rnd-20020318-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/time.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23 #include <errno.h>
24 #include <unistd.h>
25 #include <fcntl.h>
26
27 #include "libgame/libgame.h"
28
29 #define WIN_XSIZE       672
30 #define WIN_YSIZE       560
31
32 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
33 #define WIN_XPOS        0
34 #define WIN_YPOS        0
35 #else
36 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
37 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
38 #endif
39
40 #define SCR_FIELDX      17
41 #define SCR_FIELDY      17
42 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
43 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
44 #define MIN_LEV_FIELDX  3
45 #define MIN_LEV_FIELDY  3
46 #define STD_LEV_FIELDX  64
47 #define STD_LEV_FIELDY  32
48 #define MAX_LEV_FIELDX  128
49 #define MAX_LEV_FIELDY  128
50
51 #define MAX_PLAYERS     4
52
53 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
54 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
55 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
56 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
57 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
58 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
59 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
60
61 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
62 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
63 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
64 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
65 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
66 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
67 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
68 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
69 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
70 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
71 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
72 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
73 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
74 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
75 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
76 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
77 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
78 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
79 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
80 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
81 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
82 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
83 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
84 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
85 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
86 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
87 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
88 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
89 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
90 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
91 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
92 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
93 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
94
95 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
96 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
97 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
98 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
99 #define EP_BIT_SLIPPERY_GEMS    (1 << 3)
100
101 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
102 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
103 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
104 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
105 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
106 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
107 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
108 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
109 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
110 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
111 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
112 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
113 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
114 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
115 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
116 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
117 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
118 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
119 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
120 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
121 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
122 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
123 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
124 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
125 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
126 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
127 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
128 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
129 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
130 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
131 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
132 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
133 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
134 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
135 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
136 #define IS_SLIPPERY_GEMS(e)     (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_SLIPPERY_GEMS)
137
138 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
139
140 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
141 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
142
143 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
144 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
145 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
146
147 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
148                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
149                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
150                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
151                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
152                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
153                                  EL_FELSBROCKEN)
154 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
155                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
156                                  EL_BD_ROCK)
157 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
158 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
159 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
160 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
161
162 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
163 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
164 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
165 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
166                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
167
168 /* Bitmaps with graphic file */
169 #define PIX_BACK                0
170 #define PIX_DOOR                1
171 #define PIX_HEROES              2
172 #define PIX_TOONS               3
173 #define PIX_SP                  4
174 #define PIX_DC                  5
175 #define PIX_MORE                6
176 #define PIX_BIGFONT             7
177 #define PIX_SMALLFONT           8
178 #define PIX_MEDIUMFONT          9
179 /* Bitmaps without graphic file */
180 #define PIX_DB_DOOR             10
181 #define PIX_DB_FIELD            11
182
183 #define NUM_PICTURES            10
184 #define NUM_BITMAPS             12
185
186 /* boundaries of arrays etc. */
187 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
188 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
189 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
190 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
191 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
192 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
193 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
194
195 /* values for elements with content */
196 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
197 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
198 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
199
200 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
201
202 /* fundamental game speed values */
203 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
204 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
205 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
206 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
