rnd-20051223-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-22
2         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
3         * added new player option "use level start element" in level editor
4           to set the correct focus at level start to elements from which the
5           player is created later (this did not work before for cascaded CE
6           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
7           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
8
9 2005-12-20
10         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
11         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
12
13 2005-12-17
14         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
15           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
16
17 2005-12-16
18         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
19         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
20         * added option to use the last "CE value" after custom element change
21         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
22         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
23         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
24
25 2005-12-15
26         * added missing configuration settings for the following elements:
27           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
28           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
29           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
30           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
31           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
32           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
33
34 2005-12-14
35         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
36         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
37         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
38
39 2005-12-13
40         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
41
42 2005-12-12
43         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
44
45 2005-12-11
46         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
47
48 2005-12-11
49         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
50         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
51
52 2005-12-10
53         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
54         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
55
56 2005-12-05
57         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
58
59 2005-12-03
60         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
61         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
62
63 2005-12-02
64         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
65
66 2005-11-29
67         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
68
69 2005-11-28
70         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
71
72 2005-11-27
73         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
74
75 2005-11-26
76         * added custom element actions for CE change page in level editor
77
78 2005-11-19
79         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
80         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
81           (this bug must probably be fixed at other places, too)
82
83 2005-10-16
84         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
85           (should be '#include <SDL.h>' instead)
86
87 2005-08-20
88         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
89           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
90
91 2005-08-15
92         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
93
94 2005-08-07
95         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
96         * version 3.1.1 released
97
98 2005-08-07
99         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
100           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
101
102 2005-08-06
103         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
104           (introduced after the release of 3.1.0)
105
106 2005-08-06
107         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
108
109 2005-07-24
110         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
111           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
112           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
113
114 2005-07-23
115         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
116
117 2005-06-27
118         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
119           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
120           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
121
122 2005-06-27
123         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
124           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
125
126 2005-06-26
127         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
128         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
129         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
130
131 2005-06-14
132         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
133           collecting animations although the element was collected by penguin
134
135 2005-06-08
136         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
137           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
138
139 2005-06-06
140         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
141         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
142
143 2005-06-05
144         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
145         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
146
147 2005-05-31
148         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
149
150 2005-05-27
151         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
152
153 2005-05-24
154         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
155         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
156         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
157         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
158
159 2005-04-28
160         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
161         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
162
163 2005-04-24
164         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
165         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
166
167 2005-03-19
168         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
169
170 2005-03-06
171         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
172         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
173         * fixed some little sound bugs in native EM engine
174
175 2005-02-20
176         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
177
178 2005-02-14
179         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
180
181 2005-02-02
182         * improved fallback handling when configured artwork is not available
183           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
184
185 2005-02-01
186         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
187
188 2005-01-19
189         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
190
191 2005-01-17
192         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
193
194 2005-01-17
195         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
196           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
197
198 2005-01-16
199         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
200
201 2005-01-15
202         * fixed some bugs in the EM engine integration code
203         * changed EM engine code to allow diagonal movement
204         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
205
206 2005-01-03
207         * fixed some redraw bugs when using EM engine
208
209 2005-01-02
210         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
211           engine to native level structure when loading
212
213 2005-01-01
214         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
215
216 2005-01-01
217         * version number set to 3.2.0
218
219 2004-12-30
220         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
221
222 2004-11-13
223         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
224
225 2004-10-26
226         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
227
228 2004-10-17
229         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
230
231 2004-10-09
232         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
233
234 2004-10-04
235         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
236
237 2004-10-01
238         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
239
240 2004-09-27
241         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
242
243 2004-09-21
244         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
245           (by always using generic libgame interface functions)
246
247 2004-09-20
248         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
249
250 2004-09-18
251         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
252
253 2004-08-23
254         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
255
256 2004-08-16
257         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
258           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
259           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
260         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
261
262 2004-08-14
263         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
264
265 2004-08-07
266         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
267           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
268           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
269         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
270         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
271
272 2004-07-29
273         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
274
275 2004-06-27
276         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
277
278 2004-06-20
279         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
280         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
281         * fixed random element placement in level editor to work as expected
282         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
283
284 2004-06-15
285         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
286
287 2004-06-13
288         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
289         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
290         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
291
292 2004-06-12
293         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
294         * internal change of how the player blocks the last field when moving
295         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
296         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
297           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
298         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
299         * improved use of random number generator to make it less predictable
300         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
301
302 2004-06-11
303         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
304         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
305         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
306
307 2004-06-07
308         * version number set to 3.1.1
309
310 2004-06-07
311         * version 3.1.0 released
312
313 2004-06-07
314         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
315
316 2004-06-06
317         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
318         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
