TapeInfo
291 {
292   int file_version;     /* file format version the tape is stored with   */
293   int game_version;     /* game engine version the tape was created with */
294   int version;
295   int level_nr;
296   unsigned long random_seed;
297   unsigned long date;
298   unsigned long counter;
299   unsigned long length;
300   unsigned long length_seconds;
301   unsigned int delay_played;
302   boolean pause_before_death;
303   boolean recording, playing, pausing;
304   boolean fast_forward;
305   boolean changed;
306   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
307   int num_participating_players;
308   struct
309   {
310     byte action[MAX_PLAYERS];
311     byte delay;
312   } pos[MAX_TAPELEN];
313 };
314
315 struct GameInfo
316 {
317   int version;
318   int emulation;
319   int yam_content_nr;
320   boolean magic_wall_active;
321   int magic_wall_time_left;
322   int light_time_left;
323   int timegate_time_left;
324   int belt_dir[4];
325   int belt_dir_nr[4];
326   int switchgate_pos;
327   int balloon_dir;
328   boolean explosions_delayed;
329 };
330
331 struct GlobalInfo
332 {
333   float frames_per_second;
334   boolean fps_slowdown;
335   int fps_slowdown_factor;
336 };
337
338 extern GC               tile_clip_gc;
339 extern Bitmap          *pix[];
340 extern Pixmap           tile_clipmask[];
341 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
342 extern DrawBuffer      *drawto_field;
343
344 extern int              game_status;
345 extern boolean          level_editor_test_game;
346 extern boolean          network_playing;
347
348 extern int              key_joystick_mapping;
349
350 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
351 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
352
353 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
354 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
355 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
356 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
357 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
358 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
359 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
360 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
361 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
362 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
363 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
364 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
365 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
366 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
367 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
368 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
369
370 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
371
372 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
373 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
374 extern int              BorderElement;
375 extern int              GameFrameDelay;
376 extern int              FfwdFrameDelay;
377 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
378 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
379 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
380 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
381 extern int              AllPlayersGone;
382
383 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
384 extern boolean          SiebAktiv;
385 extern int              SiebCount;
386
387 extern boolean          network_player_action_received;
388
389 extern struct LevelInfo         level;
390 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
391 extern struct HiScore           highscore[];
392 extern struct TapeInfo          tape;
393 extern struct GameInfo          game;
394 extern struct GlobalInfo        global;
395
396 extern char             *sound_name[];
397 extern int              background_loop[];
398 extern int              num_bg_loops;
399 extern char             *element_info[];
400 extern int              num_element_info;
401
402 /* often used screen positions */
403 #define SX                      8
404 #define SY                      8
405 #define REAL_SX                 (SX - 2)
406 #define REAL_SY                 (SY - 2)
407 #define DX                      566
408 #define DY                      60
409 #define VX                      DX
410 #define VY                      400
411 #define EX                      DX
412 #define EY                      (VY - 44)
413 #define TILEX                   32
414 #define TILEY                   32
415 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
416 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
417 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
418 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
419 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
420 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
421 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
422 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
423 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
424 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
425 #define DXSIZE                  100
426 #define DYSIZE                  280
427 #define VXSIZE                  DXSIZE
428 #define VYSIZE                  100
429 #define EXSIZE                  DXSIZE
430 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
431 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
432 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
433 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
434 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
435 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
436 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
437 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
438
439 #define GFX_STARTX              SX
440 #define GFX_STARTY              SY
441 #define MINI_GFX_STARTX         SX
442 #define MINI_GFX_STARTY         424
443 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
444 #define MICRO_GFX_STARTY        536
445 #define GFX_PER_LINE            16
446 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
447 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
448
449 #define HEROES_PER_LINE         16
450
451 #define MINI_SP_STARTX          0
452 #define MINI_SP_STARTY          352
453 #define MICRO_SP_STARTX         0
454 #define MICRO_SP_STARTY         448
455 #define SP_PER_LINE             16
456 #define MINI_SP_PER_LINE        16
457 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
458
459 #define MINI_DC_STARTX          256
460 #define MINI_DC_STARTY          256
461 #define MICRO_DC_STARTX         384
462 #define MICRO_DC_STARTY         384
463 #define DC_PER_LINE             16
464 #define MINI_DC_PER_LINE        16
465 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
466
467 #define MINI_MORE_STARTX        256
468 #define MINI_MORE_STARTY        256
469 #define MICRO_MORE_STARTX       384
470 #define MICRO_MORE_STARTY       384
471 #define MORE_PER_LINE           16
472 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
473 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
474
475 /* game elements:
476 **        0 - 499: real elements, stored in level file
477 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
478 */
479 /* "real" level elements */
480 #define EL_LEERRAUM             0
481 #define EL_ERDREICH             1
482 #define EL_MAUERWERK            2
483 #define EL_FELSBODEN            3
484 #define EL_FELSBROCKEN          4
485 #define EL_SCHLUESSEL           5
486 #define EL_EDELSTEIN            6
487 #define EL_AUSGANG_ZU           7
488 #define EL_SPIELFIGUR           8
489 #define EL_KAEFER               9
490 #define EL_FLIEGER              10
491 #define EL_MAMPFER              11
492 #define EL_ROBOT                12
493 #define EL_BETON                13
494 #define EL_DIAMANT              14
495 #define EL_AMOEBE_TOT           15
496 #define EL_MORAST_LEER          16
497 #define EL_MORAST_VOLL          17
498 #define EL_TROPFEN              18
499 #define EL_BOMBE                19
500 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
501 #define EL_SPEED_PILL           21
502 #define EL_SALZSAEURE           22
503 #define EL_AMOEBE_NASS          23
504 #define EL_AMOEBE_NORM          24
505 #define EL_KOKOSNUSS            25
506 #define EL_LIFE                 26
507 #define EL_LIFE_ASYNC           27
508 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
509 #define EL_BADEWANNE            29
510 #define EL_ABLENK_AUS           30
511 #define EL_ABLENK_EIN           31
512 #define EL_SCHLUESSEL1          32
513 #define EL_SCHLUESSEL2          33
514 #define EL_SCHLUESSEL3          34
515 #define EL_SCHLUESSEL4          35
516 #define EL_PFORTE1              36
517 #define EL_PFORTE2              37
518 #define EL_PFORTE3              38
519 #define EL_PFORTE4              39
520 #define EL_PFORTE1X             40
521 #define EL_PFORTE2X             41
522 #define EL_PFORTE3X             42
523 #define EL_PFORTE4X             43
524 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
525 #define EL_PACMAN               45
526 #define EL_UNSICHTBAR           46
527 #define EL_BIRNE_AUS            47
528 #define EL_BIRNE_EIN            48
529 #define EL_ERZ_EDEL             49
530 #define EL_ERZ_DIAM             50
531 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
532 #define EL_AMOEBE_BD            52
533 #define EL_ZEIT_VOLL            53
