major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-15
2         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
3
4 2014-09-14
5         * updated source file headers (mainly author contact information)
6
7 2014-09-11
8         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
9           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
10           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
11
12 2014-09-10
13         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
14         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
15
16 2014-09-04
17         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
18           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
19           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
20           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
21
22 2014-09-01
23         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
24           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
25           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
26
27 2014-08-30
28         * fixed music still being played in Android version when in background
29
30 2014-08-30
31         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
32           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
33
34 2014-08-28
35         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
36           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
37
38 2014-08-27
39         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
40
41 2014-08-19
42         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
43           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
44         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
45           graphics when using different (redefined) playfield size
46
47 2014-08-18
48         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
49           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
50           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
51           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
52
53 2014-05-15
54         * removed MS-DOS support
55         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
56
57 2014-05-14
58         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
59
60 2014-05-13
61         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
62
63 2014-03-03
64         * added compatibility code for existing request door animation settings
65
66 2014-03-01
67         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
68
69 2014-02-18
70         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
71           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
72
73 2014-02-13
74         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
75           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
76
77 2014-01-28
78         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
79
80 2014-01-27
81         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
82         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
83
84 2014-01-17
85         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
86         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
87           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
88
89 2014-01-15
90         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
91
92 2014-01-14
93         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
94         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
95
96 2014-01-13
97         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
98
99 2014-01-10
100         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
101
102 2014-01-07
103         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
104
105 2014-01-06
106         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
107           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
108           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
109
110 2014-01-05
111         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
112         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
113
114 2014-01-04
115         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
116         * added window scaling options to graphics setup menu
117
118 2014-01-03
119         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
120           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
121         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
122
123 2014-01-02
124         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
125
126 2013-12-28
127         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
128
129 2013-12-23
130         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
131           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
132
133 2013-12-16
134         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
135
136 2013-12-12
137         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
138           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
139
140 2013-12-11
141         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
142           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
143         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
144           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
145           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
146         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
147           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
148
149 2013-12-07
150         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
151
152 2013-12-03
153         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
154
155 2013-12-01
156         * version number set to 3.3.1.3
157
158 2013-11-24
159         * version 3.3.1.2 released
160
161 2013-11-20
162         * improved error handling: display error message on screen (not only in
163           the error file or on the console), and display path of the error file
164
165 2013-11-13
166         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
167           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
168           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
169           to restart with default level set (which should work without error)
170
171 2013-11-07
172         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
173
174 2013-11-04
175         * version number set to 3.3.1.2
176
177 2013-11-04
178         * version 3.3.1.1 released
179
180 2013-11-03
181         * added scripts directory to distribution package to enable building
182           element definitions after editing artwork config source code files
183
184 2013-10-26
185         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
186
187 2013-10-24
188         * version number set to 3.3.1.1
189
190 2013-10-23
191         * version 3.3.1.0 released
192
193 2013-10-21
194         * version number set to 3.3.1.0
195
196 2012-10-13
197         * fixed display of level time switching from ascending to descending
198           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
199           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
200         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
201           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
202           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
203
204 2011-10-07
205         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
206           (by replacing all "long" types by "int" types)
207
208 2010-11-19
209         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
210           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
211
212 2010-08-04
213         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
214           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
215
216 2010-07-19
217         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
218
219 2010-07-12
220         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
221         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
222           (to display already played or solved levels in different font color)
223
224 2010-06-24
225         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
226         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
227           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
228           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
229           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
230           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
231           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
232
233 2010-06-23
234         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
235         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
236         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
237           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
238           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
239
240 2010-06-18
241         * added separately configurable game panel background to graphics config
242         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
243
244 2010-06-16
245         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
246
247 2010-06-15
248         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
249           all parts of that image that have their own graphics definition now)
250
251 2010-06-14
252         * added sound button graphics to graphics config
253
254 2010-06-13
255         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
256
257 2010-06-09
258         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
259
260 2010-06-08
261         * version number set to 3.3.0.2
262
263 2010-06-08
264         * version 3.3.0.1 released
265
266 2010-06-08
267         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
268           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
269           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
270
271 2010-05-28
272         * version number set to 3.3.0.1
273
274 2010-05-25
275         * version 3.3.0.0 released
276
277 2010-05-22
278         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
279           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
280
281 2010-05-21
282         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
283           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
284         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
285         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
286         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
287         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
288         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
289           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
290         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
291         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
292         * removed sampled music loops from classic music set
293
294 2010-04-20
295         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
296
297 2010-04-19
298         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
299
300 2010-04-07
301         * added initial, experimental support for different viewport properties
302           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
303           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
304
305 2010-04-02
306         * added initial, experimental support for different window sizes
307
308 2010-03-27
309         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
310           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
311
312 2010-03-26
313         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
314           crumbled elements which are then separated against each others when
315           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
316           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
317           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
318           even if directly adjacent on the playfield.)
