rnd-20071018-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-18
2         * fixed growing steel wall to leave steel wall instead of normal wall
3
4 2007-10-09
5         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
6           program startup (especially when current level set has custom artwork)
7
8 2007-10-05
9         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
10
11 2007-10-05
12         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
13
14 2007-10-04
15         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
16         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
17         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
18
19 2007-09-27
20         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
21         * added default level set for first start of special R'n'D version
22         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
23
24 2007-09-26
25         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
26           automatic artwork override that is only used for level sets without
27           custom element artwork (as it does not make much sense to override
28           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
29         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
30           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
31           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
32           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
33           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
34           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
35           would otherwise be taken from the different special default artwork)
36
37 2007-09-17
38         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
39           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
40           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
41         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
42         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
43
44 2007-09-16
45         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
46
47 2007-09-15
48         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
49           current levels current high score in the game panel
50
51 2007-09-13
52         * version number set to 3.2.5
53
54 2007-09-13
55         * version 3.2.4 released
56
57 2007-09-13
58         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
59
60 2007-09-12
61         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
62
63 2007-09-07
64         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
65           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
66         * added optimization to only calculate element count for panel display
67           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
68         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
69
70 2007-09-03
71         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
72         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
73
74 2007-09-01
75         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
76           if there was a CE action with no trigger player (because the player
77           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
78           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
79           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
80         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
81           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
82         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
83
84 2007-08-26
85         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
86
87 2007-08-25
88         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
89           those found in graphics directory have precendence over those found
90           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
91           directories as part of the artwork set, just like title images; this
92           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
93           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
94           because title images and title messages that are combined in a level
95           set introduction should usually not be separated when the level set
96           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
97         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
98           and then the corresponding border masks, but not vice versa
99         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
100           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
101           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
102           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
103           that should use their default value should just not be defined here)
104         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
105
106 2007-08-22
107         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
108           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
109
110 2007-05-07
111         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
112
113 2007-04-27
114         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
115           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
116         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
117
118 2007-04-26
119         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
120         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
121
122 2007-04-25
123         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
124           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
125           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
126
127 2007-04-19
128         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
129           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
130
131 2007-04-18
132         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
133
134 2007-04-14
135         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
136           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
137           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
138           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
139           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
140           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
141           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
142         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
143           - menu.button_name    and menu.button_name.active
144           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
145           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
146           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
147           - menu.button_info    and menu.button_info.active
148           - menu.button_game    and menu.button_game.active
149           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
150           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
151         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
152
153 2007-04-08
154         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
155         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
156         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
157
158 2007-04-07
159         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
160         * added game panel control to display custom element score (globally
161           unique for identical custom elements) either as value or as element
162         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
163
164 2007-04-05
165         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
166
167 2007-04-04
168         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
169         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
170         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
171
172 2007-04-03
173         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
174           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
175           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
176           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
177         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
178
179 2007-04-02
180         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
181
182 2007-04-01
183         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
184
185 2007-03-31
186         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
187           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
188           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
189
190 2007-03-30
191         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
192         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
193           position in levels without player element (but player from CE etc.)
