rnd-20060226-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-26
2         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
3         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
4         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
5         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
6
7 2006-02-25
8         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
9         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
10
11 2006-02-22
12         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
13
14 2006-02-19
15         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
16         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
17
18 2006-02-16
19         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
20
21 2006-02-15
22         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
23         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
24         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
25
26 2006-02-12
27         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
28
29 2006-02-11
30         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
31         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
32
33 2006-02-09
34         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
35           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
36
37 2006-02-07
38         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
39
40 2006-02-06
41         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
42         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
43
44 2006-02-03
45         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
46
47 2006-01-28
48         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
49
50 2006-01-14
51         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
52
53 2006-01-11
54         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
55
56 2006-01-11
57         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
58           major bug fixed that prevented editing your own private levels
59         * version 3.1.2 released
60
61 2006-01-09
62         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
63
64 2006-01-07
65         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
66
67 2006-01-07
68         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
69         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
70         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
71         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
72         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
73
74 2006-01-04
75         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
76
77 2006-01-02
78         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
79         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
80         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
81
82 2006-01-01
83         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
84         * added option "use explosion from element" for player explosions
85
86 2005-12-30
87         * added cascaded element lists in the level editor
88         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
89         * added dynamic element list with all elements used in current level
90         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
91
92 2005-12-28
93         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
94
95 2005-12-27
96         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
97         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
98         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
99         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
100         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
101         * added change event "move of <element>"
102
103 2005-12-22
104         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
105         * added new player option "use level start element" in level editor
106           to set the correct focus at level start to elements from which the
107           player is created later (this did not work before for cascaded CE
108           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
109           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
110
111 2005-12-20
112         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
113         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
114
115 2005-12-17
116         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
117           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
118
119 2005-12-16
120         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
121         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
122         * added option to use the last "CE value" after custom element change
123         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
124         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
125         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
126
127 2005-12-15
128         * added missing configuration settings for the following elements:
129           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
130           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
131           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
132           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
133           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
134           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
135
136 2005-12-14
137         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
138         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
139         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
140
141 2005-12-13
142         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
143
144 2005-12-12
145         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
146
147 2005-12-11
148         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
149
150 2005-12-11
151         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
152         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
153
154 2005-12-10
155         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
156         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
157
158 2005-12-05
159         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
160
161 2005-12-03
162         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
163         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
164
165 2005-12-02
166         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
167
168 2005-11-29
169         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
170
171 2005-11-28
172         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
173
174 2005-11-27
175         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
176
177 2005-11-26
178         * added custom element actions for CE change page in level editor
179
180 2005-11-19
181         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
182         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
183           (this bug must probably be fixed at other places, too)
184
185 2005-10-16
186         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
187           (should be '#include <SDL.h>' instead)
188
189 2005-08-20
190         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
191           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
192
193 2005-08-15
194         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
195
196 2005-08-07
197         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
198         * version 3.1.1 released
199
200 2005-08-07
201         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
202           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
203
204 2005-08-06
205         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
206           (introduced after the release of 3.1.0)
207
208 2005-08-06
209         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
210
211 2005-07-24
212         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
213           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
214           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
215
216 2005-07-23
217         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
218
219 2005-06-27
220         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
221           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
222           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
223
224 2005-06-27
225         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
226           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
227
228 2005-06-26
229         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
230         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
231         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
232
233 2005-06-14
234         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
235           collecting animations although the element was collected by penguin
236
237 2005-06-08
238         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
239           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
240
241 2005-06-06
242         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
243         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
244
245 2005-06-05
246         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
247         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
248
249 2005-05-31
250         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
251
252 2005-05-27
253         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
254
255 2005-05-24
256         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
257         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
258         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
259         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
260
261 2005-04-28
262         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
263         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
264
265 2005-04-24
266         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
267         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
268
269 2005-03-19
270         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
271
272 2005-03-06
273         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
274         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
275         * fixed some little sound bugs in native EM engine
276
277 2005-02-20
278         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
279
280 2005-02-14
281         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
282
283 2005-02-02
284         * improved fallback handling when configured artwork is not available
285           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
286
287 2005-02-01
288         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
289
290 2005-01-19
291         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
292
293 2005-01-17
294         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
295
296 2005-01-17
297         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
298           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
299
