fixed changing from title to info screen with custom playfield size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-11-06
2         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
3         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
4
5 2014-11-02
6         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
7         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
8
9 2014-10-27
10         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
11
12 2014-10-22
13         * added warnings when using undefined element and graphic names in
14           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
15         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
16           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
17
18 2014-10-20
19         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
20         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
21         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
22           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
23
24 2014-10-17
25         * removed some remaining unused X11 stuff
26         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
27
28 2014-10-16
29         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
30           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
31
32 2014-10-15
33         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
34         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
35
36 2014-10-14
37         * added support for animated door parts during opening/closing movement
38
39 2014-10-13
40         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
41           editor when drawing text (depending on currently selected element)
42
43 2014-10-13
44         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
45           (but still using them internally for special character encodings)
46         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
47
48 2014-10-08
49         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
50
51 2014-10-07
52         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
53         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
54           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
55
56 2014-10-02
57         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
58
59 2014-10-01
60         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
61
62 2014-09-29
63         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
64           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
65           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
66
67 2014-09-28
68         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
69           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
70
71 2014-09-22
72         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
73
74 2014-09-19
75         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
76           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
77           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
78
79 2014-09-15
80         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
81
82 2014-09-14
83         * updated source file headers (mainly author contact information)
84
85 2014-09-11
86         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
87           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
88           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
89
90 2014-09-10
91         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
92         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
93
94 2014-09-04
95         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
96           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
97           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
98           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
99
100 2014-09-01
101         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
102           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
103           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
104
105 2014-08-30
106         * fixed music still being played in Android version when in background
107
108 2014-08-30
109         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
110           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
111
112 2014-08-28
113         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
114           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
115
116 2014-08-27
117         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
118
119 2014-08-19
120         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
121           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
122         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
123           graphics when using different (redefined) playfield size
124
125 2014-08-18
126         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
127           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
128           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
129           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
130
131 2014-05-15
132         * removed MS-DOS support
133         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
134
135 2014-05-14
136         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
137
138 2014-05-13
139         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
140
141 2014-03-03
142         * added compatibility code for existing request door animation settings
143
144 2014-03-01
145         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
146
147 2014-02-18
148         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
149           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
150
151 2014-02-13
152         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
153           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
154
155 2014-01-28
156         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
157
158 2014-01-27
159         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
160         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
161
162 2014-01-17
163         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
164         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
165           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
166
167 2014-01-15
168         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
169
170 2014-01-14
171         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
172         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
173
174 2014-01-13
175         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
176
177 2014-01-10
178         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
179
180 2014-01-07
181         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
182
183 2014-01-06
184         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
185           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
186           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
187
188 2014-01-05
189         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
190         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
191
192 2014-01-04
193         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
194         * added window scaling options to graphics setup menu
195
196 2014-01-03
197         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
198           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
199         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
200
201 2014-01-02
202         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
203
204 2013-12-28
205         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
206
207 2013-12-23
208         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
209           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
210
211 2013-12-16
212         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
213
214 2013-12-12
215         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
216           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
217
218 2013-12-11
219         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
220           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
221         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
222           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
223           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
224         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
225           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
226
227 2013-12-07
228         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
229
230 2013-12-03
231         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
232
233 2013-12-01
234         * version number set to 3.3.1.3
235
236 2013-11-24
237         * version 3.3.1.2 released
238
239 2013-11-20
240         * improved error handling: display error message on screen (not only in
241           the error file or on the console), and display path of the error file
242
243 2013-11-13
244         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
245           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
246           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
247           to restart with default level set (which should work without error)
248
249 2013-11-07
250         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
251
252 2013-11-04
253         * version number set to 3.3.1.2
254
255 2013-11-04
256         * version 3.3.1.1 released
257
258 2013-11-03
259         * added scripts directory to distribution package to enable building
260           element definitions after editing artwork config source code files
261
262 2013-10-26
263         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
264
265 2013-10-24
266         * version number set to 3.3.1.1
267
268 2013-10-23
269         * version 3.3.1.0 released
270
271 2013-10-21
272         * version number set to 3.3.1.0
273
274 2012-10-13
275         * fixed display of level time switching from ascending to descending
276           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
277           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
278         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
279           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
280           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
281
282 2011-10-07
283         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
284           (by replacing all "long" types by "int" types)
285
286 2010-11-19
287         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
288           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
289
290 2010-08-04
291         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
292           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
293
294 2010-07-19
295         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
296
297 2010-07-12
298         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
299         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
300           (to display already played or solved levels in different font color)
301
302 2010-06-24
303         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
304         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
305           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
306           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
307           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
308           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
309           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
310
311 2010-06-23
312         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
313         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
314         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
315           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
316           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
317
318 2010-06-18
319         * added separately configurable game panel background to graphics config
320         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
321
322 2010-06-16
323         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
324
325 2010-06-15
326         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
327           all parts of that image that have their own graphics definition now)
328
329 2010-06-14
330         * added sound button graphics to graphics config
331
332 2010-06-13
333         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
334
335 2010-06-09
336         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
337
338 2010-06-08
339         * version number set to 3.3.0.2
340
341 2010-06-08
342         * version 3.3.0.1 released
343
344 2010-06-08
345         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
346           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
347           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
348
349 2010-05-28
350         * version number set to 3.3.0.1
351
352 2010-05-25
353         * version 3.3.0.0 released
354
355 2010-05-22
356         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
357           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
358
359 2010-05-21
360         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
361           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
362         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
363         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
364         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
365         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
366         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
367           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
368         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
369         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
370         * removed sampled music loops from classic music set
371
372 2010-04-20
373         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
374
375 2010-04-19
376         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
377
378 2010-04-07
379         * added initial, experimental support for different viewport properties
380           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
381           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
382
383 2010-04-02
384         * added initial, experimental support for different window sizes
385
386 2010-03-27
387         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
388           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
389
390 2010-03-26
391         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
392           crumbled elements which are then separated against each others when
393           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
394           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
395           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
396           even if directly adjacent on the playfield.)