207 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
208
209 struct HiScore
210 {
211   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
212   int Score;
213 };
214
215 struct SetupJoystickInfo
216 {
217   char *device_name;
218   int xleft, xmiddle, xright;
219   int yupper, ymiddle, ylower;
220   int snap;
221   int bomb;
222 };
223
224 struct SetupKeyboardInfo
225 {
226   Key left;
227   Key right;
228   Key up;
229   Key down;
230   Key snap;
231   Key bomb;
232 };
233
234 struct SetupInputInfo
235 {
236   boolean use_joystick;
237   struct SetupJoystickInfo joy;
238   struct SetupKeyboardInfo key;
239 };
240
241 struct SetupInfo
242 {
243   char *player_name;
244
245   boolean sound;
246   boolean sound_loops;
247   boolean sound_music;
248   boolean sound_simple;
249   boolean toons;
250   boolean double_buffering;
251   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
252   boolean scroll_delay;
253   boolean soft_scrolling;
254   boolean fading;
255   boolean autorecord;
256   boolean quick_doors;
257   boolean team_mode;
258   boolean handicap;
259   boolean time_limit;
260   boolean fullscreen;
261
262   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
263 };
264
265 struct PlayerInfo
266 {
267   boolean present;              /* player present in level playfield */
268   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
269   boolean active;               /* player (present && connected) */
270
271   int index_nr, client_nr, element_nr;
272
273   byte action;                  /* action from local input device */
274   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
275                                    or summarized over all configured input
276                                    devices when in single player mode */
277   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
278                                    through doors); overrides other actions */
279
280   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
281
282   int jx,jy, last_jx,last_jy;
283   int MovDir, MovPos, GfxPos;
284   int Frame;
285
286   boolean Pushing;
287   boolean Switching;
288   boolean LevelSolved, GameOver;
289   boolean snapped;
290
291   unsigned long move_delay;
292   int move_delay_value;
293
294   int last_move_dir;
295   int is_moving;
296
297   unsigned long push_delay;
298   unsigned long push_delay_value;
299
300   int frame_reset_delay;
301
302   unsigned long actual_frame_counter;
303
304   int score;
305   int gems_still_needed;
306   int sokobanfields_still_needed;
307   int lights_still_needed;
308   int friends_still_needed;
309   int key[4];
310   int dynamite;
311   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
312   int shield_passive_time_left;
313   int shield_active_time_left;
314 };
315
316 struct LevelInfo
317 {
318   int file_version;             /* version of file the level was stored with */
319   int game_version;             /* version of game engine to play this level */
320   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements */
321   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
322   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
323
324   int fieldx;
325   int fieldy;
326   int time;
327   int gems_needed;
328   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
329   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
330   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
331   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
332   int num_yam_contents;
333   int amoeba_speed;
334   int amoeba_content;
335   int time_magic_wall;
336   int time_wheel;
337   int time_light;
338   int time_timegate;
339   boolean double_speed;
340   boolean gravity;
341 };
342
343 struct TapeInfo
344 {
345   int file_version;     /* version of file this level tape was stored with */
346   int game_version;     /* version of game engine to play this tape´s level */
347   int version;
348   int level_nr;
349   unsigned long random_seed;
350   unsigned long date;
351   unsigned long counter;
352   unsigned long length;
353   unsigned long length_seconds;
354   unsigned int delay_played;
355   boolean pause_before_death;
356   boolean recording, playing, pausing;
357   boolean fast_forward;
358   boolean changed;
359   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
360   int num_participating_players;
361   struct
362   {
363     byte action[MAX_PLAYERS];
364     byte delay;
365   } pos[MAX_TAPELEN];
366 };
367
368 struct GameInfo
369 {
370   int version;
371   int emulation;
372   int yam_content_nr;
373   boolean magic_wall_active;
374   int magic_wall_time_left;
375   int light_time_left;
376   int timegate_time_left;
377   int belt_dir[4];
378   int belt_dir_nr[4];
379   int switchgate_pos;
380   int balloon_dir;
381   boolean explosions_delayed;
382 };
383
384 struct GlobalInfo
385 {
386   float frames_per_second;
387   boolean fps_slowdown;
388   int fps_slowdown_factor;
389 };
390
391 extern GC               tile_clip_gc;
392 extern Bitmap          *pix[];
393 extern Pixmap           tile_clipmask[];
394 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
395 extern DrawBuffer      *drawto_field;
396
397 extern int              joystick_device;
398 extern char            *joystick_device_name[];
399
400 extern int              game_status;
401 extern boolean          level_editor_test_game;
402 extern boolean          network_playing;
403
404 extern int              key_joystick_mapping;
405 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
406
407 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
408 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
409
410 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
411 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
412 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
413 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
414 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
415 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
416 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
417 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
418 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
419 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
420 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
421 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
422 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
423 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
424 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
425 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
426
427 extern int              level_nr;
428 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
429
430 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
431 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
432 extern int              BorderElement;
433 extern int              GameFrameDelay;
434 extern int              FfwdFrameDelay;
435 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
436 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
437 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
438 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
439 extern int              AllPlayersGone;
440
441 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
442 extern boolean          SiebAktiv;
443 extern int              SiebCount;
444
445 extern boolean          network_player_action_received;
446
447 extern struct LevelInfo         level;
448 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
449 extern struct HiScore           highscore[];
450 extern struct TapeInfo          tape;
451 extern struct JoystickInfo      joystick[];
452 extern struct SetupInfo         setup;
453 extern struct GameInfo          game;
454 extern struct GlobalInfo        global;
455
456 extern char             *sound_name[];
457 extern int              background_loop[];
458 extern int              num_bg_loops;
459 extern char             *element_info[];
460 extern int              num_element_info;
461
462 /* often used screen positions */
463 #define SX                      8
464 #define SY                      8
465 #define REAL_SX                 (SX - 2)
466 #define REAL_SY                 (SY - 2)
467 #define DX                      566
468 #define DY                      60
469 #define VX                      DX
470 #define VY                      400
471 #define EX                      DX
472 #define EY                      (VY - 44)
473 #define TILEX                   32
474 #define TILEY                   32
475 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
476 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
477 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
478 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
479 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