300 2005-01-16
301         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
302
303 2005-01-15
304         * fixed some bugs in the EM engine integration code
305         * changed EM engine code to allow diagonal movement
306         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
307
308 2005-01-03
309         * fixed some redraw bugs when using EM engine
310
311 2005-01-02
312         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
313           engine to native level structure when loading
314
315 2005-01-01
316         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
317
318 2005-01-01
319         * version number set to 3.2.0
320
321 2004-12-30
322         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
323
324 2004-11-13
325         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
326
327 2004-10-26
328         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
329
330 2004-10-17
331         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
332
333 2004-10-09
334         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
335
336 2004-10-04
337         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
338
339 2004-10-01
340         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
341
342 2004-09-27
343         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
344
345 2004-09-21
346         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
347           (by always using generic libgame interface functions)
348
349 2004-09-20
350         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
351
352 2004-09-18
353         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
354
355 2004-08-23
356         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
357
358 2004-08-16
359         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
360           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
361           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
362         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
363
364 2004-08-14
365         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
366
367 2004-08-07
368         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
369           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
370           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
371         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
372         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
373
374 2004-07-29
375         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
376
377 2004-06-27
378         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
379
380 2004-06-20
381         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
382         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
383         * fixed random element placement in level editor to work as expected
384         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
385
386 2004-06-15
387         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
388
389 2004-06-13
390         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
391         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
392         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
393
394 2004-06-12
395         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
396         * internal change of how the player blocks the last field when moving
397         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
398         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
399           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
400         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
401         * improved use of random number generator to make it less predictable
402         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
403
404 2004-06-11
405         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
406         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
407         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
408
409 2004-06-07
410         * version number set to 3.1.1
411
412 2004-06-07
413         * version 3.1.0 released
414
415 2004-06-07
416         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
417
418 2004-06-06
419         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
420         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
421         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
422           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
423
424 2004-05-23
425         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
426
427 2004-05-16
428         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
429           background graphic is not transparent itself
430
431 2004-05-12
432         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
433         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
434         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
435
436 2004-05-10
437         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
438
439 2004-05-09
440         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
441         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
442         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
443
444 2004-05-08
445         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
446
447 2004-05-05
448         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
449         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
450
451 2004-05-02
452         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
453         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
454         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
455         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
456         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
457         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
458         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
459
460 2004-04-30
461         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
462         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
463         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
464
465 2004-04-27
466         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
467         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
468
469 2004-04-25
470         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
471         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
472           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
473
474 2004-04-24
475         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
476         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
477         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
478
479 2004-04-23
480         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
481         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
482         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
483
484 2004-04-20
485         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
486         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
487         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
488         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
489
490 2004-04-18
491         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
492         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
493         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
494         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
495         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
496         * when relocating, player can be set on walkable element now
497         * fixed another gravity movement bug
498
499 2004-04-12
500         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
501
502 2004-04-10
503         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
504           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
505         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
506         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
507         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
508
509 2004-04-09
510         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
511           is not accessible
512         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
513
514 2004-04-07
515         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
516
517 2004-04-04
518         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
519           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
520
521 2004-03-31
522         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
523         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
524           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
525         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
526           (before it was different when there were non-BD elements in level)
527         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
528
529 2004-03-26
530         * added option to make growing elements grow into anything diggable
531           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
532
533 2004-03-24
534         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
535         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
536         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
537         * added option "can pass to walkable element" for players
538         * finally fixed gravity movement (hopefully)
539
540 2004-03-23
541         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
542
543 2004-03-22
544         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
545         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
546         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
547         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
548         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
549
550 2004-03-21
551         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
552
553 2004-03-20
554         * added copy and paste functions for custom change pages
555         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
556         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
557
558 2004-03-19
559         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
560         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
561         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
562         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
563
564 2004-03-16
565         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
566         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
567
568 2004-03-15
569         * added trigger element and trigger player to use as target elements
570         * added copy and paste functions for custom and group elements
571
572 2004-03-14
573         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
574         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
575         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
576
577 2004-03-13
578         * "can move into acid" property now for all elements independently
579         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
580         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
581         * version number set to 3.1.0 (finally!)