397         * added image config suffix ".style" to use two new features for
398           crumbled graphics:
399           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
400             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
401             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
402             at the start and the end of the row of elements)
403           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
404             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
405             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
406             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
407             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
408           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
409           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
410           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
411
412 2010-03-16
413         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
414
415 2010-03-14
416         * started code cleanup of native Supaplex game engine
417
418 2010-03-13
419         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
420
421 2010-03-10
422         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
423
424 2010-03-09
425         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
426           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
427           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
428           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
429           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
430           the appropriate tape loaded to the tape recorder
431         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
432           snapshot loading and saving code
433         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
434           the program is not installed and running setgid to allow the program
435           to modify existing score files when run as a different user (which
436           allows cheating, of course, as the score files are not protected
437           against modification in this case)
438         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
439           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
440         * added saving read-only levels from editor into personal level set
441           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
442
443 2010-03-03
444         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
445
446 2010-02-23
447         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
448           (although some animations do not support full customizability yet)
449
450 2010-02-22
451         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
452         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
453
454 2010-02-19
455         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
456
457 2010-02-16
458         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
459         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
460           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
461           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
462         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
463         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
464         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
465
466 2010-02-14
467         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
468         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
469
470 2010-02-07
471         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
472
473 2010-02-02
474         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
475           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
476         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
477           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
478           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
479
480 2010-01-10
481         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
482           from level template at same playfield position when loaded (currently
483           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
484           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
485         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
486           settings of individual level files are overwritten by template level
487           (except playfield size, level name, level author and template flag)
488
489 2010-01-07
490         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
491           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
492
493 2010-01-06
494         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
495
496 2009-12-17
497         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
498           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
499         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
500           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
501           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
502           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
503         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
504           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
505         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
506           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
507
508 2009-12-16
509         * added searching for template level (file "template.level") not only
510           inside the level set directory, but also in above level directories;
511           this makes is possible to use the same single template level file
512           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
513
514 2009-12-10
515         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
516         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
517           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
518           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
519           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
520
521 2009-12-08
522         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
523
524 2009-12-05
525         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
526           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
527           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
528
529 2009-12-01
530         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
531
532 2009-11-25
533         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
534           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
535
536 2009-11-24
537         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
538           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
539           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
540           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
541           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
542           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
543
544 2009-11-12
545         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
546           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
547           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
548
549 2009-11-01
550         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
551
552 2009-10-31
553         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
554
555 2009-10-30
556         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
557           (thanks to Tom "spot" Callaway)
558
559 2009-10-28
560         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
561           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
562         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
563           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
564
565 2009-10-24
566         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
567           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
568           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
569           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
570           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
571           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
572
573 2009-09-25
574         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
575           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
576           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
577
578 2009-09-23
579         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
580           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
581
582 2009-08-01
583         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
584
585 2009-06-20
586         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
587           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
588
589 2009-06-16
590         * version number set to 3.2.6.2
591
592 2009-06-15
593         * version 3.2.6.1 released
594
595 2009-05-31
596         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
597           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
598           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
599           (this only happened when starting the program with an EMC set with
600           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
601
602 2009-03-30
603         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
604           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
605           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
606
607 2009-03-26
608         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
609           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
610           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
611
612 2009-03-24
613         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
614           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
615           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
616
617 2008-11-05
618         * version number set to 3.2.6.1
619
620 2008-11-04
621         * version 3.2.6.0 released
622
623 2008-10-11
624         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
625           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
626           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
627
628 2008-10-06
629         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
630           previously, players found on the level playfield were changed to the
631           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
632           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
633           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
634           conditions using player elements did not work (because the players in
635           the level definition are different to those effectively used in-game);
636           the new system uses the same player elements as defined in the level
637           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
638           corresponding player elements when playing the level (in the above
639           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
640           events from input device 1); level tapes still store the events from
641           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
642           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
643
644 2008-09-29
645         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
646
647 2008-09-24
648         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
649           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
650           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
651           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
652
653 2008-08-02
654         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
655
656 2008-07-14
657         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
658           level editor to gain space for additional level property settings
659         * added level setting to start a level with always the same random seed
660         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
661           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
662           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
663
664 2008-06-16
665         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
666
667 2008-06-16
668         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
669
670 2008-06-15
671         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
672           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
673           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
674
675 2008-02-05
676         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
677         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
678         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
679           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
680           (this resulted in actions that only affected the first player before)
681         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
682           elements resulting from custom element changes, when the intention was
683           only to check for change actions for the previous custom element
684
685 2008-02-03
686         * changed design and size of element drawing area in level editor
687         * added "element used as action parameter" to element change actions
688
689 2008-01-27
690         * added possibility to reanimate player immediately after his death
691           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
692
693 2008-01-25
694         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
695         * added score for collecting (any) key to the white key config page
696
697 2008-01-22
698         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
699           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
700           but with the following differences:
701           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
702           - it does not kill players or friends that try to run into it
703
704 2008-01-21
705         * fixed the following change conditions where a player element is used
706           as the "element that is triggering the custom element change":
707           - touching <element>
708           - hitting <element>
709           - explosion of <element>
710           - move of <element>
711           (the last two conditions already worked partially, but only for the
712           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
713
714 2008-01-20
715         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
716           in UpdateGameControlValues()
717         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
718           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
719
720 2007-10-31
721         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
722           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
723
724 2007-10-29
725         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
726           element change pages not being recognized
727         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
728         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