319         * added image config suffix ".style" to use two new features for
320           crumbled graphics:
321           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
322             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
323             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
324             at the start and the end of the row of elements)
325           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
326             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
327             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
328             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
329             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
330           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
331           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
332           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
333
334 2010-03-16
335         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
336
337 2010-03-14
338         * started code cleanup of native Supaplex game engine
339
340 2010-03-13
341         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
342
343 2010-03-10
344         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
345
346 2010-03-09
347         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
348           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
349           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
350           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
351           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
352           the appropriate tape loaded to the tape recorder
353         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
354           snapshot loading and saving code
355         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
356           the program is not installed and running setgid to allow the program
357           to modify existing score files when run as a different user (which
358           allows cheating, of course, as the score files are not protected
359           against modification in this case)
360         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
361           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
362         * added saving read-only levels from editor into personal level set
363           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
364
365 2010-03-03
366         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
367
368 2010-02-23
369         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
370           (although some animations do not support full customizability yet)
371
372 2010-02-22
373         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
374         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
375
376 2010-02-19
377         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
378
379 2010-02-16
380         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
381         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
382           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
383           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
384         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
385         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
386         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
387
388 2010-02-14
389         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
390         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
391
392 2010-02-07
393         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
394
395 2010-02-02
396         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
397           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
398         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
399           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
400           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
401
402 2010-01-10
403         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
404           from level template at same playfield position when loaded (currently
405           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
406           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
407         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
408           settings of individual level files are overwritten by template level
409           (except playfield size, level name, level author and template flag)
410
411 2010-01-07
412         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
413           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
414
415 2010-01-06
416         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
417
418 2009-12-17
419         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
420           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
421         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
422           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
423           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
424           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
425         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
426           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
427         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
428           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
429
430 2009-12-16
431         * added searching for template level (file "template.level") not only
432           inside the level set directory, but also in above level directories;
433           this makes is possible to use the same single template level file
434           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
435
436 2009-12-10
437         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
438         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
439           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
440           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
441           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
442
443 2009-12-08
444         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
445
446 2009-12-05
447         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
448           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
449           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
450
451 2009-12-01
452         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
453
454 2009-11-25
455         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
456           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
457
458 2009-11-24
459         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
460           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
461           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
462           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
463           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
464           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
465
466 2009-11-12
467         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
468           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
469           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
470
471 2009-11-01
472         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
473
474 2009-10-31
475         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
476
477 2009-10-30
478         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
479           (thanks to Tom "spot" Callaway)
480
481 2009-10-28
482         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
483           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
484         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
485           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
486
487 2009-10-24
488         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
489           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
490           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
491           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
492           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
493           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
494
495 2009-09-25
496         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
497           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
498           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
499
500 2009-09-23
501         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
502           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
503
504 2009-08-01
505         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
506
507 2009-06-20
508         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
509           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
510
511 2009-06-16
512         * version number set to 3.2.6.2
513
514 2009-06-15
515         * version 3.2.6.1 released
516
517 2009-05-31
518         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
519           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
520           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
521           (this only happened when starting the program with an EMC set with
522           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
523
524 2009-03-30
525         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
526           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
527           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
528
529 2009-03-26
530         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
531           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
532           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
533
534 2009-03-24
535         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
536           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
537           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
538
539 2008-11-05
540         * version number set to 3.2.6.1
541
542 2008-11-04
543         * version 3.2.6.0 released
544
545 2008-10-11
546         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
547           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
548           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
549
550 2008-10-06
551         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
552           previously, players found on the level playfield were changed to the
553           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
554           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
555           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
556           conditions using player elements did not work (because the players in
557           the level definition are different to those effectively used in-game);
558           the new system uses the same player elements as defined in the level
559           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
560           corresponding player elements when playing the level (in the above
561           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
562           events from input device 1); level tapes still store the events from
563           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
564           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
565
566 2008-09-29
567         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
568
569 2008-09-24
570         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
571           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
572           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
573           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
574
575 2008-08-02
576         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
577
578 2008-07-14
579         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
580           level editor to gain space for additional level property settings
581         * added level setting to start a level with always the same random seed
582         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
583           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
584           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
585
586 2008-06-16
587         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
588
589 2008-06-16
590         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
591
592 2008-06-15
593         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
594           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
595           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
596
597 2008-02-05
598         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
599         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
600         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
601           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
602           (this resulted in actions that only affected the first player before)
603         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
604           elements resulting from custom element changes, when the intention was
605           only to check for change actions for the previous custom element
606
607 2008-02-03
608         * changed design and size of element drawing area in level editor
609         * added "element used as action parameter" to element change actions
610
611 2008-01-27
612         * added possibility to reanimate player immediately after his death
613           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
614
615 2008-01-25
616         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
617         * added score for collecting (any) key to the white key config page
618
619 2008-01-22
620         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
621           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
622           but with the following differences:
623           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
624           - it does not kill players or friends that try to run into it
625
626 2008-01-21
627         * fixed the following change conditions where a player element is used
628           as the "element that is triggering the custom element change":
629           - touching <element>
630           - hitting <element>
631           - explosion of <element>
632           - move of <element>
633           (the last two conditions already worked partially, but only for the
634           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
635
636 2008-01-20
637         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
638           in UpdateGameControlValues()
639         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
640           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
641
642 2007-10-31
643         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
644           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
645
646 2007-10-29
647         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
648           element change pages not being recognized
649         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
650         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