194         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
195           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
196         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
197           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
198
199 2007-03-28
200         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
201
202 2007-03-26
203         * added new configuration directives to display additional game engine
204           values on the game control panel, like the following examples:
205           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
206           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
207           - game.panel.level_name               - level name of current level
208
209 2007-03-24
210         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
211
212 2007-03-23
213         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
214           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
215           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
216           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
217         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
218
219 2007-03-21
220         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
221           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
222         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
223
224 2007-03-20
225         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
226           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
227
228 2007-03-19
229         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
230           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
231         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
232           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
233           "[title]")
234         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
235           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
236
237 2007-03-18
238         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
239           which are separated into initial title screens (only shown once at
240           program startup) and title screens shown for a given level set; these
241           title screens can be composed of up to five title images and up to
242           five title text messages (each drawn using an optional background
243           image), also using background music and/or sounds; aspects like
244           background images, sounds and music of title screens can either be
245           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
246           therefore differently for each title screen) using these directives:
247
248           to define a background image, sound or music file for all screens:
249           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
250           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
251
252           to define a background image, sound or music file for a single screen:
253           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
254           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
255           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
256           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
257
258           to define the title screen images:
259           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
260           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
261
262           to define the title text messages, place text files into the level set
263           directory that have the following file names:
264           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
265           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
266
267           to define the properties of the text messages, either use directives
268           that affect all text messages:
269           - [titlemessage_initial].<suffix>
270           - [titlemessage].<suffix>
271           or use directives that affect single text messages:
272           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
273           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
274
275           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
276           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
277           title images and title messages (which can therefore be mixed)
278
279 2007-03-14
280         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
281           - readme.x:              <left position used with alignment>
282           - readme.y:              <top position>
283           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
284           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
285           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
286           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
287           - readme.align:          left,center,right (default: center)
288           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
289           - readme.font:           font name
290           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
291           - readme.centered:       true,false (default: false)
292           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
293           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
294           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
295           default), they are automatically determined from "readme.width" and
296           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
297           precedence over "readme.width" and "readme.height"
298         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
299           title messages or "readme.txt" style level set info files:
300           - .font:           font name  (default: readme.font)
301           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
302           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
303           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
304           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
305           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
306           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
307           override the above global settings (they can even be used more than
308           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
309           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
310           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
311           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
312           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
313           also be aware that all automatic text size calculations are done with
314           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
315           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
316
317 2007-03-08
318         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
319
320 2007-03-07
321         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
322         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
323
324 2007-03-06
325         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
326         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
327         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
328
329 2007-03-01
330         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
331           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
332           effect as if that directive would be replaced with the content of the
333           specified file (this can be useful to split large configuration files
334           into several smaller ones and include them from one main file, or to
335           store configuration settings that always stay the same into a separate
336           file, while including it and only add those parts that really change)
337
338 2007-02-24
339         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
340
341 2007-02-23
342         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
343           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
344         * fixed problem with resetting animations when starting element change
345
346 2007-02-08
347         * added sort priority for order of title screens and title messages
348
349 2007-02-07
350         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
351           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
352         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
353         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
354         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
355
356 2007-02-05
357         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
358         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
359
360 2007-02-03
361         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
362
363 2007-01-31
364         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
365         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
366
367 2007-01-25
368         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
369           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
370
371 2007-01-23
372         * added code for configuration directives for control of game panel
373
374 2007-01-21
375         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
376
377 2007-01-20
378         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
379         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
380           - EM/DC style exits that disappear after passing
381           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
382           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
383           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
384           - fast quicksand
385
386 2007-01-14
387         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
388           (some levels really used very deep recursion without being endless)
389
390 2007-01-13
391         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
392           - growing steel walls
393           - snappable land mine
394
395 2007-01-08
396         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
397           - steel text elements
398
399 2007-01-06
400         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
401
402 2007-01-05
403         * version number set to 3.2.4
404
405 2007-01-05
406         * version 3.2.3 released
407
408 2007-01-04
409         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
410         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
411           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
412           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
413
414 2006-12-16
415         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
416
417 2006-12-05
418         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
419           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
420
421 2006-12-03
422         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
423           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
424           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
425           of the level playfield which looks the same as the old level region)