319         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
320           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
321
322 2004-05-23
323         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
324
325 2004-05-16
326         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
327           background graphic is not transparent itself
328
329 2004-05-12
330         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
331         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
332         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
333
334 2004-05-10
335         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
336
337 2004-05-09
338         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
339         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
340         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
341
342 2004-05-08
343         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
344
345 2004-05-05
346         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
347         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
348
349 2004-05-02
350         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
351         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
352         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
353         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
354         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
355         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
356         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
357
358 2004-04-30
359         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
360         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
361         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
362
363 2004-04-27
364         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
365         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
366
367 2004-04-25
368         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
369         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
370           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
371
372 2004-04-24
373         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
374         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
375         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
376
377 2004-04-23
378         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
379         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
380         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
381
382 2004-04-20
383         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
384         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
385         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
386         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
387
388 2004-04-18
389         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
390         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
391         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
392         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
393         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
394         * when relocating, player can be set on walkable element now
395         * fixed another gravity movement bug
396
397 2004-04-12
398         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
399
400 2004-04-10
401         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
402           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
403         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
404         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
405         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
406
407 2004-04-09
408         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
409           is not accessible
410         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
411
412 2004-04-07
413         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
414
415 2004-04-04
416         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
417           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
418
419 2004-03-31
420         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
421         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
422           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
423         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
424           (before it was different when there were non-BD elements in level)
425         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
426
427 2004-03-26
428         * added option to make growing elements grow into anything diggable
429           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
430
431 2004-03-24
432         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
433         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
434         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
435         * added option "can pass to walkable element" for players
436         * finally fixed gravity movement (hopefully)
437
438 2004-03-23
439         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
440
441 2004-03-22
442         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
443         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
444         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
445         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
446         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
447
448 2004-03-21
449         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
450
451 2004-03-20
452         * added copy and paste functions for custom change pages
453         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
454         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
455
456 2004-03-19
457         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
458         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
459         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
460         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
461
462 2004-03-16
463         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
464         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
465
466 2004-03-15
467         * added trigger element and trigger player to use as target elements
468         * added copy and paste functions for custom and group elements
469
470 2004-03-14
471         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
472         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
473         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
474
475 2004-03-13
476         * "can move into acid" property now for all elements independently
477         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
478         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
479         * version number set to 3.1.0 (finally!)
480
481 2004-03-09
482         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
483
484 2004-03-08
485         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
486         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
487         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
488         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
489
490 2004-03-07
491         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
492
493 2004-03-03
494         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
495         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
496
497 2004-03-02
498         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
499
500 2004-03-01
501         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
502
503 2004-02-28
504         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
505         * added option to use step limit instead of time limit for level
506
507 2004-02-27
508         * added player and change page as trigger for custom element change
509
510 2004-02-24
511         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
512
513 2004-02-22
514         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
515         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
516           (example: level 76 of "Denmine")
517
518 2004-02-21
519         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
520         * fixed bug with missing properties for "mole"
521         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
522         * added option "can move into acid" for all movable elements
523         * fixed graphical bug for elements moving into acid
524         * changed event handling to handle all pending events before going on
525
526 2004-02-17
527         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
528           the same change event, but used a different element side
529           (reported by Simon Forsberg)
530
531         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
532           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
533           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
534           type; only elements which can not move are transported now
535           (reported by Simon Forsberg)
536
537         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
538           (reported by Niko Böhm)
539
540         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
541           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
542
543         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
544           element can be entered
545
546 2004-02-16
547         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
548
549 2004-02-05
550         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
551           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
552         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
553           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
554
555 2004-02-04
556         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
557
558 2004-02-03
559         * added second custom element base configuration page
560
561 2004-02-02
562         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
563           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
564
565 2004-01-30
566         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
567         * adjusted push delay of Supaplex elements
568         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
569         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
570
571 2004-01-29
572         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
573         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
574         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
575
576 2004-01-26
577         * added "choice type" for group element selection
578
579 2004-01-25
580         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
581
582 2004-01-23
583         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
584           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
585
586 2004-01-19
587         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
588
589 2004-01-18
590         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
591         * finally added multiple matches using group elements
592         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
593
594 2004-01-17
595         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
596         * added new start movement type "random" for random CE movement start
597
598 2004-01-17
599         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
600           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
601
602 2004-01-15
603         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
604
605 2004-01-12
606         * added group elements for multiple matches and random element creation