651           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
652           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
653           push one element over another element, replacing it with the new one)
654
655 2007-10-23
656         * added command line function to write level sketch images to directory
657
658 2007-10-20
659         * merged override and auto-override options into new override options
660           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
661
662 2007-10-18
663         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
664           normal, destructible wall
665         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
666           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
667
668 2007-10-09
669         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
670           program startup (especially when current level set has custom artwork)
671
672 2007-10-05
673         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
674
675 2007-10-05
676         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
677
678 2007-10-04
679         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
680         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
681         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
682
683 2007-09-27
684         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
685         * added default level set for first start of special R'n'D version
686         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
687
688 2007-09-26
689         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
690           automatic artwork override that is only used for level sets without
691           custom element artwork (as it does not make much sense to override
692           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
693         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
694           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
695           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
696           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
697           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
698           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
699           would otherwise be taken from the different special default artwork)
700
701 2007-09-17
702         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
703           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
704           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
705         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
706         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
707
708 2007-09-16
709         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
710
711 2007-09-15
712         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
713           current levels current high score in the game panel
714
715 2007-09-13
716         * version number set to 3.2.5
717
718 2007-09-13
719         * version 3.2.4 released
720
721 2007-09-13
722         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
723
724 2007-09-12
725         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
726
727 2007-09-07
728         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
729           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
730         * added optimization to only calculate element count for panel display
731           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
732         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
733
734 2007-09-03
735         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
736         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
737
738 2007-09-01
739         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
740           if there was a CE action with no trigger player (because the player
741           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
742           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
743           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
744         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
745           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
746         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
747
748 2007-08-26
749         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
750
751 2007-08-25
752         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
753           those found in graphics directory have precendence over those found
754           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
755           directories as part of the artwork set, just like title images; this
756           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
757           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
758           because title images and title messages that are combined in a level
759           set introduction should usually not be separated when the level set
760           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
761         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
762           and then the corresponding border masks, but not vice versa
763         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
764           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
765           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
766           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
767           that should use their default value should just not be defined here)
768         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
769
770 2007-08-22
771         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
772           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
773
774 2007-05-07
775         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
776
777 2007-04-27
778         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
779           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
780         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
781
782 2007-04-26
783         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
784         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
785
786 2007-04-25
787         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
788           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
789           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
790
791 2007-04-19
792         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
793           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
794
795 2007-04-18
796         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
797
798 2007-04-14
799         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
800           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
801           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
802           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
803           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
804           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
805           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
806         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
807           - menu.button_name    and menu.button_name.active
808           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
809           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
810           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
811           - menu.button_info    and menu.button_info.active
812           - menu.button_game    and menu.button_game.active
813           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
814           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
815         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
816
817 2007-04-08
818         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
819         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
820         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
821
822 2007-04-07
823         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
824         * added game panel control to display custom element score (globally
825           unique for identical custom elements) either as value or as element
826         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
827
828 2007-04-05
829         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
830
831 2007-04-04
832         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
833         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
834         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
835
836 2007-04-03
837         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
838           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
839           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
840           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
841         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
842
843 2007-04-02
844         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
845
846 2007-04-01
847         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
848
849 2007-03-31
850         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
851           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
852           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
853
854 2007-03-30
855         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
856         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
857           position in levels without player element (but player from CE etc.)
858         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
859           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
860         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
861           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
862
863 2007-03-28
864         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
865
866 2007-03-26
867         * added new configuration directives to display additional game engine
868           values on the game control panel, like the following examples:
869           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
870           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
871           - game.panel.level_name               - level name of current level
872
873 2007-03-24
874         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
875
876 2007-03-23
877         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
878           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
879           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
880           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
881         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
882
883 2007-03-21
884         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
885           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
886         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
887
888 2007-03-20
889         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
890           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
891
892 2007-03-19
893         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
894           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
895         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
896           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
897           "[title]")
898         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
899           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
900
901 2007-03-18
902         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
903           which are separated into initial title screens (only shown once at
904           program startup) and title screens shown for a given level set; these
905           title screens can be composed of up to five title images and up to
906           five title text messages (each drawn using an optional background
907           image), also using background music and/or sounds; aspects like
908           background images, sounds and music of title screens can either be
909           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
910           therefore differently for each title screen) using these directives:
911
912           to define a background image, sound or music file for all screens:
913           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
914           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
915
916           to define a background image, sound or music file for a single screen:
917           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
918           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
919           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
920           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
921
922           to define the title screen images:
923           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
924           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
925
926           to define the title text messages, place text files into the level set
927           directory that have the following file names:
928           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
929           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
930
931           to define the properties of the text messages, either use directives
932           that affect all text messages:
933           - [titlemessage_initial].<suffix>
934           - [titlemessage].<suffix>
935           or use directives that affect single text messages:
936           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
937           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
938
939           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
940           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
941           title images and title messages (which can therefore be mixed)
942
943 2007-03-14
944         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
945           - readme.x:              <left position used with alignment>
946           - readme.y:              <top position>
947           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
948           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
949           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
950           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
951           - readme.align:          left,center,right (default: center)
952           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
953           - readme.font:           font name
954           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
955           - readme.centered:       true,false (default: false)
956           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
957           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
958           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
959           default), they are automatically determined from "readme.width" and
960           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
961           precedence over "readme.width" and "readme.height"
962         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
963           title messages or "readme.txt" style level set info files:
964           - .font:           font name  (default: readme.font)
965           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
966           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
967           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
968           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
969           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
970           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
971           override the above global settings (they can even be used more than
972           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
973           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
974           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
975           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
976           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
977           also be aware that all automatic text size calculations are done with
978           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
979           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
980
981 2007-03-08
982         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
983
984 2007-03-07
985         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
986         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
987
988 2007-03-06
989         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
990         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
991         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
992
993 2007-03-01
994         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
995           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
996           effect as if that directive would be replaced with the content of the
997           specified file (this can be useful to split large configuration files
998           into several smaller ones and include them from one main file, or to
999           store configuration settings that always stay the same into a separate
1000           file, while including it and only add those parts that really change)
1001
1002 2007-02-24
1003         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1004
1005 2007-02-23
1006         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1007           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1008         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1009
1010 2007-02-08
1011         * added sort priority for order of title screens and title messages
1012
1013 2007-02-07
1014         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1015           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1016         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1017         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1018         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1019
1020 2007-02-05
1021         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1022         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1023
1024 2007-02-03
1025         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1026
1027 2007-01-31
1028         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1029         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1030
1031 2007-01-25
1032         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1033           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1034
1035 2007-01-23
1036         * added code for configuration directives for control of game panel
1037
1038 2007-01-21
1039         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1040
1041 2007-01-20
1042         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1043         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1044           - EM/DC style exits that disappear after passing
1045           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1046           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1047           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1048           - fast quicksand
1049
1050 2007-01-14
1051         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1052           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1053
1054 2007-01-13
1055         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1056           - growing steel walls
1057           - snappable land mine
1058
1059 2007-01-08
1060         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1061           - steel text elements
1062
1063 2007-01-06
1064         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1065
1066 2007-01-05
1067         * version number set to 3.2.4
1068
1069 2007-01-05
1070         * version 3.2.3 released
1071
1072 2007-01-04
1073         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1074         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1075           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1076           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1077
1078 2006-12-16
1079         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1080
1081 2006-12-05
1082         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1083           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1084
1085 2006-12-03
1086         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1087           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1088           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1089           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1090         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1091
1092 2006-12-02
1093         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1094           screen fading is disabled
1095
1096 2006-11-25
1097         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1098           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1099         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1100           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1101
1102 2006-11-21
1103         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1104
1105 2006-11-19
1106         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1107
1108 2006-11-03
1109         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1110
1111 2006-11-01
1112         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1113
1114 2006-10-30
1115         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1116
1117 2006-10-29
1118         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1119           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1120         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1121           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1122
1123 2006-10-28
1124         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1125         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1126           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1127         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1128           tile over the player that can both fall down and smash players
1129         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1130           falling/smashing element over the player immediately after movement
1131
1132 2006-10-24
1133         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1134
1135 2006-10-22
1136         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1137
1138 2006-10-20
1139         * added configuration directives for control of title screens:
1140           - "title.fade_delay" for fading time
1141           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1142           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1143           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1144           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1145           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1146           fading mode can also be specified:
1147           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1148           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1149           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1150           while using cross-fading for level set title screens
1151         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1152
1153 2006-10-18
1154         * added configuration directives for the remaining main menu items
1155
1156 2006-10-17
1157         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1158           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1159         * added additional configuration directives for preview info text
1160         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1161
1162 2006-10-16
1163         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1164
1165 2006-10-14
1166         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1167           top left corner by a custom element change in a level without player
1168         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1169           non-walkable element is placed on player position by extended change
1170         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1171
1172 2006-10-13
1173         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1174         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1175
1176 2006-10-12
1177         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1178           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1179
1180 2006-10-09
1181         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1182         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1183
1184 2006-10-03
1185         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1186         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1187         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1188           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1189         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1190
1191 2006-08-30
1192         * version number set to 3.2.3
1193
1194 2006-08-29
1195         * version 3.2.2 released
1196
1197 2006-08-29
1198         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1199           reloading when using the EMC game engine
1200         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1201
1202 2006-08-28
1203         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1204
1205 2006-08-23
1206         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1207           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1208           work across program restarts, because it completely works in memory)
1209
1210 2006-08-21
1211         * version number set to 3.2.2
1212
1213 2006-08-20
1214         * version 3.2.1 released
1215
1216 2006-08-20
1217         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1218
1219 2006-08-19
1220         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1221
1222 2006-08-18
1223         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1224           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1225         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1226
1227 2006-08-16
1228         * code cleanup of new fading functions
1229
1230 2006-08-15
1231         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1232         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1233
1234 2006-08-14
1235         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1236
1237 2006-08-12
1238         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1239         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1240
1241 2006-08-10
1242         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1243
1244 2006-08-07
1245         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1246
1247 2006-08-05
1248         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1249           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1250
1251 2006-08-04
1252         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1253           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1254           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1255           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1256           block in the element list)
1257         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1258         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1259
1260 2006-08-01
1261         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1262           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1263
1264 2006-07-30
1265         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1266         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1267
1268 2006-07-26
1269         * improved level number selection in main menu and player selection in
1270           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1271         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1272         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1273           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1274         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1275           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1276         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1277           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1278         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1279
1280 2006-07-25
1281         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1282
1283 2006-07-23
1284         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1285           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1286
1287 2006-07-22
1288         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1289         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1290         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1291
1292 2006-07-16
1293         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1294           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1295           change condition usually only affects one single custom element
1296
1297 2006-07-16
1298         * version number set to 3.2.1
1299
1300 2006-07-16
1301         * version 3.2.0 released
1302
1303 2006-06-23
1304         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1305
1306 2006-06-21
1307         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1308
1309 2006-06-19
1310         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1311
1312 2006-06-14
1313         * reorganized some elements in the level editor element list
1314
1315 2006-06-06
1316         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1317         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1318
1319 2006-06-03
1320         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1321         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1322           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1323         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1324         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1325         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1326           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1327
1328 2006-05-30
1329         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1330         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1331
1332 2006-05-20