534 #define EL_ZEIT_LEER            54
535 #define EL_MAUER_LEBT           55
536 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
537 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
538 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
539 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
540 #define EL_MAMPFER2             60
541 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
542 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
543
544 #define EL_UNUSED_63            63
545
546 #define EL_DYNABOMB_NR          64
547 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
548 #define EL_DYNABOMB_XL          66
549 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
550 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
551 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
552 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
553 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
554 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
555 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
556 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
557 #define EL_FIREFLY_UP           75
558 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
559 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
560 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
561 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
562 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
563 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
564 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
565 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
566 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
567 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
568 #define EL_BUTTERFLY            78
569 #define EL_FIREFLY              79
570 #define EL_SPIELER1             80
571 #define EL_SPIELER2             81
572 #define EL_SPIELER3             82
573 #define EL_SPIELER4             83
574 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
575 #define EL_KAEFER_UP            85
576 #define EL_KAEFER_LEFT          86
577 #define EL_KAEFER_DOWN          87
578 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
579 #define EL_FLIEGER_UP           89
580 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
581 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
582 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
583 #define EL_PACMAN_UP            93
584 #define EL_PACMAN_LEFT          94
585 #define EL_PACMAN_DOWN          95
586 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
587 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
588 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
589 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
590 #define EL_BADEWANNE1           100
591 #define EL_BADEWANNE2           101
592 #define EL_BADEWANNE3           102
593 #define EL_BADEWANNE4           103
594 #define EL_BADEWANNE5           104
595 #define EL_BD_WALL              105
596 #define EL_BD_ROCK              106
597 #define EL_AUSGANG_AUF          107
598 #define EL_BLACK_ORB            108
599 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
600 #define EL_MOLE                 110
601 #define EL_PINGUIN              111
602 #define EL_SONDE                112
603 #define EL_PFEIL_LEFT           113
604 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
605 #define EL_PFEIL_UP             115
606 #define EL_PFEIL_DOWN           116
607 #define EL_SCHWEIN              117
608 #define EL_DRACHE               118
609
610 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
611
612 #define EL_CHAR_START           120
613 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
614 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
615 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
616 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
617 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
618 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
619 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
620 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
621 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
622 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
623 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
624 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
625 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
626 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
627 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
628 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
629 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
630 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
631 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
632 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
633 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
634 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
635 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
636 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
637 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
638 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
639 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
640 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
641 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
642 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
643 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
644 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
645
646 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
647                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
648                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
649                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
650
651 #define EL_MAUER_X              200
652 #define EL_MAUER_Y              201
653 #define EL_MAUER_XY             202
654
655 #define EL_EM_GATE_1            203
656 #define EL_EM_GATE_2            204
657 #define EL_EM_GATE_3            205
658 #define EL_EM_GATE_4            206
659
660 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
661 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
662 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
663
664 #define EL_SP_START             210
665 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
666 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
667 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
668 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
669 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
670 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
671 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
672 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
673 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
674 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
675 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
676 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
677 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
678 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
679 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
680 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
681 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
682 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
683 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
684 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
685 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
686 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
687 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
688 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
689 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
690 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
691 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
692 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
693 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
694 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
695 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
696 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
697 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
698 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
699 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
700 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
701 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
702 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
703 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
704 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
705 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
706
707 #define EL_EM_GATE_1X           250
708 #define EL_EM_GATE_2X           251
709 #define EL_EM_GATE_3X           252
710 #define EL_EM_GATE_4X           253
711
712 #define EL_UNUSED_254           254
713 #define EL_UNUSED_255           255
714
715 #define EL_PEARL                256
716 #define EL_CRYSTAL              257
717 #define EL_WALL_PEARL           258
718 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
719 #define EL_DOOR_WHITE           260
720 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
721 #define EL_KEY_WHITE            262
722 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
723 #define EL_EXTRA_TIME           264
724 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
725 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