426         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
427
428 2006-12-02
429         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
430           screen fading is disabled
431
432 2006-11-25
433         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
434           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
435         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
436           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
437
438 2006-11-21
439         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
440
441 2006-11-19
442         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
443
444 2006-11-03
445         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
446
447 2006-11-01
448         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
449
450 2006-10-30
451         * added caching of custom artwork information for faster startup times
452
453 2006-10-29
454         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
455           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
456         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
457           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
458
459 2006-10-28
460         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
461         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
462           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
463         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
464           tile over the player that can both fall down and smash players
465         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
466           falling/smashing element over the player immediately after movement
467
468 2006-10-24
469         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
470
471 2006-10-22
472         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
473
474 2006-10-20
475         * added configuration directives for control of title screens:
476           - "title.fade_delay" for fading time
477           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
478           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
479           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
480           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
481           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
482           fading mode can also be specified:
483           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
484           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
485           default is using normal fading for menues and initial title screens,
486           while using cross-fading for level set title screens
487         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
488
489 2006-10-18
490         * added configuration directives for the remaining main menu items
491
492 2006-10-17
493         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
494           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
495         * added additional configuration directives for preview info text
496         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
497
498 2006-10-16
499         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
500
501 2006-10-14
502         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
503           top left corner by a custom element change in a level without player
504         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
505           non-walkable element is placed on player position by extended change
506         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
507
508 2006-10-13
509         * added page fading effects for remaining info sub-screens
510         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
511
512 2006-10-12
513         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
514           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
515
516 2006-10-09
517         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
518         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
519
520 2006-10-03
521         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
522         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
523         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
524           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
525         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
526
527 2006-08-30
528         * version number set to 3.2.3
529
530 2006-08-29
531         * version 3.2.2 released
532
533 2006-08-29
534         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
535           reloading when using the EMC game engine
536         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
537
538 2006-08-28
539         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
540
541 2006-08-23
542         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
543           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
544           work across program restarts, because it completely works in memory)
545
546 2006-08-21
547         * version number set to 3.2.2
548
549 2006-08-20
550         * version 3.2.1 released
551
552 2006-08-20
553         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
554
555 2006-08-19
556         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
557
558 2006-08-18
559         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
560           using the "pause before death" functionality, followed by recording
561         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
562
563 2006-08-16
564         * code cleanup of new fading functions
565
566 2006-08-15
567         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
568         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
569
570 2006-08-14
571         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
572
573 2006-08-12
574         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
575         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
576
577 2006-08-10
578         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
579
580 2006-08-07
581         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
582
583 2006-08-05
584         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
585           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
586
587 2006-08-04
588         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
589           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
590           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
591           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
592           block in the element list)
593         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
594         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
595
596 2006-08-01
597         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
598           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
599
600 2006-07-30
601         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
602         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
603
604 2006-07-26
605         * improved level number selection in main menu and player selection in
606           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
607         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
608         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
609           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
610         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
611           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
612         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
613           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
614         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
615
616 2006-07-25
617         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
618
619 2006-07-23
620         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
621           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
622
623 2006-07-22
624         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
625         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
626         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
627
628 2006-07-16
629         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
630           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
631           change condition usually only affects one single custom element
632
633 2006-07-16
634         * version number set to 3.2.1
635
636 2006-07-16
637         * version 3.2.0 released
638
639 2006-06-23
640         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
641
642 2006-06-21
643         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
644
645 2006-06-19
646         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
647
648 2006-06-14
649         * reorganized some elements in the level editor element list
650
651 2006-06-06
652         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
653         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
654
655 2006-06-03
656         * fixed bug with player exploding when moving into acid
657         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
658           (some compatibility settings being set not only after level loading)
659         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
660         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
661         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
662           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
663
664 2006-05-30
665         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
666         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
667
668 2006-05-20
669         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
670         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
671
672 2006-05-19
673         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
674         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
675         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
676         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
677         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
678
679 2006-05-17
680         * changed gravity (which only affects the player) from level property
681           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
682         * added change events "change when CE value/score changes"
683         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
684
685 2006-05-16
686         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
687         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
688         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
689
690 2006-05-09
691         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
692           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
693           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
694           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
695           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
696           which makes it possible to easily extend the existing level format