1333         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1334         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1335
1336 2006-05-19
1337         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1338         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1339         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1340         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1341         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1342
1343 2006-05-17
1344         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1345           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1346         * added change events "change when CE value/score changes"
1347         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1348
1349 2006-05-16
1350         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1351         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1352         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1353
1354 2006-05-09
1355         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1356           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1357           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1358           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1359           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1360           which makes it possible to easily extend the existing level format
1361           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1362           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1363           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1364           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1365           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1366
1367 2006-05-06
1368         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1369         * added some missing element descriptions to the level editor
1370         * added down position of switchgate switch to the level editor
1371           and allowed the use of both switch positions at the same time
1372         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1373           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1374
1375 2006-05-05
1376         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1377         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1378
1379 2006-05-02
1380         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1381
1382 2006-04-30
1383         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1384           config file which are already defined in existing base config file
1385         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1386
1387 2006-04-29
1388         * added the possibility to define up to five title screens for each
1389           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1390           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1391
1392 2006-04-28
1393         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1394         * added setup option to display element token name in level editor
1395
1396 2006-04-19
1397         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1398
1399 2006-04-15
1400         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1401         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1402
1403 2006-04-06
1404         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1405
1406 2006-04-04
1407         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1408
1409 2006-04-03
1410         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1411
1412 2006-04-02
1413         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1414         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1415
1416 2006-04-01
1417         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1418           level editor to start of custom elements or start of group elements
1419         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1420           - "CE value of triggering element"
1421           - "CE score of triggering element"
1422           - "CE value of current element"
1423           - "CE score of current element"
1424
1425 2006-03-30
1426         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1427
1428 2006-03-29
1429         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1430           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1431           to displaying an error message requester and stopping only the game
1432           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1433         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1434         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1435           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1436         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1437         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1438         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1439
1440 2006-03-22
1441         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1442
1443 2006-03-19
1444         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1445
1446 2006-03-18
1447         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1448         * added option to control only the focussed player with all input
1449
1450 2006-03-14
1451         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1452
1453 2006-03-13
1454         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1455
1456 2006-03-11
1457         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1458         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1459
1460 2006-03-10
1461         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1462         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1463
1464 2006-03-09
1465         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1466
1467 2006-03-08
1468         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1469         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1470
1471 2006-03-06
1472         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1473
1474 2006-03-05
1475         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1476           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1477           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1478
1479 2006-03-04
1480         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1481
1482 2006-02-28
1483         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1484         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1485
1486 2006-02-26
1487         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1488         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1489         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1490         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1491
1492 2006-02-25
1493         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1494         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1495
1496 2006-02-22
1497         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1498
1499 2006-02-19
1500         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1501         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1502
1503 2006-02-16
1504         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1505
1506 2006-02-15
1507         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1508         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1509         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1510
1511 2006-02-12
1512         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1513
1514 2006-02-11
1515         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1516         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1517
1518 2006-02-09
1519         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1520           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1521
1522 2006-02-07
1523         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1524
1525 2006-02-06
1526         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1527         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1528
1529 2006-02-03
1530         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1531
1532 2006-01-28
1533         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1534
1535 2006-01-14
1536         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1537
1538 2006-01-11
1539         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1540
1541 2006-01-11
1542         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1543           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1544         * version 3.1.2 released
1545
1546 2006-01-09
1547         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1548
1549 2006-01-07
1550         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1551
1552 2006-01-07
1553         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1554         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1555         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1556         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1557         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1558
1559 2006-01-04
1560         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1561
1562 2006-01-02
1563         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1564         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1565         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1566
1567 2006-01-01
1568         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1569         * added option "use explosion from element" for player explosions
1570
1571 2005-12-30
1572         * added cascaded element lists in the level editor
1573         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1574         * added dynamic element list with all elements used in current level
1575         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1576
1577 2005-12-28
1578         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1579
1580 2005-12-27
1581         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1582         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1583         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1584         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1585         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1586         * added change event "move of <element>"
1587
1588 2005-12-22
1589         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1590         * added new player option "use level start element" in level editor
1591           to set the correct focus at level start to elements from which the
1592           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1593           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1594           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1595
1596 2005-12-20
1597         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1598         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1599
1600 2005-12-17
1601         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1602           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1603
1604 2005-12-16
1605         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1606         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1607         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1608         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1609         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1610         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1611
1612 2005-12-15
1613         * added missing configuration settings for the following elements:
1614           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1615           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1616           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1617           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1618           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1619           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1620
1621 2005-12-14
1622         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1623         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1624         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1625
1626 2005-12-13
1627         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1628
1629 2005-12-12
1630         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1631
1632 2005-12-11
1633         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1634
1635 2005-12-11
1636         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1637         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1638
1639 2005-12-10
1640         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1641         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1642
1643 2005-12-05
1644         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1645
1646 2005-12-03
1647         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1648         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1649
1650 2005-12-02
1651         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1652
1653 2005-11-29
1654         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1655
1656 2005-11-28
1657         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1658
1659 2005-11-27
1660         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1661
1662 2005-11-26
1663         * added custom element actions for CE change page in level editor
1664
1665 2005-11-19
1666         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1667         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1668           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1669
1670 2005-10-16
1671         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1672           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1673
1674 2005-08-20
1675         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1676           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1677
1678 2005-08-15
1679         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1680
1681 2005-08-07
1682         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1683         * version 3.1.1 released
1684
1685 2005-08-07
1686         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1687           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1688
1689 2005-08-06
1690         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1691           (introduced after the release of 3.1.0)
1692
1693 2005-08-06
1694         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1695
1696 2005-07-24
1697         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1698           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1699           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1700
1701 2005-07-23
1702         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1703
1704 2005-06-27
1705         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1706           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1707           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1708
1709 2005-06-27
1710         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1711           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1712