480 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
481 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
482 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
483 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
484 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
485 #define DXSIZE                  100
486 #define DYSIZE                  280
487 #define VXSIZE                  DXSIZE
488 #define VYSIZE                  100
489 #define EXSIZE                  DXSIZE
490 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
491 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
492 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
493 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
494 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
495 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
496 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
497 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
498
499 #define GFX_STARTX              SX
500 #define GFX_STARTY              SY
501 #define MINI_GFX_STARTX         SX
502 #define MINI_GFX_STARTY         424
503 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
504 #define MICRO_GFX_STARTY        536
505 #define GFX_PER_LINE            16
506 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
507 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
508
509 #define HEROES_PER_LINE         16
510
511 #define MINI_SP_STARTX          0
512 #define MINI_SP_STARTY          352
513 #define MICRO_SP_STARTX         0
514 #define MICRO_SP_STARTY         448
515 #define SP_PER_LINE             16
516 #define MINI_SP_PER_LINE        16
517 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
518
519 #define MINI_DC_STARTX          256
520 #define MINI_DC_STARTY          256
521 #define MICRO_DC_STARTX         384
522 #define MICRO_DC_STARTY         384
523 #define DC_PER_LINE             16
524 #define MINI_DC_PER_LINE        16
525 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
526
527 #define MINI_MORE_STARTX        256
528 #define MINI_MORE_STARTY        256
529 #define MICRO_MORE_STARTX       384
530 #define MICRO_MORE_STARTY       384
531 #define MORE_PER_LINE           16
532 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
533 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
534
535 /* game elements:
536 **        0 - 499: real elements, stored in level file
537 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
538 */
539 /* "real" level elements */
540 #define EL_LEERRAUM             0
541 #define EL_ERDREICH             1
542 #define EL_MAUERWERK            2
543 #define EL_FELSBODEN            3
544 #define EL_FELSBROCKEN          4
545 #define EL_SCHLUESSEL           5
546 #define EL_EDELSTEIN            6
547 #define EL_AUSGANG_ZU           7
548 #define EL_SPIELFIGUR           8
549 #define EL_KAEFER               9
550 #define EL_FLIEGER              10
551 #define EL_MAMPFER              11
552 #define EL_ROBOT                12
553 #define EL_BETON                13
554 #define EL_DIAMANT              14
555 #define EL_AMOEBE_TOT           15
556 #define EL_MORAST_LEER          16
557 #define EL_MORAST_VOLL          17
558 #define EL_TROPFEN              18
559 #define EL_BOMBE                19
560 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
561 #define EL_SPEED_PILL           21
562 #define EL_SALZSAEURE           22
563 #define EL_AMOEBE_NASS          23
564 #define EL_AMOEBE_NORM          24
565 #define EL_KOKOSNUSS            25
566 #define EL_LIFE                 26
567 #define EL_LIFE_ASYNC           27
568 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
569 #define EL_BADEWANNE            29
570 #define EL_ABLENK_AUS           30
571 #define EL_ABLENK_EIN           31
572 #define EL_SCHLUESSEL1          32
573 #define EL_SCHLUESSEL2          33
574 #define EL_SCHLUESSEL3          34
575 #define EL_SCHLUESSEL4          35
576 #define EL_PFORTE1              36
577 #define EL_PFORTE2              37
578 #define EL_PFORTE3              38
579 #define EL_PFORTE4              39
580 #define EL_PFORTE1X             40
581 #define EL_PFORTE2X             41
582 #define EL_PFORTE3X             42
583 #define EL_PFORTE4X             43
584 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
585 #define EL_PACMAN               45
586 #define EL_UNSICHTBAR           46
587 #define EL_BIRNE_AUS            47
588 #define EL_BIRNE_EIN            48
589 #define EL_ERZ_EDEL             49
590 #define EL_ERZ_DIAM             50
591 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
592 #define EL_AMOEBE_BD            52
593 #define EL_ZEIT_VOLL            53
594 #define EL_ZEIT_LEER            54
595 #define EL_MAUER_LEBT           55
596 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
597 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
598 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
599 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
600 #define EL_MAMPFER2             60
601 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
602 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
603
604 #define EL_UNUSED_63            63
605
606 #define EL_DYNABOMB_NR          64
607 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
608 #define EL_DYNABOMB_XL          66
609 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
610 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
611 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
612 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
613 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
614 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
615 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
616 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
617 #define EL_FIREFLY_UP           75
618 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
619 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
620 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
621 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
622 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
623 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
624 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
625 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
626 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
627 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
628 #define EL_BUTTERFLY            78
629 #define EL_FIREFLY              79
630 #define EL_SPIELER1             80
631 #define EL_SPIELER2             81
632 #define EL_SPIELER3             82
633 #define EL_SPIELER4             83
634 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
635 #define EL_KAEFER_UP            85
636 #define EL_KAEFER_LEFT          86
637 #define EL_KAEFER_DOWN          87
638 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
639 #define EL_FLIEGER_UP           89
640 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
641 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
642 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
643 #define EL_PACMAN_UP            93
644 #define EL_PACMAN_LEFT          94
645 #define EL_PACMAN_DOWN          95
646 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
647 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
648 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
649 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
650 #define EL_BADEWANNE1           100
651 #define EL_BADEWANNE2           101
652 #define EL_BADEWANNE3           102
653 #define EL_BADEWANNE4           103
654 #define EL_BADEWANNE5           104
655 #define EL_BD_WALL              105
656 #define EL_BD_ROCK              106
657 #define EL_AUSGANG_AUF          107
658 #define EL_BLACK_ORB            108
659 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
660 #define EL_MOLE                 110
661 #define EL_PINGUIN              111
662 #define EL_SONDE                112
663 #define EL_PFEIL_LEFT           113
664 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
665 #define EL_PFEIL_UP             115
666 #define EL_PFEIL_DOWN           116
667 #define EL_SCHWEIN              117
668 #define EL_DRACHE               118
669
670 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
671
672 #define EL_CHAR_START           120
673 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
674 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
675 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
676 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
677 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
678 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
679 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
680 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