582
583 2004-03-09
584         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
585
586 2004-03-08
587         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
588         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
589         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
590         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
591
592 2004-03-07
593         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
594
595 2004-03-03
596         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
597         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
598
599 2004-03-02
600         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
601
602 2004-03-01
603         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
604
605 2004-02-28
606         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
607         * added option to use step limit instead of time limit for level
608
609 2004-02-27
610         * added player and change page as trigger for custom element change
611
612 2004-02-24
613         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
614
615 2004-02-22
616         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
617         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
618           (example: level 76 of "Denmine")
619
620 2004-02-21
621         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
622         * fixed bug with missing properties for "mole"
623         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
624         * added option "can move into acid" for all movable elements
625         * fixed graphical bug for elements moving into acid
626         * changed event handling to handle all pending events before going on
627
628 2004-02-17
629         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
630           the same change event, but used a different element side
631           (reported by Simon Forsberg)
632
633         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
634           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
635           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
636           type; only elements which can not move are transported now
637           (reported by Simon Forsberg)
638
639         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
640           (reported by Niko Böhm)
641
642         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
643           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
644
645         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
646           element can be entered
647
648 2004-02-16
649         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
650
651 2004-02-05
652         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
653           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
654         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
655           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
656
657 2004-02-04
658         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
659
660 2004-02-03
661         * added second custom element base configuration page
662
663 2004-02-02
664         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
665           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
666
667 2004-01-30
668         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
669         * adjusted push delay of Supaplex elements
670         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
671         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
672
673 2004-01-29
674         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
675         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
676         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
677
678 2004-01-26
679         * added "choice type" for group element selection
680
681 2004-01-25
682         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
683
684 2004-01-23
685         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
686           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
687
688 2004-01-19
689         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
690
691 2004-01-18
692         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
693         * finally added multiple matches using group elements
694         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
695
696 2004-01-17
697         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
698         * added new start movement type "random" for random CE movement start
699
700 2004-01-17
701         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
702           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
703
704 2004-01-15
705         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
706
707 2004-01-12
708         * added group elements for multiple matches and random element creation
709
710 2004-01-11
711         * fixed some graphical errors displayed in old levels
712
713 2004-01-10
714         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
715
716 2004-01-03
717         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
718
719 2004-01-02
720         * changes for "shooting" style CE movement
721
722 2004-01-01
723         * Happy New Year! ;-)
724
725 2003-12-27
726         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
727
728 2003-12-27
729         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
730
731 2003-12-14
732         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
733
734 2003-12-14
735         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
736
737 2003-12-14
738         * version number set to 3.0.9
739
740 2003-12-14
741         * version 3.0.8 released
742
743 2003-12-13
744         * added function checked_free()
745
746 2003-12-13
747         * fixed bug with double nut cracking sound
748           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
749
750 2003-12-10
751         * fixed crash when no music info files are available
752
753 2003-12-07
754         * fixed boring and sleeping sounds
755
756 2003-12-05
757         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
758         * added extended collision conditions for custom elements
759
760 2003-12-03
761         * added warnings for undefined token values in artwork config files
762
763 2003-12-02
764         * added menu entry for level set information to the info screen
765
766 2003-12-02
767         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
768
769 2003-11-30
770         * added several sub-screens for the info screen
771         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
772
773 2003-11-25
774         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
775         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
776
777 2003-11-22
778         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
779
780 2003-11-21
781         * added configurable element animations for info screen
782
783 2003-11-20
784         * added configurable music credits for info screen
785
786 2003-11-19
787         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
788
789 2003-11-18
790         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
791
792 2003-11-16
793         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
794
795 2003-11-14
796         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
797           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
798
799 2003-11-13
800         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
801         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
802
803 2003-11-10
804         * version number set to 3.0.8
805
806 2003-11-10
807         * version 3.0.7 released
808
809 2003-11-09
810         * fixed reset of player animation frame when, for example,
811           walking, digging or collecting share the same animation
812         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
813
814 2003-11-08
815         * fixed tape recording when player is created from CE element change
816
817 2003-11-04
818         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
819           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
820         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
821
822 2003-11-03
823         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
824
825 2003-11-02