697           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
698           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
699           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
700           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
701           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
702
703 2006-05-06
704         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
705         * added some missing element descriptions to the level editor
706         * added down position of switchgate switch to the level editor
707           and allowed the use of both switch positions at the same time
708         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
709           level editor to start of previous or next cascading block of elements
710
711 2006-05-05
712         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
713         * fixed some minor bugs with viewing title screens
714
715 2006-05-02
716         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
717
718 2006-04-30
719         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
720           config file which are already defined in existing base config file
721         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
722
723 2006-04-29
724         * added the possibility to define up to five title screens for each
725           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
726           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
727
728 2006-04-28
729         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
730         * added setup option to display element token name in level editor
731
732 2006-04-19
733         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
734
735 2006-04-15
736         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
737         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
738
739 2006-04-06
740         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
741
742 2006-04-04
743         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
744
745 2006-04-03
746         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
747
748 2006-04-02
749         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
750         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
751
752 2006-04-01
753         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
754           level editor to start of custom elements or start of group elements
755         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
756           - "CE value of triggering element"
757           - "CE score of triggering element"
758           - "CE value of current element"
759           - "CE score of current element"
760
761 2006-03-30
762         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
763
764 2006-03-29
765         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
766           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
767           to displaying an error message requester and stopping only the game
768           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
769         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
770         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
771           focus on player 1 when all players are moving in different directions
772         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
773         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
774         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
775
776 2006-03-22
777         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
778
779 2006-03-19
780         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
781
782 2006-03-18
783         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
784         * added option to control only the focussed player with all input
785
786 2006-03-14
787         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
788
789 2006-03-13
790         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
791
792 2006-03-11
793         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
794         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
795
796 2006-03-10
797         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
798         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
799
800 2006-03-09
801         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
802
803 2006-03-08
804         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
805         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
806
807 2006-03-06
808         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
809
810 2006-03-05
811         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
812           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
813           as a new player setting for more compatibility with the classic games
814
815 2006-03-04
816         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
817
818 2006-02-28
819         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
820         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
821
822 2006-02-26
823         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
824         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
825         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
826         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
827
828 2006-02-25
829         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
830         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
831
832 2006-02-22
833         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
834
835 2006-02-19
836         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
837         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
838
839 2006-02-16
840         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
841
842 2006-02-15
843         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
844         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
845         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
846
847 2006-02-12
848         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
849
850 2006-02-11
851         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
852         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
853
854 2006-02-09
855         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
856           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
857
858 2006-02-07
859         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
860
861 2006-02-06
862         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
863         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
864
865 2006-02-03
866         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
867
868 2006-01-28
869         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
870
871 2006-01-14
872         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
873
874 2006-01-11
875         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
876
877 2006-01-11
878         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
879           major bug fixed that prevented editing your own private levels
880         * version 3.1.2 released
881
882 2006-01-09
883         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
884
885 2006-01-07
886         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
887
888 2006-01-07
889         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
890         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
891         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
892         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
893         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
894
895 2006-01-04
896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
897
898 2006-01-02
899         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
900         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
901         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
902
903 2006-01-01
904         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
905         * added option "use explosion from element" for player explosions
906
907 2005-12-30
908         * added cascaded element lists in the level editor
909         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
910         * added dynamic element list with all elements used in current level
911         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
912
913 2005-12-28
914         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
915
916 2005-12-27
917         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
918         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
919         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
920         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
921         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
922         * added change event "move of <element>"
923
924 2005-12-22
925         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
926         * added new player option "use level start element" in level editor
927           to set the correct focus at level start to elements from which the
928           player is created later (this did not work before for cascaded CE
929           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
930           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
931
932 2005-12-20
933         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
934         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
935
936 2005-12-17
937         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
938           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
939
940 2005-12-16
941         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
942         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
943         * added option to use the last "CE value" after custom element change
944         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
945         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
946         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
947
948 2005-12-15
949         * added missing configuration settings for the following elements:
950           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
951           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
952           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
953           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
954           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
955           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
956
957 2005-12-14
958         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
959         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
960         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
961
962 2005-12-13
963         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
964
965 2005-12-12
966         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
967
968 2005-12-11
969         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
970
971 2005-12-11
972         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
973         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
974
