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authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 23 Oct 2018 19:01:23 +0000 (21:01 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 23 Oct 2018 19:01:23 +0000 (21:01 +0200)
94 files changed:
src/anim.c
src/conf_gfx.c
src/conf_snd.c
src/config.h
src/editor.c
src/engines.h
src/events.c
src/files.c
src/files.h
src/game.c
src/game.h
src/game_em/export.h
src/game_em/main_em.h
src/game_mm/export.h
src/game_mm/game_mm.h
src/game_mm/main_mm.h
src/game_mm/mm_files.c
src/game_mm/mm_game.c
src/game_mm/mm_main.c
src/game_mm/mm_main.h
src/game_mm/mm_tools.c
src/game_mm/mm_tools.h
src/game_sp/ASM.h
src/game_sp/BugsTerminals.c
src/game_sp/BugsTerminals.h
src/game_sp/DDScrollBuffer.c
src/game_sp/DDScrollBuffer.h
src/game_sp/DDSpriteBuffer.c
src/game_sp/DDSpriteBuffer.h
src/game_sp/Display.h
src/game_sp/DoGameStuff.c
src/game_sp/DoGameStuff.h
src/game_sp/Electrons.h
src/game_sp/Explosions.h
src/game_sp/Globals.c
src/game_sp/Globals.h
src/game_sp/Infotrons.h
src/game_sp/InitGameConditions.h
src/game_sp/Input.h
src/game_sp/MainForm.c
src/game_sp/MainForm.h
src/game_sp/MainGameLoop.c
src/game_sp/MainGameLoop.h
src/game_sp/Murphy.h
src/game_sp/OrangeDisk.h
src/game_sp/SnikSnaks.c
src/game_sp/SnikSnaks.h
src/game_sp/Sound.h
src/game_sp/Zonk.h
src/game_sp/export.h
src/game_sp/file.c
src/game_sp/game_sp.h
src/game_sp/global.h
src/game_sp/init.c
src/game_sp/main.c
src/game_sp/main_sp.h
src/game_sp/vb_lib.c
src/game_sp/vb_lib.h
src/init.c
src/libgame/android.h
src/libgame/gadgets.c
src/libgame/gadgets.h
src/libgame/image.c
src/libgame/image.h
src/libgame/joystick.c
src/libgame/joystick.h
src/libgame/libgame.h
src/libgame/macosx.h
src/libgame/misc.c
src/libgame/misc.h
src/libgame/platform.h
src/libgame/sdl.c
src/libgame/sdl.h
src/libgame/setup.c
src/libgame/setup.h
src/libgame/snapshot.h
src/libgame/sound.c
src/libgame/sound.h
src/libgame/system.c
src/libgame/system.h
src/libgame/text.c
src/libgame/text.h
src/libgame/types.h
src/libgame/windows.h
src/main.c
src/main.h
src/netserv.c
src/network.c
src/screens.c
src/screens.h
src/tape.c
src/tape.h
src/tools.c
src/tools.h

index cdde423668a441c691c59bc273a558dc090e2047..1215f1ca7f1f66d5b9def641e54386a789831e91 100644 (file)
 #include "screens.h"
 
 
-/* values for global toon animation definition */
+// values for global toon animation definition
 #define NUM_GLOBAL_TOON_ANIMS          1
 #define NUM_GLOBAL_TOON_PARTS          MAX_NUM_TOONS
 
-/* values for global animation definition (including toons) */
+// values for global animation definition (including toons)
 #define NUM_GLOBAL_ANIMS_AND_TOONS     (NUM_GLOBAL_ANIMS +             \
                                         NUM_GLOBAL_TOON_ANIMS)
 #define NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_AND_TOONS        MAX(NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL,  \
                                         ANIM_CLASS_MENU  |     \
                                         ANIM_CLASS_SUBMENU)
 
-/* values for global animation states */
+// values for global animation states
 #define ANIM_STATE_INACTIVE            0
 #define ANIM_STATE_RESTART             (1 << 0)
 #define ANIM_STATE_WAITING             (1 << 1)
 #define ANIM_STATE_RUNNING             (1 << 2)
 
-/* values for global animation control */
+// values for global animation control
 #define ANIM_NO_ACTION                 0
 #define ANIM_START                     1
 #define ANIM_CONTINUE                  2
@@ -195,7 +195,7 @@ struct AnimClassGameMode
   { -1,                                        -1                              }
 };
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static void HandleGlobalAnim(int, int);
 static void DoAnimationExt(void);
 static void ResetGlobalAnim_Clickable(void);
@@ -215,9 +215,9 @@ static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 static boolean drawing_to_fading_buffer = FALSE;
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* generic animation frame calculation                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// generic animation frame calculation
+// ============================================================================
 
 int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
                      int sync_frame)
@@ -226,34 +226,34 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 
   sync_frame += start_frame * delay;
 
-  if (mode & ANIM_LOOP)                        /* looping animation */
+  if (mode & ANIM_LOOP)                        // looping animation
   {
     frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
   }
-  else if (mode & ANIM_LINEAR)         /* linear (non-looping) animation */
+  else if (mode & ANIM_LINEAR)         // linear (non-looping) animation
   {
     frame = sync_frame / delay;
 
     if (frame > num_frames - 1)
       frame = num_frames - 1;
   }
-  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* oscillate (border frames once) */
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       // oscillate (border frames once)
   {
     int max_anim_frames = (num_frames > 1 ? 2 * num_frames - 2 : 1);
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame);
   }
-  else if (mode & ANIM_PINGPONG2)      /* oscillate (border frames twice) */
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG2)      // oscillate (border frames twice)
   {
     int max_anim_frames = 2 * num_frames;
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame - 1);
   }
-  else if (mode & ANIM_RANDOM)         /* play frames in random order */
+  else if (mode & ANIM_RANDOM)         // play frames in random order
   {
-    /* note: expect different frames for the same delay cycle! */
+    // note: expect different frames for the same delay cycle!
 
     if (gfx.anim_random_frame < 0)
       frame = GetSimpleRandom(num_frames);
@@ -265,16 +265,16 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
     frame = sync_frame % num_frames;
   }
 
-  if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
+  if (mode & ANIM_REVERSE)             // use reverse animation direction
     frame = num_frames - frame - 1;
 
   return frame;
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* global animation functions                                                */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// global animation functions
+// ============================================================================
 
 static int getGlobalAnimationPart(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim)
 {
@@ -530,12 +530,12 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
 
   InitToonControls();
 
-  /* sort all animations according to draw_order and animation number */
+  // sort all animations according to draw_order and animation number
   for (m = 0; m < NUM_GAME_MODES; m++)
   {
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[m];
 
-    /* sort all main animations for this game mode */
+    // sort all main animations for this game mode
     qsort(ctrl->anim, ctrl->num_anims,
          sizeof(struct GlobalAnimMainControlInfo),
          compareGlobalAnimMainControlInfo);
@@ -544,7 +544,7 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[a];
 
-      /* sort all animation parts for this main animation */
+      // sort all animation parts for this main animation
       qsort(anim->part, anim->num_parts,
            sizeof(struct GlobalAnimPartControlInfo),
            compareGlobalAnimPartControlInfo);
@@ -1662,7 +1662,7 @@ boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
   boolean release_event;
   boolean click_consumed_current = click_consumed;
 
-  /* check if button state has changed since last invocation */
+  // check if button state has changed since last invocation
   press_event   = (button != 0 && last_button == 0);
   release_event = (button == 0 && last_button != 0);
   last_button = button;
index c5359b80b86e8979c4ad4baf5111440b13e7f462..dc4613a6e88f39df9e375093b3181c7220985b94 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   // image definitions for game elements (for in-game and editor graphics)
   // ==========================================================================
 
-  /* images for Boulder Dash style elements and actions */
+  // images for Boulder Dash style elements and actions
 
   { "bd_wall",                                 "RocksDC.png"           },
   { "bd_wall.xpos",                            "12"                    },
@@ -293,7 +293,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "bd_firefly.down.EDITOR.xpos",             "15"                    },
   { "bd_firefly.down.EDITOR.ypos",             "12"                    },
 
-  /* images for Supaplex style elements and actions */
+  // images for Supaplex style elements and actions
 
   { "[sp_default].exploding",                  "RocksSP.png"           },
   { "[sp_default].exploding.xpos",             "8"                     },
@@ -831,7 +831,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "sp_hardware_base_6.ypos",                 "4"                     },
   { "sp_hardware_base_6.frames",               "1"                     },
 
-  /* images for Sokoban style elements and actions */
+  // images for Sokoban style elements and actions
 
   { "sokoban_object",                          "RocksElements.png"     },
   { "sokoban_object.xpos",                     "9"                     },
@@ -859,7 +859,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "sokoban_field_player.EDITOR.xpos",                "1"                     },
   { "sokoban_field_player.EDITOR.ypos",                "15"                    },
 
-  /* images for Emerald Mine style elements and actions */
+  // images for Emerald Mine style elements and actions
 
   { "empty_space",                             "RocksSP.png"           },
   { "empty_space.xpos",                                "0"                     },
@@ -1724,7 +1724,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "em_steel_exit.closing.delay",             "6"                     },
   { "em_steel_exit.closing.anim_mode",         "linear"                },
 
-  /* images for Emerald Mine Club style elements and actions */
+  // images for Emerald Mine Club style elements and actions
 
   { "balloon",                                 "RocksDC.png"           },
   { "balloon.xpos",                            "12"                    },
@@ -1822,7 +1822,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "emc_wall_8.ypos",                         "7"                     },
   { "emc_wall_8.frames",                       "1"                     },
 
-  /* images for Diamond Caves style elements and actions */
+  // images for Diamond Caves style elements and actions
 
   { "invisible_steelwall",                     "RocksSP.png"           },
   { "invisible_steelwall.xpos",                        "3"                     },
@@ -2461,7 +2461,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "dc_steelwall_2_single.ypos",              "0"                     },
   { "dc_steelwall_2_single.frames",            "1"                     },
 
-  /* images for DX Boulderdash style elements and actions */
+  // images for DX Boulderdash style elements and actions
 
   { "tube_right_down",                         "RocksDC.png"           },
   { "tube_right_down.xpos",                    "9"                     },
@@ -2537,7 +2537,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "dx_supabomb.ypos",                                "9"                     },
   { "dx_supabomb.frames",                      "1"                     },
 
-  /* images for Rocks'n'Diamonds style elements and actions */
+  // images for Rocks'n'Diamonds style elements and actions
 
   { "key_1",                                   "RocksElements.png"     },
   { "key_1.xpos",                              "4"                     },
@@ -3249,7 +3249,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "stoneblock.ypos",                         "1"                     },
   { "stoneblock.frames",                       "1"                     },
 
-  /* images for other elements and actions */
+  // images for other elements and actions
 
   { "player_1",                                        "RocksHeroes.png"       },
   { "player_1.xpos",                           "0"                     },
@@ -5671,7 +5671,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "df_mine.ypos",                            "8"                     },
   { "df_mine.frames",                          "1"                     },
 
-  /* (these are only defined as elements to support ".PANEL" definitions) */
+  // (these are only defined as elements to support ".PANEL" definitions)
   { "graphic_1",                               UNDEFINED_FILENAME      },
   { "graphic_2",                               UNDEFINED_FILENAME      },
   { "graphic_3",                               UNDEFINED_FILENAME      },
@@ -5681,27 +5681,27 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "graphic_7",                               UNDEFINED_FILENAME      },
   { "graphic_8",                               UNDEFINED_FILENAME      },
 
-#include "conf_chr.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_cus.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_grp.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_chr.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_cus.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_grp.c"  // include auto-generated data structure definitions
 
 
   // ==========================================================================
   // image definitions not associated with game elements (menu screens etc.)
   // ==========================================================================
 
-  /* keyword to stop parser: "NO_MORE_ELEMENT_IMAGES" <-- do not change! */
+  // keyword to stop parser: "NO_MORE_ELEMENT_IMAGES" <-- do not change!
 
 #if 1
-  /* !!! TEMPORARILY STORED HERE -- PROBABLY TO BE CHANGED !!! */
+  // !!! TEMPORARILY STORED HERE -- PROBABLY TO BE CHANGED !!!
 
-  /* (for testing, change filename back to "emc_objects dot png") */
+  // (for testing, change filename back to "emc_objects dot png")
   { "emc_object",                              "RocksEMC.png"          },
 #if 0
   { "emc_object.scale_up_factor",              "2"                     },
 #endif
 
-  /* (for testing, change filename back to "emc_players dot png") */
+  // (for testing, change filename back to "emc_players dot png")
   { "emc_sprite",                              "RocksEMC.png"          },
 #if 0
   { "emc_sprite.scale_up_factor",              "2"                     },
@@ -7366,7 +7366,7 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   /* the following directives are not associated with an image, but
      probably make sense to be defined in "graphicsinfo.conf", too */
 
-  /* keyword to start parser: "CONFIG_VARS_START" <-- do not change! */
+  // keyword to start parser: "CONFIG_VARS_START" <-- do not change!
 
   { "[title_initial].fade_mode",               "fade"                  },
   { "[title_initial].fade_delay",              "500"                   },
index ec7dd8cc4a593f88988cdeb84372b27633f35cf9..745fdffc4067d75a3cf6c9cde2cb0d4240eec6f3 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ struct ConfigTypeInfo sound_config_suffix[] =
 
 struct ConfigInfo sound_config[] =
 {
-  /* some default sounds */
+  // some default sounds
   { "[default].digging",               "schlurf.wav"                   },
   { "[default].collecting",            "pong.wav"                      },
   { "[default].snapping",              "pong.wav"                      },
@@ -42,7 +42,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "[sp_default].exploding",          "booom.wav"                     },
   { "[mm_default].exploding",          "kabumm.wav"                    },
 
-  /* sounds for Boulder Dash style elements and actions */
+  // sounds for Boulder Dash style elements and actions
   { "bd_diamond.collecting",           "pong.wav"                      },
   { "bd_diamond.impact",               "pling.wav"                     },
   { "bd_rock.pushing",                 "pusch.wav"                     },
@@ -59,7 +59,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "bd_firefly.moving",               "roehr.wav"                     },
   { "bd_firefly.waiting",              "roehr.wav"                     },
 
-  /* sounds for Supaplex style elements and actions */
+  // sounds for Supaplex style elements and actions
   { "sp_base.digging",                 "base.wav"                      },
   { "sp_buggy_base.digging",           "base.wav"                      },
   { "sp_buggy_base.active",            "bug.wav"                       },
@@ -81,12 +81,12 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "sp_terminal.activating",          UNDEFINED_FILENAME              },
   { "sp_terminal.active",              UNDEFINED_FILENAME              },
 
-  /* sounds for Sokoban style elements and actions */
+  // sounds for Sokoban style elements and actions
   { "[sokoban].pushing",               "pusch.wav"                     },
   { "[sokoban].filling",               "deng.wav"                      },
   { "[sokoban].emptying",              UNDEFINED_FILENAME              },
 
-  /* sounds for Emerald Mine style elements and actions */
+  // sounds for Emerald Mine style elements and actions
   { "[player].moving",                 "empty.wav"                     },
   { "[player].moving.mode_loop",       "false"                         },
   { "sand.digging",                    "schlurf.wav"                   },
@@ -144,7 +144,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "[em_steel_exit].passing",         "buing.wav"                     },
   { "penguin.passing",                 "buing.wav"                     },
 
-  /* sounds for Emerald Mine Club style elements and actions */
+  // sounds for Emerald Mine Club style elements and actions
   { "balloon.moving",                  UNDEFINED_FILENAME              },
   { "balloon.waiting",                 UNDEFINED_FILENAME              },
   { "balloon.pushing",                 "schlurf.wav"                   },
@@ -159,7 +159,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "emc_android.dropping",            "deng.wav"                      },
   { "emc_magic_ball.dropping",         "deng.wav"                      },
 
-  /* sounds for Diamond Caves style elements and actions */
+  // sounds for Diamond Caves style elements and actions
   { "pearl.collecting",                        "pong.wav"                      },
   { "pearl.breaking",                  "knack.wav"                     },
   { "pearl.impact",                    "pling.wav"                     },
@@ -194,13 +194,13 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "light_switch.activating",         UNDEFINED_FILENAME              },
   { "light_switch.deactivating",       UNDEFINED_FILENAME              },
 
-  /* sounds for DX Boulderdash style elements and actions */
+  // sounds for DX Boulderdash style elements and actions
   { "dx_supabomb.pushing",             "pusch.wav"                     },
   { "trap.digging",                    "schlurf.wav"                   },
   { "trap.activating",                 UNDEFINED_FILENAME              },
   { "[tube].walking",                  UNDEFINED_FILENAME              },
 
-  /* sounds for Rocks'n'Diamonds style elements and actions */
+  // sounds for Rocks'n'Diamonds style elements and actions
   { "amoeba.turning_to_gem",           "pling.wav"                     },
   { "amoeba.turning_to_rock",          "klopf.wav"                     },
   { "speed_pill.collecting",           "pong.wav"                      },
@@ -237,7 +237,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "dragon.waiting",                  UNDEFINED_FILENAME              },
   { "dragon.attacking",                        UNDEFINED_FILENAME              },
 
-  /* sounds for Mirror Magic style elements and actions */
+  // sounds for Mirror Magic style elements and actions
   { "[mm_mcduffin].hitting",           "autsch.wav"                    },
   { "[mm_mirror].hitting",             "laser.wav"                     },
   { "[mm_mirror_fixed].hitting",       "laser.wav"                     },
@@ -280,10 +280,10 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "[mm_steel_lock].exploding",       "whoosh.wav"                    },
   { "[mm_wooden_lock].exploding",      "whoosh.wav"                    },
 
-  /* sounds not associated to game elements (used for menu screens etc.) */
-  /* keyword to stop parser: "NO_MORE_ELEMENT_SOUNDS" <-- do not change! */
+  // sounds not associated to game elements (used for menu screens etc.)
+  // keyword to stop parser: "NO_MORE_ELEMENT_SOUNDS" <-- do not change!
 
-  /* sounds for other game actions */
+  // sounds for other game actions
   { "game.starting",                   UNDEFINED_FILENAME              },
   { "game.leveltime_charging",         "fuel.wav"                      },
   { "game.health_charging",            "warnton.wav"                   },
@@ -294,7 +294,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "game.winning",                    UNDEFINED_FILENAME              },
   { "game.sokoban_solving",            "buing.wav"                     },
 
-  /* sounds for other non-game actions */
+  // sounds for other non-game actions
   { "door.opening",                    "door.wav"                      },
   { "door.closing",                    "door.wav"                      },
   { "door_1.opening",                  UNDEFINED_FILENAME              },
@@ -305,7 +305,7 @@ struct ConfigInfo sound_config[] =
   { "request.opening",                 UNDEFINED_FILENAME              },
   { "request.closing",                 UNDEFINED_FILENAME              },
 
-  /* sounds for menu actions */
+  // sounds for menu actions
   { "menu.item.activating",            "empty.wav"                     },
   { "menu.item.selecting",             "base.wav"                      },
 
index 6c7396fc98f92f96fcbd06ee9ccdbaba9a60483a..2387c5b72ac6efc7336b7631f87b1194246ef549 100644 (file)
@@ -24,4 +24,4 @@ char *getConfigProgramCopyrightString(void);
 char *getConfigProgramCompanyString(void);
 char *getWindowTitleString(void);
 
-#endif /* CONFIG_H */
+#endif // CONFIG_H
index fe006ee671a98ddc6389d958b8ec9c2870efb7b2..6a0e6be2afede472e3697a134d64e16370d5ecd6 100644 (file)
   -----------------------------------------------------------------------------
 */
 
-/* values for the control window */
-#define ED_CTRL1_BUTTONS_HORIZ         4       /* toolbox */
+// values for the control window
+#define ED_CTRL1_BUTTONS_HORIZ         4       // toolbox
 #define ED_CTRL1_BUTTONS_VERT          4
-#define ED_CTRL2_BUTTONS_HORIZ         3       /* level */
+#define ED_CTRL2_BUTTONS_HORIZ         3       // level
 #define ED_CTRL2_BUTTONS_VERT          2
-#define ED_CTRL3_BUTTONS_HORIZ         3       /* CE and GE */
+#define ED_CTRL3_BUTTONS_HORIZ         3       // CE and GE
 #define ED_CTRL3_BUTTONS_VERT          1
-#define ED_CTRL4_BUTTONS_HORIZ         2       /* CE and GE */
+#define ED_CTRL4_BUTTONS_HORIZ         2       // CE and GE
 #define ED_CTRL4_BUTTONS_VERT          1
-#define ED_CTRL5_BUTTONS_HORIZ         1       /* properties */
+#define ED_CTRL5_BUTTONS_HORIZ         1       // properties
 #define ED_CTRL5_BUTTONS_VERT          1
-#define ED_CTRL6_BUTTONS_HORIZ         3       /* properties */
+#define ED_CTRL6_BUTTONS_HORIZ         3       // properties
 #define ED_CTRL6_BUTTONS_VERT          1
-#define ED_CTRL7_BUTTONS_HORIZ         1       /* palette */
+#define ED_CTRL7_BUTTONS_HORIZ         1       // palette
 #define ED_CTRL7_BUTTONS_VERT          1
 
 #define ED_NUM_CTRL1_BUTTONS   (ED_CTRL1_BUTTONS_HORIZ * ED_CTRL1_BUTTONS_VERT)
@@ -62,7 +62,7 @@
 #define ED_NUM_CTRL1_7_BUTTONS (ED_NUM_CTRL1_6_BUTTONS + ED_NUM_CTRL7_BUTTONS)
 #define ED_NUM_CTRL_BUTTONS    ED_NUM_CTRL1_7_BUTTONS
 
-/* values for the element list */
+// values for the element list
 #define ED_ELEMENTLIST_XPOS            (editor.palette.x)
 #define ED_ELEMENTLIST_YPOS            (editor.palette.y)
 #define ED_ELEMENTLIST_XSIZE           (graphic_info[IMG_EDITOR_PALETTE_BUTTON].width)
@@ -72,7 +72,7 @@
 #define ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS     (ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ * \
                                         ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT)
 
-/* standard distances */
+// standard distances
 #define ED_GADGET_NORMAL_DISTANCE      (editor.gadget.normal_spacing)
 #define ED_GADGET_SMALL_DISTANCE       (editor.gadget.small_spacing)
 #define ED_GADGET_TINY_DISTANCE                (editor.gadget.tiny_spacing)
                                         ED_DRAWINGAREA_BORDER_SIZE)
 #define ED_GADGET_SPACE_DISTANCE       (getFontWidth(FONT_TEXT_1))
 
-/* values for drawingarea gadgets */
+// values for drawingarea gadgets
 #define IMG_BORDER_1                   IMG_EDITOR_ELEMENT_BORDER
 #define IMG_BORDER_2                   IMG_EDITOR_ELEMENT_BORDER_INPUT
 #define ED_ELEMENT_BORDER              (graphic_info[IMG_BORDER_1].border_size)
 #define ED_DRAWINGAREA_BORDER_SIZE     (graphic_info[IMG_BORDER_2].border_size)
 #define ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE       (editor.drawingarea.tile_size)
 
-/* values for checkbutton gadgets */
+// values for checkbutton gadgets
 #define ED_CHECKBUTTON_XSIZE        (graphic_info[IMG_EDITOR_CHECKBOX].width)
 #define ED_CHECKBUTTON_YSIZE        (graphic_info[IMG_EDITOR_CHECKBOX].height)
 
                                    ED_AREA_YOFFSET_1((i).y) -          \
                                    ED_AREA_YOFFSET_2((i).area_ysize))
 
-/* values for element content drawing areas */
+// values for element content drawing areas
 #define ED_AREA_1X1_LSETTINGS_XPOS(n)  ED_LEVEL_SETTINGS_XPOS(n)
 #define ED_AREA_1X1_LSETTINGS_YPOS(n)  ED_LEVEL_SETTINGS_YPOS(n)
 #define ED_AREA_1X1_LSETTINGS_XOFF     (0)
 #define ED_AREA_3X3_SETTINGS_XOFF      (0)
 #define ED_AREA_3X3_SETTINGS_YOFF      (0)
 
-/* element content */
+// element content
 #define ED_AREA_ELEMENT_CONTENT_XOFF(n)        (n)
 #define ED_AREA_ELEMENT_CONTENT_YOFF(n)        (n)
 
-/* yamyam content */
+// yamyam content
 #define ED_XPOS_YAM                    0
 #define ED_YPOS_YAM                    5
 #define ED_AREA_YAMYAM_CONTENT_XPOS    ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(ED_XPOS_YAM)
                                         ED_AREA_YOFFSET_1(ED_YPOS_YAM) - \
                                         ED_AREA_YOFFSET_2(3))
 
-/* magic ball content */
+// magic ball content
 #define ED_XPOS_BALL                   0
 #define ED_YPOS_BALL                   6
 #define ED_AREA_MAGIC_BALL_CONTENT_XPOS        ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(ED_XPOS_BALL)
                                         ED_AREA_YOFFSET_1(ED_YPOS_BALL) - \
                                         ED_AREA_YOFFSET_2(3))
 
-/* values for scrolling gadgets for drawing area */
+// values for scrolling gadgets for drawing area
 #define ED_SCROLLBUTTON_XSIZE          (graphic_info[IMG_EDITOR_PLAYFIELD_SCROLLBAR].width)
 #define ED_SCROLLBUTTON_YSIZE          (graphic_info[IMG_EDITOR_PLAYFIELD_SCROLLBAR].height)
 
 #define ED_SCROLL_VERTICAL_XSIZE       ED_SCROLLBUTTON_XSIZE
 #define ED_SCROLL_VERTICAL_YSIZE       (SYSIZE - 4 * ED_SCROLLBUTTON_YSIZE)
 
-/* values for scrolling gadgets for element list */
+// values for scrolling gadgets for element list
 #define ED_SCROLLBUTTON2_XSIZE         (graphic_info[IMG_EDITOR_PALETTE_SCROLL_UP].width)
 #define ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE         (graphic_info[IMG_EDITOR_PALETTE_SCROLL_UP].height)
 
                                         ED_ELEMENTLIST_YSIZE -         \
                                         2 * ED_SCROLLBUTTON2_YSIZE)
 
-/* values for ClearEditorGadgetInfoText() and HandleEditorGadgetInfoText() */
+// values for ClearEditorGadgetInfoText() and HandleEditorGadgetInfoText()
 #define INFOTEXT_FONT          FONT_TEXT_2
 #define INFOTEXT_XSIZE         SXSIZE
 #define INFOTEXT_YSIZE         getFontHeight(INFOTEXT_FONT)
@@ -364,7 +364,7 @@ enum
 {
   GADGET_ID_NONE = -1,
 
-  /* drawing toolbox buttons */
+  // drawing toolbox buttons
 
   GADGET_ID_SINGLE_ITEMS,
   GADGET_ID_CONNECTED_ITEMS,
@@ -402,7 +402,7 @@ enum
   GADGET_ID_ELEMENT_RIGHT,
   GADGET_ID_PALETTE,
 
-  /* counter gadget identifiers */
+  // counter gadget identifiers
 
   GADGET_ID_SELECT_LEVEL_DOWN,
   GADGET_ID_SELECT_LEVEL_TEXT,
@@ -510,7 +510,7 @@ enum
   GADGET_ID_GROUP_CONTENT_TEXT,
   GADGET_ID_GROUP_CONTENT_UP,
 
-  /* drawing area identifiers */
+  // drawing area identifiers
 
   GADGET_ID_DRAWING_LEVEL,
   GADGET_ID_YAMYAM_CONTENT_0,
@@ -546,7 +546,7 @@ enum
   GADGET_ID_GROUP_CONTENT,
   GADGET_ID_RANDOM_BACKGROUND,
 
-  /* text input identifiers */
+  // text input identifiers
 
   GADGET_ID_LEVEL_NAME,
   GADGET_ID_LEVEL_AUTHOR,
@@ -554,11 +554,11 @@ enum
   GADGET_ID_LEVELSET_AUTHOR,
   GADGET_ID_ELEMENT_NAME,
 
-  /* text area identifiers */
+  // text area identifiers
 
   GADGET_ID_ENVELOPE_INFO,
 
-  /* selectbox identifiers */
+  // selectbox identifiers
 
   GADGET_ID_TIME_OR_STEPS,
   GADGET_ID_GAME_ENGINE_TYPE,
@@ -591,7 +591,7 @@ enum
   GADGET_ID_SELECT_CHANGE_PAGE,
   GADGET_ID_GROUP_CHOICE_MODE,
 
-  /* textbutton identifiers */
+  // textbutton identifiers
 
   GADGET_ID_LEVELINFO_LEVEL,
   GADGET_ID_LEVELINFO_LEVELSET,
@@ -607,14 +607,14 @@ enum
   GADGET_ID_ADD_CHANGE_PAGE,
   GADGET_ID_DEL_CHANGE_PAGE,
 
-  /* graphicbutton identifiers */
+  // graphicbutton identifiers
 
   GADGET_ID_PREV_CHANGE_PAGE,
   GADGET_ID_NEXT_CHANGE_PAGE,
   GADGET_ID_COPY_CHANGE_PAGE,
   GADGET_ID_PASTE_CHANGE_PAGE,
 
-  /* gadgets for scrolling of drawing area */
+  // gadgets for scrolling of drawing area
 
   GADGET_ID_SCROLL_UP,
   GADGET_ID_SCROLL_DOWN,
@@ -623,13 +623,13 @@ enum
   GADGET_ID_SCROLL_HORIZONTAL,
   GADGET_ID_SCROLL_VERTICAL,
 
-  /* gadgets for scrolling element list */
+  // gadgets for scrolling element list
 
   GADGET_ID_SCROLL_LIST_UP,
   GADGET_ID_SCROLL_LIST_DOWN,
   GADGET_ID_SCROLL_LIST_VERTICAL,
 
-  /* checkbuttons/radiobuttons for level/element properties */
+  // checkbuttons/radiobuttons for level/element properties
 
   GADGET_ID_AUTO_COUNT_GEMS,
   GADGET_ID_USE_LEVELSET_ARTWORK,
@@ -703,14 +703,14 @@ enum
   NUM_STATIC_GADGET_IDS
 };
 
-/* gadgets for buttons in element list (dynamic) */
+// gadgets for buttons in element list (dynamic)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (NUM_STATIC_GADGET_IDS)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST     (GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST +  \
                                        ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - 1)
 
 #define NUM_EDITOR_GADGETS             (GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST + 1)
 
-/* radio button numbers */
+// radio button numbers
 enum
 {
   RADIO_NR_NONE,
@@ -718,7 +718,7 @@ enum
   RADIO_NR_RANDOM_ELEMENTS
 };
 
-/* values for counter gadgets */
+// values for counter gadgets
 enum
 {
   ED_COUNTER_ID_SELECT_LEVEL,
@@ -777,7 +777,7 @@ enum
 #define ED_COUNTER_ID_CHANGE_FIRST     ED_COUNTER_ID_CHANGE_DELAY_FIX
 #define ED_COUNTER_ID_CHANGE_LAST      ED_COUNTER_ID_CHANGE_CONT_RND
 
-/* values for scrollbutton gadgets */
+// values for scrollbutton gadgets
 enum
 {
   ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP,
@@ -793,7 +793,7 @@ enum
 #define ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_FIRST  ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP
 #define ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_LAST   ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_RIGHT
 
-/* values for scrollbar gadgets */
+// values for scrollbar gadgets
 enum
 {
   ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL,
@@ -806,7 +806,7 @@ enum
 #define ED_SCROLLBAR_ID_AREA_FIRST     ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL
 #define ED_SCROLLBAR_ID_AREA_LAST      ED_SCROLLBAR_ID_AREA_VERTICAL
 
-/* values for text input gadgets */
+// values for text input gadgets
 enum
 {
   ED_TEXTINPUT_ID_LEVEL_NAME,
@@ -824,7 +824,7 @@ enum
 #define ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_FIRST ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_NAME
 #define ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_LAST  ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_AUTHOR
 
-/* values for text area gadgets */
+// values for text area gadgets
 enum
 {
   ED_TEXTAREA_ID_ENVELOPE_INFO,
@@ -835,7 +835,7 @@ enum
 #define ED_TEXTAREA_ID_LEVEL_FIRST     ED_TEXTAREA_ID_ENVELOPE
 #define ED_TEXTAREA_ID_LEVEL_LAST      ED_TEXTAREA_ID_ENVELOPE
 
-/* values for selectbox gadgets */
+// values for selectbox gadgets
 enum
 {
   ED_SELECTBOX_ID_TIME_OR_STEPS,
@@ -888,7 +888,7 @@ enum
 #define ED_SELECTBOX_ID_CHANGE_FIRST   ED_SELECTBOX_ID_CHANGE_TIME_UNITS
 #define ED_SELECTBOX_ID_CHANGE_LAST    ED_SELECTBOX_ID_SELECT_CHANGE_PAGE
 
-/* values for textbutton gadgets */
+// values for textbutton gadgets
 enum
 {
   ED_TEXTBUTTON_ID_LEVELINFO_LEVEL,
@@ -917,7 +917,7 @@ enum
 #define ED_TEXTBUTTON_ID_CHANGE_FIRST  ED_TEXTBUTTON_ID_ADD_CHANGE_PAGE
 #define ED_TEXTBUTTON_ID_CHANGE_LAST   ED_TEXTBUTTON_ID_DEL_CHANGE_PAGE
 
-/* values for graphicbutton gadgets */
+// values for graphicbutton gadgets
 enum
 {
   ED_GRAPHICBUTTON_ID_PREV_CHANGE_PAGE,
@@ -931,7 +931,7 @@ enum
 #define ED_GRAPHICBUTTON_ID_CHANGE_FIRST  ED_GRAPHICBUTTON_ID_PREV_CHANGE_PAGE
 #define ED_GRAPHICBUTTON_ID_CHANGE_LAST   ED_GRAPHICBUTTON_ID_PASTE_CHANGE_PAGE
 
-/* values for checkbutton gadgets */
+// values for checkbutton gadgets
 enum
 {
   ED_CHECKBUTTON_ID_AUTO_COUNT_GEMS,
@@ -1023,7 +1023,7 @@ enum
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_FIRST ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_LAST  ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_HAS_ACTION
 
-/* values for radiobutton gadgets */
+// values for radiobutton gadgets
 enum
 {
   ED_RADIOBUTTON_ID_PERCENTAGE,
@@ -1035,7 +1035,7 @@ enum
 #define ED_RADIOBUTTON_ID_EDITOR_FIRST ED_RADIOBUTTON_ID_PERCENTAGE
 #define ED_RADIOBUTTON_ID_EDITOR_LAST  ED_RADIOBUTTON_ID_QUANTITY
 
-/* values for drawing area gadgets */
+// values for drawing area gadgets
 enum
 {
   ED_DRAWING_ID_DRAWING_LEVEL,
@@ -1085,55 +1085,55 @@ enum
   -----------------------------------------------------------------------------
 */
 
-/* values for CopyLevelToUndoBuffer() */
+// values for CopyLevelToUndoBuffer()
 #define UNDO_IMMEDIATE                 0
 #define UNDO_ACCUMULATE                        1
 
-/* values for scrollbars */
+// values for scrollbars
 #define ED_SCROLL_NO                   0
 #define ED_SCROLL_LEFT                 1
 #define ED_SCROLL_RIGHT                        2
 #define ED_SCROLL_UP                   4
 #define ED_SCROLL_DOWN                 8
 
-/* screens in the level editor */
+// screens in the level editor
 #define ED_MODE_DRAWING                        0
 #define ED_MODE_INFO                   1
 #define ED_MODE_PROPERTIES             2
 #define ED_MODE_PALETTE                        3
 
-/* sub-screens in the global settings section */
+// sub-screens in the global settings section
 #define ED_MODE_LEVELINFO_LEVEL                ED_TEXTBUTTON_ID_LEVELINFO_LEVEL
 #define ED_MODE_LEVELINFO_LEVELSET     ED_TEXTBUTTON_ID_LEVELINFO_LEVELSET
 #define ED_MODE_LEVELINFO_EDITOR       ED_TEXTBUTTON_ID_LEVELINFO_EDITOR
 
-/* sub-screens in the element properties section */
+// sub-screens in the element properties section
 #define ED_MODE_PROPERTIES_INFO                ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_INFO
 #define ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG      ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG
 #define ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_1    ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG_1
 #define ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_2    ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG_2
 #define ED_MODE_PROPERTIES_CHANGE      ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CHANGE
 
-/* how many steps can be cancelled */
+// how many steps can be cancelled
 #define NUM_UNDO_STEPS                 (64 + 1)
 
-/* values for elements with score for certain actions */
+// values for elements with score for certain actions
 #define MIN_SCORE                      0
 #define MAX_SCORE                      999
 
-/* values for elements with count for collecting */
+// values for elements with count for collecting
 #define MIN_COLLECT_COUNT              0
 #define MAX_COLLECT_COUNT              999
 
-/* values for random placement */
+// values for random placement
 #define RANDOM_USE_PERCENTAGE          0
 #define RANDOM_USE_QUANTITY            1
 
-/* values for level set save mode */
+// values for level set save mode
 #define LEVELSET_SAVE_MODE_UPDATE      0
 #define LEVELSET_SAVE_MODE_CREATE      1
 
-/* default value for element tile size in drawing area */
+// default value for element tile size in drawing area
 #define DEFAULT_EDITOR_TILESIZE                MINI_TILESIZE
 #define DEFAULT_EDITOR_TILESIZE_MM     TILESIZE
 
@@ -1157,7 +1157,7 @@ static struct
   /* note: some additional characters are already reserved for "cheat mode"
      shortcuts (":XYZ" style) -- for details, see "events.c" */
 
-  /* ---------- toolbox control buttons ------------------------------------ */
+  // ---------- toolbox control buttons ---------------------------------------
 
   {
     IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_DRAW_SINGLE,         GADGET_ID_SINGLE_ITEMS,
@@ -1240,7 +1240,7 @@ static struct
     "pick drawing element",                    ','
   },
 
-  /* ---------- level control buttons -------------------------------------- */
+  // ---------- level control buttons -----------------------------------------
 
   {
     IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_UNDO,                        GADGET_ID_UNDO,
@@ -1273,7 +1273,7 @@ static struct
     "exit level editor",                       'E'
   },
 
-  /* ---------- CE and GE control buttons ---------------------------------- */
+  // ---------- CE and GE control buttons -------------------------------------
 
   {
     IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_CE_COPY_FROM,                GADGET_ID_CUSTOM_COPY_FROM,
@@ -1301,7 +1301,7 @@ static struct
     "paste settings to this element",          0
   },
 
-  /* ---------- palette control buttons ------------------------------------ */
+  // ---------- palette control buttons ---------------------------------------
 
   {
     IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_PROPERTIES,          GADGET_ID_PROPERTIES,
@@ -1359,10 +1359,10 @@ static struct
   char *text_above, *text_left, *text_right;
 } counterbutton_info[ED_NUM_COUNTERBUTTONS] =
 {
-  /* ---------- current level number --------------------------------------- */
+  // ---------- current level number ------------------------------------------
 
   {
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     1,                                 100,
     GADGET_ID_SELECT_LEVEL_DOWN,       GADGET_ID_SELECT_LEVEL_UP,
     GADGET_ID_SELECT_LEVEL_TEXT,       GADGET_ID_NONE,
@@ -1370,7 +1370,7 @@ static struct
     NULL,                              NULL, NULL
   },
 
-  /* ---------- level and editor settings ---------------------------------- */
+  // ---------- level and editor settings -------------------------------------
 
   {
     ED_LEVEL_SETTINGS_XPOS(0),         ED_LEVEL_SETTINGS_YPOS(4),
@@ -1437,14 +1437,14 @@ static struct
     "random element placement:",       NULL, "in"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure (various elements) ------------- */
+  // ---------- element settings: configure (various elements) ----------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(0),
     MIN_SCORE,                         MAX_SCORE,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE1_DOWN,     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE1_UP,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE1_TEXT,     GADGET_ID_NONE,
-    NULL,                              /* will be set when used */
+    NULL,                              // will be set when used
     NULL,                              NULL, NULL
   },
   {
@@ -1452,7 +1452,7 @@ static struct
     MIN_SCORE,                         MAX_SCORE,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE2_DOWN,     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE2_UP,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE2_TEXT,     GADGET_ID_NONE,
-    NULL,                              /* will be set when used */
+    NULL,                              // will be set when used
     NULL,                              NULL, NULL
   },
   {
@@ -1460,7 +1460,7 @@ static struct
     MIN_SCORE,                         MAX_SCORE,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE3_DOWN,     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE3_UP,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE3_TEXT,     GADGET_ID_NONE,
-    NULL,                              /* will be set when used */
+    NULL,                              // will be set when used
     NULL,                              NULL, NULL
   },
   {
@@ -1468,7 +1468,7 @@ static struct
     MIN_SCORE,                         MAX_SCORE,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE4_DOWN,     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE4_UP,
     GADGET_ID_ELEMENT_VALUE4_TEXT,     GADGET_ID_NONE,
-    NULL,                              /* will be set when used */
+    NULL,                              // will be set when used
     NULL,                              NULL, NULL
   },
   {
@@ -1500,7 +1500,7 @@ static struct
     MIN_ENVELOPE_XSIZE,                        MAX_ENVELOPE_XSIZE,
     GADGET_ID_ENVELOPE_XSIZE_DOWN,     GADGET_ID_ENVELOPE_XSIZE_UP,
     GADGET_ID_ENVELOPE_XSIZE_TEXT,     GADGET_ID_NONE,
-    NULL,                              /* will be set when used */
+    NULL,                              // will be set when used
     NULL,                              NULL, "width",
   },
   {
@@ -1508,7 +1508,7 @@ static struct
     MIN_ENVELOPE_YSIZE,                        MAX_ENVELOPE_YSIZE,
     GADGET_ID_ENVELOPE_YSIZE_DOWN,     GADGET_ID_ENVELOPE_YSIZE_UP,
     GADGET_ID_ENVELOPE_YSIZE_TEXT,     GADGET_ID_ENVELOPE_XSIZE_UP,
-    NULL,                              /* will be set when used */
+    NULL,                              // will be set when used
     NULL,                              " ", "height",
   },
   {
@@ -1520,7 +1520,7 @@ static struct
     NULL,                              NULL, "number of inventory elements"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ------------ */
+  // ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ---------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(1),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(5),
@@ -1587,7 +1587,7 @@ static struct
     NULL,                              "+random", NULL
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ------------ */
+  // ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ---------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(1),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(5),
@@ -1622,7 +1622,7 @@ static struct
     NULL,                              "ignition delay", "(by fire)"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure (group elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: configure (group elements) ------------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(3),
@@ -1633,7 +1633,7 @@ static struct
     NULL,                              NULL, "number of elements in group"
   },
 
-  /* ---------- element settings: advanced (custom elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: advanced (custom elements) ------------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(2),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(2),
@@ -1699,9 +1699,9 @@ static struct
     "Author:", "Author for this or new level set"
   },
   {
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     GADGET_ID_ELEMENT_NAME,
-    MAX_ELEMENT_NAME_LEN - 2,          /* currently 2 chars less editable */
+    MAX_ELEMENT_NAME_LEN - 2,          // currently 2 chars less editable
     custom_element.description,
     NULL, "Element name"
   }
@@ -2441,13 +2441,13 @@ static struct
   int x, y;
   int gadget_id;
   int gadget_id_align;
-  int size;    /* char size of selectbox or '-1' (dynamically determined) */
+  int size;    // char size of selectbox or '-1' (dynamically determined)
   struct ValueTextInfo *options;
   int *value;
   char *text_above, *text_left, *text_right, *infotext;
 } selectbox_info[ED_NUM_SELECTBOX] =
 {
-  /* ---------- level and editor settings ---------------------------------- */
+  // ---------- level and editor settings -------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_LEVEL_SETTINGS_YPOS(8),
@@ -2474,7 +2474,7 @@ static struct
     "Action:", NULL, NULL,             "action when saving level set"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure (several elements) ------------- */
+  // ---------- element settings: configure (several elements) ----------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(0),
@@ -2493,7 +2493,7 @@ static struct
     NULL, "initial player speed:", NULL,       "initial player speed"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ------------ */
+  // ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ---------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(1),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(2),
@@ -2536,7 +2536,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "diggable/collectible/pushable"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ------------ */
+  // ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ---------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(1),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -2606,7 +2606,7 @@ static struct
     NULL, "can explode", NULL,         "explosion type"
   },
 
-  /* ---------- element settings: advanced (custom elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: advanced (custom elements) ------------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(2),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(3),
@@ -2697,7 +2697,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "element change page"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure (group elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: configure (group elements) ------------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(4),
@@ -2719,7 +2719,7 @@ static struct
   char *text_above, *text_left, *text_right, *infotext;
 } textbutton_info[ED_NUM_TEXTBUTTONS] =
 {
-  /* ---------- level and editor settings (tabs) --------------------------- */
+  // ---------- level and editor settings (tabs) ------------------------------
 
   {
     ED_LEVEL_TABS_XPOS(0),             ED_LEVEL_TABS_YPOS(0),
@@ -2740,7 +2740,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "Configure editor properties"
   },
 
-  /* ---------- element settings (tabs) ------------------------------------ */
+  // ---------- element settings (tabs) ---------------------------------------
 
   {
     ED_ELEMENT_TABS_XPOS(0),           ED_ELEMENT_TABS_YPOS(0),
@@ -2773,7 +2773,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "Configure custom element change pages"
   },
 
-  /* ---------- level and editor settings (buttons) ------------------------ */
+  // ---------- level and editor settings (buttons) ---------------------------
 
   {
     ED_LEVEL_SETTINGS_XPOS(0),         ED_LEVEL_SETTINGS_YPOS(10),
@@ -2789,7 +2789,7 @@ static struct
     "Save current settings as new template"
   },
 
-  /* ---------- element settings (buttons) --------------------------------- */
+  // ---------- element settings (buttons) ------------------------------------
 
   {
     -1,                                        -1,
@@ -2964,7 +2964,7 @@ static struct
   char *text_above, *text_left, *text_right, *infotext;
 } checkbutton_info[ED_NUM_CHECKBUTTONS] =
 {
-  /* ---------- level and editor settings ---------------------------------- */
+  // ---------- level and editor settings -------------------------------------
 
   {
     ED_LEVEL_SETTINGS_XPOS(0),         ED_LEVEL_SETTINGS_YPOS(6),
@@ -3009,7 +3009,7 @@ static struct
     "use template for custom elements",        "use template for custom properties"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure (various elements) ------------- */
+  // ---------- element settings: configure (various elements) ----------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(0),
@@ -3257,7 +3257,7 @@ static struct
     "blue",                            "use blue color components in laser"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ----------- */
+  // ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ---------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -3309,7 +3309,7 @@ static struct
     "indestructible",                  "element is indestructible"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ----------- */
+  // ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ---------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -3375,7 +3375,7 @@ static struct
     "impact",                          "element can explode on impact"
   },
 
-  /* ---------- element settings: advanced (custom elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: advanced (custom elements) ------------------
 
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -3453,18 +3453,18 @@ static struct
   char *text_left, *text_right, *text_below, *infotext;
 } drawingarea_info[ED_NUM_DRAWING_AREAS] =
 {
-  /* ---------- level playfield content ------------------------------------ */
+  // ---------- level playfield content ---------------------------------------
 
   {
     0,                                 0,
     0,                                 0,
     GADGET_ID_DRAWING_LEVEL,           GADGET_ID_NONE,
     NULL,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     NULL, NULL, NULL,                  NULL
   },
 
-  /* ---------- yam yam content -------------------------------------------- */
+  // ---------- yam yam content -----------------------------------------------
 
   {
     ED_AREA_YAMYAM_CONTENT_XPOS,       ED_AREA_YAMYAM_CONTENT_YPOS,
@@ -3523,7 +3523,7 @@ static struct
     NULL, NULL, "8",                   NULL
   },
 
-  /* ---------- magic ball content ----------------------------------------- */
+  // ---------- magic ball content --------------------------------------------
 
   {
     ED_AREA_MAGIC_BALL_CONTENT_XPOS,   ED_AREA_MAGIC_BALL_CONTENT_YPOS,
@@ -3582,7 +3582,7 @@ static struct
     NULL, NULL, "8",                   NULL
   },
 
-  /* ---------- android content -------------------------------------------- */
+  // ---------- android content -----------------------------------------------
 
   {
     ED_AREA_1X1_SETTINGS_XPOS(0),      ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(5),
@@ -3592,7 +3592,7 @@ static struct
     "elements:", NULL, NULL,           "elements android can clone"
   },
 
-  /* ---------- amoeba content --------------------------------------------- */
+  // ---------- amoeba content ------------------------------------------------
 
   {
     ED_AREA_1X1_SETTINGS_XPOS(0),      ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(3),
@@ -3602,7 +3602,7 @@ static struct
     "content:", NULL, NULL,            "amoeba content"
   },
 
-  /* ---------- level start element ---------------------------------------- */
+  // ---------- level start element -------------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(10),
@@ -3612,7 +3612,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "level start element"
   },
 
-  /* ---------- player artwork element ------------------------------------- */
+  // ---------- player artwork element ----------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(11),
@@ -3622,7 +3622,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "element for player artwork"
   },
 
-  /* ---------- player explosion element ----------------------------------- */
+  // ---------- player explosion element --------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(12),
@@ -3632,7 +3632,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "element for player explosion"
   },
 
-  /* ---------- player initial inventory ----------------------------------- */
+  // ---------- player initial inventory --------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -3642,9 +3642,9 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "content for initial inventory"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ----------- */
+  // ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ---------------
 
-  /* ---------- custom graphic --------------------------------------------- */
+  // ---------- custom graphic ------------------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -3654,19 +3654,19 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "custom graphic element"
   },
 
-  /* ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ----------- */
+  // ---------- element settings: configure 2 (custom elements) ---------------
 
-  /* ---------- custom content (when exploding) ---------------------------- */
+  // ---------- custom content (when exploding) -------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_3X3_SETTINGS_YPOS(10),
     0,                                 ED_AREA_3X3_SETTINGS_YOFF,
-    GADGET_ID_CUSTOM_CONTENT,          GADGET_ID_NONE, /* align three rows */
+    GADGET_ID_CUSTOM_CONTENT,          GADGET_ID_NONE, // align three rows
     &custom_element.content.e[0][0],   3, 3,
     "content:", NULL, NULL,            NULL
   },
 
-  /* ---------- custom enter and leave element (when moving) --------------- */
+  // ---------- custom enter and leave element (when moving) ------------------
 
   {
     ED_AREA_1X1_SETTINGS_XPOS(1),      ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(3),
@@ -3683,9 +3683,9 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "element that will be left behind"
   },
 
-  /* ---------- element settings: advanced (custom elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: advanced (custom elements) ------------------
 
-  /* ---------- custom change target --------------------------------------- */
+  // ---------- custom change target ------------------------------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(1),
@@ -3695,17 +3695,17 @@ static struct
     NULL, "after/when:", NULL,         "new target element after change"
   },
 
-  /* ---------- custom change content (extended change target) ------------- */
+  // ---------- custom change content (extended change target) ----------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_3X3_SETTINGS_YPOS(9),
     0,                                 ED_AREA_3X3_SETTINGS_YOFF,
-    GADGET_ID_CUSTOM_CHANGE_CONTENT,   GADGET_ID_NONE, /* align three rows */
+    GADGET_ID_CUSTOM_CHANGE_CONTENT,   GADGET_ID_NONE, // align three rows
     &custom_element_change.target_content.e[0][0], 3, 3,
     NULL, NULL, NULL,                  "new extended elements after change"
   },
 
-  /* ---------- custom change trigger (element causing change) ------------- */
+  // ---------- custom change trigger (element causing change) ----------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(5),
@@ -3715,7 +3715,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "other element triggering change"
   },
 
-  /* ---------- custom change action (element used for action) ------------- */
+  // ---------- custom change action (element used for action) ----------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(13),
@@ -3725,7 +3725,7 @@ static struct
     NULL, NULL, NULL,                  "element used as action parameter"
   },
 
-  /* ---------- group element content -------------------------------------- */
+  // ---------- group element content -----------------------------------------
 
   {
     ED_AREA_1X1_SETTINGS_XPOS(0),      ED_AREA_1X1_SETTINGS_YPOS(2),
@@ -3735,7 +3735,7 @@ static struct
     "content:", NULL, NULL,            NULL
   },
 
-  /* ---------- random background (for random painting) -------------------- */
+  // ---------- random background (for random painting) -----------------------
 
   {
     -1,                                        ED_AREA_1X1_LSETTINGS_YPOS(1),
@@ -3753,22 +3753,22 @@ static struct
   -----------------------------------------------------------------------------
 */
 
-/* maximal size of level editor drawing area */
+// maximal size of level editor drawing area
 static int MAX_ED_FIELDX, MAX_ED_FIELDY;
 
-/* actual size of level editor drawing area */
+// actual size of level editor drawing area
 static int ed_fieldx, ed_fieldy;
 
-/* actual position of level editor drawing area in level playfield */
+// actual position of level editor drawing area in level playfield
 static int level_xpos = -1, level_ypos = -1;
 
-/* actual tile size used to display playfield drawing area */
+// actual tile size used to display playfield drawing area
 static int ed_tilesize = DEFAULT_EDITOR_TILESIZE;
 static int ed_tilesize_default = DEFAULT_EDITOR_TILESIZE;
 
 #define IN_ED_FIELD(x,y)       IN_FIELD(x, y, ed_fieldx, ed_fieldy)
 
-/* drawing elements on the three mouse buttons */
+// drawing elements on the three mouse buttons
 static int new_element1 = EL_WALL;
 static int new_element2 = EL_EMPTY;
 static int new_element3 = EL_SAND;
@@ -3787,7 +3787,7 @@ static int use_permanent_palette = TRUE;
 #define PXSIZE         (use_permanent_palette ? DXSIZE : SXSIZE)
 #define PYSIZE         (use_permanent_palette ? DYSIZE : SYSIZE)
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static void ModifyEditorCounterValue(int, int);
 static void ModifyEditorCounterLimits(int, int, int);
 static void ModifyEditorSelectboxValue(int, int);
@@ -3824,7 +3824,7 @@ static int getTabulatorBarWidth(void);
 static int getTabulatorBarHeight(void);
 static Pixel getTabulatorBarColor(void);
 
-static int num_editor_gadgets = 0;     /* dynamically determined */
+static int num_editor_gadgets = 0;     // dynamically determined
 
 static struct GadgetInfo **level_editor_gadget = NULL;
 static int *right_gadget_border = NULL;
@@ -4072,8 +4072,8 @@ static int editor_hl_rnd[] =
 
 static int editor_el_rnd[] =
 {
-  EL_DYNAMITE,                 /* RND */
-  EL_DYNAMITE_ACTIVE,          /* RND */
+  EL_DYNAMITE,                 // RND
+  EL_DYNAMITE_ACTIVE,          // RND
   EL_EMPTY,
   EL_EMPTY,
 
@@ -4120,7 +4120,7 @@ static int editor_el_rnd[] =
   EL_PACMAN_LEFT,
   EL_DARK_YAMYAM,
   EL_PACMAN_RIGHT,
-  EL_YAMYAM,                   /* RND */
+  EL_YAMYAM,                   // RND
 
   EL_BLACK_ORB,
   EL_PACMAN_DOWN,
@@ -4267,10 +4267,10 @@ static int editor_hl_diamond_caves[] =
 
 static int editor_el_diamond_caves[] =
 {
-  EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED,     /* DC2 */
-  EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN,       /* DC2 */
-  EL_WALL_EMERALD,             /* DC2 */
-  EL_WALL_DIAMOND,             /* DC2 */
+  EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED,     // DC2
+  EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN,       // DC2
+  EL_WALL_EMERALD,             // DC2
+  EL_WALL_DIAMOND,             // DC2
 
   EL_PEARL,
   EL_CRYSTAL,
@@ -5246,17 +5246,17 @@ static int num_editor_hl_dynamic = ARRAY_SIZE(editor_hl_dynamic);
 static int num_editor_el_dynamic = 0;
 
 static int editor_hl_empty[] = { EL_EMPTY };
-static int *editor_el_empty = NULL;    /* dynamically allocated */
+static int *editor_el_empty = NULL;    // dynamically allocated
 
 static int *editor_hl_empty_ptr = editor_hl_empty;
 static int *editor_el_empty_ptr = NULL;
 static int num_editor_hl_empty = 0;
-static int num_editor_el_empty = 0;    /* dynamically determined, if needed */
+static int num_editor_el_empty = 0;    // dynamically determined, if needed
 
 static boolean use_el_empty = FALSE;
 
-static int *editor_elements = NULL;    /* dynamically allocated */
-static int num_editor_elements = 0;    /* dynamically determined */
+static int *editor_elements = NULL;    // dynamically allocated
+static int num_editor_elements = 0;    // dynamically determined
 
 static boolean setup_editor_cascade_never = FALSE;
 
@@ -5482,14 +5482,14 @@ static char *getElementDescriptionFilenameExt(char *basename)
 
   checked_free(filename);
 
-  /* 1st try: look for element description in current level set directory */
+  // 1st try: look for element description in current level set directory
   filename = getPath3(getCurrentLevelDir(), elements_subdir2, basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
 
   free(filename);
 
-  /* 2nd try: look for element description in the game's base directory */
+  // 2nd try: look for element description in the game's base directory
   filename = getPath3(options.docs_directory, elements_subdir, basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
@@ -5502,13 +5502,13 @@ static char *getElementDescriptionFilename(int element)
   char basename[MAX_FILENAME_LEN];
   char *filename;
 
-  /* 1st try: look for element description file for exactly this element */
+  // 1st try: look for element description file for exactly this element
   sprintf(basename, "%s.txt", element_info[element].token_name);
   filename = getElementDescriptionFilenameExt(basename);
   if (filename != NULL)
     return filename;
 
-  /* 2nd try: look for element description file for this element's class */
+  // 2nd try: look for element description file for this element's class
   sprintf(basename, "%s.txt", element_info[element].class_name);
   filename = getElementDescriptionFilenameExt(basename);
   if (filename != NULL)
@@ -5529,51 +5529,51 @@ static void InitDynamicEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   boolean element_found[NUM_FILE_ELEMENTS];
   int i, x, y;
 
-  /* initialize list of used elements to "not used" */
+  // initialize list of used elements to "not used"
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
     element_found[i] = FALSE;
 
-  /* find all elements used in current level */
+  // find all elements used in current level
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
-      if (Feld[x][y] < NUM_FILE_ELEMENTS)      /* should always be true */
+      if (Feld[x][y] < NUM_FILE_ELEMENTS)      // should always be true
        element_found[Feld[x][y]] = TRUE;
 
   *num_elements = 0;
 
-  /* count number of elements used in current level */
+  // count number of elements used in current level
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
     if (element_found[i])
       (*num_elements)++;
 
-  /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
+  // add space for up to 3 more elements for padding that may be needed
   *num_elements += 3;
 
-  /* free memory for old list of elements, if needed */
+  // free memory for old list of elements, if needed
   checked_free(*elements);
 
-  /* allocate memory for new list of elements */
+  // allocate memory for new list of elements
   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
 
   *num_elements = 0;
 
-  /* add all elements used in current level (non-custom/group elements) */
+  // add all elements used in current level (non-custom/group elements)
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
     if (element_found[i] && !(IS_CUSTOM_ELEMENT(i) || IS_GROUP_ELEMENT(i)))
       (*elements)[(*num_elements)++] = i;
 
-  /* add all elements used in current level (custom/group elements) */
+  // add all elements used in current level (custom/group elements)
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
     if (element_found[i] && (IS_CUSTOM_ELEMENT(i) || IS_GROUP_ELEMENT(i)))
       (*elements)[(*num_elements)++] = i;
 
-  while (*num_elements % 4)    /* pad with empty elements, if needed */
+  while (*num_elements % 4)    // pad with empty elements, if needed
     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
 }
 
 static void ReinitializeElementList_EnableSections(void)
 {
-  /* default: enable all element sections */
+  // default: enable all element sections
 
   setup_editor_el_players              = TRUE;
   setup_editor_el_boulderdash          = TRUE;
@@ -5593,7 +5593,7 @@ static void ReinitializeElementList_EnableSections(void)
   setup_editor_el_user_defined         = TRUE;
   setup_editor_el_dynamic              = TRUE;
 
-  /* now disable all element sections not to be displayed */
+  // now disable all element sections not to be displayed
 
   if (!setup.editor.el_classic)
   {
@@ -5690,9 +5690,9 @@ static void ReinitializeElementList(void)
 
   if (initialization_needed)
   {
-    LoadSetup_EditorCascade();         /* load last editor cascade state */
+    LoadSetup_EditorCascade();         // load last editor cascade state
 
-    /* initialize editor cascade element from saved cascade state */
+    // initialize editor cascade element from saved cascade state
     for (i = 0; editor_elements_info[i].setup_value != NULL; i++)
     {
       int *cascade_element = &(*editor_elements_info[i].headline_list)[0];
@@ -5709,19 +5709,19 @@ static void ReinitializeElementList(void)
 
   checked_free(editor_elements);
 
-  /* reload optional user defined element list for each invocation of editor */
+  // reload optional user defined element list for each invocation of editor
   LoadUserDefinedEditorElementList(&editor_el_user_defined_ptr,
                                   &num_editor_el_user_defined);
 
-  /* initialize dynamic level element list for each invocation of editor */
+  // initialize dynamic level element list for each invocation of editor
   InitDynamicEditorElementList(&editor_el_dynamic_ptr,
                               &num_editor_el_dynamic);
 
-  /* initialize list of empty elements (used for padding, if needed) */
+  // initialize list of empty elements (used for padding, if needed)
   for (i = 0; i < ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS; i++)
     editor_el_empty[i] = EL_EMPTY;
 
-  /* do some sanity checks for each element from element list */
+  // do some sanity checks for each element from element list
   for (i = 0; editor_elements_info[i].setup_value != NULL; i++)
   {
     for (j = 0; j < *editor_elements_info[i].element_list_size; j++)
@@ -5739,7 +5739,7 @@ static void ReinitializeElementList(void)
   num_editor_elements = 0;
   use_el_empty = FALSE;
 
-  /* determine size of element list */
+  // determine size of element list
   for (i = 0; editor_elements_info[i].setup_value != NULL; i++)
   {
     boolean found_inactive_cascade = FALSE;
@@ -5776,7 +5776,7 @@ static void ReinitializeElementList(void)
 
   if (num_editor_elements < ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS)
   {
-    /* offer at least as many elements as element buttons exist */
+    // offer at least as many elements as element buttons exist
     use_el_empty = TRUE;
     num_editor_el_empty = ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - num_editor_elements;
 
@@ -5789,7 +5789,7 @@ static void ReinitializeElementList(void)
 
   editor_elements = checked_malloc(num_editor_elements * sizeof(int));
 
-  /* fill element list */
+  // fill element list
   for (i = 0; editor_elements_info[i].setup_value != NULL; i++)
   {
     boolean found_inactive_cascade = FALSE;
@@ -5835,7 +5835,7 @@ static void ReinitializeElementList(void)
     }
   }
 
-  /* (this function is also called before editor gadgets are initialized!) */
+  // (this function is also called before editor gadgets are initialized!)
   AdjustElementListScrollbar();
 }
 
@@ -5889,7 +5889,7 @@ static void ReinitializeElementListButtons(void)
   static boolean initialization_needed = TRUE;
   int i;
 
-  if (!initialization_needed)  /* check if editor element setup has changed */
+  if (!initialization_needed)  // check if editor element setup has changed
   {
     if (last_setup_value_headlines != setup.editor.el_headlines)
       initialization_needed = TRUE;
@@ -5906,7 +5906,7 @@ static void ReinitializeElementListButtons(void)
   FreeLevelEditorGadgets();
   CreateLevelEditorGadgets();
 
-  /* store current setup values for next invocation of this function */
+  // store current setup values for next invocation of this function
   last_setup_value_headlines = setup.editor.el_headlines;
   for (i = 0; editor_elements_info[i].setup_value != NULL; i++)
     editor_elements_info[i].last_setup_value =
@@ -5976,7 +5976,7 @@ static void DrawEditorLevelBorderLine(int x, int y, int xsize, int ysize)
   int ysize_thin = (ysize < ed_tilesize ? 1 : ysize);
   Pixel line_color = getTabulatorBarColor();
 