1713 2005-06-26
1714         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1715         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1716         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1717
1718 2005-06-14
1719         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1720           collecting animations although the element was collected by penguin
1721
1722 2005-06-08
1723         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1724           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1725
1726 2005-06-06
1727         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1728         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1729
1730 2005-06-05
1731         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1732         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1733
1734 2005-05-31
1735         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1736
1737 2005-05-27
1738         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1739
1740 2005-05-24
1741         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1742         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1743         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1744         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1745
1746 2005-04-28
1747         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1748         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1749
1750 2005-04-24
1751         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1752         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1753
1754 2005-03-19
1755         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1756
1757 2005-03-06
1758         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1759         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1760         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1761
1762 2005-02-20
1763         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1764
1765 2005-02-14
1766         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1767
1768 2005-02-02
1769         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1770           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1771
1772 2005-02-01
1773         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1774
1775 2005-01-19
1776         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1777
1778 2005-01-17
1779         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1780
1781 2005-01-17
1782         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1783           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1784
1785 2005-01-16
1786         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1787
1788 2005-01-15
1789         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1790         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1791         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1792
1793 2005-01-03
1794         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1795
1796 2005-01-02
1797         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1798           engine to native level structure when loading
1799
1800 2005-01-01
1801         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1802
1803 2005-01-01
1804         * version number set to 3.2.0
1805
1806 2004-12-30
1807         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1808
1809 2004-11-13
1810         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1811
1812 2004-10-26
1813         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1814
1815 2004-10-17
1816         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1817
1818 2004-10-09
1819         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1820
1821 2004-10-04
1822         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1823
1824 2004-10-01
1825         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1826
1827 2004-09-27
1828         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1829
1830 2004-09-21
1831         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1832           (by always using generic libgame interface functions)
1833
1834 2004-09-20
1835         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1836
1837 2004-09-18
1838         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1839
1840 2004-08-23
1841         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1842
1843 2004-08-16
1844         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1845           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1846           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1847         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1848
1849 2004-08-14
1850         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1851
1852 2004-08-07
1853         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1854           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1855           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1856         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1857         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1858
1859 2004-07-29
1860         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1861
1862 2004-06-27
1863         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1864
1865 2004-06-20
1866         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1867         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1868         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1869         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1870
1871 2004-06-15
1872         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1873
1874 2004-06-13
1875         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1876         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1877         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1878
1879 2004-06-12
1880         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1881         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1882         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1883         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1884           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1885         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1886         * improved use of random number generator to make it less predictable
1887         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1888
1889 2004-06-11
1890         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1891         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1892         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1893
1894 2004-06-07
1895         * version number set to 3.1.1
1896
1897 2004-06-07
1898         * version 3.1.0 released
1899
1900 2004-06-07
1901         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1902
1903 2004-06-06
1904         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1905         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1906         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1907           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1908
1909 2004-05-23
1910         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1911
1912 2004-05-16
1913         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1914           background graphic is not transparent itself
1915
1916 2004-05-12
1917         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1918         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1919         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1920
1921 2004-05-10
1922         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1923
1924 2004-05-09
1925         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1926         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1927         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1928
1929 2004-05-08
1930         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1931
1932 2004-05-05
1933         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1934         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1935
1936 2004-05-02
1937         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1938         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1939         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1940         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1941         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1942         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1943         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1944
1945 2004-04-30
1946         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1947         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1948         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1949
1950 2004-04-27
1951         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1952         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1953
1954 2004-04-25
1955         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1956         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1957           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1958
1959 2004-04-24
1960         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1961         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1962         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1963
1964 2004-04-23
1965         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1966         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1967         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1968
1969 2004-04-20
1970         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1971         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1972         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1973         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1974
1975 2004-04-18
1976         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1977         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1978         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1979         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1980         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1981         * when relocating, player can be set on walkable element now
1982         * fixed another gravity movement bug
1983
1984 2004-04-12
1985         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1986
1987 2004-04-10
1988         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1989           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1990         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1991         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1992         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1993
1994 2004-04-09
1995         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1996           is not accessible
1997         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1998
1999 2004-04-07
2000         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2001
2002 2004-04-04
2003         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2004           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2005
2006 2004-03-31
2007         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2008         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2009           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2010         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2011           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2012         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2013
2014 2004-03-26
2015         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2016           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2017
2018 2004-03-24
2019         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2020         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2021         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2022         * added option "can pass to walkable element" for players
2023         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2024
2025 2004-03-23
2026         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2027
2028 2004-03-22
2029         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2030         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2031         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2032         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2033         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2034
2035 2004-03-21
2036         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2037
2038 2004-03-20
2039         * added copy and paste functions for custom change pages
2040         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2041         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2042
2043 2004-03-19
2044         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2045         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2046         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2047         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2048
2049 2004-03-16
2050         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2051         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2052
2053 2004-03-15
2054         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2055         * added copy and paste functions for custom and group elements
2056
2057 2004-03-14
2058         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2059         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2060         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2061
2062 2004-03-13
2063         * "can move into acid" property now for all elements independently
2064         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2065         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2066         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2067
2068 2004-03-09
2069         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2070
2071 2004-03-08
2072         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2073         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2074         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2075         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2076
2077 2004-03-07
2078         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2079
2080 2004-03-03
2081         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2082         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2083
2084 2004-03-02
2085         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2086
2087 2004-03-01
2088         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2089
2090 2004-02-28
2091         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2092         * added option to use step limit instead of time limit for level
2093
2094 2004-02-27
2095         * added player and change page as trigger for custom element change
2096
2097 2004-02-24
2098         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2099
2100 2004-02-22