726 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
727 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
728
729 #define EL_UNUSED_269           269
730 #define EL_UNUSED_270           270
731
732 #define EL_BELT1_LEFT           271
733 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
734 #define EL_BELT1_RIGHT          273
735 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
736 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
737 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
738 #define EL_BELT2_LEFT           277
739 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
740 #define EL_BELT2_RIGHT          279
741 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
742 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
743 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
744 #define EL_BELT3_LEFT           283
745 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
746 #define EL_BELT3_RIGHT          285
747 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
748 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
749 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
750 #define EL_BELT4_LEFT           289
751 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
752 #define EL_BELT4_RIGHT          291
753 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
754 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
755 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
756 #define EL_LANDMINE             295
757 #define EL_ENVELOPE             296
758 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
759 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
760 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
761 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
762 #define EL_SIGN_STOP            301
763 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
764 #define EL_SIGN_PARKING         303
765 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
766 #define EL_SIGN_HEART           305
767 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
768 #define EL_SIGN_ROUND           307
769 #define EL_SIGN_EXIT            308
770 #define EL_SIGN_YINYANG         309
771 #define EL_SIGN_OTHER           310
772 #define EL_MOLE_LEFT            311
773 #define EL_MOLE_RIGHT           312
774 #define EL_MOLE_UP              313
775 #define EL_MOLE_DOWN            314
776 #define EL_STEEL_SLANTED        315
777 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
778 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
779 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
780
781 #define EL_UNUSED_319           319
782 #define EL_UNUSED_320           320
783
784 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
785 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
786 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
787 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
788 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
789
790 #define EL_BALLOON              326
791 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
792 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
793 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
794 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
795 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
796
797 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
798 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
799 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
800 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
801 #define EL_EMC_WALL_1           336
802 #define EL_EMC_WALL_2           337
803 #define EL_EMC_WALL_3           338
804 #define EL_EMC_WALL_4           339
805 #define EL_EMC_WALL_5           340
806 #define EL_EMC_WALL_6           341
807 #define EL_EMC_WALL_7           342
808 #define EL_EMC_WALL_8           343
809
810 #define EL_TUBE_CROSS           344
811 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
812 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
813 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
814 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
815 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
816 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
817 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
818 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
819 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
820 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
821 #define EL_SPRING               355
822 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
823 #define EL_DX_SUPABOMB          357
824
825 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
826 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
827
828 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
829 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
830 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
831 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
832 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
833 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
834 #define EL_AUSGANG_ACT          506
835 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
836 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
837 #define EL_EM_KEY_1             509
838 #define EL_EM_KEY_2             510
839 #define EL_EM_KEY_3             511
840 #define EL_EM_KEY_4             512
841 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
842 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
843 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
844 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
845 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
846 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
847 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
848 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
849 #define EL_PEARL_BREAKING       521
850 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
851 #define EL_SPRING_MOVING        523
852 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
853 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING   525
854 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING  526
855 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
856 #define EL_AMOEBA_DRIPPING      528
857
858 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
859 #define EL_BLOCKED              600
860 #define EL_EXPLODING            601
861 #define EL_CRACKINGNUT          602
862 #define EL_BLURB_LEFT           603
863 #define EL_BLURB_RIGHT          604
864 #define EL_AMOEBING             605
865 #define EL_DEAMOEBING           606
866 #define EL_MAUERND              607
867 #define EL_BURNING              608
868 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
869 #define EL_QUICKSAND_FILLING    610
870 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING   611
871 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
872
873 /* game graphics:
874 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
875 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
876 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
877 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
878 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
879 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
880 */
881
882 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
883 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
884 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
885 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
886 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
887 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
888 #define GFX_START_ROCKSSP       768
889 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
890 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
891 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
892 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
893 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
894
895 #define NUM_TILES               1536
896
897 /* graphics from "RocksScreen" */
898 /* Zeile 0 (0) */
899 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
900 #define GFX_ERDREICH            0
901 #define GFX_ERDENRAND           1
902 #define GFX_MORAST_LEER         2
903 #define GFX_MORAST_VOLL         3
904 #define GFX_BETON               4
905 #define GFX_MAUERWERK           5
906 #define GFX_FELSBODEN           6
907 #define GFX_EDELSTEIN           8
908 #define GFX_DIAMANT             10
909 #define GFX_FELSBROCKEN         12
910 /* Zeile 1 (16) */
911 #define GFX_BADEWANNE1          16
912 #define GFX_SALZSAEURE          17
913 #define GFX_BADEWANNE2          18
914
915 /*
916 #define GFX_UNSICHTBAR          19
917 */
918
919 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
920 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
921 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
922 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
923 #define GFX_LIFE                24
924 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
925 #define GFX_BADEWANNE           26
926 #define GFX_BOMBE               27
927 #define GFX_KOKOSNUSS           28
928 #define GFX_CRACKINGNUT         29
929 /* Zeile 2 (32) */
930 #define GFX_BADEWANNE3          32
931 #define GFX_BADEWANNE4          33
932 #define GFX_BADEWANNE5          34
933 #define GFX_SMILEY              35
934 #define GFX_PFORTE1             36
935 #define GFX_PFORTE2             37