681 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
682 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
683 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
684 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
685 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
686 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
687 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
688 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
689 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
690 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
691 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
692 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
693 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
694 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
695 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
696 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
697 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
698 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
699 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
700 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
701 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
702 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
703 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
704 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
705
706 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
707                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
708                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
709                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
710
711 #define EL_MAUER_X              200
712 #define EL_MAUER_Y              201
713 #define EL_MAUER_XY             202
714
715 #define EL_EM_GATE_1            203
716 #define EL_EM_GATE_2            204
717 #define EL_EM_GATE_3            205
718 #define EL_EM_GATE_4            206
719
720 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
721 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
722 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
723
724 #define EL_SP_START             210
725 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
726 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
727 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
728 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
729 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
730 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
731 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
732 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
733 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
734 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
735 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
736 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
737 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
738 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
739 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
740 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
741 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
742 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
743 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
744 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
745 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
746 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
747 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
748 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
749 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
750 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
751 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
752 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
753 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
754 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
755 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
756 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
757 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
758 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
759 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
760 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
761 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
762 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
763 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
764 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
765 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
766
767 #define EL_EM_GATE_1X           250
768 #define EL_EM_GATE_2X           251
769 #define EL_EM_GATE_3X           252
770 #define EL_EM_GATE_4X           253
771
772 #define EL_UNUSED_254           254
773 #define EL_UNUSED_255           255
774
775 #define EL_PEARL                256
776 #define EL_CRYSTAL              257
777 #define EL_WALL_PEARL           258
778 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
779 #define EL_DOOR_WHITE           260
780 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
781 #define EL_KEY_WHITE            262
782 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
783 #define EL_EXTRA_TIME           264
784 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
785 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
786 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
787 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
788
789 #define EL_UNUSED_269           269
790 #define EL_UNUSED_270           270
791
792 #define EL_BELT1_LEFT           271
793 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
794 #define EL_BELT1_RIGHT          273
795 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
796 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
797 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
798 #define EL_BELT2_LEFT           277
799 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
800 #define EL_BELT2_RIGHT          279
801 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
802 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
803 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
804 #define EL_BELT3_LEFT           283
805 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
806 #define EL_BELT3_RIGHT          285
807 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
808 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
809 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
810 #define EL_BELT4_LEFT           289
811 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
812 #define EL_BELT4_RIGHT          291
813 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
814 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
815 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
816 #define EL_LANDMINE             295
817 #define EL_ENVELOPE             296
818 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
819 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
820 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
821 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
822 #define EL_SIGN_STOP            301
823 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
824 #define EL_SIGN_PARKING         303
825 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
826 #define EL_SIGN_HEART           305
827 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
828 #define EL_SIGN_ROUND           307
829 #define EL_SIGN_EXIT            308
830 #define EL_SIGN_YINYANG         309
831 #define EL_SIGN_OTHER           310
832 #define EL_MOLE_LEFT            311
833 #define EL_MOLE_RIGHT           312
834 #define EL_MOLE_UP              313
835 #define EL_MOLE_DOWN            314
836 #define EL_STEEL_SLANTED        315
837 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
838 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
839 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
840
841 #define EL_UNUSED_319           319
842 #define EL_UNUSED_320           320
843
844 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
845 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
846 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
847 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
848 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
849
850 #define EL_BALLOON              326
851 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
852 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
853 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
854 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
855 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
856
857 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
858 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
859 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
860 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