975 2005-12-10
976         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
977         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
978
979 2005-12-05
980         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
981
982 2005-12-03
983         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
984         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
985
986 2005-12-02
987         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
988
989 2005-11-29
990         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
991
992 2005-11-28
993         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
994
995 2005-11-27
996         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
997
998 2005-11-26
999         * added custom element actions for CE change page in level editor
1000
1001 2005-11-19
1002         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1003         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1004           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1005
1006 2005-10-16
1007         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1008           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1009
1010 2005-08-20
1011         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1012           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1013
1014 2005-08-15
1015         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1016
1017 2005-08-07
1018         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1019         * version 3.1.1 released
1020
1021 2005-08-07
1022         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1023           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1024
1025 2005-08-06
1026         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1027           (introduced after the release of 3.1.0)
1028
1029 2005-08-06
1030         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1031
1032 2005-07-24
1033         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1034           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1035           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1036
1037 2005-07-23
1038         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1039
1040 2005-06-27
1041         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1042           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1043           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1044
1045 2005-06-27
1046         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1047           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1048
1049 2005-06-26
1050         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1051         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1052         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1053
1054 2005-06-14
1055         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1056           collecting animations although the element was collected by penguin
1057
1058 2005-06-08
1059         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1060           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1061
1062 2005-06-06
1063         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1064         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1065
1066 2005-06-05
1067         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1068         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1069
1070 2005-05-31
1071         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1072
1073 2005-05-27
1074         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1075
1076 2005-05-24
1077         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1078         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1079         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1080         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1081
1082 2005-04-28
1083         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1084         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1085
1086 2005-04-24
1087         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1088         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1089
1090 2005-03-19
1091         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1092
1093 2005-03-06
1094         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1095         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1096         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1097
1098 2005-02-20
1099         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1100
1101 2005-02-14
1102         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1103
1104 2005-02-02
1105         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1106           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1107
1108 2005-02-01
1109         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1110
1111 2005-01-19
1112         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1113
1114 2005-01-17
1115         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1116
1117 2005-01-17
1118         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1119           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1120
1121 2005-01-16
1122         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1123
1124 2005-01-15
1125         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1126         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1127         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1128
1129 2005-01-03
1130         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1131
1132 2005-01-02
1133         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1134           engine to native level structure when loading
1135
1136 2005-01-01
1137         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1138
1139 2005-01-01
1140         * version number set to 3.2.0
1141
1142 2004-12-30
1143         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1144
1145 2004-11-13
1146         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1147
1148 2004-10-26
1149         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1150
1151 2004-10-17
1152         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1153
1154 2004-10-09
1155         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1156
1157 2004-10-04
1158         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1159
1160 2004-10-01
1161         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1162
1163 2004-09-27
1164         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1165
1166 2004-09-21
1167         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1168           (by always using generic libgame interface functions)
1169
1170 2004-09-20
1171         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1172
1173 2004-09-18
1174         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1175
1176 2004-08-23
1177         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1178
1179 2004-08-16
1180         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1181           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1182           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1183         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1184
1185 2004-08-14
1186         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1187
1188 2004-08-07
1189         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1190           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1191           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1192         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1193         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1194
1195 2004-07-29
1196         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1197
1198 2004-06-27
1199         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1200
1201 2004-06-20
1202         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1203         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1204         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1205         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1206
1207 2004-06-15
1208         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1209
1210 2004-06-13
1211         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1212         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1213         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1214
1215 2004-06-12
1216         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1217         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1218         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1219         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1220           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1221         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1222         * improved use of random number generator to make it less predictable
1223         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1224
1225 2004-06-11
1226         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1227         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1228         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1229
1230 2004-06-07
1231         * version number set to 3.1.1
1232
1233 2004-06-07
1234         * version 3.1.0 released
1235
1236 2004-06-07
1237         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1238
1239 2004-06-06
1240         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1241         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1242         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1243           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1244
1245 2004-05-23
1246         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1247
1248 2004-05-16
1249         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1250           background graphic is not transparent itself
1251
1252 2004-05-12
1253         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1254         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1255         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1256
1257 2004-05-10
1258         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1259
1260 2004-05-09
1261         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1262         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1263         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1264
1265 2004-05-08
1266         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1267
1268 2004-05-05
1269         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1270         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1271
1272 2004-05-02
1273         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1274         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1275         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1276         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1277         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1278         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1279         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1280