-  if (line_color == BLACK_PIXEL)               /* black => transparent */
+  if (line_color == BLACK_PIXEL)               // black => transparent
     return;
 
   FillRectangle(drawto, SX + x, SY + y, xsize_tile, ysize_tile, BLACK_PIXEL);
@@ -5993,7 +5993,7 @@ static void DrawEditorLevelBorderLinesIfNeeded(void)
   if (!suppressBorderElement())
     return;
 
-  /* draw little border line around editable level playfield */
+  // draw little border line around editable level playfield
 
   if (xsize < SXSIZE)
     DrawEditorLevelBorderLine(xsize, 0, line_size, ysize);
@@ -6086,7 +6086,7 @@ static void CreateControlButtons(void)
   struct GadgetInfo *gi;
   int i;
 
-  /* create toolbox buttons */
+  // create toolbox buttons
   for (i = 0; i < ED_NUM_CTRL_BUTTONS; i++)
   {
     int id = controlbutton_info[i].gadget_id;
@@ -6203,7 +6203,7 @@ static void CreateControlButtons(void)
     level_editor_gadget[id] = gi;
   }
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP].x    = ED_SCROLL_UP_XPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_UP].y    = ED_SCROLL_UP_YPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_AREA_DOWN].x  = ED_SCROLL_DOWN_XPOS;
@@ -6217,7 +6217,7 @@ static void CreateControlButtons(void)
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_LIST_DOWN].x  = ED_SCROLL2_DOWN_XPOS;
   scrollbutton_pos[ED_SCROLLBUTTON_ID_LIST_DOWN].y  = ED_SCROLL2_DOWN_YPOS;
 
-  /* create buttons for scrolling of drawing area and element list */
+  // create buttons for scrolling of drawing area and element list
   for (i = 0; i < ED_NUM_SCROLLBUTTONS; i++)
   {
     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
@@ -6269,7 +6269,7 @@ static void CreateControlButtons(void)
     level_editor_gadget[id] = gi;
   }
 
-  /* create buttons for element list */
+  // create buttons for element list
   for (i = 0; i < ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS; i++)
   {
     int id = GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST + i;
@@ -6331,15 +6331,15 @@ static void CreateCounterButtons(void)
   for (i = 0; i < ED_NUM_COUNTERBUTTONS; i++)
   {
     int j;
-    int x = SX + ED_SETTINGS_X(counterbutton_info[i].x); /* down count button */
+    int x = SX + ED_SETTINGS_X(counterbutton_info[i].x); // down count button
     int y = SY + ED_SETTINGS_Y(counterbutton_info[i].y);
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (counterbutton_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
       x = (right_gadget_border[counterbutton_info[i].gadget_id_align] +
           ED_GADGET_TEXT_DISTANCE);
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (counterbutton_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForGadget(counterbutton_info[i].text_left);
 
@@ -6417,7 +6417,7 @@ static void CreateCounterButtons(void)
       right_gadget_border[id] =
        getRightGadgetBorder(gi, counterbutton_info[i].text_right);
 
-      x += gi->width + ED_GADGET_SMALL_DISTANCE;       /* text count button */
+      x += gi->width + ED_GADGET_SMALL_DISTANCE;       // text count button
 
       if (j == 0)
       {
@@ -6460,7 +6460,7 @@ static void CreateCounterButtons(void)
                          GDI_NUMBER_VALUE, 0,
                          GDI_NUMBER_MIN, counterbutton_info[i].min_value,
                          GDI_NUMBER_MAX, counterbutton_info[i].max_value,
-                         GDI_TEXT_SIZE, 3,     /* minimal counter text size */
+                         GDI_TEXT_SIZE, 3,     // minimal counter text size
                          GDI_TEXT_FONT, font_type,
                          GDI_TEXT_FONT_ACTIVE, font_type_active,
                          GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd->bitmap, gd_x1, gd_y1,
@@ -6479,7 +6479,7 @@ static void CreateCounterButtons(void)
        right_gadget_border[id] =
          getRightGadgetBorder(gi, counterbutton_info[i].text_right);
 
-       x += gi->width + ED_GADGET_SMALL_DISTANCE;      /* up count button */
+       x += gi->width + ED_GADGET_SMALL_DISTANCE;      // up count button
       }
     }
   }
@@ -6489,7 +6489,7 @@ static void CreateDrawingAreas(void)
 {
   int i;
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   drawingarea_info[ED_DRAWING_ID_DRAWING_LEVEL].area_xsize = MAX_ED_FIELDX;
   drawingarea_info[ED_DRAWING_ID_DRAWING_LEVEL].area_ysize = MAX_ED_FIELDY;
 
@@ -6509,12 +6509,12 @@ static void CreateDrawingAreas(void)
       GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_RELEASED | GD_EVENT_MOVING |
       GD_EVENT_OFF_BORDERS | GD_EVENT_PIXEL_PRECISE;
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (drawingarea_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
       x = (right_gadget_border[drawingarea_info[i].gadget_id_align] +
           ED_DRAWINGAREA_TEXT_DISTANCE);
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (drawingarea_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForDrawingArea(drawingarea_info[i].text_left);
 
@@ -6680,7 +6680,7 @@ static void CreateSelectboxGadgets(void)
     int x = SX + ED_SETTINGS_X(selectbox_info[i].x);
     int y = SY + ED_SETTINGS_Y(selectbox_info[i].y);
 
-    if (selectbox_info[i].size == -1)  /* dynamically determine size */
+    if (selectbox_info[i].size == -1)  // dynamically determine size
     {
       /* (we cannot use -1 for uninitialized values if we directly compare
         with results from strlen(), because the '<' and '>' operation will
@@ -6691,18 +6691,18 @@ static void CreateSelectboxGadgets(void)
        if (strlen(selectbox_info[i].options[j].text) > selectbox_info[i].size)
          selectbox_info[i].size = strlen(selectbox_info[i].options[j].text);
 
-      selectbox_info[i].size++;                /* add one character empty space */
+      selectbox_info[i].size++;                // add one character empty space
     }
 
     event_mask = GD_EVENT_RELEASED |
       GD_EVENT_TEXT_RETURN | GD_EVENT_TEXT_LEAVING;
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (selectbox_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
       x = (right_gadget_border[selectbox_info[i].gadget_id_align] +
           ED_GADGET_TEXT_DISTANCE);
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (selectbox_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForGadget(selectbox_info[i].text_left);
 
@@ -6770,7 +6770,7 @@ static void CreateTextbuttonGadgets(void)
     int x = SX + ED_SETTINGS_X(textbutton_info[i].x);
     int y = SY + ED_SETTINGS_Y(textbutton_info[i].y);
 
-    if (textbutton_info[i].size == -1) /* dynamically determine size */
+    if (textbutton_info[i].size == -1) // dynamically determine size
       textbutton_info[i].size = strlen(textbutton_info[i].text);
 
     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
@@ -6778,7 +6778,7 @@ static void CreateTextbuttonGadgets(void)
     sprintf(infotext, "%s", textbutton_info[i].infotext);
     infotext[max_infotext_len] = '\0';
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (textbutton_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
     {
       int gadget_id_align = textbutton_info[i].gadget_id_align;
@@ -6789,7 +6789,7 @@ static void CreateTextbuttonGadgets(void)
        y = level_editor_gadget[gadget_id_align]->y;
     }
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (textbutton_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForGadget(textbutton_info[i].text_left);
 
@@ -6830,7 +6830,7 @@ static void CreateGraphicbuttonGadgets(void)
   unsigned int event_mask;
   int i;
 
-  /* create buttons for scrolling of drawing area and element list */
+  // create buttons for scrolling of drawing area and element list
   for (i = 0; i < ED_NUM_GRAPHICBUTTONS; i++)
   {
     int id = graphicbutton_info[i].gadget_id;
@@ -6845,12 +6845,12 @@ static void CreateGraphicbuttonGadgets(void)
 
     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (graphicbutton_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
       x = (right_gadget_border[graphicbutton_info[i].gadget_id_align] +
           ED_GADGET_TEXT_DISTANCE);
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (graphicbutton_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForGadget(graphicbutton_info[i].text_left);
 
@@ -6884,7 +6884,7 @@ static void CreateScrollbarGadgets(void)
 {
   int i;
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].x =
     SX + ED_SCROLL_HORIZONTAL_XPOS;
   scrollbar_pos[ED_SCROLLBAR_ID_AREA_HORIZONTAL].y =
@@ -6943,7 +6943,7 @@ static void CreateScrollbarGadgets(void)
       items_visible = ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_VERT;
       item_position = element_shift / ED_ELEMENTLIST_BUTTONS_HORIZ;
     }
-    else       /* drawing area scrollbars */
+    else       // drawing area scrollbars
     {
       if (scrollbar_info[i].type == GD_TYPE_SCROLLBAR_HORIZONTAL)
       {
@@ -7018,12 +7018,12 @@ static void CreateCheckbuttonGadgets(void)
     int x = SX + ED_SETTINGS_X(checkbutton_info[i].x);
     int y = SY + ED_SETTINGS_Y(checkbutton_info[i].y);
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (checkbutton_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
       x = (right_gadget_border[checkbutton_info[i].gadget_id_align] +
           ED_GADGET_TEXT_DISTANCE);
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (checkbutton_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForGadget(checkbutton_info[i].text_left);
 
@@ -7082,12 +7082,12 @@ static void CreateRadiobuttonGadgets(void)
     int checked =
       (*radiobutton_info[i].value == radiobutton_info[i].checked_value);
 
-    /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+    // determine horizontal position to the right of specified gadget
     if (radiobutton_info[i].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
       x = (right_gadget_border[radiobutton_info[i].gadget_id_align] +
           ED_GADGET_TEXT_DISTANCE);
 
-    /* determine horizontal offset for leading text */
+    // determine horizontal offset for leading text
     if (radiobutton_info[i].text_left != NULL)
       x += getTextWidthForGadget(radiobutton_info[i].text_left);
 
@@ -7122,10 +7122,10 @@ static void CreateRadiobuttonGadgets(void)
 
 void CreateLevelEditorGadgets(void)
 {
-  /* force EDITOR font inside level editor */
+  // force EDITOR font inside level editor
   SetFontStatus(GAME_MODE_EDITOR);
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   ed_fieldx = MAX_ED_FIELDX - 1;
   ed_fieldy = MAX_ED_FIELDY - 1;
 
@@ -7148,7 +7148,7 @@ void CreateLevelEditorGadgets(void)
   CreateControlButtons();
   CreateScrollbarGadgets();
 
-  /* order of function calls is important because of cross-references */
+  // order of function calls is important because of cross-references
   CreateCheckbuttonGadgets();
   CreateCounterButtons();
   CreateRadiobuttonGadgets();
@@ -7196,21 +7196,21 @@ static void MapCounterButtons(int id)
   int yoffset_above = font_height + ED_GADGET_LINE_DISTANCE;
   int yoffset = (gi_down->height - font_height) / 2;
   int x_left = gi_down->x - xoffset_left;
-  int x_right; /* set after gadget position was modified */
+  int x_right; // set after gadget position was modified
   int y_above = gi_down->y - yoffset_above;
   int x = gi_down->x;
-  int y;       /* set after gadget position was modified */
+  int y;       // set after gadget position was modified
 
-  /* counter limits must be changed first to prevent value truncation */
+  // counter limits must be changed first to prevent value truncation
   ModifyEditorCounterLimits(id, counterbutton_info[id].min_value,
                            counterbutton_info[id].max_value);
 
-  /* right text position might have changed after setting position above */
+  // right text position might have changed after setting position above
   x_right = gi_up->x + gi_up->width + xoffset_right;
 
   ModifyEditorCounterValue(id, *counterbutton_info[id].value);
 
-  /* set position for "value[1,2,3,4]" counter gadgets (score in most cases) */
+  // set position for "value[1,2,3,4]" counter gadgets (score in most cases)
   if (id >= ED_COUNTER_ID_ELEMENT_VALUE1 &&
       id <= ED_COUNTER_ID_ELEMENT_VALUE4)
   {
@@ -7222,7 +7222,7 @@ static void MapCounterButtons(int id)
                 SY + ED_SETTINGS_Y(counterbutton_info[id].y), GDI_END);
   }
 
-  /* vertical position might have changed after setting position above */
+  // vertical position might have changed after setting position above
   y = gi_up->y + yoffset;
 
   if (counterbutton_info[id].text_above)
@@ -7244,17 +7244,17 @@ static void MapControlButtons(void)
   int counter_id;
   int i;
 
-  /* map toolbox buttons (excluding special CE toolbox buttons) */
+  // map toolbox buttons (excluding special CE toolbox buttons)
   for (i = 0; i < ED_NUM_CTRL1_2_BUTTONS; i++)
     MapGadget(level_editor_gadget[i]);
 
-  /* map toolbox buttons (element properties buttons) */
+  // map toolbox buttons (element properties buttons)
   for (i = ED_NUM_CTRL1_4_BUTTONS; i < ED_NUM_CTRL1_7_BUTTONS; i++)
     MapGadget(level_editor_gadget[i]);
 
   if (use_permanent_palette)
   {
-    /* map buttons to select elements */
+    // map buttons to select elements
     for (i = 0; i < ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS; i++)
       MapGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST + i]);
     MapGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_LIST_VERTICAL]);
@@ -7262,7 +7262,7 @@ static void MapControlButtons(void)
     MapGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_LIST_DOWN]);
   }
 
-  /* map buttons to select level */
+  // map buttons to select level
   counter_id = ED_COUNTER_ID_SELECT_LEVEL;
   counterbutton_info[counter_id].min_value = leveldir_current->first_level;
   counterbutton_info[counter_id].max_value = leveldir_current->last_level;
@@ -7383,7 +7383,7 @@ static void MapTextbuttonGadget(int id)
   int x = gi->x;
   int y = gi->y + yoffset;
 
-  /* only show button to delete change pages when more than minimum pages */
+  // only show button to delete change pages when more than minimum pages
   if (id == ED_TEXTBUTTON_ID_DEL_CHANGE_PAGE &&
       custom_element.num_change_pages == MIN_CHANGE_PAGES)
     return;
@@ -7457,10 +7457,10 @@ static void MapCheckbuttonGadget(int id)
   int yoffset = (gi->height - font_height) / 2;
   int y_above = gi->y - yoffset_above;
   int x = gi->x;
-  int x_left, x_right, y;      /* set after gadget position was modified */
+  int x_left, x_right, y;      // set after gadget position was modified
 
-  /* set position for gadgets with dynamically determined position */
-  if (checkbutton_info[id].x != -1)    /* do not change dynamic positions */
+  // set position for gadgets with dynamically determined position
+  if (checkbutton_info[id].x != -1)    // do not change dynamic positions
     ModifyGadget(gi, GDI_X, SX + ED_SETTINGS_X(checkbutton_info[id].x),GDI_END);
   ModifyGadget(gi, GDI_Y, SY + ED_SETTINGS_Y(checkbutton_info[id].y), GDI_END);
 
@@ -7638,7 +7638,7 @@ static void DrawEditModeWindowExt(boolean remap_toolbox_gadgets)
     DrawPropertiesWindow();
   else if (edit_mode == ED_MODE_PALETTE)
     DrawPaletteWindow();
-  else /* edit_mode == ED_MODE_DRAWING */
+  else // edit_mode == ED_MODE_DRAWING
     DrawDrawingWindowExt(remap_toolbox_gadgets);
 }
 
@@ -7818,19 +7818,19 @@ static void setSelectboxSpecialActionVariablesIfNeeded(void)
 {
   int i;
 
-  /* change action mode and arg variables according to action type variable */
+  // change action mode and arg variables according to action type variable
   for (i = 0; action_arg_options[i].value != -1; i++)
   {
     if (action_arg_options[i].value == custom_element_change.action_type)
     {
       int mode = action_arg_options[i].mode;
 
-      /* only change if corresponding selectbox has changed */
+      // only change if corresponding selectbox has changed
       if (selectbox_info[ED_SELECTBOX_ID_ACTION_MODE].options !=
          action_arg_modes[mode])
        custom_element_change.action_mode = -1;
 
-      /* only change if corresponding selectbox has changed */
+      // only change if corresponding selectbox has changed
       if (selectbox_info[ED_SELECTBOX_ID_ACTION_ARG].options !=
          action_arg_options[i].options)
        custom_element_change.action_arg = -1;
@@ -7844,7 +7844,7 @@ static void setSelectboxSpecialActionOptions(void)
 {
   int i;
 
-  /* change action mode and arg selectbox according to action type selectbox */
+  // change action mode and arg selectbox according to action type selectbox
   for (i = 0; action_arg_options[i].value != -1; i++)
   {
     if (action_arg_options[i].value == custom_element_change.action_type)
@@ -7906,7 +7906,7 @@ static void replace_custom_element_in_settings(int element_from,
            change->target_content.e[x][y] = element_to;
     }
 
-    if (ei->group != NULL)                             /* group or internal */
+    if (ei->group != NULL)                             // group or internal
       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
        if (ei->group->element[j] == element_from)
          ei->group->element[j] = element_to;
@@ -7960,7 +7960,7 @@ static boolean CopyCustomElement(int element_old, int element_new,
     level.changed = TRUE;
   }
 
-  /* when modifying custom/group element, ask for copying level template */
+  // when modifying custom/group element, ask for copying level template
   if (copy_mode_orig != GADGET_ID_CUSTOM_COPY && level.use_custom_template)
   {
     if (!AskToCopyAndModifyLevelTemplate())
@@ -8001,7 +8001,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
   int i;
   int current_change_page = element_info[element].current_change_page;
 
-  /* dynamically (re)build selectbox for selecting change page */
+  // dynamically (re)build selectbox for selecting change page
   for (i = 0; i < element_info[element].num_change_pages; i++)
   {
     sprintf(options_change_page_strings[i], "%d", i + 1);
@@ -8013,7 +8013,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
   options_change_page[i].value = -1;
   options_change_page[i].text = NULL;
 
-  /* needed here to initialize combined element properties */
+  // needed here to initialize combined element properties
   InitElementPropertiesEngine(level.game_version);
 
   element_info[element].change =
@@ -8022,10 +8022,10 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
   custom_element = element_info[element];
   custom_element_change = *element_info[element].change;
 
-  /* needed to initially set selectbox options for special action options */
+  // needed to initially set selectbox options for special action options
   setSelectboxSpecialActionOptions();
 
-  /* needed to initially set selectbox value variables to reliable defaults */
+  // needed to initially set selectbox value variables to reliable defaults
   for (i = 0; i < ED_NUM_SELECTBOX; i++)
     setSelectboxValue(i, *selectbox_info[i].value);
 
@@ -8035,9 +8035,9 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
     custom_element_change_events[i] = HAS_CHANGE_EVENT(element, i);
 
-  /* ---------- element settings: configure (custom elements) ------------- */
+  // ---------- element settings: configure (custom elements) -----------------
 
-  /* set accessible layer selectbox help value */
+  // set accessible layer selectbox help value
   custom_element.access_type =
     (IS_WALKABLE(element) ? EP_WALKABLE :
      IS_PASSABLE(element) ? EP_PASSABLE :
@@ -8054,7 +8054,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
      IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element) ||
      IS_ACCESSIBLE_UNDER(element));
 
-  /* set walk-to-object action selectbox help value */
+  // set walk-to-object action selectbox help value
   custom_element.walk_to_action =
     (IS_DIGGABLE(element) ? EP_DIGGABLE :
      IS_COLLECTIBLE_ONLY(element) ? EP_COLLECTIBLE_ONLY :
@@ -8069,7 +8069,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
      IS_THROWABLE(element) ||
      IS_PUSHABLE(element));
 
-  /* set smash targets selectbox help value */
+  // set smash targets selectbox help value
   custom_element.smash_targets =
     (CAN_SMASH_EVERYTHING(element) ? EP_CAN_SMASH_EVERYTHING :
      CAN_SMASH_ENEMIES(element) ? EP_CAN_SMASH_ENEMIES :
@@ -8080,7 +8080,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
      CAN_SMASH_ENEMIES(element) ||
      CAN_SMASH_PLAYER(element));
 
-  /* set deadliness selectbox help value */
+  // set deadliness selectbox help value
   custom_element.deadliness =
     (DONT_TOUCH(element) ? EP_DONT_TOUCH :
      DONT_GET_HIT_BY(element) ? EP_DONT_GET_HIT_BY :
@@ -8093,9 +8093,9 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
      DONT_COLLIDE_WITH(element) ||
      DONT_RUN_INTO(element));
 
-  /* ---------- element settings: advanced (custom elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: advanced (custom elements) ------------------
 
-  /* set "change by direct action" selectbox help value */
+  // set "change by direct action" selectbox help value
   custom_element_change.direct_action =
     (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_TOUCHED_BY_PLAYER) ? CE_TOUCHED_BY_PLAYER :
      HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_PRESSED_BY_PLAYER) ? CE_PRESSED_BY_PLAYER :
@@ -8117,7 +8117,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
      HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_SCORE_GETS_ZERO) ? CE_SCORE_GETS_ZERO :
      custom_element_change.direct_action);
 
-  /* set "change by other element action" selectbox help value */
+  // set "change by other element action" selectbox help value
   custom_element_change.other_action =
     (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_PLAYER_TOUCHES_X) ? CE_PLAYER_TOUCHES_X :
      HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_PLAYER_PRESSES_X) ? CE_PLAYER_PRESSES_X :
@@ -8148,7 +8148,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToEditor(int element)
 static void CopyGroupElementPropertiesToEditor(int element)
 {
   group_element_info = *element_info[element].group;
-  custom_element = element_info[element];      /* needed for description */
+  custom_element = element_info[element];      // needed for description
 }
 
 static void CopyClassicElementPropertiesToEditor(int element)
@@ -8187,9 +8187,9 @@ static boolean AskToCopyAndModifyLevelTemplate(void)
   }
   else
   {
-    LoadLevelTemplate(-1);     /* this resets all element modifications ... */
+    LoadLevelTemplate(-1);     // this resets all element modifications ...
 
-    DrawEditModeWindow();      /* ... and copies them to 'custom_element' */
+    DrawEditModeWindow();      // ... and copies them to 'custom_element'
 
     return FALSE;
   }
@@ -8200,7 +8200,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
   int i;
   int access_type_and_layer;
 
-  /* mark that this custom element has been modified */
+  // mark that this custom element has been modified
   custom_element.modified_settings = TRUE;
   level.changed = TRUE;
 
@@ -8210,9 +8210,9 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
   element_info[element] = custom_element;
   *element_info[element].change = custom_element_change;
 
-  /* ---------- element settings: configure (custom elements) ------------- */
+  // ---------- element settings: configure (custom elements) -----------------
 
-  /* set accessible property from checkbox and selectbox */
+  // set accessible property from checkbox and selectbox
   custom_element_properties[EP_WALKABLE_OVER] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_WALKABLE_INSIDE] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_WALKABLE_UNDER] = FALSE;
@@ -8228,7 +8228,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
     (custom_element.access_protected != 0 &&
      custom_element_properties[EP_ACCESSIBLE]);
 
-  /* set walk-to-object property from checkbox and selectbox */
+  // set walk-to-object property from checkbox and selectbox
   custom_element_properties[EP_DIGGABLE] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_COLLECTIBLE_ONLY] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_DROPPABLE] = FALSE;
@@ -8237,14 +8237,14 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
   custom_element_properties[custom_element.walk_to_action] =
     custom_element_properties[EP_WALK_TO_OBJECT];
 
-  /* set smash property from checkbox and selectbox */
+  // set smash property from checkbox and selectbox
   custom_element_properties[EP_CAN_SMASH_PLAYER] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_CAN_SMASH_ENEMIES] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_CAN_SMASH_EVERYTHING] = FALSE;
   custom_element_properties[custom_element.smash_targets] =
     custom_element_properties[EP_CAN_SMASH];
 
-  /* set deadliness property from checkbox and selectbox */
+  // set deadliness property from checkbox and selectbox
   custom_element_properties[EP_DONT_RUN_INTO] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_DONT_COLLIDE_WITH] = FALSE;
   custom_element_properties[EP_DONT_GET_HIT_BY] = FALSE;
@@ -8252,9 +8252,9 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
   custom_element_properties[custom_element.deadliness] =
     custom_element_properties[EP_DEADLY];
 
-  /* ---------- element settings: advanced (custom elements) --------------- */
+  // ---------- element settings: advanced (custom elements) ------------------
 
-  /* set player change event from checkbox and selectbox */
+  // set player change event from checkbox and selectbox
   custom_element_change_events[CE_TOUCHED_BY_PLAYER] = FALSE;
   custom_element_change_events[CE_PRESSED_BY_PLAYER] = FALSE;
   custom_element_change_events[CE_SWITCHED_BY_PLAYER] = FALSE;
@@ -8276,7 +8276,7 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
   custom_element_change_events[custom_element_change.direct_action] =
     custom_element_change_events[CE_BY_DIRECT_ACTION];
 
-  /* set other element action change event from checkbox and selectbox */
+  // set other element action change event from checkbox and selectbox
   custom_element_change_events[CE_PLAYER_TOUCHES_X] = FALSE;
   custom_element_change_events[CE_PLAYER_PRESSES_X] = FALSE;
   custom_element_change_events[CE_PLAYER_SWITCHES_X] = FALSE;
@@ -8309,14 +8309,14 @@ static void CopyCustomElementPropertiesToGame(int element)
   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
     SET_CHANGE_EVENT(element, i, custom_element_change_events[i]);
 
-  /* copy change events also to special level editor variable */
+  // copy change events also to special level editor variable
   custom_element = element_info[element];
   custom_element_change = *element_info[element].change;
 }
 
 static void CopyGroupElementPropertiesToGame(int element)
 {
-  /* mark that this group element has been modified */
+  // mark that this group element has been modified
   custom_element.modified_settings = TRUE;
   level.changed = TRUE;
 
@@ -8492,10 +8492,10 @@ static boolean useEditorDoorAnimation(void)
 
 static void DrawEditorDoorContent(void)
 {
-  /* needed for gadgets drawn on background (like palette scrollbar) */
+  // needed for gadgets drawn on background (like palette scrollbar)
   SetDoorBackgroundImage(IMG_UNDEFINED);
 
-  /* copy default editor door content to main double buffer */
+  // copy default editor door content to main double buffer
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].bitmap, drawto,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].src_x,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].src_y,
@@ -8503,10 +8503,10 @@ static void DrawEditorDoorContent(void)
             MIN(DYSIZE, graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].height),
             DX, DY);
 
-  /* draw bigger door */
+  // draw bigger door
   DrawSpecialEditorDoor();
 
-  /* draw new control window */
+  // draw new control window
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_BACKGROUND_TOOLBOX].bitmap, drawto,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_TOOLBOX].src_x,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_TOOLBOX].src_y,
@@ -8514,14 +8514,14 @@ static void DrawEditorDoorContent(void)
             MIN(EYSIZE, graphic_info[IMG_BACKGROUND_TOOLBOX].height),
             EX, EY);
 
-  /* draw all toolbox gadgets to editor doors */
+  // draw all toolbox gadgets to editor doors
   MapControlButtons();
 
-  /* draw all palette gadgets to editor doors */
+  // draw all palette gadgets to editor doors
   ModifyEditorElementList();
   RedrawDrawingElements();
 
-  /* copy actual editor door content to door double buffer for OpenDoor() */
+  // copy actual editor door content to door double buffer for OpenDoor()
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
 }
 
@@ -8536,7 +8536,7 @@ void DrawLevelEd(void)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for editor */
+  // needed if different viewport properties defined for editor
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   ClearField();
@@ -8573,8 +8573,8 @@ void DrawLevelEd(void)
   FreeLevelEditorGadgets();
   CreateLevelEditorGadgets();
 
-  ReinitializeElementList();           /* update dynamic level element list */
-  ReinitializeElementListButtons();    /* custom element may look different */
+  ReinitializeElementList();           // update dynamic level element list
+  ReinitializeElementListButtons();    // custom element may look different
 
   InitElementPropertiesGfxElement();
 
@@ -8619,19 +8619,19 @@ static void AdjustDrawingAreaGadgets(void)
     ed_ysize = max_ed_fieldy;
   }
 
-  /* check if we need any scrollbars */
+  // check if we need any scrollbars
   horizontal_scrollbar_needed = (ed_xsize > max_ed_fieldx);
   vertical_scrollbar_needed   = (ed_ysize > max_ed_fieldy);
 
-  /* check if we have a smaller editor field because of scrollbars */
+  // check if we have a smaller editor field because of scrollbars
   max_ed_fieldx = getMaxEdFieldX(vertical_scrollbar_needed);
   max_ed_fieldy = getMaxEdFieldY(horizontal_scrollbar_needed);
 
-  /* check again if we now need more scrollbars because of less space */
+  // check again if we now need more scrollbars because of less space
   horizontal_scrollbar_needed = (ed_xsize > max_ed_fieldx);
   vertical_scrollbar_needed   = (ed_ysize > max_ed_fieldy);
 
-  /* check if editor field gets even smaller after adding new scrollbars */
+  // check if editor field gets even smaller after adding new scrollbars
   max_ed_fieldx = getMaxEdFieldX(vertical_scrollbar_needed);
   max_ed_fieldy = getMaxEdFieldY(horizontal_scrollbar_needed);
 
@@ -8644,13 +8644,13 @@ static void AdjustDrawingAreaGadgets(void)
   width  = ed_fieldx * ed_tilesize - 2 * ED_SCROLLBUTTON_XSIZE;
   height = ed_fieldy * ed_tilesize - 2 * ED_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
-  /* adjust drawing area gadget */
+  // adjust drawing area gadget
   ModifyGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_DRAWING_LEVEL],
               GDI_AREA_SIZE, ed_fieldx, ed_fieldy,
               GDI_ITEM_SIZE, ed_tilesize, ed_tilesize,
               GDI_END);
 
-  /* adjust horizontal scrollbar gadgets */
+  // adjust horizontal scrollbar gadgets
   ModifyGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_LEFT],
               GDI_Y, y,
               GDI_END);
@@ -8664,7 +8664,7 @@ static void AdjustDrawingAreaGadgets(void)
               GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, ed_fieldx,
               GDI_END);
 
-  /* adjust vertical scrollbar gadgets */
+  // adjust vertical scrollbar gadgets
   ModifyGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_UP],
               GDI_X, x,
               GDI_END);
@@ -8732,7 +8732,7 @@ static void AdjustElementListScrollbar(void)
   struct GadgetInfo *gi = level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_LIST_VERTICAL];
   int items_max, items_visible, item_position;
 
-  /* correct position of element list scrollbar */
+  // correct position of element list scrollbar
   if (element_shift < 0)
     element_shift = 0;
   if (element_shift > num_editor_elements - ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS)
@@ -8795,7 +8795,7 @@ static void ModifyEditorSelectboxOptions(int selectbox_id,
 
   selectbox_info[selectbox_id].options = options;
 
-  /* set index to zero -- list may be shorter now (correct later, if needed) */
+  // set index to zero -- list may be shorter now (correct later, if needed)
   ModifyGadget(gi, GDI_SELECTBOX_INDEX, 0,
               GDI_SELECTBOX_OPTIONS, options, GDI_END);
 }
@@ -8964,11 +8964,11 @@ static void DrawLevelInfoTabulatorGadgets(void)
     struct GadgetInfo *gi = level_editor_gadget[gadget_id];
     boolean active = (i != edit_mode_levelinfo);
 
-    /* draw background line below tabulator button */
+    // draw background line below tabulator button
     ClearRectangleOnBackground(drawto, gi->x, gi->y + gi->height, gi->width, 1);
 
-    /* draw solid line below inactive tabulator buttons */
-    if (!active && tab_color != BLACK_PIXEL)   /* black => transparent */
+    // draw solid line below inactive tabulator buttons
+    if (!active && tab_color != BLACK_PIXEL)   // black => transparent
       FillRectangle(drawto, gi->x, gi->y + gi->height, gi->width,
                    ED_GADGET_TINY_DISTANCE, tab_color);
 
@@ -8976,8 +8976,8 @@ static void DrawLevelInfoTabulatorGadgets(void)
     MapTextbuttonGadget(i);
   }
 
-  /* draw little border line below tabulator buttons */
-  if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        /* black => transparent */
+  // draw little border line below tabulator buttons
+  if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        // black => transparent
     FillRectangle(drawto, gd_gi1->x, gd_gi1->y + gd_gi1->height +
                  ED_GADGET_TINY_DISTANCE,
                  getTabulatorBarWidth(), getTabulatorBarHeight(), tab_color);
@@ -8994,11 +8994,11 @@ static void DrawPropertiesTabulatorGadgets(void)
   int id_last  = ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG;
   int i;
 
-  /* draw two config tabulators for player elements */
+  // draw two config tabulators for player elements
   if (ELEM_IS_PLAYER(properties_element))
     id_last = ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG_2;
 
-  /* draw two config and one "change" tabulator for custom elements */
+  // draw two config and one "change" tabulator for custom elements
   if (IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element))
     id_last = ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CHANGE;
 
@@ -9008,17 +9008,17 @@ static void DrawPropertiesTabulatorGadgets(void)
     struct GadgetInfo *gi = level_editor_gadget[gadget_id];
     boolean active = (i != edit_mode_properties);
 
-    /* use "config 1" and "config 2" instead of "config" for players and CEs */
+    // use "config 1" and "config 2" instead of "config" for players and CEs
     if (i == ED_TEXTBUTTON_ID_PROPERTIES_CONFIG &&
        (ELEM_IS_PLAYER(properties_element) ||
         IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element)))
       continue;
 
-    /* draw background line below tabulator button */
+    // draw background line below tabulator button
     ClearRectangleOnBackground(drawto, gi->x, gi->y + gi->height, gi->width, 1);
 
-    /* draw solid line below inactive tabulator buttons */
-    if (!active && tab_color != BLACK_PIXEL)   /* black => transparent */
+    // draw solid line below inactive tabulator buttons
+    if (!active && tab_color != BLACK_PIXEL)   // black => transparent
       FillRectangle(drawto, gi->x, gi->y + gi->height, gi->width,
                    ED_GADGET_TINY_DISTANCE, tab_color);
 
@@ -9026,8 +9026,8 @@ static void DrawPropertiesTabulatorGadgets(void)
     MapTextbuttonGadget(i);
   }
 
-  /* draw little border line below tabulator buttons */
-  if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        /* black => transparent */
+  // draw little border line below tabulator buttons
+  if (tab_color != BLACK_PIXEL)                        // black => transparent
     FillRectangle(drawto, gd_gi1->x, gd_gi1->y + gd_gi1->height +
                  ED_GADGET_TINY_DISTANCE,
                  getTabulatorBarWidth(), getTabulatorBarHeight(), tab_color);
@@ -9055,19 +9055,19 @@ static void DrawLevelInfoLevel(void)
 {
   int i;
 
-  /* draw counter gadgets */
+  // draw counter gadgets
   for (i = ED_COUNTER_ID_LEVEL_FIRST; i <= ED_COUNTER_ID_LEVEL_LAST; i++)
     MapCounterButtons(i);
 
-  /* draw checkbutton gadgets */
+  // draw checkbutton gadgets
   for (i = ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_FIRST; i<= ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_LAST; i++)
     MapCheckbuttonGadget(i);
 
-  /* draw selectbox gadgets */
+  // draw selectbox gadgets
   for (i = ED_SELECTBOX_ID_LEVEL_FIRST; i <= ED_SELECTBOX_ID_LEVEL_LAST; i++)
     MapSelectboxGadget(i);
 
-  /* draw text input gadgets */
+  // draw text input gadgets
   for (i = ED_TEXTINPUT_ID_LEVEL_FIRST; i <= ED_TEXTINPUT_ID_LEVEL_LAST; i++)
     MapTextInputGadget(i);
 }
@@ -9101,11 +9101,11 @@ static void DrawLevelInfoLevelSet(void)
   boolean template_exists = fileExists(getLocalLevelTemplateFilename());
   int i;
 
-  /* draw counter gadgets */
+  // draw counter gadgets
   for (i = ED_COUNTER_ID_LEVELSET_FIRST; i <= ED_COUNTER_ID_LEVELSET_LAST; i++)
     MapCounterButtons(i);
 
-  /* draw checkbutton gadgets */
+  // draw checkbutton gadgets
   for (i = ED_CHECKBUTTON_ID_LEVELSET_FIRST; i <= ED_CHECKBUTTON_ID_LEVELSET_LAST; i++)
   {
     if (levelset_save_mode == LEVELSET_SAVE_MODE_UPDATE ||
@@ -9116,18 +9116,18 @@ static void DrawLevelInfoLevelSet(void)
     MapCheckbuttonGadget(i);
   }
 
-  /* draw selectbox gadgets */
+  // draw selectbox gadgets
   for (i = ED_SELECTBOX_ID_LEVELSET_FIRST; i <= ED_SELECTBOX_ID_LEVELSET_LAST; i++)
     MapSelectboxGadget(i);
 
-  /* draw text input gadgets */
+  // draw text input gadgets
   for (i = ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_FIRST; i <= ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_LAST; i++)
     MapTextInputGadget(i);
 
-  /* draw textbutton gadgets */
+  // draw textbutton gadgets
   MapTextbuttonGadget(ED_TEXTBUTTON_ID_SAVE_LEVELSET);
 
-  /* draw info text */
+  // draw info text
   DrawLevelInfoLevelSet_DirectoryInfo();
 }
 
@@ -9135,22 +9135,22 @@ static void DrawLevelInfoEditor(void)
 {
   int i;
 
-  /* draw counter gadgets */
+  // draw counter gadgets
   for (i = ED_COUNTER_ID_EDITOR_FIRST; i <= ED_COUNTER_ID_EDITOR_LAST; i++)
     MapCounterButtons(i);
 
-  /* draw checkbutton gadgets */
+  // draw checkbutton gadgets
   for (i=ED_CHECKBUTTON_ID_EDITOR_FIRST; i<= ED_CHECKBUTTON_ID_EDITOR_LAST; i++)
     MapCheckbuttonGadget(i);
 
-  /* draw radiobutton gadgets */
+  // draw radiobutton gadgets
   for (i=ED_RADIOBUTTON_ID_EDITOR_FIRST; i<= ED_RADIOBUTTON_ID_EDITOR_LAST; i++)
     MapRadiobuttonGadget(i);
 
-  /* draw drawing area */
+  // draw drawing area
   MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_RANDOM_BACKGROUND);
 
-  /* draw textbutton gadgets */
+  // draw textbutton gadgets
   MapTextbuttonGadget(ED_TEXTBUTTON_ID_SAVE_AS_TEMPLATE_2);
 }
 
@@ -9192,7 +9192,7 @@ static void DrawCustomContentArea(void)
   int x3 = right_gadget_border[GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT];
   int xoffset = ED_GADGET_SPACE_DISTANCE;
 
-  /* add distance for potential left text (without drawing area border) */
+  // add distance for potential left text (without drawing area border)
   x2 += getTextWidthForGadget(drawingarea_info[id].text_left);
 
   ModifyGadget(gi, GDI_X, MAX(x1, MAX(x2, x3)) + xoffset, GDI_END);
@@ -9235,7 +9235,7 @@ static void DrawYamYamContentAreas(void)
   int y = SY + ED_AREA_YAMYAM_CONTENT_Y(3) + yoffset;
   int i;
 
-  /* display counter to choose number of element content areas */
+  // display counter to choose number of element content areas
   MapCounterButtons(ED_COUNTER_ID_YAMYAM_CONTENT);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
@@ -9250,7 +9250,7 @@ static void DrawYamYamContentAreas(void)
     {
       UnmapDrawingArea(id);
 
-      /* delete content areas in case of reducing number of them */
+      // delete content areas in case of reducing number of them
       RemoveElementContentArea(id, font_height);
     }
   }
@@ -9270,7 +9270,7 @@ static void DrawMagicBallContentAreas(void)
   int y = SY + ED_AREA_MAGIC_BALL_CONTENT_Y(3) + yoffset;
   int i;
 
-  /* display counter to choose number of element content areas */
+  // display counter to choose number of element content areas
   MapCounterButtons(ED_COUNTER_ID_BALL_CONTENT);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
@@ -9285,7 +9285,7 @@ static void DrawMagicBallContentAreas(void)
     {
       UnmapDrawingArea(id);
 
-      /* delete content areas in case of reducing number of them */
+      // delete content areas in case of reducing number of them
       RemoveElementContentArea(id, font_height);
     }
   }
@@ -9305,7 +9305,7 @@ static void DrawAndroidElementArea(int element)
   int xsize = MAX_ANDROID_ELEMENTS;
   int ysize = 1;
 
-  /* display counter to choose number of element areas */
+  // display counter to choose number of element areas
   MapCounterButtons(ED_COUNTER_ID_ANDROID_CONTENT);
 
   if (drawingarea_info[id].text_left != NULL)
@@ -9315,7 +9315,7 @@ static void DrawAndroidElementArea(int element)
 
   ModifyEditorDrawingArea(id, num_elements, 1);
 
-  /* delete content areas in case of reducing number of them */
+  // delete content areas in case of reducing number of them
   DrawBackground(sx, sy,
                 xsize * ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE + 2 * border_size,
                 ysize * ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE + 2 * border_size);
@@ -9340,7 +9340,7 @@ static void DrawGroupElementArea(int element)
 
   ModifyEditorDrawingArea(id, num_elements, 1);
 
-  /* delete content areas in case of reducing number of them */
+  // delete content areas in case of reducing number of them
   DrawBackground(sx, sy,
                 xsize * ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE + 2 * border_size,
                 ysize * ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE + 2 * border_size);
@@ -9359,12 +9359,12 @@ static void DrawPlayerInitialInventoryArea(int element)
   int xsize = MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE;
   int ysize = 1;
 
-  /* determine horizontal position to the right of specified gadget */
+  // determine horizontal position to the right of specified gadget
   if (drawingarea_info[id].gadget_id_align != GADGET_ID_NONE)
     sx = (right_gadget_border[drawingarea_info[id].gadget_id_align] +
          ED_DRAWINGAREA_TEXT_DISTANCE);
 
-  /* determine horizontal offset for leading text */
+  // determine horizontal offset for leading text
   if (drawingarea_info[id].text_left != NULL)
     sx += getTextWidthForDrawingArea(drawingarea_info[id].text_left);
 
@@ -9372,7 +9372,7 @@ static void DrawPlayerInitialInventoryArea(int element)
 
   ModifyEditorDrawingArea(id, num_elements, 1);
 
-  /* delete content areas in case of reducing number of them */
+  // delete content areas in case of reducing number of them
   DrawBackground(sx, sy,
                 xsize * ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE + 2 * border_size,
                 ysize * ED_DRAWINGAREA_TILE_SIZE + 2 * border_size);
@@ -9408,7 +9408,7 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
   }
   properties[] =
   {
-    /* configurable properties */
+    // configurable properties
 
     { EP_WALKABLE_OVER,                "- player can walk over it"             },
     { EP_WALKABLE_INSIDE,      "- player can walk inside it"           },
@@ -9449,7 +9449,7 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
 
     { EP_CAN_CHANGE,           "- can change to other element"         },
 
-    /* pre-defined properties */
+    // pre-defined properties
     { EP_CAN_PASS_MAGIC_WALL,  "- can pass magic walls"                },
     { EP_CAN_PASS_DC_MAGIC_WALL,"- can pass magic walls (DC style)"    },
     { EP_SWITCHABLE,           "- can be switched"                     },
@@ -9492,7 +9492,7 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
     ypos += 2 * font3_height;
   }
 
-  /* ----- print number of elements / percentage of this element in level */
+  // ----- print number of elements / percentage of this element in level
 
   num_elements_in_level = 0;
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) 
@@ -9512,7 +9512,7 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
 
   ypos += 2 * MAX(font1_height, font2_height);
 
-  /* ----- print standard properties of this element */
+  // ----- print standard properties of this element
 
   DrawTextS(xpos, ypos, font1_nr, properties_text);
 
@@ -9540,7 +9540,7 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
 
   ypos += MAX(font1_height, font2_height);
 
-  /* ----- print special description of this element */
+  // ----- print special description of this element
 
   PrintInfoText(description_text, font1_nr, xpos, ypos);
 
@@ -9765,7 +9765,7 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
     return;
   }
 
-  /* check if there are elements where a value can be chosen for */
+  // check if there are elements where a value can be chosen for
   for (i = 0; elements_with_counter[i].element != -1; i++)
   {
     if (elements_with_counter[i].element == properties_element)
@@ -9787,12 +9787,12 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
       if (properties_element == EL_GAME_OF_LIFE ||
          properties_element == EL_BIOMAZE)
       {
-       counterbutton_info[counter_id].min_value = 0;   /* min neighbours */
-       counterbutton_info[counter_id].max_value = 8;   /* max neighbours */
+       counterbutton_info[counter_id].min_value = 0;   // min neighbours
+       counterbutton_info[counter_id].max_value = 8;   // max neighbours
       }
       else
       {
-       /* !!! CHANGE THIS FOR CERTAIN ELEMENTS !!! */
+       // !!! CHANGE THIS FOR CERTAIN ELEMENTS !!!
        counterbutton_info[counter_id].min_value = MIN_SCORE;
        counterbutton_info[counter_id].max_value = MAX_SCORE;
       }
@@ -9807,7 +9807,7 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
 
   if (HAS_EDITOR_CONTENT(properties_element))
   {
-    /* draw stickybutton gadget */
+    // draw stickybutton gadget
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT);
 
     if (IS_AMOEBOID(properties_element))
@@ -9833,7 +9833,7 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
   {
     int player_nr = GET_PLAYER_NR(properties_element);
 
-    /* these properties can be set for every player individually */
+    // these properties can be set for every player individually
 
     if (edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_1)
     {
@@ -9889,13 +9889,13 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
       checkbutton_info[ED_CHECKBUTTON_ID_USE_INITIAL_INVENTORY].value =
        &level.use_initial_inventory[player_nr];
 
-      /* draw checkbutton gadgets */
+      // draw checkbutton gadgets
       MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_USE_INITIAL_INVENTORY);
 
-      /* draw counter gadgets */
+      // draw counter gadgets
       MapCounterButtons(ED_COUNTER_ID_INVENTORY_SIZE);
 
-      /* draw drawing area gadgets */
+      // draw drawing area gadgets
       DrawPlayerInitialInventoryArea(properties_element);
     }
   }
@@ -9911,7 +9911,7 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
       (!IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element) ||
        edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_2))
   {
-    /* set position for checkbutton for "can move into acid" */
+    // set position for checkbutton for "can move into acid"
     checkbutton_info[ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID].x =
       ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element) ? 1 : 0);
     checkbutton_info[ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID].y =
@@ -9965,11 +9965,11 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
     checkbutton_info[button1_id].value = &level.envelope[envelope_nr].autowrap;
     checkbutton_info[button2_id].value = &level.envelope[envelope_nr].centered;
 
-    /* display counter to choose size of envelope text area */
+    // display counter to choose size of envelope text area
     MapCounterButtons(counter1_id);
     MapCounterButtons(counter2_id);
 
-    /* display checkbuttons to choose auto-wrap and alignment properties */
+    // display checkbuttons to choose auto-wrap and alignment properties
     MapCheckbuttonGadget(button1_id);
     MapCheckbuttonGadget(button2_id);
 
@@ -9992,55 +9992,55 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
 
   if (IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element))
   {
-    /* draw stickybutton gadget */
+    // draw stickybutton gadget
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT);
 
     if (edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_1)
     {
-      /* draw checkbutton gadgets */
+      // draw checkbutton gadgets
       for (i =  ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM1_FIRST;
           i <= ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM1_LAST; i++)
        MapCheckbuttonGadget(i);
 
-      /* draw counter gadgets */
+      // draw counter gadgets
       for (i =  ED_COUNTER_ID_CUSTOM1_FIRST;
           i <= ED_COUNTER_ID_CUSTOM1_LAST; i++)
        MapCounterButtons(i);
 
-      /* draw selectbox gadgets */
+      // draw selectbox gadgets
       for (i =  ED_SELECTBOX_ID_CUSTOM1_FIRST;
           i <= ED_SELECTBOX_ID_CUSTOM1_LAST; i++)
        MapSelectboxGadget(i);
 
-      /* draw textbutton gadgets */
+      // draw textbutton gadgets
       MapTextbuttonGadget(ED_TEXTBUTTON_ID_SAVE_AS_TEMPLATE_1);
 
-      /* draw text input gadgets */
+      // draw text input gadgets
       MapTextInputGadget(ED_TEXTINPUT_ID_ELEMENT_NAME);
 
-      /* draw drawing area gadgets */
+      // draw drawing area gadgets
       MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_CUSTOM_GRAPHIC);
 
       draw_footer_line = TRUE;
     }
     else if (edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_2)
     {
-      /* draw checkbutton gadgets */
+      // draw checkbutton gadgets
       for (i =  ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM2_FIRST;
           i <= ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM2_LAST; i++)
        MapCheckbuttonGadget(i);
 
-      /* draw counter gadgets */
+      // draw counter gadgets
       for (i =  ED_COUNTER_ID_CUSTOM2_FIRST;
           i <= ED_COUNTER_ID_CUSTOM2_LAST; i++)
        MapCounterButtons(i);
 
-      /* draw selectbox gadgets */
+      // draw selectbox gadgets
       for (i =  ED_SELECTBOX_ID_CUSTOM2_FIRST;
           i <= ED_SELECTBOX_ID_CUSTOM2_LAST; i++)
        MapSelectboxGadget(i);
 
-      /* draw drawing area gadgets */
+      // draw drawing area gadgets
       MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_CUSTOM_MOVE_ENTER);
       MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_CUSTOM_MOVE_LEAVE);
       DrawCustomContentArea();
@@ -10048,35 +10048,35 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
   }
   else if (IS_GROUP_ELEMENT(properties_element))
   {
-    /* draw stickybutton gadget */
+    // draw stickybutton gadget
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT);
 
-    /* draw checkbutton gadgets */
+    // draw checkbutton gadgets
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC);
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_1);
 
-    /* draw counter gadgets */
+    // draw counter gadgets
     MapCounterButtons(ED_COUNTER_ID_GROUP_CONTENT);
 
-    /* draw selectbox gadgets */
+    // draw selectbox gadgets
     MapSelectboxGadget(ED_SELECTBOX_ID_GROUP_CHOICE_MODE);
 
-    /* draw textbutton gadgets */
+    // draw textbutton gadgets
     MapTextbuttonGadget(ED_TEXTBUTTON_ID_SAVE_AS_TEMPLATE_1);
 
-    /* draw drawing area gadgets */
+    // draw drawing area gadgets
     DrawGroupElementArea(properties_element);
 
-    /* draw text input gadgets */
+    // draw text input gadgets
     MapTextInputGadget(ED_TEXTINPUT_ID_ELEMENT_NAME);
 
-    /* draw drawing area gadgets */
+    // draw drawing area gadgets
     MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_CUSTOM_GRAPHIC);
 
     draw_footer_line = TRUE;
   }
 
-  /* draw little footer border line above CE/GE use/save template gadgets */
+  // draw little footer border line above CE/GE use/save template gadgets
   if (draw_footer_line)
   {
     struct GadgetInfo *gd_gi1 = level_editor_gadget[GADGET_ID_PROPERTIES_INFO];
@@ -10085,7 +10085,7 @@ static void DrawPropertiesConfig(void)
     int gd_y = gd->y + gd_gi1->height - 1;
     Pixel tab_color = GetPixel(gd->bitmap, gd_x, gd_y);
 
-    if (tab_color != BLACK_PIXEL)              /* black => transparent */
+    if (tab_color != BLACK_PIXEL)              // black => transparent
       FillRectangle(drawto,
                    SX + ED_ELEMENT_SETTINGS_X(0),
                    SY + ED_ELEMENT_SETTINGS_Y(14) - ED_SETTINGS_TABS_YOFFSET -
@@ -10112,38 +10112,38 @@ static void DrawPropertiesChange(void)
 {
   int i;
 
-  /* needed to initially set selectbox options for special action options */
+  // needed to initially set selectbox options for special action options
   setSelectboxSpecialActionOptions();
 
-  /* draw stickybutton gadget */
+  // draw stickybutton gadget
   MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT);
 
-  /* draw checkbutton gadgets */
+  // draw checkbutton gadgets
   for (i =  ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_FIRST;
        i <= ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_LAST; i++)
     MapCheckbuttonGadget(i);
 
-  /* draw counter gadgets */
+  // draw counter gadgets
   for (i =  ED_COUNTER_ID_CHANGE_FIRST;
        i <= ED_COUNTER_ID_CHANGE_LAST; i++)
     MapCounterButtons(i);
 
-  /* draw selectbox gadgets */
+  // draw selectbox gadgets
   for (i =  ED_SELECTBOX_ID_CHANGE_FIRST;
        i <= ED_SELECTBOX_ID_CHANGE_LAST; i++)
     MapSelectboxGadget(i);
 
-  /* draw textbutton gadgets */
+  // draw textbutton gadgets
   for (i =  ED_TEXTBUTTON_ID_CHANGE_FIRST;
        i <= ED_TEXTBUTTON_ID_CHANGE_LAST; i++)
     MapTextbuttonGadget(i);
 
-  /* draw graphicbutton gadgets */
+  // draw graphicbutton gadgets
   for (i =  ED_GRAPHICBUTTON_ID_CHANGE_FIRST;
        i <= ED_GRAPHICBUTTON_ID_CHANGE_LAST; i++)
     MapGraphicbuttonGadget(i);
 
-  /* draw drawing area gadgets */
+  // draw drawing area gadgets
   DrawPropertiesChangeDrawingAreas();
 }
 
@@ -10225,7 +10225,7 @@ static void DrawPropertiesWindow(void)
 
   stick_element_properties_window = FALSE;
 
-  /* make sure that previous properties edit mode exists for this element */
+  // make sure that previous properties edit mode exists for this element
   if (edit_mode_properties > ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_2 &&
       !IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element))
     edit_mode_properties = ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG_2;
@@ -10255,7 +10255,7 @@ static void DrawPropertiesWindow(void)
 
   DrawText(sx, sy, text, font2_nr);
 
-  FrameCounter = 0;    /* restart animation frame counter */
+  FrameCounter = 0;    // restart animation frame counter
 
   DrawElementBorder(SX + x1, SY + y1, TILEX, TILEY, FALSE);
   DrawEditorElementAnimation(SX + x1, SY + y1);
@@ -10267,7 +10267,7 @@ static void DrawPropertiesWindow(void)
     DrawPropertiesInfo();
   else if (edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CHANGE)
     DrawPropertiesChange();
-  else /* (edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG[_1|_2]) */
+  else // (edit_mode_properties == ED_MODE_PROPERTIES_CONFIG[_1|_2])
     DrawPropertiesConfig();
 }
 
@@ -10280,7 +10280,7 @@ static void DrawPaletteWindow(void)
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_EDITOR);
   ClearField();
 
-  /* map buttons to select elements */
+  // map buttons to select elements
   for (i = 0; i < ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS; i++)
     MapGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST + i]);
   MapGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SCROLL_LIST_VERTICAL]);
@@ -10297,7 +10297,7 @@ static void UpdateCustomElementGraphicGadgets(void)
   ModifyEditorElementList();
   RedrawDrawingElements();
 
-  /* force redraw of all mapped drawing area gadgets */
+  // force redraw of all mapped drawing area gadgets
   for (i = 0; i < ED_NUM_DRAWING_AREAS; i++)
   {
     struct GadgetInfo *gi = level_editor_gadget[drawingarea_info[i].gadget_id];
@@ -10343,7 +10343,7 @@ static int getTubeFromOpenDirection(int direction)
     case (MV_VERTICAL | MV_RIGHT):     return EL_TUBE_VERTICAL_RIGHT;
     case (MV_ANY_DIRECTION):           return EL_TUBE_ANY;
 
-    /* if only one direction, fall back to simple tube with that direction */
+    // if only one direction, fall back to simple tube with that direction
     case (MV_LEFT):                    return EL_TUBE_HORIZONTAL;
     case (MV_RIGHT):                   return EL_TUBE_HORIZONTAL;
     case (MV_UP):                      return EL_TUBE_VERTICAL;
@@ -10791,15 +10791,15 @@ static void MergeAndCloseNeighbourElements(int x1, int y1, int *element1,
                                           int (*close_function)(int, int),
                                           boolean change_level)
 {
-  /* set neighbour elements to newly determined connections */
+  // set neighbour elements to newly determined connections
   SetElementSimple(x1, y1, *element1, change_level);
   SetElementSimple(x2, y2, *element2, change_level);
 
-  /* remove all open connections of neighbour elements */
+  // remove all open connections of neighbour elements
   *element1 = close_function(x1, y1);
   *element2 = close_function(x2, y2);
 
-  /* set neighbour elements to new, minimized connections */
+  // set neighbour elements to new, minimized connections
   SetElementSimple(x1, y1, *element1, change_level);
   SetElementSimple(x2, y2, *element2, change_level);
 }
@@ -10832,7 +10832,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
     int direction = MV_NONE;
     int i;
 
-    /* if old element is of same kind, keep all existing directions */
+    // if old element is of same kind, keep all existing directions
     if (IS_TUBE(old_element))
       direction |= getOpenDirectionFromTube(old_element);
 
@@ -10870,7 +10870,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
     int direction = MV_NONE;
     int i;
 
-    /* if old element is of same kind, keep all existing directions */
+    // if old element is of same kind, keep all existing directions
     if (IS_BELT(old_element))
       direction |= getOpenDirectionFromBelt(old_element);
 
@@ -10908,7 +10908,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
     int direction = MV_NONE;
     int i;
 
-    /* if old element is of same kind, keep all existing directions */
+    // if old element is of same kind, keep all existing directions
     if (IS_ACID_POOL_OR_ACID(old_element))
       direction |= getOpenDirectionFromPool(old_element);
 
@@ -10932,7 +10932,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
       }
     }
 
-    /* special corrections needed for intuitively correct acid pool drawing */
+    // special corrections needed for intuitively correct acid pool drawing
     if (last_element_new == EL_EMPTY)
       last_element_new = new_element;
     else if (last_element_new != EL_UNDEFINED)
@@ -10951,7 +10951,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
     int direction = MV_NONE;
     int i;
 
-    /* if old element is of same kind, keep all existing directions */
+    // if old element is of same kind, keep all existing directions
     if (IS_EMC_PILLAR(old_element))
       direction |= getOpenDirectionFromPillar(old_element);
 
@@ -10988,7 +10988,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
     int direction = MV_NONE;
     int i;
 
-    /* if old element is of same kind, keep all existing directions */
+    // if old element is of same kind, keep all existing directions
     if (IS_DC_STEELWALL_2(old_element))
       direction |= getOpenDirectionFromSteel2(old_element);
 
@@ -11025,7 +11025,7 @@ static void SetElementIntelliDraw(int x, int y, int new_element,
     int direction = MV_NONE;
     int i;
 
-    /* (do not keep existing directions, regardless of kind of old element) */
+    // (do not keep existing directions, regardless of kind of old element)
 
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
@@ -11698,19 +11698,19 @@ static void DrawLine(int from_x, int from_y, int to_x, int to_y,
   int dy = (to_y < from_y ? -1 : +1);
   int i;
 
-  if (from_y == to_y)                  /* horizontal line */
+  if (from_y == to_y)                  // horizontal line
   {
     for (i = 0; i <= xsize; i++)
       DrawLineElement(from_x + i * dx, from_y, element, change_level);
   }
-  else if (from_x == to_x)             /* vertical line */
+  else if (from_x == to_x)             // vertical line
   {
     for (i = 0; i <= ysize; i++)
       DrawLineElement(from_x, from_y + i * dy, element, change_level);
   }
-  else                                 /* diagonal line */
+  else                                 // diagonal line
   {
-    if (ysize < xsize)                 /* a < 1 */
+    if (ysize < xsize)                 // a < 1
     {
       float a = (float)ysize / (float)xsize;
 
@@ -11722,7 +11722,7 @@ static void DrawLine(int from_x, int from_y, int to_x, int to_y,
        DrawLineElement(from_x + x, from_y + y, element, change_level);
       }
     }
-    else                               /* a >= 1 */
+    else                               // a >= 1
     {
       float a = (float)xsize / (float)ysize;
 
@@ -11876,7 +11876,7 @@ static void SelectArea(int from_x, int from_y, int to_x, int to_y,
     DrawAreaBorder(from_x, from_y, to_x, to_y);
 }
 
-/* values for CopyBrushExt() */
+// values for CopyBrushExt()
 #define CB_AREA_TO_BRUSH       0
 #define CB_BRUSH_TO_CURSOR     1
 #define CB_BRUSH_TO_LEVEL      2
@@ -12086,7 +12086,7 @@ static void FloodFillWall_MM(int from_sx2, int from_sy2, int fill_element)
        SetLevelElementHiRes(x, y, FillFeld[x][y]);
 }
 
-/* values for DrawLevelText() modes */
+// values for DrawLevelText() modes
 #define TEXT_INIT              0
 #define TEXT_SETCURSOR         1
 #define TEXT_WRITECHAR         2
@@ -12104,7 +12104,7 @@ static int DrawLevelText(int sx, int sy, char letter, int mode)
   int letter_element = EL_CHAR_ASCII0 + letter;
   int lx = 0, ly = 0;
 
-  /* map lower case letters to upper case and convert special characters */
+  // map lower case letters to upper case and convert special characters
   if (letter >= 'a' && letter <= 'z')
     letter_element = EL_CHAR_ASCII0 + letter + (int)('A' - 'a');
   else if (letter == CHAR_BYTE_UMLAUT_a || letter == CHAR_BYTE_UMLAUT_A)
@@ -12255,21 +12255,21 @@ static void CopyLevelToUndoBuffer(int mode)
 
   if (new_undo_buffer_position)
   {
-    /* advance position in undo buffer ring */
+    // advance position in undo buffer ring
     undo_buffer_position = (undo_buffer_position + 1) % NUM_UNDO_STEPS;
 
     if (undo_buffer_steps < NUM_UNDO_STEPS - 1)
       undo_buffer_steps++;
   }
 
-  /* always reset redo buffer when storing level change into undo buffer */
+  // always reset redo buffer when storing level change into undo buffer
   redo_buffer_steps = 0;
 
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
       UndoBuffer[undo_buffer_position][x][y] = Feld[x][y];
 
-  /* check if drawing operation forces change of border style */
+  // check if drawing operation forces change of border style
   CheckLevelBorderElement(TRUE);
 
   level.changed = TRUE;
@@ -12284,7 +12284,7 @@ static void RandomPlacement(int new_element)
 
   ResetIntelliDraw();
 
-  /* determine number of free positions for randomly placing the new element */
+  // determine number of free positions for randomly placing the new element
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++) for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
   {
     free_position[x][y] =
@@ -12296,12 +12296,12 @@ static void RandomPlacement(int new_element)
       num_free_positions++;
   }
 
-  /* determine number of new elements to place there */
+  // determine number of new elements to place there
   num_percentage = num_free_positions * random_placement_value / 100;
   num_elements = (random_placement_method == RANDOM_USE_PERCENTAGE ?
                  num_percentage : random_placement_value);
 
-  /* if less free positions than elements to place, fill all these positions */
+  // if less free positions than elements to place, fill all these positions
   if (num_free_positions < num_elements)
   {
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
@@ -12316,7 +12316,7 @@ static void RandomPlacement(int new_element)
       x = GetSimpleRandom(lev_fieldx);
       y = GetSimpleRandom(lev_fieldy);
 
-      /* don't place element at the same position twice */
+      // don't place element at the same position twice
       if (free_position[x][y])
       {
        free_position[x][y] = FALSE;
@@ -12392,29 +12392,29 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
   button_press_event = (gi->event.type == GD_EVENT_PRESSED);
   button_release_event = (gi->event.type == GD_EVENT_RELEASED);
 
-  /* make sure to stay inside drawing area boundaries */
+  // make sure to stay inside drawing area boundaries
   sx = (sx < min_sx ? min_sx : sx > max_sx ? max_sx : sx);
   sy = (sy < min_sy ? min_sy : sy > max_sy ? max_sy : sy);
 
   if (draw_level)
   {
-    /* get positions inside level field */
+    // get positions inside level field
     lx = sx + level_xpos;
     ly = sy + level_ypos;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
       inside_drawing_area = FALSE;
 