861 #define EL_EMC_WALL_1           336
862 #define EL_EMC_WALL_2           337
863 #define EL_EMC_WALL_3           338
864 #define EL_EMC_WALL_4           339
865 #define EL_EMC_WALL_5           340
866 #define EL_EMC_WALL_6           341
867 #define EL_EMC_WALL_7           342
868 #define EL_EMC_WALL_8           343
869
870 #define EL_TUBE_CROSS           344
871 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
872 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
873 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
874 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
875 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
876 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
877 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
878 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
879 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
880 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
881 #define EL_SPRING               355
882 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
883 #define EL_DX_SUPABOMB          357
884
885 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
886 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
887
888 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
889 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
890 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
891 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
892 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
893 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
894 #define EL_AUSGANG_ACT          506
895 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
896 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
897 #define EL_EM_KEY_1             509
898 #define EL_EM_KEY_2             510
899 #define EL_EM_KEY_3             511
900 #define EL_EM_KEY_4             512
901 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
902 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
903 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
904 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
905 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
906 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
907 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
908 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
909 #define EL_PEARL_BREAKING       521
910 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
911 #define EL_SPRING_MOVING        523
912 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
913 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING   525
914 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING  526
915 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
916 #define EL_AMOEBA_DRIPPING      528
917
918 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
919 #define EL_BLOCKED              600
920 #define EL_EXPLODING            601
921 #define EL_CRACKINGNUT          602
922 #define EL_BLURB_LEFT           603
923 #define EL_BLURB_RIGHT          604
924 #define EL_AMOEBING             605
925 #define EL_DEAMOEBING           606
926 #define EL_MAUERND              607
927 #define EL_BURNING              608
928 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
929 #define EL_QUICKSAND_FILLING    610
930 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING   611
931 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
932
933 /* game graphics:
934 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
935 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
936 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
937 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
938 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
939 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
940 */
941
942 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
943 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
944 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
945 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
946 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
947 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
948 #define GFX_START_ROCKSSP       768
949 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
950 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
951 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
952 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
953 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
954
955 #define NUM_TILES               1536
956
957 /* graphics from "RocksScreen" */
958 /* Zeile 0 (0) */
959 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
960 #define GFX_ERDREICH            0
961 #define GFX_ERDENRAND           1
962 #define GFX_MORAST_LEER         2
963 #define GFX_MORAST_VOLL         3
964 #define GFX_BETON               4
965 #define GFX_MAUERWERK           5
966 #define GFX_FELSBODEN           6
967 #define GFX_EDELSTEIN           8
968 #define GFX_DIAMANT             10
969 #define GFX_FELSBROCKEN         12
970 /* Zeile 1 (16) */
971 #define GFX_BADEWANNE1          16
972 #define GFX_SALZSAEURE          17
973 #define GFX_BADEWANNE2          18
974
975 /*
976 #define GFX_UNSICHTBAR          19
977 */
978
979 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
980 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
981 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
982 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
983 #define GFX_LIFE                24
984 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
985 #define GFX_BADEWANNE           26
986 #define GFX_BOMBE               27
987 #define GFX_KOKOSNUSS           28
988 #define GFX_CRACKINGNUT         29
989 /* Zeile 2 (32) */
990 #define GFX_BADEWANNE3          32
991 #define GFX_BADEWANNE4          33
992 #define GFX_BADEWANNE5          34
993 #define GFX_SMILEY              35
994 #define GFX_PFORTE1             36
995 #define GFX_PFORTE2             37
996 #define GFX_PFORTE3             38
997 #define GFX_PFORTE4             39
998 #define GFX_PFORTE1X            40
999 #define GFX_PFORTE2X            41
1000 #define GFX_PFORTE3X            42
1001 #define GFX_PFORTE4X            43
1002 /* Zeile 3 (48) */
1003 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1004 #define GFX_DYNAMIT             49
1005 #define GFX_FLIEGER             56
1006 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
1007 #define GFX_FLIEGER_UP          57
1008 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
1009 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
1010 /* Zeile 4 (64) */
1011 #define GFX_EXPLOSION           64
1012 #define GFX_KAEFER              72
1013 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1014 #define GFX_KAEFER_UP           73
1015 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1016 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1017 /* Zeile 5 (80) */
1018 #define GFX_MAMPFER             80
1019 #define GFX_ROBOT               84
1020 #define GFX_PACMAN              88
1021 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1022 #define GFX_PACMAN_UP           89
1023 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1024 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1025 /* Zeile 6 (96) */
1026 #define GFX_ABLENK              96
1027 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1028 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1029 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1030 #define GFX_TROPFEN             101
1031 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1032 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1033 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1034 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1035 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1036 /* Zeile 7 (112) */
1037 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1038 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1039 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1040 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1041 #define GFX_SPIELER1            116
1042 #define GFX_SPIELER2            117
1043 #define GFX_SPIELER3            118
1044 #define GFX_SPIELER4            119
1045 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1046 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1047 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1048 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1049 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1050 #define GFX_GEBLUBBER           124
1051 /* Zeile 8 (128) */
1052 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
1053 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