729           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
730           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
731           push one element over another element, replacing it with the new one)
732
733 2007-10-23
734         * added command line function to write level sketch images to directory
735
736 2007-10-20
737         * merged override and auto-override options into new override options
738           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
739
740 2007-10-18
741         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
742           normal, destructible wall
743         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
744           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
745
746 2007-10-09
747         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
748           program startup (especially when current level set has custom artwork)
749
750 2007-10-05
751         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
752
753 2007-10-05
754         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
755
756 2007-10-04
757         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
758         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
759         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
760
761 2007-09-27
762         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
763         * added default level set for first start of special R'n'D version
764         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
765
766 2007-09-26
767         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
768           automatic artwork override that is only used for level sets without
769           custom element artwork (as it does not make much sense to override
770           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
771         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
772           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
773           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
774           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
775           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
776           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
777           would otherwise be taken from the different special default artwork)
778
779 2007-09-17
780         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
781           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
782           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
783         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
784         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
785
786 2007-09-16
787         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
788
789 2007-09-15
790         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
791           current levels current high score in the game panel
792
793 2007-09-13
794         * version number set to 3.2.5
795
796 2007-09-13
797         * version 3.2.4 released
798
799 2007-09-13
800         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
801
802 2007-09-12
803         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
804
805 2007-09-07
806         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
807           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
808         * added optimization to only calculate element count for panel display
809           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
810         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
811
812 2007-09-03
813         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
814         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
815
816 2007-09-01
817         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
818           if there was a CE action with no trigger player (because the player
819           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
820           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
821           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
822         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
823           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
824         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
825
826 2007-08-26
827         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
828
829 2007-08-25
830         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
831           those found in graphics directory have precendence over those found
832           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
833           directories as part of the artwork set, just like title images; this
834           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
835           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
836           because title images and title messages that are combined in a level
837           set introduction should usually not be separated when the level set
838           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
839         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
840           and then the corresponding border masks, but not vice versa
841         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
842           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
843           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
844           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
845           that should use their default value should just not be defined here)
846         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
847
848 2007-08-22
849         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
850           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
851
852 2007-05-07
853         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
854
855 2007-04-27
856         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
857           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
858         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
859
860 2007-04-26
861         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
862         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
863
864 2007-04-25
865         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
866           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
867           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
868
869 2007-04-19
870         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
871           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
872
873 2007-04-18
874         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
875
876 2007-04-14
877         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
878           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
879           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
880           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
881           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
882           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
883           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
884         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
885           - menu.button_name    and menu.button_name.active
886           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
887           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
888           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
889           - menu.button_info    and menu.button_info.active
890           - menu.button_game    and menu.button_game.active
891           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
892           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
893         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
894
895 2007-04-08
896         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
897         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
898         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
899
900 2007-04-07
901         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
902         * added game panel control to display custom element score (globally
903           unique for identical custom elements) either as value or as element
904         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
905
906 2007-04-05
907         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
908
909 2007-04-04
910         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
911         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
912         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
913
914 2007-04-03
915         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
916           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
917           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
918           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
919         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
920
921 2007-04-02
922         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
923
924 2007-04-01
925         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
926
927 2007-03-31
928         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
929           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
930           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
931
932 2007-03-30
933         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
934         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
935           position in levels without player element (but player from CE etc.)
936         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
937           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
938         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
939           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
940
941 2007-03-28
942         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
943
944 2007-03-26
945         * added new configuration directives to display additional game engine
946           values on the game control panel, like the following examples:
947           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
948           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
949           - game.panel.level_name               - level name of current level
950
951 2007-03-24
952         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
953
954 2007-03-23
955         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
956           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
957           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
958           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
959         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
960
961 2007-03-21
962         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
963           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
964         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
965
966 2007-03-20
967         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
968           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
969
970 2007-03-19
971         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
972           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
973         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
974           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
975           "[title]")
976         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
977           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
978
979 2007-03-18
980         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
981           which are separated into initial title screens (only shown once at
982           program startup) and title screens shown for a given level set; these
983           title screens can be composed of up to five title images and up to
984           five title text messages (each drawn using an optional background
985           image), also using background music and/or sounds; aspects like
986           background images, sounds and music of title screens can either be
987           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
988           therefore differently for each title screen) using these directives:
989
990           to define a background image, sound or music file for all screens:
991           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
992           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
993
994           to define a background image, sound or music file for a single screen:
995           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
996           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
997           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
998           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
999
1000           to define the title screen images:
1001           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1002           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1003
1004           to define the title text messages, place text files into the level set
1005           directory that have the following file names:
1006           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1007           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1008
1009           to define the properties of the text messages, either use directives
1010           that affect all text messages:
1011           - [titlemessage_initial].<suffix>
1012           - [titlemessage].<suffix>
1013           or use directives that affect single text messages:
1014           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1015           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1016
1017           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1018           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1019           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1020
1021 2007-03-14
1022         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1023           - readme.x:              <left position used with alignment>
1024           - readme.y:              <top position>
1025           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1026           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1027           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1028           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1029           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1030           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1031           - readme.font:           font name
1032           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1033           - readme.centered:       true,false (default: false)
1034           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1035           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1036           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1037           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1038           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1039           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1040         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1041           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1042           - .font:           font name  (default: readme.font)