-    /* make sure to stay inside level field boundaries */
+    // make sure to stay inside level field boundaries
     lx = (lx < min_lx ? min_lx : lx > max_lx ? max_lx : lx);
     ly = (ly < min_ly ? min_ly : ly > max_ly ? max_ly : ly);
 
-    /* correct drawing area positions accordingly */
+    // correct drawing area positions accordingly
     sx = lx - level_xpos;
     sy = ly - level_ypos;
   }
 
-  /* also correct MM wall-sized (double) drawing area positions accordingly */
+  // also correct MM wall-sized (double) drawing area positions accordingly
   if (sx2 / 2 < sx || sx2 / 2 > sx)
   {
     dx = (sx2 / 2 < sx ? 0 : 1);
@@ -12435,7 +12435,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
   }
   else if (!button_press_event)
   {
-    /* prevent handling events for every pixel position when moving mouse */
+    // prevent handling events for every pixel position when moving mouse
     if ((sx == last_sx && sy == last_sy &&
         !IS_MM_WALL_EDITOR(new_element) && new_element != EL_EMPTY) ||
        (sx2 == last_sx2 && sy2 == last_sy2))
@@ -12459,15 +12459,15 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
   if (!button && !button_release_event)
     return;
 
-  /* handle info callback for each invocation of action callback */
+  // handle info callback for each invocation of action callback
   gi->callback_info(gi);
 
-  /* automatically switch to 'single item' drawing mode, if needed */
+  // automatically switch to 'single item' drawing mode, if needed
   actual_drawing_function =
     (draw_level || drawing_function == GADGET_ID_PICK_ELEMENT ?
      drawing_function : GADGET_ID_SINGLE_ITEMS);
 
-  /* clicking into drawing area with pressed Control key picks element */
+  // clicking into drawing area with pressed Control key picks element
   if (GetKeyModState() & KMOD_Control)
   {
     last_drawing_function = drawing_function;
@@ -12480,7 +12480,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
       ResetIntelliDraw();
   }
 
-  SetDrawModeHiRes(-1);                /* reset to normal draw mode */
+  SetDrawModeHiRes(-1);                // reset to normal draw mode
 
   switch (actual_drawing_function)
   {
@@ -12509,7 +12509,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
 
          if (new_element == EL_PLAYER_1)
          {
-           /* remove player at old position */
+           // remove player at old position
            for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
              for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
                if (Feld[x][y] == EL_PLAYER_1)
@@ -12545,7 +12545,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
        {
          UpdateCustomElementGraphicGadgets();
 
-         FrameCounter = 0;     /* restart animation frame counter */
+         FrameCounter = 0;     // restart animation frame counter
        }
       }
       break;
@@ -12588,7 +12588,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
        sx = sx2;
        sy = sy2;
       }
-      /* FALLTHROUGH */
+      // FALLTHROUGH
     case GADGET_ID_GRAB_BRUSH:
     case GADGET_ID_TEXT:
       {
@@ -12608,7 +12608,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
          draw_func = DrawFilledBox;
        else if (drawing_function == GADGET_ID_GRAB_BRUSH)
          draw_func = SelectArea;
-       else /* (drawing_function == GADGET_ID_TEXT) */
+       else // (drawing_function == GADGET_ID_TEXT)
          draw_func = SetTextCursor;
 
        if (button_press_event)
@@ -12639,7 +12639,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
        else if (last_sx != sx || last_sy != sy)
        {
          draw_func(start_sx, start_sy, last_sx, last_sy, -1, FALSE);
-          if (IS_MM_WALL_EDITOR(new_element))  /* clear wall background */
+          if (IS_MM_WALL_EDITOR(new_element))  // clear wall background
             draw_func(start_sx, start_sy, sx, sy, EL_EMPTY, FALSE);
          draw_func(start_sx, start_sy, sx, sy, new_element, FALSE);
          last_sx = sx;
@@ -12678,7 +12678,7 @@ static void HandleDrawingAreas(struct GadgetInfo *gi)
       break;
   }
 
-  /* do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets */
+  // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
   if ((type_id >= ED_DRAWING_ID_EDITOR_FIRST &&
        type_id <= ED_DRAWING_ID_EDITOR_LAST) ||
       actual_drawing_function == GADGET_ID_GRAB_BRUSH ||
@@ -12737,7 +12737,7 @@ static void HandleCounterButtons(struct GadgetInfo *gi)
 
     if (level.game_engine_type != last_game_engine_type)
     {
-      /* update element selection list */
+      // update element selection list
       ReinitializeElementList();
       ModifyEditorElementList();
     }
@@ -12778,7 +12778,7 @@ static void HandleCounterButtons(struct GadgetInfo *gi)
       lev_fieldx = level.fieldx;
       lev_fieldy = level.fieldy;
 
-      /* check if resizing of level results in change of border border */
+      // check if resizing of level results in change of border border
       SetBorderElement();
 
       break;
@@ -12793,7 +12793,7 @@ static void HandleCounterButtons(struct GadgetInfo *gi)
        counter_id <= ED_COUNTER_ID_CHANGE_LAST))
     CopyElementPropertiesToGame(properties_element);
 
-  /* do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets */
+  // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
   if ((counter_id >= ED_COUNTER_ID_LEVELSET_FIRST &&
        counter_id <= ED_COUNTER_ID_LEVELSET_LAST) ||
       (counter_id >= ED_COUNTER_ID_EDITOR_FIRST &&
@@ -12813,10 +12813,10 @@ static void HandleTextInputGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   {
     CopyElementPropertiesToGame(properties_element);
 
-    ModifyEditorElementList(); /* update changed button info text */
+    ModifyEditorElementList(); // update changed button info text
   }
 
-  /* do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets */
+  // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
   if (type_id >= ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_FIRST &&
       type_id <= ED_TEXTINPUT_ID_LEVELSET_LAST)
     return;
@@ -12861,7 +12861,7 @@ static void HandleSelectboxGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   {
     if (type_id == ED_SELECTBOX_ID_ACTION_TYPE)
     {
-      /* when changing action type, also check action mode and action arg */
+      // when changing action type, also check action mode and action arg
       if (value_old != value_new)
        setSelectboxSpecialActionVariablesIfNeeded();
 
@@ -12872,12 +12872,12 @@ static void HandleSelectboxGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   }
   else if (type_id == ED_SELECTBOX_ID_GAME_ENGINE_TYPE)
   {
-    /* update element selection list */
+    // update element selection list
     ReinitializeElementList();
     ModifyEditorElementList();
   }
 
-  /* do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets */
+  // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
   if (type_id == ED_SELECTBOX_ID_LEVELSET_SAVE_MODE ||
       type_id == ED_SELECTBOX_ID_SELECT_CHANGE_PAGE)
     return;
@@ -12909,10 +12909,10 @@ static void HandleTextbuttonGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   {
     boolean new_template = !fileExists(getLocalLevelTemplateFilename());
 
-    /* backup original "level.field" (needed to track playfield changes) */
+    // backup original "level.field" (needed to track playfield changes)
     CopyPlayfield(level.field, FieldBackup);
 
-    /* "SaveLevelTemplate()" uses "level.field", so copy editor playfield */
+    // "SaveLevelTemplate()" uses "level.field", so copy editor playfield
     CopyPlayfield(Feld, level.field);
 
     if (new_template ||
@@ -12922,7 +12922,7 @@ static void HandleTextbuttonGadgets(struct GadgetInfo *gi)
     if (new_template)
       Request("Template saved!", REQ_CONFIRM);
 
-    /* restore original "level.field" (needed to track playfield changes) */
+    // restore original "level.field" (needed to track playfield changes)
     CopyPlayfield(FieldBackup, level.field);
   }
   else if (type_id == ED_TEXTBUTTON_ID_SAVE_LEVELSET)
@@ -12996,13 +12996,13 @@ static void HandleTextbuttonGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   {
     struct ElementInfo *ei = &element_info[properties_element];
 
-    /* when modifying custom element, ask for copying level template */
+    // when modifying custom element, ask for copying level template
     if (level.use_custom_template && !AskToCopyAndModifyLevelTemplate())
       return;
 
     setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages + 1);
 
-    /* set new change page to be new current change page */
+    // set new change page to be new current change page
     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
     ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
 
@@ -13017,11 +13017,11 @@ static void HandleTextbuttonGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   {
     struct ElementInfo *ei = &element_info[properties_element];
 
-    /* when modifying custom element, ask for copying level template */
+    // when modifying custom element, ask for copying level template
     if (level.use_custom_template && !AskToCopyAndModifyLevelTemplate())
       return;
 
-    /* copy all change pages after change page to be deleted */
+    // copy all change pages after change page to be deleted
     for (i = ei->current_change_page; i < ei->num_change_pages - 1; i++)
       ei->change_page[i] = ei->change_page[i + 1];
 
@@ -13066,7 +13066,7 @@ static void HandleGraphicbuttonGadgets(struct GadgetInfo *gi)
     }
     else if (type_id == ED_GRAPHICBUTTON_ID_PASTE_CHANGE_PAGE)
     {
-      /* when modifying custom element, ask for copying level template */
+      // when modifying custom element, ask for copying level template
       if (level.use_custom_template && !AskToCopyAndModifyLevelTemplate())
        return;
 
@@ -13087,7 +13087,7 @@ static void HandleRadiobuttons(struct GadgetInfo *gi)
   *radiobutton_info[type_id].value =
     radiobutton_info[type_id].checked_value;
 
-  /* do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets */
+  // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
   if (type_id >= ED_RADIOBUTTON_ID_EDITOR_FIRST &&
       type_id <= ED_RADIOBUTTON_ID_EDITOR_LAST)
     return;
@@ -13123,7 +13123,7 @@ static void HandleCheckbuttons(struct GadgetInfo *gi)
     boolean template_related_changes_found = FALSE;
     int i;
 
-    /* check if any custom or group elements have been changed */
+    // check if any custom or group elements have been changed
     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
       if ((IS_CUSTOM_ELEMENT(i) || IS_GROUP_ELEMENT(i)) &&
          element_info[i].modified_settings)
@@ -13199,7 +13199,7 @@ static void HandleCheckbuttons(struct GadgetInfo *gi)
     SetAutomaticNumberOfGemsNeeded();
   }
 
-  /* do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets */
+  // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
   if ((type_id >= ED_CHECKBUTTON_ID_LEVELSET_FIRST &&
        type_id <= ED_CHECKBUTTON_ID_LEVELSET_LAST) ||
       (type_id >= ED_CHECKBUTTON_ID_EDITOR_FIRST &&
@@ -13235,11 +13235,11 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
       !(GetKeyModState() & KMOD_Control))
     ChangeEditModeWindow(ED_MODE_DRAWING);
 
-  /* element copy mode active, but no element button pressed => deactivate */
+  // element copy mode active, but no element button pressed => deactivate
   if (last_custom_copy_mode != -1 && id < ED_NUM_CTRL_BUTTONS)
     last_custom_copy_mode = -1;
 
-  /* when showing palette on element buttons, change element of button used */
+  // when showing palette on element buttons, change element of button used
   if (editor.palette.show_on_element_buttons &&
       id >= GADGET_ID_ELEMENT_LEFT && id <= GADGET_ID_ELEMENT_RIGHT)
   {
@@ -13464,11 +13464,11 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
       {
        DrawDrawingWindow();
 
-       /* redraw zoom gadget info text */
+       // redraw zoom gadget info text
        PrintEditorGadgetInfoText(level_editor_gadget[id]);
       }
 
-      /* save current editor zoom tilesize */
+      // save current editor zoom tilesize
       SaveSetup_AutoSetup();
 
       break;
@@ -13514,7 +13514,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
 
       if (button == 1)
       {
-       /* undo */
+       // undo
 
        undo_buffer_position =
          (undo_buffer_position - 1 + NUM_UNDO_STEPS) % NUM_UNDO_STEPS;
@@ -13524,7 +13524,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
       }
       else
       {
-       /* redo */
+       // redo
 
        undo_buffer_position = (undo_buffer_position + 1) % NUM_UNDO_STEPS;
 
@@ -13536,7 +13536,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
        for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
          Feld[x][y] = UndoBuffer[undo_buffer_position][x][y];
 
-      /* check if undo operation forces change of border style */
+      // check if undo operation forces change of border style
       CheckLevelBorderElement(FALSE);
 
       DrawEditorLevel(ed_fieldx, ed_fieldy, level_xpos, level_ypos);
@@ -13613,7 +13613,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
        }
       }
 
-      /* "cd" back to copied-from levelset (in case of saved read-only level) */
+      // "cd" back to copied-from levelset (in case of saved read-only level)
       leveldir_current = leveldir_former;
       level_nr = level_nr_former;
 
@@ -13634,7 +13634,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
 
       CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
 
-      /* needed before playing if editor playfield area has different size */
+      // needed before playing if editor playfield area has different size
       ClearRectangle(drawto, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
       // redraw_mask = REDRAW_ALL;
@@ -13646,7 +13646,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
       break;
 
     case GADGET_ID_EXIT:
-      RequestExitLevelEditor(TRUE, FALSE);  /* if level has changed, ask user */
+      RequestExitLevelEditor(TRUE, FALSE);  // if level has changed, ask user
       break;
 
     default:
@@ -13670,14 +13670,14 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
              *cascade_element = EL_CASCADE_TOGGLE(*cascade_element);
              *cascade_value = IS_EDITOR_CASCADE_ACTIVE(*cascade_element);
 
-             /* update element selection list */
+             // update element selection list
              ReinitializeElementList();
              ModifyEditorElementList();
 
-             /* update cascading gadget info text */
+             // update cascading gadget info text
              PrintEditorGadgetInfoText(level_editor_gadget[id]);
 
-             /* save current editor cascading state */
+             // save current editor cascading state
              SaveSetup_EditorCascade();
 
              break;
@@ -13701,7 +13701,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
          break;
        }
 
-       /* change element of button used to show palette */
+       // change element of button used to show palette
        if (editor.palette.show_on_element_buttons)
          button = last_button;
 
@@ -13810,18 +13810,18 @@ void HandleLevelEditorKeyInput(Key key)
       case KSYM_Insert:
       case KSYM_Delete:
 
-       /* this is needed to prevent interference with running "True X-Mouse" */
+       // this is needed to prevent interference with running "True X-Mouse"
        if (GetKeyModStateFromEvents() & KMOD_Control)
          break;
 
-       /* check for last or next editor cascade block in element list */
+       // check for last or next editor cascade block in element list
        for (i = 0; i < num_editor_elements; i++)
        {
          if ((key == KSYM_Insert && i == element_shift) ||
              (key == KSYM_Delete && new_element_shift > element_shift))
            break;
 
-         /* jump to next cascade block (or to start of element list) */
+         // jump to next cascade block (or to start of element list)
          if (i == 0 || IS_EDITOR_CASCADE(editor_elements[i]))
            new_element_shift = i;
        }
@@ -13857,7 +13857,7 @@ void HandleLevelEditorKeyInput(Key key)
        {
          HandleControlButtons(level_editor_gadget[GADGET_ID_PALETTE]);
        }
-       else            /* should never happen */
+       else            // should never happen
        {
          ChangeEditModeWindow(ED_MODE_DRAWING);
        }
@@ -13926,7 +13926,7 @@ void HandleLevelEditorIdle(void)
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
-  FrameCounter++;      /* increase animation frame counter */
+  FrameCounter++;      // increase animation frame counter
 }
 
 static void ClearEditorGadgetInfoText(void)
@@ -13986,7 +13986,7 @@ void HandleEditorGadgetInfoText(void *ptr)
   if (gi == NULL || gi->event.type == GD_EVENT_INFO_LEAVING)
     return;
 
-  /* misuse this function to delete brush cursor, if needed */
+  // misuse this function to delete brush cursor, if needed
   if (edit_mode == ED_MODE_DRAWING && draw_with_brush)
     DeleteBrushFromCursor();
 
@@ -14010,9 +14010,9 @@ static void HandleDrawingAreaInfo(struct GadgetInfo *gi)
   char infotext[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
   char *text;
 
-  infotext[0] = '\0';          /* start with empty info text */
+  infotext[0] = '\0';          // start with empty info text
 
-  /* pressed Control key: simulate picking element */
+  // pressed Control key: simulate picking element
   if (GetKeyModState() & KMOD_Control)
     actual_drawing_function = GADGET_ID_PICK_ELEMENT;
 
@@ -14021,7 +14021,7 @@ static void HandleDrawingAreaInfo(struct GadgetInfo *gi)
   if (gi->event.type == GD_EVENT_INFO_LEAVING)
     return;
 
-  /* make sure to stay inside drawing area boundaries */
+  // make sure to stay inside drawing area boundaries
   sx = (sx < min_sx ? min_sx : sx > max_sx ? max_sx : sx);
   sy = (sy < min_sy ? min_sy : sy > max_sy ? max_sy : sy);
 
@@ -14032,22 +14032,22 @@ static void HandleDrawingAreaInfo(struct GadgetInfo *gi)
       int min_lx = 0, min_ly = 0;
       int max_lx = lev_fieldx - 1, max_ly = lev_fieldy - 1;
 
-      /* get positions inside level field */
+      // get positions inside level field
       lx = sx + level_xpos;
       ly = sy + level_ypos;
 
-      /* make sure to stay inside level field boundaries */
+      // make sure to stay inside level field boundaries
       lx = (lx < min_lx ? min_lx : lx > max_lx ? max_lx : lx);
       ly = (ly < min_ly ? min_ly : ly > max_ly ? max_ly : ly);
 
-      /* correct drawing area positions accordingly */
+      // correct drawing area positions accordingly
       sx = lx - level_xpos;
       sy = ly - level_ypos;
     }
 
     if (IN_ED_FIELD(sx,sy) && IN_LEV_FIELD(lx, ly))
     {
-      if (button_status)       /* if (gi->state == GD_BUTTON_PRESSED) */
+      if (button_status)       // if (gi->state == GD_BUTTON_PRESSED)
       {
        if (gi->event.type == GD_EVENT_PRESSED)
        {
@@ -14105,7 +14105,7 @@ static void HandleDrawingAreaInfo(struct GadgetInfo *gi)
        sprintf(infotext, "Level position: %d, %d", lx, ly);
     }
 
-    /* misuse this function to draw brush cursor, if needed */
+    // misuse this function to draw brush cursor, if needed
     if (edit_mode == ED_MODE_DRAWING && draw_with_brush && !button_status)
     {
       if (IN_ED_FIELD(sx, sy) && IN_LEV_FIELD(lx, ly))
@@ -14158,7 +14158,7 @@ void RequestExitLevelEditor(boolean ask_if_level_has_changed,
     struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[GAME_MODE_MAIN];
     struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[GAME_MODE_MAIN];
 
-    /* draw normal door */
+    // draw normal door
     UndrawSpecialEditorDoor();
 
     // use door animation if door 1 viewport is unchanged and contains toolbox
index 1120dd884fd2ab28713e7ff7a8cd09354b19a54f..b04dbe05c8845ed3d02e6754c68a21c7ee0ab8b8 100644 (file)
@@ -21,9 +21,9 @@
 #include "game.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from main program to game_em           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_em
+// ============================================================================
 
 void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
@@ -40,9 +40,9 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_sp
+// ============================================================================
 
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
 
@@ -51,9 +51,9 @@ int getGraphicInfo_Delay(int);
 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from main program to game_mm           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_mm
+// ============================================================================
 
 void SetDrawtoField(int);
 
@@ -66,4 +66,4 @@ void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 
-#endif /* ENGINES_H */
+#endif // ENGINES_H
index 37d7c0d72b05b7ef907324589db997b353d54312..5a0d57757190049faa3f55349d201346c48ce4cf 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ static unsigned int special_cursor_delay = 0;
 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
 
 
-/* forward declarations for internal use */
+// forward declarations for internal use
 static void HandleNoEvent(void);
 static void HandleEventActions(void);
 
@@ -57,7 +57,7 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
   MotionEvent *motion;
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-  /* skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled */
+  // skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled
   if (event->type == EVENT_KEYPRESS &&
       event->key.repeat &&
       !keyrepeat_status)
@@ -76,7 +76,7 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
     ((MotionEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
   }
 
-  /* non-motion events are directly passed to event handler functions */
+  // non-motion events are directly passed to event handler functions
   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
     return 1;
 
@@ -84,7 +84,7 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
                             motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
 
-  /* do no reset mouse cursor before all pending events have been processed */
+  // do no reset mouse cursor before all pending events have been processed
   if (gfx.cursor_mode == cursor_mode_last &&
       ((game_status == GAME_MODE_TITLE &&
        gfx.cursor_mode == CURSOR_NONE) ||
@@ -98,7 +98,7 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
     cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
   }
 
-  /* skip mouse motion events without pressed button outside level editor */
+  // skip mouse motion events without pressed button outside level editor
   if (button_status == MB_RELEASED &&
       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return 0;
@@ -112,11 +112,11 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
 
 static boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
 {
-  /* nothing to do if the current event is not a mouse motion event */
+  // nothing to do if the current event is not a mouse motion event
   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
     return FALSE;
 
-  /* only skip motion events with pressed button outside the game */
+  // only skip motion events with pressed button outside the game
   if (button_status == MB_RELEASED || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     return FALSE;
 
@@ -126,7 +126,7 @@ static boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
 
     PeekEvent(&next_event);
 
-    /* if next event is also a mouse motion event, skip the current one */
+    // if next event is also a mouse motion event, skip the current one
     if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
       return TRUE;
   }
@@ -262,7 +262,7 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
 
       HandleSpecialGameControllerButtons(event);
 
-      /* FALL THROUGH */
+      // FALL THROUGH
     case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
     case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
     case SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
@@ -287,7 +287,7 @@ static void HandleMouseCursor(void)
 {
   if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
   {
-    /* when showing title screens, hide mouse pointer (if not moved) */
+    // when showing title screens, hide mouse pointer (if not moved)
 
     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_NONE &&
        DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
@@ -298,7 +298,7 @@ static void HandleMouseCursor(void)
   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && (!tape.pausing ||
                                                tape.single_step))
   {
-    /* when playing, display a special mouse pointer inside the playfield */
+    // when playing, display a special mouse pointer inside the playfield
 
     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_PLAYFIELD &&
        cursor_inside_playfield &&
@@ -314,7 +314,7 @@ static void HandleMouseCursor(void)
     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
   }
 
-  /* this is set after all pending events have been processed */
+  // this is set after all pending events have been processed
   cursor_mode_last = gfx.cursor_mode;
 }
 
@@ -327,7 +327,7 @@ void EventLoop(void)
     else
       HandleNoEvent();
 
-    /* execute event related actions after pending events have been processed */
+    // execute event related actions after pending events have been processed
     HandleEventActions();
 
     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
@@ -336,10 +336,10 @@ void EventLoop(void)
     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
       HandleGameActions();
 
-    /* always copy backbuffer to visible screen for every video frame */
+    // always copy backbuffer to visible screen for every video frame
     BackToFront();
 
-    /* reset video frame delay to default (may change again while playing) */
+    // reset video frame delay to default (may change again while playing)
     SetVideoFrameDelay(MenuFrameDelay);
 
     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
@@ -356,7 +356,7 @@ void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
 
     PeekEvent(&next_event);
 
-    /* if event is repeated key press event, remove it from event queue */
+    // if event is repeated key press event, remove it from event queue
     if (next_event.type == EVENT_KEYPRESS &&
        next_event.key.repeat)
       WaitEvent(&next_event);
@@ -407,7 +407,7 @@ void ClearPlayerAction(void)
 {
   int i;
 
-  /* simulate key release events for still pressed keys */
+  // simulate key release events for still pressed keys
   key_joystick_mapping = 0;
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].action = 0;
@@ -436,7 +436,7 @@ static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
 
   if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse)
   {
-    /* un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down */
+    // un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down
     if (new_button)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
   }
@@ -1390,7 +1390,7 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
       HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(mx, my, button);
     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
-      SetPlayerMouseAction(mx, my, button);    /* special case */
+      SetPlayerMouseAction(mx, my, button);    // special case
   }
   else
   {
@@ -1577,20 +1577,20 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 
   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
   {
-    /* do not handle this button event anymore */
-    return;            /* force mouse event not to be handled at all */
+    // do not handle this button event anymore
+    return;            // force mouse event not to be handled at all
   }
 
   if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
   {
-    /* do not handle this button event anymore */
-    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
+    // do not handle this button event anymore
+    mx = my = -32;     // force mouse event to be outside screen tiles
   }
 
   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
     return;
 
-  /* do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets */
+  // do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets
   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
     return;
 
@@ -1745,7 +1745,7 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
         in playing levels with more than one player in multi-player mode,
         even though the tape was originally recorded in single-player mode */
 
-      /* remove player input actions for all players but the first one */
+      // remove player input actions for all players but the first one
       for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
        tape.player_participates[i] = FALSE;
 
@@ -1782,7 +1782,7 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
     }
   }
 
-  /* special key shortcuts for all game modes */
+  // special key shortcuts for all game modes
   if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-event-actions") ||
       is_string_suffix(cheat_input, ":dea") ||
       is_string_suffix(cheat_input, ":DEA"))
@@ -1871,7 +1871,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   int i;
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-  /* map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys */
+  // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
   if (key == KSYM_PlayPause)
     key = KSYM_space;
   else if (key == KSYM_Select)
@@ -1882,7 +1882,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
-    /* only needed for single-step tape recording mode */
+    // only needed for single-step tape recording mode
     static boolean has_snapped[MAX_PLAYERS] = { FALSE, FALSE, FALSE, FALSE };
     int pnr;
 
@@ -1899,7 +1899,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        if (key == *key_info[i].key_custom)
          key_action |= key_info[i].action;
 
-      /* use combined snap+direction keys for the first player only */
+      // use combined snap+direction keys for the first player only
       if (pnr == 0)
       {
        ssi = setup.shortcut;
@@ -1920,7 +1920,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        {
          TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
-         /* if snap key already pressed, keep pause mode when releasing */
+         // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
          if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
            has_snapped[pnr] = TRUE;
        }
@@ -1931,14 +1931,14 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
              getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
          {
-           /* add a single inactive frame before dropping starts */
+           // add a single inactive frame before dropping starts
            stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
            stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
          }
        }
        else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
        {
-         /* if snap key was pressed without direction, leave pause mode */
+         // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
          if (!has_snapped[pnr])
            TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
@@ -1947,7 +1947,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       }
       else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {
-       /* prevent key release events from un-pausing a paused game */
+       // prevent key release events from un-pausing a paused game
        if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
          TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
       }
@@ -2036,8 +2036,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
                                      key == KSYM_Return ||
                                      key == KSYM_Escape)))
   {
-    /* do not handle this key event anymore */
-    if (key != KSYM_Escape)    /* always allow ESC key to be handled */
+    // do not handle this key event anymore
+    if (key != KSYM_Escape)    // always allow ESC key to be handled
       return;
   }
 
@@ -2098,7 +2098,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
   {
-    if (key != KSYM_Escape)    /* always allow ESC key to be handled */
+    if (key != KSYM_Escape)    // always allow ESC key to be handled
       key = KSYM_UNDEFINED;
   }
 
@@ -2308,7 +2308,7 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers(void)
     if (setup.input[i].use_joystick)
       no_joysticks_configured = FALSE;
 
-  /* if no joysticks configured, map connected joysticks to players */
+  // if no joysticks configured, map connected joysticks to players
   if (no_joysticks_configured)
     use_as_joystick_nr = TRUE;
 
@@ -2352,7 +2352,7 @@ void HandleJoystick(void)
 
   if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton))
   {
-    /* do not handle this button event anymore */
+    // do not handle this button event anymore
     return;
   }
 
@@ -2377,12 +2377,12 @@ void HandleJoystick(void)
 
   if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay, joytest_delay_value))
   {
-    /* delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed */
+    // delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed
     newbutton = dx = dy = 0;
   }
   else
   {
-    /* first start with longer delay, then continue with shorter delay */
+    // first start with longer delay, then continue with shorter delay
     joytest_delay_value =
       (use_delay_value_first ? delay_value_first : delay_value);
   }
@@ -2499,7 +2499,7 @@ void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
 #if defined(KSYM_Rewind) && defined(KSYM_FastForward)
   int button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
 
-  /* map keys to joystick buttons (special hack for Amazon Fire TV remote) */
+  // map keys to joystick buttons (special hack for Amazon Fire TV remote)
   if (key == KSYM_Rewind)
     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
   else if (key == KSYM_FastForward || key == KSYM_Menu)
@@ -2512,7 +2512,7 @@ void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
     event.type = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN :
                  SDL_CONTROLLERBUTTONUP);
 
-    event.cbutton.which = 0;   /* first joystick (Amazon Fire TV remote) */
+    event.cbutton.which = 0;   // first joystick (Amazon Fire TV remote)
     event.cbutton.button = button;
     event.cbutton.state = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_PRESSED :
                           SDL_RELEASED);
index 75e691c36555fdd434af328a817ac5be0c482c99..37e698162d054fe30bf172be8b66c9089841f634 100644 (file)
 #include "tape.h"
 #include "config.h"
 
-#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       /* currently unused functions */
-#define ENABLE_HISTORIC_CHUNKS 0       /* only for historic reference */
-#define ENABLE_RESERVED_CODE   0       /* reserved for later use */
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
+#define ENABLE_HISTORIC_CHUNKS 0       // only for historic reference
+#define ENABLE_RESERVED_CODE   0       // reserved for later use
 
-#define CHUNK_ID_LEN           4       /* IFF style chunk id length  */
-#define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       /* undefined chunk size == 0  */
-#define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
+#define CHUNK_ID_LEN           4       // IFF style chunk id length
+#define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       // undefined chunk size == 0
+#define CHUNK_SIZE_NONE                -1      // do not write chunk size
 
 #define LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE  MAX_LEVEL_NAME_LEN
 #define LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE  MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN
 
-#define LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE  8       /* size of file version chunk */
-#define LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE  4       /* size of file date chunk    */
-#define LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE  80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED        0       /* unused level header bytes  */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
-#define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     /* size of CUS3 chunk part    */
-#define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      /* unused CUS3 bytes / part   */
-#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE  74      /* size of level GRP1 chunk   */
-
-/* (element number, number of change pages, change page number) */
+#define LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE  8       // size of file version chunk
+#define LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE  4       // size of file date chunk
+#define LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE  80      // size of level file header
+#define LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED        0       // unused level header bytes
+#define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     // size of level CNT2 chunk
+#define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      // unused CNT2 chunk bytes
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      // size of level CNT3 header
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      // unused CNT3 chunk bytes
+#define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     // size of CUS3 chunk part
+#define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      // unused CUS3 bytes / part
+#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE  74      // size of level GRP1 chunk
+
+// (element number, number of change pages, change page number)
 #define LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED     (2 + (1 + 1) + (1 + 1))
 
-/* (element number only) */
+// (element number only)
 #define LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED     2
 #define LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED     2
 
-/* (nothing at all if unchanged) */
+// (nothing at all if unchanged)
 #define LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED     0
 
-#define TAPE_CHUNK_VERS_SIZE   8       /* size of file version chunk */
-#define TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE   20      /* size of tape file header   */
-#define TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED 2       /* unused tape header bytes   */
+#define TAPE_CHUNK_VERS_SIZE   8       // size of file version chunk
+#define TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE   20      // size of tape file header
+#define TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED 2       // unused tape header bytes
 
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)        (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)        (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)        (96 + (x) * 48)
 
-/* file identifier strings */
+// file identifier strings
 #define LEVEL_COOKIE_TMPL              "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
 #define TAPE_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
 #define SCORE_COOKIE                   "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
 
-/* values for deciding when (not) to save configuration data */
+// values for deciding when (not) to save configuration data
 #define SAVE_CONF_NEVER                        0
 #define SAVE_CONF_ALWAYS               1
 #define SAVE_CONF_WHEN_CHANGED         -1
 
-/* values for chunks using micro chunks */
+// values for chunks using micro chunks
 #define CONF_MASK_1_BYTE               0x00
 #define CONF_MASK_2_BYTE               0x40
 #define CONF_MASK_4_BYTE               0x80
@@ -88,7 +88,7 @@
 #define CONF_VALUE_4_BYTE(x)           (CONF_MASK_4_BYTE       | (x))
 #define CONF_VALUE_MULTI_BYTES(x)      (CONF_MASK_MULTI_BYTES  | (x))
 
-/* these definitions are just for convenience of use and readability */
+// these definitions are just for convenience of use and readability
 #define CONF_VALUE_8_BIT(x)            CONF_VALUE_1_BYTE(x)
 #define CONF_VALUE_16_BIT(x)           CONF_VALUE_2_BYTE(x)
 #define CONF_VALUE_32_BIT(x)           CONF_VALUE_4_BYTE(x)
 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
                                        (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
 
-/* temporary variables used to store pointers to structure members */
+// temporary variables used to store pointers to structure members
 static struct LevelInfo li;
 static struct ElementInfo xx_ei, yy_ei;
 static struct ElementChangeInfo xx_change;
@@ -135,26 +135,26 @@ static int xx_string_length_unused;
 
 struct LevelFileConfigInfo
 {
-  int element;                 /* element for which data is to be stored */
-  int save_type;               /* save data always, never or when changed */
-  int data_type;               /* data type (used internally, not stored) */
-  int conf_type;               /* micro chunk identifier (stored in file) */
-
-  /* (mandatory) */
-  void *value;                 /* variable that holds the data to be stored */
-  int default_value;           /* initial default value for this variable */
-
-  /* (optional) */
-  void *value_copy;            /* variable that holds the data to be copied */
-  void *num_entities;          /* number of entities for multi-byte data */
-  int default_num_entities;    /* default number of entities for this data */
-  int max_num_entities;                /* maximal number of entities for this data */
-  char *default_string;                /* optional default string for string data */
+  int element;                 // element for which data is to be stored
+  int save_type;               // save data always, never or when changed
+  int data_type;               // data type (used internally, not stored)
+  int conf_type;               // micro chunk identifier (stored in file)
+
+  // (mandatory)
+  void *value;                 // variable that holds the data to be stored
+  int default_value;           // initial default value for this variable
+
+  // (optional)
+  void *value_copy;            // variable that holds the data to be copied
+  void *num_entities;          // number of entities for multi-byte data
+  int default_num_entities;    // default number of entities for this data
+  int max_num_entities;                // maximal number of entities for this data
+  char *default_string;                // optional default string for string data
 };
 
 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
 {
-  /* ---------- values not related to single elements ----------------------- */
+  // ---------- values not related to single elements -------------------------
 
   {
     -1,                                        SAVE_CONF_ALWAYS,
@@ -218,13 +218,13 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_32_BIT(1),
-    &li.can_move_into_acid_bits,       ~0      /* default: everything can */
+    &li.can_move_into_acid_bits,       ~0      // default: everything can
   },
 
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_8_BIT(7),
-    &li.dont_collide_with_bits,                ~0      /* default: always deadly */
+    &li.dont_collide_with_bits,                ~0      // default: always deadly
   },
 
   {
@@ -266,16 +266,16 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
 
 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
 {
-  /* (these values are the same for each player) */
+  // (these values are the same for each player)
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
     TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(1),
-    &li.block_last_field,              FALSE   /* default case for EM levels */
+    &li.block_last_field,              FALSE   // default case for EM levels
   },
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
     TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(2),
-    &li.sp_block_last_field,           TRUE    /* default case for SP levels */
+    &li.sp_block_last_field,           TRUE    // default case for SP levels
   },
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
@@ -308,7 +308,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
     &li.lazy_relocation,               FALSE
   },
 
-  /* (these values are different for each player) */
+  // (these values are different for each player)
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
     TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_8_BIT(7),
@@ -876,7 +876,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
     &li.score[SC_ELEM_BONUS],          10
   },
 
-  /* ---------- unused values ----------------------------------------------- */
+  // ---------- unused values -------------------------------------------------
 
   {
     EL_UNKNOWN,                                SAVE_CONF_NEVER,
@@ -948,7 +948,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
     &yy_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]
   },
 #if ENABLE_RESERVED_CODE
-  /* (reserved for later use) */
+  // (reserved for later use)
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_32_BIT(2),
@@ -1118,7 +1118,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
     &xx_num_contents,                  1, 1
   },
 
-  /* ---------- "num_change_pages" must be the last entry ------------------- */
+  // ---------- "num_change_pages" must be the last entry ---------------------
 
   {
     -1,                                        SAVE_CONF_ALWAYS,
@@ -1137,7 +1137,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
 
 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_change[] =
 {
-  /* ---------- "current_change_page" must be the first entry --------------- */
+  // ---------- "current_change_page" must be the first entry -----------------
 
   {
     -1,                                        SAVE_CONF_ALWAYS,
@@ -1145,7 +1145,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_change[] =
     &xx_current_change_page,           -1
   },
 
-  /* ---------- (the remaining entries can be in any order) ----------------- */
+  // ---------- (the remaining entries can be in any order) -------------------
 
   {
     -1,                                        -1,
@@ -1321,7 +1321,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_GRPX[] =
   }
 };
 
-static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CONF[] =                /* (OBSOLETE) */
+static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CONF[] =                // (OBSOLETE)
 {
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
@@ -1396,9 +1396,9 @@ filetype_id_list[] =
 };
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* level file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// level file functions
+// ============================================================================
 
 static boolean check_special_flags(char *flag)
 {
@@ -1476,11 +1476,11 @@ static char *getDefaultElementDescription(struct ElementInfo *ei)
                               ei->editor_description);
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; i++)
     description[i] = '\0';
 
-  /* truncate element description to MAX_ELEMENT_NAME_LEN bytes */
+  // truncate element description to MAX_ELEMENT_NAME_LEN bytes
   strncpy(description, default_description, MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
 
   return &description[0];
@@ -1539,7 +1539,7 @@ static void setConfigToDefaultsFromConfigList(struct LevelFileConfigInfo *conf)
              content[c].e[x][y] = default_value;
       }
     }
-    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+    else       // constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes)
     {
       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
        *(boolean *)(conf[i].value) = default_value;
@@ -1591,7 +1591,7 @@ static void copyConfigFromConfigList(struct LevelFileConfigInfo *conf)
              content_copy[c].e[x][y] = content[c].e[x][y];
       }
     }
-    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+    else       // constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes)
     {
       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
        *(boolean *)(conf[i].value_copy) = *(boolean *)(conf[i].value);
@@ -1605,15 +1605,15 @@ void copyElementInfo(struct ElementInfo *ei_from, struct ElementInfo *ei_to)
 {
   int i;
 
-  xx_ei = *ei_from;    /* copy element data into temporary buffer */
-  yy_ei = *ei_to;      /* copy element data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei_from;    // copy element data into temporary buffer
+  yy_ei = *ei_to;      // copy element data into temporary buffer
 
   copyConfigFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
 
   *ei_from = xx_ei;
   *ei_to   = yy_ei;
 
-  /* ---------- reinitialize and copy change pages ---------- */
+  // ---------- reinitialize and copy change pages ----------
 
   ei_to->num_change_pages = ei_from->num_change_pages;
   ei_to->current_change_page = ei_from->current_change_page;
@@ -1623,11 +1623,11 @@ void copyElementInfo(struct ElementInfo *ei_from, struct ElementInfo *ei_to)
   for (i = 0; i < ei_to->num_change_pages; i++)
     ei_to->change_page[i] = ei_from->change_page[i];
 
-  /* ---------- copy group element info ---------- */
-  if (ei_from->group != NULL && ei_to->group != NULL)  /* group or internal */
+  // ---------- copy group element info ----------
+  if (ei_from->group != NULL && ei_to->group != NULL)  // group or internal
     *ei_to->group = *ei_from->group;
 
-  /* mark this custom element as modified */
+  // mark this custom element as modified
   ei_to->modified_settings = TRUE;
 }
 
@@ -1648,7 +1648,7 @@ void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
 
 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 {
-  xx_change = *change;         /* copy change data into temporary buffer */
+  xx_change = *change;         // copy change data into temporary buffer
 
   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_change);
 
@@ -1668,9 +1668,9 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_INFO);
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   setLevelInfoToDefaults_EM();
   setLevelInfoToDefaults_SP();
@@ -1689,17 +1689,17 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
   level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
   level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
 
-  /* clear level name and level author string buffers */
+  // clear level name and level author string buffers
   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     level->name[i] = '\0';
   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     level->author[i] = '\0';
 
-  /* set level name and level author to default values */
+  // set level name and level author to default values
   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
 
-  /* set level playfield to playable default level with player and exit */
+  // set level playfield to playable default level with player and exit
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       level->field[x][y] = EL_SAND;
@@ -1709,15 +1709,15 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
 
   BorderElement = EL_STEELWALL;
 
-  /* detect custom elements when loading them */
+  // detect custom elements when loading them
   level->file_has_custom_elements = FALSE;
 
-  /* set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug */
+  // set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug
   level->use_action_after_change_bug = FALSE;
 
   if (leveldir_current)
   {
-    /* try to determine better author name than 'anonymous' */
+    // try to determine better author name than 'anonymous'
     if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
     {
       strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
@@ -1742,7 +1742,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
          break;
 
         default:
-         /* keep default value */
+         // keep default value
          break;
       }
     }
@@ -1756,17 +1756,17 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Elements(struct LevelInfo *level)
 
   InitElementPropertiesStatic();
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_ELEM);
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = i;
     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-    /* never initialize clipboard elements after the very first time */
-    /* (to be able to use clipboard elements between several levels) */
+    // never initialize clipboard elements after the very first time
+    // (to be able to use clipboard elements between several levels)
     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
       continue;
 
@@ -1783,7 +1783,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Elements(struct LevelInfo *level)
        IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
-      xx_ei = *ei;     /* copy element data into temporary buffer */
+      xx_ei = *ei;     // copy element data into temporary buffer
 
       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
 
@@ -1805,7 +1805,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Elements(struct LevelInfo *level)
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
-      /* internal values used in level editor */
+      // internal values used in level editor
 
       ei->access_type = 0;
       ei->access_layer = 0;
@@ -1826,13 +1826,13 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Elements(struct LevelInfo *level)
     {
       struct ElementGroupInfo *group;
 
-      /* initialize memory for list of elements in group */
+      // initialize memory for list of elements in group
       if (ei->group == NULL)
        ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
 
       group = ei->group;
 
-      xx_group = *group;       /* copy group data into temporary buffer */
+      xx_group = *group;       // copy group data into temporary buffer
 
       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_GRPX);
 
@@ -1879,7 +1879,7 @@ static void ActivateLevelTemplate(void)
 
   if (check_special_flags("load_xsb_to_ces"))
   {
-    /* fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements */
+    // fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements
     if (level.fieldx < level_template.fieldx ||
        level.fieldy < level_template.fieldy)
     {
@@ -1889,15 +1889,15 @@ static void ActivateLevelTemplate(void)
       int pos_fieldx = (new_fieldx - level.fieldx) / 2;
       int pos_fieldy = (new_fieldy - level.fieldy) / 2;
 
-      /* copy old playfield (which is smaller than the visible area) */
+      // copy old playfield (which is smaller than the visible area)
       for (y = 0; y < level.fieldy; y++) for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
        field[x][y] = level.field[x][y];
 
-      /* fill new, larger playfield with "beyond border wall" elements */
+      // fill new, larger playfield with "beyond border wall" elements
       for (y = 0; y < new_fieldy; y++) for (x = 0; x < new_fieldx; x++)
        level.field[x][y] = getMappedElement_SB('_', TRUE);
 
-      /* copy the old playfield to the middle of the new playfield */
+      // copy the old playfield to the middle of the new playfield
       for (y = 0; y < level.fieldy; y++) for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
        level.field[pos_fieldx + x][pos_fieldy + y] = field[x][y];
 
@@ -1923,26 +1923,26 @@ static void ActivateLevelTemplate(void)
   {
     struct LevelInfo level_backup = level;
 
-    /* overwrite all individual level settings from template level settings */
+    // overwrite all individual level settings from template level settings
     level = level_template;
 
-    /* restore level file info */
+    // restore level file info
     level.file_info = level_backup.file_info;
 
-    /* restore playfield size */
+    // restore playfield size
     level.fieldx = level_backup.fieldx;
     level.fieldy = level_backup.fieldy;
 
-    /* restore playfield content */
+    // restore playfield content
     for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
       for (y = 0; y < level.fieldy; y++)
        level.field[x][y] = level_backup.field[x][y];
 
-    /* restore name and author from individual level */
+    // restore name and author from individual level
     strcpy(level.name,   level_backup.name);
     strcpy(level.author, level_backup.author);
 
-    /* restore flag "use_custom_template" */
+    // restore flag "use_custom_template"
     level.use_custom_template = level_backup.use_custom_template;
   }
 }
@@ -1960,35 +1960,35 @@ static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
 
 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
 {
-  /* !!! ALSO SEE COMMENT IN checkForPackageFromBasename() !!! */
+  // !!! ALSO SEE COMMENT IN checkForPackageFromBasename() !!!
 
   static char *filename = NULL;
   struct stat file_status;
 
-  /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
+  // ---------- try to determine file type from filename ----------
 
-  /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
+  // check for typical filename of a Supaplex level package file
   if (strlen(basename) == 10 && strPrefixLower(basename, "levels.d"))
     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
 
-  /* check for typical filename of a Diamond Caves II level package file */
+  // check for typical filename of a Diamond Caves II level package file
   if (strSuffixLower(basename, ".dc") ||
       strSuffixLower(basename, ".dc2"))
     return LEVEL_FILE_TYPE_DC;
 
-  /* check for typical filename of a Sokoban level package file */
+  // check for typical filename of a Sokoban level package file
   if (strSuffixLower(basename, ".xsb") &&
       strchr(basename, '%') == NULL)
     return LEVEL_FILE_TYPE_SB;
 
-  /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
+  // ---------- try to determine file type from filesize ----------
 
   checked_free(filename);
   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
 
   if (stat(filename, &file_status) == 0)
   {
-    /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
+    // check for typical filesize of a Supaplex level package file
     if (file_status.st_size == 170496)
       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
   }
@@ -2048,7 +2048,7 @@ static char *getPackedLevelBasename(int type)
   Directory *dir;
   DirectoryEntry *dir_entry;
 
-  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                /* default: undefined file */
+  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                // default: undefined file
 
   if ((dir = openDirectory(directory)) == NULL)
   {
@@ -2057,12 +2057,12 @@ static char *getPackedLevelBasename(int type)
     return basename;
   }
 
-  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     /* loop all entries */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
     char *entry_basename = dir_entry->basename;
     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
 
-    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) /* found valid level package */
+    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) // found valid level package
     {
       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
          type == entry_type)
@@ -2171,11 +2171,11 @@ char *getLocalLevelTemplateFilename(void)
 
 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void)
 {
-  /* global variable "leveldir_current" must be modified in the loop below */
+  // global variable "leveldir_current" must be modified in the loop below
   LevelDirTree *leveldir_current_last = leveldir_current;
   char *filename = NULL;
 
-  /* check for template level in path from current to topmost tree node */
+  // check for template level in path from current to topmost tree node
 
   while (leveldir_current != NULL)
   {
@@ -2187,7 +2187,7 @@ char *getGlobalLevelTemplateFilename(void)
     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
   }
 
-  /* restore global variable "leveldir_current" modified in above loop */
+  // restore global variable "leveldir_current" modified in above loop
   leveldir_current = leveldir_current_last;
 
   return filename;
@@ -2197,20 +2197,20 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
 {
   int nr = lfi->nr;
 
-  /* special case: level number is negative => check for level template file */
+  // special case: level number is negative => check for level template file
   if (nr < 0)
   {
     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
                                         getSingleLevelBasename(-1));
 
-    /* replace local level template filename with global template filename */
+    // replace local level template filename with global template filename
     setString(&lfi->filename, getGlobalLevelTemplateFilename());
 
-    /* no fallback if template file not existing */
+    // no fallback if template file not existing
     return;
   }
 
-  /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
+  // special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf"
   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
   {
     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
@@ -2227,20 +2227,20 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   {
     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
 
-    /* check for specified native level file with standard file name */
+    // check for specified native level file with standard file name
     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
                                         "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
     if (fileExists(lfi->filename))
       return;
   }
 
-  /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
+  // check for native Rocks'n'Diamonds level file
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
                                       "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V1) */
+  // check for Emerald Mine level file (V1)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
                                       'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
   if (fileExists(lfi->filename))
@@ -2250,12 +2250,12 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
+  // check for Emerald Mine level file (V2 to V5)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
+  // check for Emerald Mine level file (V6 / single mode)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
@@ -2263,7 +2263,7 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
+  // check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
@@ -2271,12 +2271,12 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for various packed level file formats */
+  // check for various packed level file formats
   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
+  // no known level file found -- use default values (and fail later)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
                                       "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
 }
@@ -2292,10 +2292,10 @@ static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
 
 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
 
-  level_file_info->nr = nr;    /* set requested level number */
+  level_file_info->nr = nr;    // set requested level number
 
   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
@@ -2312,13 +2312,13 @@ static void copyLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *lfi_from,
   setString(&lfi_to->filename, lfi_from->filename);
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading R'n'D level                                         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading R'n'D level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static int getMappedElement(int element)
 {
-  /* remap some (historic, now obsolete) elements */
+  // remap some (historic, now obsolete) elements
 
   switch (element)
   {
@@ -2369,11 +2369,11 @@ static int getMappedElement(int element)
 
 static int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
 {
-  /* remap some elements due to certain game version */
+  // remap some elements due to certain game version
 
   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
   {
-    /* map game font elements */
+    // map game font elements
     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
               element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
               element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
@@ -2382,7 +2382,7 @@ static int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
 
   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
   {
-    /* map Supaplex gravity tube elements */
+    // map Supaplex gravity tube elements
     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
               element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
               element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
@@ -2552,7 +2552,7 @@ static int LoadLevel_CONT(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   getFile8Bit(file);
   getFile8Bit(file);
 
-  /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
+  // correct invalid number of content fields -- should never happen
   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
@@ -2576,8 +2576,8 @@ static int LoadLevel_CNT2(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   num_contents = getFile8Bit(file);
 
-  getFile8Bit(file);   /* content x size (unused) */
-  getFile8Bit(file);   /* content y size (unused) */
+  getFile8Bit(file);   // content x size (unused)
+  getFile8Bit(file);   // content y size (unused)
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
@@ -2586,7 +2586,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
+  // correct invalid number of content fields -- should never happen
   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
 
@@ -2737,7 +2737,7 @@ static int LoadLevel_CUS3(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
 
-    /* some free bytes for future properties and padding */
+    // some free bytes for future properties and padding
     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
 
     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
@@ -2787,10 +2787,10 @@ static int LoadLevel_CUS3(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
 
-    /* some free bytes for future properties and padding */
+    // some free bytes for future properties and padding
     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
 
-    /* mark that this custom element has been modified */
+    // mark that this custom element has been modified
     ei->modified_settings = TRUE;
   }
 
@@ -2806,7 +2806,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int element;
   int i, j, x, y;
 
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
+  // ---------- custom element base property values (96 bytes) ----------------
 
   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
@@ -2826,7 +2826,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* reserved for more base properties */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    // reserved for more base properties
 
   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
 
@@ -2854,7 +2854,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
-  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
+  // bits 0 - 15 of "move_pattern" ...
   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
@@ -2869,7 +2869,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
 
-  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  // ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible)
   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
 
   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
@@ -2878,10 +2878,10 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
 
-  /* some free bytes for future custom property values and padding */
+  // some free bytes for future custom property values and padding
   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
 
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
+  // ---------- change page property values (48 bytes) ------------------------
 
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
 
@@ -2890,10 +2890,10 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
     unsigned int event_bits;
 
-    /* always start with reliable default values */
+    // always start with reliable default values
     setElementChangeInfoToDefaults(change);
 
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
+    // bits 0 - 31 of "has_event[]" ...
     event_bits = getFile32BitBE(file);
     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
       if (event_bits & (1 << j))
@@ -2934,14 +2934,14 @@ static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     change->action_mode = getFile8Bit(file);
     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
 
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
+    // ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible)
     event_bits = getFile8Bit(file);
     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
        change->has_event[j] = TRUE;
   }
 
-  /* mark this custom element as modified */
+  // mark this custom element as modified
   ei->modified_settings = TRUE;
 
   level->file_has_custom_elements = TRUE;
@@ -2981,13 +2981,13 @@ static int LoadLevel_GRP1(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
 
-  /* some free bytes for future values and padding */
+  // some free bytes for future values and padding
   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  /* mark this group element as modified */
+  // mark this group element as modified
   element_info[element].modified_settings = TRUE;
 
   level->file_has_custom_elements = TRUE;
@@ -3034,13 +3034,13 @@ static int LoadLevel_MicroChunk(File *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
        if (num_entities == 0 && (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST ||
                                  data_type == TYPE_CONTENT_LIST))
        {
-         /* for element and content lists, zero entities are not allowed */
+         // for element and content lists, zero entities are not allowed
          Error(ERR_WARN, "found empty list of entities for element %d",
                element);
 
-         /* do not set "num_entities" here to prevent reading behind buffer */
+         // do not set "num_entities" here to prevent reading behind buffer
 
-         *(int *)(conf[i].num_entities) = 1;   /* at least one is required */
+         *(int *)(conf[i].num_entities) = 1;   // at least one is required
        }
        else
        {
@@ -3088,7 +3088,7 @@ static int LoadLevel_MicroChunk(File *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
 
     micro_chunk_size += 2 + num_bytes;
   }
-  else         /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+  else         // constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes)
   {
     int value = (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
                 byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
@@ -3139,7 +3139,7 @@ static int LoadLevel_INFO(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int real_chunk_size = 0;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
@@ -3149,7 +3149,7 @@ static int LoadLevel_INFO(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   return real_chunk_size;
 }
@@ -3158,7 +3158,7 @@ static int LoadLevel_CONF(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int real_chunk_size = 0;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
@@ -3171,7 +3171,7 @@ static int LoadLevel_CONF(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   return real_chunk_size;
 }
@@ -3180,7 +3180,7 @@ static int LoadLevel_ELEM(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int real_chunk_size = 0;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
@@ -3193,7 +3193,7 @@ static int LoadLevel_ELEM(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   return real_chunk_size;
 }
@@ -3204,7 +3204,7 @@ static int LoadLevel_NOTE(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
   int real_chunk_size = 2;
 
-  xx_envelope = level->envelope[envelope_nr];  /* copy into temporary buffer */
+  xx_envelope = level->envelope[envelope_nr];  // copy into temporary buffer
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
@@ -3215,7 +3215,7 @@ static int LoadLevel_NOTE(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;  /* copy from temporary buffer */
+  level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;  // copy from temporary buffer
 
   return real_chunk_size;
 }
@@ -3227,7 +3227,7 @@ static int LoadLevel_CUSX(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int i;
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
 
   xx_ei.num_change_pages = -1;
 
@@ -3257,21 +3257,21 @@ static int LoadLevel_CUSX(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return real_chunk_size;
   }
 
-  /* initialize number of change pages stored for this custom element */
+  // initialize number of change pages stored for this custom element
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
     setElementChangeInfoToDefaults(&ei->change_page[i]);
 
-  /* start with reading properties for the first change page */
+  // start with reading properties for the first change page
   xx_current_change_page = 0;
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[xx_current_change_page];
 
-    xx_change = *change;       /* copy change data into temporary buffer */
+    xx_change = *change;       // copy change data into temporary buffer
 
-    resetEventBits();          /* reset bits; change page might have changed */
+    resetEventBits();          // reset bits; change page might have changed
 
     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_change,
                                            -1, element);
@@ -3296,8 +3296,8 @@ static int LoadLevel_GRPX(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
-  xx_group = *group;   /* copy group data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
+  xx_group = *group;   // copy group data into temporary buffer
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
@@ -3339,13 +3339,13 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
     if (!setup.editor.use_template_for_new_levels)
       return;
 
-    /* if level file not found, try to initialize level data from template */
+    // if level file not found, try to initialize level data from template
     filename = getGlobalLevelTemplateFilename();
 
     if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
       return;
 
-    /* default: for empty levels, use level template for custom elements */
+    // default: for empty levels, use level template for custom elements
     level->use_custom_template = TRUE;
 
     level->no_valid_file = FALSE;
@@ -3354,7 +3354,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
   {
-    getFile32BitBE(file);              /* not used */
+    getFile32BitBE(file);              // not used
 
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
@@ -3368,7 +3368,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       return;
     }
   }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
+  else // check for pre-2.0 file format with cookie string
   {
     strcpy(cookie, chunk_name);
     if (getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4) == NULL)
@@ -3398,13 +3398,13 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       return;
     }
 
-    /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
+    // pre-2.0 level files have no game version, so use file version here
     level->game_version = level->file_version;
   }
 
   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
   {
-    /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
+    // level files from versions before 1.2.0 without chunk structure
     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,         level);
     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
   }
@@ -3465,7 +3465,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       }
       else
       {
-       /* call function to load this level chunk */
+       // call function to load this level chunk
        int chunk_size_expected =
          (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
 
@@ -3485,9 +3485,9 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading EM level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading EM level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 {
@@ -3561,7 +3561,7 @@ static void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 
   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
 
-  /* first fill the complete playfield with the default border element */
+  // first fill the complete playfield with the default border element
   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
@@ -3573,7 +3573,7 @@ static void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
        level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
   }
 
-  /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
+  // then copy the real level contents from level file into the playfield
   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
   {
     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
@@ -3593,7 +3593,7 @@ static void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
     ply[i]->y_initial = 0;
   }
 
-  /* initialize player positions and delete players from the playfield */
+  // initialize player positions and delete players from the playfield
   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
   {
     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
@@ -3690,7 +3690,7 @@ static void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
 
-  /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
+  // convert the playfield (some elements need special treatment)
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
   {
     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
@@ -3703,7 +3703,7 @@ static void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    /* in case of all players set to the same field, use the first player */
+    // in case of all players set to the same field, use the first player
     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
@@ -3714,9 +3714,9 @@ static void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading SP level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading SP level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
 {
@@ -3735,7 +3735,7 @@ static void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
 
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     header->LevelTitle[i] = level->name[i];
-  /* !!! NO STRING TERMINATION IN SUPAPLEX VB CODE YET -- FIX THIS !!! */
+  // !!! NO STRING TERMINATION IN SUPAPLEX VB CODE YET -- FIX THIS !!!
 
   header->InfotronsNeeded = level->gems_needed;
 
@@ -3792,7 +3792,7 @@ static void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
       }
       else
       {
-       /* change special gravity port to normal port */
+       // change special gravity port to normal port
 
        element += EL_SP_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
       }
@@ -3839,17 +3839,17 @@ static void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
     level->initial_player_gravity[i] =
       (header->InitialGravity == 1 ? TRUE : FALSE);
 
-  /* skip leading spaces */
+  // skip leading spaces
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     if (header->LevelTitle[i] != ' ')
       break;
 
-  /* copy level title */
+  // copy level title
   for (j = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++, j++)
     level->name[j] = header->LevelTitle[i];
   level->name[j] = '\0';
 
-  /* cut trailing spaces */
+  // cut trailing spaces
   for (; j > 0; j--)
     if (level->name[j - 1] == ' ' && level->name[j] == '\0')
       level->name[j - 1] = '\0';
@@ -3892,27 +3892,27 @@ static void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
   }
 
-  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
+  // change special gravity ports without database entries to normal ports
   for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
     for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
          level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
        level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
 
-  level->time = 0;                     /* no time limit */
+  level->time = 0;                     // no time limit
   level->amoeba_speed = 0;
   level->time_magic_wall = 0;
   level->time_wheel = 0;
   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
 
 #if 1
-  /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
+  // original Supaplex does not use score values -- use default values
 #else
   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = 0;
 #endif
 
-  /* there are no yamyams in supaplex levels */
+  // there are no yamyams in supaplex levels
   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
@@ -3925,14 +3925,14 @@ static void CopyNativeTape_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
   struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
   int i, j;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   demo->is_available = FALSE;
   demo->length = 0;
 
   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
     return;
 
-  demo->level_nr = tape.level_nr;      /* (currently not used) */
+  demo->level_nr = tape.level_nr;      // (currently not used)
 
   level_sp->header.DemoRandomSeed = tape.random_seed;
 
@@ -3971,13 +3971,13 @@ static void CopyNativeTape_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
   char *filename = level->file_info.filename;
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setTapeInfoToDefaults();
 
   if (!demo->is_available)
     return;
 
-  tape.level_nr = demo->level_nr;      /* (currently not used) */
+  tape.level_nr = demo->level_nr;      // (currently not used)
   tape.random_seed = level_sp->header.DemoRandomSeed;
 
   TapeSetDateFromEpochSeconds(getFileTimestampEpochSeconds(filename));
@@ -4011,9 +4011,9 @@ static void CopyNativeTape_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading MM level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading MM level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static void CopyNativeLevel_RND_to_MM(struct LevelInfo *level)
 {
@@ -4070,7 +4070,7 @@ static void CopyNativeLevel_MM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   strcpy(level->name, level_mm->name);
 
-  /* only overwrite author from 'levelinfo.conf' if author defined in level */
+  // only overwrite author from 'levelinfo.conf' if author defined in level
   if (!strEqual(level_mm->author, ANONYMOUS_NAME))
     strcpy(level->author, level_mm->author);
 
@@ -4092,9 +4092,9 @@ static void CopyNativeLevel_MM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading DC level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading DC level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define DC_LEVEL_HEADER_SIZE           344
 
@@ -4146,11 +4146,11 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_ROCK;
       break;
 
-      /* 0x0117 - 0x036e: (?) */
-      /* EL_DIAMOND */
+      // 0x0117 - 0x036e: (?)
+      // EL_DIAMOND
 
-      /* 0x042d - 0x0684: (?) */
-      /* EL_EMERALD */
+      // 0x042d - 0x0684: (?)
+      // EL_EMERALD
 
     case 0x06f1:
       element = EL_NUT;
@@ -4168,11 +4168,11 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_CRYSTAL;
       break;
 
-    case 0x0e77:       /* quicksand (boulder) */
+    case 0x0e77:       // quicksand (boulder)
       element = EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
       break;
 
-    case 0x0e99:       /* slow quicksand (boulder) */
+    case 0x0e99:       // slow quicksand (boulder)
       element = EL_QUICKSAND_FULL;
       break;
 
@@ -4192,19 +4192,19 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x0f4f:       /* dynamite (lit 1) */
+    case 0x0f4f:       // dynamite (lit 1)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x0f57:       /* dynamite (lit 2) */
+    case 0x0f57:       // dynamite (lit 2)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x0f5f:       /* dynamite (lit 3) */
+    case 0x0f5f:       // dynamite (lit 3)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x0f67:       /* dynamite (lit 4) */
+    case 0x0f67:       // dynamite (lit 4)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
@@ -4295,15 +4295,15 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_TIMEGATE_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x144c:       /* conveyor belt switch (green) */
+    case 0x144c:       // conveyor belt switch (green)
       element = EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x144f:       /* conveyor belt switch (red) */
+    case 0x144f:       // conveyor belt switch (red)
       element = EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x1452:       /* conveyor belt switch (blue) */
+    case 0x1452:       // conveyor belt switch (blue)
       element = EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
@@ -4355,15 +4355,15 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_EXPANDABLE_WALL_ANY;
       break;
 
-    case 0x14ce:       /* growing steel wall (left/right) */
+    case 0x14ce:       // growing steel wall (left/right)
       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x14df:       /* growing steel wall (up/down) */
+    case 0x14df:       // growing steel wall (up/down)
       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x14e8:       /* growing steel wall (up/down/left/right) */
+    case 0x14e8:       // growing steel wall (up/down/left/right)
       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY;
       break;
 
@@ -4383,41 +4383,41 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_EMPTY_SPACE;
       break;
 
-    case 0x1578:       /* quicksand (empty) */
+    case 0x1578:       // quicksand (empty)
       element = EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
       break;
 
-    case 0x1579:       /* slow quicksand (empty) */
+    case 0x1579:       // slow quicksand (empty)
       element = EL_QUICKSAND_EMPTY;
       break;
 
-      /* 0x157c - 0x158b: */
-      /* EL_SAND */
+      // 0x157c - 0x158b:
+      // EL_SAND
 