826         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
827           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
828
829 2003-11-01
830         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
831
832 2003-10-19
833         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
834         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
835           to "true", levels are always played with the latest game engine,
836           which is desired for levels that are imported from other games; all
837           other levels are played with the engine version stored in level file
838           (which is normally the engine version the level was created with)
839
840 2003-10-18
841         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
842         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
843         * speed-up of reading config file for verbose output
844
845 2003-10-08
846         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
847         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
848         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
849         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
850         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
851         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
852
853 2003-10-06
854         * version number set to 3.0.7
855
856 2003-10-06
857         * version 3.0.6 released
858
859 2003-10-05
860         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
861
862 2003-10-03
863         * fixed bug when initializing font graphic structure
864         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
865         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
866         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
867         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
868         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
869         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
870         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
871
872 2003-09-29
873         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
874
875 2003-09-29
876         * version number set to 3.0.6
877
878 2003-09-29
879         * version 3.0.5 released
880
881 2003-09-28
882         * now four envelope elements available
883         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
884         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
885
886 2003-09-27
887         * active/inactive sides configurable for custom element changes
888         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
889
890 2003-09-20
891         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
892
893 2003-09-13
894         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
895
896 2003-09-13
897         * version number set to 3.0.5
898
899 2003-09-13
900         * version 3.0.4 released
901
902 2003-09-12      src/tools.c
903         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
904
905 2003-09-11      src/files.c
906         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
907
908 2003-09-08
909         * version number set to 3.0.4
910
911 2003-09-08
912         * version 3.0.3 released
913
914 2003-09-07
915         * added music to Supaplex classic level set
916
917 2003-09-07      src/libgame/misc.c
918         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
919
920 2003-09-06      (various source files)
921         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
922         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
923         * added multiple change event pages for custom elements
924
925 2003-08-24      src/game.c
926         * fixed problem with player animation when snapping and moving
927
928 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
929         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
930
931 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
932         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
933
934 2003-08-23      src/game.c
935         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
936
937 2003-08-23
938         * version number set to 3.0.3
939
940 2003-08-22
941         * version 3.0.2 released
942
943 2003-08-21      src/game.c
944         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
945
946 2003-08-20      src/init.c
947         * fixed bug with not finding current level artwork directory
948
949 2003-08-20      src/files.c
950         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
951         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
952
953 2003-08-18
954         * version number set to 3.0.2
955
956 2003-08-18
957         * version 3.0.1 released
958
959 2003-08-17      (no source files affected)
960         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
961           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
962           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
963           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
964
965 2003-08-16      src/init.c
966         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
967           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
968           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
969
970 2003-08-16      src/init.c
971         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
972           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
973           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
974           done to elements being collected, but not to the player)
975
976 2003-08-16      src/game.c
977         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
978
979 2003-08-16      src/libgame/setup.c
980         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
981
982 2003-08-16      src/tools.c
983         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
984
985 2003-08-16      (various source files)
986         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
987
988 2003-08-16      src/editor.c
989         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
990
991 2003-08-16      src/screen.c
992         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
993
994 2003-08-15      src/game.c
995         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
996
997 2003-08-08      (various source files)
998         * added custom element property for dropping collected elements
999
1000 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1001         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1002
1003 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1004         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1005           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1006           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1007
1008         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1009           definition, but not 'diggable' graphic definition
1010
1011 2003-08-06
1012         * version number set to 3.0.1
1013
1014 2003-08-05
1015         * version 3.0.0 released
1016
1017 2003-08-05
1018         * various bug fixes; among others:
1019           - fixed bug with pushing spring over empty space
1020           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1021           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1022           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1023
1024 2003-04-07
1025         * various changes
1026         * I have forgotten to document changes for some time
1027
1028 2002-12-31
1029         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1030
1031 2002-08-25
1032         * version number set to 2.1.2
1033
1034 2002-08-13
1035         * version 2.1.1 released
1036
1037 2002-08-10
1038         * version number set to 2.1.1
1039
1040 2002-08-05
1041         * version 2.1.0 released
1042         
1043 2002-05-19
1044         * version number set to 2.1.0
1045
1046 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1047         * graphics, sounds and music now fully configurable
1048         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1049
1050 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1051         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1052           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1053           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1054           when pressing the Escape key.)