1281 2004-04-30
1282         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1283         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1284         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1285
1286 2004-04-27
1287         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1288         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1289
1290 2004-04-25
1291         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1292         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1293           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1294
1295 2004-04-24
1296         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1297         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1298         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1299
1300 2004-04-23
1301         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1302         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1303         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1304
1305 2004-04-20
1306         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1307         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1308         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1309         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1310
1311 2004-04-18
1312         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1313         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1314         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1315         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1316         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1317         * when relocating, player can be set on walkable element now
1318         * fixed another gravity movement bug
1319
1320 2004-04-12
1321         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1322
1323 2004-04-10
1324         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1325           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1326         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1327         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1328         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1329
1330 2004-04-09
1331         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1332           is not accessible
1333         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1334
1335 2004-04-07
1336         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1337
1338 2004-04-04
1339         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1340           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1341
1342 2004-03-31
1343         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1344         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1345           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1346         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1347           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1348         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1349
1350 2004-03-26
1351         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1352           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1353
1354 2004-03-24
1355         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1356         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1357         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1358         * added option "can pass to walkable element" for players
1359         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1360
1361 2004-03-23
1362         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1363
1364 2004-03-22
1365         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1366         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1367         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1368         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1369         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1370
1371 2004-03-21
1372         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1373
1374 2004-03-20
1375         * added copy and paste functions for custom change pages
1376         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1377         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1378
1379 2004-03-19
1380         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1381         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1382         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1383         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1384
1385 2004-03-16
1386         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1387         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1388
1389 2004-03-15
1390         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1391         * added copy and paste functions for custom and group elements
1392
1393 2004-03-14
1394         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1395         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1396         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1397
1398 2004-03-13
1399         * "can move into acid" property now for all elements independently
1400         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1401         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1402         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1403
1404 2004-03-09
1405         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1406
1407 2004-03-08
1408         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1409         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1410         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1411         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1412
1413 2004-03-07
1414         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1415
1416 2004-03-03
1417         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1418         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1419
1420 2004-03-02
1421         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1422
1423 2004-03-01
1424         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1425
1426 2004-02-28
1427         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1428         * added option to use step limit instead of time limit for level
1429
1430 2004-02-27
1431         * added player and change page as trigger for custom element change
1432
1433 2004-02-24
1434         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1435
1436 2004-02-22
1437         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1438         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1439           (example: level 76 of "Denmine")
1440
1441 2004-02-21
1442         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1443         * fixed bug with missing properties for "mole"
1444         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1445         * added option "can move into acid" for all movable elements
1446         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1447         * changed event handling to handle all pending events before going on
1448
1449 2004-02-17
1450         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1451           the same change event, but used a different element side
1452           (reported by Simon Forsberg)
1453
1454         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1455           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1456           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1457           type; only elements which can not move are transported now
1458           (reported by Simon Forsberg)
1459
1460         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1461           (reported by Niko Böhm)
1462
1463         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1464           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1465
1466         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1467           element can be entered
1468
1469 2004-02-16
1470         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1471
1472 2004-02-05
1473         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1474           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1475         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1476           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1477
1478 2004-02-04
1479         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1480
1481 2004-02-03
1482         * added second custom element base configuration page
1483
1484 2004-02-02
1485         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1486           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1487
1488 2004-01-30
1489         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1490         * adjusted push delay of Supaplex elements
1491         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1492         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1493
1494 2004-01-29
1495         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1496         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1497         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1498
1499 2004-01-26
1500         * added "choice type" for group element selection
1501
1502 2004-01-25
1503         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1504
1505 2004-01-23
1506         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1507           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1508
1509 2004-01-19
1510         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1511
1512 2004-01-18
1513         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1514         * finally added multiple matches using group elements
1515         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1516
1517 2004-01-17
1518         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1519         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1520
1521 2004-01-17
1522         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1523           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1524
1525 2004-01-15
1526         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1527
1528 2004-01-12
1529         * added group elements for multiple matches and random element creation
1530
1531 2004-01-11
1532         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1533
1534 2004-01-10
1535         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1536
1537 2004-01-03
1538         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1539
1540 2004-01-02
1541         * changes for "shooting" style CE movement
1542
1543 2004-01-01
1544         * Happy New Year! ;-)
1545
1546 2003-12-27
1547         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1548
1549 2003-12-27
1550         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1551
1552 2003-12-14
1553         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1554
1555 2003-12-14
1556         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1557
1558 2003-12-14
1559         * version number set to 3.0.9
1560
1561 2003-12-14