-      /* 0x1590 - 0x159f: */
-      /* EL_DC_LANDMINE */
+      // 0x1590 - 0x159f:
+      // EL_DC_LANDMINE
 
     case 0x15a0:
       element = EL_EM_DYNAMITE;
       break;
 
-    case 0x15a1:       /* key (red) */
+    case 0x15a1:       // key (red)
       element = EL_EM_KEY_1;
       break;
 
-    case 0x15a2:       /* key (yellow) */
+    case 0x15a2:       // key (yellow)
       element = EL_EM_KEY_2;
       break;
 
-    case 0x15a3:       /* key (blue) */
+    case 0x15a3:       // key (blue)
       element = EL_EM_KEY_4;
       break;
 
-    case 0x15a4:       /* key (green) */
+    case 0x15a4:       // key (green)
       element = EL_EM_KEY_3;
       break;
 
-    case 0x15a5:       /* key (white) */
+    case 0x15a5:       // key (white)
       element = EL_DC_KEY_WHITE;
       break;
 
@@ -4429,915 +4429,915 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_WALL;
       break;
 
-    case 0x15a8:       /* wall (not round) */
+    case 0x15a8:       // wall (not round)
       element = EL_WALL;
       break;
 
-    case 0x15a9:       /* (blue) */
+    case 0x15a9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x15aa:       /* (blue) */
+    case 0x15aa:       // (blue)
       element = EL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x15ab:       /* (blue) */
+    case 0x15ab:       // (blue)
       element = EL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x15ac:       /* (blue) */
+    case 0x15ac:       // (blue)
       element = EL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x15ad:       /* (blue) */
+    case 0x15ad:       // (blue)
       element = EL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x15ae:       /* (blue) */
+    case 0x15ae:       // (blue)
       element = EL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x15af:       /* (blue) */
+    case 0x15af:       // (blue)
       element = EL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x15b0:       /* (blue) */
+    case 0x15b0:       // (blue)
       element = EL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x15b1:       /* (blue) */
+    case 0x15b1:       // (blue)
       element = EL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x15b2:       /* (blue) */
+    case 0x15b2:       // (blue)
       element = EL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x15b3:       /* (blue) */
+    case 0x15b3:       // (blue)
       element = EL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x15b4:       /* (blue) */
+    case 0x15b4:       // (blue)
       element = EL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x15b5:       /* (blue) */
+    case 0x15b5:       // (blue)
       element = EL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x15b6:       /* (blue) */
+    case 0x15b6:       // (blue)
       element = EL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x15b7:       /* (blue) */
+    case 0x15b7:       // (blue)
       element = EL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x15b8:       /* (blue) */
+    case 0x15b8:       // (blue)
       element = EL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x15b9:       /* (blue) */
+    case 0x15b9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x15ba:       /* (blue) */
+    case 0x15ba:       // (blue)
       element = EL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x15bb:       /* (blue) */
+    case 0x15bb:       // (blue)
       element = EL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x15bc:       /* (blue) */
+    case 0x15bc:       // (blue)
       element = EL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x15bd:       /* (blue) */
+    case 0x15bd:       // (blue)
       element = EL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x15be:       /* (blue) */
+    case 0x15be:       // (blue)
       element = EL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x15bf:       /* (blue) */
+    case 0x15bf:       // (blue)
       element = EL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x15c0:       /* (blue) */
+    case 0x15c0:       // (blue)
       element = EL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x15c1:       /* (blue) */
+    case 0x15c1:       // (blue)
       element = EL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x15c2:       /* (blue) */
+    case 0x15c2:       // (blue)
       element = EL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x15c3:       /* (blue) */
+    case 0x15c3:       // (blue)
       element = EL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15c4:       /* (blue) */
+    case 0x15c4:       // (blue)
       element = EL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15c5:       /* (blue) */
+    case 0x15c5:       // (blue)
       element = EL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15c6:       /* (blue) */
+    case 0x15c6:       // (blue)
       element = EL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x15c7:       /* (blue) */
+    case 0x15c7:       // (blue)
       element = EL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x15c8:       /* (blue) */
+    case 0x15c8:       // (blue)
       element = EL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x15c9:       /* (blue) */
+    case 0x15c9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x15ca:       /* (blue) */
+    case 0x15ca:       // (blue)
       element = EL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x15cb:       /* (blue) */
+    case 0x15cb:       // (blue)
       element = EL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x15cc:       /* (blue) */
+    case 0x15cc:       // (blue)
       element = EL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x15cd:       /* (blue) */
+    case 0x15cd:       // (blue)
       element = EL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x15ce:       /* (blue) */
+    case 0x15ce:       // (blue)
       element = EL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x15cf:       /* (blue) */
+    case 0x15cf:       // (blue)
       element = EL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x15d0:       /* (blue) */
+    case 0x15d0:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x15d1:       /* (blue) */
+    case 0x15d1:       // (blue)
       element = EL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x15d2:       /* (blue) */
+    case 0x15d2:       // (blue)
       element = EL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x15d3:       /* (blue) */
+    case 0x15d3:       // (blue)
       element = EL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x15d4:       /* (blue) */
+    case 0x15d4:       // (blue)
       element = EL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x15d5:       /* (blue) */
+    case 0x15d5:       // (blue)
       element = EL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x15d6:       /* (blue) */
+    case 0x15d6:       // (blue)
       element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x15d7:       /* (blue) */
+    case 0x15d7:       // (blue)
       element = EL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x15d8:       /* (blue) */
+    case 0x15d8:       // (blue)
       element = EL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x15d9:       /* (blue) */
+    case 0x15d9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x15da:       /* (blue) */
+    case 0x15da:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x15db:       /* (blue) */
+    case 0x15db:       // (blue)
       element = EL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x15dc:       /* (blue) */
+    case 0x15dc:       // (blue)
       element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x15dd:       /* (blue) */
+    case 0x15dd:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x15de:       /* (blue) */
+    case 0x15de:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x15df:       /* (green) */
+    case 0x15df:       // (green)
       element = EL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x15e0:       /* (green) */
+    case 0x15e0:       // (green)
       element = EL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x15e1:       /* (green) */
+    case 0x15e1:       // (green)
       element = EL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x15e2:       /* (green) */
+    case 0x15e2:       // (green)
       element = EL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x15e3:       /* (green) */
+    case 0x15e3:       // (green)
       element = EL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x15e4:       /* (green) */
+    case 0x15e4:       // (green)
       element = EL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x15e5:       /* (green) */
+    case 0x15e5:       // (green)
       element = EL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x15e6:       /* (green) */
+    case 0x15e6:       // (green)
       element = EL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x15e7:       /* (green) */
+    case 0x15e7:       // (green)
       element = EL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x15e8:       /* (green) */
+    case 0x15e8:       // (green)
       element = EL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x15e9:       /* (green) */
+    case 0x15e9:       // (green)
       element = EL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x15ea:       /* (green) */
+    case 0x15ea:       // (green)
       element = EL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x15eb:       /* (green) */
+    case 0x15eb:       // (green)
       element = EL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x15ec:       /* (green) */
+    case 0x15ec:       // (green)
       element = EL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x15ed:       /* (green) */
+    case 0x15ed:       // (green)
       element = EL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x15ee:       /* (green) */
+    case 0x15ee:       // (green)
       element = EL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x15ef:       /* (green) */
+    case 0x15ef:       // (green)
       element = EL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x15f0:       /* (green) */
+    case 0x15f0:       // (green)
       element = EL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x15f1:       /* (green) */
+    case 0x15f1:       // (green)
       element = EL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x15f2:       /* (green) */
+    case 0x15f2:       // (green)
       element = EL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x15f3:       /* (green) */
+    case 0x15f3:       // (green)
       element = EL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x15f4:       /* (green) */
+    case 0x15f4:       // (green)
       element = EL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x15f5:       /* (green) */
+    case 0x15f5:       // (green)
       element = EL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x15f6:       /* (green) */
+    case 0x15f6:       // (green)
       element = EL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x15f7:       /* (green) */
+    case 0x15f7:       // (green)
       element = EL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x15f8:       /* (green) */
+    case 0x15f8:       // (green)
       element = EL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x15f9:       /* (green) */
+    case 0x15f9:       // (green)
       element = EL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15fa:       /* (green) */
+    case 0x15fa:       // (green)
       element = EL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15fb:       /* (green) */
+    case 0x15fb:       // (green)
       element = EL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15fc:       /* (green) */
+    case 0x15fc:       // (green)
       element = EL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x15fd:       /* (green) */
+    case 0x15fd:       // (green)
       element = EL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x15fe:       /* (green) */
+    case 0x15fe:       // (green)
       element = EL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x15ff:       /* (green) */
+    case 0x15ff:       // (green)
       element = EL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x1600:       /* (green) */
+    case 0x1600:       // (green)
       element = EL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x1601:       /* (green) */
+    case 0x1601:       // (green)
       element = EL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x1602:       /* (green) */
+    case 0x1602:       // (green)
       element = EL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x1603:       /* (green) */
+    case 0x1603:       // (green)
       element = EL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x1604:       /* (green) */
+    case 0x1604:       // (green)
       element = EL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x1605:       /* (green) */
+    case 0x1605:       // (green)
       element = EL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x1606:       /* (green) */
+    case 0x1606:       // (green)
       element = EL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x1607:       /* (green) */
+    case 0x1607:       // (green)
       element = EL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x1608:       /* (green) */
+    case 0x1608:       // (green)
       element = EL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x1609:       /* (green) */
+    case 0x1609:       // (green)
       element = EL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x160a:       /* (green) */
+    case 0x160a:       // (green)
       element = EL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x160b:       /* (green) */
+    case 0x160b:       // (green)
       element = EL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x160c:       /* (green) */
+    case 0x160c:       // (green)
       element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x160d:       /* (green) */
+    case 0x160d:       // (green)
       element = EL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x160e:       /* (green) */
+    case 0x160e:       // (green)
       element = EL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x160f:       /* (green) */
+    case 0x160f:       // (green)
       element = EL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x1610:       /* (green) */
+    case 0x1610:       // (green)
       element = EL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x1611:       /* (green) */
+    case 0x1611:       // (green)
       element = EL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x1612:       /* (green) */
+    case 0x1612:       // (green)
       element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x1613:       /* (green) */
+    case 0x1613:       // (green)
       element = EL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x1614:       /* (green) */
+    case 0x1614:       // (green)
       element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1615:       /* (blue steel) */
+    case 0x1615:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x1616:       /* (blue steel) */
+    case 0x1616:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x1617:       /* (blue steel) */
+    case 0x1617:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x1618:       /* (blue steel) */
+    case 0x1618:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x1619:       /* (blue steel) */
+    case 0x1619:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x161a:       /* (blue steel) */
+    case 0x161a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x161b:       /* (blue steel) */
+    case 0x161b:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x161c:       /* (blue steel) */
+    case 0x161c:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x161d:       /* (blue steel) */
+    case 0x161d:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x161e:       /* (blue steel) */
+    case 0x161e:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x161f:       /* (blue steel) */
+    case 0x161f:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x1620:       /* (blue steel) */
+    case 0x1620:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x1621:       /* (blue steel) */
+    case 0x1621:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x1622:       /* (blue steel) */
+    case 0x1622:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x1623:       /* (blue steel) */
+    case 0x1623:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x1624:       /* (blue steel) */
+    case 0x1624:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x1625:       /* (blue steel) */
+    case 0x1625:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x1626:       /* (blue steel) */
+    case 0x1626:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x1627:       /* (blue steel) */
+    case 0x1627:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x1628:       /* (blue steel) */
+    case 0x1628:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x1629:       /* (blue steel) */
+    case 0x1629:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x162a:       /* (blue steel) */
+    case 0x162a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x162b:       /* (blue steel) */
+    case 0x162b:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x162c:       /* (blue steel) */
+    case 0x162c:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x162d:       /* (blue steel) */
+    case 0x162d:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x162e:       /* (blue steel) */
+    case 0x162e:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x162f:       /* (blue steel) */
+    case 0x162f:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1630:       /* (blue steel) */
+    case 0x1630:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1631:       /* (blue steel) */
+    case 0x1631:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1632:       /* (blue steel) */
+    case 0x1632:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x1633:       /* (blue steel) */
+    case 0x1633:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x1634:       /* (blue steel) */
+    case 0x1634:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x1635:       /* (blue steel) */
+    case 0x1635:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x1636:       /* (blue steel) */
+    case 0x1636:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x1637:       /* (blue steel) */
+    case 0x1637:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x1638:       /* (blue steel) */
+    case 0x1638:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x1639:       /* (blue steel) */
+    case 0x1639:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x163a:       /* (blue steel) */
+    case 0x163a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x163b:       /* (blue steel) */
+    case 0x163b:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x163c:       /* (blue steel) */
+    case 0x163c:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x163d:       /* (blue steel) */
+    case 0x163d:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x163e:       /* (blue steel) */
+    case 0x163e:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x163f:       /* (blue steel) */
+    case 0x163f:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x1640:       /* (blue steel) */
+    case 0x1640:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x1641:       /* (blue steel) */
+    case 0x1641:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x1642:       /* (blue steel) */
+    case 0x1642:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1643:       /* (blue steel) */
+    case 0x1643:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x1644:       /* (blue steel) */
+    case 0x1644:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x1645:       /* (blue steel) */
+    case 0x1645:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x1646:       /* (blue steel) */
+    case 0x1646:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x1647:       /* (blue steel) */
+    case 0x1647:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x1648:       /* (blue steel) */
+    case 0x1648:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x1649:       /* (blue steel) */
+    case 0x1649:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x164a:       /* (blue steel) */
+    case 0x164a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x164b:       /* (green steel) */
+    case 0x164b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x164c:       /* (green steel) */
+    case 0x164c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x164d:       /* (green steel) */
+    case 0x164d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x164e:       /* (green steel) */
+    case 0x164e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x164f:       /* (green steel) */
+    case 0x164f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x1650:       /* (green steel) */
+    case 0x1650:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x1651:       /* (green steel) */
+    case 0x1651:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x1652:       /* (green steel) */
+    case 0x1652:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x1653:       /* (green steel) */
+    case 0x1653:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x1654:       /* (green steel) */
+    case 0x1654:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x1655:       /* (green steel) */
+    case 0x1655:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x1656:       /* (green steel) */
+    case 0x1656:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x1657:       /* (green steel) */
+    case 0x1657:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x1658:       /* (green steel) */
+    case 0x1658:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x1659:       /* (green steel) */
+    case 0x1659:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x165a:       /* (green steel) */
+    case 0x165a:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x165b:       /* (green steel) */
+    case 0x165b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x165c:       /* (green steel) */
+    case 0x165c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x165d:       /* (green steel) */
+    case 0x165d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x165e:       /* (green steel) */
+    case 0x165e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x165f:       /* (green steel) */
+    case 0x165f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x1660:       /* (green steel) */
+    case 0x1660:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x1661:       /* (green steel) */
+    case 0x1661:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x1662:       /* (green steel) */
+    case 0x1662:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x1663:       /* (green steel) */
+    case 0x1663:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x1664:       /* (green steel) */
+    case 0x1664:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x1665:       /* (green steel) */
+    case 0x1665:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1666:       /* (green steel) */
+    case 0x1666:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1667:       /* (green steel) */
+    case 0x1667:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1668:       /* (green steel) */
+    case 0x1668:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x1669:       /* (green steel) */
+    case 0x1669:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x166a:       /* (green steel) */
+    case 0x166a:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x166b:       /* (green steel) */
+    case 0x166b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x166c:       /* (green steel) */
+    case 0x166c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x166d:       /* (green steel) */
+    case 0x166d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x166e:       /* (green steel) */
+    case 0x166e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x166f:       /* (green steel) */
+    case 0x166f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x1670:       /* (green steel) */
+    case 0x1670:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x1671:       /* (green steel) */
+    case 0x1671:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x1672:       /* (green steel) */
+    case 0x1672:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x1673:       /* (green steel) */
+    case 0x1673:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x1674:       /* (green steel) */
+    case 0x1674:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x1675:       /* (green steel) */
+    case 0x1675:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x1676:       /* (green steel) */
+    case 0x1676:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x1677:       /* (green steel) */
+    case 0x1677:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x1678:       /* (green steel) */
+    case 0x1678:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1679:       /* (green steel) */
+    case 0x1679:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x167a:       /* (green steel) */
+    case 0x167a:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x167b:       /* (green steel) */
+    case 0x167b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x167c:       /* (green steel) */
+    case 0x167c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x167d:       /* (green steel) */
+    case 0x167d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x167e:       /* (green steel) */
+    case 0x167e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x167f:       /* (green steel) */
+    case 0x167f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x1680:       /* (green steel) */
+    case 0x1680:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1681:       /* gate (red) */
+    case 0x1681:       // gate (red)
       element = EL_EM_GATE_1;
       break;
 
-    case 0x1682:       /* secret gate (red) */
+    case 0x1682:       // secret gate (red)
       element = EL_GATE_1_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1683:       /* gate (yellow) */
+    case 0x1683:       // gate (yellow)
       element = EL_EM_GATE_2;
       break;
 
-    case 0x1684:       /* secret gate (yellow) */
+    case 0x1684:       // secret gate (yellow)
       element = EL_GATE_2_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1685:       /* gate (blue) */
+    case 0x1685:       // gate (blue)
       element = EL_EM_GATE_4;
       break;
 
-    case 0x1686:       /* secret gate (blue) */
+    case 0x1686:       // secret gate (blue)
       element = EL_GATE_4_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1687:       /* gate (green) */
+    case 0x1687:       // gate (green)
       element = EL_EM_GATE_3;
       break;
 
-    case 0x1688:       /* secret gate (green) */
+    case 0x1688:       // secret gate (green)
       element = EL_GATE_3_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1689:       /* gate (white) */
+    case 0x1689:       // gate (white)
       element = EL_DC_GATE_WHITE;
       break;
 
-    case 0x168a:       /* secret gate (white) */
+    case 0x168a:       // secret gate (white)
       element = EL_DC_GATE_WHITE_GRAY;
       break;
 
-    case 0x168b:       /* secret gate (no key) */
+    case 0x168b:       // secret gate (no key)
       element = EL_DC_GATE_FAKE_GRAY;
       break;
 
@@ -5377,91 +5377,91 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_STEELWALL_SLIPPERY;
       break;
 
-    case 0x1695:       /* steel wall (not round) */
+    case 0x1695:       // steel wall (not round)
       element = EL_STEELWALL;
       break;
 
-    case 0x1696:       /* steel wall (left) */
+    case 0x1696:       // steel wall (left)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_LEFT;
       break;
 
-    case 0x1697:       /* steel wall (bottom) */
+    case 0x1697:       // steel wall (bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOM;
       break;
 
-    case 0x1698:       /* steel wall (right) */
+    case 0x1698:       // steel wall (right)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x1699:       /* steel wall (top) */
+    case 0x1699:       // steel wall (top)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOP;
       break;
 
-    case 0x169a:       /* steel wall (left/bottom) */
+    case 0x169a:       // steel wall (left/bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT;
       break;
 
-    case 0x169b:       /* steel wall (right/bottom) */
+    case 0x169b:       // steel wall (right/bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT;
       break;
 
-    case 0x169c:       /* steel wall (right/top) */
+    case 0x169c:       // steel wall (right/top)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT;
       break;
 
-    case 0x169d:       /* steel wall (left/top) */
+    case 0x169d:       // steel wall (left/top)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT;
       break;
 
-    case 0x169e:       /* steel wall (right/bottom small) */
+    case 0x169e:       // steel wall (right/bottom small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT_2;
       break;
 
-    case 0x169f:       /* steel wall (left/bottom small) */
+    case 0x169f:       // steel wall (left/bottom small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT_2;
       break;
 
-    case 0x16a0:       /* steel wall (right/top small) */
+    case 0x16a0:       // steel wall (right/top small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT_2;
       break;
 
-    case 0x16a1:       /* steel wall (left/top small) */
+    case 0x16a1:       // steel wall (left/top small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT_2;
       break;
 
-    case 0x16a2:       /* steel wall (left/right) */
+    case 0x16a2:       // steel wall (left/right)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x16a3:       /* steel wall (top/bottom) */
+    case 0x16a3:       // steel wall (top/bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x16a4:       /* steel wall 2 (left end) */
+    case 0x16a4:       // steel wall 2 (left end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_LEFT;
       break;
 
-    case 0x16a5:       /* steel wall 2 (right end) */
+    case 0x16a5:       // steel wall 2 (right end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x16a6:       /* steel wall 2 (top end) */
+    case 0x16a6:       // steel wall 2 (top end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_TOP;
       break;
 
-    case 0x16a7:       /* steel wall 2 (bottom end) */
+    case 0x16a7:       // steel wall 2 (bottom end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_BOTTOM;
       break;
 
-    case 0x16a8:       /* steel wall 2 (left/right) */
+    case 0x16a8:       // steel wall 2 (left/right)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x16a9:       /* steel wall 2 (up/down) */
+    case 0x16a9:       // steel wall 2 (up/down)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x16aa:       /* steel wall 2 (mid) */
+    case 0x16aa:       // steel wall 2 (mid)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_MIDDLE;
       break;
 
@@ -5533,8 +5533,8 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
       break;
 
-      /* 0x16bc - 0x16cb: */
-      /* EL_INVISIBLE_SAND */
+      // 0x16bc - 0x16cb:
+      // EL_INVISIBLE_SAND
 
     case 0x16cc:
       element = EL_LIGHT_SWITCH;
@@ -5545,9 +5545,9 @@ static int getMappedElement_DC(int element)
       break;
 
     default:
-      if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)      /* (?) */
+      if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)      // (?)
        element = EL_DIAMOND;
-      else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684) /* (?) */
+      else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684) // (?)
        element = EL_EMERALD;
       else if (element >= 0x157c && element <= 0x158b)
        element = EL_SAND;
@@ -5583,7 +5583,7 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(File *file, struct LevelInfo *level,
   int num_yamyam_contents;
   int i, x, y;
 
-  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          /* initialize DC2 decoding engine */
+  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          // initialize DC2 decoding engine
 
   for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
   {
@@ -5593,12 +5593,12 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(File *file, struct LevelInfo *level,
     header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
   }
 
-  /* read some values from level header to check level decoding integrity */
+  // read some values from level header to check level decoding integrity
   fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
   fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
   num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
 
-  /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
+  // do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded
   if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
       fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
       num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
@@ -5610,14 +5610,14 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(File *file, struct LevelInfo *level,
     return;
   }
 
-  /* maximum envelope header size is 31 bytes */
+  // maximum envelope header size is 31 bytes
   envelope_header_len  = header[envelope_header_pos];
-  /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
+  // maximum envelope content size is 110 (156?) bytes
   envelope_content_len = header[envelope_content_pos];
 
-  /* maximum level title size is 40 bytes */
+  // maximum level title size is 40 bytes
   level_name_len       = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-  /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
+  // maximum level author size is 30 (51?) bytes
   level_author_len     = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
 
   envelope_size = 0;
@@ -5747,11 +5747,11 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
 
   if (level_file_info->packed)
   {
-    /* read "magic bytes" from start of file */
+    // read "magic bytes" from start of file
     if (getStringFromFile(file, magic_bytes, num_magic_bytes + 1) == NULL)
       magic_bytes[0] = '\0';
 
-    /* check "magic bytes" for correct file format */
+    // check "magic bytes" for correct file format
     if (!strPrefix(magic_bytes, "DC2"))
     {
       level->no_valid_file = TRUE;
@@ -5769,16 +5769,16 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
       int extra_bytes = 4;
       int skip_bytes;
 
-      /* advance file stream to first level inside the level package */
+      // advance file stream to first level inside the level package
       skip_bytes = position_first_level - num_magic_bytes - extra_bytes;
 
-      /* each block of level data is followed by block of non-level data */
+      // each block of level data is followed by block of non-level data
       num_levels_to_skip *= 2;
 
-      /* at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0" */
+      // at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0"
       while (num_levels_to_skip >= 0)
       {
-       /* advance file stream to next level inside the level package */
+       // advance file stream to next level inside the level package
        if (seekFile(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
        {
          level->no_valid_file = TRUE;
@@ -5789,10 +5789,10 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
          return;
        }
 
-       /* skip apparently unused extra bytes following each level */
+       // skip apparently unused extra bytes following each level
        ReadUnusedBytesFromFile(file, extra_bytes);
 
-       /* read size of next level in level package */
+       // read size of next level in level package
        skip_bytes = getFile32BitLE(file);
 
        num_levels_to_skip--;
@@ -5815,9 +5815,9 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading SB level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading SB level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 int getMappedElement_SB(int element_ascii, boolean use_ces)
 {
@@ -5829,14 +5829,14 @@ int getMappedElement_SB(int element_ascii, boolean use_ces)
   }
   sb_element_mapping[] =
   {
-    { ' ', EL_EMPTY,                EL_CUSTOM_1 },  /* floor (space) */
-    { '#', EL_STEELWALL,            EL_CUSTOM_2 },  /* wall */
-    { '@', EL_PLAYER_1,             EL_CUSTOM_3 },  /* player */
-    { '$', EL_SOKOBAN_OBJECT,       EL_CUSTOM_4 },  /* box */
-    { '.', EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,  EL_CUSTOM_5 },  /* goal square */
-    { '*', EL_SOKOBAN_FIELD_FULL,   EL_CUSTOM_6 },  /* box on goal square */
-    { '+', EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, EL_CUSTOM_7 },  /* player on goal square */
-    { '_', EL_INVISIBLE_STEELWALL,  EL_FROM_LEVEL_TEMPLATE },  /* floor beyond border */
+    { ' ', EL_EMPTY,                EL_CUSTOM_1 },  // floor (space)
+    { '#', EL_STEELWALL,            EL_CUSTOM_2 },  // wall
+    { '@', EL_PLAYER_1,             EL_CUSTOM_3 },  // player
+    { '$', EL_SOKOBAN_OBJECT,       EL_CUSTOM_4 },  // box
+    { '.', EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,  EL_CUSTOM_5 },  // goal square
+    { '*', EL_SOKOBAN_FIELD_FULL,   EL_CUSTOM_6 },  // box on goal square
+    { '+', EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, EL_CUSTOM_7 },  // player on goal square
+    { '_', EL_INVISIBLE_STEELWALL,  EL_FROM_LEVEL_TEMPLATE },  // floor beyond border
 
     { 0,   -1,                      -1          },
   };
@@ -5868,7 +5868,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   boolean load_xsb_to_ces = check_special_flags("load_xsb_to_ces");
   int file_level_nr = 0;
   int line_nr = 0;
-  int x = 0, y = 0;            /* initialized to make compilers happy */
+  int x = 0, y = 0;            // initialized to make compilers happy
 
   last_comment[0] = '\0';
   level_name[0] = '\0';
@@ -5885,10 +5885,10 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
-    /* level successfully read, but next level may follow here */
+    // level successfully read, but next level may follow here
     if (!got_valid_playfield_line && reading_playfield)
     {
-      /* read playfield from single level file -- skip remaining file */
+      // read playfield from single level file -- skip remaining file
       if (!level_file_info->packed)
        break;
 
@@ -5905,49 +5905,49 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
     got_valid_playfield_line = FALSE;
 
-    /* read next line of input file */
+    // read next line of input file
     if (!getStringFromFile(file, line, MAX_LINE_LEN))
       break;
 
-    /* check if line was completely read and is terminated by line break */
+    // check if line was completely read and is terminated by line break
     if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\n')
       line_nr++;
 
-    /* cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return) */
+    // cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return)
     for (line_ptr = &line[strlen(line)]; line_ptr >= line; line_ptr--)
       if ((*line_ptr == '\n' || *line_ptr == '\r') && *(line_ptr + 1) == '\0')
         *line_ptr = '\0';
 
-    /* copy raw input line for later use (mainly debugging output) */
+    // copy raw input line for later use (mainly debugging output)
     strcpy(line_raw, line);
 
     if (read_continued_line)
     {
-      /* append new line to existing line, if there is enough space */
+      // append new line to existing line, if there is enough space
       if (strlen(previous_line) + strlen(line_ptr) < MAX_LINE_LEN)
         strcat(previous_line, line_ptr);
 
-      strcpy(line, previous_line);      /* copy storage buffer to line */
+      strcpy(line, previous_line);      // copy storage buffer to line
 
       read_continued_line = FALSE;
     }
 
-    /* if the last character is '\', continue at next line */
+    // if the last character is '\', continue at next line
     if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\\')
     {
-      line[strlen(line) - 1] = '\0';    /* cut off trailing backslash */
-      strcpy(previous_line, line);      /* copy line to storage buffer */
+      line[strlen(line) - 1] = '\0';    // cut off trailing backslash
+      strcpy(previous_line, line);      // copy line to storage buffer
 
       read_continued_line = TRUE;
 
       continue;
     }
 
-    /* skip empty lines */
+    // skip empty lines
     if (line[0] == '\0')
       continue;
 
-    /* extract comment text from comment line */
+    // extract comment text from comment line
     if (line[0] == ';')
     {
       for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
@@ -5959,7 +5959,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
       continue;
     }
 
-    /* extract level title text from line containing level title */
+    // extract level title text from line containing level title
     if (line[0] == '\'')
     {
       strcpy(level_name, &line[1]);
@@ -5970,14 +5970,14 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
       continue;
     }
 
-    /* skip lines containing only spaces (or empty lines) */
+    // skip lines containing only spaces (or empty lines)
     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
       if (*line_ptr != ' ')
        break;
     if (*line_ptr == '\0')
       continue;
 
-    /* at this point, we have found a line containing part of a playfield */
+    // at this point, we have found a line containing part of a playfield
 
     got_valid_playfield_line = TRUE;
 
@@ -5993,23 +5993,23 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
       level->fieldx = 0;
       level->fieldy = 0;
 
-      /* start with topmost tile row */
+      // start with topmost tile row
       y = 0;
     }
 
-    /* skip playfield line if larger row than allowed */
+    // skip playfield line if larger row than allowed
     if (y >= MAX_LEV_FIELDY)
       continue;
 
-    /* start with leftmost tile column */
+    // start with leftmost tile column
     x = 0;
 
-    /* read playfield elements from line */
+    // read playfield elements from line
     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
     {
       int mapped_sb_element = getMappedElement_SB(*line_ptr, load_xsb_to_ces);
 
-      /* stop parsing playfield line if larger column than allowed */
+      // stop parsing playfield line if larger column than allowed
       if (x >= MAX_LEV_FIELDX)
        break;
 
@@ -6022,7 +6022,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
       level->field[x][y] = mapped_sb_element;
 
-      /* continue with next tile column */
+      // continue with next tile column
       x++;
 
       level->fieldx = MAX(x, level->fieldx);
@@ -6030,14 +6030,14 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
     if (invalid_playfield_char)
     {
-      /* if first playfield line, treat invalid lines as comment lines */
+      // if first playfield line, treat invalid lines as comment lines
       if (y == 0)
        reading_playfield = FALSE;
 
       continue;
     }
 
-    /* continue with next tile row */
+    // continue with next tile row
     y++;
   }
 
@@ -6072,7 +6072,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
     sprintf(level->name, "--> Level %d <--", level_file_info->nr);
   }
 
-  /* set all empty fields beyond the border walls to invisible steel wall */
+  // set all empty fields beyond the border walls to invisible steel wall
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
   {
     if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
@@ -6082,23 +6082,23 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
                     level->field, level->fieldx, level->fieldy);
   }
 
-  /* set special level settings for Sokoban levels */
+  // set special level settings for Sokoban levels
 
   level->time = 0;
   level->use_step_counter = TRUE;
 
   if (load_xsb_to_ces)
   {
-    /* special global settings can now be set in level template */
+    // special global settings can now be set in level template
 
     level->use_custom_template = TRUE;
   }
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for handling native levels                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// -------------------------------------------------------------------------
+// functions for handling native levels
+// -------------------------------------------------------------------------
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
                                     struct LevelFileInfo *level_file_info,
@@ -6114,7 +6114,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
 {
   int pos = 0;
 
-  /* determine position of requested level inside level package */
+  // determine position of requested level inside level package
   if (level_file_info->packed)
     pos = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
 
@@ -6165,15 +6165,15 @@ void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *level)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading generic level                                       */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading generic level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
                                  struct LevelFileInfo *level_file_info,
                                  boolean level_info_only)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setLevelInfoToDefaults(level, level_info_only, TRUE);
 
   switch (level_file_info->type)
@@ -6210,7 +6210,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
       break;
   }
 
-  /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
+  // if level file is invalid, restore level structure to default values
   if (level->no_valid_file)
     setLevelInfoToDefaults(level, level_info_only, FALSE);
 
@@ -6225,11 +6225,11 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   static struct LevelFileInfo level_file_info;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
 
-  level_file_info.nr = 0;                      /* unknown level number */
-  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;  /* no others supported yet */
+  level_file_info.nr = 0;                      // unknown level number
+  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;  // no others supported yet
 
   setString(&level_file_info.filename, filename);
 
@@ -6240,19 +6240,19 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
 {
   int i, j;
 
-  if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
+  if (leveldir_current == NULL)                // only when dumping level
     return;
 
-  /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
+  // all engine modifications also valid for levels which use latest engine
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
   {
-    /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
+    // time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5
     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
   }
 
   if (leveldir_current->latest_engine)
   {
-    /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
+    // ---------- use latest game engine --------------------------------------
 
     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
@@ -6277,7 +6277,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
     return;
   }
 
-  /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
+  // ---------- use game engine the level was created with --------------------
 
   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
      version (normally user contributed, private and undefined levels),
@@ -6289,49 +6289,49 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
      file format version used to store the level -- see above). */
 
-  /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
+  // player was faster than enemies in 1.0.0 and before
   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
       level->initial_player_stepsize[i] = STEPSIZE_FAST;
 
-  /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
+  // default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1
   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
     level->em_slippery_gems = TRUE;
 
-  /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
+  // springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
     level->use_spring_bug = TRUE;
 
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
   {
-    /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
+    // time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5
     level->use_time_orb_bug = TRUE;
 
-    /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
+    // default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5
     level->block_snap_field = FALSE;
 
-    /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
+    // extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5
     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
   }
 
-  /* game logic of "game of life" and "biomaze" was buggy before 4.1.1.1 */
+  // game logic of "game of life" and "biomaze" was buggy before 4.1.1.1
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(4,1,1,1))
     level->use_life_bugs = TRUE;
 
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
   {
-    /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
+    // default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7
     level->continuous_snapping = FALSE;
   }
 
-  /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
-  /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
+  // only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0
+  // trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any"
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
-    /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
+    // correct "can move into acid" settings (all zero in old levels)
 
-    level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
-    level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
+    level->can_move_into_acid_bits = 0; // nothing can move into acid
+    level->dont_collide_with_bits = 0; // nothing is deadly when colliding
 
     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
@@ -6341,7 +6341,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
 
-    /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
+    // correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels)
 
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
@@ -6358,7 +6358,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
-  /* try to detect and fix "Snake Bite" levels, which are broken with 3.2.0 */
+  // try to detect and fix "Snake Bite" levels, which are broken with 3.2.0
   {
     int element = EL_CUSTOM_256;
     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -6380,7 +6380,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
       change->target_element = EL_PLAYER_1;
   }
 
-  /* try to detect and fix "Zelda" style levels, which are broken with 3.2.5 */
+  // try to detect and fix "Zelda" style levels, which are broken with 3.2.5
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,5,0))
   {
     /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
@@ -6404,15 +6404,15 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
     level->use_action_after_change_bug = TRUE;
   }
 
-  /* not centering level after relocating player was default only in 3.2.3 */
-  if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))   /* (no pre-releases) */
+  // not centering level after relocating player was default only in 3.2.3
+  if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))   // (no pre-releases)
     level->shifted_relocation = TRUE;
 
-  /* EM style elements always chain-exploded in R'n'D engine before 3.2.6 */
+  // EM style elements always chain-exploded in R'n'D engine before 3.2.6
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,6,0))
     level->em_explodes_by_fire = TRUE;
 
-  /* levels were solved by the first player entering an exit up to 4.1.0.0 */
+  // levels were solved by the first player entering an exit up to 4.1.0.0
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(4,1,0,0))
     level->solved_by_one_player = TRUE;
 }
@@ -6421,7 +6421,7 @@ static void LoadLevel_InitStandardElements(struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
 
-  /* map elements that have changed in newer versions */
+  // map elements that have changed in newer versions
   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
                                                    level->game_version);
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
@@ -6446,8 +6446,8 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
-      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
+      // order of checking and copying events to be mapped is important
+      // (do not change the start and end value -- they are constant)
       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
@@ -6457,8 +6457,8 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
        }
       }
 
-      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
+      // order of checking and copying events to be mapped is important
+      // (do not change the start and end value -- they are constant)
       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
@@ -6470,7 +6470,7 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
-  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  // initialize "can_change" field for old levels with only one change page
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6482,7 +6482,7 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
-  /* correct custom element values (for old levels without these options) */
+  // correct custom element values (for old levels without these options)
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6495,7 +6495,7 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
-  /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
+  // correct custom element values (fix invalid values for all versions)
   if (1)
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6516,8 +6516,8 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
-  /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
-  /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
+  // initialize "can_explode" field for old levels which did not store this
+  // !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!!
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6533,7 +6533,7 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
-  /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
+  // correct previously hard-coded move delay values for maze runner style
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6542,14 +6542,14 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
 
       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
       {
-       /* previously hard-coded and therefore ignored */
+       // previously hard-coded and therefore ignored
        element_info[element].move_delay_fixed = 9;
        element_info[element].move_delay_random = 0;
       }
     }
   }
 
-  /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
+  // set some other uninitialized values of custom elements in older levels
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6571,7 +6571,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level)
   if (level->file_has_custom_elements)
     LoadLevel_InitCustomElements(level);
 
-  /* initialize element properties for level editor etc. */
+  // initialize element properties for level editor etc.
   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
   InitElementPropertiesGfxElement();
 }
@@ -6580,30 +6580,30 @@ static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level)
 {
   int x, y;
 
-  /* map elements that have changed in newer versions */
+  // map elements that have changed in newer versions
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
                                                     level->game_version);
 
-  /* clear unused playfield data (nicer if level gets resized in editor) */
+  // clear unused playfield data (nicer if level gets resized in editor)
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       if (x >= level->fieldx || y >= level->fieldy)
        level->field[x][y] = EL_EMPTY;
 
-  /* copy elements to runtime playfield array */
+  // copy elements to runtime playfield array
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       Feld[x][y] = level->field[x][y];
 
-  /* initialize level size variables for faster access */
+  // initialize level size variables for faster access
   lev_fieldx = level->fieldx;
   lev_fieldy = level->fieldy;
 
-  /* determine border element for this level */
+  // determine border element for this level
   if (level->file_info.type == LEVEL_FILE_TYPE_DC)
-    BorderElement = EL_EMPTY;  /* (in editor, SetBorderElement() is used) */
+    BorderElement = EL_EMPTY;  // (in editor, SetBorderElement() is used)
   else
     SetBorderElement();
 }
@@ -6868,7 +6868,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   }
   else
   {
-    /* chunk header already written -- write empty chunk data */
+    // chunk header already written -- write empty chunk data
     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
 
     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
@@ -6938,7 +6938,7 @@ static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+  if (check != num_changed_custom_elements)    // should not happen
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
 }
 #endif
@@ -6967,7 +6967,7 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+  if (check != num_changed_custom_elements)    // should not happen
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
 }
 #endif
@@ -6996,7 +6996,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
        putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
 
-       /* some free bytes for future properties and padding */
+       // some free bytes for future properties and padding
        WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
 
        putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
@@ -7042,7 +7042,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
        putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
 
-       /* some free bytes for future properties and padding */
+       // some free bytes for future properties and padding
        WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
       }
 
@@ -7050,7 +7050,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+  if (check != num_changed_custom_elements)    // should not happen
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
 }
 #endif
@@ -7061,7 +7061,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int i, j, x, y;
 
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
+  // ---------- custom element base property values (96 bytes) ----------------
 
   putFile16BitBE(file, element);
 
@@ -7070,7 +7070,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
 
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);     // reserved for more base properties
 
   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
 
@@ -7091,7 +7091,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
 
-  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
+  // bits 0 - 15 of "move_pattern" ...
   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
@@ -7106,7 +7106,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
 
-  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  // ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible)
   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
 
   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
@@ -7115,17 +7115,17 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
 
-  /* some free bytes for future custom property values and padding */
+  // some free bytes for future custom property values and padding
   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
 
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
+  // ---------- change page property values (48 bytes) ------------------------
 
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
     unsigned int event_bits;
 
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
+    // bits 0 - 31 of "has_event[]" ...
     event_bits = 0;
     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
       if (change->has_event[j])
@@ -7165,7 +7165,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     putFile8Bit(file, change->action_mode);
     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
 
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
+    // ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible)
     event_bits = 0;
     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (change->has_event[j])
@@ -7194,7 +7194,7 @@ static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
 
-  /* some free bytes for future values and padding */
+  // some free bytes for future values and padding
   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
@@ -7220,11 +7220,11 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int value = (data_type == TYPE_BOOLEAN ? *(boolean *)value_ptr :
                 *(int *)value_ptr);
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     if (value != default_value)
       modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7245,11 +7245,11 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int string_length = strlen(string);
     int i;
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     if (!strEqual(string, default_string))
       modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7269,12 +7269,12 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int num_elements = *(int *)(entry->num_entities);
     int i;
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     for (i = 0; i < num_elements; i++)
       if (element_array[i] != default_value)
        modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7294,14 +7294,14 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int num_contents = *(int *)(entry->num_entities);
     int i, x, y;
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     for (i = 0; i < num_contents; i++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
          if (content[i].e[x][y] != default_value)
            modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7326,7 +7326,7 @@ static int SaveLevel_INFO(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   int chunk_size = 0;
   int i;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   for (i = 0; chunk_config_INFO[i].data_type != -1; i++)
     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_INFO[i], FALSE);
@@ -7339,7 +7339,7 @@ static int SaveLevel_ELEM(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   int chunk_size = 0;
   int i;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   for (i = 0; chunk_config_ELEM[i].data_type != -1; i++)
     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_ELEM[i], TRUE);
@@ -7355,7 +7355,7 @@ static int SaveLevel_NOTE(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
 
-  /* copy envelope data into temporary buffer */
+  // copy envelope data into temporary buffer
   xx_envelope = level->envelope[envelope_nr];
 
   for (i = 0; chunk_config_NOTE[i].data_type != -1; i++)
@@ -7372,9 +7372,9 @@ static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
 
-  /* set default description string for this specific element */
+  // set default description string for this specific element
   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
 
   for (i = 0; chunk_config_CUSX_base[i].data_type != -1; i++)
@@ -7386,7 +7386,7 @@ static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
     xx_current_change_page = i;
 
-    xx_change = *change;       /* copy change data into temporary buffer */
+    xx_change = *change;       // copy change data into temporary buffer
 
     resetEventBits();
     setEventBitsFromEventFlags(change);
@@ -7408,10 +7408,10 @@ static int SaveLevel_GRPX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
-  xx_group = *group;   /* copy group data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
+  xx_group = *group;   // copy group data into temporary buffer
 
-  /* set default description string for this specific element */
+  // set default description string for this specific element
   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
 
   for (i = 0; chunk_config_GRPX[i].data_type != -1; i++)
@@ -7466,7 +7466,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename,
   SaveLevel_BODY(file, level);
 
   chunk_size = SaveLevel_ELEM(NULL, level);
-  if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED)         /* save if changed */
+  if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED)         // save if changed
   {
     putFileChunkBE(file, "ELEM", chunk_size);
     SaveLevel_ELEM(file, level);
@@ -7477,14 +7477,14 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename,
     int element = EL_ENVELOPE_1 + i;
 
     chunk_size = SaveLevel_NOTE(NULL, level, element);
-    if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED)       /* save if changed */
+    if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED)       // save if changed
     {
       putFileChunkBE(file, "NOTE", chunk_size);
       SaveLevel_NOTE(file, level, element);
     }
   }
 
-  /* if not using template level, check for non-default custom/group elements */
+  // if not using template level, check for non-default custom/group elements
   if (!level->use_custom_template || save_as_template)
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -7492,7 +7492,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename,
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
       chunk_size = SaveLevel_CUSX(NULL, level, element);
-      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED)     /* save if changed */
+      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED)     // save if changed
       {
        putFileChunkBE(file, "CUSX", chunk_size);
        SaveLevel_CUSX(file, level, element);
@@ -7504,7 +7504,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename,
       int element = EL_GROUP_START + i;
 
       chunk_size = SaveLevel_GRPX(NULL, level, element);
-      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED)     /* save if changed */
+      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED)     // save if changed
       {
        putFileChunkBE(file, "GRPX", chunk_size);
        SaveLevel_GRPX(file, level, element);
@@ -7590,23 +7590,23 @@ void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* tape file functions                                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// tape file functions
+// ============================================================================
 
 static void setTapeInfoToDefaults(void)
 {
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values (empty tape) */
+  // always start with reliable default values (empty tape)
   TapeErase();
 
-  /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
+  // default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player
   tape.player_participates[0] = TRUE;
   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
     tape.player_participates[i] = FALSE;
 
-  /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
+  // at least one (default: the first) player participates in every tape
   tape.num_participating_players = 1;
 
   tape.level_nr = level_nr;
@@ -7636,13 +7636,13 @@ static int LoadTape_HEAD(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   tape->date        = getFile32BitBE(file);
   tape->length      = getFile32BitBE(file);
 
-  /* read header fields that are new since version 1.2 */
+  // read header fields that are new since version 1.2
   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
   {
     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
     int engine_version;
 
-    /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
+    // since version 1.2, tapes store which players participate in the tape
     tape->num_participating_players = 0;
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     {
@@ -7739,8 +7739,8 @@ static int LoadTape_BODY(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 
     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     {
-      /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
-      /* this is only for backward compatibility */
+      // eliminate possible diagonal moves in old tapes
+      // this is only for backward compatibility
 
       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
       byte action = tape->pos[i].action[0];
@@ -7766,15 +7766,15 @@ static int LoadTape_BODY(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
     }
     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
     {
-      /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
+      // convert pre-2.0 tapes to new tape format
 
       if (tape->pos[i].delay > 1)
       {
-       /* action part */
+       // action part
        tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
        tape->pos[i + 1].delay = 1;
 
-       /* delay part */
+       // delay part
        for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
          tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
        tape->pos[i].delay--;
@@ -7847,7 +7847,7 @@ static void LoadTape_SokobanSolution(char *filename)
       case '\r':
       case '\t':
       case ' ':
-       /* ignore white-space characters */
+       // ignore white-space characters
        break;
 
       default:
@@ -7875,7 +7875,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   File *file;
   int chunk_size;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setTapeInfoToDefaults();
 
   if (strSuffix(filename, ".sln"))
@@ -7895,7 +7895,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
   {
-    getFile32BitBE(file);              /* not used */
+    getFile32BitBE(file);              // not used
 
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (!strEqual(chunk_name, "TAPE"))
@@ -7909,7 +7909,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       return;
     }
   }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
+  else // check for pre-2.0 file format with cookie string
   {
     strcpy(cookie, chunk_name);
     if (getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4) == NULL)
@@ -7939,13 +7939,13 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       return;
     }
 
-    /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
+    // pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here
     tape.game_version = tape.file_version;
   }
 
   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
   {
-    /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
+    // tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure
     LoadTape_HEAD(file, TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE, &tape);
     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,      &tape);
   }
@@ -7989,7 +7989,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       }
       else
       {
-       /* call function to load this tape chunk */
+       // call function to load this tape chunk
        int chunk_size_expected =
          (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
 
@@ -8047,7 +8047,7 @@ static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   int i;
   byte store_participating_players = 0;
 
-  /* set bits for participating players for compact storage */
+  // set bits for participating players for compact storage
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (tape->player_participates[i])
       store_participating_players |= (1 << i);
@@ -8060,7 +8060,7 @@ static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
 
   putFile8Bit(file, (tape->use_mouse ? 1 : 0));
 
-  /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
+  // unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version
   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED);
 
   putFileVersion(file, tape->engine_version);
@@ -8123,7 +8123,7 @@ void SaveTape(int nr)
   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
-  /* count number of participating players  */
+  // count number of participating players
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (tape.player_participates[i])
       num_participating_players++;
@@ -8241,9 +8241,9 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* score file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// score file functions
+// ============================================================================
 
 void LoadScore(int nr)
 {
@@ -8254,7 +8254,7 @@ void LoadScore(int nr)
   char *line_ptr;
   FILE *file;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
   {
     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
@@ -8264,7 +8264,7 @@ void LoadScore(int nr)
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
     return;
 
-  /* check file identifier */
+  // check file identifier
   if (fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file) == NULL)
     cookie[0] = '\0';
   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
@@ -8308,7 +8308,7 @@ void SaveScore(int nr)
   char *filename = getScoreFilename(nr);
   FILE *file;
 
-  /* used instead of "leveldir_current->subdir" (for network games) */
+  // used instead of "leveldir_current->subdir" (for network games)
   InitScoreDirectory(levelset.identifier);
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
@@ -8328,13 +8328,13 @@ void SaveScore(int nr)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* setup file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// setup file functions
+// ============================================================================
 
 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                        "player_"
 
-/* global setup */
+// global setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME = 0,
@@ -8400,7 +8400,7 @@ enum
   NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* auto setup */
+// auto setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_AUTO_EDITOR_ZOOM_TILESIZE = 0,
@@ -8408,7 +8408,7 @@ enum
   NUM_AUTO_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* editor setup */
+// editor setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CLASSIC = 0,
@@ -8421,7 +8421,7 @@ enum
   NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* editor cascade setup */
+// editor cascade setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD = 0,
@@ -8443,7 +8443,7 @@ enum
   NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* shortcut setup */
+// shortcut setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME = 0,
@@ -8471,7 +8471,7 @@ enum
   NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* player setup */
+// player setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK = 0,
@@ -8494,7 +8494,7 @@ enum
   NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* system setup */
+// system setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_VIDEODRIVER = 0,
@@ -8504,7 +8504,7 @@ enum
   NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* internal setup */
+// internal setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_TITLE = 0,
@@ -8530,7 +8530,7 @@ enum
   NUM_INTERNAL_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* debug setup */
+// debug setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_0 = 0,
@@ -8560,7 +8560,7 @@ enum
   NUM_DEBUG_SETUP_TOKENS
 };
 
-/* options setup */
+// options setup
 enum
 {
   SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE = 0,
@@ -8788,13 +8788,13 @@ static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
 
 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
 {
-  /* needed because player name must be a fixed length string */
+  // needed because player name must be a fixed length string
   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
 
   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
 
-  if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)                /* name has been cut */
+  if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)                // name has been cut
     if (strchr(login_name_new, ' '))
       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
 
@@ -8852,18 +8852,18 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->override_level_sounds = FALSE;
   si->override_level_music = FALSE;
 
-  si->volume_simple = 100;             /* percent */
-  si->volume_loops = 100;              /* percent */
-  si->volume_music = 100;              /* percent */
+  si->volume_simple = 100;             // percent
+  si->volume_loops = 100;              // percent
+  si->volume_music = 100;              // percent
 
   si->network_mode = FALSE;
-  si->network_player_nr = 0;           /* first player */
+  si->network_player_nr = 0;           // first player
   si->network_server_hostname = getStringCopy(STR_NETWORK_AUTO_DETECT);
 
   si->touch.control_type = getStringCopy(TOUCH_CONTROL_DEFAULT);
-  si->touch.move_distance = TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT;       /* percent */
-  si->touch.drop_distance = TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT;       /* percent */
-  si->touch.transparency = TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT;         /* percent */
+  si->touch.move_distance = TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT;       // percent
+  si->touch.drop_distance = TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT;       // percent
+  si->touch.transparency = TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT;         // percent
   si->touch.draw_outlined = TRUE;
   si->touch.draw_pressed = TRUE;
 
@@ -9102,7 +9102,7 @@ void setHideSetupEntry(void *setup_value)
 
 static void setHideSetupEntryRaw(char *token_text, void *setup_value_raw)
 {
-  /* !!! DIRTY WORKAROUND; TO BE FIXED AFTER THE MM ENGINE RELEASE !!! */
+  // !!! DIRTY WORKAROUND; TO BE FIXED AFTER THE MM ENGINE RELEASE !!!
   void *setup_value = setup_value_raw - (void *)&si + (void *)&setup;
 
   setHideSetupEntry(setup_value);
@@ -9123,10 +9123,10 @@ static void setSetupInfoFromTokenText(SetupFileHash *setup_file_hash,
   char *token_hide_text = getStringCat2(token_text, ".hide");
   char *token_hide_value = getHashEntry(setup_file_hash, token_hide_text);
 
-  /* set the value of this setup option in the setup option structure */
+  // set the value of this setup option in the setup option structure
   setSetupInfo(token_info, token_nr, getHashEntry(setup_file_hash, token_text));
 
-  /* check if this setup option should be hidden in the setup menu */
+  // check if this setup option should be hidden in the setup menu
   if (token_hide_value != NULL && get_boolean_from_string(token_hide_value))
     setHideSetupEntryRaw(token_text, token_info[token_nr].value);
 }
@@ -9149,13 +9149,13 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
   if (hide_setup_hash == NULL)
     hide_setup_hash = newSetupFileHash();
 
-  /* global setup */
+  // global setup
   si = setup;
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, global_setup_tokens, i);
   setup = si;
 
-  /* virtual buttons setup */
+  // virtual buttons setup
   setup.touch.grid_initialized = TRUE;
   for (i = 0; i < 2; i++)
   {
@@ -9194,19 +9194,19 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
     }
   }
 
-  /* editor setup */
+  // editor setup
   sei = setup.editor;
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, editor_setup_tokens, i);
   setup.editor = sei;
 
-  /* shortcut setup */
+  // shortcut setup
   ssi = setup.shortcut;
   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, shortcut_setup_tokens, i);
   setup.shortcut = ssi;
 
-  /* player setup */
+  // player setup
   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
   {
     char prefix[30];
@@ -9225,25 +9225,25 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
     setup.input[pnr] = sii;
   }
 
-  /* system setup */
+  // system setup
   syi = setup.system;
   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, system_setup_tokens, i);
   setup.system = syi;
 
-  /* internal setup */
+  // internal setup
   sxi = setup.internal;
   for (i = 0; i < NUM_INTERNAL_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, internal_setup_tokens, i);
   setup.internal = sxi;
 
-  /* debug setup */
+  // debug setup
   sdi = setup.debug;
   for (i = 0; i < NUM_DEBUG_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, debug_setup_tokens, i);
   setup.debug = sdi;
 
-  /* options setup */
+  // options setup
   soi = setup.options;
   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, options_setup_tokens, i);
@@ -9259,7 +9259,7 @@ static void decodeSetupFileHash_AutoSetup(SetupFileHash *setup_file_hash)
   if (!setup_file_hash)
     return;
 
-  /* auto setup */
+  // auto setup
   sasi = setup.auto_setup;
   for (i = 0; i < NUM_AUTO_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(auto_setup_tokens, i,
@@ -9275,7 +9275,7 @@ static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
   if (!setup_file_hash)
     return;
 
-  /* editor cascade setup */
+  // editor cascade setup
   seci = setup.editor_cascade;
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
@@ -9304,19 +9304,19 @@ static void LoadSetup_SpecialPostProcessing(void)
 {
   char *player_name_new;
 
-  /* needed to work around problems with fixed length strings */
+  // needed to work around problems with fixed length strings
   player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
   free(setup.player_name);
   setup.player_name = player_name_new;
 
-  /* "scroll_delay: on(3) / off(0)" was replaced by scroll delay value */
+  // "scroll_delay: on(3) / off(0)" was replaced by scroll delay value
   if (setup.scroll_delay == FALSE)
   {
     setup.scroll_delay_value = MIN_SCROLL_DELAY;
-    setup.scroll_delay = TRUE;                 /* now always "on" */
+    setup.scroll_delay = TRUE;                 // now always "on"
   }
 
-  /* make sure that scroll delay value stays inside valid range */
+  // make sure that scroll delay value stays inside valid range
   setup.scroll_delay_value =
     MIN(MAX(MIN_SCROLL_DELAY, setup.scroll_delay_value), MAX_SCROLL_DELAY);
 }
@@ -9325,16 +9325,16 @@ void LoadSetup(void)
 {
   char *filename;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setSetupInfoToDefaults(&setup);
 
-  /* try to load setup values from default setup file */
+  // try to load setup values from default setup file
   filename = getDefaultSetupFilename();
 
   if (fileExists(filename))
     LoadSetupFromFilename(filename);
 
-  /* try to load setup values from user setup file */
+  // try to load setup values from user setup file
   filename = getSetupFilename();
 
   LoadSetupFromFilename(filename);
@@ -9347,7 +9347,7 @@ void LoadSetup_AutoSetup(void)
   char *filename = getPath2(getSetupDir(), AUTOSETUP_FILENAME);
   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setSetupInfoToDefaults_AutoSetup(&setup);
 
   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
@@ -9367,7 +9367,7 @@ void LoadSetup_EditorCascade(void)
   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
 
   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
@@ -9447,11 +9447,11 @@ void SaveSetup(void)
 
   fprintFileHeader(file, SETUP_FILENAME);
 
-  /* global setup */
+  // global setup
   si = setup;
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
   {
-    /* just to make things nicer :) */
+    // just to make things nicer :)
     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
        i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET ||
        i == SETUP_TOKEN_VOLUME_SIMPLE ||
@@ -9464,7 +9464,7 @@ void SaveSetup(void)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
   }
 
-  /* virtual buttons setup */
+  // virtual buttons setup
   for (i = 0; i < 2; i++)
   {
     int grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[i];
@@ -9493,19 +9493,19 @@ void SaveSetup(void)
     }
   }
 
-  /* editor setup */
+  // editor setup
   sei = setup.editor;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
 
-  /* shortcut setup */
+  // shortcut setup
   ssi = setup.shortcut;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
 
-  /* player setup */
+  // player setup
   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
   {
     char prefix[30];
@@ -9518,22 +9518,22 @@ void SaveSetup(void)
       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
   }
 
-  /* system setup */
+  // system setup
   syi = setup.system;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
 
-  /* internal setup */
-  /* (internal setup values not saved to user setup file) */
+  // internal setup
+  // (internal setup values not saved to user setup file)
 
-  /* debug setup */
+  // debug setup
   sdi = setup.debug;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_DEBUG_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(debug_setup_tokens, "", i));
 
-  /* options setup */
+  // options setup
   soi = setup.options;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
@@ -9699,7 +9699,7 @@ static int get_token_parameter_value(char *token, char *value_raw)
   if (strEqual(suffix, ".element"))
     return getElementFromToken(value_raw);
 
-  /* !!! USE CORRECT VALUE TYPE (currently works also for TYPE_BOOLEAN) !!! */
+  // !!! USE CORRECT VALUE TYPE (currently works also for TYPE_BOOLEAN) !!!
   return get_parameter_value(value_raw, suffix, TYPE_INTEGER);
 }
 
@@ -9707,7 +9707,7 @@ void InitMenuDesignSettings_Static(void)
 {
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values from static default config */
+  // always start with reliable default values from static default config
   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
   {
     char *value = getHashEntry(image_config_hash, image_config_vars[i].token);
@@ -9722,10 +9722,10 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing(void)
 {
   int i;
 
-  /* the following initializes hierarchical values from static configuration */
+  // the following initializes hierarchical values from static configuration
 
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (e.g., initialize "[titlemessage].fade_mode" from "[title].fade_mode") */
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (e.g., initialize "[titlemessage].fade_mode" from "[title].fade_mode")
   titlescreen_initial_first_default.fade_mode  =
     title_initial_first_default.fade_mode;
   titlescreen_initial_first_default.fade_delay =
@@ -9768,8 +9768,8 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing(void)
   titlemessage_default.post_delay = title_default.post_delay;
   titlemessage_default.auto_delay = title_default.auto_delay;
 
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode") */
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode")
   for (i = 0; i < MAX_NUM_TITLE_MESSAGES; i++)
   {
     titlescreen_initial_first[i] = titlescreen_initial_first_default;
@@ -9783,11 +9783,11 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing(void)
     titlemessage[i] = titlemessage_default;
   }
 
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz") */
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
-    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_TITLE)    /* title values already initialized */
+    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_TITLE)    // title values already initialized
       continue;
 
     menu.enter_screen[i] = menu.enter_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
@@ -9795,15 +9795,15 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing(void)
     menu.next_screen[i]  = menu.next_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
   }
 
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (eg, init "viewport.door_1.MAIN.xyz" from "viewport.door_1.xyz") */
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (eg, init "viewport.door_1.MAIN.xyz" from "viewport.door_1.xyz")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     viewport.window[i]    = viewport.window[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
     viewport.playfield[i] = viewport.playfield[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
     viewport.door_1[i]    = viewport.door_1[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
 
-    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR)   /* editor values already initialized */
+    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR)   // editor values already initialized
       continue;
 
     viewport.door_2[i] = viewport.door_2[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
@@ -9828,11 +9828,11 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing(void)
   };
   int i;
 
-  /* special case: initialize later added SETUP list size from LEVELS value */
+  // special case: initialize later added SETUP list size from LEVELS value
   if (menu.list_size[GAME_MODE_SETUP] == -1)
     menu.list_size[GAME_MODE_SETUP] = menu.list_size[GAME_MODE_LEVELS];
 
-  /* set default position for snapshot buttons to stop/pause/play buttons */
+  // set default position for snapshot buttons to stop/pause/play buttons
   for (i = 0; game_buttons_xy[i].dst != NULL; i++)
     if ((*game_buttons_xy[i].dst).x == -1 &&
        (*game_buttons_xy[i].dst).y == -1)
@@ -9865,7 +9865,7 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing_AfterGraphics(void)
   };
   int i;
 
-  /* set default position for element buttons to element graphics */
+  // set default position for element buttons to element graphics
   for (i = 0; editor_buttons_xy[i].dst != NULL; i++)
   {
     if ((*editor_buttons_xy[i].dst).x == -1 &&
@@ -9922,11 +9922,11 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
   }
   title_info[] =
   {
-    /* initialize first titles from "enter screen" definitions, if defined */
+    // initialize first titles from "enter screen" definitions, if defined
     { &title_initial_first_default,    "menu.enter_screen.TITLE"       },
     { &title_first_default,            "menu.enter_screen.TITLE"       },
 
-    /* initialize title screens from "next screen" definitions, if defined */
+    // initialize title screens from "next screen" definitions, if defined
     { &title_initial_default,          "menu.next_screen.TITLE"        },
     { &title_default,                  "menu.next_screen.TITLE"        },
 
@@ -9939,19 +9939,19 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
   }
   titlemessage_arrays[] =
   {
-    /* initialize first titles from "enter screen" definitions, if defined */
+    // initialize first titles from "enter screen" definitions, if defined
     { titlescreen_initial_first,       "menu.enter_screen.TITLE"       },
     { titlescreen_first,               "menu.enter_screen.TITLE"       },
     { titlemessage_initial_first,      "menu.enter_screen.TITLE"       },
     { titlemessage_first,              "menu.enter_screen.TITLE"       },
 
-    /* initialize titles from "next screen" definitions, if defined */
+    // initialize titles from "next screen" definitions, if defined
     { titlescreen_initial,             "menu.next_screen.TITLE"        },
     { titlescreen,                     "menu.next_screen.TITLE"        },
     { titlemessage_initial,            "menu.next_screen.TITLE"        },
     { titlemessage,                    "menu.next_screen.TITLE"        },
 
-    /* overwrite titles with title definitions, if defined */
+    // overwrite titles with title definitions, if defined
     { titlescreen_initial_first,       "[title_initial]"               },
     { titlescreen_first,               "[title]"                       },
     { titlemessage_initial_first,      "[title_initial]"               },
@@ -9962,7 +9962,7 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     { titlemessage_initial,            "[title_initial]"               },
     { titlemessage,                    "[title]"                       },
 
-    /* overwrite titles with title screen/message definitions, if defined */
+    // overwrite titles with title screen/message definitions, if defined
     { titlescreen_initial_first,       "[titlescreen_initial]"         },
     { titlescreen_first,               "[titlescreen]"                 },
     { titlemessage_initial_first,      "[titlemessage_initial]"        },
@@ -9981,10 +9981,10 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
     return;
 