1043           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1044           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1045           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1046           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1047           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1048           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1049           override the above global settings (they can even be used more than
1050           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1051           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1052           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1053           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1054           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1055           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1056           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1057           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1058
1059 2007-03-08
1060         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1061
1062 2007-03-07
1063         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1064         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1065
1066 2007-03-06
1067         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1068         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1069         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1070
1071 2007-03-01
1072         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1073           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1074           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1075           specified file (this can be useful to split large configuration files
1076           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1077           store configuration settings that always stay the same into a separate
1078           file, while including it and only add those parts that really change)
1079
1080 2007-02-24
1081         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1082
1083 2007-02-23
1084         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1085           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1086         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1087
1088 2007-02-08
1089         * added sort priority for order of title screens and title messages
1090
1091 2007-02-07
1092         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1093           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1094         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1095         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1096         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1097
1098 2007-02-05
1099         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1100         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1101
1102 2007-02-03
1103         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1104
1105 2007-01-31
1106         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1107         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1108
1109 2007-01-25
1110         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1111           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1112
1113 2007-01-23
1114         * added code for configuration directives for control of game panel
1115
1116 2007-01-21
1117         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1118
1119 2007-01-20
1120         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1121         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1122           - EM/DC style exits that disappear after passing
1123           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1124           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1125           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1126           - fast quicksand
1127
1128 2007-01-14
1129         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1130           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1131
1132 2007-01-13
1133         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1134           - growing steel walls
1135           - snappable land mine
1136
1137 2007-01-08
1138         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1139           - steel text elements
1140
1141 2007-01-06
1142         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1143
1144 2007-01-05
1145         * version number set to 3.2.4
1146
1147 2007-01-05
1148         * version 3.2.3 released
1149
1150 2007-01-04
1151         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1152         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1153           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1154           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1155
1156 2006-12-16
1157         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1158
1159 2006-12-05
1160         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1161           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1162
1163 2006-12-03
1164         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1165           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1166           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1167           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1168         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1169
1170 2006-12-02
1171         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1172           screen fading is disabled
1173
1174 2006-11-25
1175         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1176           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1177         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1178           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1179
1180 2006-11-21
1181         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1182
1183 2006-11-19
1184         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1185
1186 2006-11-03
1187         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1188
1189 2006-11-01
1190         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1191
1192 2006-10-30
1193         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1194
1195 2006-10-29
1196         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1197           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1198         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1199           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1200
1201 2006-10-28
1202         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1203         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1204           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1205         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1206           tile over the player that can both fall down and smash players
1207         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1208           falling/smashing element over the player immediately after movement
1209
1210 2006-10-24
1211         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1212
1213 2006-10-22
1214         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1215
1216 2006-10-20
1217         * added configuration directives for control of title screens:
1218           - "title.fade_delay" for fading time
1219           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1220           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1221           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1222           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1223           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1224           fading mode can also be specified:
1225           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1226           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1227           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1228           while using cross-fading for level set title screens
1229         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1230
1231 2006-10-18
1232         * added configuration directives for the remaining main menu items
1233
1234 2006-10-17
1235         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1236           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1237         * added additional configuration directives for preview info text
1238         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1239
1240 2006-10-16
1241         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1242
1243 2006-10-14
1244         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1245           top left corner by a custom element change in a level without player
1246         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1247           non-walkable element is placed on player position by extended change
1248         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1249
1250 2006-10-13
1251         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1252         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1253
1254 2006-10-12
1255         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1256           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1257
1258 2006-10-09
1259         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1260         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1261
1262 2006-10-03
1263         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1264         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1265         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1266           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1267         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1268
1269 2006-08-30
1270         * version number set to 3.2.3
1271
1272 2006-08-29
1273         * version 3.2.2 released
1274
1275 2006-08-29
1276         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1277           reloading when using the EMC game engine
1278         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1279
1280 2006-08-28
1281         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1282
1283 2006-08-23
1284         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1285           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1286           work across program restarts, because it completely works in memory)
1287
1288 2006-08-21
1289         * version number set to 3.2.2
1290
1291 2006-08-20
1292         * version 3.2.1 released
1293
1294 2006-08-20
1295         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1296
1297 2006-08-19
1298         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1299
1300 2006-08-18
1301         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1302           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1303         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1304
1305 2006-08-16
1306         * code cleanup of new fading functions
1307
1308 2006-08-15
1309         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1310         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1311
1312 2006-08-14
1313         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1314
1315 2006-08-12
1316         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1317         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1318
1319 2006-08-10
1320         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1321
1322 2006-08-07
1323         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1324
1325 2006-08-05
1326         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1327           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1328
1329 2006-08-04
1330         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1331           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1332           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1333           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1334           block in the element list)
1335         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1336         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1337
1338 2006-08-01
1339         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1340           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1341
1342 2006-07-30
1343         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1344         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1345
1346 2006-07-26
1347         * improved level number selection in main menu and player selection in
1348           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1349         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1350         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1351           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1352         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1353           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1354         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1355           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1356         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1357
1358 2006-07-25
1359         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1360
1361 2006-07-23
1362         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1363           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1364
1365 2006-07-22
1366         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1367         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1368         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1369
1370 2006-07-16
1371         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1372           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1373           change condition usually only affects one single custom element
1374
1375 2006-07-16
1376         * version number set to 3.2.1
1377
1378 2006-07-16
1379         * version 3.2.0 released
1380
1381 2006-06-23
1382         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1383
1384 2006-06-21
1385         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1386
1387 2006-06-19
1388         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1389
1390 2006-06-14
1391         * reorganized some elements in the level editor element list
1392
1393 2006-06-06
1394         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1395         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1396
1397 2006-06-03
1398         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1399         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1400           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1401         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1402         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1403         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1404           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1405
1406 2006-05-30
1407         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1408         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1409
1410 2006-05-20