936 #define GFX_PFORTE3             38
937 #define GFX_PFORTE4             39
938 #define GFX_PFORTE1X            40
939 #define GFX_PFORTE2X            41
940 #define GFX_PFORTE3X            42
941 #define GFX_PFORTE4X            43
942 /* Zeile 3 (48) */
943 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
944 #define GFX_DYNAMIT             49
945 #define GFX_FLIEGER             56
946 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
947 #define GFX_FLIEGER_UP          57
948 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
949 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
950 /* Zeile 4 (64) */
951 #define GFX_EXPLOSION           64
952 #define GFX_KAEFER              72
953 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
954 #define GFX_KAEFER_UP           73
955 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
956 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
957 /* Zeile 5 (80) */
958 #define GFX_MAMPFER             80
959 #define GFX_ROBOT               84
960 #define GFX_PACMAN              88
961 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
962 #define GFX_PACMAN_UP           89
963 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
964 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
965 /* Zeile 6 (96) */
966 #define GFX_ABLENK              96
967 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
968 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
969 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
970 #define GFX_TROPFEN             101
971 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
972 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
973 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
974 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
975 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
976 /* Zeile 7 (112) */
977 #define GFX_BIRNE_AUS           112
978 #define GFX_BIRNE_EIN           113
979 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
980 #define GFX_ZEIT_LEER           115
981 #define GFX_SPIELER1            116
982 #define GFX_SPIELER2            117
983 #define GFX_SPIELER3            118
984 #define GFX_SPIELER4            119
985 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
986 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
987 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
988 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
989 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
990 #define GFX_GEBLUBBER           124
991 /* Zeile 8 (128) */
992 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
993 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
994 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
995 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
996 #define GFX_ERZ_EDEL            132
997 #define GFX_ERZ_DIAM            133
998 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
999 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1000 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1001 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1002 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1003 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1004 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1005 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1006 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1007 /* Zeile 9 (144) */
1008 #define GFX_PINGUIN             144
1009 #define GFX_MOLE                145
1010 #define GFX_SCHWEIN             146
1011 #define GFX_DRACHE              147
1012 #define GFX_MAUER_XY            148
1013 #define GFX_MAUER_X             149
1014 #define GFX_MAUER_Y             150
1015 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1016 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1017 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1018 #define GFX_BLACK_ORB           157
1019 #define GFX_SPEED_PILL          158
1020 #define GFX_SONDE               159
1021 /* Zeile 10 (160) */
1022 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1023 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1024 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1025 #define GFX_MAUER_R             167
1026 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1027 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1028 #define GFX_MAUER_L             170
1029 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1030 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1031 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1032 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1033 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1034 /* Zeile 11 (176) */
1035 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1036 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1037 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1038 #define GFX_MAMPFER2            184
1039 #define GFX_DYNABOMB            188
1040 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1041 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1042 /* Zeile 12 (192) */
1043 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1044 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1045 #define GFX_PFEIL_UP            194
1046 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1047 #define GFX_BUTTERFLY           196
1048 #define GFX_FIREFLY             198
1049 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1050 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1051 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1052 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1053 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1054 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1055 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1056 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1057
1058 /* only available as size MINI_TILE */
1059 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1060 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1061 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1062 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1063 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1064 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1065 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1066 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1067 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1068 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1069 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1070 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1071
1072 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1073 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1074 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1075
1076 /* graphics from "RocksHeroes" */
1077 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1078 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1079 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1080 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1081 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1082 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1083 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1084 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1085 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1086 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1087 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1088 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1089 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1090 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1091 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1092 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1093 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1094 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1095 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1096 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1097 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1098 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1099 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1100 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1101 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1102 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1103 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1104 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1105
1106 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1107 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1108 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1109 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1110 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1111 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1112 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1113 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1114 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1115 /*
1116 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1117 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1118 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1119 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1120 */