2101         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2102         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2103           (example: level 76 of "Denmine")
2104
2105 2004-02-21
2106         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2107         * fixed bug with missing properties for "mole"
2108         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2109         * added option "can move into acid" for all movable elements
2110         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2111         * changed event handling to handle all pending events before going on
2112
2113 2004-02-17
2114         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2115           the same change event, but used a different element side
2116           (reported by Simon Forsberg)
2117
2118         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2119           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2120           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2121           type; only elements which can not move are transported now
2122           (reported by Simon Forsberg)
2123
2124         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2125           (reported by Niko Böhm)
2126
2127         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2128           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2129
2130         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2131           element can be entered
2132
2133 2004-02-16
2134         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2135
2136 2004-02-05
2137         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2138           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2139         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2140           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2141
2142 2004-02-04
2143         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2144
2145 2004-02-03
2146         * added second custom element base configuration page
2147
2148 2004-02-02
2149         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2150           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2151
2152 2004-01-30
2153         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2154         * adjusted push delay of Supaplex elements
2155         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2156         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2157
2158 2004-01-29
2159         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2160         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2161         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2162
2163 2004-01-26
2164         * added "choice type" for group element selection
2165
2166 2004-01-25
2167         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2168
2169 2004-01-23
2170         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2171           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2172
2173 2004-01-19
2174         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2175
2176 2004-01-18
2177         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2178         * finally added multiple matches using group elements
2179         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2180
2181 2004-01-17
2182         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2183         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2184
2185 2004-01-17
2186         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2187           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2188
2189 2004-01-15
2190         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2191
2192 2004-01-12
2193         * added group elements for multiple matches and random element creation
2194
2195 2004-01-11
2196         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2197
2198 2004-01-10
2199         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2200
2201 2004-01-03
2202         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2203
2204 2004-01-02
2205         * changes for "shooting" style CE movement
2206
2207 2004-01-01
2208         * Happy New Year! ;-)
2209
2210 2003-12-27
2211         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2212
2213 2003-12-27
2214         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2215
2216 2003-12-14
2217         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2218
2219 2003-12-14
2220         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2221
2222 2003-12-14
2223         * version number set to 3.0.9
2224
2225 2003-12-14
2226         * version 3.0.8 released
2227
2228 2003-12-13
2229         * added function checked_free()
2230
2231 2003-12-13
2232         * fixed bug with double nut cracking sound
2233           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2234
2235 2003-12-10
2236         * fixed crash when no music info files are available
2237
2238 2003-12-07
2239         * fixed boring and sleeping sounds
2240
2241 2003-12-05
2242         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2243         * added extended collision conditions for custom elements
2244
2245 2003-12-03
2246         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2247
2248 2003-12-02
2249         * added menu entry for level set information to the info screen
2250
2251 2003-12-02
2252         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2253
2254 2003-11-30
2255         * added several sub-screens for the info screen
2256         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2257
2258 2003-11-25
2259         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2260         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2261
2262 2003-11-22
2263         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2264
2265 2003-11-21
2266         * added configurable element animations for info screen
2267
2268 2003-11-20
2269         * added configurable music credits for info screen
2270
2271 2003-11-19
2272         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2273
2274 2003-11-18
2275         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2276
2277 2003-11-16
2278         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2279
2280 2003-11-14
2281         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2282           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2283
2284 2003-11-13
2285         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2286         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2287
2288 2003-11-10
2289         * version number set to 3.0.8
2290
2291 2003-11-10
2292         * version 3.0.7 released
2293
2294 2003-11-09
2295         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2296           walking, digging or collecting share the same animation
2297         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2298
2299 2003-11-08
2300         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2301
2302 2003-11-04
2303         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2304           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2305         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2306
2307 2003-11-03
2308         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2309
2310 2003-11-02
2311         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2312           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2313
2314 2003-11-01
2315         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2316
2317 2003-10-19
2318         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2319         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2320           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2321           which is desired for levels that are imported from other games; all
2322           other levels are played with the engine version stored in level file
2323           (which is normally the engine version the level was created with)
2324
2325 2003-10-18
2326         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2327         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2328         * speed-up of reading config file for verbose output
2329
2330 2003-10-08
2331         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2332         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2333         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2334         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2335         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2336         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2337
2338 2003-10-06
2339         * version number set to 3.0.7
2340
2341 2003-10-06
2342         * version 3.0.6 released
2343
2344 2003-10-05
2345         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2346
2347 2003-10-03
2348         * fixed bug when initializing font graphic structure
2349         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2350         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2351         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2352         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2353         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2354         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2355         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2356
2357 2003-09-29
2358         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2359
2360 2003-09-29
2361         * version number set to 3.0.6
2362
2363 2003-09-29
2364         * version 3.0.5 released
2365
2366 2003-09-28
2367         * now four envelope elements available
2368         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2369         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2370
2371 2003-09-27
2372         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2373         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2374
2375 2003-09-20
2376         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2377
2378 2003-09-13
2379         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2380
2381 2003-09-13
2382         * version number set to 3.0.5
2383
2384 2003-09-13
2385         * version 3.0.4 released
2386
2387 2003-09-12      src/tools.c
2388         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2389
2390 2003-09-11      src/files.c
2391         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2392
2393 2003-09-08
2394         * version number set to 3.0.4
2395
2396 2003-09-08
2397         * version 3.0.3 released
2398
2399 2003-09-07
2400         * added music to Supaplex classic level set
2401
2402 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2403         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2404
2405 2003-09-06      (various source files)
2406         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2407         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2408         * added multiple change event pages for custom elements
2409
2410 2003-08-24      src/game.c
2411         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2412
2413 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2414         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2415
2416 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2417         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2418
2419 2003-08-23      src/game.c
2420         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2421
2422 2003-08-23
2423         * version number set to 3.0.3
2424
2425 2003-08-22
2426         * version 3.0.2 released
2427
2428 2003-08-21      src/game.c
2429         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2430
2431 2003-08-20      src/init.c
2432         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2433
2434 2003-08-20      src/files.c
2435         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2436         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2437
2438 2003-08-18
2439         * version number set to 3.0.2
2440
2441 2003-08-18
2442         * version 3.0.1 released
2443
2444 2003-08-17      (no source files affected)
2445         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2446           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2447           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2448           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2449
2450 2003-08-16      src/init.c
2451         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2452           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2453           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2454
2455 2003-08-16      src/init.c
2456         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2457           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2458           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2459           done to elements being collected, but not to the player)
2460
2461 2003-08-16      src/game.c
2462         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2463
2464 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2465         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2466
2467 2003-08-16      src/tools.c
2468         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2469
2470 2003-08-16      (various source files)
2471         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2472
2473 2003-08-16      src/editor.c
2474         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2475
2476 2003-08-16      src/screen.c
2477         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2478
2479 2003-08-15      src/game.c
2480         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2481
2482 2003-08-08      (various source files)
2483         * added custom element property for dropping collected elements
2484
2485 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2486         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2487
2488 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2489         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2490           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2491           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2492
2493         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2494           definition, but not 'diggable' graphic definition
2495
2496 2003-08-06
2497         * version number set to 3.0.1
2498
2499 2003-08-05
2500         * version 3.0.0 released
2501
2502 2003-08-05
2503         * various bug fixes; among others:
2504           - fixed bug with pushing spring over empty space
2505           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2506           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2507           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2508
2509 2003-04-07
2510         * various changes
2511         * I have forgotten to document changes for some time
2512
2513 2002-12-31
2514         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2515
2516 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2517         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2518           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2519           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2520           globally defined or which are included into other level series.