-  /* the following initializes hierarchical values from dynamic configuration */
+  // the following initializes hierarchical values from dynamic configuration
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (e.g., init "menu.draw_xoffset.INFO" from "menu.draw_xoffset") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (e.g., init "menu.draw_xoffset.INFO" from "menu.draw_xoffset")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
@@ -9999,8 +9999,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(value_3);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.draw_xoffset.INFO[XXX]" from "menu.draw_xoffset.INFO") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.draw_xoffset.INFO[XXX]" from "menu.draw_xoffset.INFO")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_INFO_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset.INFO");
@@ -10020,8 +10020,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     }
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.draw_xoffset.SETUP[XXX]" from "menu.draw_xoffset.SETUP") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.draw_xoffset.SETUP[XXX]" from "menu.draw_xoffset.SETUP")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_SETUP_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset.SETUP");
@@ -10033,8 +10033,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
       menu.draw_yoffset_setup[i] = get_integer_from_string(value_2);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.line_spacing.INFO[XXX]" from "menu.line_spacing.INFO") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.line_spacing.INFO[XXX]" from "menu.line_spacing.INFO")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_INFO_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.left_spacing.INFO");
@@ -10067,8 +10067,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
       menu.extra_spacing_info[i]     = get_integer_from_string(value_9);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *token_1 = "menu.enter_screen.fade_mode";
@@ -10119,8 +10119,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
                                                                 value_9);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "viewport.door_1.MAIN.xyz" from "viewport.door_1.xyz") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "viewport.door_1.MAIN.xyz" from "viewport.door_1.xyz")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *token_w1 = "viewport.window.width";
@@ -10199,8 +10199,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
                                                                 value_15);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (e.g., init "[title].fade_mode" from "menu.next_screen.TITLE.fade_mode") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (e.g., init "[title].fade_mode" from "menu.next_screen.TITLE.fade_mode")
   for (i = 0; title_info[i].info != NULL; i++)
   {
     struct TitleFadingInfo *info = title_info[i].info;
@@ -10226,8 +10226,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     }
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode")
   for (i = 0; titlemessage_arrays[i].array != NULL; i++)
   {
     struct TitleMessageInfo *array = titlemessage_arrays[i].array;
@@ -10259,12 +10259,12 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     }
   }
 
-  /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
+  // read (and overwrite with) values that may be specified in config file
   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
   {
     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
 
-    /* (ignore definitions set to "[DEFAULT]" which are already initialized) */
+    // (ignore definitions set to "[DEFAULT]" which are already initialized)
     if (value != NULL && !strEqual(value, ARG_DEFAULT))
       *image_config_vars[i].value =
        get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
@@ -10282,7 +10282,7 @@ void LoadMenuDesignSettings(void)
 
   if (!GFX_OVERRIDE_ARTWORK(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS))
   {
-    /* first look for special settings configured in level series config */
+    // first look for special settings configured in level series config
     filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
 
     if (fileExists(filename_base))
@@ -10318,18 +10318,18 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
 
-  /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
+  // determined size may be larger than needed (due to unknown elements)
   *num_elements = 0;
   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
     (*num_elements)++;
 
-  /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
+  // add space for up to 3 more elements for padding that may be needed
   *num_elements += 3;
 
-  /* free memory for old list of elements, if needed */
+  // free memory for old list of elements, if needed
   checked_free(*elements);
 
-  /* allocate memory for new list of elements */
+  // allocate memory for new list of elements
   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
 
   *num_elements = 0;
@@ -10337,7 +10337,7 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   {
     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
 
-    if (value == NULL)         /* try to find obsolete token mapping */
+    if (value == NULL)         // try to find obsolete token mapping
     {
       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
 
@@ -10371,7 +10371,7 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   if (num_unknown_tokens > 0)
     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
-  while (*num_elements % 4)    /* pad with empty elements, if needed */
+  while (*num_elements % 4)    // pad with empty elements, if needed
     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
 
   freeSetupFileList(setup_file_list);
@@ -10417,7 +10417,7 @@ static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
   if (filename_music == NULL)
     return NULL;
 
-  /* ---------- try to replace file extension ---------- */
+  // ---------- try to replace file extension ----------
 
   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
@@ -10432,7 +10432,7 @@ static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
 
   if (setup_file_hash == NULL)
   {
-    /* ---------- try to add file extension ---------- */
+    // ---------- try to add file extension ----------
 
     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
@@ -10447,7 +10447,7 @@ static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
   if (setup_file_hash == NULL)
     return NULL;
 
-  /* ---------- music file info found ---------- */
+  // ---------- music file info found ----------
 
   clear_mem(&tmp_music_file_info, sizeof(struct MusicFileInfo));
 
@@ -10544,7 +10544,7 @@ void LoadMusicInfo(void)
     if (strEqual(music->filename, UNDEFINED_FILENAME))
       continue;
 
-    /* a configured file may be not recognized as music */
+    // a configured file may be not recognized as music
     if (!FileIsMusic(music->filename))
       continue;
 
@@ -10563,13 +10563,13 @@ void LoadMusicInfo(void)
     return;
   }
 
-  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     /* loop all entries */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
     char *basename = dir_entry->basename;
     boolean music_already_used = FALSE;
     int i;
 
-    /* skip all music files that are configured in music config file */
+    // skip all music files that are configured in music config file
     for (i = 0; i < num_music; i++)
     {
       music = getMusicListEntry(i);
@@ -10613,7 +10613,7 @@ void LoadMusicInfo(void)
     if (strEqual(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME))
       continue;
 
-    /* a configured file may be not recognized as sound */
+    // a configured file may be not recognized as sound
     if (!FileIsSound(sound->filename))
       continue;
 
@@ -10675,7 +10675,7 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
   if (setup_file_list == NULL)
   {
-    /* use reliable default values from static configuration */
+    // use reliable default values from static configuration
     SetupFileList *insert_ptr;
 
     insert_ptr = setup_file_list =
@@ -10699,7 +10699,7 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
                 i_to_a(element_action_info[i].value));
 
-  /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
+  // do not store direction index (bit) here, but direction value!
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
                 i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
@@ -10721,35 +10721,35 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
 
-    if (strchr(list->token, '.') == NULL)      /* token contains no '.' */
+    if (strchr(list->token, '.') == NULL)      // token contains no '.'
     {
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* element found */
+      if (element_value != NULL)       // element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
       {
-       /* no further suffixes found -- this is not an element */
+       // no further suffixes found -- this is not an element
        print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
       }
 
       continue;
     }
 
-    /* token has format "<prefix>.<something>" */
+    // token has format "<prefix>.<something>"
 
-    action_token = strchr(list->token, '.');   /* suffix may be action ... */
-    direction_token = action_token;            /* ... or direction */
+    action_token = strchr(list->token, '.');   // suffix may be action ...
+    direction_token = action_token;            // ... or direction
 
     element_token = getStringCopy(list->token);
     *strchr(element_token, '.') = '\0';
 
     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
 
-    if (element_value == NULL)         /* this is no element */
+    if (element_value == NULL)         // this is no element
     {
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+      if (element_value != NULL)       // combined element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
@@ -10762,7 +10762,7 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
 
-    if (action_value != NULL)          /* action found */
+    if (action_value != NULL)          // action found
     {
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
                    &num_list_entries);
@@ -10774,7 +10774,7 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
 
-    if (direction_value != NULL)       /* direction found */
+    if (direction_value != NULL)       // direction found
     {
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
                         &num_list_entries);
@@ -10786,10 +10786,10 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
     {
-      /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
+      // no further suffixes found -- this is not an action nor direction
 
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+      if (element_value != NULL)       // combined element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
@@ -10800,7 +10800,7 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
       continue;
     }
 
-    /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
+    // token has format "<prefix>.<suffix>.<something>"
 
     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
 
@@ -10809,10 +10809,10 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
 
-    if (action_value == NULL)          /* this is no action */
+    if (action_value == NULL)          // this is no action
     {
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+      if (element_value != NULL)       // combined element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
@@ -10826,7 +10826,7 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
 
-    if (direction_value != NULL)       /* direction found */
+    if (direction_value != NULL)       // direction found
     {
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
                         atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
@@ -10837,10 +10837,10 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
       continue;
     }
 
-    /* this is no direction */
+    // this is no direction
 
     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-    if (element_value != NULL)         /* combined element found */
+    if (element_value != NULL)         // combined element found
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                         &num_list_entries);
     else
@@ -10887,7 +10887,7 @@ void LoadHelpTextInfo(void)
 
   if (helptext_info == NULL)
   {
-    /* use reliable default values from static configuration */
+    // use reliable default values from static configuration
     helptext_info = newSetupFileHash();
 
     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
@@ -10907,9 +10907,9 @@ void LoadHelpTextInfo(void)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* convert levels                                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// convert levels
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS         1000
 
@@ -11021,9 +11021,9 @@ void ConvertLevels(void)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* create and save images for use in level sketches (raw BMP format)         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// create and save images for use in level sketches (raw BMP format)
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void CreateLevelSketchImages(void)
 {
@@ -11087,9 +11087,9 @@ void CreateLevelSketchImages(void)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* create and save images for custom and group elements (raw BMP format)     */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// create and save images for custom and group elements (raw BMP format)
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void CreateCustomElementImages(char *directory)
 {
index 601fdbebfaa9084f88f42e7804ed679137ef49b2..49077b9b163ecd392c7f344ee77405e60361c8c7 100644 (file)
@@ -86,4 +86,4 @@ void ConvertLevels(void);
 void CreateLevelSketchImages(void);
 void CreateCustomElementImages(char *);
 
-#endif /* FILES_H */
+#endif // FILES_H
index 894ab64ef8b95af521fc5789b3409e79bf6c7434..0d8c032e84028895eb27bfae62a633ce15c52251 100644 (file)
 #include "anim.h"
 
 
-/* DEBUG SETTINGS */
+// DEBUG SETTINGS
 #define DEBUG_INIT_PLAYER      1
 #define DEBUG_PLAYER_ACTIONS   0
 
-/* EXPERIMENTAL STUFF */
+// EXPERIMENTAL STUFF
 #define USE_NEW_AMOEBA_CODE    FALSE
 
-/* EXPERIMENTAL STUFF */
+// EXPERIMENTAL STUFF
 #define USE_QUICKSAND_BD_ROCK_BUGFIX   0
 #define USE_QUICKSAND_IMPACT_BUGFIX    0
 #define USE_DELAYED_GFX_REDRAW         0
 #endif
 
 
-/* for DigField() */
+// for DigField()
 #define DF_NO_PUSH             0
 #define DF_DIG                 1
 #define DF_SNAP                        2
 
-/* for MovePlayer() */
+// for MovePlayer()
 #define MP_NO_ACTION           0
 #define MP_MOVING              1
 #define MP_ACTION              2
 #define MP_DONT_RUN_INTO       (MP_MOVING | MP_ACTION)
 
-/* for ScrollPlayer() */
+// for ScrollPlayer()
 #define SCROLL_INIT            0
 #define SCROLL_GO_ON           1
 
-/* for Bang()/Explode() */
+// for Bang()/Explode()
 #define EX_PHASE_START         0
 #define EX_TYPE_NONE           0
 #define EX_TYPE_NORMAL         (1 << 0)
@@ -86,7 +86,7 @@
 #define PANEL_XPOS(p)          (DX + ALIGNED_TEXT_XPOS(p))
 #define PANEL_YPOS(p)          (DY + ALIGNED_TEXT_YPOS(p))
 
-/* game panel display and control definitions */
+// game panel display and control definitions
 #define GAME_PANEL_LEVEL_NUMBER                        0
 #define GAME_PANEL_GEMS                                1
 #define GAME_PANEL_INVENTORY_COUNT             2
@@ -831,17 +831,17 @@ static struct GamePanelControlInfo game_panel_controls[] =
   }
 };
 
-/* values for delayed check of falling and moving elements and for collision */
+// values for delayed check of falling and moving elements and for collision
 #define CHECK_DELAY_MOVING     3
 #define CHECK_DELAY_FALLING    CHECK_DELAY_MOVING
 #define CHECK_DELAY_COLLISION  2
 #define CHECK_DELAY_IMPACT     CHECK_DELAY_COLLISION
 
-/* values for initial player move delay (initial delay counter value) */
+// values for initial player move delay (initial delay counter value)
 #define INITIAL_MOVE_DELAY_OFF -1
 #define INITIAL_MOVE_DELAY_ON  0
 
-/* values for player movement speed (which is in fact a delay value) */
+// values for player movement speed (which is in fact a delay value)
 #define MOVE_DELAY_MIN_SPEED   32
 #define MOVE_DELAY_NORMAL_SPEED        8
 #define MOVE_DELAY_HIGH_SPEED  4
@@ -853,7 +853,7 @@ static struct GamePanelControlInfo game_panel_controls[] =
 #define DOUBLE_PLAYER_SPEED(p) (HALVE_MOVE_DELAY( (p)->move_delay_value))
 #define HALVE_PLAYER_SPEED(p)  (DOUBLE_MOVE_DELAY((p)->move_delay_value))
 
-/* values for scroll positions */
+// values for scroll positions
 #define SCROLL_POSITION_X(x)   ((x) < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left : \
                                 (x) > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :\
                                 (x) - MIDPOSX)
@@ -861,7 +861,7 @@ static struct GamePanelControlInfo game_panel_controls[] =
                                 (y) > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :\
                                 (y) - MIDPOSY)
 
-/* values for other actions */
+// values for other actions
 #define MOVE_STEPSIZE_NORMAL   (TILEX / MOVE_DELAY_NORMAL_SPEED)
 #define MOVE_STEPSIZE_MIN      (1)
 #define MOVE_STEPSIZE_MAX      (TILEX)
@@ -1004,7 +1004,7 @@ static struct GamePanelControlInfo game_panel_controls[] =
 
 #define MM_HEALTH(x)           (MIN(MAX(0, MAX_HEALTH - (x)), MAX_HEALTH))
 
-/* game button identifiers */
+// game button identifiers
 #define GAME_CTRL_ID_STOP              0
 #define GAME_CTRL_ID_PAUSE             1
 #define GAME_CTRL_ID_PLAY              2
@@ -1026,7 +1026,7 @@ static struct GamePanelControlInfo game_panel_controls[] =
 #define NUM_GAME_BUTTONS               17
 
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 
 static void CreateField(int, int, int);
 
@@ -1119,8 +1119,8 @@ static int getInvisibleFromInvisibleActiveElement(int);
 
 static struct GadgetInfo *game_gadget[NUM_GAME_BUTTONS];
 
-/* for detection of endless loops, caused by custom element programming */
-/* (using maximal playfield width x 10 is just a rough approximation) */
+// for detection of endless loops, caused by custom element programming
+// (using maximal playfield width x 10 is just a rough approximation)
 #define MAX_ELEMENT_CHANGE_RECURSION_DEPTH     (MAX_PLAYFIELD_WIDTH * 10)
 
 #define RECURSION_LOOP_DETECTION_START(e, rc)                          \
@@ -1149,12 +1149,12 @@ static boolean recursion_loop_element;
 static int map_player_action[MAX_PLAYERS];
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* definition of elements that automatically change to other elements after  */
-/* a specified time, eventually calling a function when changing             */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// definition of elements that automatically change to other elements after
+// a specified time, eventually calling a function when changing
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* forward declaration for changer functions */
+// forward declaration for changer functions
 static void InitBuggyBase(int, int);
 static void WarnBuggyBase(int, int);
 
@@ -1548,7 +1548,7 @@ static boolean trigger_events[MAX_NUM_ELEMENTS][NUM_CHANGE_EVENTS];
 
 #define CE_PAGE(e, ce)         (element_info[e].event_page[ce])
 
-/* static variables for playfield scan mode (scanning forward or backward) */
+// static variables for playfield scan mode (scanning forward or backward)
 static int playfield_scan_start_x = 0;
 static int playfield_scan_start_y = 0;
 static int playfield_scan_delta_x = 1;
@@ -1606,7 +1606,7 @@ static int get_move_delay_from_stepsize(int move_stepsize)
   move_stepsize =
     MIN(MAX(MOVE_STEPSIZE_MIN, move_stepsize), MOVE_STEPSIZE_MAX);
 
-  /* make sure that stepsize value is always a power of 2 */
+  // make sure that stepsize value is always a power of 2
   move_stepsize = (1 << log_2(move_stepsize));
 
   return TILEX / move_stepsize;
@@ -1619,10 +1619,10 @@ static void SetPlayerMoveSpeed(struct PlayerInfo *player, int move_stepsize,
   int move_delay = get_move_delay_from_stepsize(move_stepsize);
   boolean cannot_move = (move_stepsize == STEPSIZE_NOT_MOVING ? TRUE : FALSE);
 
-  /* do no immediately change move delay -- the player might just be moving */
+  // do no immediately change move delay -- the player might just be moving
   player->move_delay_value_next = move_delay;
 
-  /* information if player can move must be set separately */
+  // information if player can move must be set separately
   player->cannot_move = cannot_move;
 
   if (init_game)
@@ -1719,16 +1719,16 @@ static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
                                level.sp_block_last_field :
                                level.block_last_field);
 
-    /* ---------- initialize player's last field block delay --------------- */
+    // ---------- initialize player's last field block delay ------------------
 
-    /* always start with reliable default value (no adjustment needed) */
+    // always start with reliable default value (no adjustment needed)
     player->block_delay_adjustment = 0;
 
-    /* special case 1: in Supaplex, Murphy blocks last field one more frame */
+    // special case 1: in Supaplex, Murphy blocks last field one more frame
     if (player->block_last_field && element == EL_SP_MURPHY)
       player->block_delay_adjustment = 1;
 
-    /* special case 2: in game engines before 3.1.1, blocking was different */
+    // special case 2: in game engines before 3.1.1, blocking was different
     if (game.use_block_last_field_bug)
       player->block_delay_adjustment = (player->block_last_field ? -1 : 1);
 
@@ -1736,7 +1736,7 @@ static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
     {
       player->active = TRUE;
 
-      /* remove potentially duplicate players */
+      // remove potentially duplicate players
       if (StorePlayer[jx][jy] == Feld[x][y])
        StorePlayer[jx][jy] = 0;
 
@@ -1765,7 +1765,7 @@ static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[player_nr];
 
     if (player->active && player->killed)
-      player->reanimated = TRUE; /* if player was just killed, reanimate him */
+      player->reanimated = TRUE; // if player was just killed, reanimate him
   }
 }
 
@@ -1907,12 +1907,12 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
        int belt_dir = getBeltDirFromBeltSwitchElement(Feld[x][y]);
        int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(Feld[x][y]);
 
-       if (game.belt_dir_nr[belt_nr] == 3)     /* initial value */
+       if (game.belt_dir_nr[belt_nr] == 3)     // initial value
        {
          game.belt_dir[belt_nr] = belt_dir;
          game.belt_dir_nr[belt_nr] = belt_dir_nr;
        }
-       else    /* more than one switch -- set it like the first switch */
+       else    // more than one switch -- set it like the first switch
        {
          Feld[x][y] = Feld[x][y] - belt_dir_nr + game.belt_dir_nr[belt_nr];
        }
@@ -1966,7 +1966,7 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
     case EL_NEXT_CE_6:
     case EL_NEXT_CE_7:
     case EL_NEXT_CE_8:
-      /* reference elements should not be used on the playfield */
+      // reference elements should not be used on the playfield
       Feld[x][y] = EL_EMPTY;
       break;
 
@@ -1997,7 +1997,7 @@ static void InitField_WithBug1(int x, int y, boolean init_game)
 {
   InitField(x, y, init_game);
 
-  /* not needed to call InitMovDir() -- already done by InitField()! */
+  // not needed to call InitMovDir() -- already done by InitField()!
   if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0) &&
       CAN_MOVE(Feld[x][y]))
     InitMovDir(x, y);
@@ -2009,7 +2009,7 @@ static void InitField_WithBug2(int x, int y, boolean init_game)
 
   InitField(x, y, init_game);
 
-  /* not needed to call InitMovDir() -- already done by InitField()! */
+  // not needed to call InitMovDir() -- already done by InitField()!
   if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0) &&
       CAN_MOVE(old_element) &&
       (old_element < EL_MOLE_LEFT || old_element > EL_MOLE_DOWN))
@@ -2121,12 +2121,12 @@ static void InitGameControlValues(void)
       Error(ERR_EXIT, "this should not happen -- please debug");
     }
 
-    /* force update of game controls after initialization */
+    // force update of game controls after initialization
     gpc->value = gpc->last_value = -1;
     gpc->frame = gpc->last_frame = -1;
     gpc->gfx_frame = -1;
 
-    /* determine panel value width for later calculation of alignment */
+    // determine panel value width for later calculation of alignment
     if (type == TYPE_INTEGER || type == TYPE_STRING)
     {
       pos->width = pos->size * getFontWidth(pos->font);
@@ -2138,12 +2138,12 @@ static void InitGameControlValues(void)
       pos->height = pos->size;
     }
 
-    /* fill structure for game panel draw order */
+    // fill structure for game panel draw order
     gpo->nr = gpc->nr;
     gpo->sort_priority = pos->sort_priority;
   }
 
-  /* sort game panel controls according to sort_priority and control number */
+  // sort game panel controls according to sort_priority and control number
   qsort(game_panel_order, NUM_GAME_PANEL_CONTROLS,
        sizeof(struct GamePanelOrderInfo), compareGamePanelOrderInfo);
 }
@@ -2153,7 +2153,7 @@ static void UpdatePlayfieldElementCount(void)
   boolean use_element_count = FALSE;
   int i, j, x, y;
 
-  /* first check if it is needed at all to calculate playfield element count */
+  // first check if it is needed at all to calculate playfield element count
   for (i = GAME_PANEL_ELEMENT_COUNT_1; i <= GAME_PANEL_ELEMENT_COUNT_8; i++)
     if (!PANEL_DEACTIVATED(game_panel_controls[i].pos))
       use_element_count = TRUE;
@@ -2222,9 +2222,9 @@ static void UpdateGameControlValues(void)
 
   UpdatePlayfieldElementCount();
 
-  /* update game panel control values */
+  // update game panel control values
 
-  /* used instead of "level_nr" (for network games) */
+  // used instead of "level_nr" (for network games)
   game_panel_controls[GAME_PANEL_LEVEL_NUMBER].value = levelset.level_nr;
   game_panel_controls[GAME_PANEL_GEMS].value = gems;
 
@@ -2238,7 +2238,7 @@ static void UpdateGameControlValues(void)
   {
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     {
-      /* only one player in Supaplex game engine */
+      // only one player in Supaplex game engine
       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP && i > 0)
        break;
 
@@ -2433,7 +2433,7 @@ static void UpdateGameControlValues(void)
   game_panel_controls[GAME_PANEL_LEVEL_NAME].value = 0;
   game_panel_controls[GAME_PANEL_LEVEL_AUTHOR].value = 0;
 
-  /* update game panel control frames */
+  // update game panel control frames
 
   for (i = 0; game_panel_controls[i].nr != -1; i++)
   {
@@ -2529,14 +2529,14 @@ static void DisplayGameControlValues(void)
   if (!redraw_panel)
     return;
 
-  /* copy default game door content to main double buffer */
+  // copy default game door content to main double buffer
 
-  /* !!! CHECK AGAIN !!! */
+  // !!! CHECK AGAIN !!!
   SetPanelBackground();
   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PANEL);
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
-  /* redraw game control buttons */
+  // redraw game control buttons
   RedrawGameButtons();
 
   SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_PANEL);
@@ -2567,7 +2567,7 @@ static void DisplayGameControlValues(void)
       {
        boolean use_dynamic_size = (size == -1 ? TRUE : FALSE);
 
-       if (use_dynamic_size)           /* use dynamic number of digits */
+       if (use_dynamic_size)           // use dynamic number of digits
        {
          int value_change = (nr == GAME_PANEL_LEVEL_NUMBER ? 100 : 1000);
          int size1 = (nr == GAME_PANEL_LEVEL_NUMBER ? 2 : 3);
@@ -2580,11 +2580,11 @@ static void DisplayGameControlValues(void)
        }
       }
 
-      /* correct text size if "digits" is zero or less */
+      // correct text size if "digits" is zero or less
       if (size <= 0)
        size = strlen(int2str(value, size));
 
-      /* dynamically correct text alignment */
+      // dynamically correct text alignment
       pos->width = size * getFontWidth(font);
 
       DrawTextExt(drawto, PANEL_XPOS(pos), PANEL_YPOS(pos),
@@ -2724,8 +2724,8 @@ static void DisplayGameControlValues(void)
 
       if (nr == GAME_PANEL_GRAVITY_STATE)
       {
-       int font1 = pos->font;          /* (used for normal state) */
-       int font2 = pos->font_alt;      /* (used for active state) */
+       int font1 = pos->font;          // (used for normal state)
+       int font2 = pos->font_alt;      // (used for active state)
 
        font = (active ? font2 : font1);
       }
@@ -2736,10 +2736,10 @@ static void DisplayGameControlValues(void)
 
        if (size <= 0)
        {
-         /* don't truncate output if "chars" is zero or less */
+         // don't truncate output if "chars" is zero or less
          size = strlen(s);
 
-         /* dynamically correct text alignment */
+         // dynamically correct text alignment
          pos->width = size * getFontWidth(font);
        }
 
@@ -2792,11 +2792,11 @@ static void InitGameEngine(void)
 {
   int i, j, k, l, x, y;
 
-  /* set game engine from tape file when re-playing, else from level file */
+  // set game engine from tape file when re-playing, else from level file
   game.engine_version = (tape.playing ? tape.engine_version :
                         level.game_version);
 
-  /* set single or multi-player game mode (needed for re-playing tapes) */
+  // set single or multi-player game mode (needed for re-playing tapes)
   game.team_mode = setup.team_mode;
 
   if (tape.playing)
@@ -2807,13 +2807,13 @@ static void InitGameEngine(void)
       if (tape.player_participates[i])
        num_players++;
 
-    /* multi-player tapes contain input data for more than one player */
+    // multi-player tapes contain input data for more than one player
     game.team_mode = (num_players > 1);
   }
 
-  /* ---------------------------------------------------------------------- */
-  /* set flags for bugs and changes according to active game engine version */
-  /* ---------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // set flags for bugs and changes according to active game engine version
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   /*
     Summary of bugfix/change:
@@ -2883,15 +2883,15 @@ static void InitGameEngine(void)
   game_em.use_snap_key_bug =
     (game.engine_version < VERSION_IDENT(4,0,1,0));
 
-  /* ---------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
-  /* set maximal allowed number of custom element changes per game frame */
+  // set maximal allowed number of custom element changes per game frame
   game.max_num_changes_per_frame = 1;
 
-  /* default scan direction: scan playfield from top/left to bottom/right */
+  // default scan direction: scan playfield from top/left to bottom/right
   InitPlayfieldScanMode(CA_ARG_SCAN_MODE_NORMAL);
 
-  /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
+  // dynamically adjust element properties according to game engine version
   InitElementPropertiesEngine(game.engine_version);
 
 #if 0
@@ -2902,33 +2902,33 @@ static void InitGameEngine(void)
   printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
 #endif
 
-  /* ---------- initialize player's initial move delay --------------------- */
+  // ---------- initialize player's initial move delay ------------------------
 
-  /* dynamically adjust player properties according to level information */
+  // dynamically adjust player properties according to level information
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     game.initial_move_delay_value[i] =
       get_move_delay_from_stepsize(level.initial_player_stepsize[i]);
 
-  /* dynamically adjust player properties according to game engine version */
+  // dynamically adjust player properties according to game engine version
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     game.initial_move_delay[i] =
       (game.engine_version <= VERSION_IDENT(2,0,1,0) ?
        game.initial_move_delay_value[i] : 0);
 
-  /* ---------- initialize player's initial push delay --------------------- */
+  // ---------- initialize player's initial push delay ------------------------
 
-  /* dynamically adjust player properties according to game engine version */
+  // dynamically adjust player properties according to game engine version
   game.initial_push_delay_value =
     (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1) ? 5 : -1);
 
-  /* ---------- initialize changing elements ------------------------------- */
+  // ---------- initialize changing elements ----------------------------------
 
-  /* initialize changing elements information */
+  // initialize changing elements information
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     struct ElementInfo *ei = &element_info[i];
 
-    /* this pointer might have been changed in the level editor */
+    // this pointer might have been changed in the level editor
     ei->change = &ei->change_page[0];
 
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
@@ -2948,7 +2948,7 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* add changing elements from pre-defined list */
+  // add changing elements from pre-defined list
   for (i = 0; change_delay_list[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
   {
     struct ChangingElementInfo *ch_delay = &change_delay_list[i];
@@ -2970,7 +2970,7 @@ static void InitGameEngine(void)
     SET_PROPERTY(ch_delay->element, EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION, TRUE);
   }
 
-  /* ---------- initialize internal run-time variables --------------------- */
+  // ---------- initialize internal run-time variables ------------------------
 
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
@@ -2984,7 +2984,7 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* add change events from custom element configuration */
+  // add change events from custom element configuration
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     struct ElementInfo *ei = &element_info[EL_CUSTOM_START + i];
@@ -2996,7 +2996,7 @@ static void InitGameEngine(void)
 
       for (k = 0; k < NUM_CHANGE_EVENTS; k++)
       {
-       /* only add event page for the first page found with this event */
+       // only add event page for the first page found with this event
        if (ei->change_page[j].has_event[k] && !(ei->has_change_event[k]))
        {
          ei->has_change_event[k] = TRUE;
@@ -3008,7 +3008,7 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize reference elements in change conditions --------- */
+  // ---------- initialize reference elements in change conditions ------------
 
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
@@ -3027,7 +3027,7 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize run-time trigger player and element ------------- */
+  // ---------- initialize run-time trigger player and element ----------------
 
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
@@ -3044,14 +3044,14 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize trigger events ---------------------------------- */
+  // ---------- initialize trigger events -------------------------------------
 
-  /* initialize trigger events information */
+  // initialize trigger events information
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       trigger_events[i][j] = FALSE;
 
-  /* add trigger events from element change event properties */
+  // add trigger events from element change event properties
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     struct ElementInfo *ei = &element_info[i];
@@ -3088,14 +3088,14 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize push delay -------------------------------------- */
+  // ---------- initialize push delay -----------------------------------------
 
-  /* initialize push delay values to default */
+  // initialize push delay values to default
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
     {
-      /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
+      // set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1)
       if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
       {
        element_info[i].push_delay_fixed = 2;
@@ -3109,7 +3109,7 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* set push delay value for certain elements from pre-defined list */
+  // set push delay value for certain elements from pre-defined list
   for (i = 0; push_delay_list[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
   {
     int e = push_delay_list[i].element;
@@ -3118,14 +3118,14 @@ static void InitGameEngine(void)
     element_info[e].push_delay_random = push_delay_list[i].push_delay_random;
   }
 
-  /* set push delay value for Supaplex elements for newer engine versions */
+  // set push delay value for Supaplex elements for newer engine versions
   if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
     for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     {
       if (IS_SP_ELEMENT(i))
       {
-       /* set SP push delay to just enough to push under a falling zonk */
+       // set SP push delay to just enough to push under a falling zonk
        int delay = (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,1,0) ? 8 : 6);
 
        element_info[i].push_delay_fixed  = delay;
@@ -3134,14 +3134,14 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize move stepsize ----------------------------------- */
+  // ---------- initialize move stepsize --------------------------------------
 
-  /* initialize move stepsize values to default */
+  // initialize move stepsize values to default
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
       element_info[i].move_stepsize = MOVE_STEPSIZE_NORMAL;
 
-  /* set move stepsize value for certain elements from pre-defined list */
+  // set move stepsize value for certain elements from pre-defined list
   for (i = 0; move_stepsize_list[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
   {
     int e = move_stepsize_list[i].element;
@@ -3149,38 +3149,38 @@ static void InitGameEngine(void)
     element_info[e].move_stepsize = move_stepsize_list[i].move_stepsize;
   }
 
-  /* ---------- initialize collect score ----------------------------------- */
+  // ---------- initialize collect score --------------------------------------
 
-  /* initialize collect score values for custom elements from initial value */
+  // initialize collect score values for custom elements from initial value
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
       element_info[i].collect_score = element_info[i].collect_score_initial;
 
-  /* ---------- initialize collect count ----------------------------------- */
+  // ---------- initialize collect count --------------------------------------
 
-  /* initialize collect count values for non-custom elements */
+  // initialize collect count values for non-custom elements
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
       element_info[i].collect_count_initial = 0;
 
-  /* add collect count values for all elements from pre-defined list */
+  // add collect count values for all elements from pre-defined list
   for (i = 0; collect_count_list[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
     element_info[collect_count_list[i].element].collect_count_initial =
       collect_count_list[i].count;
 
-  /* ---------- initialize access direction -------------------------------- */
+  // ---------- initialize access direction -----------------------------------
 
-  /* initialize access direction values to default (access from every side) */
+  // initialize access direction values to default (access from every side)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
       element_info[i].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
 
-  /* set access direction value for certain elements from pre-defined list */
+  // set access direction value for certain elements from pre-defined list
   for (i = 0; access_direction_list[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
     element_info[access_direction_list[i].element].access_direction =
       access_direction_list[i].direction;
 
-  /* ---------- initialize explosion content ------------------------------- */
+  // ---------- initialize explosion content ----------------------------------
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
@@ -3188,7 +3188,7 @@ static void InitGameEngine(void)
 
     for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
     {
-      /* (content for EL_YAMYAM set at run-time with game.yamyam_content_nr) */
+      // (content for EL_YAMYAM set at run-time with game.yamyam_content_nr)
 
       element_info[i].content.e[x][y] =
        (i == EL_PLAYER_1 ? EL_EMERALD_YELLOW :
@@ -3213,19 +3213,19 @@ static void InitGameEngine(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize recursion detection ------------------------------ */
+  // ---------- initialize recursion detection --------------------------------
   recursion_loop_depth = 0;
   recursion_loop_detected = FALSE;
   recursion_loop_element = EL_UNDEFINED;
 
-  /* ---------- initialize graphics engine ---------------------------------- */
+  // ---------- initialize graphics engine ------------------------------------
   game.scroll_delay_value =
     (game.forced_scroll_delay_value != -1 ? game.forced_scroll_delay_value :
      setup.scroll_delay                   ? setup.scroll_delay_value       : 0);
   game.scroll_delay_value =
     MIN(MAX(MIN_SCROLL_DELAY, game.scroll_delay_value), MAX_SCROLL_DELAY);
 
-  /* ---------- initialize game engine snapshots ---------------------------- */
+  // ---------- initialize game engine snapshots ------------------------------
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     game.snapshot.last_action[i] = 0;
   game.snapshot.changed_action = FALSE;
@@ -3239,8 +3239,8 @@ static void InitGameEngine(void)
      SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT : SNAPSHOT_MODE_OFF);
   game.snapshot.save_snapshot = FALSE;
 
-  /* ---------- initialize level time for Supaplex engine ------------------- */
-  /* Supaplex levels with time limit currently unsupported -- should be added */
+  // ---------- initialize level time for Supaplex engine ---------------------
+  // Supaplex levels with time limit currently unsupported -- should be added
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     level.time = 0;
 }
@@ -3314,9 +3314,9 @@ void InitGame(void)
   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
   int fade_mask = REDRAW_FIELD;
 
-  boolean emulate_bd = TRUE;   /* unless non-BOULDERDASH elements found */
-  boolean emulate_sb = TRUE;   /* unless non-SOKOBAN     elements found */
-  boolean emulate_sp = TRUE;   /* unless non-SUPAPLEX    elements found */
+  boolean emulate_bd = TRUE;   // unless non-BOULDERDASH elements found
+  boolean emulate_sb = TRUE;   // unless non-SOKOBAN     elements found
+  boolean emulate_sp = TRUE;   // unless non-SUPAPLEX    elements found
   int initial_move_dir = MV_DOWN;
   int i, j, x, y;
 
@@ -3342,7 +3342,7 @@ void InitGame(void)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for playing */
+  // needed if different viewport properties defined for playing
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   ClearField();
@@ -3354,7 +3354,7 @@ void InitGame(void)
   InitGameEngine();
   InitGameControlValues();
 
-  /* don't play tapes over network */
+  // don't play tapes over network
   network_playing = (network.enabled && !tape.playing);
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
@@ -3422,8 +3422,8 @@ void InitGame(void)
        player->element_nr);
     player->use_murphy = FALSE;
 
-    player->block_last_field = FALSE;  /* initialized in InitPlayerField() */
-    player->block_delay_adjustment = 0;        /* initialized in InitPlayerField() */
+    player->block_last_field = FALSE;  // initialized in InitPlayerField()
+    player->block_delay_adjustment = 0;        // initialized in InitPlayerField()
 
     player->gravity = level.initial_player_gravity[i];
 
@@ -3480,7 +3480,7 @@ void InitGame(void)
 
     SetPlayerMoveSpeed(player, level.initial_player_stepsize[i], TRUE);
 
-    player->push_delay       = -1;     /* initialized when pushing starts */
+    player->push_delay       = -1;     // initialized when pushing starts
     player->push_delay_value = game.initial_push_delay_value;
 
     player->drop_delay = 0;
@@ -3537,7 +3537,7 @@ void InitGame(void)
 
   network_player_action_received = FALSE;
 
-  /* initial null action */
+  // initial null action
   if (network_playing)
     SendToServer_MovePlayer(MV_NONE);
 
@@ -3554,7 +3554,7 @@ void InitGame(void)
   ScreenMovPos = 0;
   ScreenGfxPos = 0;
 
-  ScrollStepSize = 0;  /* will be correctly initialized by ScrollScreen() */
+  ScrollStepSize = 0;  // will be correctly initialized by ScrollScreen()
 
   AllPlayersGone = FALSE;
 
@@ -3584,7 +3584,7 @@ void InitGame(void)
   for (i = 0; i < NUM_BELTS; i++)
   {
     game.belt_dir[i] = MV_NONE;
-    game.belt_dir_nr[i] = 3;           /* not moving, next moving left */
+    game.belt_dir_nr[i] = 3;           // not moving, next moving left
   }
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_AMOEBA; i++)
@@ -3600,7 +3600,7 @@ void InitGame(void)
     MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     ChangeDelay[x][y] = 0;
     ChangePage[x][y] = -1;
-    CustomValue[x][y] = 0;             /* initialized in InitField() */
+    CustomValue[x][y] = 0;             // initialized in InitField()
     Store[x][y] = Store2[x][y] = StorePlayer[x][y] = Back[x][y] = 0;
     AmoebaNr[x][y] = 0;
     WasJustMoving[x][y] = 0;
@@ -3648,7 +3648,7 @@ void InitGame(void)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
 
-    /* set number of special actions for bored and sleeping animation */
+    // set number of special actions for bored and sleeping animation
     player->num_special_action_bored =
       get_num_special_action(player->artwork_element,
                             ACTION_BORING_1, ACTION_BORING_LAST);
@@ -3661,25 +3661,25 @@ void InitGame(void)
                    emulate_sb ? EMU_SOKOBAN :
                    emulate_sp ? EMU_SUPAPLEX : EMU_NONE);
 
-  /* initialize type of slippery elements */
+  // initialize type of slippery elements
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
     {
-      /* default: elements slip down either to the left or right randomly */
+      // default: elements slip down either to the left or right randomly
       element_info[i].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
 
-      /* SP style elements prefer to slip down on the left side */
+      // SP style elements prefer to slip down on the left side
       if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,1,0) && IS_SP_ELEMENT(i))
        element_info[i].slippery_type = SLIPPERY_ANY_LEFT_RIGHT;
 
-      /* BD style elements prefer to slip down on the left side */
+      // BD style elements prefer to slip down on the left side
       if (game.emulation == EMU_BOULDERDASH)
        element_info[i].slippery_type = SLIPPERY_ANY_LEFT_RIGHT;
     }
   }
 
-  /* initialize explosion and ignition delay */
+  // initialize explosion and ignition delay
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
@@ -3699,17 +3699,17 @@ void InitGame(void)
     }
   }
 
-  /* correct non-moving belts to start moving left */
+  // correct non-moving belts to start moving left
   for (i = 0; i < NUM_BELTS; i++)
     if (game.belt_dir[i] == MV_NONE)
-      game.belt_dir_nr[i] = 3;         /* not moving, next moving left */
+      game.belt_dir_nr[i] = 3;         // not moving, next moving left
 
 #if USE_NEW_PLAYER_ASSIGNMENTS
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     stored_player[i].connected = FALSE;
 
-    /* in network game mode, the local player might not be the first player */
+    // in network game mode, the local player might not be the first player
     if (stored_player[i].connected_locally)
       local_player = &stored_player[i];
   }
@@ -3751,7 +3751,7 @@ void InitGame(void)
     printf("Reassigning players ...\n");
 #endif
 
-  /* check if any connected player was not found in playfield */
+  // check if any connected player was not found in playfield
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
@@ -3765,9 +3765,9 @@ void InitGame(void)
        printf("- looking for field player for player %d ...\n", i + 1);
 #endif
 
-      /* assign first free player found that is present in the playfield */
+      // assign first free player found that is present in the playfield
 
-      /* first try: look for unmapped playfield player that is not connected */
+      // first try: look for unmapped playfield player that is not connected
       for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
        if (field_player == NULL &&
            stored_player[j].present &&
@@ -3775,7 +3775,7 @@ void InitGame(void)
            !stored_player[j].connected)
          field_player = &stored_player[j];
 
-      /* second try: look for *any* unmapped playfield player */
+      // second try: look for *any* unmapped playfield player
       for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
        if (field_player == NULL &&
            stored_player[j].present &&
@@ -3835,7 +3835,7 @@ void InitGame(void)
 
 #else
 
-  /* check if any connected player was not found in playfield */
+  // check if any connected player was not found in playfield
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
@@ -3847,7 +3847,7 @@ void InitGame(void)
        struct PlayerInfo *field_player = &stored_player[j];
        int jx = field_player->jx, jy = field_player->jy;
 
-       /* assign first free player found that is present in the playfield */
+       // assign first free player found that is present in the playfield
        if (field_player->present && !field_player->connected)
        {
          player->present = TRUE;
@@ -3878,21 +3878,21 @@ void InitGame(void)
   printf("::: local_player->present == %d\n", local_player->present);
 #endif
 
-  /* set focus to local player for network games, else to all players */
+  // set focus to local player for network games, else to all players
   game.centered_player_nr = (network_playing ? local_player->index_nr : -1);
   game.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr;
   game.set_centered_player = FALSE;
 
   if (network_playing && tape.recording)
   {
-    /* store client dependent player focus when recording network games */
+    // store client dependent player focus when recording network games
     tape.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr_next;
     tape.set_centered_player = TRUE;
   }
 
   if (tape.playing)
   {
-    /* when playing a tape, eliminate all players who do not participate */
+    // when playing a tape, eliminate all players who do not participate
 
 #if USE_NEW_PLAYER_ASSIGNMENTS
 
@@ -3935,9 +3935,9 @@ void InitGame(void)
     }
 #endif
   }
-  else if (!network.enabled && !game.team_mode)                /* && !tape.playing */
+  else if (!network.enabled && !game.team_mode)                // && !tape.playing
   {
-    /* when in single player mode, eliminate all but the local player */
+    // when in single player mode, eliminate all but the local player
 
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     {
@@ -3963,7 +3963,7 @@ void InitGame(void)
   if (level.solved_by_one_player)
     local_player->players_still_needed = 1;
 
-  /* when recording the game, store which players take part in the game */
+  // when recording the game, store which players take part in the game
   if (tape.recording)
   {
 #if USE_NEW_PLAYER_ASSIGNMENTS
@@ -4040,7 +4040,7 @@ void InitGame(void)
       {
        for (i = 0; i < element_info[element].num_change_pages; i++)
        {
-         /* check for player created from custom element as single target */
+         // check for player created from custom element as single target
          content = element_info[element].change_page[i].target_element;
          is_player = ELEM_IS_PLAYER(content);
 
@@ -4058,7 +4058,7 @@ void InitGame(void)
 
       for (yy = 0; yy < 3; yy++) for (xx = 0; xx < 3; xx++)
       {
-       /* check for player created from custom element as explosion content */
+       // check for player created from custom element as explosion content
        content = element_info[element].content.e[xx][yy];
        is_player = ELEM_IS_PLAYER(content);
 
@@ -4077,7 +4077,7 @@ void InitGame(void)
 
        for (i = 0; i < element_info[element].num_change_pages; i++)
        {
-         /* check for player created from custom element as extended target */
+         // check for player created from custom element as extended target
          content =
            element_info[element].change_page[i].target_content.e[xx][yy];
 
@@ -4105,7 +4105,7 @@ void InitGame(void)
     scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(local_player->jy);
   }
 
-  /* !!! FIX THIS (START) !!! */
+  // !!! FIX THIS (START) !!!
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
   {
     InitGameEngine_EM();
@@ -4123,14 +4123,14 @@ void InitGame(void)
     DrawLevel(REDRAW_FIELD);
     DrawAllPlayers();
 
-    /* after drawing the level, correct some elements */
+    // after drawing the level, correct some elements
     if (game.timegate_time_left == 0)
       CloseAllOpenTimegates();
   }
 
-  /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
+  // blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in
   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
-  /* !!! FIX THIS (END) !!! */
+  // !!! FIX THIS (END) !!!
 
   DrawMaskedBorder(fade_mask);
 
@@ -4146,9 +4146,9 @@ void InitGame(void)
 
   if (!game.restart_level)
   {
-    /* copy default game door content to main double buffer */
+    // copy default game door content to main double buffer
 
-    /* !!! CHECK AGAIN !!! */
+    // !!! CHECK AGAIN !!!
     SetPanelBackground();
     // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PANEL);
     DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
@@ -4170,7 +4170,7 @@ void InitGame(void)
     MapGameButtons();
     MapTapeButtons();
 
-    /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
+    // copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor()
     BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
 
     OpenDoor(DOOR_OPEN_ALL);
@@ -4215,7 +4215,7 @@ void InitGame(void)
 void UpdateEngineValues(int actual_scroll_x, int actual_scroll_y,
                        int actual_player_x, int actual_player_y)
 {
-  /* this is used for non-R'n'D game engines to update certain engine values */
+  // this is used for non-R'n'D game engines to update certain engine values
 
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
   {
@@ -4223,11 +4223,11 @@ void UpdateEngineValues(int actual_scroll_x, int actual_scroll_y,
     actual_player_y = correctLevelPosY_EM(actual_player_y);
   }
 
-  /* needed to determine if sounds are played within the visible screen area */
+  // needed to determine if sounds are played within the visible screen area
   scroll_x = actual_scroll_x;
   scroll_y = actual_scroll_y;
 
-  /* needed to get player position for "follow finger" playing input method */
+  // needed to get player position for "follow finger" playing input method
   local_player->jx = actual_player_x;
   local_player->jy = actual_player_y;
 }
@@ -4350,7 +4350,7 @@ void InitMovDir(int x, int y)
        else if (move_pattern == MV_ALONG_LEFT_SIDE ||
                 move_pattern == MV_ALONG_RIGHT_SIDE)
        {
-         /* use random direction as default start direction */
+         // use random direction as default start direction
          if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
            MovDir[x][y] = 1 << RND(4);
 
@@ -4471,7 +4471,7 @@ void GameWon(void)
   {
     int i;
 
-    /* do not start end game actions before the player stops moving (to exit) */
+    // do not start end game actions before the player stops moving (to exit)
     if (local_player->MovPos)
       return;
 
@@ -4486,7 +4486,7 @@ void GameWon(void)
       SaveLevelSetup_SeriesInfo();
     }
 
-    if (tape.auto_play)                /* tape might already be stopped here */
+    if (tape.auto_play)                // tape might already be stopped here
       tape.auto_play_level_solved = TRUE;
 
     TapeStop();
@@ -4544,9 +4544,9 @@ void GameWon(void)
 
     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     {
-      if (ExitX >= 0 && ExitY >= 0)    /* local player has left the level */
+      if (ExitX >= 0 && ExitY >= 0)    // local player has left the level
       {
-       /* close exit door after last player */
+       // close exit door after last player
        if ((AllPlayersGone &&
             (Feld[ExitX][ExitY] == EL_EXIT_OPEN ||
              Feld[ExitX][ExitY] == EL_SP_EXIT_OPEN ||
@@ -4566,7 +4566,7 @@ void GameWon(void)
          PlayLevelSoundElementAction(ExitX, ExitY, element, ACTION_CLOSING);
        }
 
-       /* player disappears */
+       // player disappears
        DrawLevelField(ExitX, ExitY);
       }
 
@@ -4578,7 +4578,7 @@ void GameWon(void)
        {
          RemovePlayer(player);
 
-         /* player disappears */
+         // player disappears
          DrawLevelField(player->jx, player->jy);
        }
       }
@@ -4669,7 +4669,7 @@ void GameWon(void)
 
 void GameEnd(void)
 {
-  /* used instead of "level_nr" (needed for network games) */
+  // used instead of "level_nr" (needed for network games)
   int last_level_nr = levelset.level_nr;
   int hi_pos;
 
@@ -4677,14 +4677,14 @@ void GameEnd(void)
 
   if (local_player->LevelSolved_SaveTape)
   {
-    /* make sure that request dialog to save tape does not open door again */
+    // make sure that request dialog to save tape does not open door again
     if (!global.use_envelope_request)
       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
-    SaveTapeChecked_LevelSolved(tape.level_nr);                /* ask to save tape */
+    SaveTapeChecked_LevelSolved(tape.level_nr);                // ask to save tape
   }
 
-  /* if no tape is to be saved, close both doors simultaneously */
+  // if no tape is to be saved, close both doors simultaneously
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
 
   if (level_editor_test_game)
@@ -4716,8 +4716,8 @@ void GameEnd(void)
       level_nr < leveldir_current->last_level &&
       !network_playing)
   {
-    level_nr++;                /* advance to next level */
-    TapeErase();       /* start with empty tape */
+    level_nr++;                // advance to next level
+    TapeErase();       // start with empty tape
 
     if (setup.auto_play_next_level)
     {
@@ -4765,7 +4765,7 @@ int NewHiScore(int level_nr)
   {
     if (local_player->score_final > highscore[k].Score)
     {
-      /* player has made it to the hall of fame */
+      // player has made it to the hall of fame
 
       if (k < MAX_SCORE_ENTRIES - 1)
       {
@@ -4777,7 +4777,7 @@ int NewHiScore(int level_nr)
            if (strEqual(setup.player_name, highscore[l].Name))
              m = l;
 
-         if (m == k)   /* player's new highscore overwrites his old one */
+         if (m == k)   // player's new highscore overwrites his old one
            goto put_into_list;
        }
 
@@ -4800,7 +4800,7 @@ int NewHiScore(int level_nr)
     else if (one_score_entry_per_name &&
             !strncmp(setup.player_name, highscore[k].Name,
                      MAX_PLAYER_NAME_LEN))
-      break;   /* player already there with a higher score */
+      break;   // player already there with a higher score
   }
 
   if (position >= 0) 
@@ -4818,7 +4818,7 @@ static int getElementMoveStepsizeExt(int x, int y, int direction)
   int sign = (horiz_move ? dx : dy);
   int step = sign * element_info[element].move_stepsize;
 
-  /* special values for move stepsize for spring and things on conveyor belt */
+  // special values for move stepsize for spring and things on conveyor belt
   if (horiz_move)
   {
     if (CAN_FALL(element) &&
@@ -4889,7 +4889,7 @@ static void InitMovingField(int x, int y, int direction)
   int newy = y + dy;
   boolean is_moving_before, is_moving_after;
 
-  /* check if element was/is moving or being moved before/after mode change */
+  // check if element was/is moving or being moved before/after mode change
   is_moving_before = (WasJustMoving[x][y] != 0);
   is_moving_after  = (getElementMoveStepsizeExt(x, y, direction)    != 0);
 
@@ -4907,7 +4907,7 @@ static void InitMovingField(int x, int y, int direction)
                     direction == MV_DOWN && CAN_FALL(element) ?
                     ACTION_FALLING : ACTION_MOVING);
 
-  /* this is needed for CEs with property "can move" / "not moving" */
+  // this is needed for CEs with property "can move" / "not moving"
 
   if (is_moving_after)
   {
@@ -5094,7 +5094,7 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
 
 static void CheckDynamite(int x, int y)
 {
-  if (MovDelay[x][y] != 0)     /* dynamite is still waiting to explode */
+  if (MovDelay[x][y] != 0)     // dynamite is still waiting to explode
   {
     MovDelay[x][y]--;
 
@@ -5174,7 +5174,7 @@ static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
 
   if (level.lazy_relocation && IN_VIS_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
-    /* case 1: quick relocation inside visible screen (without scrolling) */
+    // case 1: quick relocation inside visible screen (without scrolling)
 
     RedrawPlayfield();
 
@@ -5183,28 +5183,28 @@ static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
 
   if (!level.shifted_relocation || center_screen)
   {
-    /* relocation _with_ centering of screen */
+    // relocation _with_ centering of screen
 
     new_scroll_x = SCROLL_POSITION_X(x);
     new_scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(y);
   }
   else
   {
-    /* relocation _without_ centering of screen */
+    // relocation _without_ centering of screen
 
     int center_scroll_x = SCROLL_POSITION_X(old_x);
     int center_scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(old_y);
     int offset_x = x + (scroll_x - center_scroll_x);
     int offset_y = y + (scroll_y - center_scroll_y);
 
-    /* for new screen position, apply previous offset to center position */
+    // for new screen position, apply previous offset to center position
     new_scroll_x = SCROLL_POSITION_X(offset_x);
     new_scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(offset_y);
   }
 
   if (quick_relocation)
   {
-    /* case 2: quick relocation (redraw without visible scrolling) */
+    // case 2: quick relocation (redraw without visible scrolling)
 
     scroll_x = new_scroll_x;
     scroll_y = new_scroll_y;
@@ -5214,9 +5214,9 @@ static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
     return;
   }
 
-  /* case 3: visible relocation (with scrolling to new position) */
+  // case 3: visible relocation (with scrolling to new position)
 
-  ScrollScreen(NULL, SCROLL_GO_ON);    /* scroll last frame to full tile */
+  ScrollScreen(NULL, SCROLL_GO_ON);    // scroll last frame to full tile
 
   SetVideoFrameDelay(wait_delay_value);
 
@@ -5228,7 +5228,7 @@ static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
     dx = (new_scroll_x < scroll_x ? +1 : new_scroll_x > scroll_x ? -1 : 0);
     dy = (new_scroll_y < scroll_y ? +1 : new_scroll_y > scroll_y ? -1 : 0);
 
-    if (dx == 0 && dy == 0)            /* no scrolling needed at all */
+    if (dx == 0 && dy == 0)            // no scrolling needed at all
       break;
 
     scroll_x -= dx;
@@ -5240,10 +5240,10 @@ static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
     ScrollLevel(dx, dy);
     DrawAllPlayers();
 
-    /* scroll in two steps of half tile size to make things smoother */
+    // scroll in two steps of half tile size to make things smoother
     BlitBitmap(drawto_field, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
 
-    /* scroll second step to align at full tile size */
+    // scroll second step to align at full tile size
     BlitScreenToBitmap(window);
   }
 
@@ -5277,15 +5277,15 @@ static void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
   int enter_side = enter_side_horiz | enter_side_vert;
   int leave_side = leave_side_horiz | leave_side_vert;
 
-  if (player->GameOver)                /* do not reanimate dead player */
+  if (player->GameOver)                // do not reanimate dead player
     return;
 
-  if (!player_relocated)       /* no need to relocate the player */
+  if (!player_relocated)       // no need to relocate the player
     return;
 
-  if (IS_PLAYER(jx, jy))       /* player already placed at new position */
+  if (IS_PLAYER(jx, jy))       // player already placed at new position
   {
-    RemoveField(jx, jy);       /* temporarily remove newly placed player */
+    RemoveField(jx, jy);       // temporarily remove newly placed player
     DrawLevelField(jx, jy);
   }
 
@@ -5303,8 +5303,8 @@ static void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
       BackToFront_WithFrameDelay(wait_delay_value);
     }
 
-    DrawPlayer(player);                /* needed here only to cleanup last field */
-    DrawLevelField(player->jx, player->jy);    /* remove player graphic */
+    DrawPlayer(player);                // needed here only to cleanup last field
+    DrawLevelField(player->jx, player->jy);    // remove player graphic
 
     player->is_moving = FALSE;
   }
@@ -5325,12 +5325,12 @@ static void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
      possible that the relocation target field did not contain a player element,
      but a walkable element, to which the new player was relocated -- in this
      case, restore that (already initialized!) element on the player field */
-  if (!ELEM_IS_PLAYER(element))        /* player may be set on walkable element */
+  if (!ELEM_IS_PLAYER(element))        // player may be set on walkable element
   {
-    Feld[jx][jy] = element;    /* restore previously existing element */
+    Feld[jx][jy] = element;    // restore previously existing element
   }
 
-  /* only visually relocate centered player */
+  // only visually relocate centered player
   DrawRelocateScreen(old_jx, old_jy, player->jx, player->jy, player->MovDir,
                     FALSE, level.instant_relocation);
 
@@ -5364,7 +5364,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   int last_phase;
   int border_element;
 
-  /* !!! eliminate this variable !!! */
+  // !!! eliminate this variable !!!
   int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
 
   if (game.explosions_delayed)
@@ -5373,26 +5373,26 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     return;
   }
 
-  if (phase == EX_PHASE_START)         /* initialize 'Store[][]' field */
+  if (phase == EX_PHASE_START)         // initialize 'Store[][]' field
   {
     int center_element = Feld[ex][ey];
-    int artwork_element, explosion_element;    /* set these values later */
+    int artwork_element, explosion_element;    // set these values later
 
-    /* remove things displayed in background while burning dynamite */
+    // remove things displayed in background while burning dynamite
     if (Back[ex][ey] != EL_EMPTY && !IS_INDESTRUCTIBLE(Back[ex][ey]))
       Back[ex][ey] = 0;
 
     if (IS_MOVING(ex, ey) || IS_BLOCKED(ex, ey))
     {
-      /* put moving element to center field (and let it explode there) */
+      // put moving element to center field (and let it explode there)
       center_element = MovingOrBlocked2Element(ex, ey);
       RemoveMovingField(ex, ey);
       Feld[ex][ey] = center_element;
     }
 
-    /* now "center_element" is finally determined -- set related values now */
-    artwork_element = center_element;          /* for custom player artwork */
-    explosion_element = center_element;                /* for custom player artwork */
+    // now "center_element" is finally determined -- set related values now
+    artwork_element = center_element;          // for custom player artwork
+    explosion_element = center_element;                // for custom player artwork
 
     if (IS_PLAYER(ex, ey))
     {
@@ -5435,7 +5435,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
          RemoveMovingField(x, y);
       }
 
-      /* indestructible elements can only explode in center (but not flames) */
+      // indestructible elements can only explode in center (but not flames)
       if ((IS_EXPLOSION_PROOF(element) && (x != ex || y != ey ||
                                           mode == EX_TYPE_BORDER)) ||
          element == EL_FLAMES)
@@ -5444,7 +5444,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
       /* no idea why this was changed from 3.0.8 to 3.1.0 -- this causes buggy
         behaviour, for example when touching a yamyam that explodes to rocks
         with active deadly shield, a rock is created under the player !!! */
-      /* (case 1 (surely buggy): >= 3.1.0, case 2 (maybe buggy): <= 3.0.8) */
+      // (case 1 (surely buggy): >= 3.1.0, case 2 (maybe buggy): <= 3.0.8)
 #if 0
       if (IS_PLAYER(x, y) && SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) &&
          (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0) ||
@@ -5455,7 +5455,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
       {
        if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
        {
-         /* re-activate things under the bomb like gate or penguin */
+         // re-activate things under the bomb like gate or penguin
          Feld[x][y] = (Back[x][y] ? Back[x][y] : EL_EMPTY);
          Back[x][y] = 0;
        }
@@ -5463,12 +5463,12 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
        continue;
       }
 
-      /* save walkable background elements while explosion on same tile */
+      // save walkable background elements while explosion on same tile
       if (IS_WALKABLE(element) && IS_INDESTRUCTIBLE(element) &&
          (x != ex || y != ey || mode == EX_TYPE_BORDER))
        Back[x][y] = element;
 
-      /* ignite explodable elements reached by other explosion */
+      // ignite explodable elements reached by other explosion
       if (element == EL_EXPLOSION)
        element = Store2[x][y];
 
@@ -5541,13 +5541,13 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   y = ey;
 
   if (phase == 1)
-    GfxFrame[x][y] = 0;                /* restart explosion animation */
+    GfxFrame[x][y] = 0;                // restart explosion animation
 
   last_phase = ExplodeDelay[x][y];
 
   ExplodePhase[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
 
-  /* this can happen if the player leaves an explosion just in time */
+  // this can happen if the player leaves an explosion just in time
   if (GfxElement[x][y] == EL_UNDEFINED)
     GfxElement[x][y] = EL_EMPTY;
 
@@ -5595,7 +5595,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     GfxElement[x][y] = EL_UNDEFINED;
 
-    /* player can escape from explosions and might therefore be still alive */
+    // player can escape from explosions and might therefore be still alive
     if (element >= EL_PLAYER_IS_EXPLODING_1 &&
        element <= EL_PLAYER_IS_EXPLODING_4)
     {
@@ -5611,7 +5611,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
                    element_info[explosion_element].content.e[xx][yy]);
     }
 
-    /* restore probably existing indestructible background element */
+    // restore probably existing indestructible background element
     if (Back[x][y] && IS_INDESTRUCTIBLE(Back[x][y]))
       element = Feld[x][y] = Back[x][y];
     Back[x][y] = 0;
@@ -5699,7 +5699,7 @@ static void DynaExplode(int ex, int ey)
 
       element = Feld[x][y];
 
-      /* do not restart explosions of fields with active bombs */
+      // do not restart explosions of fields with active bombs
       if (element == EL_EXPLOSION && IS_ACTIVE_BOMB(Store2[x][y]))
        continue;
 
@@ -5766,7 +5766,7 @@ void Bang(int x, int y)
     case EL_LAMP:
     case EL_LAMP_ACTIVE:
     case EL_AMOEBA_TO_DIAMOND:
-      if (!IS_PLAYER(x, y))    /* penguin and player may be at same field */
+      if (!IS_PLAYER(x, y))    // penguin and player may be at same field
        explosion_type = EX_TYPE_CENTER;
       break;
 
@@ -5820,7 +5820,7 @@ static void InitBeltMovement(void)
 
   int x, y, i, j;
 
-  /* set frame order for belt animation graphic according to belt direction */
+  // set frame order for belt animation graphic according to belt direction
   for (i = 0; i < NUM_BELTS; i++)
   {
     int belt_nr = i;
@@ -5912,7 +5912,7 @@ static void ToggleBeltSwitch(int x, int y)
   if (belt_dir_nr == 3)
     belt_dir_nr = 1;
 
-  /* set frame order for belt animation graphic according to belt direction */
+  // set frame order for belt animation graphic according to belt direction
   for (i = 0; i < NUM_BELT_PARTS; i++)
   {
     int element = belt_base_active_element[belt_nr] + i;
@@ -6076,7 +6076,7 @@ static void RedrawAllLightSwitchesAndInvisibleElements(void)
 
       TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-      /* uncrumble neighbour fields, if needed */
+      // uncrumble neighbour fields, if needed
       if (element == EL_INVISIBLE_SAND)
        TEST_DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(x, y);
     }
@@ -6089,7 +6089,7 @@ static void RedrawAllLightSwitchesAndInvisibleElements(void)
 
       TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-      /* re-crumble neighbour fields, if needed */
+      // re-crumble neighbour fields, if needed
       if (element == EL_INVISIBLE_SAND)
        TEST_DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(x, y);
     }
@@ -6125,7 +6125,7 @@ static void RedrawAllInvisibleElementsForLenses(void)
 
       TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-      /* uncrumble neighbour fields, if needed */
+      // uncrumble neighbour fields, if needed
       if (element == EL_INVISIBLE_SAND)
        TEST_DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(x, y);
     }
@@ -6138,7 +6138,7 @@ static void RedrawAllInvisibleElementsForLenses(void)
 
       TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-      /* re-crumble neighbour fields, if needed */
+      // re-crumble neighbour fields, if needed
       if (element == EL_INVISIBLE_SAND)
        TEST_DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(x, y);
     }
@@ -6246,7 +6246,7 @@ static void Impact(int x, int y)
   int element = Feld[x][y];
   int smashed = EL_STEELWALL;
 
-  if (!last_line)      /* check if element below was hit */
+  if (!last_line)      // check if element below was hit
   {
     if (Feld[x][y + 1] == EL_PLAYER_IS_LEAVING)
       return;
@@ -6255,7 +6255,7 @@ static void Impact(int x, int y)
                                         MovDir[x][y + 1] != MV_DOWN ||
                                         MovPos[x][y + 1] <= TILEY / 2));
 
-    /* do not smash moving elements that left the smashed field in time */
+    // do not smash moving elements that left the smashed field in time
     if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,7) && IS_MOVING(x, y + 1) &&
        ABS(MovPos[x][y + 1] + getElementMoveStepsize(x, y + 1)) >= TILEX)
       object_hit = FALSE;
@@ -6288,14 +6288,14 @@ static void Impact(int x, int y)
     impact = (last_line || object_hit);
   }
 
-  if (!last_line && smashed == EL_ACID)        /* element falls into acid */
+  if (!last_line && smashed == EL_ACID)        // element falls into acid
   {
     SplashAcid(x, y + 1);
     return;
   }
 
-  /* !!! not sufficient for all cases -- see EL_PEARL below !!! */
-  /* only reset graphic animation if graphic really changes after impact */
+  // !!! not sufficient for all cases -- see EL_PEARL below !!!
+  // only reset graphic animation if graphic really changes after impact
   if (impact &&
       el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MV_DOWN) != el2img(element))
   {
@@ -6340,7 +6340,7 @@ static void Impact(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (object_hit)              /* check which object was hit */
+  if (object_hit)              // check which object was hit
   {
     if ((CAN_PASS_MAGIC_WALL(element) && 
         (smashed == EL_MAGIC_WALL ||
@@ -6354,7 +6354,7 @@ static void Impact(int x, int y)
         smashed == EL_BD_MAGIC_WALL ? EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE :
         EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE);
 
-      /* activate magic wall / mill */
+      // activate magic wall / mill
       SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
       {
        if (Feld[xx][yy] == smashed)
@@ -6476,7 +6476,7 @@ static void Impact(int x, int y)
     }
   }
 
-  /* play sound of magic wall / mill */
+  // play sound of magic wall / mill
   if (!last_line &&
       (Feld[x][y + 1] == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
        Feld[x][y + 1] == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
@@ -6492,7 +6492,7 @@ static void Impact(int x, int y)
     return;
   }
 
-  /* play sound of object that hits the ground */
+  // play sound of object that hits the ground
   if (last_line || object_hit)
     PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_IMPACT);
 }
@@ -6558,7 +6558,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
 
     if (element == EL_BUG && MovDir[x][y] != old_move_dir)
       MovDelay[x][y] = 9;
-    else if (element == EL_BD_BUTTERFLY)     /* && MovDir[x][y] == left_dir) */
+    else if (element == EL_BD_BUTTERFLY)     // && MovDir[x][y] == left_dir)
       MovDelay[x][y] = 1;
   }
   else if (element == EL_SPACESHIP || element == EL_BD_FIREFLY)
@@ -6572,7 +6572,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
 
     if (element == EL_SPACESHIP        && MovDir[x][y] != old_move_dir)
       MovDelay[x][y] = 9;
-    else if (element == EL_BD_FIREFLY)     /* && MovDir[x][y] == right_dir) */
+    else if (element == EL_BD_FIREFLY)     // && MovDir[x][y] == right_dir)
       MovDelay[x][y] = 1;
   }
   else if (element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_SP_ELECTRON)
@@ -6934,22 +6934,22 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
     {
       static int check_pos[16] =
       {
-       -1,             /*  0 => (invalid)          */
-       7,              /*  1 => MV_LEFT            */
-       3,              /*  2 => MV_RIGHT           */
-       -1,             /*  3 => (invalid)          */
-       1,              /*  4 =>            MV_UP   */
-       0,              /*  5 => MV_LEFT  | MV_UP   */
-       2,              /*  6 => MV_RIGHT | MV_UP   */
-       -1,             /*  7 => (invalid)          */
-       5,              /*  8 =>            MV_DOWN */
-       6,              /*  9 => MV_LEFT  | MV_DOWN */
-       4,              /* 10 => MV_RIGHT | MV_DOWN */
-       -1,             /* 11 => (invalid)          */
-       -1,             /* 12 => (invalid)          */
-       -1,             /* 13 => (invalid)          */
-       -1,             /* 14 => (invalid)          */
-       -1,             /* 15 => (invalid)          */
+       -1,             //  0 => (invalid)
+       7,              //  1 => MV_LEFT
+       3,              //  2 => MV_RIGHT
+       -1,             //  3 => (invalid)
+       1,              //  4 =>            MV_UP
+       0,              //  5 => MV_LEFT  | MV_UP
+       2,              //  6 => MV_RIGHT | MV_UP
+       -1,             //  7 => (invalid)
+       5,              //  8 =>            MV_DOWN
+       6,              //  9 => MV_LEFT  | MV_DOWN
+       4,              // 10 => MV_RIGHT | MV_DOWN
+       -1,             // 11 => (invalid)
+       -1,             // 12 => (invalid)
+       -1,             // 13 => (invalid)
+       -1,             // 14 => (invalid)
+       -1,             // 15 => (invalid)
       };
       static struct
       {
@@ -6970,7 +6970,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
       boolean can_clone = FALSE;
       int i;
 
-      /* check if there is any free field around current position */
+      // check if there is any free field around current position
       for (i = 0; i < 8; i++)
       {
        int newx = x + check_xy[i].dx;
@@ -6984,7 +6984,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
        }
       }
 
-      if (can_clone)           /* randomly find an element to clone */
+      if (can_clone)           // randomly find an element to clone
       {
        can_clone = FALSE;
 
@@ -7012,7 +7012,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
        }
       }
 
-      if (can_clone)           /* randomly find a direction to move */
+      if (can_clone)           // randomly find a direction to move
       {
        can_clone = FALSE;
 
@@ -7039,17 +7039,17 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
        }
       }
 
-      if (can_clone)           /* cloning and moving successful */
+      if (can_clone)           // cloning and moving successful
        return;
 
-      /* cannot clone -- try to move towards player */
+      // cannot clone -- try to move towards player
 
       start_pos = check_pos[MovDir[x][y] & 0x0f];
       check_order = (RND(2) ? -1 : +1);
 
       for (i = 0; i < 3; i++)
       {
-       /* first check start_pos, then previous/next or (next/previous) pos */
+       // first check start_pos, then previous/next or (next/previous) pos
        int pos_raw = start_pos + (i < 2 ? i : -1) * check_order;
        int pos = (pos_raw + 8) % 8;
        int newx = x + check_xy[pos].dx;
@@ -7081,7 +7081,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
     boolean can_turn_right =
       CUSTOM_ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD(element, right_x,right_y);
 
-    if (element_info[element].move_stepsize == 0)      /* "not moving" */
+    if (element_info[element].move_stepsize == 0)      // "not moving"
       return;
 
     if (move_pattern == MV_TURNING_LEFT)
@@ -7199,7 +7199,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
       boolean first_horiz = RND(2);
       int new_move_dir = MovDir[x][y];
 
-      if (element_info[element].move_stepsize == 0)    /* "not moving" */
+      if (element_info[element].move_stepsize == 0)    // "not moving"
       {
        first_horiz = (ABS(attr_x - x) >= ABS(attr_y - y));
        MovDir[x][y] &= (first_horiz ? MV_HORIZONTAL : MV_VERTICAL);
@@ -7255,7 +7255,7 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
       MV_RIGHT,
     };
     boolean hunter_mode = (move_pattern == MV_MAZE_HUNTER);
-    int move_preference = -1000000;    /* start with very low preference */
+    int move_preference = -1000000;    // start with very low preference
     int new_move_dir = MV_NONE;
     int start_test = RND(4);
     int i;
@@ -7285,14 +7285,14 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
 
       if (move_dir_preference > move_preference)
       {
-       /* prefer field that has not been visited for the longest time */
+       // prefer field that has not been visited for the longest time
        move_preference = move_dir_preference;
        new_move_dir = move_dir;
       }
       else if (move_dir_preference == move_preference &&
               move_dir == old_move_dir)
       {
-       /* prefer last direction when all directions are preferred equally */
+       // prefer last direction when all directions are preferred equally
        move_preference = move_dir_preference;
        new_move_dir = move_dir;
       }
@@ -7344,7 +7344,7 @@ static boolean JustBeingPushed(int x, int y)
 
 static void StartMoving(int x, int y)
 {
-  boolean started_moving = FALSE;      /* some elements can fall _and_ move */
+  boolean started_moving = FALSE;      // some elements can fall _and_ move
   int element = Feld[x][y];
 
   if (Stop[x][y])
@@ -7671,7 +7671,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
     }
     else if (IS_FREE(x, y + 1) || Feld[x][y + 1] == EL_DIAMOND_BREAKING)
     {
-      if (WasJustFalling[x][y])        /* prevent animation from being restarted */
+      if (WasJustFalling[x][y])        // prevent animation from being restarted
        MovDir[x][y] = MV_DOWN;
 
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
@@ -7715,7 +7715,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
       if (can_fall_both)
       {
        if (element == EL_BD_ROCK || element == EL_BD_DIAMOND)
-         can_fall_right = FALSE;       /* slip down on left side */
+         can_fall_right = FALSE;       // slip down on left side
        else
          can_fall_left = !(can_fall_right = RND(2));
 
@@ -7724,7 +7724,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
 
       if (can_fall_any)
       {
-       /* if not determined otherwise, prefer left side for slipping down */
+       // if not determined otherwise, prefer left side for slipping down
        InitMovingField(x, y, can_fall_left ? MV_LEFT : MV_RIGHT);
        started_moving = TRUE;
       }
@@ -7751,12 +7751,12 @@ static void StartMoving(int x, int y)
       }
       else
       {
-       MovDir[x][y] = 0;       /* if element was moving, stop it */
+       MovDir[x][y] = 0;       // if element was moving, stop it
       }
     }
   }
 
-  /* not "else if" because of elements that can fall and move (EL_SPRING) */
+  // not "else if" because of elements that can fall and move (EL_SPRING)
   if (CAN_MOVE(element) && !started_moving)
   {
     int move_pattern = element_info[element].move_pattern;
@@ -7775,11 +7775,11 @@ static void StartMoving(int x, int y)
 
       TestIfElementHitsCustomElement(x, y, MovDir[x][y]);
 
-      if (Feld[x][y] != element)       /* element has changed */
+      if (Feld[x][y] != element)       // element has changed
        return;
     }
 
-    if (!MovDelay[x][y])       /* start new movement phase */
+    if (!MovDelay[x][y])       // start new movement phase
     {
       /* all objects that can change their move direction after each step
         (YAMYAM, DARK_YAMYAM and PACMAN go straight until they hit a wall */
@@ -7805,7 +7805,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
       }
     }
 
-    if (MovDelay[x][y])                /* wait some time before next movement */
+    if (MovDelay[x][y])                // wait some time before next movement
     {
       MovDelay[x][y]--;
 
@@ -7878,7 +7878,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
        }
       }
 
-      if (MovDelay[x][y])      /* element still has to wait some time */
+      if (MovDelay[x][y])      // element still has to wait some time
       {
        PlayLevelSoundAction(x, y, ACTION_WAITING);
 
@@ -7886,9 +7886,9 @@ static void StartMoving(int x, int y)
       }
     }
 
-    /* now make next step */
+    // now make next step
 
-    Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);        /* get next screen position */
+    Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);        // get next screen position
 
     if (DONT_COLLIDE_WITH(element) &&
        IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_PLAYER(newx, newy) &&
@@ -7979,7 +7979,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
        boolean can_clone = FALSE;
        int xx, yy;
 
-       /* check if element to clone is still there */
+       // check if element to clone is still there
        for (yy = y - 1; yy <= y + 1; yy++) for (xx = x - 1; xx <= x + 1; xx++)
        {
          if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && Feld[xx][yy] == Store[x][y])
@@ -7990,7 +7990,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
          }
        }
 
-       /* cannot clone or target field not free anymore -- do not clone */
+       // cannot clone or target field not free anymore -- do not clone
        if (!can_clone || !ANDROID_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
          Store[x][y] = EL_EMPTY;
       }
@@ -8004,7 +8004,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
          int change_delay = 8;
          int graphic;
 
-         /* android is moving diagonally */
+         // android is moving diagonally
 
          CreateField(x, y, EL_DIAGONAL_SHRINKING);
 
@@ -8065,7 +8065,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
       if (move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
       {
        RunnerVisit[x][y] = FrameCounter;
-       PlayerVisit[x][y] /= 8;         /* expire player visit path */
+       PlayerVisit[x][y] /= 8;         // expire player visit path
       }
     }
     else if (element == EL_DRAGON && IN_LEV_FIELD(newx, newy))
@@ -8174,11 +8174,11 @@ static void StartMoving(int x, int y)
        GfxAction[x][y] = ACTION_DIGGING;
        TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-       MovDelay[newx][newy] = 0;       /* start amoeba shrinking delay */
+       MovDelay[newx][newy] = 0;       // start amoeba shrinking delay
 
-       return;                         /* wait for shrinking amoeba */
+       return;                         // wait for shrinking amoeba
       }
-      else     /* element == EL_PACMAN */
+      else     // element == EL_PACMAN
       {
        Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
        TEST_DrawLevelField(newx, newy);
@@ -8189,16 +8189,16 @@ static void StartMoving(int x, int y)
             (Feld[newx][newy] == EL_AMOEBA_SHRINKING ||
              (Feld[newx][newy] == EL_EMPTY && Stop[newx][newy])))
     {
-      /* wait for shrinking amoeba to completely disappear */
+      // wait for shrinking amoeba to completely disappear
       return;
     }
     else if (!IN_LEV_FIELD(newx, newy) || !IS_FREE(newx, newy))
     {
-      /* object was running against a wall */
+      // object was running against a wall
 
       TurnRound(x, y);
 
-      if (GFX_ELEMENT(element) != EL_SAND)     /* !!! FIX THIS (crumble) !!! */
+      if (GFX_ELEMENT(element) != EL_SAND)     // !!! FIX THIS (crumble) !!!
        DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
 
       if (DONT_TOUCH(element))
@@ -8232,23 +8232,23 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
 
   MovPos[x][y] += getElementMoveStepsize(x, y);
 
-  if (pushed_by_player)        /* special case: moving object pushed by player */
+  if (pushed_by_player)        // special case: moving object pushed by player
     MovPos[x][y] = SIGN(MovPos[x][y]) * (TILEX - ABS(PLAYERINFO(x,y)->MovPos));
 
   if (ABS(MovPos[x][y]) < TILEX)
   {
     TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-    return;    /* element is still moving */
+    return;    // element is still moving
   }
 
-  /* element reached destination field */
+  // element reached destination field
 
   Feld[x][y] = EL_EMPTY;
   Feld[newx][newy] = element;
-  MovPos[x][y] = 0;    /* force "not moving" for "crumbled sand" */
+  MovPos[x][y] = 0;    // force "not moving" for "crumbled sand"
 
-  if (Store[x][y] == EL_ACID)  /* element is moving into acid pool */
+  if (Store[x][y] == EL_ACID)  // element is moving into acid pool
   {
     element = Feld[newx][newy] = EL_ACID;
   }
@@ -8351,7 +8351,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
 
   if (CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION(element))
   {
-    /* copy element change control values to new field */
+    // copy element change control values to new field
     ChangeDelay[newx][newy] = ChangeDelay[x][y];
     ChangePage[newx][newy]  = ChangePage[x][y];
     ChangeCount[newx][newy] = ChangeCount[x][y];
@@ -8367,22 +8367,22 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
 
   CustomValue[x][y] = 0;
 
-  /* copy animation control values to new field */
+  // copy animation control values to new field
   GfxFrame[newx][newy]  = GfxFrame[x][y];
-  GfxRandom[newx][newy] = GfxRandom[x][y];     /* keep same random value */
-  GfxAction[newx][newy] = GfxAction[x][y];     /* keep action one frame  */
-  GfxDir[newx][newy]    = GfxDir[x][y];                /* keep element direction */
+  GfxRandom[newx][newy] = GfxRandom[x][y];     // keep same random value
+  GfxAction[newx][newy] = GfxAction[x][y];     // keep action one frame
+  GfxDir[newx][newy]    = GfxDir[x][y];                // keep element direction
 
   Pushed[x][y] = Pushed[newx][newy] = FALSE;
 
-  /* some elements can leave other elements behind after moving */
+  // some elements can leave other elements behind after moving
   if (ei->move_leave_element != EL_EMPTY &&
       (ei->move_leave_type == LEAVE_TYPE_UNLIMITED || stored != EL_EMPTY) &&
       (!IS_PLAYER(x, y) || IS_WALKABLE(ei->move_leave_element)))
   {
     int move_leave_element = ei->move_leave_element;
 
-    /* this makes it possible to leave the removed element again */
+    // this makes it possible to leave the removed element again
     if (ei->move_leave_element == EL_TRIGGER_ELEMENT)
       move_leave_element = (stored == EL_ACID ? EL_EMPTY : stored);
 
@@ -8400,8 +8400,8 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
       RelocatePlayer(x, y, move_leave_element);
   }
 
-  /* do this after checking for left-behind element */
-  ResetGfxAnimation(x, y);     /* reset animation values for old field */
+  // do this after checking for left-behind element
+  ResetGfxAnimation(x, y);     // reset animation values for old field
 
   if (!CAN_MOVE(element) ||
       (CAN_FALL(element) && direction == MV_DOWN &&
@@ -8413,15 +8413,15 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
   TEST_DrawLevelField(x, y);
   TEST_DrawLevelField(newx, newy);
 
-  Stop[newx][newy] = TRUE;     /* ignore this element until the next frame */
+  Stop[newx][newy] = TRUE;     // ignore this element until the next frame
 
-  /* prevent pushed element from moving on in pushed direction */
+  // prevent pushed element from moving on in pushed direction
   if (pushed_by_player && CAN_MOVE(element) &&
       element_info[element].move_pattern & MV_ANY_DIRECTION &&
       !(element_info[element].move_pattern & direction))
     TurnRound(newx, newy);
 
-  /* prevent elements on conveyor belt from moving on in last direction */
+  // prevent elements on conveyor belt from moving on in last direction
   if (pushed_by_conveyor && CAN_FALL(element) &&
       direction & MV_HORIZONTAL)
     MovDir[newx][newy] = 0;
@@ -8443,7 +8443,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
       CheckImpact[newx][newy] = CHECK_DELAY_IMPACT;
   }
 
-  if (DONT_TOUCH(element))     /* object may be nasty to player or others */
+  if (DONT_TOUCH(element))     // object may be nasty to player or others
   {
     TestIfBadThingTouchesPlayer(newx, newy);
     TestIfBadThingTouchesFriend(newx, newy);
@@ -8459,7 +8459,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
     TestIfGoodThingGetsHitByBadThing(newx, newy, direction);
   }
 
-  /* give the player one last chance (one more frame) to move away */
+  // give the player one last chance (one more frame) to move away
   if (CAN_FALL(element) && direction == MV_DOWN &&
       (last_line || (!IS_FREE(x, newy + 1) &&
                     (!IS_PLAYER(x, newy + 1) ||
@@ -8477,12 +8477,12 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
                                        player->index_bit, push_side);
   }
 
-  if (element == EL_EMC_ANDROID && pushed_by_player)   /* make another move */
+  if (element == EL_EMC_ANDROID && pushed_by_player)   // make another move
     MovDelay[newx][newy] = 1;
 
   CheckTriggeredElementChangeBySide(x, y, element, CE_MOVE_OF_X, direction);
 
-  TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);     /* empty or new element */
+  TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);     // empty or new element
   TestIfElementHitsCustomElement(newx, newy, direction);
   TestIfPlayerTouchesCustomElement(newx, newy);
   TestIfElementTouchesCustomElement(newx, newy);
@@ -8669,7 +8669,7 @@ static void AmoebeWaechst(int x, int y)
   static unsigned int sound_delay = 0;
   static unsigned int sound_delay_value = 0;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* start new growing cycle */
+  if (!MovDelay[x][y])         // start new growing cycle
   {
     MovDelay[x][y] = 7;
 
@@ -8680,7 +8680,7 @@ static void AmoebeWaechst(int x, int y)
     }
   }
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before growing bigger */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before growing bigger
   {
     MovDelay[x][y]--;
     if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
@@ -8705,7 +8705,7 @@ static void AmoebaDisappearing(int x, int y)
   static unsigned int sound_delay = 0;
   static unsigned int sound_delay_value = 0;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* start new shrinking cycle */
+  if (!MovDelay[x][y])         // start new shrinking cycle
   {
     MovDelay[x][y] = 7;
 
@@ -8713,7 +8713,7 @@ static void AmoebaDisappearing(int x, int y)
       sound_delay_value = 30;
   }
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before shrinking */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before shrinking
   {
     MovDelay[x][y]--;
     if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
@@ -8761,17 +8761,17 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   if (IS_ANIMATED(graphic))
     DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
 
-  if (!MovDelay[ax][ay])       /* start making new amoeba field */
+  if (!MovDelay[ax][ay])       // start making new amoeba field
     MovDelay[ax][ay] = RND(FRAMES_PER_SECOND * 25 / (1 + level.amoeba_speed));
 
-  if (MovDelay[ax][ay])                /* wait some time before making new amoeba */
+  if (MovDelay[ax][ay])                // wait some time before making new amoeba
   {
     MovDelay[ax][ay]--;
     if (MovDelay[ax][ay])
       return;
   }
 
-  if (can_drop)                        /* EL_AMOEBA_WET or EL_EMC_DRIPPER */
+  if (can_drop)                        // EL_AMOEBA_WET or EL_EMC_DRIPPER
   {
     int start = RND(4);
     int x = ax + xy[start][0];
@@ -8792,7 +8792,7 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     if (newax == ax && neway == ay)
       return;
   }
-  else                         /* normal or "filled" (BD style) amoeba */
+  else                         // normal or "filled" (BD style) amoeba
   {
     int start = RND(4);
     boolean waiting_for_player = FALSE;
@@ -8819,7 +8819,7 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
        waiting_for_player = TRUE;
     }
 
-    if (newax == ax && neway == ay)            /* amoeba cannot grow */
+    if (newax == ax && neway == ay)            // amoeba cannot grow
     {
       if (i == 4 && (!waiting_for_player || element == EL_BD_AMOEBA))
       {
@@ -8827,7 +8827,7 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
        TEST_DrawLevelField(ax, ay);
        AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]]--;
 
-       if (AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]] <= 0)   /* amoeba is completely dead */
+       if (AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]] <= 0)   // amoeba is completely dead
        {
          if (element == EL_AMOEBA_FULL)
            AmoebeUmwandeln(ax, ay);
@@ -8839,7 +8839,7 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     }
     else if (element == EL_AMOEBA_FULL || element == EL_BD_AMOEBA)
     {
-      /* amoeba gets larger by growing in some direction */
+      // amoeba gets larger by growing in some direction
 
       int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
 
@@ -8856,7 +8856,7 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
       AmoebaCnt[new_group_nr]++;
       AmoebaCnt2[new_group_nr]++;
 
-      /* if amoeba touches other amoeba(s) after growing, unify them */
+      // if amoeba touches other amoeba(s) after growing, unify them
       AmoebenVereinigen(newax, neway);
 
       if (element == EL_BD_AMOEBA && AmoebaCnt2[new_group_nr] >= 200)
@@ -8870,18 +8870,18 @@ static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   if (!can_drop || neway < ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
       (neway == lev_fieldy - 1 && newax != ax))
   {
-    Feld[newax][neway] = EL_AMOEBA_GROWING;    /* creation of new amoeba */
+    Feld[newax][neway] = EL_AMOEBA_GROWING;    // creation of new amoeba
     Store[newax][neway] = element;
   }
   else if (neway == ay || element == EL_EMC_DRIPPER)
   {
-    Feld[newax][neway] = EL_AMOEBA_DROP;       /* drop left/right of amoeba */
+    Feld[newax][neway] = EL_AMOEBA_DROP;       // drop left/right of amoeba
 
     PlayLevelSoundAction(newax, neway, ACTION_GROWING);
   }
   else
   {
-    InitMovingField(ax, ay, MV_DOWN);          /* drop dripping from amoeba */
+    InitMovingField(ax, ay, MV_DOWN);          // drop dripping from amoeba
     Feld[ax][ay] = EL_AMOEBA_DROPPING;
     Store[ax][ay] = EL_AMOEBA_DROP;
     ContinueMoving(ax, ay);
@@ -8907,10 +8907,10 @@ static void Life(int ax, int ay)
   if (Stop[ax][ay])
     return;
 
-  if (!MovDelay[ax][ay])       /* start new "game of life" cycle */
+  if (!MovDelay[ax][ay])       // start new "game of life" cycle
     MovDelay[ax][ay] = life_time;
 
-  if (MovDelay[ax][ay])                /* wait some time before next cycle */
+  if (MovDelay[ax][ay])                // wait some time before next cycle
   {
     MovDelay[ax][ay]--;
     if (MovDelay[ax][ay])
@@ -8955,7 +8955,7 @@ static void Life(int ax, int ay)
     else
       is_free = (IS_FREE(xx, yy) && Last[xx][yy] == EL_EMPTY);
 
-    if (xx == ax && yy == ay)          /* field in the middle */
+    if (xx == ax && yy == ay)          // field in the middle
     {
       if (num_neighbours < life_parameter[0] ||
          num_neighbours > life_parameter[1])
@@ -8968,7 +8968,7 @@ static void Life(int ax, int ay)
       }
     }
     else if (is_free || CAN_GROW_INTO(Feld[xx][yy]))
-    {                                  /* free border field */
+    {                                  // free border field
       if (num_neighbours >= life_parameter[2] &&
          num_neighbours <= life_parameter[3])
       {
@@ -9028,7 +9028,7 @@ static void ActivateMagicBall(int bx, int by)
 
   if (level.ball_random)
   {
-    int pos_border = RND(8);   /* select one of the eight border elements */
+    int pos_border = RND(8);   // select one of the eight border elements
     int pos_content = (pos_border > 3 ? pos_border + 1 : pos_border);
     int xx = pos_content % 3;
     int yy = pos_content / 3;
@@ -9069,7 +9069,7 @@ static void CheckExit(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (AllPlayersGone)  /* do not re-open exit door closed after last player */
+  if (AllPlayersGone)  // do not re-open exit door closed after last player
     return;
 
   Feld[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
@@ -9092,7 +9092,7 @@ static void CheckExitEM(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (AllPlayersGone)  /* do not re-open exit door closed after last player */
+  if (AllPlayersGone)  // do not re-open exit door closed after last player
     return;
 
   Feld[x][y] = EL_EM_EXIT_OPENING;
@@ -9115,7 +9115,7 @@ static void CheckExitSteel(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (AllPlayersGone)  /* do not re-open exit door closed after last player */
+  if (AllPlayersGone)  // do not re-open exit door closed after last player
     return;
 
   Feld[x][y] = EL_STEEL_EXIT_OPENING;
@@ -9138,7 +9138,7 @@ static void CheckExitSteelEM(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (AllPlayersGone)  /* do not re-open exit door closed after last player */
+  if (AllPlayersGone)  // do not re-open exit door closed after last player
     return;
 
   Feld[x][y] = EL_EM_STEEL_EXIT_OPENING;
@@ -9159,7 +9159,7 @@ static void CheckExitSP(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (AllPlayersGone)  /* do not re-open exit door closed after last player */
+  if (AllPlayersGone)  // do not re-open exit door closed after last player
     return;
 
   Feld[x][y] = EL_SP_EXIT_OPENING;
@@ -9192,10 +9192,10 @@ static void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
   if (Feld[x][y] == EL_BD_DIAMOND)
     return;
 
-  if (MovDelay[x][y] == 0)     /* next animation frame */
+  if (MovDelay[x][y] == 0)     // next animation frame
     MovDelay[x][y] = 11 * !GetSimpleRandom(500);
 
-  if (MovDelay[x][y] != 0)     /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y] != 0)     // wait some time before next frame
   {
     MovDelay[x][y]--;
 
@@ -9215,10 +9215,10 @@ static void MauerWaechst(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = 3 * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     MovDelay[x][y]--;
 
@@ -9274,10 +9274,10 @@ static void MauerAbleger(int ax, int ay)
   if (IS_ANIMATED(graphic))
     DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
 
-  if (!MovDelay[ax][ay])       /* start building new wall */
+  if (!MovDelay[ax][ay])       // start building new wall
     MovDelay[ax][ay] = 6;
 
-  if (MovDelay[ax][ay])                /* wait some time before building new wall */
+  if (MovDelay[ax][ay])                // wait some time before building new wall
   {
     MovDelay[ax][ay]--;
     if (MovDelay[ax][ay])
@@ -9382,10 +9382,10 @@ static void MauerAblegerStahl(int ax, int ay)
   if (IS_ANIMATED(graphic))
     DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
 
-  if (!MovDelay[ax][ay])       /* start building new wall */
+  if (!MovDelay[ax][ay])       // start building new wall
     MovDelay[ax][ay] = 6;
 
-  if (MovDelay[ax][ay])                /* wait some time before building new wall */
+  if (MovDelay[ax][ay])                // wait some time before building new wall
   {
     MovDelay[ax][ay]--;
     if (MovDelay[ax][ay])
@@ -9573,7 +9573,7 @@ static void ChangeActiveTrap(int x, int y)
 {
   int graphic = IMG_TRAP_ACTIVE;
 
-  /* if new animation frame was drawn, correct crumbled sand border */
+  // if new animation frame was drawn, correct crumbled sand border
   if (IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
     TEST_DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
 }
@@ -9615,7 +9615,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
   if (!change->has_action)
     return;
 
-  /* ---------- determine action paramater values -------------------------- */
+  // ---------- determine action paramater values -----------------------------
 
   int level_time_value =
     (level.time > 0 ? TimeLeft :
@@ -9712,7 +9712,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
      action_arg == CA_ARG_PLAYER_ACTION ? 1 << GET_PLAYER_NR(action_element) :
      PLAYER_BITS_ANY);
 
-  /* ---------- execute action  -------------------------------------------- */
+  // ---------- execute action  -----------------------------------------------
 
   switch (action_type)
   {
@@ -9721,7 +9721,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
       return;
     }
 
-    /* ---------- level actions  ------------------------------------------- */
+    // ---------- level actions  ----------------------------------------------
 
     case CA_RESTART_LEVEL:
     {
@@ -9743,7 +9743,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
     case CA_SET_LEVEL_TIME:
     {
-      if (level.time > 0)      /* only modify limited time value */
+      if (level.time > 0)      // only modify limited time value
       {
        TimeLeft = action_arg_number_new;
 
@@ -9793,17 +9793,17 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
     case CA_SET_LEVEL_RANDOM_SEED:
     {
-      /* ensure that setting a new random seed while playing is predictable */
+      // ensure that setting a new random seed while playing is predictable
       InitRND(action_arg_number_new ? action_arg_number_new : RND(1000000) + 1);
 
       break;
     }
 
-    /* ---------- player actions  ------------------------------------------ */
+    // ---------- player actions  ---------------------------------------------
 
     case CA_MOVE_PLAYER:
     {
-      /* automatically move to the next field in specified direction */
+      // automatically move to the next field in specified direction
       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        if (trigger_player_bits & (1 << i))
          stored_player[i].programmed_action = action_arg_direction;
@@ -9956,7 +9956,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
          SetPlayerWaiting(&stored_player[i], FALSE);
 
-         /* set number of special actions for bored and sleeping animation */
+         // set number of special actions for bored and sleeping animation
          stored_player[i].num_special_action_bored =
            get_num_special_action(artwork_element,
                                   ACTION_BORING_1, ACTION_BORING_LAST);
@@ -10067,7 +10067,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
       break;
     }
 
-    /* ---------- CE actions  ---------------------------------------------- */
+    // ---------- CE actions  -------------------------------------------------
 
     case CA_SET_CE_VALUE:
     {
@@ -10163,7 +10163,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
       break;
     }
 
-    /* ---------- engine actions  ------------------------------------------ */
+    // ---------- engine actions  ---------------------------------------------
 
     case CA_SET_ENGINE_SCAN_MODE:
     {
@@ -10206,7 +10206,7 @@ static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
 
     InitField_WithBug1(x, y, FALSE);
 
-    new_element = Feld[x][y];  /* element may have changed */
+    new_element = Feld[x][y];  // element may have changed
 
     ResetGfxAnimation(x, y);
     ResetRandomAnimationValue(x, y);
@@ -10219,7 +10219,7 @@ static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
 
   /* check if element under the player changes from accessible to unaccessible
      (needed for special case of dropping element which then changes) */
-  /* (must be checked after creating new element for walkable group elements) */
+  // (must be checked after creating new element for walkable group elements)
   if (IS_PLAYER(x, y) && !player_explosion_protected &&
       IS_ACCESSIBLE(old_element) && !IS_ACCESSIBLE(new_element))
   {
@@ -10228,12 +10228,12 @@ static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
     return;
   }
 
-  /* "ChangeCount" not set yet to allow "entered by player" change one time */
+  // "ChangeCount" not set yet to allow "entered by player" change one time
   if (new_element_is_player)
     RelocatePlayer(x, y, new_element);
 
   if (is_change)
-    ChangeCount[x][y]++;       /* count number of changes in the same frame */
+    ChangeCount[x][y]++;       // count number of changes in the same frame
 
   TestIfBadThingTouchesPlayer(x, y);
   TestIfPlayerTouchesCustomElement(x, y);
@@ -10272,13 +10272,13 @@ static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
   int target_element;
   int old_element = Feld[x][y];
 
-  /* always use default change event to prevent running into a loop */
+  // always use default change event to prevent running into a loop
   if (ChangeEvent[x][y] == -1)
     ChangeEvent[x][y] = CE_DELAY;
 
   if (ChangeEvent[x][y] == CE_DELAY)
   {
-    /* reset actual trigger element, trigger player and action element */
+    // reset actual trigger element, trigger player and action element
     change->actual_trigger_element = EL_EMPTY;
     change->actual_trigger_player = EL_EMPTY;
     change->actual_trigger_player_bits = CH_PLAYER_NONE;
@@ -10287,11 +10287,11 @@ static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
     change->actual_trigger_ce_score = 0;
   }
 
-  /* do not change elements more than a specified maximum number of changes */
+  // do not change elements more than a specified maximum number of changes
   if (ChangeCount[x][y] >= game.max_num_changes_per_frame)
     return FALSE;
 
-  ChangeCount[x][y]++;         /* count number of changes in the same frame */
+  ChangeCount[x][y]++;         // count number of changes in the same frame
 
   if (change->explode)
   {
@@ -10321,12 +10321,12 @@ static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
 
       can_replace[xx][yy] = TRUE;
 
-      if (ex == x && ey == y)  /* do not check changing element itself */
+      if (ex == x && ey == y)  // do not check changing element itself
        continue;
 
       if (content_element == EL_EMPTY_SPACE)
       {
-       can_replace[xx][yy] = FALSE;    /* do not replace border with space */
+       can_replace[xx][yy] = FALSE;    // do not replace border with space
 
        continue;
       }
@@ -10396,9 +10396,9 @@ static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
 
          something_has_changed = TRUE;
 
-         /* for symmetry reasons, freeze newly created border elements */
+         // for symmetry reasons, freeze newly created border elements
          if (ex != x || ey != y)
-           Stop[ex][ey] = TRUE;        /* no more moving in this frame */
+           Stop[ex][ey] = TRUE;        // no more moving in this frame
        }
       }
 
@@ -10428,7 +10428,7 @@ static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
     PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_PAGE_1 + page);
   }
 
-  /* this uses direct change before indirect change */
+  // this uses direct change before indirect change
   CheckTriggeredElementChangeByPage(x, y, old_element, CE_CHANGE_OF_X, page);
 
   return TRUE;
@@ -10453,21 +10453,21 @@ static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
   }
 #endif
 
-  /* this can happen with classic bombs on walkable, changing elements */
+  // this can happen with classic bombs on walkable, changing elements
   if (!CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION(element))
   {
     return;
   }
 
-  if (ChangeDelay[x][y] == 0)          /* initialize element change */
+  if (ChangeDelay[x][y] == 0)          // initialize element change
   {
     ChangeDelay[x][y] = GET_CHANGE_DELAY(change) + 1;
 
     if (change->can_change)
     {
-      /* !!! not clear why graphic animation should be reset at all here !!! */
-      /* !!! UPDATE: but is needed for correct Snake Bite tail animation !!! */
-      /* !!! SOLUTION: do not reset if graphics engine set to 4 or above !!! */
+      // !!! not clear why graphic animation should be reset at all here !!!
+      // !!! UPDATE: but is needed for correct Snake Bite tail animation !!!
+      // !!! SOLUTION: do not reset if graphics engine set to 4 or above !!!
 
       /*
        GRAPHICAL BUG ADDRESSED BY CHECKING GRAPHICS ENGINE VERSION:
@@ -10523,7 +10523,7 @@ static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
 
   ChangeDelay[x][y]--;
 
-  if (ChangeDelay[x][y] != 0)          /* continue element change */
+  if (ChangeDelay[x][y] != 0)          // continue element change
   {
     if (change->can_change)
     {
@@ -10536,9 +10536,9 @@ static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
        change->change_function(x, y);
     }
   }
-  else                                 /* finish element change */
+  else                                 // finish element change
   {
-    if (ChangePage[x][y] != -1)                /* remember page from delayed change */
+    if (ChangePage[x][y] != -1)                // remember page from delayed change
     {
       page = ChangePage[x][y];
       ChangePage[x][y] = -1;
@@ -10546,15 +10546,15 @@ static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
       change = &ei->change_page[page];
     }
 
-    if (IS_MOVING(x, y))               /* never change a running system ;-) */
+    if (IS_MOVING(x, y))               // never change a running system ;-)
     {
-      ChangeDelay[x][y] = 1;           /* try change after next move step */
-      ChangePage[x][y] = page;         /* remember page to use for change */
+      ChangeDelay[x][y] = 1;           // try change after next move step
+      ChangePage[x][y] = page;         // remember page to use for change
 
       return;
     }
 
-    /* special case: set new level random seed before changing element */
+    // special case: set new level random seed before changing element
     if (change->has_action && change->action_type == CA_SET_LEVEL_RANDOM_SEED)
       handle_action_before_change = TRUE;
 
@@ -10693,7 +10693,7 @@ static boolean CheckElementChangeExt(int x, int y,
     element = Feld[x][y];
   }
 
-  /* check if element has already changed or is about to change after moving */
+  // check if element has already changed or is about to change after moving
   if ((game.engine_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7) &&
        Feld[x][y] != element) ||
 
@@ -10716,7 +10716,7 @@ static boolean CheckElementChangeExt(int x, int y,
       (trigger_event == CE_TOUCHING_X ||
        trigger_event == CE_HITTING_X ||
        trigger_event == CE_HIT_BY_X ||
-       trigger_event == CE_DIGGING_X); /* this one was forgotten until 3.2.3 */
+       trigger_event == CE_DIGGING_X); // this one was forgotten until 3.2.3
 
     if (change->can_change_or_has_action &&
        change->has_event[trigger_event] &&
@@ -10732,7 +10732,7 @@ static boolean CheckElementChangeExt(int x, int y,
       change->actual_trigger_ce_value = CustomValue[x][y];
       change->actual_trigger_ce_score = GET_CE_SCORE(trigger_element);
 
-      /* special case: trigger element not at (x,y) position for some events */
+      // special case: trigger element not at (x,y) position for some events
       if (check_trigger_element)
       {
        static struct
@@ -10821,7 +10821,7 @@ static void SetPlayerWaiting(struct PlayerInfo *player, boolean is_waiting)
 
   if (is_waiting)
   {
-    if (!last_waiting)         /* not waiting -> waiting */
+    if (!last_waiting)         // not waiting -> waiting
     {
       player->is_waiting = TRUE;
 
@@ -10854,7 +10854,7 @@ static void SetPlayerWaiting(struct PlayerInfo *player, boolean is_waiting)
 
     if (player->is_sleeping && player->use_murphy)
     {
-      /* special case for sleeping Murphy when leaning against non-free tile */
+      // special case for sleeping Murphy when leaning against non-free tile
 
       if (!IN_LEV_FIELD(player->jx - 1, player->jy) ||
          (Feld[player->jx - 1][player->jy] != EL_EMPTY &&
@@ -10940,7 +10940,7 @@ static void SetPlayerWaiting(struct PlayerInfo *player, boolean is_waiting)
       }
     }
   }
-  else if (last_waiting)       /* waiting -> not waiting */
+  else if (last_waiting)       // waiting -> not waiting
   {
     player->is_waiting = FALSE;
     player->is_bored = FALSE;
@@ -10998,7 +10998,7 @@ static void CheckSingleStepMode(struct PlayerInfo *player)
        !player->is_dropping_pressed)
     {
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
-      SnapField(player, 0, 0);                 /* stop snapping */
+      SnapField(player, 0, 0);                 // stop snapping
     }
   }
 
@@ -11039,7 +11039,7 @@ static byte PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
   }
   else
   {
-    /* no actions for this player (no input at player's configured device) */
+    // no actions for this player (no input at player's configured device)
 
     DigField(player, 0, 0, 0, 0, 0, 0, DF_NO_PUSH);
     SnapField(player, 0, 0);
@@ -11048,7 +11048,7 @@ static byte PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
     if (player->MovPos == 0)
       SetPlayerWaiting(player, TRUE);
 
-    if (player->MovPos == 0)   /* needed for tape.playing */
+    if (player->MovPos == 0)   // needed for tape.playing
       player->is_moving = FALSE;
 
     player->is_dropping = FALSE;
@@ -11087,7 +11087,7 @@ static void CheckLevelSolved(void)
 {
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
   {
-    if (level.native_em_level->lev->home == 0) /* all players at home */
+    if (level.native_em_level->lev->home == 0) // all players at home
     {
       PlayerWins(local_player);
 
@@ -11099,13 +11099,13 @@ static void CheckLevelSolved(void)
     if (level.native_em_level->ply[0]->alive == 0 &&
        level.native_em_level->ply[1]->alive == 0 &&
        level.native_em_level->ply[2]->alive == 0 &&
-       level.native_em_level->ply[3]->alive == 0)      /* all dead */
+       level.native_em_level->ply[3]->alive == 0)      // all dead
       AllPlayersGone = TRUE;
   }
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
   {
     if (game_sp.LevelSolved &&
-       !game_sp.GameOver)                              /* game won */
+       !game_sp.GameOver)                              // game won
     {
       PlayerWins(local_player);
 
@@ -11114,13 +11114,13 @@ static void CheckLevelSolved(void)
       AllPlayersGone = TRUE;
     }
 
-    if (game_sp.GameOver)                              /* game lost */
+    if (game_sp.GameOver)                              // game lost
       AllPlayersGone = TRUE;
   }
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
   {
     if (game_mm.level_solved &&
-       !game_mm.game_over)                             /* game won */
+       !game_mm.game_over)                             // game won
     {
       PlayerWins(local_player);
 
@@ -11129,7 +11129,7 @@ static void CheckLevelSolved(void)
       AllPlayersGone = TRUE;
     }
 
-    if (game_mm.game_over)                             /* game lost */
+    if (game_mm.game_over)                             // game lost
       AllPlayersGone = TRUE;
   }
 }
@@ -11181,7 +11181,7 @@ static void CheckLevelTime(void)
              KillPlayer(&stored_player[i]);
        }
       }
-      else if (game.no_time_limit && !AllPlayersGone) /* level w/o time limit */
+      else if (game.no_time_limit && !AllPlayersGone) // level w/o time limit
       {
        game_panel_controls[GAME_PANEL_TIME].value = TimePlayed;
       }
@@ -11204,21 +11204,21 @@ void AdvanceFrameAndPlayerCounters(int player_nr)
 {
   int i;
 
-  /* advance frame counters (global frame counter and time frame counter) */
+  // advance frame counters (global frame counter and time frame counter)
   FrameCounter++;
   TimeFrames++;
 
-  /* advance player counters (counters for move delay, move animation etc.) */
+  // advance player counters (counters for move delay, move animation etc.)
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     boolean advance_player_counters = (player_nr == -1 || player_nr == i);
     int move_delay_value = stored_player[i].move_delay_value;
     int move_frames = MOVE_DELAY_NORMAL_SPEED / move_delay_value;
 
-    if (!advance_player_counters)      /* not all players may be affected */
+    if (!advance_player_counters)      // not all players may be affected
       continue;
 
-    if (move_frames == 0)      /* less than one move per game frame */
+    if (move_frames == 0)      // less than one move per game frame
     {
       int stepsize = TILEX / move_delay_value;
       int delay = move_delay_value / MOVE_DELAY_NORMAL_SPEED;
@@ -11237,7 +11237,7 @@ void AdvanceFrameAndPlayerCounters(int player_nr)
     if (stored_player[i].move_delay > 0)
       stored_player[i].move_delay--;
 
-    /* due to bugs in previous versions, counter must count up, not down */
+    // due to bugs in previous versions, counter must count up, not down
     if (stored_player[i].push_delay != -1)
       stored_player[i].push_delay++;
 
@@ -11279,7 +11279,7 @@ static void GameActionsExt(void)
   byte tape_action[MAX_PLAYERS];
   int i;
 
-  /* detect endless loops, caused by custom element programming */
+  // detect endless loops, caused by custom element programming
   if (recursion_loop_detected && recursion_loop_depth == 0)
   {
     char *message = getStringCat3("Internal Error! Element ",
@@ -11291,7 +11291,7 @@ static void GameActionsExt(void)
 
     RequestQuitGameExt(FALSE, level_editor_test_game, message);
 
-    recursion_loop_detected = FALSE;   /* if game should be continued */
+    recursion_loop_detected = FALSE;   // if game should be continued
 
     free(message);
 
@@ -11309,7 +11309,7 @@ static void GameActionsExt(void)
   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
     TapeStop();
 
-  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)                /* status might have changed */
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)                // status might have changed
     return;
 
   game_frame_delay_value =
@@ -11322,14 +11322,14 @@ static void GameActionsExt(void)
 
 #if 0
 #if 0
-  /* ---------- main game synchronization point ---------- */
+  // ---------- main game synchronization point ----------
 
   int skip = WaitUntilDelayReached(&game_frame_delay, game_frame_delay_value);
 
   printf("::: skip == %d\n", skip);
 
 #else
-  /* ---------- main game synchronization point ---------- */
+  // ---------- main game synchronization point ----------
 
   WaitUntilDelayReached(&game_frame_delay, game_frame_delay_value);
 #endif
@@ -11337,30 +11337,30 @@ static void GameActionsExt(void)
 
   if (network_playing && !network_player_action_received)
   {
-    /* try to get network player actions in time */
+    // try to get network player actions in time
 
-    /* last chance to get network player actions without main loop delay */
+    // last chance to get network player actions without main loop delay
     HandleNetworking();
 
-    /* game was quit by network peer */
+    // game was quit by network peer
     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
       return;
 
-    /* check if network player actions still missing and game still running */
+    // check if network player actions still missing and game still running
     if (!network_player_action_received && !checkGameEnded())
-      return;          /* failed to get network player actions in time */
+      return;          // failed to get network player actions in time
 
-    /* do not yet reset "network_player_action_received" (for tape.pausing) */
+    // do not yet reset "network_player_action_received" (for tape.pausing)
   }
 
   if (tape.pausing)
     return;
 
-  /* at this point we know that we really continue executing the game */
+  // at this point we know that we really continue executing the game
 
   network_player_action_received = FALSE;
 
-  /* when playing tape, read previously recorded player input from tape data */
+  // when playing tape, read previously recorded player input from tape data
   recorded_player_action = (tape.playing ? TapePlayAction() : NULL);
 
   local_player->effective_mouse_action = local_player->mouse_action;
@@ -11369,7 +11369,7 @@ static void GameActionsExt(void)
     SetMouseActionFromTapeAction(&local_player->effective_mouse_action,
                                 recorded_player_action);
 
-  /* TapePlayAction() may return NULL when toggling to "pause before death" */
+  // TapePlayAction() may return NULL when toggling to "pause before death"
   if (tape.pausing)
     return;
 
@@ -11426,7 +11426,7 @@ static void GameActionsExt(void)
   SetTapeActionFromMouseAction(tape_action,
                               &local_player->effective_mouse_action);
 
-  /* only record actions from input devices, but not programmed actions */
+  // only record actions from input devices, but not programmed actions
   if (tape.recording)
     TapeRecordAction(tape_action);
 
@@ -11504,7 +11504,7 @@ static void GameActionsExt(void)
   CheckLevelSolved();
   CheckLevelTime();
 
-  AdvanceFrameAndPlayerCounters(-1);   /* advance counters for all players */
+  AdvanceFrameAndPlayerCounters(-1);   // advance counters for all players
 
   if (global.show_frames_per_second)
   {
@@ -11514,18 +11514,18 @@ static void GameActionsExt(void)
 
     fps_frames++;
 
-    if (fps_delay_ms >= 500)   /* calculate FPS every 0.5 seconds */
+    if (fps_delay_ms >= 500)   // calculate FPS every 0.5 seconds
     {
       global.frames_per_second = 1000 * (float)fps_frames / fps_delay_ms;
 
       fps_frames = 0;
       fps_counter = Counter();
 
-      /* always draw FPS to screen after FPS value was updated */
+      // always draw FPS to screen after FPS value was updated
       redraw_mask |= REDRAW_FPS;
     }
 
-    /* only draw FPS if no screen areas are deactivated (invisible warp mode) */
+    // only draw FPS if no screen areas are deactivated (invisible warp mode)
     if (GetDrawDeactivationMask() == REDRAW_NONE)
       redraw_mask |= REDRAW_FPS;
   }
@@ -11613,14 +11613,14 @@ void GameActions_RND(void)
   {
     boolean all_players_fit_to_screen = checkIfAllPlayersFitToScreen_RND();
 
-    /* switching to "all players" only possible if all players fit to screen */
+    // switching to "all players" only possible if all players fit to screen
     if (game.centered_player_nr_next == -1 && !all_players_fit_to_screen)
     {
       game.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr;
       game.set_centered_player = FALSE;
     }
 
-    /* do not switch focus to non-existing (or non-active) player */
+    // do not switch focus to non-existing (or non-active) player
     if (game.centered_player_nr_next >= 0 &&
        !stored_player[game.centered_player_nr_next].active)
     {
@@ -11630,7 +11630,7 @@ void GameActions_RND(void)
   }
 
   if (game.set_centered_player &&
-      ScreenMovPos == 0)       /* screen currently aligned at tile position */
+      ScreenMovPos == 0)       // screen currently aligned at tile position
   {
     int sx, sy;
 
@@ -11666,7 +11666,7 @@ void GameActions_RND(void)
       CheckGravityMovement(&stored_player[i]);
 #endif
 
-    /* overwrite programmed action with tape action */
+    // overwrite programmed action with tape action
     if (stored_player[i].programmed_action)
       actual_player_action = stored_player[i].programmed_action;
 
@@ -11700,7 +11700,7 @@ void GameActions_RND(void)
       {
        ContinueMoving(x, y);
 
-       /* continue moving after pushing (this is actually a bug) */
+       // continue moving after pushing (this is actually a bug)
        if (!IS_MOVING(x, y))
          Stop[x][y] = FALSE;
       }
@@ -11714,7 +11714,7 @@ void GameActions_RND(void)
     ChangeCount[x][y] = 0;
     ChangeEvent[x][y] = -1;
 
-    /* this must be handled before main playfield loop */
+    // this must be handled before main playfield loop
     if (Feld[x][y] == EL_PLAYER_IS_LEAVING)
     {
       MovDelay[x][y]--;
@@ -11730,7 +11730,7 @@ void GameActions_RND(void)
        RemoveField(x, y);
        TEST_DrawLevelField(x, y);
 
-       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);        /* for empty space */
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);        // for empty space
       }
     }
 
@@ -11808,7 +11808,7 @@ void GameActions_RND(void)
       continue;
     }
 
-    /* this may take place after moving, so 'element' may have changed */
+    // this may take place after moving, so 'element' may have changed
     if (IS_CHANGING(x, y) &&
        (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1) || !Stop[x][y]))
     {
@@ -11894,7 +11894,7 @@ void GameActions_RND(void)
     else if (element == EL_FLAMES)
       CheckForDragon(x, y);
     else if (element == EL_EXPLOSION)
-      ;        /* drawing of correct explosion animation is handled separately */
+      ;        // drawing of correct explosion animation is handled separately
     else if (element == EL_ELEMENT_SNAPPING ||
             element == EL_DIAGONAL_SHRINKING ||
             element == EL_DIAGONAL_GROWING)
@@ -11913,7 +11913,7 @@ void GameActions_RND(void)
     {
       int jx = local_player->jx, jy = local_player->jy;
 
-      /* play the element sound at the position nearest to the player */
+      // play the element sound at the position nearest to the player
       if ((element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
           element == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
           element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
@@ -11932,7 +11932,7 @@ void GameActions_RND(void)
   }
 
 #if USE_NEW_AMOEBA_CODE
-  /* new experimental amoeba growth stuff */
+  // new experimental amoeba growth stuff
   if (!(FrameCounter % 8))
   {
     static unsigned int random = 1684108901;
@@ -12112,7 +12112,7 @@ void GameActions_RND(void)
     local_player->show_envelope = 0;
   }
 
-  /* use random number generator in every frame to make it less predictable */
+  // use random number generator in every frame to make it less predictable
   if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,1,0))
     RND(1);
 }
@@ -12313,9 +12313,9 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
   if (can_move != MP_MOVING)
     return can_move;
 
-  /* check if DigField() has caused relocation of the player */
+  // check if DigField() has caused relocation of the player
   if (player->jx != jx || player->jy != jy)
-    return MP_NO_ACTION;       /* <-- !!! CHECK THIS [-> MP_ACTION ?] !!! */
+    return MP_NO_ACTION;       // <-- !!! CHECK THIS [-> MP_ACTION ?] !!!
 
   StorePlayer[jx][jy] = 0;
   player->last_jx = jx;
@@ -12340,7 +12340,7 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
   player->is_moving = TRUE;
 
 #if 1
-  /* should better be called in MovePlayer(), but this breaks some tapes */
+  // should better be called in MovePlayer(), but this breaks some tapes
   ScrollPlayer(player, SCROLL_INIT);
 #endif
 
@@ -12373,18 +12373,18 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
   if (player->move_delay > 0)
     return FALSE;
 
-  player->move_delay = -1;             /* set to "uninitialized" value */
+  player->move_delay = -1;             // set to "uninitialized" value
 
-  /* store if player is automatically moved to next field */
+  // store if player is automatically moved to next field
   player->is_auto_moving = (player->programmed_action != MV_NONE);
 
-  /* remove the last programmed player action */
+  // remove the last programmed player action
   player->programmed_action = 0;
 
   if (player->MovPos)
   {
-    /* should only happen if pre-1.2 tape recordings are played */
-    /* this is only for backward compatibility */
+    // should only happen if pre-1.2 tape recordings are played
+    // this is only for backward compatibility
 
     int original_move_delay_value = player->move_delay_value;
 
@@ -12393,7 +12393,7 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
           tape.counter);
 #endif
 
-    /* scroll remaining steps with finest movement resolution */
+    // scroll remaining steps with finest movement resolution
     player->move_delay_value = MOVE_DELAY_NORMAL_SPEED;
 
     while (player->MovPos)
@@ -12444,46 +12444,46 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
     if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
     {
-      /* actual player has left the screen -- scroll in that direction */
-      if (jx != old_jx)                /* player has moved horizontally */
+      // actual player has left the screen -- scroll in that direction
+      if (jx != old_jx)                // player has moved horizontally
        scroll_x += (jx - old_jx);
-      else                     /* player has moved vertically */
+      else                     // player has moved vertically
        scroll_y += (jy - old_jy);
     }
     else
     {
-      if (jx != old_jx)                /* player has moved horizontally */
+      if (jx != old_jx)                // player has moved horizontally
       {
        if ((player->MovDir == MV_LEFT  && scroll_x > jx - MIDPOSX + offset) ||
            (player->MovDir == MV_RIGHT && scroll_x < jx - MIDPOSX - offset))
          scroll_x = jx-MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : +offset);
 
-       /* don't scroll over playfield boundaries */
+       // don't scroll over playfield boundaries
        if (scroll_x < SBX_Left || scroll_x > SBX_Right)
          scroll_x = (scroll_x < SBX_Left ? SBX_Left : SBX_Right);
 
-       /* don't scroll more than one field at a time */
+       // don't scroll more than one field at a time
        scroll_x = old_scroll_x + SIGN(scroll_x - old_scroll_x);
 
-       /* don't scroll against the player's moving direction */
+       // don't scroll against the player's moving direction
        if ((player->MovDir == MV_LEFT  && scroll_x > old_scroll_x) ||
            (player->MovDir == MV_RIGHT && scroll_x < old_scroll_x))
          scroll_x = old_scroll_x;
       }
-      else                     /* player has moved vertically */
+      else                     // player has moved vertically
       {
        if ((player->MovDir == MV_UP   && scroll_y > jy - MIDPOSY + offset) ||
            (player->MovDir == MV_DOWN && scroll_y < jy - MIDPOSY - offset))
          scroll_y = jy-MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : +offset);
 
-       /* don't scroll over playfield boundaries */
+       // don't scroll over playfield boundaries
        if (scroll_y < SBY_Upper || scroll_y > SBY_Lower)
          scroll_y = (scroll_y < SBY_Upper ? SBY_Upper : SBY_Lower);
 
-       /* don't scroll more than one field at a time */
+       // don't scroll more than one field at a time
        scroll_y = old_scroll_y + SIGN(scroll_y - old_scroll_y);
 
-       /* don't scroll against the player's moving direction */
+       // don't scroll against the player's moving direction
        if ((player->MovDir == MV_UP   && scroll_y > old_scroll_y) ||
            (player->MovDir == MV_DOWN && scroll_y < old_scroll_y))
          scroll_y = old_scroll_y;
@@ -12515,7 +12515,7 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     else if (old_jx == jx && old_jy != jy)
       player->MovDir = (old_jy < jy ? MV_DOWN : MV_UP);
 
-    TEST_DrawLevelField(jx, jy);       /* for "crumbled sand" */
+    TEST_DrawLevelField(jx, jy);       // for "crumbled sand"
 
     player->last_move_dir = player->MovDir;
     player->is_moving = TRUE;
@@ -12526,7 +12526,7 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     player->drop_pressed_delay = 0;
 
 #if 0
-    /* should better be called here than above, but this breaks some tapes */
+    // should better be called here than above, but this breaks some tapes
     ScrollPlayer(player, SCROLL_INIT);
 #endif
   }
@@ -12542,10 +12542,10 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
        the player was forced to wait again for eight frames before next try) */
 
     if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,1,0))
-      player->move_delay = 0;  /* allow direct movement in the next frame */
+      player->move_delay = 0;  // allow direct movement in the next frame
   }
 
-  if (player->move_delay == -1)                /* not yet initialized by DigField() */
+  if (player->move_delay == -1)                // not yet initialized by DigField()
     player->move_delay = player->move_delay_value;
 
   if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,0))
@@ -12569,7 +12569,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
   if (!player->active)
     return;
 
-  if (player->MovPos == 0 && mode == SCROLL_GO_ON)     /* player not moving */
+  if (player->MovPos == 0 && mode == SCROLL_GO_ON)     // player not moving
     return;
 
   if (mode == SCROLL_INIT)
@@ -12580,27 +12580,27 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
     if ((player->block_last_field || player->block_delay_adjustment > 0) &&
        Feld[last_jx][last_jy] == EL_EMPTY)
     {
-      int last_field_block_delay = 0;  /* start with no blocking at all */
+      int last_field_block_delay = 0;  // start with no blocking at all
       int block_delay_adjustment = player->block_delay_adjustment;
 
-      /* if player blocks last field, add delay for exactly one move */
+      // if player blocks last field, add delay for exactly one move
       if (player->block_last_field)
       {
        last_field_block_delay += player->move_delay_value;
 
-       /* when blocking enabled, prevent moving up despite gravity */
+       // when blocking enabled, prevent moving up despite gravity
        if (player->gravity && player->MovDir == MV_UP)
          block_delay_adjustment = -1;
       }
 
-      /* add block delay adjustment (also possible when not blocking) */
+      // add block delay adjustment (also possible when not blocking)
       last_field_block_delay += block_delay_adjustment;
 
       Feld[last_jx][last_jy] = EL_PLAYER_IS_LEAVING;
       MovDelay[last_jx][last_jy] = last_field_block_delay + 1;
     }
 
-    if (player->MovPos != 0)   /* player has not yet reached destination */
+    if (player->MovPos != 0)   // player has not yet reached destination
       return;
   }
   else if (!FrameReached(&player->actual_frame_counter, 1))
@@ -12611,12 +12611,12 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
     player->MovPos += (player->MovPos > 0 ? -1 : 1) * move_stepsize;
     player->GfxPos = move_stepsize * (player->MovPos / move_stepsize);
 
-    /* before DrawPlayer() to draw correct player graphic for this case */
+    // before DrawPlayer() to draw correct player graphic for this case
     if (player->MovPos == 0)
       CheckGravityMovement(player);
   }
 
-  if (player->MovPos == 0)     /* player reached destination field */
+  if (player->MovPos == 0)     // player reached destination field
   {
     if (player->move_delay_reset_counter > 0)
     {
@@ -12624,10 +12624,10 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
       if (player->move_delay_reset_counter == 0)
       {
-       /* continue with normal speed after quickly moving through gate */
+       // continue with normal speed after quickly moving through gate
        HALVE_PLAYER_SPEED(player);
 
-       /* be able to make the next move without delay */
+       // be able to make the next move without delay
        player->move_delay = 0;
       }
     }
@@ -12642,7 +12642,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
        Feld[jx][jy] == EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN ||
        Feld[jx][jy] == EL_EM_STEEL_EXIT_OPENING ||
        Feld[jx][jy] == EL_SP_EXIT_OPEN ||
-       Feld[jx][jy] == EL_SP_EXIT_OPENING)     /* <-- special case */
+       Feld[jx][jy] == EL_SP_EXIT_OPENING)     // <-- special case
     {
       ExitPlayer(player);
 
@@ -12652,7 +12652,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
        PlayerWins(local_player);
     }
 
-    /* this breaks one level: "machine", level 000 */
+    // this breaks one level: "machine", level 000
     {
       int move_direction = player->MovDir;
       int enter_side = MV_DIR_OPPOSITE(move_direction);
@@ -12691,7 +12691,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
       /* needed because pushed element has not yet reached its destination,
         so it would trigger a change event at its previous field location */
       if (!player->is_pushing)
-       TestIfElementTouchesCustomElement(jx, jy);      /* for empty space */
+       TestIfElementTouchesCustomElement(jx, jy);      // for empty space
 
       if (!player->active)
        RemovePlayer(player);
@@ -12718,7 +12718,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
          for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            KillPlayer(&stored_player[i]);
       }
-      else if (game.no_time_limit && !AllPlayersGone) /* level w/o time limit */
+      else if (game.no_time_limit && !AllPlayersGone) // level w/o time limit
       {
        game_panel_controls[GAME_PANEL_TIME].value = TimePlayed;
 
@@ -12741,7 +12741,7 @@ void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
   if (mode == SCROLL_INIT)
   {
-    /* set scrolling step size according to actual player's moving speed */
+    // set scrolling step size according to actual player's moving speed
     ScrollStepSize = TILEX / player->move_delay_value;
 
     screen_frame_counter = FrameCounter;
@@ -12774,11 +12774,11 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
   };
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
-    /* center side       border side */
-    { CH_SIDE_TOP,     CH_SIDE_BOTTOM  },      /* check top    */
-    { CH_SIDE_LEFT,    CH_SIDE_RIGHT   },      /* check left   */
-    { CH_SIDE_RIGHT,   CH_SIDE_LEFT    },      /* check right  */
-    { CH_SIDE_BOTTOM,  CH_SIDE_TOP     }       /* check bottom */
+    // center side       border side
+    { CH_SIDE_TOP,     CH_SIDE_BOTTOM  },      // check top
+    { CH_SIDE_LEFT,    CH_SIDE_RIGHT   },      // check left
+    { CH_SIDE_RIGHT,   CH_SIDE_LEFT    },      // check right
+    { CH_SIDE_BOTTOM,  CH_SIDE_TOP     }       // check bottom
   };
   static int touch_dir[4] =
   {
@@ -12787,7 +12787,7 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
     MV_UP   | MV_DOWN,
     MV_LEFT | MV_RIGHT
   };
-  int center_element = Feld[x][y];     /* should always be non-moving! */
+  int center_element = Feld[x][y];     // should always be non-moving!
   int i;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
@@ -12801,18 +12801,18 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy))
       continue;
 