1121 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1122 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1123 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1124 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1125 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1126 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1127 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1128 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1129 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1130 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1131 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1132 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1133
1134 /* graphics from "RocksSP" */
1135 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1136 /*
1137 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1138 */
1139 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1140 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1141 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1142 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1143 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1144 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1145 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1146 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1147 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1148 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1149 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1150 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1151 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1152 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1153 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1154 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1155 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1156 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1157 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1158 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1159 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1160 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1161 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1162 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1163 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1164 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1165 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1166 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1167 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1168 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1169 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1170 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1171 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1172 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1173 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1174 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1175 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1176 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1177
1178 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1179 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1180 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1181 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1182 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1183 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1184
1185 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1186
1187 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1188 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1189 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1190 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1191 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1192 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1193 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1194 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1195 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1196 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1197 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1198 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1199
1200 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1201 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1202 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1203 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1204 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1205 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1206 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1207 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1208 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1209 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1210
1211 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1212 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1213 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1214 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1215 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1216 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1217 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1218 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1219
1220 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1221 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1222 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1223
1224 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1225
1226 /* graphics from "RocksDC" */
1227 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1228 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1229 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1230 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1231 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1232 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1233 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1234 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1235 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1236 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1237 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1238 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1239 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1240 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1241 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1242 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1243 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1244 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1245 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1246 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1247 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1248 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1249 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1250 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1251
1252 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1253 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1254 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1255 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1256 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1257
1258 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1259 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1260 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1261 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1262 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1263
1264 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1265 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1266 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1267 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1268 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1269 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1270 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1271 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1272 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1273 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1274 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1275 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1276 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1277 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1278 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1279 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1280 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1281
1282 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1283 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1284 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1285 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1286 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1287 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1288 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1289 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1290 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1291 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1292 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1293 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1294
1295 /* graphics from "RocksMore" */