1411         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1412         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1413
1414 2006-05-19
1415         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1416         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1417         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1418         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1419         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1420
1421 2006-05-17
1422         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1423           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1424         * added change events "change when CE value/score changes"
1425         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1426
1427 2006-05-16
1428         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1429         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1430         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1431
1432 2006-05-09
1433         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1434           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1435           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1436           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1437           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1438           which makes it possible to easily extend the existing level format
1439           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1440           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1441           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1442           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1443           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1444
1445 2006-05-06
1446         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1447         * added some missing element descriptions to the level editor
1448         * added down position of switchgate switch to the level editor
1449           and allowed the use of both switch positions at the same time
1450         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1451           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1452
1453 2006-05-05
1454         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1455         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1456
1457 2006-05-02
1458         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1459
1460 2006-04-30
1461         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1462           config file which are already defined in existing base config file
1463         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1464
1465 2006-04-29
1466         * added the possibility to define up to five title screens for each
1467           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1468           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1469
1470 2006-04-28
1471         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1472         * added setup option to display element token name in level editor
1473
1474 2006-04-19
1475         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1476
1477 2006-04-15
1478         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1479         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1480
1481 2006-04-06
1482         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1483
1484 2006-04-04
1485         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1486
1487 2006-04-03
1488         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1489
1490 2006-04-02
1491         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1492         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1493
1494 2006-04-01
1495         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1496           level editor to start of custom elements or start of group elements
1497         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1498           - "CE value of triggering element"
1499           - "CE score of triggering element"
1500           - "CE value of current element"
1501           - "CE score of current element"
1502
1503 2006-03-30
1504         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1505
1506 2006-03-29
1507         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1508           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1509           to displaying an error message requester and stopping only the game
1510           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1511         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1512         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1513           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1514         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1515         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1516         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1517
1518 2006-03-22
1519         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1520
1521 2006-03-19
1522         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1523
1524 2006-03-18
1525         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1526         * added option to control only the focussed player with all input
1527
1528 2006-03-14
1529         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1530
1531 2006-03-13
1532         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1533
1534 2006-03-11
1535         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1536         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1537
1538 2006-03-10
1539         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1540         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1541
1542 2006-03-09
1543         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1544
1545 2006-03-08
1546         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1547         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1548
1549 2006-03-06
1550         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1551
1552 2006-03-05
1553         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1554           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1555           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1556
1557 2006-03-04
1558         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1559
1560 2006-02-28
1561         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1562         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1563
1564 2006-02-26
1565         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1566         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1567         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1568         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1569
1570 2006-02-25
1571         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1572         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1573
1574 2006-02-22
1575         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1576
1577 2006-02-19
1578         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1579         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1580
1581 2006-02-16
1582         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1583
1584 2006-02-15
1585         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1586         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1587         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1588
1589 2006-02-12
1590         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1591
1592 2006-02-11
1593         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1594         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1595
1596 2006-02-09
1597         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1598           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1599
1600 2006-02-07
1601         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1602
1603 2006-02-06
1604         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1605         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1606
1607 2006-02-03
1608         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1609
1610 2006-01-28
1611         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1612
1613 2006-01-14
1614         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1615
1616 2006-01-11
1617         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1618
1619 2006-01-11
1620         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1621           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1622         * version 3.1.2 released
1623
1624 2006-01-09
1625         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1626
1627 2006-01-07
1628         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1629
1630 2006-01-07
1631         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1632         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1633         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1634         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1635         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1636
1637 2006-01-04
1638         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1639
1640 2006-01-02
1641         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1642         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1643         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1644
1645 2006-01-01
1646         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1647         * added option "use explosion from element" for player explosions
1648
1649 2005-12-30
1650         * added cascaded element lists in the level editor
1651         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1652         * added dynamic element list with all elements used in current level
1653         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1654
1655 2005-12-28
1656         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1657
1658 2005-12-27
1659         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1660         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1661         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1662         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1663         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1664         * added change event "move of <element>"
1665
1666 2005-12-22
1667         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1668         * added new player option "use level start element" in level editor
1669           to set the correct focus at level start to elements from which the
1670           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1671           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1672           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1673
1674 2005-12-20
1675         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1676         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1677
1678 2005-12-17
1679         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1680           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1681
1682 2005-12-16
1683         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1684         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1685         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1686         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1687         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1688         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1689
1690 2005-12-15
1691         * added missing configuration settings for the following elements:
1692           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1693           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1694           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1695           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1696           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1697           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1698
1699 2005-12-14
1700         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1701         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1702         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1703
1704 2005-12-13
1705         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1706
1707 2005-12-12
1708         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1709
1710 2005-12-11
1711         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1712
1713 2005-12-11
1714         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1715         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1716
1717 2005-12-10
1718         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1719         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1720
1721 2005-12-05
1722         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1723
1724 2005-12-03
1725         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1726         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1727
1728 2005-12-02
1729         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1730
1731 2005-11-29
1732         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1733
1734 2005-11-28
1735         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1736
1737 2005-11-27
1738         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1739
1740 2005-11-26
1741         * added custom element actions for CE change page in level editor
1742
1743 2005-11-19
1744         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1745         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1746           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1747
1748 2005-10-16
1749         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1750           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1751
1752 2005-08-20
1753         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1754           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1755
1756 2005-08-15
1757         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1758
1759 2005-08-07
1760         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1761         * version 3.1.1 released
1762
1763 2005-08-07
1764         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1765           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1766
1767 2005-08-06
1768         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1769           (introduced after the release of 3.1.0)
1770
1771 2005-08-06
1772         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1773
1774 2005-07-24
1775         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1776           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1777           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1778
1779 2005-07-23
1780         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1781
1782 2005-06-27
1783         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1784           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1785           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1786
1787 2005-06-27
1788         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1789           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1790