1562         * version 3.0.8 released
1563
1564 2003-12-13
1565         * added function checked_free()
1566
1567 2003-12-13
1568         * fixed bug with double nut cracking sound
1569           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1570
1571 2003-12-10
1572         * fixed crash when no music info files are available
1573
1574 2003-12-07
1575         * fixed boring and sleeping sounds
1576
1577 2003-12-05
1578         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1579         * added extended collision conditions for custom elements
1580
1581 2003-12-03
1582         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1583
1584 2003-12-02
1585         * added menu entry for level set information to the info screen
1586
1587 2003-12-02
1588         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1589
1590 2003-11-30
1591         * added several sub-screens for the info screen
1592         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1593
1594 2003-11-25
1595         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1596         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1597
1598 2003-11-22
1599         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1600
1601 2003-11-21
1602         * added configurable element animations for info screen
1603
1604 2003-11-20
1605         * added configurable music credits for info screen
1606
1607 2003-11-19
1608         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1609
1610 2003-11-18
1611         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1612
1613 2003-11-16
1614         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1615
1616 2003-11-14
1617         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1618           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1619
1620 2003-11-13
1621         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1622         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1623
1624 2003-11-10
1625         * version number set to 3.0.8
1626
1627 2003-11-10
1628         * version 3.0.7 released
1629
1630 2003-11-09
1631         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1632           walking, digging or collecting share the same animation
1633         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1634
1635 2003-11-08
1636         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1637
1638 2003-11-04
1639         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1640           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1641         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1642
1643 2003-11-03
1644         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1645
1646 2003-11-02
1647         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1648           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1649
1650 2003-11-01
1651         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1652
1653 2003-10-19
1654         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1655         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1656           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1657           which is desired for levels that are imported from other games; all
1658           other levels are played with the engine version stored in level file
1659           (which is normally the engine version the level was created with)
1660
1661 2003-10-18
1662         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1663         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1664         * speed-up of reading config file for verbose output
1665
1666 2003-10-08
1667         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1668         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1669         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1670         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1671         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1672         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1673
1674 2003-10-06
1675         * version number set to 3.0.7
1676
1677 2003-10-06
1678         * version 3.0.6 released
1679
1680 2003-10-05
1681         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1682
1683 2003-10-03
1684         * fixed bug when initializing font graphic structure
1685         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1686         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1687         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1688         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1689         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1690         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1691         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1692
1693 2003-09-29
1694         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1695
1696 2003-09-29
1697         * version number set to 3.0.6
1698
1699 2003-09-29
1700         * version 3.0.5 released
1701
1702 2003-09-28
1703         * now four envelope elements available
1704         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1705         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1706
1707 2003-09-27
1708         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1709         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1710
1711 2003-09-20
1712         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1713
1714 2003-09-13
1715         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1716
1717 2003-09-13
1718         * version number set to 3.0.5
1719
1720 2003-09-13
1721         * version 3.0.4 released
1722
1723 2003-09-12      src/tools.c
1724         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1725
1726 2003-09-11      src/files.c
1727         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1728
1729 2003-09-08
1730         * version number set to 3.0.4
1731
1732 2003-09-08
1733         * version 3.0.3 released
1734
1735 2003-09-07
1736         * added music to Supaplex classic level set
1737
1738 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1739         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1740
1741 2003-09-06      (various source files)
1742         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1743         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1744         * added multiple change event pages for custom elements
1745
1746 2003-08-24      src/game.c
1747         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1748
1749 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1750         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1751
1752 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1753         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1754
1755 2003-08-23      src/game.c
1756         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1757
1758 2003-08-23
1759         * version number set to 3.0.3
1760
1761 2003-08-22
1762         * version 3.0.2 released
1763
1764 2003-08-21      src/game.c
1765         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1766
1767 2003-08-20      src/init.c
1768         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1769
1770 2003-08-20      src/files.c
1771         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1772         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1773
1774 2003-08-18
1775         * version number set to 3.0.2
1776
1777 2003-08-18
1778         * version 3.0.1 released
1779
1780 2003-08-17      (no source files affected)
1781         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1782           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1783           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1784           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1785
1786 2003-08-16      src/init.c
1787         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1788           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1789           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1790
1791 2003-08-16      src/init.c
1792         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1793           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1794           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1795           done to elements being collected, but not to the player)
1796
1797 2003-08-16      src/game.c
1798         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1799
1800 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1801         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1802
1803 2003-08-16      src/tools.c
1804         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1805
1806 2003-08-16      (various source files)
1807         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1808
1809 2003-08-16      src/editor.c
1810         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1811
1812 2003-08-16      src/screen.c
1813         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1814
1815 2003-08-15      src/game.c
1816         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1817
1818 2003-08-08      (various source files)
1819         * added custom element property for dropping collected elements
1820
1821 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1822         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1823
1824 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1825         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1826           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1827           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1828
1829         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1830           definition, but not 'diggable' graphic definition
1831
1832 2003-08-06
1833         * version number set to 3.0.1
1834
1835 2003-08-05
1836         * version 3.0.0 released
1837
1838 2003-08-05
1839         * various bug fixes; among others:
1840           - fixed bug with pushing spring over empty space
1841           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1842           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1843           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1844
1845 2003-04-07
1846         * various changes
1847         * I have forgotten to document changes for some time
1848
1849 2002-12-31
1850         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1851
1852 2002-08-25
1853         * version number set to 2.1.2
1854
1855 2002-08-13
1856         * version 2.1.1 released
1857
1858 2002-08-10
1859         * version number set to 2.1.1
1860
1861 2002-08-05
1862         * version 2.1.0 released
1863         
1864 2002-05-19
1865         * version number set to 2.1.0
1866
1867 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1868         * graphics, sounds and music now fully configurable
1869         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1870
1871 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1872         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1873           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1874           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1875           when pressing the Escape key.)