-    if (IS_PLAYER(x, y))               /* player found at center element */
+    if (IS_PLAYER(x, y))               // player found at center element
     {
       struct PlayerInfo *player = PLAYERINFO(x, y);
 
       if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,0))
-       border_element = Feld[xx][yy];          /* may be moving! */
+       border_element = Feld[xx][yy];          // may be moving!
       else if (!IS_MOVING(xx, yy) && !IS_BLOCKED(xx, yy))
        border_element = Feld[xx][yy];
-      else if (MovDir[xx][yy] & touch_dir[i])  /* elements are touching */
+      else if (MovDir[xx][yy] & touch_dir[i])  // elements are touching
        border_element = MovingOrBlocked2Element(xx, yy);
       else
-       continue;               /* center and border element do not touch */
+       continue;               // center and border element do not touch
 
       CheckElementChangeByPlayer(xx, yy, border_element, CE_TOUCHED_BY_PLAYER,
                                 player->index_bit, border_side);
@@ -12831,14 +12831,14 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
                                 CE_TOUCHING_X, border_side);
       }
     }
-    else if (IS_PLAYER(xx, yy))                /* player found at border element */
+    else if (IS_PLAYER(xx, yy))                // player found at border element
     {
       struct PlayerInfo *player = PLAYERINFO(xx, yy);
 
       if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,0,7,0))
       {
        if (player->MovPos != 0 && !(player->MovDir & touch_dir[i]))
-         continue;             /* center and border element do not touch */
+         continue;             // center and border element do not touch
       }
 
       CheckElementChangeByPlayer(x, y, center_element, CE_TOUCHED_BY_PLAYER,
@@ -12874,11 +12874,11 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
   };
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
-    /* center side     border side */
-    { CH_SIDE_TOP,     CH_SIDE_BOTTOM  },      /* check top    */
-    { CH_SIDE_LEFT,    CH_SIDE_RIGHT   },      /* check left   */
-    { CH_SIDE_RIGHT,   CH_SIDE_LEFT    },      /* check right  */
-    { CH_SIDE_BOTTOM,  CH_SIDE_TOP     }       /* check bottom */
+    // center side     border side
+    { CH_SIDE_TOP,     CH_SIDE_BOTTOM  },      // check top
+    { CH_SIDE_LEFT,    CH_SIDE_RIGHT   },      // check left
+    { CH_SIDE_RIGHT,   CH_SIDE_LEFT    },      // check right
+    { CH_SIDE_BOTTOM,  CH_SIDE_TOP     }       // check bottom
   };
   static int touch_dir[4] =
   {
@@ -12888,7 +12888,7 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
     MV_LEFT | MV_RIGHT
   };
   boolean change_center_element = FALSE;
-  int center_element = Feld[x][y];     /* should always be non-moving! */
+  int center_element = Feld[x][y];     // should always be non-moving!
   int border_element_old[NUM_DIRECTIONS];
   int i;
 
@@ -12904,13 +12904,13 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
       continue;
 
     if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,0))
-      border_element = Feld[xx][yy];   /* may be moving! */
+      border_element = Feld[xx][yy];   // may be moving!
     else if (!IS_MOVING(xx, yy) && !IS_BLOCKED(xx, yy))
       border_element = Feld[xx][yy];
-    else if (MovDir[xx][yy] & touch_dir[i])    /* elements are touching */
+    else if (MovDir[xx][yy] & touch_dir[i])    // elements are touching
       border_element = MovingOrBlocked2Element(xx, yy);
     else
-      continue;                        /* center and border element do not touch */
+      continue;                        // center and border element do not touch
 
     border_element_old[i] = border_element;
   }
@@ -12925,11 +12925,11 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
     if (border_element == -1)
       continue;
 
-    /* check for change of border element */
+    // check for change of border element
     CheckElementChangeBySide(xx, yy, border_element, center_element,
                             CE_TOUCHING_X, center_side);
 
-    /* (center element cannot be player, so we dont have to check this here) */
+    // (center element cannot be player, so we dont have to check this here)
   }
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
@@ -12942,7 +12942,7 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
     if (border_element == -1)
       continue;
 
-    /* check for change of center element (but change it only once) */
+    // check for change of center element (but change it only once)
     if (!change_center_element)
       change_center_element =
        CheckElementChangeBySide(x, y, center_element, border_element,
@@ -13012,7 +13012,7 @@ void TestIfElementHitsCustomElement(int x, int y, int direction)
     }
   }
 
-  /* "hitting something" is also true when hitting the playfield border */
+  // "hitting something" is also true when hitting the playfield border
   CheckElementChangeBySide(x, y, hitting_element, touched_element,
                           CE_HITTING_SOMETHING, direction);
 }
@@ -13109,7 +13109,7 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
     MV_DOWN
   };
 
-  if (bad_element == EL_EXPLOSION)     /* skip just exploding bad things */
+  if (bad_element == EL_EXPLOSION)     // skip just exploding bad things
     return;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
@@ -13133,18 +13133,18 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
     if ((DONT_RUN_INTO(bad_element) &&  bad_move_dir == test_dir[i]) ||
        (DONT_TOUCH(bad_element)    && test_move_dir != test_dir[i]))
     {
-      /* good thing is player or penguin that does not move away */
+      // good thing is player or penguin that does not move away
       if (IS_PLAYER(test_x, test_y))
       {
        struct PlayerInfo *player = PLAYERINFO(test_x, test_y);
 
        if (bad_element == EL_ROBOT && player->is_moving)
-         continue;     /* robot does not kill player if he is moving */
+         continue;     // robot does not kill player if he is moving
 
        if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,0,7,0))
        {
          if (player->MovPos != 0 && !(player->MovDir & touch_dir[i]))
-           continue;           /* center and border element do not touch */
+           continue;           // center and border element do not touch
        }
 
        kill_x = test_x;
@@ -13198,7 +13198,7 @@ void TestIfGoodThingGetsHitByBadThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
 
   if (test_move_dir != bad_move_dir)
   {
-    /* good thing can be player or penguin that does not move away */
+    // good thing can be player or penguin that does not move away
     if (IS_PLAYER(test_x, test_y))
     {
       struct PlayerInfo *player = PLAYERINFO(test_x, test_y);
@@ -13207,7 +13207,7 @@ void TestIfGoodThingGetsHitByBadThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
         player as being hit when he is moving towards the bad thing, because
         the "get hit by" condition would be lost after the player stops) */
       if (player->MovPos != 0 && player->MovDir == bad_move_dir)
-       return;         /* player moves away from bad thing */
+       return;         // player moves away from bad thing
 
       kill_x = test_x;
       kill_y = test_y;
@@ -13329,10 +13329,10 @@ void KillPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   player->killed = TRUE;
 
-  /* remove accessible field at the player's position */
+  // remove accessible field at the player's position
   Feld[jx][jy] = EL_EMPTY;
 
-  /* deactivate shield (else Bang()/Explode() would not work right) */
+  // deactivate shield (else Bang()/Explode() would not work right)
   player->shield_normal_time_left = 0;
   player->shield_deadly_time_left = 0;
 
@@ -13348,7 +13348,7 @@ void KillPlayer(struct PlayerInfo *player)
         player->killed, player->active, player->reanimated);
 #endif
 
-  if (player->reanimated)      /* killed player may have been reanimated */
+  if (player->reanimated)      // killed player may have been reanimated
     player->killed = player->reanimated = FALSE;
   else
     BuryPlayer(player);
@@ -13407,13 +13407,13 @@ void RemovePlayer(struct PlayerInfo *player)
 
 void ExitPlayer(struct PlayerInfo *player)
 {
-  DrawPlayer(player);  /* needed here only to cleanup last field */
+  DrawPlayer(player);  // needed here only to cleanup last field
   RemovePlayer(player);
 
   if (local_player->players_still_needed > 0)
     local_player->players_still_needed--;
 
-  /* also set if some players not yet gone, but not needed to solve level */
+  // also set if some players not yet gone, but not needed to solve level
   if (local_player->players_still_needed == 0)
     AllPlayersGone = TRUE;
 }
@@ -13451,10 +13451,10 @@ static boolean checkDiagonalPushing(struct PlayerInfo *player,
 {
   int jx, jy, dx, dy, xx, yy;
 
-  if (real_dx == 0 || real_dy == 0)    /* no diagonal direction => push */
+  if (real_dx == 0 || real_dy == 0)    // no diagonal direction => push
     return TRUE;
 
-  /* diagonal direction: check alternative direction */
+  // diagonal direction: check alternative direction
   jx = player->jx;
   jy = player->jy;
   dx = x - jx;
@@ -13495,7 +13495,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
   int element = MovingOrBlocked2ElementIfNotLeaving(x, y);
   int collect_count;
 
-  if (is_player)               /* function can also be called by EL_PENGUIN */
+  if (is_player)               // function can also be called by EL_PENGUIN
   {
     if (player->MovPos == 0)
     {
@@ -13503,10 +13503,10 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->is_collecting = FALSE;
     }
 
-    if (player->MovPos == 0)   /* last pushing move finished */
+    if (player->MovPos == 0)   // last pushing move finished
       player->is_pushing = FALSE;
 
-    if (mode == DF_NO_PUSH)    /* player just stopped pushing */
+    if (mode == DF_NO_PUSH)    // player just stopped pushing
     {
       player->is_switching = FALSE;
       player->push_delay = -1;
@@ -13518,16 +13518,16 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
   if (IS_TUBE(Back[jx][jy]) && game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
     old_element = Back[jx][jy];
 
-  /* in case of element dropped at player position, check background */
+  // in case of element dropped at player position, check background
   else if (Back[jx][jy] != EL_EMPTY &&
           game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
     old_element = Back[jx][jy];
 
   if (IS_WALKABLE(old_element) && !ACCESS_FROM(old_element, move_direction))
-    return MP_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
+    return MP_NO_ACTION;       // field has no opening in this direction
 
   if (IS_PASSABLE(old_element) && !ACCESS_FROM(old_element,opposite_direction))
-    return MP_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
+    return MP_NO_ACTION;       // field has no opening in this direction
 
   if (player_can_move && element == EL_ACID && move_direction == MV_DOWN)
   {
@@ -13554,7 +13554,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
   collect_count = element_info[element].collect_count_initial;
 
-  if (!is_player && !IS_COLLECTIBLE(element))  /* penguin cannot collect it */
+  if (!is_player && !IS_COLLECTIBLE(element))  // penguin cannot collect it
     return MP_NO_ACTION;
 
   if (game.engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
@@ -13571,7 +13571,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
     if (element == EL_DC_LANDMINE)
       Bang(x, y);
 
-    if (Feld[x][y] != element)         /* field changed by snapping */
+    if (Feld[x][y] != element)         // field changed by snapping
       return MP_ACTION;
 
     return MP_NO_ACTION;
@@ -13580,7 +13580,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
   if (player->gravity && is_player && !player->is_auto_moving &&
       canFallDown(player) && move_direction != MV_DOWN &&
       !canMoveToValidFieldWithGravity(jx, jy, move_direction))
-    return MP_NO_ACTION;       /* player cannot walk here due to gravity */
+    return MP_NO_ACTION;       // player cannot walk here due to gravity
 
   if (player_can_move &&
       IS_WALKABLE(element) && ACCESS_FROM(element, opposite_direction))
@@ -13612,14 +13612,14 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
             element == EL_SP_EXIT_OPEN ||
             element == EL_SP_EXIT_OPENING)
     {
-      sound_action = ACTION_PASSING;   /* player is passing exit */
+      sound_action = ACTION_PASSING;   // player is passing exit
     }
     else if (element == EL_EMPTY)
     {
-      sound_action = ACTION_MOVING;            /* nothing to walk on */
+      sound_action = ACTION_MOVING;            // nothing to walk on
     }
 
-    /* play sound from background or player, whatever is available */
+    // play sound from background or player, whatever is available
     if (element_info[sound_element].sound[sound_action] != SND_UNDEFINED)
       PlayLevelSoundElementAction(x, y, sound_element, sound_action);
     else
@@ -13629,9 +13629,9 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
           IS_PASSABLE(element) && canPassField(x, y, move_direction))
   {
     if (!ACCESS_FROM(element, opposite_direction))
-      return MP_NO_ACTION;     /* field not accessible from this direction */
+      return MP_NO_ACTION;     // field not accessible from this direction
 
-    if (CAN_MOVE(element))     /* only fixed elements can be passed! */
+    if (CAN_MOVE(element))     // only fixed elements can be passed!
       return MP_NO_ACTION;
 
     if (IS_EM_GATE(element))
@@ -13692,12 +13692,12 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
        player->gravity = FALSE;
     }
 
-    /* automatically move to the next field with double speed */
+    // automatically move to the next field with double speed
     player->programmed_action = move_direction;
 
     if (player->move_delay_reset_counter == 0)
     {
-      player->move_delay_reset_counter = 2;    /* two double speed steps */
+      player->move_delay_reset_counter = 2;    // two double speed steps
 
       DOUBLE_PLAYER_SPEED(player);
     }
@@ -13724,7 +13724,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
       if (level.block_snap_field)
        setFieldForSnapping(x, y, element, move_direction);
       else
-       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);        /* for empty space */
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);        // for empty space
 
       CheckTriggeredElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_PLAYER_SNAPS_X,
                                          player->index_bit, dig_side);
@@ -13790,8 +13790,8 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
     {
       player->num_white_keys++;
 
-      /* display white keys? */
-      /* DrawGameDoorValues(); */
+      // display white keys?
+      // DrawGameDoorValues();
     }
     else if (IS_ENVELOPE(element))
     {
@@ -13810,7 +13810,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
       RedrawAllInvisibleElementsForMagnifier();
     }
     else if (IS_DROPPABLE(element) ||
-            IS_THROWABLE(element))     /* can be collected and dropped */
+            IS_THROWABLE(element))     // can be collected and dropped
     {
       int i;
 
@@ -13848,7 +13848,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
       if (level.block_snap_field)
        setFieldForSnapping(x, y, element, move_direction);
       else
-       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);        /* for empty space */
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);        // for empty space
 
       CheckTriggeredElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_PLAYER_SNAPS_X,
                                          player->index_bit, dig_side);
@@ -13879,7 +13879,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
            IN_LEV_FIELD(x, y + 1) && IS_FREE(x, y + 1))))))
       return MP_NO_ACTION;
 
-    /* do not push elements already moving away faster than player */
+    // do not push elements already moving away faster than player
     if (CAN_MOVE(element) && MovDir[x][y] == move_direction &&
        ABS(getElementMoveStepsize(x, y)) > MOVE_STEPSIZE_NORMAL)
       return MP_NO_ACTION;
@@ -13914,14 +13914,14 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
     if (!checkDiagonalPushing(player, x, y, real_dx, real_dy))
       return MP_NO_ACTION;
 
-    if (player->push_delay == -1)      /* new pushing; restart delay */
+    if (player->push_delay == -1)      // new pushing; restart delay
       player->push_delay = 0;
 
     if (player->push_delay < player->push_delay_value &&
        !(tape.playing && tape.file_version < FILE_VERSION_2_0) &&
        element != EL_SPRING && element != EL_BALLOON)
     {
-      /* make sure that there is no move delay before next try to push */
+      // make sure that there is no move delay before next try to push
       if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,0,7,1))
        player->move_delay = 0;
 
@@ -13987,9 +13987,9 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
     if (game.engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,7))
       player->push_delay_value = GET_NEW_PUSH_DELAY(element);
     else
-      player->push_delay_value = -1;   /* get new value later */
+      player->push_delay_value = -1;   // get new value later
 
-    /* check for element change _after_ element has been pushed */
+    // check for element change _after_ element has been pushed
     if (game.use_change_when_pushing_bug)
     {
       CheckElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_PUSHED_BY_PLAYER,
@@ -14171,9 +14171,9 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
   player->push_delay = -1;
 
-  if (is_player)               /* function can also be called by EL_PENGUIN */
+  if (is_player)               // function can also be called by EL_PENGUIN
   {
-    if (Feld[x][y] != element)         /* really digged/collected something */
+    if (Feld[x][y] != element)         // really digged/collected something
     {
       player->is_collecting = !player->is_digging;
       player->is_active = TRUE;
@@ -14193,7 +14193,7 @@ static boolean DigFieldByCE(int x, int y, int digging_element)
                  IS_COLLECTIBLE(element) ? ACTION_COLLECTING :
                  ACTION_BREAKING);
 
-    /* no element can dig solid indestructible elements */
+    // no element can dig solid indestructible elements
     if (IS_INDESTRUCTIBLE(element) &&
        !IS_DIGGABLE(element) &&
        !IS_COLLECTIBLE(element))
@@ -14216,7 +14216,7 @@ static boolean DigFieldByCE(int x, int y, int digging_element)
       TEST_DrawLevelField(x, y);
     }
 
-    /* if digged element was about to explode, prevent the explosion */
+    // if digged element was about to explode, prevent the explosion
     ExplodeField[x][y] = EX_TYPE_NONE;
 
     PlayLevelSoundAction(x, y, action);
@@ -14224,7 +14224,7 @@ static boolean DigFieldByCE(int x, int y, int digging_element)
 
   Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
-  /* this makes it possible to leave the removed element again */
+  // this makes it possible to leave the removed element again
   if (IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(element, MOVE_ENTER_EL(digging_element)))
     Store[x][y] = element;
 
@@ -14268,7 +14268,7 @@ static boolean SnapField(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     return FALSE;
   }
 
-  /* prevent snapping with already pressed snap key when not allowed */
+  // prevent snapping with already pressed snap key when not allowed
   if (player->is_snapping && !can_continue_snapping)
     return FALSE;
 
@@ -14298,7 +14298,7 @@ static boolean SnapField(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     player->is_collecting = FALSE;
   }
 
-  if (player->MovPos != 0)     /* prevent graphic bugs in versions < 2.2.0 */
+  if (player->MovPos != 0)     // prevent graphic bugs in versions < 2.2.0
     TEST_DrawLevelField(player->last_jx, player->last_jy);
 
   TEST_DrawLevelField(x, y);
@@ -14330,34 +14330,34 @@ static boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
       return FALSE;
   }
 
-  old_element = Feld[dropx][dropy];    /* old element at dropping position */
-  new_element = drop_element;          /* default: no change when dropping */
+  old_element = Feld[dropx][dropy];    // old element at dropping position
+  new_element = drop_element;          // default: no change when dropping
 
-  /* check if player is active, not moving and ready to drop */
+  // check if player is active, not moving and ready to drop
   if (!player->active || player->MovPos || player->drop_delay > 0)
     return FALSE;
 
-  /* check if player has anything that can be dropped */
+  // check if player has anything that can be dropped
   if (new_element == EL_UNDEFINED)
     return FALSE;
 
-  /* only set if player has anything that can be dropped */
+  // only set if player has anything that can be dropped
   player->is_dropping_pressed = TRUE;
 
-  /* check if drop key was pressed long enough for EM style dynamite */
+  // check if drop key was pressed long enough for EM style dynamite
   if (new_element == EL_EM_DYNAMITE && player->drop_pressed_delay < 40)
     return FALSE;
 
-  /* check if anything can be dropped at the current position */
+  // check if anything can be dropped at the current position
   if (IS_ACTIVE_BOMB(old_element) || old_element == EL_EXPLOSION)
     return FALSE;
 
-  /* collected custom elements can only be dropped on empty fields */
+  // collected custom elements can only be dropped on empty fields
   if (IS_CUSTOM_ELEMENT(new_element) && old_element != EL_EMPTY)
     return FALSE;
 
   if (old_element != EL_EMPTY)
-    Back[dropx][dropy] = old_element;  /* store old element on this field */
+    Back[dropx][dropy] = old_element;  // store old element on this field
 
   ResetGfxAnimation(dropx, dropy);
   ResetRandomAnimationValue(dropx, dropy);
@@ -14387,8 +14387,8 @@ static boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
 
     PlayLevelSoundAction(dropx, dropy, ACTION_DROPPING);
 
-    /* needed if previous element just changed to "empty" in the last frame */
-    ChangeCount[dropx][dropy] = 0;     /* allow at least one more change */
+    // needed if previous element just changed to "empty" in the last frame
+    ChangeCount[dropx][dropy] = 0;     // allow at least one more change
 
     CheckElementChangeByPlayer(dropx, dropy, new_element, CE_DROPPED_BY_PLAYER,
                               player->index_bit, drop_side);
@@ -14398,7 +14398,7 @@ static boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
 
     TestIfElementTouchesCustomElement(dropx, dropy);
   }
-  else         /* player is dropping a dyna bomb */
+  else         // player is dropping a dyna bomb
   {
     player->dynabombs_left--;
 
@@ -14411,10 +14411,10 @@ static boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
     PlayLevelSoundAction(dropx, dropy, ACTION_DROPPING);
   }
 
-  if (Feld[dropx][dropy] == new_element) /* uninitialized unless CE change */
+  if (Feld[dropx][dropy] == new_element) // uninitialized unless CE change
     InitField_WithBug1(dropx, dropy, FALSE);
 
-  new_element = Feld[dropx][dropy];    /* element might have changed */
+  new_element = Feld[dropx][dropy];    // element might have changed
 
   if (IS_CUSTOM_ELEMENT(new_element) && CAN_MOVE(new_element) &&
       element_info[new_element].move_pattern == MV_WHEN_DROPPED)
@@ -14422,9 +14422,9 @@ static boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
     if (element_info[new_element].move_direction_initial == MV_START_AUTOMATIC)
       MovDir[dropx][dropy] = drop_direction;
 
-    ChangeCount[dropx][dropy] = 0;     /* allow at least one more change */
+    ChangeCount[dropx][dropy] = 0;     // allow at least one more change
 
-    /* do not cause impact style collision by dropping elements that can fall */
+    // do not cause impact style collision by dropping elements that can fall
     CheckCollision[dropx][dropy] = CHECK_DELAY_COLLISION;
   }
 
@@ -14440,9 +14440,9 @@ static boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
   return TRUE;
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* game sound playing functions                                              */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// game sound playing functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static int *loop_sound_frame = NULL;
 static int *loop_sound_volume = NULL;
@@ -14553,9 +14553,9 @@ static void StopLevelSoundActionIfLoop(int x, int y, int action)
 static int getLevelMusicNr(void)
 {
   if (levelset.music[level_nr] != MUS_UNDEFINED)
-    return levelset.music[level_nr];           /* from config file */
+    return levelset.music[level_nr];           // from config file
   else
-    return MAP_NOCONF_MUSIC(level_nr);         /* from music dir */
+    return MAP_NOCONF_MUSIC(level_nr);         // from music dir
 }
 
 static void FadeLevelSounds(void)
@@ -14663,7 +14663,7 @@ void PlayLevelSound_EM(int xx, int yy, int element_em, int sample)
       break;
 
     case SAMPLE_squash:
-      /* !!! CHECK THIS !!! */
+      // !!! CHECK THIS !!!
 #if 1
       PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_BREAKING);
 #else
@@ -14897,7 +14897,7 @@ void RequestQuitGameExt(boolean skip_request, boolean quick_quit, char *message)
 {
   if (skip_request || Request(message, REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
   {
-    /* closing door required in case of envelope style request dialogs */
+    // closing door required in case of envelope style request dialogs
     if (!skip_request)
       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
@@ -14913,7 +14913,7 @@ void RequestQuitGameExt(boolean skip_request, boolean quick_quit, char *message)
       DrawMainMenu();
     }
   }
-  else         /* continue playing the game */
+  else         // continue playing the game
   {
     if (tape.playing && tape.deactivate_display)
       TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
@@ -14960,7 +14960,7 @@ void CheckGameOver(void)
   int game_over_delay_value = 50;
   boolean game_over = checkGameFailed();
 
-  /* do not handle game over if request dialog is already active */
+  // do not handle game over if request dialog is already active
   if (game.request_active)
     return;
 
@@ -14989,7 +14989,7 @@ void CheckGameOver(void)
 
 boolean checkGameSolved(void)
 {
-  /* set for all game engines if level was solved */
+  // set for all game engines if level was solved
   return local_player->LevelSolved_GameEnd;
 }
 
@@ -15004,7 +15004,7 @@ boolean checkGameFailed(void)
     return (game_sp.GameOver && !game_sp.LevelSolved);
   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     return (game_mm.game_over && !game_mm.level_solved);
-  else                         /* GAME_ENGINE_TYPE_RND */
+  else                         // GAME_ENGINE_TYPE_RND
     return (local_player->GameOver && !local_player->LevelSolved);
 }
 
@@ -15014,9 +15014,9 @@ boolean checkGameEnded(void)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* random generator functions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// random generator functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 unsigned int InitEngineRandom_RND(int seed)
 {
@@ -15038,19 +15038,19 @@ unsigned int RND(int max)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* game engine snapshot handling functions                                   */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// game engine snapshot handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 struct EngineSnapshotInfo
 {
-  /* runtime values for custom element collect score */
+  // runtime values for custom element collect score
   int collect_score[NUM_CUSTOM_ELEMENTS];
 
-  /* runtime values for group element choice position */
+  // runtime values for group element choice position
   int choice_pos[NUM_GROUP_ELEMENTS];
 
-  /* runtime values for belt position animations */
+  // runtime values for belt position animations
   int belt_graphic[4][NUM_BELT_PARTS];
   int belt_anim_mode[4][NUM_BELT_PARTS];
 };
@@ -15161,7 +15161,7 @@ static ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
 {
   ListNode *buffers = NULL;
 
-  /* copy some special values to a structure better suited for the snapshot */
+  // copy some special values to a structure better suited for the snapshot
 
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     SaveEngineSnapshotValues_RND();
@@ -15172,7 +15172,7 @@ static ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     SaveEngineSnapshotValues_MM(&buffers);
 
-  /* save values stored in special snapshot structure */
+  // save values stored in special snapshot structure
 
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     SaveSnapshotBuffer(&buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(engine_snapshot_rnd));
@@ -15183,7 +15183,7 @@ static ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     SaveSnapshotBuffer(&buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(engine_snapshot_mm));
 
-  /* save further RND engine values */
+  // save further RND engine values
 
   SaveSnapshotBuffer(&buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(stored_player));
   SaveSnapshotBuffer(&buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(game));
@@ -15270,10 +15270,10 @@ void SaveEngineSnapshotSingle(void)
 {
   ListNode *buffers = SaveEngineSnapshotBuffers();
 
-  /* finally save all snapshot buffers to single snapshot */
+  // finally save all snapshot buffers to single snapshot
   SaveSnapshotSingle(buffers);
 
-  /* save level identification information */
+  // save level identification information
   setString(&snapshot_level_identifier, leveldir_current->identifier);
   snapshot_level_nr = level_nr;
 }
@@ -15302,7 +15302,7 @@ void SaveEngineSnapshotToList(void)
 
   ListNode *buffers = SaveEngineSnapshotBuffers();
 
-  /* finally save all snapshot buffers to snapshot list */
+  // finally save all snapshot buffers to snapshot list
   SaveSnapshotToList(buffers);
 }
 
@@ -15315,7 +15315,7 @@ void SaveEngineSnapshotToListInitial(void)
 
 static void LoadEngineSnapshotValues(void)
 {
-  /* restore special values from snapshot structure */
+  // restore special values from snapshot structure
 
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
     LoadEngineSnapshotValues_RND();
@@ -15360,7 +15360,7 @@ boolean CheckEngineSnapshotList(void)
 }
 
 
-/* ---------- new game button stuff ---------------------------------------- */
+// ---------- new game button stuff -------------------------------------------
 
 static struct
 {
index bd26e264633cf7d6cea0c9f413bffaa9bd7cf5d0..553ec4b7498b516879a041fafb2f736e304189f7 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 
-/* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
-/* #include "main.h" */
+// (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions)
+// #include "main.h"
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE             1000
 
@@ -101,7 +101,7 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo level_name;
   struct TextPosInfo level_author;
 
-  /* value to determine if panel will be updated or not */
+  // value to determine if panel will be updated or not
   boolean active;
 };
 
@@ -144,11 +144,11 @@ struct GameSnapshotInfo
 
 struct GameInfo
 {
-  /* values for control panel */
+  // values for control panel
   struct GamePanelInfo panel;
   struct GameButtonInfo button;
 
-  /* values for graphics engine customization */
+  // values for graphics engine customization
   int graphics_engine_version;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
@@ -157,25 +157,25 @@ struct GameInfo
   int scroll_delay_value;
   int tile_size;
 
-  /* constant within running game */
+  // constant within running game
   int engine_version;
   int emulation;
   int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
   int initial_push_delay_value;
 
-  /* flag for single or multi-player mode (needed for playing tapes) */
-  /* (when playing/recording games, this is identical to "setup.team_mode" */
+  // flag for single or multi-player mode (needed for playing tapes)
+  // (when playing/recording games, this is identical to "setup.team_mode"
   boolean team_mode;
 
-  /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
-  /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
+  // flags to handle bugs in and changes between different engine versions
+  // (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE")
   boolean use_change_when_pushing_bug;
   boolean use_block_last_field_bug;
   boolean max_num_changes_per_frame;
   boolean use_reverse_scan_direction;
 
-  /* variable within running game */
+  // variable within running game
   int yamyam_content_nr;
   boolean robot_wheel_active;
   boolean magic_wall_active;
@@ -188,68 +188,68 @@ struct GameInfo
   int wind_direction;
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
-  boolean no_time_limit;       /* (variable only in very special case) */
+  boolean no_time_limit;       // (variable only in very special case)
 
-  /* values for the new EMC elements */
+  // values for the new EMC elements
   int lenses_time_left;
   int magnify_time_left;
   boolean ball_state;
   int ball_content_nr;
 
-  /* values for player idle animation (no effect on engine) */
+  // values for player idle animation (no effect on engine)
   int player_boring_delay_fixed;
   int player_boring_delay_random;
   int player_sleeping_delay_fixed;
   int player_sleeping_delay_random;
 
-  /* values for special game initialization control */
+  // values for special game initialization control
   boolean restart_level;
 
-  /* trigger message to ask for restarting the game */
+  // trigger message to ask for restarting the game
   char *restart_game_message;
 
-  /* values for special request dialog control */
+  // values for special request dialog control
   boolean request_active;
 
-  /* values for special game control */
+  // values for special game control
   int centered_player_nr;
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
 
-  /* values for random number generator initialization after snapshot */
+  // values for random number generator initialization after snapshot
   unsigned int num_random_calls;
 
-  /* values for game engine snapshot control */
+  // values for game engine snapshot control
   struct GameSnapshotInfo snapshot;
 };
 
 struct PlayerInfo
 {
-  boolean present;             /* player present in level playfield */
-  boolean connected_locally;   /* player connected (locally) */
-  boolean connected_network;   /* player connected (network) */
-  boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
-  boolean active;              /* player present and connected */
-  boolean mapped;              /* player already mapped to input device */
-
-  boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
-  boolean reanimated;          /* player maybe killed, but reanimated */
-
-  int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
-  int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
-  int element_nr;              /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
-  int client_nr;               /* network client identifier */
-
-  byte action;                 /* action from local input device */
-  byte mapped_action;          /* action mapped from device to player */
+  boolean present;             // player present in level playfield
+  boolean connected_locally;   // player connected (locally)
+  boolean connected_network;   // player connected (network)
+  boolean connected;           // player connected (locally or via network)
+  boolean active;              // player present and connected
+  boolean mapped;              // player already mapped to input device
+
+  boolean killed;              // player maybe present/active, but killed
+  boolean reanimated;          // player maybe killed, but reanimated
+
+  int index_nr;                        // player number (0 to 3)
+  int index_bit;               // player number bit (1 << 0 to 1 << 3)
+  int element_nr;              // element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4)
+  int client_nr;               // network client identifier
+
+  byte action;                 // action from local input device
+  byte mapped_action;          // action mapped from device to player
   byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
 
-  struct MouseActionInfo mouse_action;          /* (used by MM engine only) */
-  struct MouseActionInfo effective_mouse_action; /* (used by MM engine only) */
+  struct MouseActionInfo mouse_action;          // (used by MM engine only)
+  struct MouseActionInfo effective_mouse_action; // (used by MM engine only)
 
   int jx, jy, last_jx, last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
@@ -257,12 +257,12 @@ struct PlayerInfo
 
   int GfxAction;
 
-  int initial_element;         /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
+  int initial_element;         // EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY
   int artwork_element;
   boolean use_murphy;
 
   boolean block_last_field;
-  int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
+  int block_delay_adjustment;  // needed for different engine versions
 
   boolean can_fall_into_acid;
 
@@ -304,7 +304,7 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean cannot_move;
 
-  boolean force_dropping;      /* needed for single step mode */
+  boolean force_dropping;      // needed for single step mode
 
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
index ae5f9a1b468cd2a922f7ffa42bcf3b4421e776f6..90957d69bf0a04a266260cdb7dc84ac2592baafc 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 #ifndef EXPORT_H
 #define EXPORT_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from game_em to main program           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from game_em to main program
+// ============================================================================
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 /* define these for backwards compatibility */
 #define EM_ENGINE_BAD_ROLL
@@ -542,9 +542,9 @@ enum
 };
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 struct LEVEL
 {
@@ -723,9 +723,9 @@ struct EngineSnapshotInfo_EM
 };
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 extern struct GlobalInfo_EM global_em_info;
 extern struct GameInfo_EM game_em;
@@ -762,4 +762,4 @@ boolean checkIfAllPlayersFitToScreen(void);
 void tab_generate(void);
 void tab_generate_graphics_info_em(void);
 
-#endif /* EXPORT_H */
+#endif // EXPORT_H
index 6c9653154b8631e38e716fed372d56d99c286ff8..4b77e9356b336dffca35d03838a15be9e14c8eae 100644 (file)
@@ -1,31 +1,31 @@
 #ifndef MAIN_EM_H
 #define MAIN_EM_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* external functions and definitions imported from main program to game_em  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// external functions and definitions imported from main program to game_em
+// ============================================================================
 
 #include "../engines.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions that are exported from game_em to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions that are exported from game_em to main program
+// ============================================================================
 
 #include "export.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* internal functions and definitions that are not exported to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// internal functions and definitions that are not exported to main program
+// ============================================================================
 
 #include "global.h"
 #include "sample.h"
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 /* values for native Emerald Mine game version */
 #define FILE_VERSION_EM_UNKNOWN        0
@@ -68,9 +68,9 @@ extern int                    SX, SY;
 #define PLAY_ELEMENT_SOUND     FALSE
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* macro function definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// macro function definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define ROUNDED_DIVIDE(x, y)   (((x) + (y) - 1) / (y))
 
@@ -83,13 +83,13 @@ extern int                  SX, SY;
 #define DISPLAY_TIME(x)                ROUNDED_DIVIDE(x, FRAMES_PER_SECOND)
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported variables                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 extern unsigned int RandomEM;
 
@@ -127,8 +127,8 @@ extern Bitmap *ttlBitmap;
 extern Bitmap *botBitmap;
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#endif /* MAIN_EM_H */
+#endif // MAIN_EM_H
index f9b401160881f248ba0ba1a4533f225a82975232..37c3eec18c06817157ceb181209fb2b9043832c1 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 #ifndef GAME_MM_EXPORT_H
 #define GAME_MM_EXPORT_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from game_mm to main program           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from game_mm to main program
+// ============================================================================
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define MM_MAX_PLAYFIELD_WIDTH         MAX_PLAYFIELD_WIDTH
 #define MM_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT                MAX_PLAYFIELD_HEIGHT
 #define EL_MM_DUMMY_START_NATIVE       700
 #define EL_MM_DUMMY_END_NATIVE         709
 
-/* elements to be specially mapped */
+// elements to be specially mapped
 #define EL_MM_EMPTY_NATIVE             0
 #define EL_DF_EMPTY_NATIVE             304
 
-/* sounds */
+// sounds
 #define SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING 0
 #define SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING    1
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 struct GlobalInfo_MM
 {
@@ -156,9 +156,9 @@ struct GameInfo_MM
 
 struct LevelInfo_MM
 {
-  int file_version;            /* version of file the level was stored with */
-  int game_version;            /* version of game engine to play this level */
-  boolean encoding_16bit_field;                /* level contains 16-bit elements */
+  int file_version;            // version of file the level was stored with
+  int game_version;            // version of game engine to play this level
+  boolean encoding_16bit_field;                // level contains 16-bit elements
 
   int fieldx;
   int fieldy;
@@ -208,9 +208,9 @@ struct EngineSnapshotInfo_MM
 };
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 extern struct GlobalInfo_MM global_mm_info;
 extern struct GameInfo_MM game_mm;
@@ -252,4 +252,4 @@ void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **);
 
 int getButtonFromTouchPosition(int, int, int, int);
 
-#endif /* GAME_MM_EXPORT_H */
+#endif // GAME_MM_EXPORT_H
index eab1a757fa4b68a616bbd13434b43154ca36c567..45327aaf32a0588e1624bb3ec8da78de22f85d11 100644 (file)
@@ -16,4 +16,4 @@
 
 #include "export.h"
 
-#endif /* GAME_MM_H */
+#endif // GAME_MM_H
index 4eb98fc7ffbea160cd2e9973dfeac3e847db7282..f54c62ec07d408508a51c24f1b393c59e3e58938 100644 (file)
@@ -1,31 +1,31 @@
 #ifndef MAIN_MM_H
 #define MAIN_MM_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* external functions and definitions imported from main program to game_mm  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// external functions and definitions imported from main program to game_mm
+// ============================================================================
 
 #include "../engines.h"
 #include "../conf_gfx.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions that are exported from game_mm to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions that are exported from game_mm to main program
+// ============================================================================
 
 #include "export.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* internal functions and definitions that are not exported to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// internal functions and definitions that are not exported to main program
+// ============================================================================
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* screen sizes and positions for MM engine */
+// screen sizes and positions for MM engine
 
 extern int                     TILESIZE_VAR;
 
@@ -40,7 +40,7 @@ extern int                    SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
 #define MAX_BUF_XSIZE          SCR_FIELDX
 #define MAX_BUF_YSIZE          SCR_FIELDY
 
-/* often used screen positions */
+// often used screen positions
 
 extern int                     SX, SY;
 
@@ -55,13 +55,13 @@ extern int                  REAL_SX, REAL_SY;
 #define FULL_SYSIZE            (2 + SYSIZE + 2)
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported variables                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 extern struct LevelInfo_MM native_mm_level;
 
@@ -73,8 +73,8 @@ extern int GfxGraphic[MM_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][MM_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 extern int GfxFrame[MM_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][MM_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#endif /* MAIN_MM_H */
+#endif // MAIN_MM_H
index dee9445a9a4d4f51c59faafe6a884a1178ec157a..b2899f0123d528d2110840de37e64e9c0700a379 100644 (file)
 
 #include "mm_main.h"
 
-#define CHUNK_ID_LEN           4       /* IFF style chunk id length */
-#define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       /* undefined chunk size == 0  */
-#define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
-#define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       /* size of file version chunk */
-#define LEVEL_HEADER_SIZE      80      /* size of level file header */
-#define LEVEL_HEADER_UNUSED    19      /* unused level header bytes */
-
-/* file identifier strings */
+#define CHUNK_ID_LEN           4       // IFF style chunk id length
+#define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       // undefined chunk size == 0
+#define CHUNK_SIZE_NONE                -1      // do not write chunk size
+#define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       // size of file version chunk
+#define LEVEL_HEADER_SIZE      80      // size of level file header
+#define LEVEL_HEADER_UNUSED    19      // unused level header bytes
+
+// file identifier strings
 #define LEVEL_COOKIE_TMPL      "MIRRORMAGIC_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
 #define SCORE_COOKIE           "MIRRORMAGIC_SCORE_FILE_VERSION_1.4"
 
@@ -40,9 +40,9 @@ int default_score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS] =
 };
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* level file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// level file functions
+// ============================================================================
 
 static void ReadChunk_MM_VERS(File *file, int *file_version, int *game_version)
 {
@@ -52,12 +52,12 @@ static void ReadChunk_MM_VERS(File *file, int *file_version, int *game_version)
   file_version_major = getFile8Bit(file);
   file_version_minor = getFile8Bit(file);
   file_version_patch = getFile8Bit(file);
-  getFile8Bit(file);           /* not used */
+  getFile8Bit(file);           // not used
 
   game_version_major = getFile8Bit(file);
   game_version_minor = getFile8Bit(file);
   game_version_patch = getFile8Bit(file);
-  getFile8Bit(file);           /* not used */
+  getFile8Bit(file);           // not used
 
   *file_version = MM_VERSION_IDENT(file_version_major,
                                   file_version_minor,
@@ -80,12 +80,12 @@ static void WriteChunk_MM_VERS(FILE *file, int file_version, int game_version)
   fputc(file_version_major, file);
   fputc(file_version_minor, file);
   fputc(file_version_patch, file);
-  fputc(0, file);      /* not used */
+  fputc(0, file);      // not used
 
   fputc(game_version_major, file);
   fputc(game_version_minor, file);
   fputc(game_version_patch, file);
-  fputc(0, file);      /* not used */
+  fputc(0, file);      // not used
 }
 
 void setLevelInfoToDefaults_MM(void)
@@ -95,7 +95,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_MM(void)
   native_mm_level.file_version = MM_FILE_VERSION_ACTUAL;
   native_mm_level.game_version = MM_GAME_VERSION_ACTUAL;
 
-  native_mm_level.encoding_16bit_field = FALSE;        /* default: only 8-bit elements */
+  native_mm_level.encoding_16bit_field = FALSE;        // default: only 8-bit elements
 
   native_mm_level.fieldx = STD_LEV_FIELDX;
   native_mm_level.fieldy = STD_LEV_FIELDY;
@@ -264,7 +264,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
     {  NULL,  0,                       NULL }
   };
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setLevelInfoToDefaults_MM();
 
   if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
@@ -278,7 +278,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
   getFileChunk(file, chunk_name, NULL, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
   if (strcmp(chunk_name, "MMII") == 0)
   {
-    getFile32BitInteger(file, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);  /* not used */
+    getFile32BitInteger(file, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);  // not used
 
     getFileChunk(file, chunk_name, NULL, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
@@ -290,7 +290,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
       return FALSE;
     }
   }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
+  else // check for pre-2.0 file format with cookie string
   {
     strcpy(cookie, chunk_name);
     getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4);
@@ -342,7 +342,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
     }
     else
     {
-      /* call function to load this level chunk */
+      // call function to load this level chunk
       int chunk_size_expected =
        (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &native_mm_level);
 
@@ -424,7 +424,7 @@ void SaveNativeLevel_MM(char *filename)
     return;
   }
 
-  /* check level field for 16-bit elements */
+  // check level field for 16-bit elements
   native_mm_level.encoding_16bit_field = FALSE;
 
   for (y = 0; y < native_mm_level.fieldy; y++)
index 8e45cfb8da103fe66817e20deaba290ff3a2d47a..e4f4ba1b48a0d8dd75309813b49ec578f7b72c61 100644 (file)
 #include "mm_game.h"
 #include "mm_tools.h"
 
-/* graphic position values for game controls */
+// graphic position values for game controls
 #define ENERGY_XSIZE           32
 #define ENERGY_YSIZE           MAX_LASER_ENERGY
 #define OVERLOAD_XSIZE         ENERGY_XSIZE
 #define OVERLOAD_YSIZE         MAX_LASER_OVERLOAD
 
-/* values for Explode_MM() */
+// values for Explode_MM()
 #define EX_PHASE_START         0
 #define EX_NORMAL              0
 #define EX_KETTLE              1
 #define EX_SHORT               2
 
-/* special positions in the game control window (relative to control window) */
+// special positions in the game control window (relative to control window)
 #define XX_LEVEL               36
 #define YY_LEVEL               23
 #define XX_KETTLES             29
@@ -41,7 +41,7 @@
 #define XX_OVERLOAD            60
 #define YY_OVERLOAD            YY_ENERGY
 
-/* special positions in the game control window (relative to main window) */
+// special positions in the game control window (relative to main window)
 #define DX_LEVEL               (DX + XX_LEVEL)
 #define DY_LEVEL               (DY + YY_LEVEL)
 #define DX_KETTLES             (DX + XX_KETTLES)
 #define IS_LOOP_SOUND(s)       ((s) == SND_FUEL)
 #define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s) == SND_TYGER || (s) == SND_VOYAGER)
 
-/* game button identifiers */
+// game button identifiers
 #define GAME_CTRL_ID_LEFT      0
 #define GAME_CTRL_ID_MIDDLE    1
 #define GAME_CTRL_ID_RIGHT     2
 
 #define NUM_GAME_BUTTONS       3
 
-/* values for DrawLaser() */
+// values for DrawLaser()
 #define DL_LASER_DISABLED      0
 #define DL_LASER_ENABLED       1
 
-/* values for 'click_delay_value' in ClickElement() */
-#define CLICK_DELAY_FIRST      12      /* delay (frames) after first click */
-#define CLICK_DELAY            6       /* delay (frames) for pressed butten */
+// values for 'click_delay_value' in ClickElement()
+#define CLICK_DELAY_FIRST      12      // delay (frames) after first click
+#define CLICK_DELAY            6       // delay (frames) for pressed butten
 
 #define AUTO_ROTATE_DELAY      CLICK_DELAY
 #define INIT_GAME_ACTIONS_DELAY        (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
@@ -90,7 +90,7 @@
     program.headless = last_headless;          \
   }                                            \
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static int MovingOrBlocked2Element_MM(int, int);
 static void Bang_MM(int, int);
 static void RaiseScore_MM(int);
@@ -100,23 +100,23 @@ static void InitMovingField_MM(int, int, int);
 static void ContinueMoving_MM(int, int);
 static void Moving2Blocked_MM(int, int, int *, int *);
 
-/* bitmap for laser beam detection */
+// bitmap for laser beam detection
 static Bitmap *laser_bitmap = NULL;
 
-/* variables for laser control */
+// variables for laser control
 static int last_LX = 0, last_LY = 0, last_hit_mask = 0;
 static int hold_x = -1, hold_y = -1;
 
-/* variables for pacman control */
+// variables for pacman control
 static int pacman_nr = -1;
 
-/* various game engine delay counters */
+// various game engine delay counters
 static unsigned int rotate_delay = 0;
 static unsigned int pacman_delay = 0;
 static unsigned int energy_delay = 0;
 static unsigned int overload_delay = 0;
 
-/* element masks for scanning pixels of MM elements */
+// element masks for scanning pixels of MM elements
 static const char mm_masks[10][16][16 + 1] =
 {
   {
@@ -318,7 +318,7 @@ static int get_opposite_angle(int angle)
 {
   int opposite_angle = angle + ANG_RAY_180;
 
-  /* make sure "opposite_angle" is in valid interval [0, 15] */
+  // make sure "opposite_angle" is in valid interval [0, 15]
   return (opposite_angle + 16) % 16;
 }
 
@@ -326,7 +326,7 @@ static int get_mirrored_angle(int laser_angle, int mirror_angle)
 {
   int reflected_angle = 16 - laser_angle + mirror_angle;
 
-  /* make sure "reflected_angle" is in valid interval [0, 15] */
+  // make sure "reflected_angle" is in valid interval [0, 15]
   return (reflected_angle + 16) % 16;
 }
 
@@ -377,7 +377,7 @@ static void CheckExitMM(void)
     {
       if (Feld[x][y] == EL_EXIT_CLOSED)
       {
-       /* initiate opening animation of exit door */
+       // initiate opening animation of exit door
        Feld[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
 
        exit_element = EL_EXIT_OPEN;
@@ -386,7 +386,7 @@ static void CheckExitMM(void)
       }
       else if (IS_RECEIVER(Feld[x][y]))
       {
-       /* remove field that blocks receiver */
+       // remove field that blocks receiver
        int phase = Feld[x][y] - EL_RECEIVER_START;
        int blocking_x, blocking_y;
 
@@ -478,7 +478,7 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
        {
          static int steps_grid_auto = 0;
 
-         if (game_mm.num_cycle == 0)   /* initialize cycle steps for grids */
+         if (game_mm.num_cycle == 0)   // initialize cycle steps for grids
            steps_grid_auto = RND(16) * (RND(2) ? -1 : +1);
 
          if (IS_GRID_STEEL_AUTO(element) ||
@@ -521,7 +521,7 @@ static void InitCycleElements_RotateSingleStep(void)
 {
   int i;
 
-  if (game_mm.num_cycle == 0)  /* no elements to cycle */
+  if (game_mm.num_cycle == 0)  // no elements to cycle
     return;
 
   for (i = 0; i < game_mm.num_cycle; i++)
@@ -572,7 +572,7 @@ static void InitLaser(void)
   laser.dest_element = EL_EMPTY;
   laser.wall_mask = 0;
 
-  AddLaserEdge(LX, LY);                /* set laser starting edge */
+  AddLaserEdge(LX, LY);                // set laser starting edge
 
   pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
                            native_mm_level.laser_red   * 0xFF,
@@ -586,13 +586,13 @@ void InitGameEngine_MM(void)
 
   BEGIN_NO_HEADLESS
   {
-    /* initialize laser bitmap to current playfield (screen) size */
+    // initialize laser bitmap to current playfield (screen) size
     ReCreateBitmap(&laser_bitmap, drawto->width, drawto->height);
     ClearRectangle(laser_bitmap, 0, 0, drawto->width, drawto->height);
   }
   END_NO_HEADLESS
 
-  /* set global game control values */
+  // set global game control values
   game_mm.num_cycle = 0;
   game_mm.num_pacman = 0;
 
@@ -610,7 +610,7 @@ void InitGameEngine_MM(void)
   game_mm.laser_overload_value = 0;
   game_mm.laser_enabled = FALSE;
 
-  /* set global laser control values (must be set before "InitLaser()") */
+  // set global laser control values (must be set before "InitLaser()")
   laser.start_edge.x = 0;
   laser.start_edge.y = 0;
   laser.start_angle = 0;
@@ -676,7 +676,7 @@ void InitGameActions_MM(void)
   InitLaser();
 
 #if 0
-  /* copy default game door content to main double buffer */
+  // copy default game door content to main double buffer
   BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
             DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
 #endif
@@ -696,7 +696,7 @@ void InitGameActions_MM(void)
 #endif
 
 #if 0
-  /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
+  // copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor()
   BlitBitmap(drawto, pix[PIX_DB_DOOR],
             DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
 #endif
@@ -814,13 +814,13 @@ static int ScanPixel(void)
         LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
-  /* follow laser beam until it hits something (at least the screen border) */
+  // follow laser beam until it hits something (at least the screen border)
   while (hit_mask == HIT_MASK_NO_HIT)
   {
     int i;
 
 #if 0
-    /* for safety */
+    // for safety
     if (SX + LX < REAL_SX || SX + LX >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
        SY + LY < REAL_SY || SY + LY >= REAL_SY + FULL_SYSIZE)
     {
@@ -836,8 +836,8 @@ static int ScanPixel(void)
       int py = LY + (i / 2) * 2;
       int dx = px % TILEX;
       int dy = py % TILEY;
-      int lx = (px + TILEX) / TILEX - 1;  /* ...+TILEX...-1 to get correct */
-      int ly = (py + TILEY) / TILEY - 1;  /* negative values!              */
+      int lx = (px + TILEX) / TILEX - 1;  // ...+TILEX...-1 to get correct
+      int ly = (py + TILEY) / TILEY - 1;  // negative values!
       Pixel pixel;
 
       if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
@@ -873,7 +873,7 @@ static int ScanPixel(void)
 
     if (hit_mask == HIT_MASK_NO_HIT)
     {
-      /* hit nothing -- go on with another step */
+      // hit nothing -- go on with another step
       LX += XS;
       LY += YS;
     }
@@ -887,7 +887,7 @@ void ScanLaser(void)
   int element;
   int end = 0, rf = laser.num_edges;
 
-  /* do not scan laser again after the game was lost for whatever reason */
+  // do not scan laser again after the game was lost for whatever reason
   if (game_mm.game_over)
     return;
 
@@ -920,7 +920,7 @@ void ScanLaser(void)
           LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
-    /* hit something -- check out what it was */
+    // hit something -- check out what it was
     ELX = (LX + XS) / TILEX;
     ELY = (LY + YS) / TILEY;
 
@@ -952,7 +952,7 @@ void ScanLaser(void)
     {
       /* we have hit the top-left and bottom-right element --
         choose the top-left one */
-      /* !!! SEE ABOVE !!! */
+      // !!! SEE ABOVE !!!
       ELX = (LX - 2) / TILEX;
       ELY = (LY - 2) / TILEY;
     }
@@ -1100,7 +1100,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   }
 #endif
 
-  /* now draw the laser to the backbuffer and (if enabled) to the screen */
+  // now draw the laser to the backbuffer and (if enabled) to the screen
   DrawLaserLines(&laser.edge[start_edge], num_edges, mode);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1108,13 +1108,13 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   if (mode == DL_LASER_ENABLED)
     return;
 
-  /* after the laser was deleted, the "damaged" graphics must be restored */
+  // after the laser was deleted, the "damaged" graphics must be restored
   if (laser.num_damages)
   {
     int damage_start = 0;
     int i;
 
-    /* determine the starting edge, from which graphics need to be restored */
+    // determine the starting edge, from which graphics need to be restored
     if (start_edge > 0)
     {
       for (i = 0; i < laser.num_damages; i++)
@@ -1128,7 +1128,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       }
     }
 
-    /* restore graphics from this starting edge to the end of damage list */
+    // restore graphics from this starting edge to the end of damage list
     for (i = damage_start; i < laser.num_damages; i++)
     {
       int lx = laser.damage[i].x;
@@ -1168,7 +1168,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
        laser.num_beamers > 0 &&
        start_edge == laser.beamer_edge[laser.num_beamers - 1])
     {
-      /* element is outgoing beamer */
+      // element is outgoing beamer
       laser.num_damages = damage_start + 1;
 
       if (IS_BEAMER(element))
@@ -1176,14 +1176,14 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     }
     else
     {
-      /* element is incoming beamer or other element */
+      // element is incoming beamer or other element
       laser.num_damages = damage_start;
       laser.current_angle = laser.damage[laser.num_damages].angle;
     }
   }
   else
   {
-    /* no damages but McDuffin himself (who needs to be redrawn anyway) */
+    // no damages but McDuffin himself (who needs to be redrawn anyway)
 
     elx = laser.start_edge.x;
     ely = laser.start_edge.y;
@@ -1219,7 +1219,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       printf("element == %d\n", element);
 #endif
 
-      if (IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))  /* neither 90° nor 45° angle */
+      if (IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))  // neither 90° nor 45° angle
        step_size = ((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) ? 4 : 3);
       else
        step_size = 8;
@@ -1229,7 +1229,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
           (laser.num_beamers == 0 ||
            start_edge != laser.beamer_edge[laser.num_beamers - 1])))
       {
-       /* element is incoming beamer or other element */
+       // element is incoming beamer or other element
        step_size = -step_size;
        laser.num_edges--;
       }
@@ -1268,7 +1268,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
     return;
   }
 
-  /* check if laser is interrupted by beamer element */
+  // check if laser is interrupted by beamer element
   if (laser.num_beamers > 0 &&
       start_edge < laser.beamer_edge[laser.num_beamers - 1])
   {
@@ -1277,7 +1277,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       int i;
       int tmp_start_edge = start_edge;
 
-      /* draw laser segments forward from the start to the last beamer */
+      // draw laser segments forward from the start to the last beamer
       for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
       {
        int tmp_num_edges = laser.beamer_edge[i] - tmp_start_edge;
@@ -1295,7 +1295,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
        tmp_start_edge = laser.beamer_edge[i];
       }
 
-      /* draw last segment from last beamer to the end */
+      // draw last segment from last beamer to the end
       DrawLaserExt(tmp_start_edge, laser.num_edges - tmp_start_edge,
                   DL_LASER_ENABLED);
     }
@@ -1305,7 +1305,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       int last_num_edges = laser.num_edges;
       int num_beamers = laser.num_beamers;
 
-      /* delete laser segments backward from the end to the first beamer */
+      // delete laser segments backward from the end to the first beamer
       for (i = num_beamers - 1; i >= 0; i--)
       {
        int tmp_num_edges = last_num_edges - laser.beamer_edge[i];
@@ -1330,7 +1330,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       if (last_num_edges - start_edge == 1 && start_edge > 0)
        DrawLaserLines(&laser.edge[start_edge - 1], 2, DL_LASER_DISABLED);
 
-      /* delete first segment from start to the first beamer */
+      // delete first segment from start to the first beamer
       DrawLaserExt(start_edge, last_num_edges - start_edge, DL_LASER_DISABLED);
     }
   }
@@ -1368,10 +1368,10 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
   AddDamagedField(ELX, ELY);
 
-  /* this is more precise: check if laser would go through the center */
+  // this is more precise: check if laser would go through the center
   if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS != (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
   {
-    /* skip the whole element before continuing the scan */
+    // skip the whole element before continuing the scan
     do
     {
       LX += XS;
@@ -1483,7 +1483,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
     YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
 
-    if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))   /* 90° or 45° angle */
+    if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))   // 90° or 45° angle
       step_size = 8;
     else
       step_size = 4;
@@ -1492,7 +1492,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     LY += step_size * YS;
 
 #if 0
-    /* draw sparkles on mirror */
+    // draw sparkles on mirror
     if ((IS_MIRROR(element) || IS_MIRROR_FIXED(element)) &&
        current_angle != laser.current_angle)
     {
@@ -1672,7 +1672,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
 {
-  /* check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on */
+  // check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on
 
 #if 0
   printf("LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d\n", LX, LY, hit_mask);
@@ -1682,7 +1682,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
        hit_mask == HIT_MASK_TOPRIGHT ||
        hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMLEFT ||
        hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMRIGHT) &&
-      laser.current_angle % 4)                 /* angle is not 90° */
+      laser.current_angle % 4)                 // angle is not 90°
   {
     int dx, dy;
 
@@ -1701,7 +1701,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
       dx = -1;
       dy = +1;
     }
-    else /* (hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMRIGHT) */
+    else // (hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMRIGHT)
     {
       dx = +1;
       dy = +1;
@@ -1749,7 +1749,7 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
     if (laser.current_angle == grid_angle ||
        laser.current_angle == get_opposite_angle(grid_angle))
     {
-      /* skip the whole element before continuing the scan */
+      // skip the whole element before continuing the scan
       do
       {
        LX += XS;
@@ -1795,7 +1795,7 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
   {
     return HitReflectingWalls(element, hit_mask);
   }
-  else /* IS_GRID_WOOD */
+  else // IS_GRID_WOOD
   {
     return HitAbsorbingWalls(element, hit_mask);
   }
@@ -1984,7 +1984,7 @@ boolean HitLaserDestination(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 {
-  /* check if laser hits side of a wall with an angle that is not 90° */
+  // check if laser hits side of a wall with an angle that is not 90°
   if (!IS_90_ANGLE(laser.current_angle) && (hit_mask == HIT_MASK_TOP ||
                                            hit_mask == HIT_MASK_LEFT ||
                                            hit_mask == HIT_MASK_RIGHT ||
@@ -1998,7 +1998,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     if (!IS_DF_GRID(element))
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
-    /* check if laser hits wall with an angle of 45° */
+    // check if laser hits wall with an angle of 45°
     if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))
     {
       if (hit_mask == HIT_MASK_TOP || hit_mask == HIT_MASK_BOTTOM)
@@ -2007,7 +2007,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
        laser.current_angle = get_mirrored_angle(laser.current_angle,
                                                 ANG_MIRROR_0);
       }
-      else     /* hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT */
+      else     // hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT
       {
        LY += 2 * YS;
        laser.current_angle = get_mirrored_angle(laser.current_angle,
@@ -2046,7 +2046,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
       return FALSE;
     }
-    else       /* hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT */
+    else       // hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT
     {
       laser.current_angle = get_mirrored_angle(laser.current_angle,
                                               ANG_MIRROR_90);
@@ -2073,7 +2073,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  /* reflection at the edge of reflecting DF style wall */
+  // reflection at the edge of reflecting DF style wall
   if (IS_DF_WALL_STEEL(element) && IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))
   {
     if (((laser.current_angle == 1 || laser.current_angle == 3) &&
@@ -2108,7 +2108,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  /* reflection inside an edge of reflecting DF style wall */
+  // reflection inside an edge of reflecting DF style wall
   if (IS_DF_WALL_STEEL(element) && IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))
   {
     if (((laser.current_angle == 1 || laser.current_angle == 3) &&
@@ -2149,7 +2149,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  /* check if laser hits DF style wall with an angle of 90° */
+  // check if laser hits DF style wall with an angle of 90°
   if (IS_DF_WALL(element) && IS_90_ANGLE(laser.current_angle))
   {
     if ((IS_HORIZ_ANGLE(laser.current_angle) &&
@@ -2157,7 +2157,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
        (IS_VERT_ANGLE(laser.current_angle) &&
         (!(hit_mask & HIT_MASK_LEFT) || !(hit_mask & HIT_MASK_RIGHT))))
     {
-      /* laser at last step touched nothing or the same side of the wall */
+      // laser at last step touched nothing or the same side of the wall
       if (LX != last_LX || LY != last_LY || hit_mask == last_hit_mask)
       {
        AddDamagedField(ELX, ELY);
@@ -2225,10 +2225,10 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
   {
     int mask;
 
-    mask = (LX + XS) / MINI_TILEX - ELX * 2 + 1;    /* Quadrant (horizontal) */
-    mask <<= (((LY + YS) / MINI_TILEY - ELY * 2) > 0) * 2;  /* || (vertical) */
+    mask = (LX + XS) / MINI_TILEX - ELX * 2 + 1;    // Quadrant (horizontal)
+    mask <<= (((LY + YS) / MINI_TILEY - ELY * 2) > 0) * 2;  // || (vertical)
 
-    /* check if laser hits wall with an angle of 90° */
+    // check if laser hits wall with an angle of 90°
     if (IS_90_ANGLE(laser.current_angle))
       mask += mask * (2 + IS_HORIZ_ANGLE(laser.current_angle) * 2);
 
@@ -2290,10 +2290,10 @@ static void OpenExit(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = 4 * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     int phase;
 
@@ -2315,10 +2315,10 @@ static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
 {
   int delay = 2;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = 50 * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     MovDelay[x][y]--;
 
@@ -2353,10 +2353,10 @@ static void MeltIce(int x, int y)
   int frames = 5;
   int delay = 5;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = frames * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     int phase;
     int wall_mask = Store2[x][y];
@@ -2402,10 +2402,10 @@ static void GrowAmoeba(int x, int y)
   int frames = 5;
   int delay = 1;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = frames * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     int phase;
     int wall_mask = Store2[x][y];
@@ -2437,13 +2437,13 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   laser.redraw = TRUE;
 
-  if (phase == EX_PHASE_START)         /* initialize 'Store[][]' field */
+  if (phase == EX_PHASE_START)         // initialize 'Store[][]' field
   {
     int center_element = Feld[x][y];
 
     if (IS_MOVING(x, y) || IS_BLOCKED(x, y))
     {
-      /* put moving element to center field (and let it explode there) */
+      // put moving element to center field (and let it explode there)
       center_element = MovingOrBlocked2Element_MM(x, y);
       RemoveMovingField_MM(x, y);
 
@@ -2650,7 +2650,7 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
   {
     int newx, newy;
 
-    if (MovDelay[x][y])                /* wait some time before next movement */
+    if (MovDelay[x][y])                // wait some time before next movement
     {
       MovDelay[x][y]--;
 
@@ -2658,9 +2658,9 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
        return;
     }
 
-    /* now make next step */
+    // now make next step
 
-    Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);     /* get next screen position */
+    Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);     // get next screen position
 
     if (element == EL_PACMAN &&
        IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_EATABLE4PACMAN(Feld[newx][newy]) &&
@@ -2674,7 +2674,7 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
     else if (!IN_LEV_FIELD(newx, newy) || !IS_FREE(newx, newy) ||
             ObjHit(newx, newy, HIT_POS_CENTER))
     {
-      /* object was running against a wall */
+      // object was running against a wall
 
       TurnRound(x, y);
 
@@ -2700,7 +2700,7 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
 
   MovPos[x][y] += step;
 
-  if (ABS(MovPos[x][y]) >= TILEX)      /* object reached its destination */
+  if (ABS(MovPos[x][y]) >= TILEX)      // object reached its destination
   {
     Feld[x][y] = EL_EMPTY;
     Feld[newx][newy] = element;
@@ -2730,7 +2730,7 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
       }
     }
   }
-  else                         /* still moving on */
+  else                         // still moving on
   {
     DrawField_MM(x, y);
   }
@@ -2748,7 +2748,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
 
   if (button == -1)
   {
-    /* initialize static variables */
+    // initialize static variables
     click_delay = 0;
     click_delay_value = CLICK_DELAY;
     new_button = TRUE;
@@ -2756,7 +2756,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
     return FALSE;
   }
 
-  /* do not rotate objects hit by the laser after the game was solved */
+  // do not rotate objects hit by the laser after the game was solved
   if (game_mm.level_solved && Hit[x][y])
     return FALSE;
 
@@ -2765,7 +2765,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
     new_button = TRUE;
     click_delay_value = CLICK_DELAY;
 
-    /* release eventually hold auto-rotating mirror */
+    // release eventually hold auto-rotating mirror
     RotateMirror(x, y, MB_RELEASED);
 
     return FALSE;
@@ -2774,7 +2774,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
   if (!FrameReached(&click_delay, click_delay_value) && !new_button)
     return FALSE;
 
-  if (button == MB_MIDDLEBUTTON)       /* middle button has no function */
+  if (button == MB_MIDDLEBUTTON)       // middle button has no function
     return FALSE;
 
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
@@ -2868,7 +2868,7 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
 {
   if (button == MB_RELEASED)
   {
-    /* release eventually hold auto-rotating mirror */
+    // release eventually hold auto-rotating mirror
     hold_x = -1;
     hold_y = -1;
 
@@ -2972,7 +2972,7 @@ static void AutoRotateMirrors(void)
     {
       int element = Feld[x][y];
 
-      /* do not rotate objects hit by the laser after the game was solved */
+      // do not rotate objects hit by the laser after the game was solved
       if (game_mm.level_solved && Hit[x][y])
        continue;
 
@@ -3121,9 +3121,9 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   AutoRotateMirrors();
 
 #if 1
-  /* !!! CHANGE THIS: REDRAW ONLY WHEN NEEDED !!! */
+  // !!! CHANGE THIS: REDRAW ONLY WHEN NEEDED !!!
 