1791 2005-06-26
1792         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1793         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1794         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1795
1796 2005-06-14
1797         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1798           collecting animations although the element was collected by penguin
1799
1800 2005-06-08
1801         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1802           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1803
1804 2005-06-06
1805         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1806         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1807
1808 2005-06-05
1809         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1810         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1811
1812 2005-05-31
1813         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1814
1815 2005-05-27
1816         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1817
1818 2005-05-24
1819         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1820         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1821         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1822         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1823
1824 2005-04-28
1825         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1826         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1827
1828 2005-04-24
1829         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1830         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1831
1832 2005-03-19
1833         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1834
1835 2005-03-06
1836         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1837         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1838         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1839
1840 2005-02-20
1841         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1842
1843 2005-02-14
1844         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1845
1846 2005-02-02
1847         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1848           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1849
1850 2005-02-01
1851         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1852
1853 2005-01-19
1854         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1855
1856 2005-01-17
1857         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1858
1859 2005-01-17
1860         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1861           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1862
1863 2005-01-16
1864         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1865
1866 2005-01-15
1867         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1868         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1869         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1870
1871 2005-01-03
1872         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1873
1874 2005-01-02
1875         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1876           engine to native level structure when loading
1877
1878 2005-01-01
1879         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1880
1881 2005-01-01
1882         * version number set to 3.2.0
1883
1884 2004-12-30
1885         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1886
1887 2004-11-13
1888         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1889
1890 2004-10-26
1891         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1892
1893 2004-10-17
1894         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1895
1896 2004-10-09
1897         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1898
1899 2004-10-04
1900         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1901
1902 2004-10-01
1903         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1904
1905 2004-09-27
1906         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1907
1908 2004-09-21
1909         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1910           (by always using generic libgame interface functions)
1911
1912 2004-09-20
1913         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1914
1915 2004-09-18
1916         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1917
1918 2004-08-23
1919         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1920
1921 2004-08-16
1922         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1923           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1924           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1925         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1926
1927 2004-08-14
1928         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1929
1930 2004-08-07
1931         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1932           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1933           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1934         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1935         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1936
1937 2004-07-29
1938         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1939
1940 2004-06-27
1941         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1942
1943 2004-06-20
1944         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1945         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1946         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1947         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1948
1949 2004-06-15
1950         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1951
1952 2004-06-13
1953         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1954         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1955         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1956
1957 2004-06-12
1958         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1959         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1960         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1961         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1962           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1963         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1964         * improved use of random number generator to make it less predictable
1965         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1966
1967 2004-06-11
1968         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1969         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1970         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1971
1972 2004-06-07
1973         * version number set to 3.1.1
1974
1975 2004-06-07
1976         * version 3.1.0 released
1977
1978 2004-06-07
1979         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1980
1981 2004-06-06
1982         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1983         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1984         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1985           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1986
1987 2004-05-23
1988         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1989
1990 2004-05-16
1991         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1992           background graphic is not transparent itself
1993
1994 2004-05-12
1995         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1996         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1997         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1998
1999 2004-05-10
2000         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2001
2002 2004-05-09
2003         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2004         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2005         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2006
2007 2004-05-08
2008         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2009
2010 2004-05-05
2011         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2012         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2013
2014 2004-05-02
2015         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2016         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2017         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2018         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2019         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2020         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2021         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2022
2023 2004-04-30
2024         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2025         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2026         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2027
2028 2004-04-27
2029         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2030         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2031
2032 2004-04-25
2033         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2034         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2035           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2036
2037 2004-04-24
2038         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2039         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2040         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2041
2042 2004-04-23
2043         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2044         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2045         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2046
2047 2004-04-20
2048         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2049         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2050         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2051         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2052
2053 2004-04-18
2054         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2055         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2056         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2057         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2058         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2059         * when relocating, player can be set on walkable element now
2060         * fixed another gravity movement bug
2061
2062 2004-04-12
2063         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2064
2065 2004-04-10
2066         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2067           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2068         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2069         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2070         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2071
2072 2004-04-09
2073         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2074           is not accessible
2075         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2076
2077 2004-04-07
2078         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2079
2080 2004-04-04
2081         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2082           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2083
2084 2004-03-31
2085         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2086         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2087           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2088         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2089           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2090         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2091
2092 2004-03-26
2093         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2094           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2095
2096 2004-03-24
2097         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2098         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2099         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2100         * added option "can pass to walkable element" for players
2101         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2102
2103 2004-03-23
2104         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2105
2106 2004-03-22
2107         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2108         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2109         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2110         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2111         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2112
2113 2004-03-21
2114         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2115
2116 2004-03-20
2117         * added copy and paste functions for custom change pages
2118         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2119         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2120
2121 2004-03-19
2122         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2123         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2124         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2125         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2126
2127 2004-03-16
2128         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2129         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2130
2131 2004-03-15
2132         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2133         * added copy and paste functions for custom and group elements
2134
2135 2004-03-14
2136         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2137         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2138         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2139
2140 2004-03-13
2141         * "can move into acid" property now for all elements independently
2142         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2143         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2144         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2145
2146 2004-03-09
2147         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2148
2149 2004-03-08
2150         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2151         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2152         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2153         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2154
2155 2004-03-07
2156         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2157
2158 2004-03-03
2159         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2160         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2161
2162 2004-03-02
2163         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2164
2165 2004-03-01
2166         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2167
2168 2004-02-28
2169         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2170         * added option to use step limit instead of time limit for level
2171
2172 2004-02-27
2173         * added player and change page as trigger for custom element change
2174
2175 2004-02-24
2176         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2177
2178 2004-02-22