1055
1056 2002-04-02      src/screen.c
1057         * Added "graphics setup" screen.
1058
1059 2002-04-01      src/screen.c
1060         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1061           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1062
1063 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1064         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1065           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1066           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1067
1068 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1069         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1070           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1071           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1072           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1073
1074 2002-03-31      src/tape.c
1075         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1076           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1077           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1078           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1079           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1080           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1081           "pause before end" playing mode).
1082
1083 2002-03-30      src/cartoons.c
1084         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1085
1086 2002-03-29      src/screen.c
1087         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1088           to add more setup screens).
1089
1090 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1091         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1092           "setup.c" and "joystick.c".
1093
1094 2002-03-23      src/files.c
1095         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1096           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1097
1098 2002-03-23      src/joystick.c
1099         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1100           correspondig changes.
1101
1102 2002-03-22      src/screens.c
1103         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1104           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1105
1106 2002-03-22      src/editor.c
1107         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1108
1109 2002-03-22      src/editor.c
1110         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1111           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1112           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1113
1114 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1115         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1116           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1117           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1118           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1119           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1120           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1121
1122           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1123           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1124           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1125           now changed to an element property for gem style elements, with the
1126           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1127           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1128           levels that are neither contributed nor private levels.
1129
1130 2002-03-20      src/files.h
1131         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1132           (Contributed and private levels always get played with game engine
1133           version they were created with, while converted levels always get
1134           played with the most recent version of the game engine, to let new
1135           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1136
1137 2002-03-20      src/main.h
1138         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1139           compiling the SDL version on some systems.
1140           Thanks to the several people who pointed this out.
1141
1142 2002-03-19
1143         * Version number set to 2.0.2.
1144
1145 2002-03-19
1146         * Version 2.0.1 released.
1147
1148 2002-03-18      src/screens.c
1149         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1150
1151 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1152         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1153
1154 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1155         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1156           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1157           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1158
1159 2002-03-17      src/files.c
1160         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1161           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1162           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1163           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1164           still supported for reading. New level and tape files are written
1165           in new format.
1166
1167         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1168           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1169           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1170           with different format, for example after adding new features).
1171
1172 2002-03-15      src/screen.c
1173         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1174           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1175           hall-of-fame music.)
1176
1177 2002-03-14      src/events.c
1178         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1179           main menu (when in DEBUG mode).
1180
1181 2002-03-14      src/game.c
1182         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1183           raising the score and no corresponding sound is played.
1184
1185 2002-03-14      src/files.c
1186         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1187           "SaveTape()" accordingly.
1188
1189 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1190         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1191           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1192           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1193           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1194           mutated to several single button presses because of the non-action
1195           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1196           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1197           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1198           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1199           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1200           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1201           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1202           missing about the device actions between two action frames.)
1203
1204 2002-03-14      src/files.c
1205         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1206           in a human readable format.
1207
1208 2002-03-14      src/game.c
1209         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1210           after a game was won, the tape from the previous level still was
1211           loaded as a tape for the new level.
1212
1213 2002-03-14      src/tape.c
1214         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1215           tape, cartoons did not get completely removed because
1216           StopAnimation() was not called.
1217
1218 2002-03-13      src/files.c
1219         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1220           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1221           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1222           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1223           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1224           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1225           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1226           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1227
1228 2002-03-13      src/files.c
1229         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1230
1231 2002-03-12      src/game.c
1232         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1233           not getting killed by enemies
1234
1235 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1236         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1237           not contain any information if the player is just moving at
1238           the moment or not.
1239           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1240           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1241           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1242           broke tapes when walking through pipes!
1243           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1244           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1245           enemies, though.)