1876
1877 2002-04-02      src/screen.c
1878         * Added "graphics setup" screen.
1879
1880 2002-04-01      src/screen.c
1881         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1882           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1883
1884 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1885         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1886           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1887           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1888
1889 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1890         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1891           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1892           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1893           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1894
1895 2002-03-31      src/tape.c
1896         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1897           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1898           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1899           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1900           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1901           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1902           "pause before end" playing mode).
1903
1904 2002-03-30      src/cartoons.c
1905         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1906
1907 2002-03-29      src/screen.c
1908         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1909           to add more setup screens).
1910
1911 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1912         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1913           "setup.c" and "joystick.c".
1914
1915 2002-03-23      src/files.c
1916         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1917           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1918
1919 2002-03-23      src/joystick.c
1920         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1921           correspondig changes.
1922
1923 2002-03-22      src/screens.c
1924         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1925           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1926
1927 2002-03-22      src/editor.c
1928         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1929
1930 2002-03-22      src/editor.c
1931         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1932           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1933           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1934
1935 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1936         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1937           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1938           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1939           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1940           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1941           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1942
1943           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1944           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1945           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1946           now changed to an element property for gem style elements, with the
1947           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1948           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1949           levels that are neither contributed nor private levels.
1950
1951 2002-03-20      src/files.h
1952         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1953           (Contributed and private levels always get played with game engine
1954           version they were created with, while converted levels always get
1955           played with the most recent version of the game engine, to let new
1956           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1957
1958 2002-03-20      src/main.h
1959         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1960           compiling the SDL version on some systems.
1961           Thanks to the several people who pointed this out.
1962
1963 2002-03-19
1964         * Version number set to 2.0.2.
1965
1966 2002-03-19
1967         * Version 2.0.1 released.
1968
1969 2002-03-18      src/screens.c
1970         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1971
1972 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1973         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1974
1975 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1976         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1977           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1978           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1979
1980 2002-03-17      src/files.c
1981         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1982           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1983           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1984           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1985           still supported for reading. New level and tape files are written
1986           in new format.
1987
1988         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1989           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1990           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1991           with different format, for example after adding new features).
1992
1993 2002-03-15      src/screen.c
1994         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1995           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1996           hall-of-fame music.)
1997
1998 2002-03-14      src/events.c
1999         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2000           main menu (when in DEBUG mode).
2001
2002 2002-03-14      src/game.c
2003         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2004           raising the score and no corresponding sound is played.
2005
2006 2002-03-14      src/files.c
2007         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2008           "SaveTape()" accordingly.
2009
2010 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2011         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2012           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2013           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2014           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2015           mutated to several single button presses because of the non-action
2016           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2017           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2018           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2019           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2020           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2021           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2022           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2023           missing about the device actions between two action frames.)
2024
2025 2002-03-14      src/files.c
2026         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2027           in a human readable format.
2028
2029 2002-03-14      src/game.c
2030         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2031           after a game was won, the tape from the previous level still was
2032           loaded as a tape for the new level.
2033
2034 2002-03-14      src/tape.c
2035         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2036           tape, cartoons did not get completely removed because
2037           StopAnimation() was not called.
2038
2039 2002-03-13      src/files.c
2040         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2041           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2042           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2043           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2044           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2045           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2046           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2047           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2048
2049 2002-03-13      src/files.c
2050         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2051
2052 2002-03-12      src/game.c
2053         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2054           not getting killed by enemies
2055
2056 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2057         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2058           not contain any information if the player is just moving at
2059           the moment or not.
2060           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2061           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2062           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2063           broke tapes when walking through pipes!
2064           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2065           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2066           enemies, though.)