1054 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1055 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1056 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1057 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1058 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1059 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1060 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1061 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1062 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1063 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1064 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1065 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1066 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1067 /* Zeile 9 (144) */
1068 #define GFX_PINGUIN             144
1069 #define GFX_MOLE                145
1070 #define GFX_SCHWEIN             146
1071 #define GFX_DRACHE              147
1072 #define GFX_MAUER_XY            148
1073 #define GFX_MAUER_X             149
1074 #define GFX_MAUER_Y             150
1075 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1076 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1077 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1078 #define GFX_BLACK_ORB           157
1079 #define GFX_SPEED_PILL          158
1080 #define GFX_SONDE               159
1081 /* Zeile 10 (160) */
1082 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1083 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1084 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1085 #define GFX_MAUER_R             167
1086 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1087 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1088 #define GFX_MAUER_L             170
1089 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1090 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1091 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1092 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1093 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1094 /* Zeile 11 (176) */
1095 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1096 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1097 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1098 #define GFX_MAMPFER2            184
1099 #define GFX_DYNABOMB            188
1100 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1101 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1102 /* Zeile 12 (192) */
1103 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1104 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1105 #define GFX_PFEIL_UP            194
1106 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1107 #define GFX_BUTTERFLY           196
1108 #define GFX_FIREFLY             198
1109 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1110 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1111 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1112 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1113 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1114 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1115 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1116 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1117
1118 /* only available as size MINI_TILE */
1119 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1120 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1121 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1122 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1123 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1124 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1125 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1126 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1127 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1128 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1129 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1130 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1131
1132 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1133 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1134 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1135
1136 /* graphics from "RocksHeroes" */
1137 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1138 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1139 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1140 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1141 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1142 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1143 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1144 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1145 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1146 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1147 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1148 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1149 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1150 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1151 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1152 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1153 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1154 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1155 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1156 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1157 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1158 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1159 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1160 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1161 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1162 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1163 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1164 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1165
1166 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1167 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1168 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1169 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1170 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1171 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1172 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1173 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1174 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1175 /*
1176 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1177 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1178 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1179 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1180 */
1181 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1182 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1183 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1184 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1185 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1186 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1187 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1188 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1189 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1190 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1191 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1192 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1193
1194 /* graphics from "RocksSP" */
1195 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1196 /*
1197 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1198 */
1199 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1200 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1201 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1202 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1203 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1204 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1205 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1206 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1207 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1208 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1209 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1210 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1211 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1212 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1213 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1214 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1215 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1216 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1217 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1218 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1219 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1220 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1221 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1222 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1223 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1224 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1225 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1226 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1227 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1228 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1229 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1230 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1231 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1232 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1233 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1234 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1235 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1236 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1237