1296 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1297 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1298 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1299 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1300 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1301 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1302 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1303 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1304 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1305 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1306 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1307 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1308 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1309 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1310 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1311 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1312 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1313 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1314 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1315 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1316 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1317 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1318 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1319 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1320 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1321 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1322 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1323
1324 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1325 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1326 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1327 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1328 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1329
1330 /* graphics from "RocksFont" */
1331 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1332 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1333 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1334 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1335 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1336 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1337 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1338 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1339 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1340 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1341 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1342 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1343 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1344 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1345 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1346 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1347 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1348 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1349 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1350 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1351 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1352 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1353 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1354 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1355 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1356 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1357 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1358 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1359 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1360 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1361
1362 /* new elements which still have no graphic */
1363 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1364 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1365 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1366 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1367 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1368 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1369 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1370 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1371 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1372 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1373 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1374 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1375 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1376 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1377 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1378
1379
1380 /* the names of the sounds */
1381 #define SND_AMOEBE              0
1382 #define SND_ANTIGRAV            1
1383 #define SND_AUTSCH              2
1384 #define SND_BLURB               3
1385 #define SND_BONG                4
1386 #define SND_BUING               5
1387 #define SND_DENG                6
1388 #define SND_FUEL                7
1389 #define SND_GONG                8
1390 #define SND_HALLOFFAME          9
1391 #define SND_HOLZ                10
1392 #define SND_HUI                 11
1393 #define SND_KABUMM              12
1394 #define SND_KINK                13
1395 #define SND_KLAPPER             14
1396 #define SND_KLING               15
1397 #define SND_KLOPF               16
1398 #define SND_KLUMPF              17
1399 #define SND_KNACK               18
1400 #define SND_KNURK               19
1401 #define SND_KRACH               20
1402 #define SND_LACHEN              21
1403 #define SND_LASER               22
1404 #define SND_MIEP                23
1405 #define SND_NJAM                24
1406 #define SND_OEFFNEN             25
1407 #define SND_PLING               26
1408 #define SND_PONG                27
1409 #define SND_PUSCH               28
1410 #define SND_QUIEK               29
1411 #define SND_QUIRK               30
1412 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1413 #define SND_ROAAAR              32
1414 #define SND_ROEHR               33
1415 #define SND_RUMMS               34
1416 #define SND_SCHLOPP             35
1417 #define SND_SCHLURF             36
1418 #define SND_SCHRFF              37
1419 #define SND_SCHWIRR             38
1420 #define SND_SIRR                39
1421 #define SND_SLURP               40
1422 #define SND_SPROING             41
1423 #define SND_WARNTON             42
1424 #define SND_WHOOSH              43
1425 #define SND_ZISCH               44
1426 #define SND_SP_BASE             45
1427 #define SND_SP_INFOTRON         46
1428 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1429 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1430 #define SND_SP_BUG              49
1431 #define SND_SP_BOOM             50
1432 #define SND_SP_BOOOM            51
1433 #define SND_SP_EXIT             52
1434 #define SND_EMPTY               53
1435 #define SND_GATE                54
1436
1437 #define NUM_SOUNDS              55
1438
1439 /* values for game_status */
1440 #define EXITGAME                0
1441 #define MAINMENU                1
1442 #define PLAYING                 2
1443 #define LEVELED                 3
1444 #define HELPSCREEN              4
1445 #define CHOOSELEVEL             5
1446 #define TYPENAME                6
1447 #define HALLOFFAME              7
1448 #define SETUP                   8
1449 #define SETUPINPUT              9
1450 #define CALIBRATION             10
1451
1452 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1453 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   0
1454 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   2
1455 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.0.2"
1456
1457 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1458 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1459 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1460 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1461 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1462 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1463 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1464 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1465 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1466 #define COOKIE_PREFIX           "ROCKSNDIAMONDS"
1467
1468 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1469 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1470 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1471
1472 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1473 ** currently supported/known file version numbers:
1474 **      1.0 (old)
1475 **      1.2 (still in use)
1476 **      1.4 (still in use)
1477 **      2.0 (actual)
1478 */
1479 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1480 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1481 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1482 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1483
1484 /* file version does not change for every program version, but is changed
1485    when new features are introduced that are incompatible with older file
1486    versions, so that they can be treated accordingly */
1487 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1488
1489 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1490 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1491 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1492 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1493
1494 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1495                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1496                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1497
1498 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1499 #define ANIM_NORMAL             0
1500 #define ANIM_OSCILLATE          1
1501 #define ANIM_REVERSE            2
1502
1503 /* values for game_emulation */
1504 #define EMU_NONE                0
1505 #define EMU_BOULDERDASH         1
1506 #define EMU_SOKOBAN             2
1507 #define EMU_SUPAPLEX            3
1508
1509 #endif  /* MAIN_H */