607
608 2004-01-11
609         * fixed some graphical errors displayed in old levels
610
611 2004-01-10
612         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
613
614 2004-01-03
615         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
616
617 2004-01-02
618         * changes for "shooting" style CE movement
619
620 2004-01-01
621         * Happy New Year! ;-)
622
623 2003-12-27
624         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
625
626 2003-12-27
627         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
628
629 2003-12-14
630         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
631
632 2003-12-14
633         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
634
635 2003-12-14
636         * version number set to 3.0.9
637
638 2003-12-14
639         * version 3.0.8 released
640
641 2003-12-13
642         * added function checked_free()
643
644 2003-12-13
645         * fixed bug with double nut cracking sound
646           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
647
648 2003-12-10
649         * fixed crash when no music info files are available
650
651 2003-12-07
652         * fixed boring and sleeping sounds
653
654 2003-12-05
655         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
656         * added extended collision conditions for custom elements
657
658 2003-12-03
659         * added warnings for undefined token values in artwork config files
660
661 2003-12-02
662         * added menu entry for level set information to the info screen
663
664 2003-12-02
665         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
666
667 2003-11-30
668         * added several sub-screens for the info screen
669         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
670
671 2003-11-25
672         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
673         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
674
675 2003-11-22
676         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
677
678 2003-11-21
679         * added configurable element animations for info screen
680
681 2003-11-20
682         * added configurable music credits for info screen
683
684 2003-11-19
685         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
686
687 2003-11-18
688         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
689
690 2003-11-16
691         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
692
693 2003-11-14
694         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
695           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
696
697 2003-11-13
698         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
699         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
700
701 2003-11-10
702         * version number set to 3.0.8
703
704 2003-11-10
705         * version 3.0.7 released
706
707 2003-11-09
708         * fixed reset of player animation frame when, for example,
709           walking, digging or collecting share the same animation
710         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
711
712 2003-11-08
713         * fixed tape recording when player is created from CE element change
714
715 2003-11-04
716         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
717           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
718         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
719
720 2003-11-03
721         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
722
723 2003-11-02
724         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
725           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
726
727 2003-11-01
728         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
729
730 2003-10-19
731         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
732         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
733           to "true", levels are always played with the latest game engine,
734           which is desired for levels that are imported from other games; all
735           other levels are played with the engine version stored in level file
736           (which is normally the engine version the level was created with)
737
738 2003-10-18
739         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
740         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
741         * speed-up of reading config file for verbose output
742
743 2003-10-08
744         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
745         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
746         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
747         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
748         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
749         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
750
751 2003-10-06
752         * version number set to 3.0.7
753
754 2003-10-06
755         * version 3.0.6 released
756
757 2003-10-05
758         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
759
760 2003-10-03
761         * fixed bug when initializing font graphic structure
762         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
763         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
764         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
765         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
766         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
767         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
768         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
769
770 2003-09-29
771         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
772
773 2003-09-29
774         * version number set to 3.0.6
775
776 2003-09-29
777         * version 3.0.5 released
778
779 2003-09-28
780         * now four envelope elements available
781         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
782         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
783
784 2003-09-27
785         * active/inactive sides configurable for custom element changes
786         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
787
788 2003-09-20
789         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
790
791 2003-09-13
792         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
793
794 2003-09-13
795         * version number set to 3.0.5
796
797 2003-09-13
798         * version 3.0.4 released
799
800 2003-09-12      src/tools.c
801         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
802
803 2003-09-11      src/files.c
804         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
805
806 2003-09-08
807         * version number set to 3.0.4
808
809 2003-09-08
810         * version 3.0.3 released
811
812 2003-09-07
813         * added music to Supaplex classic level set
814
815 2003-09-07      src/libgame/misc.c
816         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
817
818 2003-09-06      (various source files)
819         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
820         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
821         * added multiple change event pages for custom elements
822
823 2003-08-24      src/game.c
824         * fixed problem with player animation when snapping and moving
825
826 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
827         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
828
829 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
830         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
831
832 2003-08-23      src/game.c
833         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
834
835 2003-08-23
836         * version number set to 3.0.3
837
838 2003-08-22
839         * version 3.0.2 released
840
841 2003-08-21      src/game.c
842         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
843
844 2003-08-20      src/init.c
845         * fixed bug with not finding current level artwork directory
846
847 2003-08-20      src/files.c
848         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
849         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
850
851 2003-08-18
852         * version number set to 3.0.2
853
854 2003-08-18
855         * version 3.0.1 released
856
857 2003-08-17      (no source files affected)
858         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
859           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
860           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
861           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
862
863 2003-08-16      src/init.c
864         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
865           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
866           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
867
868 2003-08-16      src/init.c
869         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
870           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
871           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
872           done to elements being collected, but not to the player)
873
874 2003-08-16      src/game.c
875         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
876
877 2003-08-16      src/libgame/setup.c
878         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
879
880 2003-08-16      src/tools.c
881         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
882
883 2003-08-16      (various source files)
884         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
885
886 2003-08-16      src/editor.c
887         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
888
889 2003-08-16      src/screen.c
890         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
891
892 2003-08-15      src/game.c
893         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
894
895 2003-08-08      (various source files)
896         * added custom element property for dropping collected elements
897
898 2003-08-08      src/conf_gfx.c
899         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
900
901 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
902         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
903           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
904           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
905
906         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
907           definition, but not 'diggable' graphic definition
908
909 2003-08-06
910         * version number set to 3.0.1
911
912 2003-08-05
913         * version 3.0.0 released
914
915 2003-08-05
916         * various bug fixes; among others:
917           - fixed bug with pushing spring over empty space
918           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
919           - fixed bug with explosion of smashed penguins
920           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
921
922 2003-04-07
923         * various changes
924         * I have forgotten to document changes for some time
925
926 2002-12-31
927         * pre-release version 2.2.0rc1 released
928
929 2002-08-25
930         * version number set to 2.1.2
931
932 2002-08-13
933         * version 2.1.1 released
934
935 2002-08-10
936         * version number set to 2.1.1
937
938 2002-08-05
939         * version 2.1.0 released
940         
941 2002-05-19
942         * version number set to 2.1.0
943
944 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
945         * graphics, sounds and music now fully configurable
946         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
947
948 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
949         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
950           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
951           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
952           when pressing the Escape key.)