2179         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2180         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2181           (example: level 76 of "Denmine")
2182
2183 2004-02-21
2184         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2185         * fixed bug with missing properties for "mole"
2186         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2187         * added option "can move into acid" for all movable elements
2188         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2189         * changed event handling to handle all pending events before going on
2190
2191 2004-02-17
2192         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2193           the same change event, but used a different element side
2194           (reported by Simon Forsberg)
2195
2196         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2197           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2198           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2199           type; only elements which can not move are transported now
2200           (reported by Simon Forsberg)
2201
2202         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2203           (reported by Niko Böhm)
2204
2205         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2206           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2207
2208         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2209           element can be entered
2210
2211 2004-02-16
2212         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2213
2214 2004-02-05
2215         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2216           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2217         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2218           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2219
2220 2004-02-04
2221         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2222
2223 2004-02-03
2224         * added second custom element base configuration page
2225
2226 2004-02-02
2227         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2228           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2229
2230 2004-01-30
2231         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2232         * adjusted push delay of Supaplex elements
2233         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2234         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2235
2236 2004-01-29
2237         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2238         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2239         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2240
2241 2004-01-26
2242         * added "choice type" for group element selection
2243
2244 2004-01-25
2245         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2246
2247 2004-01-23
2248         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2249           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2250
2251 2004-01-19
2252         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2253
2254 2004-01-18
2255         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2256         * finally added multiple matches using group elements
2257         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2258
2259 2004-01-17
2260         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2261         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2262
2263 2004-01-17
2264         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2265           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2266
2267 2004-01-15
2268         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2269
2270 2004-01-12
2271         * added group elements for multiple matches and random element creation
2272
2273 2004-01-11
2274         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2275
2276 2004-01-10
2277         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2278
2279 2004-01-03
2280         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2281
2282 2004-01-02
2283         * changes for "shooting" style CE movement
2284
2285 2004-01-01
2286         * Happy New Year! ;-)
2287
2288 2003-12-27
2289         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2290
2291 2003-12-27
2292         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2293
2294 2003-12-14
2295         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2296
2297 2003-12-14
2298         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2299
2300 2003-12-14
2301         * version number set to 3.0.9
2302
2303 2003-12-14
2304         * version 3.0.8 released
2305
2306 2003-12-13
2307         * added function checked_free()
2308
2309 2003-12-13
2310         * fixed bug with double nut cracking sound
2311           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2312
2313 2003-12-10
2314         * fixed crash when no music info files are available
2315
2316 2003-12-07
2317         * fixed boring and sleeping sounds
2318
2319 2003-12-05
2320         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2321         * added extended collision conditions for custom elements
2322
2323 2003-12-03
2324         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2325
2326 2003-12-02
2327         * added menu entry for level set information to the info screen
2328
2329 2003-12-02
2330         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2331
2332 2003-11-30
2333         * added several sub-screens for the info screen
2334         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2335
2336 2003-11-25
2337         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2338         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2339
2340 2003-11-22
2341         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2342
2343 2003-11-21
2344         * added configurable element animations for info screen
2345
2346 2003-11-20
2347         * added configurable music credits for info screen
2348
2349 2003-11-19
2350         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2351
2352 2003-11-18
2353         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2354
2355 2003-11-16
2356         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2357
2358 2003-11-14
2359         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2360           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2361
2362 2003-11-13
2363         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2364         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2365
2366 2003-11-10
2367         * version number set to 3.0.8
2368
2369 2003-11-10
2370         * version 3.0.7 released
2371
2372 2003-11-09
2373         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2374           walking, digging or collecting share the same animation
2375         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2376
2377 2003-11-08
2378         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2379
2380 2003-11-04
2381         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2382           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2383         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2384
2385 2003-11-03
2386         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2387
2388 2003-11-02
2389         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2390           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2391
2392 2003-11-01
2393         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2394
2395 2003-10-19
2396         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2397         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2398           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2399           which is desired for levels that are imported from other games; all
2400           other levels are played with the engine version stored in level file
2401           (which is normally the engine version the level was created with)
2402
2403 2003-10-18
2404         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2405         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2406         * speed-up of reading config file for verbose output
2407
2408 2003-10-08
2409         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2410         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2411         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2412         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2413         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2414         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2415
2416 2003-10-06
2417         * version number set to 3.0.7
2418
2419 2003-10-06
2420         * version 3.0.6 released
2421
2422 2003-10-05
2423         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2424
2425 2003-10-03
2426         * fixed bug when initializing font graphic structure
2427         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2428         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2429         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2430         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2431         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2432         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2433         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2434
2435 2003-09-29
2436         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2437
2438 2003-09-29
2439         * version number set to 3.0.6
2440
2441 2003-09-29
2442         * version 3.0.5 released
2443
2444 2003-09-28
2445         * now four envelope elements available
2446         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2447         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2448
2449 2003-09-27
2450         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2451         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2452
2453 2003-09-20
2454         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2455
2456 2003-09-13
2457         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2458
2459 2003-09-13
2460         * version number set to 3.0.5
2461
2462 2003-09-13
2463         * version 3.0.4 released
2464
2465 2003-09-12      src/tools.c
2466         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2467
2468 2003-09-11      src/files.c
2469         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2470
2471 2003-09-08
2472         * version number set to 3.0.4
2473
2474 2003-09-08
2475         * version 3.0.3 released
2476
2477 2003-09-07
2478         * added music to Supaplex classic level set
2479
2480 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2481         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2482
2483 2003-09-06      (various source files)
2484         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2485         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2486         * added multiple change event pages for custom elements
2487
2488 2003-08-24      src/game.c
2489         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2490
2491 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2492         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2493
2494 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2495         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2496
2497 2003-08-23      src/game.c
2498         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2499
2500 2003-08-23
2501         * version number set to 3.0.3
2502
2503 2003-08-22
2504         * version 3.0.2 released
2505
2506 2003-08-21      src/game.c
2507         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2508
2509 2003-08-20      src/init.c
2510         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2511
2512 2003-08-20      src/files.c
2513         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2514         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2515
2516 2003-08-18
2517         * version number set to 3.0.2
2518
2519 2003-08-18
2520         * version 3.0.1 released
2521
2522 2003-08-17      (no source files affected)
2523         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2524           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2525           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2526           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2527
2528 2003-08-16      src/init.c
2529         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2530           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2531           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2532
2533 2003-08-16      src/init.c
2534         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2535           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2536           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2537           done to elements being collected, but not to the player)
2538
2539 2003-08-16      src/game.c
2540         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2541
2542 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2543         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2544
2545 2003-08-16      src/tools.c
2546         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2547
2548 2003-08-16      (various source files)
2549         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2550
2551 2003-08-16      src/editor.c
2552         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2553
2554 2003-08-16      src/screen.c
2555         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2556
2557 2003-08-15      src/game.c
2558         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2559
2560 2003-08-08      (various source files)
2561         * added custom element property for dropping collected elements
2562
2563 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2564         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2565
2566 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2567         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2568           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2569           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2570
2571         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2572           definition, but not 'diggable' graphic definition
2573
2574 2003-08-06
2575         * version number set to 3.0.1
2576
2577 2003-08-05
2578         * version 3.0.0 released
2579
2580 2003-08-05
2581         * various bug fixes; among others:
2582           - fixed bug with pushing spring over empty space
2583           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2584           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2585           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2586
2587 2003-04-07
2588         * various changes
2589         * I have forgotten to document changes for some time
2590
2591 2002-12-31
2592         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2593
2594 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2595         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2596           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2597           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2598           globally defined or which are included into other level series.