1238 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1239 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1240 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1241 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1242 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1243 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1244
1245 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1246
1247 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1248 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1249 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1250 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1251 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1252 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1253 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1254 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1255 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1256 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1257 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1258 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1259
1260 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1261 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1262 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1263 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1264 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1265 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1266 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1267 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1268 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1269 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1270
1271 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1272 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1273 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1274 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1275 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1276 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1277 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1278 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1279
1280 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1281 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1282 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1283
1284 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1285
1286 /* graphics from "RocksDC" */
1287 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1288 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1289 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1290 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1291 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1292 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1293 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1294 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1295 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1296 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1297 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1298 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1299 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1300 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1301 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1302 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1303 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1304 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1305 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1306 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1307 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1308 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1309 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1310 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1311
1312 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1313 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1314 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1315 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1316 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1317
1318 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1319 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1320 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1321 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1322 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1323
1324 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1325 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1326 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1327 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1328 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1329 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1330 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1331 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1332 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1333 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1334 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1335 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1336 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1337 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1338 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1339 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1340 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1341
1342 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1343 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1344 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1345 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1346 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1347 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1348 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1349 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1350 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1351 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1352 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1353 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1354
1355 /* graphics from "RocksMore" */
1356 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1357 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1358 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1359 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1360 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1361 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1362 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1363 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1364 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1365 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1366 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1367 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1368 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1369 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1370 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1371 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1372 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1373 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1374 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1375 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1376 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1377 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1378 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1379 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1380 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1381 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1382 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1383
1384 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1385 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1386 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1387 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1388 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1389
1390 /* graphics from "RocksFont" */
