rnd-20041126-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
1 /* 2000-08-13T14:36:17Z
2  *
3  * graphics manipulation crap
4  */
5
6 #include "global.h"
7 #include "display.h"
8 #include "level.h"
9
10
11 unsigned int frame;             /* current screen frame */
12 unsigned int screen_x;          /* current scroll position */
13 unsigned int screen_y;
14
15 /* tiles currently on screen */
16 static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
17
18
19 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
20  *
21  * perhaps use mit-shm to speed this up
22  */
23
24 void blitscreen(void)
25 {
26   unsigned int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
27   unsigned int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
28
29   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
30   {
31     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
32                SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
33   }
34   else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
35   {
36     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
37                SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
38                SX, SY);
39     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
40                SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
41                SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
42   }
43   else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
44   {
45     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
46                MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
47                SX, SY);
48     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
49                x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
50                SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
51   }
52   else
53   {
54     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
55                MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
56                SX, SY);
57     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
58                x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
59                SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
60     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
61                MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
62                SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
63     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
64                x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
65                SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
66   }
67 }
68
69
70 /* draw differences between game tiles and screen tiles
71  *
72  * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
73  *
74  * perhaps use mit-shm to speed this up
75  */
76
77 static void animscreen(void)
78 {
79   unsigned int x, y, dx, dy;
80   unsigned short obj;
81   unsigned int left = screen_x / TILEX;
82   unsigned int top = screen_y / TILEY;
83
84   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
85   {
86     dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
87
88     for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
89     {
90       int tile = Draw[y][x];
91
92       dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
93       obj = map_obj[frame][tile];
94
95       if (screentiles[dy][dx] != obj)
96       {
97 #if 1
98         struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
99         int dst_x = dx * TILEX;
100         int dst_y = dy * TILEY;
101
102         if (g->width != TILEX || g->height != TILEY)
103           ClearRectangle(screenBitmap, dst_x, dst_y, TILEX, TILEY);
104
105         if (g->width > 0 && g->height > 0)
106           BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
107                      g->src_x + g->src_offset_x, g->src_y + g->src_offset_y,
108                      g->width, g->height,
109                      dst_x + g->dst_offset_x, dst_y + g->dst_offset_y);
110 #else
111         BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
112                    (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
113                    TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
114 #endif
115
116         screentiles[dy][dx] = obj;
117       }
118     }
119   }
120 }
121
122
123 /* blit players to the screen
124  *
125  * handles transparency and movement
126  */
127
128 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
129 {
130   int dx, dy;
131   int old_x, old_y, new_x, new_y;
132   int src_x, src_y, dst_x, dst_y;
133   int tile;
134   struct GraphicInfo_EM *g;
135   unsigned int x1, y1, x2, y2;
136 #if 1
137   unsigned short spr;
138 #else
139   unsigned short obj, spr;
140 #endif
141
142   if (!ply->alive)
143     return;
144
145   /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
146   dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
147   dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
148   old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
149   old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
150   new_x = old_x + SIGN(dx);
151   new_y = old_y + SIGN(dy);
152
153   /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
154   x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
155   y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
156   x2 = x1 + TILEX - 1;
157   y2 = y1 + TILEY - 1;
158
159   if ((unsigned int)(x2 - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
160       (unsigned int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
161   {
162     spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
163     x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
164     y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
165     x2 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
166     y2 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
167
168 #if 1
169     /* draw the player to current location */
170     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
171                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
172                x1, y1);
173     /* draw the player to opposite wrap-around column */
174     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
175                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
176                x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1),
177     /* draw the player to opposite wrap-around row */
178     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
179                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
180                x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
181
182     /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
183 #if 0
184     obj = screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX];
185     src_x = (obj / 512) * TILEX;
186     src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
187     dst_x = (x1 / TILEX) * TILEX;
188     dst_y = (y1 / TILEY) * TILEY;
189 #endif
190
191 #if 1
192     tile = Draw[old_y][old_x];
193     g = &graphic_info_em[tile][frame];
194
195     if (g->width > 0 && g->height > 0)
196     {
197       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
198       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
199       dst_x = old_x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
200       dst_y = old_y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
201
202       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
203                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
204       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
205                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
206     }
207 #else
208     SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
209                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
210     BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
211                      src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
212 #endif
213
214     /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
215 #if 0
216     obj = screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX];
217     src_x = (obj / 512) * TILEX;
218     src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
219     dst_x = (x2 / TILEX) * TILEX;
220     dst_y = (y2 / TILEY) * TILEY;
221 #endif
222
223 #if 1
224     tile = Draw[new_y][new_x];
225     g = &graphic_info_em[tile][frame];
226
227     if (g->width > 0 && g->height > 0)
228     {
229       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
230       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
231       dst_x = new_x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
232       dst_y = new_y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
233
234       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
235                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
236       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
237                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
238     }
239 #else
240     SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
241                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
242     BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
243                      src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
244 #endif
245
246 #else
247
248     if (objmaskBitmap)
249     {
250       obj = screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX];
251       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
252                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
253                 -(x1 % TILEX), -(y1 % TILEY));
254
255       obj = screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX];
256       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
257                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
258                 (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x1) % TILEX,
259                 (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y1) % TILEY);
260     }
261     else if (sprmaskBitmap)
262     {
263       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
264                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
265     }
266     else
267     {
268       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
269     }
270
271     SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
272
273     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
274     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
275                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
276                      x1, y1);
277
278     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
279                   x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
280     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
281                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
282                      x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
283
284     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
285                   x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
286     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
287                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
288                      x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
289
290     SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
291 #endif
292
293     /* mark screen tiles as dirty */
294     screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX] = -1;
295     screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX] = -1;
296   }
297 }
298
299 void game_initscreen(void)
300 {
301   unsigned int x,y;
302
303   frame = 6;
304   screen_x = 0;
305   screen_y = 0;
306
307   for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
308     for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
309       screentiles[y][x] = -1;
310
311   DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
312                         DISPLAY_TIME(lev.time + 4));
313 }
314
315 void game_animscreen(void)
316 {
317   unsigned int x,y;
318
319   x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8
320     + ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2;
321   y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8
322     + ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2;
323
324   if (x > lev.width * TILEX)
325     x = lev.width * TILEX;
326   if (y > lev.height * TILEY)
327     y = lev.height * TILEY;
328
329   if (x < SCR_FIELDX * TILEX)
330     x = SCR_FIELDX * TILEY;
331   if (y < SCR_FIELDY * TILEY)
332     y = SCR_FIELDY * TILEY;
333
334   screen_x = x - (SCR_FIELDX - 1) * TILEX;
335   screen_y = y - (SCR_FIELDY - 1) * TILEY;
336
337   animscreen();
338   blitplayer(&ply1);
339   blitplayer(&ply2);
340   blitscreen();
341
342   FlushDisplay();
343 }