2521
2522 2002-08-25
2523         * version number set to 2.1.2
2524
2525 2002-08-13
2526         * version 2.1.1 released
2527
2528 2002-08-10      src/libgame/system.h
2529         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2530           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2531           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2532
2533 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2534         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2535           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2536
2537 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2538         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2539           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2540
2541 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2542         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2543           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2544           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2545           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2546
2547 2002-08-10
2548         * version number set to 2.1.1
2549
2550 2002-08-05
2551         * version 2.1.0 released
2552
2553 2002-05-31      src/libgame/image.c
2554         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2555           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2556           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2557
2558 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2559         * added support for 16 bit WAV sound files
2560
2561 2002-05-19
2562         * version number set to 2.1.0
2563
2564 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2565         * graphics, sounds and music now fully configurable
2566         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2567         * added support for TrueColor PCX graphics files
2568         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2569
2570 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2571         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2572           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2573           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2574           when pressing the Escape key.)
2575
2576 2002-04-02      src/screen.c
2577         * Added "graphics setup" screen.
2578
2579 2002-04-01      src/screen.c
2580         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2581           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2582
2583 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2584         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2585           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2586           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2587
2588 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2589         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2590           for orthogonality. When really needed, this function must be
2591           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2592
2593 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2594         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2595           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2596           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2597
2598 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2599         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2600           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2601           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2602           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2603
2604 2002-03-31      src/tape.c
2605         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2606           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2607           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2608           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2609           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2610           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2611           "pause before end" playing mode).
2612
2613 2002-03-30      src/cartoons.c
2614         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2615
2616 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2617         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2618           of the toon stuff.
2619
2620 2002-03-29      src/screen.c
2621         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2622           to add more setup screens).
2623
2624 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2625         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2626           with level sub-directories are recognized, but also directories
2627           that directly contain level files.
2628
2629 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2630         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2631           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2632
2633 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2634         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2635           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2636           catched by above layers (src/init.c for example).
2637
2638 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2639         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2640           flexible error handling.
2641
2642 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2643         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2644           "setup.c" and "joystick.c".
2645
2646 2002-03-23      src/files.c
2647         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2648           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2649
2650 2002-03-23      src/joystick.c
2651         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2652           correspondig changes.
2653
2654 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2655         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2656           and "joystick.c".
2657
2658 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2659         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2660           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2661
2662 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2663         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2664           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2665
2666 2002-03-22      src/screens.c
2667         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2668           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2669
2670 2002-03-22      src/editor.c
2671         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2672
2673 2002-03-22      src/editor.c
2674         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2675           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2676           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2677
2678 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2679         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2680           to specify alternative sound and music directories. (The former
2681           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2682
2683 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2684         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2685           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2686           the info text callback function was only called when entering
2687           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2688           was never erased. This can now be done by checking the event type
2689           in the info callback function.
2690
2691 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2692         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2693           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2694           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2695           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2696           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2697           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2698
2699           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2700           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2701           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2702           now changed to an element property for gem style elements, with the
2703           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2704           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2705           levels that are neither contributed nor private levels.
2706
2707 2002-03-20      src/files.h
2708         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2709           (Contributed and private levels always get played with game engine
2710           version they were created with, while converted levels always get
2711           played with the most recent version of the game engine, to let new
2712           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2713
2714 2002-03-20      src/main.h
2715         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2716           compiling the SDL version on some systems.
2717           Thanks to the several people who pointed this out.
2718
2719 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2720         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2721           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2722           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2723
2724 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2725         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2726
2727 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2728         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2729           alternative graphics directory.
2730
2731 2002-03-19
2732         * Version number set to 2.0.2.
2733
2734 2002-03-19
2735         * Version 2.0.1 released.
2736
2737 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2738         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2739           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2740           to work correctly.
2741
2742 2002-03-18      src/screens.c
2743         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2744
2745 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2746         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2747
2748 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2749         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2750           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2751           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2752
2753 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2754         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2755
2756 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2757         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2758           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2759           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2760
2761 2002-03-17      src/files.c
2762         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2763           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2764           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2765           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2766           still supported for reading. New level and tape files are written
2767           in new format.
2768
2769         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2770           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2771           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2772           with different format, for example after adding new features).
2773
2774 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2775         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2776           even when sound not available.
2777           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2778
2779 2002-03-15      src/screen.c
2780         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2781           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2782           hall-of-fame music.)
2783
2784 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2785         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2786           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2787           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2788
2789 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2790         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2791           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2792           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2793           output (screen drawing) accordingly.
2794
2795 2002-03-14      src/events.c
2796         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2797           main menu (when in DEBUG mode).
2798
2799 2002-03-14      src/game.c
2800         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2801           raising the score and no corresponding sound is played.
2802
2803 2002-03-14      src/files.c
2804         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2805           "SaveTape()" accordingly.
2806
2807 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2808         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2809           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2810           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2811           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2812           mutated to several single button presses because of the non-action
2813           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2814           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2815           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2816           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2817           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2818           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2819           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2820           missing about the device actions between two action frames.)
2821
2822 2002-03-14      src/files.c
2823         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2824           in a human readable format.
2825
2826 2002-03-14      src/game.c
2827         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2828           after a game was won, the tape from the previous level still was
2829           loaded as a tape for the new level.
2830
2831 2002-03-14      src/tape.c
2832         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2833           tape, cartoons did not get completely removed because
2834           StopAnimation() was not called.
2835
2836 2002-03-13      src/files.c
2837         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2838           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2839           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2840           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2841           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2842           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2843           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2844           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2845
2846 2002-03-13      src/files.c
2847         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2848
2849 2002-03-12      src/game.c
2850         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2851           not getting killed by enemies
2852
2853 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2854         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2855           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2856           or it has no effect.
2857
2858 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2859         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2860           not contain any information if the player is just moving at
2861           the moment or not.
2862           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2863           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2864           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2865           broke tapes when walking through pipes!
2866           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2867           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2868           enemies, though.)