2599
2600 2002-08-25
2601         * version number set to 2.1.2
2602
2603 2002-08-13
2604         * version 2.1.1 released
2605
2606 2002-08-10      src/libgame/system.h
2607         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2608           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2609           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2610
2611 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2612         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2613           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2614
2615 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2616         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2617           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2618
2619 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2620         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2621           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2622           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2623           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2624
2625 2002-08-10
2626         * version number set to 2.1.1
2627
2628 2002-08-05
2629         * version 2.1.0 released
2630
2631 2002-05-31      src/libgame/image.c
2632         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2633           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2634           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2635
2636 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2637         * added support for 16 bit WAV sound files
2638
2639 2002-05-19
2640         * version number set to 2.1.0
2641
2642 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2643         * graphics, sounds and music now fully configurable
2644         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2645         * added support for TrueColor PCX graphics files
2646         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2647
2648 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2649         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2650           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2651           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2652           when pressing the Escape key.)
2653
2654 2002-04-02      src/screen.c
2655         * Added "graphics setup" screen.
2656
2657 2002-04-01      src/screen.c
2658         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2659           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2660
2661 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2662         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2663           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2664           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2665
2666 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2667         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2668           for orthogonality. When really needed, this function must be
2669           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2670
2671 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2672         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2673           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2674           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2675
2676 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2677         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2678           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2679           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2680           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2681
2682 2002-03-31      src/tape.c
2683         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2684           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2685           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2686           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2687           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2688           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2689           "pause before end" playing mode).
2690
2691 2002-03-30      src/cartoons.c
2692         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2693
2694 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2695         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2696           of the toon stuff.
2697
2698 2002-03-29      src/screen.c
2699         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2700           to add more setup screens).
2701
2702 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2703         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2704           with level sub-directories are recognized, but also directories
2705           that directly contain level files.
2706
2707 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2708         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2709           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2710
2711 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2712         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2713           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2714           catched by above layers (src/init.c for example).
2715
2716 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2717         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2718           flexible error handling.
2719
2720 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2721         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2722           "setup.c" and "joystick.c".
2723
2724 2002-03-23      src/files.c
2725         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2726           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2727
2728 2002-03-23      src/joystick.c
2729         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2730           correspondig changes.
2731
2732 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2733         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2734           and "joystick.c".
2735
2736 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2737         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2738           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2739
2740 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2741         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2742           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2743
2744 2002-03-22      src/screens.c
2745         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2746           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2747
2748 2002-03-22      src/editor.c
2749         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2750
2751 2002-03-22      src/editor.c
2752         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2753           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2754           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2755
2756 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2757         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2758           to specify alternative sound and music directories. (The former
2759           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2760
2761 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2762         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2763           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2764           the info text callback function was only called when entering
2765           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2766           was never erased. This can now be done by checking the event type
2767           in the info callback function.
2768
2769 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2770         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2771           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2772           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2773           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2774           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2775           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2776
2777           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2778           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2779           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2780           now changed to an element property for gem style elements, with the
2781           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2782           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2783           levels that are neither contributed nor private levels.
2784
2785 2002-03-20      src/files.h
2786         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2787           (Contributed and private levels always get played with game engine
2788           version they were created with, while converted levels always get
2789           played with the most recent version of the game engine, to let new
2790           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2791
2792 2002-03-20      src/main.h
2793         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2794           compiling the SDL version on some systems.
2795           Thanks to the several people who pointed this out.
2796
2797 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2798         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2799           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2800           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2801
2802 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2803         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2804
2805 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2806         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2807           alternative graphics directory.
2808
2809 2002-03-19
2810         * Version number set to 2.0.2.
2811
2812 2002-03-19
2813         * Version 2.0.1 released.
2814
2815 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2816         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2817           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2818           to work correctly.
2819
2820 2002-03-18      src/screens.c
2821         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2822
2823 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2824         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2825
2826 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2827         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2828           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2829           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2830
2831 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2832         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2833
2834 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2835         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2836           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2837           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2838
2839 2002-03-17      src/files.c
2840         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2841           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2842           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2843           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2844           still supported for reading. New level and tape files are written
2845           in new format.
2846
2847         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2848           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2849           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2850           with different format, for example after adding new features).
2851
2852 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2853         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2854           even when sound not available.
2855           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2856
2857 2002-03-15      src/screen.c
2858         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2859           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2860           hall-of-fame music.)
2861
2862 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2863         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2864           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2865           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2866
2867 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2868         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2869           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2870           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2871           output (screen drawing) accordingly.
2872
2873 2002-03-14      src/events.c
2874         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2875           main menu (when in DEBUG mode).
2876
2877 2002-03-14      src/game.c
2878         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2879           raising the score and no corresponding sound is played.
2880
2881 2002-03-14      src/files.c
2882         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2883           "SaveTape()" accordingly.
2884
2885 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2886         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2887           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2888           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2889           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2890           mutated to several single button presses because of the non-action
2891           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2892           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2893           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2894           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2895           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2896           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2897           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2898           missing about the device actions between two action frames.)
2899
2900 2002-03-14      src/files.c
2901         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2902           in a human readable format.
2903
2904 2002-03-14      src/game.c
2905         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2906           after a game was won, the tape from the previous level still was
2907           loaded as a tape for the new level.
2908
2909 2002-03-14      src/tape.c
2910         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2911           tape, cartoons did not get completely removed because
2912           StopAnimation() was not called.
2913
2914 2002-03-13      src/files.c
2915         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2916           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2917           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2918           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2919           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2920           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2921           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2922           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2923
2924 2002-03-13      src/files.c
2925         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2926
2927 2002-03-12      src/game.c
2928         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2929           not getting killed by enemies
2930
2931 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2932         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2933           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2934           or it has no effect.
2935
2936 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2937         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2938           not contain any information if the player is just moving at
2939           the moment or not.
2940           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2941           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2942           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2943           broke tapes when walking through pipes!
2944           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2945           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2946           enemies, though.)