1391 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1392 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1393 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1394 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1395 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1396 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1397 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1398 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1399 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1400 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1401 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1402 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1403 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1404 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1405 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1406 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1407 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1408 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1409 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1410 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1411 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1412 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1413 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1414 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1415 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1416 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1417 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1418 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1419 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1420 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1421
1422 /* new elements which still have no graphic */
1423 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1424 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1425 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1426 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1427 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1428 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1429 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1430 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1431 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1432 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1433 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1434 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1435 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1436 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1437 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1438
1439
1440 /* the names of the sounds */
1441 #define SND_AMOEBE              0
1442 #define SND_ANTIGRAV            1
1443 #define SND_AUTSCH              2
1444 #define SND_BLURB               3
1445 #define SND_BONG                4
1446 #define SND_BUING               5
1447 #define SND_DENG                6
1448 #define SND_FUEL                7
1449 #define SND_GONG                8
1450 #define SND_HALLOFFAME          9
1451 #define SND_HOLZ                10
1452 #define SND_HUI                 11
1453 #define SND_KABUMM              12
1454 #define SND_KINK                13
1455 #define SND_KLAPPER             14
1456 #define SND_KLING               15
1457 #define SND_KLOPF               16
1458 #define SND_KLUMPF              17
1459 #define SND_KNACK               18
1460 #define SND_KNURK               19
1461 #define SND_KRACH               20
1462 #define SND_LACHEN              21
1463 #define SND_LASER               22
1464 #define SND_MIEP                23
1465 #define SND_NJAM                24
1466 #define SND_OEFFNEN             25
1467 #define SND_PLING               26
1468 #define SND_PONG                27
1469 #define SND_PUSCH               28
1470 #define SND_QUIEK               29
1471 #define SND_QUIRK               30
1472 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1473 #define SND_ROAAAR              32
1474 #define SND_ROEHR               33
1475 #define SND_RUMMS               34
1476 #define SND_SCHLOPP             35
1477 #define SND_SCHLURF             36
1478 #define SND_SCHRFF              37
1479 #define SND_SCHWIRR             38
1480 #define SND_SIRR                39
1481 #define SND_SLURP               40
1482 #define SND_SPROING             41
1483 #define SND_WARNTON             42
1484 #define SND_WHOOSH              43
1485 #define SND_ZISCH               44
1486 #define SND_SP_BASE             45
1487 #define SND_SP_INFOTRON         46
1488 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1489 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1490 #define SND_SP_BUG              49
1491 #define SND_SP_BOOM             50
1492 #define SND_SP_BOOOM            51
1493 #define SND_SP_EXIT             52
1494 #define SND_EMPTY               53
1495 #define SND_GATE                54
1496
1497 #define NUM_SOUNDS              55
1498
1499 /* default input keys */
1500 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
1501 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
1502 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
1503 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
1504 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
1505 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
1506 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
1507 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
1508
1509 /* directions for moving */
1510 #define MV_NO_MOVING            0
1511 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1512 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1513 #define MV_UP                   (1 << 2)
1514 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1515
1516 /* values for game_status */
1517 #define EXITGAME                0
1518 #define MAINMENU                1
1519 #define PLAYING                 2
1520 #define LEVELED                 3
1521 #define HELPSCREEN              4
1522 #define CHOOSELEVEL             5
1523 #define TYPENAME                6
1524 #define HALLOFFAME              7
1525 #define SETUP                   8
1526 #define SETUPINPUT              9
1527 #define CALIBRATION             10
1528
1529 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1530 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   0
1531 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   1
1532 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.0.1"
1533
1534 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1535 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1536 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2001 by"
1537 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1538 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1539 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1540 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1541 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1542 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1543
1544 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1545 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1546 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1547
1548 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1549 ** currently supported/known file version numbers:
1550 **      1.0 (old)
1551 **      1.2 (still in use)
1552 **      1.4 (still in use)
1553 **      2.0 (actual)
1554 */
1555 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1556 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1557 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1558 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1559
1560 /* file version does not change for every program version, but is changed
1561    when new features are introduced that are incompatible with older file
1562    versions, so that they can be treated accordingly */
1563 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1564
1565 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1566 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1567 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1568 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1569
1570 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1571                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1572                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1573
1574 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1575 #define ANIM_NORMAL             0
1576 #define ANIM_OSCILLATE          1
1577 #define ANIM_REVERSE            2
1578
1579 /* values for game_emulation */
1580 #define EMU_NONE                0
1581 #define EMU_BOULDERDASH         1
1582 #define EMU_SOKOBAN             2
1583 #define EMU_SUPAPLEX            3
1584
1585 #endif  /* MAIN_H */