953
954 2002-04-02      src/screen.c
955         * Added "graphics setup" screen.
956
957 2002-04-01      src/screen.c
958         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
959           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
960
961 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
962         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
963           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
964           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
965
966 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
967         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
968           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
969           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
970           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
971
972 2002-03-31      src/tape.c
973         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
974           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
975           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
976           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
977           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
978           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
979           "pause before end" playing mode).
980
981 2002-03-30      src/cartoons.c
982         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
983
984 2002-03-29      src/screen.c
985         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
986           to add more setup screens).
987
988 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
989         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
990           "setup.c" and "joystick.c".
991
992 2002-03-23      src/files.c
993         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
994           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
995
996 2002-03-23      src/joystick.c
997         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
998           correspondig changes.
999
1000 2002-03-22      src/screens.c
1001         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1002           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1003
1004 2002-03-22      src/editor.c
1005         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1006
1007 2002-03-22      src/editor.c
1008         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1009           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1010           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1011
1012 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1013         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1014           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1015           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1016           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1017           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1018           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1019
1020           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1021           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1022           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1023           now changed to an element property for gem style elements, with the
1024           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1025           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1026           levels that are neither contributed nor private levels.
1027
1028 2002-03-20      src/files.h
1029         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1030           (Contributed and private levels always get played with game engine
1031           version they were created with, while converted levels always get
1032           played with the most recent version of the game engine, to let new
1033           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1034
1035 2002-03-20      src/main.h
1036         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1037           compiling the SDL version on some systems.
1038           Thanks to the several people who pointed this out.
1039
1040 2002-03-19
1041         * Version number set to 2.0.2.
1042
1043 2002-03-19
1044         * Version 2.0.1 released.
1045
1046 2002-03-18      src/screens.c
1047         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1048
1049 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1050         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1051
1052 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1053         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1054           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1055           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1056
1057 2002-03-17      src/files.c
1058         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1059           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1060           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1061           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1062           still supported for reading. New level and tape files are written
1063           in new format.
1064
1065         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1066           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1067           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1068           with different format, for example after adding new features).
1069
1070 2002-03-15      src/screen.c
1071         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1072           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1073           hall-of-fame music.)
1074
1075 2002-03-14      src/events.c
1076         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1077           main menu (when in DEBUG mode).
1078
1079 2002-03-14      src/game.c
1080         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1081           raising the score and no corresponding sound is played.
1082
1083 2002-03-14      src/files.c
1084         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1085           "SaveTape()" accordingly.
1086
1087 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1088         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1089           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1090           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1091           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1092           mutated to several single button presses because of the non-action
1093           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1094           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1095           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1096           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1097           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1098           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1099           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1100           missing about the device actions between two action frames.)
1101
1102 2002-03-14      src/files.c
1103         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1104           in a human readable format.
1105
1106 2002-03-14      src/game.c
1107         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1108           after a game was won, the tape from the previous level still was
1109           loaded as a tape for the new level.
1110
1111 2002-03-14      src/tape.c
1112         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1113           tape, cartoons did not get completely removed because
1114           StopAnimation() was not called.
1115
1116 2002-03-13      src/files.c
1117         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1118           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1119           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1120           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1121           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1122           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1123           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1124           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1125
1126 2002-03-13      src/files.c
1127         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1128
1129 2002-03-12      src/game.c
1130         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1131           not getting killed by enemies
1132
1133 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1134         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1135           not contain any information if the player is just moving at
1136           the moment or not.
1137           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1138           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1139           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1140           broke tapes when walking through pipes!
1141           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1142           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1143           enemies, though.)