-  /* redraw after Explode_MM() ... */
+  // redraw after Explode_MM() ...
   if (laser.redraw)
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
   laser.redraw = FALSE;
@@ -3411,7 +3411,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     Store[ELX][ELY] = new_element + RND(get_num_elements(new_element));
     Feld[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
 
-    /* !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!! */
+    // !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!!
     ScanLaser();
 
     return;
@@ -3473,7 +3473,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     printf("NEW ELEMENT: (%d, %d)\n", ELX, ELY);
 #endif
 
-    /* above stuff: GRAY BALL -> PRISM !!! */
+    // above stuff: GRAY BALL -> PRISM !!!
 /*
     LX = ELX * TILEX + 14;
     LY = ELY * TILEY + 14;
@@ -3930,7 +3930,7 @@ void GameWon_MM(void)
     if (setup.sound_loops)
       StopSound(SND_SIRR);
   }
-  else if (native_mm_level.time == 0)          /* level without time limit */
+  else if (native_mm_level.time == 0)          // level without time limit
   {
     if (setup.sound_loops)
       PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
@@ -3974,9 +3974,9 @@ void GameWon_MM(void)
   }
 
   if (level_editor_test_game)
-    game_mm.score = -1;                /* no highscore when playing from editor */
+    game_mm.score = -1;                // no highscore when playing from editor
   else if (level_nr < leveldir_current->last_level)
-    raise_level = TRUE;                /* advance to next level */
+    raise_level = TRUE;                // advance to next level
 
   if ((hi_pos = NewHiScore_MM()) >= 0)
   {
@@ -4015,7 +4015,7 @@ int NewHiScore_MM(void)
   {
     if (game_mm.score > highscore[k].Score)
     {
-      /* player has made it to the hall of fame */
+      // player has made it to the hall of fame
 
       if (k < MAX_SCORE_ENTRIES - 1)
       {
@@ -4025,7 +4025,7 @@ int NewHiScore_MM(void)
        for (l = k; l < MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
          if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
            m = l;
-       if (m == k)     /* player's new highscore overwrites his old one */
+       if (m == k)     // player's new highscore overwrites his old one
          goto put_into_list;
 #endif
 
@@ -4050,7 +4050,7 @@ int NewHiScore_MM(void)
 #ifdef ONE_PER_NAME
     else if (!strncmp(setup.player_name, highscore[k].Name,
                      MAX_PLAYER_NAME_LEN))
-      break;   /* player already there with a higher score */
+      break;   // player already there with a higher score
 #endif
 
   }
@@ -4236,9 +4236,9 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* Mirror Magic game engine snapshot handling functions                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Mirror Magic game engine snapshot handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **buffers)
 {
@@ -4285,7 +4285,7 @@ void LoadEngineSnapshotValues_MM(void)
 {
   int x, y;
 
-  /* stored engine snapshot buffers already restored at this point */
+  // stored engine snapshot buffers already restored at this point
 
   game_mm = engine_snapshot_mm.game_mm;
   laser   = engine_snapshot_mm.laser;
index 7eafc2f592995da6b488956cbd1c875928e2bab2..6ead97a63a311308f54fc33cea7719fdf42e4649 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ short Sign[16] =
 
 char *element_info_mm[] =
 {
-  "empty space",                               /* 0 */
+  "empty space",                               // 0
   "mirror (0\xb0)",
   "mirror (11.25\xb0)",
   "mirror (22.5\xb0)",
@@ -110,7 +110,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "mirror (67.5\xb0)",
   "mirror (78.75\xb0)",
   "mirror (90\xb0)",
-  "mirror (101.25\xb0)",                       /* 10 */
+  "mirror (101.25\xb0)",                       // 10
   "mirror (112.5\xb0)",
   "mirror (123.75\xb0)",
   "mirror (135\xb0)",
@@ -120,7 +120,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "fixed steel polarizer (0\xb0)",
   "fixed steel polarizer (90\xb0)",
   "fixed steel polarizer (45\xb0)",
-  "fixed steel polarizer (135\xb0)",           /* 20 */
+  "fixed steel polarizer (135\xb0)",           // 20
   "Gregor McDuffin (looking right)",
   "Gregor McDuffin (looking up)",
   "Gregor McDuffin (looking left)",
@@ -130,7 +130,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "opening exit",
   "open exit",
   "magic kettle",
-  "bomb",                                      /* 30 */
+  "bomb",                                      // 30
   "prism",
   "steel wall",
   "steel wall",
@@ -140,7 +140,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "steel wall",
   "steel wall",
   "steel wall",
-  "steel wall",                                        /* 40 */
+  "steel wall",                                        // 40
   "steel wall",
   "steel wall",
   "steel wall",
@@ -150,7 +150,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "steel wall",
   "wooden wall",
   "wooden wall",
-  "wooden wall",                               /* 50 */
+  "wooden wall",                               // 50
   "wooden wall",
   "wooden wall",
   "wooden wall",
@@ -160,7 +160,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "wooden wall",
   "wooden wall",
   "wooden wall",
-  "wooden wall",                               /* 60 */
+  "wooden wall",                               // 60
   "wooden wall",
   "wooden wall",
   "wooden wall",
@@ -170,7 +170,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "ice wall",
   "ice wall",
   "ice wall",
-  "ice wall",                                  /* 70 */
+  "ice wall",                                  // 70
   "ice wall",
   "ice wall",
   "ice wall",
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   "ice wall",
   "ice wall",
   "ice wall",
-  "amoeba wall",                               /* 80 */
+  "amoeba wall",                               // 80
   "amoeba wall",
   "amoeba wall",
   "amoeba wall",
@@ -190,7 +190,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "amoeba wall",
   "amoeba wall",
   "amoeba wall",
-  "amoeba wall",                               /* 90 */
+  "amoeba wall",                               // 90
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   "amoeba wall",
   "amoeba wall",
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   "pac man (starts moving down)",
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   "two-way polarizer (67.5\xb0)",
   "fixed mirror (0\xb0)",
-  "fixed mirror (45\xb0)",                     /* 140 */
+  "fixed mirror (45\xb0)",                     // 140
   "fixed mirror (90\xb0)",
   "fixed mirror (135\xb0)",
   "reflecting stone lock",
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   "bonus ball",
   "reflecting stone block",
   "wooden lock",
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+  "extra energy ball (full)",                  // 150
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   "fixed wooden polarizer (45\xb0)",
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   "unused",
   "unused",
   "unused",
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+  "letter ' '",                                        // 160
   "letter '!'",
   "letter '\"'",
   "letter '#'",
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   "letter '''",
   "letter '('",
   "letter ')'",
-  "letter '*'",                                        /* 170 */
+  "letter '*'",                                        // 170
   "letter '+'",
   "letter ','",
   "letter '-'",
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   "letter '1'",
   "letter '2'",
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-  "letter '4'",                                        /* 180 */
+  "letter '4'",                                        // 180
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   "letter ';'",
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-  "letter '>'",                                        /* 190 */
+  "letter '>'",                                        // 190
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   "letter 'E'",
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   "letter 'O'",
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   "letter 'Y'",
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   "letter ''",
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   "letter ''",
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-  "fixed steel polarizer (135\xb0)",           /* 270 */
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   "deflektor style wooden wall",
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   "deflektor style wooden wall",
   "deflektor style wooden wall",
   "deflektor style wooden wall",
-  "deflektor style wooden wall",               /* 280 */
+  "deflektor style wooden wall",               // 280
   "deflektor style wooden wall",
   "deflektor style wooden wall",
   "deflektor style wooden wall",
@@ -390,7 +390,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "deflektor style wooden wall",
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
-  "deflektor style steel wall",                        /* 290 */
+  "deflektor style steel wall",                        // 290
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
@@ -400,7 +400,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
-  "deflektor style steel wall",                        /* 300 */
+  "deflektor style steel wall",                        // 300
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
   "deflektor style steel wall",
@@ -410,7 +410,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "refractor",
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-  "laser cannon (shooting left)",              /* 310 */
+  "laser cannon (shooting left)",              // 310
   "laser cannon (shooting down)",
   "laser receiver (directed right)",
   "laser receiver (directed up)",
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   "fibre optic (2a)",
   "fibre optic (2b)",
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+  "fibre optic (3a)",                          // 320
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-  "rotating mirror (67.5\xb0)",                        /* 330 */
+  "rotating mirror (67.5\xb0)",                        // 330
   "rotating mirror (78.75\xb0)",
   "rotating mirror (90\xb0)",
   "rotating mirror (101.25\xb0)",
@@ -440,7 +440,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "rotating mirror (146.25\xb0)",
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   "rotating mirror (168.75\xb0)",
-  "rotating wooden polarizer (0\xb0)",         /* 340 */
+  "rotating wooden polarizer (0\xb0)",         // 340
   "rotating wooden polarizer (22.5\xb0)",
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   "rotating wooden polarizer (157.5\xb0)",
   "rotating steel polarizer (0\xb0)",
   "rotating steel polarizer (22.5\xb0)",
-  "rotating steel polarizer (45\xb0)",         /* 350 */
+  "rotating steel polarizer (45\xb0)",         // 350
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   "red teleporter (22.5\xb0)",
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   "red teleporter (247.5\xb0)",
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   "yellow teleporter (112.5\xb0)",
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   "green teleporter (67.5\xb0)",
   "green teleporter (90\xb0)",
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@@ -500,7 +500,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "green teleporter (202.5\xb0)",
   "green teleporter (225\xb0)",
   "green teleporter (247.5\xb0)",
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+  "green teleporter (270\xb0)",                        // 400
   "green teleporter (292.5\xb0)",
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   "green teleporter (337.5\xb0)",
@@ -510,7 +510,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "blue teleporter (67.5\xb0)",
   "blue teleporter (90\xb0)",
   "blue teleporter (112.5\xb0)",
-  "blue teleporter (135\xb0)",                 /* 410 */
+  "blue teleporter (135\xb0)",                 // 410
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   "blue teleporter (180\xb0)",
   "blue teleporter (202.5\xb0)",
@@ -520,7 +520,7 @@ char *element_info_mm[] =
   "blue teleporter (292.5\xb0)",
   "blue teleporter (315\xb0)",
   "blue teleporter (337.5\xb0)",
-  "unknown",                                   /* 420 */
+  "unknown",                                   // 420
 
   /*
   "-------------------------------",
index 70758c2443a1ca77365e832682b75e889b04d358..38cb0e792b03d63baf72ecb55a69093dbfc3c924 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #define IN_LEV_FIELD(x, y)     IN_FIELD(x, y, lev_fieldx, lev_fieldy)
 #define IN_SCR_FIELD(x, y)     IN_FIELD_MINMAX(x, y, BX1, BY1, BX2, BY2)
 
-/* values for 'Elementeigenschaften' */
+// values for 'Elementeigenschaften'
 #define EP_BIT_GRID            (1 << 0)
 #define EP_BIT_MCDUFFIN                (1 << 1)
 #define EP_BIT_RECTANGLE       (1 << 2)
 #define WALL_BASE(e)           ((e) & 0xfff0)
 #define WALL_BITS(e)           ((e) & 0x000f)
 
-/* Bitmaps with graphic file */
+// Bitmaps with graphic file
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_TOONS              2
 #define        PIX_BIGFONT             4
 #define PIX_SMALLFONT          5
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-/* Bitmaps without graphic file */
+// Bitmaps without graphic file
 #define PIX_DB_DOOR            7
 
 #define NUM_PICTURES           7
 #define NUM_BITMAPS            8
 
-/* boundaries of arrays etc. */
+// boundaries of arrays etc.
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
-#define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
+#define MAX_ELEMENTS           700             // 500 static + 200 runtime
 
-#define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
-#define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
+#define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      // delay for scrolling micro level
+#define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     // delay for micro level label
 
-/* score for elements */
+// score for elements
 #define SC_COLLECTIBLE         0
 #define SC_UNUSED_1            1
 #define SC_UNUSED_2            2
 #define SC_LIGHTBALL           14
 #define SC_UNUSED_15           15
 
-#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
+#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      // level elements with score
 
 
 struct HiScore_MM
@@ -268,7 +268,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 extern char           *element_info[];
 extern int             num_element_info;
 
-/* often used screen positions */
+// often used screen positions
 #define DX                     534
 #define DY                     60
 #define EX                     DX
@@ -323,7 +323,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define MICRO_FONT_STARTY      (MICRO_DF_STARTY + 8 * MICRO_TILEY)
 #define MICRO_FONT_PER_LINE    8
 
-/* wall positions (that can be OR'ed together) */
+// wall positions (that can be OR'ed together)
 #define WALL_TOPLEFT           1
 #define WALL_TOPRIGHT          2
 #define WALL_BOTTOMLEFT                4
@@ -337,7 +337,7 @@ extern int          num_element_info;
 **       0 - 499: real elements, stored in level file
 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
 */
-/* "real" level elements */
+// "real" level elements
 #define EL_MM_START            0
 #define EL_MM_START_1          EL_MM_START
 
@@ -518,7 +518,7 @@ extern int          num_element_info;
 
 #define EL_MM_START_2          240
 
-/* elements for "Deflektor" style levels */
+// elements for "Deflektor" style levels
 #define EL_DF_START            EL_MM_START_2
 
 #define EL_DF_MIRROR_START     EL_DF_START
@@ -541,25 +541,25 @@ extern int                num_element_info;
 #define EL_DF_MIRROR_END       EL_DF_MIRROR_15
 
 #define EL_GRID_WOOD_FIXED_START 256
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_00  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 0)  /*   0.0° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_01  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 1)  /*  22.5° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_02  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 2)  /*  45.0° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_03  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 3)  /*  67.5° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_04  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 4)  /*  90.0° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_05  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 5)  /* 112.5° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_06  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 6)  /* 135.0° */
-#define EL_GRID_WOOD_FIXED_07  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 7)  /* 157.5° */
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_00  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 0)  //   0.0°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_01  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 1)  //  22.5°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_02  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 2)  //  45.0°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_03  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 3)  //  67.5°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_04  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 4)  //  90.0°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_05  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 5)  // 112.5°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_06  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 6)  // 135.0°
+#define EL_GRID_WOOD_FIXED_07  (EL_GRID_WOOD_FIXED_START + 7)  // 157.5°
 #define EL_GRID_WOOD_FIXED_END EL_GRID_WOOD_FIXED_07
 
 #define EL_GRID_STEEL_FIXED_START 264
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_00 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 0) /*   0.0° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_01 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 1) /*  22.5° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_02 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 2) /*  45.0° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_03 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 3) /*  67.5° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_04 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 4) /*  90.0° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_05 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 5) /* 112.5° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_06 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 6) /* 135.0° */
-#define EL_GRID_STEEL_FIXED_07 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 7) /* 157.5° */
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_00 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 0) //   0.0°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_01 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 1) //  22.5°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_02 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 2) //  45.0°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_03 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 3) //  67.5°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_04 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 4) //  90.0°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_05 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 5) // 112.5°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_06 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 6) // 135.0°
+#define EL_GRID_STEEL_FIXED_07 (EL_GRID_STEEL_FIXED_START + 7) // 157.5°
 #define EL_GRID_STEEL_FIXED_END        EL_GRID_STEEL_FIXED_07
 
 #define EL_DF_WALL_WOOD                272
@@ -654,7 +654,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define EL_BEAMER_BLUE_START   404
 #define EL_BEAMER_BLUE_END     (EL_BEAMER_BLUE_START + 15)
 
-/* element definitions partially used for drawing graphics */
+// element definitions partially used for drawing graphics
 #define EL_MCDUFFIN            420
 #define EL_PACMAN              421
 #define EL_FUSE_OFF            422
@@ -670,7 +670,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define EL_MM_END_2            430
 #define EL_MM_END              EL_MM_END_2
 
-/* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
+// "real" (and therefore drawable) runtime elements
 #define EL_EXIT_OPENING                500
 #define EL_EXIT_CLOSING                501
 #define EL_GRAY_BALL_OPENING   502
@@ -683,12 +683,12 @@ extern int                num_element_info;
 
 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL    EL_EXIT_OPENING
 
-/* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
+// "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements
 #define EL_BLOCKED             600
 #define EL_EXPLODING_OPAQUE    601
 #define EL_EXPLODING_TRANSP    602
 
-/* dummy elements (never used as game elements, only used as graphics) */
+// dummy elements (never used as game elements, only used as graphics)
 #define EL_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT      700
 #define EL_MM_MASK_MCDUFFIN_UP         701
 #define EL_MM_MASK_MCDUFFIN_LEFT       702
@@ -721,9 +721,9 @@ extern int          num_element_info;
 
 #define NUM_TILES              512
 
-/* graphics from "MirrorScreen" */
+// graphics from "MirrorScreen"
 #define GFX_EMPTY              (-1)
-/* row 0 (0) */
+// row 0 (0)
 #define GFX_MIRROR_START       0
 #define GFX_MIRROR             GFX_MIRROR_START
 #define GFX_MIRROR_00          (GFX_MIRROR_START + 0)
@@ -743,7 +743,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define GFX_MIRROR_14          (GFX_MIRROR_START + 14)
 #define GFX_MIRROR_15          (GFX_MIRROR_START + 15)
 #define GFX_MIRROR_END         GFX_MIRROR_15
-/* row 1 (16) */
+// row 1 (16)
 #define GFX_GRID_STEEL_START   16
 #define GFX_GRID_STEEL         GFX_GRID_STEEL_START
 #define GFX_GRID_STEEL_00      (GFX_GRID_STEEL_START + 0)
@@ -762,7 +762,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define GFX_EXIT_OPEN          27
 #define GFX_KETTLE             28
 #define GFX_EXPLOSION_KETTLE   29
-/* row 2 (32) */
+// row 2 (32)
 #define GFX_PRISM              32
 #define GFX_WALL_SEVERAL       33
 #define GFX_WALL_ANIMATION     34
@@ -778,10 +778,10 @@ extern int                num_element_info;
 #define GFX_BALL_BLUE          45
 #define GFX_BALL_YELLOW                46
 #define GFX_BALL_GRAY          47
-/* row 3 (48) */
+// row 3 (48)
 #define GFX_BEAMER_START       48
 #define GFX_BEAMER_END         63
-/* row 4 (64) */
+// row 4 (64)
 #define GFX_PACMAN_START       64
 #define GFX_PACMAN             GFX_PACMAN_START
 #define GFX_PACMAN_RIGHT       (GFX_PACMAN_START + 0)
@@ -791,10 +791,10 @@ extern int                num_element_info;
 #define GFX_EXPLOSION_START    72
 #define GFX_EXPLOSION_SHORT    76
 #define GFX_EXPLOSION_LAST     78
-/* row 5 (80) */
+// row 5 (80)
 #define GFX_POLAR_START                80
 #define GFX_POLAR_END          95
-/* row 6 (96) */
+// row 6 (96)
 #define GFX_POLAR_CROSS_START  96
 #define GFX_POLAR_CROSS                GFX_POLAR_CROSS_START
 #define GFX_POLAR_CROSS_00     (GFX_POLAR_CROSS_START + 0)
@@ -807,7 +807,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define GFX_MIRROR_FIXED_01    (GFX_MIRROR_FIXED_START + 1)
 #define GFX_MIRROR_FIXED_02    (GFX_MIRROR_FIXED_START + 2)
 #define GFX_MIRROR_FIXED_03    (GFX_MIRROR_FIXED_START + 3)
-/* row 7 (112) */
+// row 7 (112)
 #define GFX_BLOCK_STONE                112
 #define GFX_GATE_WOOD          113
 #define GFX_FUEL_FULL          114
@@ -816,7 +816,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define GFX_GRID_WOOD_01       117
 #define GFX_GRID_WOOD_02       118
 #define GFX_GRID_WOOD_03       119
-/* row 8 (128) */
+// row 8 (128)
 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    128
 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   129
 #define GFX_ARROW_BLUE_UP      130
@@ -825,10 +825,10 @@ extern int                num_element_info;
 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT    133
 #define GFX_ARROW_RED_UP       134
 #define GFX_ARROW_RED_DOWN     135
-/* row 9 (144) */
+// row 9 (144)
 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE     144
 #define GFX_SCROLLBAR_RED      145
-/* row 10 (160) */
+// row 10 (160)
 #define GFX_MASK_CIRCLE                160
 #define GFX_MASK_RECTANGLE     161
 #define GFX_MASK_RECTANGLE2    162
@@ -837,13 +837,13 @@ extern int                num_element_info;
 #define GFX_MASK_GRID_01       165
 #define GFX_MASK_GRID_02       166
 #define GFX_MASK_GRID_03       167
-/* row 11 (176) */
+// row 11 (176)
 #define GFX_MASK_MCDUFFIN_00   176
 #define GFX_MASK_MCDUFFIN_01   177
 #define GFX_MASK_MCDUFFIN_02   178
 #define GFX_MASK_MCDUFFIN_03   179
 
-/* pseudo-graphics; will be mapped to other graphics */
+// pseudo-graphics; will be mapped to other graphics
 #define GFX_WALL_STEEL         192
 #define GFX_WALL_WOOD          193
 #define GFX_WALL_ICE           194
@@ -856,7 +856,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define GFX_KUGEL_GELB         GFX_BALL_YELLOW
 #define GFX_KUGEL_GRAU         GFX_BALL_GRAY
 
-/* graphics from "MirrorFont" */
+// graphics from "MirrorFont"
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_MIRRORFONT)
 #define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START - 32)
 #define GFX_CHAR_AUSRUF                (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
@@ -888,7 +888,7 @@ extern int          num_element_info;
 #define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
 #define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
 
-/* graphics from "MirrorDF" */
+// graphics from "MirrorDF"
 #define GFX_DF_MIRROR_00       (GFX_START_MIRRORDF +  0 * DF_PER_LINE +  0)
 #define GFX_DF_MIRROR_01       (GFX_START_MIRRORDF +  0 * DF_PER_LINE +  1)
 #define GFX_DF_MIRROR_02       (GFX_START_MIRRORDF +  0 * DF_PER_LINE +  2)
@@ -1004,7 +1004,7 @@ extern int                num_element_info;
 #define GFX_FIBRE_OPTIC_ED_06  (GFX_START_MIRRORDF + 11 * DF_PER_LINE +  6)
 #define GFX_FIBRE_OPTIC_ED_07  (GFX_START_MIRRORDF + 11 * DF_PER_LINE +  7)
 
-/* the names of the sounds */
+// the names of the sounds
 #define SND_AMOEBE             0
 #define SND_ANTIGRAV           1
 #define SND_AUTSCH             2
@@ -1028,7 +1028,7 @@ extern int                num_element_info;
 
 #define NUM_SOUNDS             20
 
-/* values for graphics/sounds action types */
+// values for graphics/sounds action types
 #define MM_ACTION_DEFAULT      0
 #define MM_ACTION_WAITING      1
 #define MM_ACTION_FALLING      2
@@ -1083,13 +1083,13 @@ extern int              num_element_info;
 #define MM_ACTION_SPLASHING            51
 #define MM_ACTION_HITTING              52
 
-/* laser angles (directions) */
+// laser angles (directions)
 #define ANG_RAY_RIGHT          0
 #define ANG_RAY_UP             4
 #define ANG_RAY_LEFT           8
 #define ANG_RAY_DOWN           12
 
-/* laser angles (degree) */
+// laser angles (degree)
 #define ANG_RAY_0              0
 #define ANG_RAY_90             4
 #define ANG_RAY_180            8
@@ -1099,18 +1099,18 @@ extern int              num_element_info;
 #define IS_HORIZ_ANGLE(angle)  (!((angle) % 8))
 #define IS_VERT_ANGLE(angle)   ((angle) % 8)
 
-/* mirror angles */
+// mirror angles
 #define ANG_MIRROR_0           0
 #define ANG_MIRROR_45          4
 #define ANG_MIRROR_90          8
 #define ANG_MIRROR_135         12
 
-/* positions for checking where laser already hits element */
+// positions for checking where laser already hits element
 #define HIT_POS_CENTER         1
 #define HIT_POS_EDGE           2
 #define HIT_POS_BETWEEN                4
 
-/* masks for scanning elements */
+// masks for scanning elements
 #define HIT_MASK_NO_HIT                0
 #define HIT_MASK_TOPLEFT       1
 #define HIT_MASK_TOPRIGHT      2
@@ -1122,7 +1122,7 @@ extern int                num_element_info;
 #define HIT_MASK_BOTTOM                (HIT_MASK_BOTTOMLEFT | HIT_MASK_BOTTOMRIGHT)
 #define HIT_MASK_ALL           (HIT_MASK_LEFT | HIT_MASK_RIGHT)
 
-/* step values for rotating elements */
+// step values for rotating elements
 #define ROTATE_NO_ROTATING     0
 #define ROTATE_LEFT            (+1)
 #define ROTATE_RIGHT           (-1)
@@ -1130,12 +1130,12 @@ extern int              num_element_info;
                                 (button) == MB_RIGHTBUTTON ? ROTATE_RIGHT : \
                                 ROTATE_NO_ROTATING)
 
-/* game over values */
+// game over values
 #define GAME_OVER_NO_ENERGY    1
 #define GAME_OVER_OVERLOADED   2
 #define GAME_OVER_BOMB         3
 
-/* values for game_status */
+// values for game_status
 #define EXITGAME               0
 #define MAINMENU               1
 #define PLAYING                        2
@@ -1146,12 +1146,12 @@ extern int              num_element_info;
 #define HALLOFFAME             7
 #define SETUP                  8
 
-/* return values for GameActions */
+// return values for GameActions
 #define ACT_GO_ON              0
 #define ACT_GAME_OVER          1
 #define ACT_NEW_GAME           2
 
-/* values for color_status */
+// values for color_status
 #define STATIC_COLORS          0
 #define DYNAMIC_COLORS         1
 
@@ -1174,7 +1174,7 @@ extern int                num_element_info;
 #define X11_ICONMASK_FILENAME  "mirrormagic_iconmask.xbm"
 #define MSDOS_POINTER_FILENAME "mouse.pcx"
 
-/* functions for version handling */
+// functions for version handling
 #define MM_VERSION_IDENT(x,y,z)        VERSION_IDENT(x,y,z,0)
 #define MM_VERSION_MAJOR(x)    VERSION_PART_1(x)
 #define MM_VERSION_MINOR(x)    VERSION_PART_2(x)
@@ -1197,8 +1197,8 @@ extern int                num_element_info;
                                                 PROGRAM_VERSION_MINOR, \
                                                 PROGRAM_VERSION_PATCH)
 
-/* sound control */
+// sound control
 
 #define ST(x)           (((x) - 8) * 16)
 
-#endif /* MM_MAIN_H */
+#endif // MM_MAIN_H
index 47c4af12dae21fdbece5be5a158c2b88f2caba07..b4decbacc6a50d50cb107aebf86f1e31727350e4 100644 (file)
@@ -159,35 +159,35 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
     return;
   }
 
-  if (dx || dy)                        /* Verschiebung der Grafik? */
+  if (dx || dy)                        // Verschiebung der Grafik?
   {
-    if (x < BX1)               /* Element kommt von links ins Bild */
+    if (x < BX1)               // Element kommt von links ins Bild
     {
       x = BX1;
       width = dx;
       cx = TILEX - dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x > BX2)          /* Element kommt von rechts ins Bild */
+    else if (x > BX2)          // Element kommt von rechts ins Bild
     {
       x = BX2;
       width = -dx;
       dx = TILEX + dx;
     }
-    else if (x==BX1 && dx < 0) /* Element verläßt links das Bild */
+    else if (x==BX1 && dx < 0) // Element verläßt links das Bild
     {
       width += dx;
       cx = -dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x==BX2 && dx > 0) /* Element verläßt rechts das Bild */
+    else if (x==BX2 && dx > 0) // Element verläßt rechts das Bild
       width -= dx;
-    else if (dx)               /* allg. Bewegung in x-Richtung */
+    else if (dx)               // allg. Bewegung in x-Richtung
       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
 
-    if (y < BY1)               /* Element kommt von oben ins Bild */
+    if (y < BY1)               // Element kommt von oben ins Bild
     {
-      if (cut_mode==CUT_BELOW) /* Element oberhalb des Bildes */
+      if (cut_mode==CUT_BELOW) // Element oberhalb des Bildes
        return;
 
       y = BY1;
@@ -195,13 +195,13 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
       cy = TILEY - dy;
       dy = 0;
     }
-    else if (y > BY2)          /* Element kommt von unten ins Bild */
+    else if (y > BY2)          // Element kommt von unten ins Bild
     {
       y = BY2;
       height = -dy;
       dy = TILEY + dy;
     }
-    else if (y==BY1 && dy < 0) /* Element verläßt oben das Bild */
+    else if (y==BY1 && dy < 0) // Element verläßt oben das Bild
     {
       height += dy;
       cy = -dy;
@@ -209,19 +209,19 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
     }
     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
     {
-      if (y == BY2)            /* Element unterhalb des Bildes */
+      if (y == BY2)            // Element unterhalb des Bildes
        return;
 
       height = dy;
       cy = TILEY - dy;
       dy = TILEY;
       MarkTileDirty(x, y + 1);
-    }                          /* Element verläßt unten das Bild */
+    }                          // Element verläßt unten das Bild
     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
     {
       height -= dy;
     }
-    else if (dy)               /* allg. Bewegung in y-Richtung */
+    else if (dy)               // allg. Bewegung in y-Richtung
     {
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
     }
index d491c4274b7775c64f68970dd1f0a89d02f0ccd8..7b3df48c3a38ff8c7422582cf8319ecf1ff9169f 100644 (file)
 #include "main_mm.h"
 
 
-/* for DrawElementShifted */
+// for DrawElementShifted
 #define NO_CUTTING             0
 #define CUT_ABOVE              (1 << 0)
 #define CUT_BELOW              (1 << 1)
 #define CUT_LEFT               (1 << 2)
 #define CUT_RIGHT              (1 << 3)
 
-/* for masking functions */
+// for masking functions
 #define NO_MASKING             0
 #define USE_MASKING            1
 
-/* for MoveDoor */
+// for MoveDoor
 #define DOOR_OPEN_1            (1 << 0)
 #define DOOR_OPEN_2            (1 << 1)
 #define DOOR_CLOSE_1           (1 << 2)
@@ -42,7 +42,7 @@
 #define DOOR_NO_DELAY          (1 << 5)
 #define DOOR_GET_STATE         (1 << 6)
 
-/* for Request */
+// for Request
 #define REQ_ASK                        (1 << 0)
 #define REQ_OPEN               (1 << 1)
 #define REQ_CLOSE              (1 << 2)
@@ -52,7 +52,7 @@
 
 #define REQUEST_WAIT_FOR       (REQ_ASK | REQ_CONFIRM)
 
-/* font types */
+// font types
 #define FS_SMALL               0
 #define FS_BIG                 1
 #define FS_MEDIUM              2
index 88b48a992b409d5ac1cc617c37633d5ca8a77f99..56f6c8e74a78697b3703e4da55a74c58632f38d4 100644 (file)
@@ -15,4 +15,4 @@ int HighByte(int);
 int SgnHighByte(int);
 int ByteToInt(byte);
 
-#endif /* ASM_H */
+#endif // ASM_H
index 31bd94571723d105efcd4d9e2799c90dcb2c7740..cf808c09b3f27df7ba9b8872d4dde8e2e6abb2b0 100644 (file)
@@ -75,26 +75,26 @@ void subAnimateTerminals(int si)
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiTerminal)
     return;
 
-  /* use native frame handling (undo frame incrementation in main loop) */
+  // use native frame handling (undo frame incrementation in main loop)
   if (game.use_native_sp_graphics_engine)
     GfxFrame[lx][ly]--;
 
-  /* get last random animation delay */
+  // get last random animation delay
   bl = SgnHighByte(PlayField16[si]);
 
   bl = bl + 1;
-  if (bl <= 0)         /* return if random animation delay not yet reached */
+  if (bl <= 0)         // return if random animation delay not yet reached
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
 
     return;
   }
 
-  /* calculate new random animation delay */
+  // calculate new random animation delay
   bl = -(subGetRandomNumber() & TerminalMaxCycles); // generate new random number
   MovHighByte(&PlayField16[si], bl); // save new sequence number
 
-  /* check terminal state (active or inactive) */
+  // check terminal state (active or inactive)
   bl = TerminalState[si] + 1;
   if (bl == 8)
     bl = 0;
index 857d0f5d92d6dd4689ee22547f59e1b54fab5e1c..80c044a2c366dbabbc99c4568f2f89186f7ee0d2 100644 (file)
@@ -16,4 +16,4 @@ void subAnimateTerminals(int si);
 void subRandomize(void);
 int subGetRandomNumber(void);
 
-#endif /* BUGSTERMINALS_H */
+#endif // BUGSTERMINALS_H
index 62257d0314c403d026e83152cec72c5999d31e95..0db7e7fd2af75a00ef34dbc429e676d1c6395c92 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ int getFieldbufferOffsetX_SP(void)
 {
   int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   px += game_sp.scroll_xoffset;
 
   if (ExplosionShakeMurphy != 0)
@@ -32,7 +32,7 @@ int getFieldbufferOffsetY_SP(void)
 {
   int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   py += game_sp.scroll_yoffset;
 
   if (ExplosionShakeMurphy != 0)
@@ -130,7 +130,7 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
     return;
   }
 
-  /* check if scrolling the playfield requires redrawing the viewport bitmap */
+  // check if scrolling the playfield requires redrawing the viewport bitmap
   if ((mScrollX != mScrollX_last ||
        mScrollY != mScrollY_last) &&
       (ABS(mScrollX - mScrollX_last) >= TILEX ||
@@ -198,7 +198,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
       if (element != GfxElementLast[x][y] &&
          graphic == GfxGraphicLast[x][y])
       {
-       /* element changed, but not graphic => disable updating graphic */
+       // element changed, but not graphic => disable updating graphic
 
        GfxElementLast[x][y] = element;
        GfxGraphicLast[x][y] = GfxGraphic[x][y] = -1;
@@ -240,7 +240,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  /* copy playfield buffer to target bitmap at scroll position */
+  // copy playfield buffer to target bitmap at scroll position
 
   int px = getFieldbufferOffsetX_SP();
   int py = getFieldbufferOffsetY_SP();
index be011bb1dbab5f9081b59c4daf085fc1fe8e7278..8dd904e2f7ff4af5805696ab8d058b09956217e7 100644 (file)
@@ -20,4 +20,4 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
 
-#endif /* DDSCROLLBUFFER_H */
+#endif // DDSCROLLBUFFER_H
index e4be416487fe8259ee05cf3dce921be901028c6b..9865b93053a3ab9467cdc455cf06267317ebb3e9 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
+  // do not draw fields that are outside the visible screen area
   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
     return;
 
index 8424ef9d0a5e84472c6b9472e4eee35f0fe2d1ca..a8cec3129706ab4772a438e22ca0066d8e63ca12 100644 (file)
@@ -10,4 +10,4 @@
 
 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame);
 
-#endif /* DDSPRITEBUFFER_H */
+#endif // DDSPRITEBUFFER_H
index adff5e8bfb887893f2999ea960a0c2c52c44866d..8b8d9f42de243e7687c3546789a1db8d9a956516 100644 (file)
@@ -21,4 +21,4 @@ void ScrollTo(int, int);
 void ScrollTowards(int, int);
 void SoftScrollTo(int, int, int, int);
 
-#endif /* DISPLAY_H */
+#endif // DISPLAY_H
index 2ba35823a8db9fc16c5b24d9b05d71f797240a50..fbea5551834612c87b0b0da70146a652ba7987c8 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ void subDoGameStuff(void)
       ExplodeFieldSP(MurphyExplodePos);                // Explode
       LeadOutCounter = 0x40;                   // quit: start lead-out
 
-      /* give Murphy some more time (LeadOutCounter) to reach the exit */
+      // give Murphy some more time (LeadOutCounter) to reach the exit
     }
   } //  loc_g_22FB:
 }
index a151f1cbab7e65ed578ae23d39a9cf231b7f1601..9f1ce493632f868c12380657d2e1cf47ba4df716 100644 (file)
@@ -12,4 +12,4 @@ extern byte AnimationSubTable[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE];
 
 void subDoGameStuff(void);
 
-#endif /* DOGAMESTUFF_H */
+#endif // DOGAMESTUFF_H
index 4e35737d50ee2700dee9f27679d29db0a3ed5825..cc81d4c004293d38c9db0a855963d7ac96002bf7 100644 (file)
@@ -23,4 +23,4 @@ void subElectronFromRight(int, int);
 void subElectronTurnLeft(int, int);
 void subElectronTurnRight(int, int);
 
-#endif /* ELECTRONS_H */
+#endif // ELECTRONS_H
index 4017d1c8f70dff4bf61d53eb77f099ced7951eeb..12c6c19cacb4c7b39a458d5fc50f8b8bab04b974 100644 (file)
@@ -14,4 +14,4 @@ void subClearFieldDueToExplosion(int);
 void subFollowUpExplosions(void);
 void subRedDiskReleaseExplosion(void);
 
-#endif /* EXPLOSIONS_H */
+#endif // EXPLOSIONS_H
index d3813f00c186bb4669e3423bfcafb6e33b48934f..a73a6ffd68f3a1241dd693029cfc9985768afb05 100644 (file)
@@ -166,13 +166,13 @@ void InitGlobals(void)
   bPlaying = False;
   menBorder = False;
 
-  /* add preceding playfield buffer (as large as preceding memory area) */
+  // add preceding playfield buffer (as large as preceding memory area)
   PlayField16 = checked_calloc((game_sp.preceding_buffer_size +
                                SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE +
                                SP_HEADER_SIZE) * sizeof(int));
   PlayField16 = &PlayField16[game_sp.preceding_buffer_size];
 
-  /* add preceding playfield buffer (as large as one playfield row) */
+  // add preceding playfield buffer (as large as one playfield row)
   PlayField8 = checked_calloc((SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH +
                               SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE +
                               SP_HEADER_SIZE) * sizeof(byte));
index 36bf0f3a2251b29a3e80a3180037ebf8cfc8dfa3..a202d07df139482eee5939941267d2202b7a99d4 100644 (file)
@@ -323,4 +323,4 @@ extern int SnikSnaksElectronsFrozen;
 extern int YellowDisksExploded;
 extern int YawnSleepCounter;
 
-#endif /* GLOBALS_H */
+#endif // GLOBALS_H
index e92e7304b673f4144697274db452687d0fb04cf8..4a404aee98ec12fa6ead09f998322cf6b63249e3 100644 (file)
@@ -11,4 +11,4 @@
 void subAnimateInfotrons(int);
 void subCleanUpForInfotronsAbove(int);
 
-#endif /* INFOTRONS_H */
+#endif // INFOTRONS_H
index 6688a84968793b0fe52d9989b015576fcf6c1c9c..e1a1acc63bb02c48bdbb74b1a2bd1b3317fe90fe 100644 (file)
@@ -18,4 +18,4 @@ void subFetchAndInitLevelA(void);
 void subFetchAndInitLevelB(void);
 void subInitGameConditions(void);
 
-#endif /* INITGAMECONDITIONS_H */
+#endif // INITGAMECONDITIONS_H
index 2752b80916b747a51a55af1ccef1b862d4e9b3bc..588542b44d63ee4562fbd623a495267c9cd1a9a0 100644 (file)
@@ -10,4 +10,4 @@
 
 void subProcessKeyboardInput(byte);
 
-#endif /* INPUT_H */
+#endif // INPUT_H
index 85f7a12988e2efc6a13d945c175b845b2b68279d..96d71a9653be859b519e6919c4506ea432bef886 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ void DrawFrameIfNeeded(void)
 {
   DrawFrame(0);
 
-  /* !!! CHECK THIS !!! */
+  // !!! CHECK THIS !!!
   if (! menBorder)
     DrawFrame(1);
 }
@@ -173,19 +173,19 @@ void SetScrollEdges(void)
   int border1_offset = (menBorder ? 1 : 2);
   int border2_offset = (menBorder ? 0 : TILESIZE / 2);
 
-  /* scroll correction for border frame (1 tile) or border element (2 tiles) */
+  // scroll correction for border frame (1 tile) or border element (2 tiles)
   ScrollMinX = 0;
   ScrollMinY = 0;
   ScrollMaxX = (DisplayMaxX + border1_offset - SCR_FIELDX) * TILEX;
   ScrollMaxY = (DisplayMaxY + border1_offset - SCR_FIELDY) * TILEY;
 
-  /* scroll correction for border element (half tile on left and right side) */
+  // scroll correction for border element (half tile on left and right side)
   ScrollMinX += border2_offset;
   ScrollMinY += border2_offset;
   ScrollMaxX -= border2_offset;
   ScrollMaxY -= border2_offset;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   ScrollMinX -= game_sp.scroll_xoffset;
   ScrollMaxX -= game_sp.scroll_xoffset;
   ScrollMinY -= game_sp.scroll_yoffset;
index d640e3875caa90e71503cbc54e98720004e954f7..300e8f6fd175bf1f96323a00ff126b097d9875ea 100644 (file)
@@ -24,4 +24,4 @@ void menPlay_Click(void);
 
 void Form_Load(void);
 
-#endif /* MAINFORM_H */
+#endif // MAINFORM_H
index dcbe62f436d7099265482f686d6423a6b95d99c6..72d0e283a79f234860d7532ad584cf68b86cac48 100644 (file)
@@ -74,7 +74,7 @@ void subMainGameLoop_Main(byte action, boolean warp_mode)
   // lead-out done: exit now
   // ---------------------- END OF GAME-BUSY LOOP (including lead-out) ---------
 
-  /* if the game is not won when reaching this point, then it is lost */
+  // if the game is not won when reaching this point, then it is lost
   if (!game_sp.LevelSolved)
     game_sp.GameOver = TRUE;
 }
@@ -83,7 +83,7 @@ void subCalculateScreenScrollPos(void)
 {
   int jump_pos = TILEX / 2;
 
-  /* handle wrap-around */
+  // handle wrap-around
   if (MurphyScreenXPos < -jump_pos)
   {
     MurphyScreenXPos = FieldWidth * TILEX + MurphyScreenXPos;
index 9d76c0deed9a93638a335556e431bbac2791c410..0dd629fbf5ac5a4e876753b8a4458f28587e50bf 100644 (file)
@@ -17,4 +17,4 @@ void subMainGameLoop_Init(void);
 void subMainGameLoop_Main(byte, boolean);
 void subCalculateScreenScrollPos(void);
 
-#endif /* MAINGAMELOOP_H */
+#endif // MAINGAMELOOP_H
index 3ddba6dfe8559dd622a17a6fe789b87e4ecbe696..28d12b033b946be8c155a12907ef62d384258902 100644 (file)
@@ -17,4 +17,4 @@ void subCopyAnimToScreen(int, int, int);
 void subExplodeSnikSnaksBelow(int);
 void subSpPortTest(int);
 
-#endif /* MURPHY_H */
+#endif // MURPHY_H
index beab880c6c9cec99588d717db8f0364cbc05f866..3cbb3630cfcbf66c5547c6c33c53675e6f796fe2 100644 (file)
@@ -10,4 +10,4 @@
 
 void subAnimateOrangeDisks(int);
 
-#endif /* ORANGEDISK_H */
+#endif // ORANGEDISK_H
index a03e332e1754ba4f0b3362d8ae5a4da6c10e8489..45442b74d9b247f38145f581904ff753b779e556 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ void subAnimateSnikSnaks(int si)
   if (SnikSnaksElectronsFrozen == 1)
     return;
 
-  /* (not sure why this was removed -- this broke several level solutions) */
+  // (not sure why this was removed -- this broke several level solutions)
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiSnikSnak)
     return;
 
index 7faca021a0020bc759d256787c39b507d1364f37..acb5ba27038656b2ebbcc6b1ebf6c03d9a2fc975 100644 (file)
@@ -11,4 +11,4 @@
 void subAnimateSnikSnaks(int);
 void subDrawAnimatedSnikSnaks(int);
 
-#endif /* SNIKSNAKS_H */
+#endif // SNIKSNAKS_H
index c7a532c7b4032e5f3ba9aea895b27e2354c40446..97f62336974f899501f2bb21317e873096beb1b7 100644 (file)
@@ -10,4 +10,4 @@
 
 void subSoundFX(int, int, int);
 
-#endif /* GAME_SP_SOUND_H */
+#endif // GAME_SP_SOUND_H
index 9b73a22c77d8c669da9c6df4896cf102f814070a..603b9c328084f0fd182f2c802127b0758fd91730 100644 (file)
@@ -9,4 +9,4 @@
 
 void subAnimateZonks(int si);
 
-#endif /* ZONK_H */
+#endif // ZONK_H
index 1956c3a0a551145a099c4a49f4cff1103f84f85c..1ac2d311d4b40cbd6ab90ea0b4b4d47e3f00ba61 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 #ifndef GAME_SP_EXPORT_H
 #define GAME_SP_EXPORT_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from game_sp to main program           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from game_sp to main program
+// ============================================================================
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH         MAX_PLAYFIELD_WIDTH
 #define SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT                MAX_PLAYFIELD_HEIGHT
 // use a much higher value to be able to load ultra-long MPX demo files
 // (like for level collection 78, level 88 ("WAITING FOR GODOT AGAIN"))
 // #define SP_MAX_TAPE_LEN                     500000
-#define SP_MAX_TAPE_LEN                        64010   /* (see "spfix63.doc") */
+#define SP_MAX_TAPE_LEN                        64010   // (see "spfix63.doc")
 
 
-/* sound actions */
+// sound actions
 
 #define actActive                      0
 #define actImpact                      1
 #define actDropping                    8
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #ifndef HAS_SpecialPortType
 typedef struct
 {
-  short PortLocation; // = 2*(x+(y*60))                /* big endian format */
+  short PortLocation; // = 2*(x+(y*60))                // big endian format
   byte Gravity; // 1 = turn on, anything else (0) = turn off
   byte FreezeZonks; // 2 = turn on, anything else (0) = turn off  (1=off!)
   byte FreezeEnemies; // 1 = turn on, anything else (0) = turn off
@@ -80,7 +80,7 @@ typedef struct
   SpecialPortType SpecialPort[10];
   byte SpeedByte; // = Speed XOR Highbyte(RandomSeed)
   byte CheckSumByte; // = CheckSum XOR SpeedByte
-  short DemoRandomSeed;                                /* little endian format */
+  short DemoRandomSeed;                                // little endian format
 } LevelInfoType;
 #define HAS_LevelInfoType
 #endif
@@ -94,13 +94,13 @@ struct GameInfo_SP
   boolean LevelSolved;
   boolean GameOver;
 
-  /* needed for updating panel */
+  // needed for updating panel
   int time_played;
   int infotrons_still_needed;
   int red_disk_count;
   int score;
 
-  /* needed for engine snapshots */
+  // needed for engine snapshots
   char **preceding_buffer;
   int preceding_buffer_size;
 
@@ -109,12 +109,12 @@ struct GameInfo_SP
 
 struct DemoInfo_SP
 {
-  boolean is_available;                /* structure contains valid demo */
+  boolean is_available;                // structure contains valid demo
 
-  int level_nr;                        /* number of corresponding level */
+  int level_nr;                        // number of corresponding level
 
-  int length;                  /* number of demo entries */
-  byte data[SP_MAX_TAPE_LEN];  /* array of demo entries */
+  int length;                  // number of demo entries
+  byte data[SP_MAX_TAPE_LEN];  // array of demo entries
 };
 
 struct LevelInfo_SP
@@ -128,7 +128,7 @@ struct LevelInfo_SP
 
   struct DemoInfo_SP demo;
 
-  /* used for runtime values */
+  // used for runtime values
   struct GameInfo_SP *game_sp;
 };
 
@@ -147,7 +147,7 @@ struct GraphicInfo_SP
   boolean has_crumbled_graphics;
   boolean preserve_background;
 
-  int unique_identifier;       /* used to identify needed screen updates */
+  int unique_identifier;       // used to identify needed screen updates
 };
 
 struct EngineSnapshotInfo_SP
@@ -164,9 +164,9 @@ struct EngineSnapshotInfo_SP
 };
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 extern struct GlobalInfo_SP global_sp_info;
 extern struct GameInfo_SP game_sp;
@@ -205,4 +205,4 @@ int map_key_SP_to_RND(int);
 
 int getRedDiskReleaseFlag_SP(void);
 
-#endif /* GAME_SP_EXPORT_H */
+#endif // GAME_SP_EXPORT_H
index 8467cbf03877ab770470259a6519c8841571e89c..a1ff3e80cc7769d03aa9e38c67a1dca064c936bf 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@
 #include "global.h"
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading Supaplex level                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading Supaplex level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static void setTapeInfoToDefaults_SP(void)
 {
@@ -28,7 +28,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP(void)
     for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
       native_sp_level.playfield[x][y] = fiSpace;
 
-  /* copy string (without terminating '\0' character!) */
+  // copy string (without terminating '\0' character!)
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     header->LevelTitle[i] = empty_title[i];
 
@@ -51,7 +51,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP(void)
     port->FreezeEnemies = 0;
   }
 
-  /* set raw header bytes (used for subsequent buffer zone) to "hardware" */
+  // set raw header bytes (used for subsequent buffer zone) to "hardware"
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     native_sp_level.header_raw_bytes[i] = 0x20;
 
@@ -72,11 +72,11 @@ void copyInternalEngineVars_SP(void)
   FieldMax = (FieldWidth * FieldHeight) + HeaderSize - 1;
   LevelMax = (FieldWidth * FieldHeight) - 1;
 
-  /* initialize preceding playfield buffer */
+  // initialize preceding playfield buffer
   for (i = -game_sp.preceding_buffer_size; i < 0; i++)
     PlayField16[i] = 0;
 
-  /* initialize preceding playfield buffer */
+  // initialize preceding playfield buffer
   for (i = -SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; i < 0; i++)
     PlayField8[i] = 0;
 
@@ -84,7 +84,7 @@ void copyInternalEngineVars_SP(void)
   for (i = 0; game_sp.preceding_buffer[i] != NULL; i++)
   {
     char *s = game_sp.preceding_buffer[i];
-    boolean hi_byte = FALSE;   /* little endian data => start with low byte */
+    boolean hi_byte = FALSE;   // little endian data => start with low byte
 
     while (s[0] != '\0' && s[1] != '\0')
     {
@@ -114,7 +114,7 @@ void copyInternalEngineVars_SP(void)
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
       PlayField8[count++] = native_sp_level.playfield[x][y];
 
-  /* add raw header bytes to subsequent playfield buffer zone */
+  // add raw header bytes to subsequent playfield buffer zone
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     PlayField8[count++] = native_sp_level.header_raw_bytes[i];
 
@@ -133,7 +133,7 @@ void copyInternalEngineVars_SP(void)
 
   LevelLoaded = True;
 
-  /* random seed set by main game tape code to native random generator seed */
+  // random seed set by main game tape code to native random generator seed
 }
 
 static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
@@ -148,8 +148,8 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
   native_sp_level.width  = MIN(width,  SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH);
   native_sp_level.height = MIN(height, SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
-  /* read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
-  /* (MPX levels may have non-standard playfield size -- check max. size) */
+  // read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes)
+  // (MPX levels may have non-standard playfield size -- check max. size)
   for (y = 0; y < height; y++)
   {
     for (x = 0; x < width; x++)
@@ -162,21 +162,21 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
     }
   }
 
-  /* read level header (96 bytes) */
+  // read level header (96 bytes)
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    // (not used by Supaplex engine)
 
-  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
+  // initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off"
   header->InitialGravity = getFile8Bit(file);
 
-  /* SpeedFixVersion XOR 0x20 */
+  // SpeedFixVersion XOR 0x20
   header->Version = getFile8Bit(file);
 
-  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
+  // level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes)
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     header->LevelTitle[i] = getFile8Bit(file);
 
-  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
+  // initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off"
   header->InitialFreezeZonks = getFile8Bit(file);
 
   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
@@ -184,10 +184,10 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
   header->InfotronsNeeded = getFile8Bit(file);
 
-  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
+  // number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed)
   header->SpecialPortCount = getFile8Bit(file);
 
-  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
+  // database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port)
   for (i = 0; i < SP_MAX_SPECIAL_PORTS; i++)
   {
     SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
@@ -197,30 +197,30 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
        which is 2 bytes per tile) */
-    port->PortLocation = getFile16BitBE(file);         /* yes, big endian */
+    port->PortLocation = getFile16BitBE(file);         // yes, big endian
 
-    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    // change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off"
     port->Gravity = getFile8Bit(file);
 
-    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
+    // "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off"
     port->FreezeZonks = getFile8Bit(file);
 
-    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    // "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off"
     port->FreezeEnemies = getFile8Bit(file);
 
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  // (not used by Supaplex engine)
   }
 
-  /* SpeedByte XOR Highbyte(RandomSeed) */
+  // SpeedByte XOR Highbyte(RandomSeed)
   header->SpeedByte = getFile8Bit(file);
 
-  /* CheckSum XOR SpeedByte */
+  // CheckSum XOR SpeedByte
   header->CheckSumByte = getFile8Bit(file);
 
-  /* random seed used for recorded demos */
-  header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       /* yes, little endian */
+  // random seed used for recorded demos
+  header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       // yes, little endian
 
-  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
+  // auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above
   if (header->InfotronsNeeded == 0)
   {
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
@@ -228,22 +228,22 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
        if (native_sp_level.playfield[x][y] == fiInfotron)
          header->InfotronsNeeded++;
 
-    header->InfotronsNeeded &= 0xff;   /* only use low byte -- see above */
+    header->InfotronsNeeded &= 0xff;   // only use low byte -- see above
   }
 
-  /* read raw level header bytes (96 bytes) */
+  // read raw level header bytes (96 bytes)
 
-  seekFile(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR); /* rewind file */
+  seekFile(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR); // rewind file
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     native_sp_level.header_raw_bytes[i] = getByteFromFile(file);
 
-  /* also load demo tape, if available (only in single level files) */
+  // also load demo tape, if available (only in single level files)
 
   if (demo_available)
   {
     int level_nr = getFile8Bit(file);
 
-    level_nr &= 0x7f;                  /* clear highest bit */
+    level_nr &= 0x7f;                  // clear highest bit
     level_nr = (level_nr < 1   ? 1   :
                level_nr > 111 ? 111 : level_nr);
 
@@ -253,7 +253,7 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
     {
       native_sp_level.demo.data[i] = getFile8Bit(file);
 
-      if (native_sp_level.demo.data[i] == 0xff)        /* "end of demo" byte */
+      if (native_sp_level.demo.data[i] == 0xff)        // "end of demo" byte
        break;
     }
 
@@ -287,7 +287,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
   int level_width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
   int level_height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setLevelInfoToDefaults_SP();
   copyInternalEngineVars_SP();
 
@@ -352,7 +352,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
 
       ldesc->Width  = getFile16BitLE(file);
       ldesc->Height = getFile16BitLE(file);
-      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    /* starts with 1, not with 0 */
+      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    // starts with 1, not with 0
       ldesc->Size   = getFile32BitLE(file);
     }
 
@@ -362,7 +362,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
     file_seek_pos = mpx_level_desc[level_pos].OffSet - 1;
   }
 
-  /* position file stream to the requested level (in case of level package) */
+  // position file stream to the requested level (in case of level package)
   if (seekFile(file, file_seek_pos, SEEK_SET) != 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
@@ -383,7 +383,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
     LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, level_width, level_height,
                                     demo_available);
 
-    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
+    // check if this level is a part of a bigger multi-part level
 
     if (is_single_level_file)
       break;
@@ -401,20 +401,20 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
 
     if (is_multipart_level)
     {
-      /* correct leading multipart level meta information in level name */
+      // correct leading multipart level meta information in level name
       for (i = 0;
           i < SP_LEVEL_NAME_LEN && header->LevelTitle[i] == name_first;
           i++)
        header->LevelTitle[i] = '-';
 
-      /* correct trailing multipart level meta information in level name */
+      // correct trailing multipart level meta information in level name
       for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1;
           i >= 0 && header->LevelTitle[i] == name_last;
           i--)
        header->LevelTitle[i] = '-';
     }
 
-    /* ---------- check for normal single level ---------- */
+    // ---------- check for normal single level ----------
 
     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
     {
@@ -424,7 +424,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
       break;
     }
 
-    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
+    // ---------- check for empty level (unused multi-part) ----------
 
     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
     {
@@ -437,7 +437,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
       break;
     }
 
-    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
+    // ---------- check for finished multi-part level ----------
 
     if (reading_multipart_level &&
        (!is_multipart_level ||
@@ -451,16 +451,16 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
       break;
     }
 
-    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
+    // ---------- here we have one part of a multi-part level ----------
 
     reading_multipart_level = TRUE;
 
-    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
+    if (is_first_part) // start with first part of new multi-part level
     {
-      /* copy level info structure from first part */
+      // copy level info structure from first part
       multipart_level = native_sp_level;
 
-      /* clear playfield of new multi-part level */
+      // clear playfield of new multi-part level
       for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
        for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
          multipart_level.playfield[x][y] = fiSpace;
@@ -487,7 +487,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
     multipart_level.height = MAX(multipart_level.height,
                                 multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
-    /* copy level part at the right position of multi-part level */
+    // copy level part at the right position of multi-part level
     for (x = 0; x < SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
     {
       for (y = 0; y < SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
@@ -531,12 +531,12 @@ void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
     return;
   }
 
-  /* write level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
+  // write level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes)
   for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
       putFile8Bit(file, native_sp_level.playfield[x][y]);
 
-  /* write level header (96 bytes) */
+  // write level header (96 bytes)
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);
 
@@ -566,7 +566,7 @@ void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
   putFile8Bit(file, header->CheckSumByte);
   putFile16BitLE(file, header->DemoRandomSeed);
 
-  /* also save demo tape, if available */
+  // also save demo tape, if available
 
   if (native_sp_level.demo.is_available)
   {
@@ -575,7 +575,7 @@ void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
     for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
       putFile8Bit(file, native_sp_level.demo.data[i]);
 
-    putFile8Bit(file, 0xff);   /* "end of demo" byte */
+    putFile8Bit(file, 0xff);   // "end of demo" byte
   }
 
   fclose(file);
index 974773364e943aaab6923f9ea152835131aeb6db..1db2542573f7b15cc57d64cad3e892450cae7265 100644 (file)
@@ -16,4 +16,4 @@
 
 #include "export.h"
 
-#endif /* GAME_SP_H */
+#endif // GAME_SP_H
index 91847c2cb9f7832960fc581bd7db0607fbbe4b0b..9c7f5291602db5b86dd28374c17f3bfb1758293f 100644 (file)
@@ -29,4 +29,4 @@
 #include "Sound.h"
 #include "Zonk.h"
 
-#endif /* GAME_SP_GLOBAL_H */
+#endif // GAME_SP_GLOBAL_H
index eb14398cc89fc797a5cb78076a5d3d384a6232e0..040c18f9be7a117857685ae613824c381893805f 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ void InitPrecedingPlayfieldMemory(void)
   int i;
 
   for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
-    preceding_buffer_size += 8;                /* eight 16-bit integer values */
+    preceding_buffer_size += 8;                // eight 16-bit integer values
 
   game_sp.preceding_buffer = preceding_playfield_memory;
   game_sp.preceding_buffer_size = preceding_buffer_size;
@@ -98,9 +98,9 @@ unsigned int InitEngineRandom_SP(int seed)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* Supaplex game engine snapshot handling functions                          */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Supaplex game engine snapshot handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void SaveEngineSnapshotValues_SP(ListNode **buffers)
 {
@@ -108,7 +108,7 @@ void SaveEngineSnapshotValues_SP(ListNode **buffers)
 
   engine_snapshot_sp.game_sp = game_sp;
 
-  /* these arrays have playfield-size dependent variable size */
+  // these arrays have playfield-size dependent variable size
 
   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
     engine_snapshot_sp.PlayField16[i] = PlayField16[i];
@@ -124,7 +124,7 @@ void SaveEngineSnapshotValues_SP(ListNode **buffers)
   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
     engine_snapshot_sp.TerminalState[i] = TerminalState[i];
 
-  /* store special data into engine snapshot buffers */
+  // store special data into engine snapshot buffers
 
   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldWidth));
   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldHeight));
@@ -196,11 +196,11 @@ void LoadEngineSnapshotValues_SP(void)
 {
   int i;
 
-  /* stored engine snapshot buffers already restored at this point */
+  // stored engine snapshot buffers already restored at this point
 
   game_sp = engine_snapshot_sp.game_sp;
 
-  /* these arrays have playfield-size dependent variable size */
+  // these arrays have playfield-size dependent variable size
 
   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
     PlayField16[i] = engine_snapshot_sp.PlayField16[i];
index 9e5ff836f7947e25aa77530c45abc43cbdd6af51..02eeea93507dcec10d11302a2b938890af7e1d79 100644 (file)
@@ -96,8 +96,8 @@ void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
 int getRedDiskReleaseFlag_SP(void)
 {
-  /* 0: when Murphy is moving (including the destination tile!) */
-  /* 1: when Murphy is not moving for at least one game frame */
+  // 0: when Murphy is moving (including the destination tile!)
+  // 1: when Murphy is not moving for at least one game frame
 
   return RedDiskReleaseFlag;
 }
index f34baa6999ff2bbede8bc32a863a7a85b21c02b9..2eee6ef6c7df755d7d44679d9176524ea24d2f82 100644 (file)
@@ -1,31 +1,31 @@
 #ifndef MAIN_SP_H
 #define MAIN_SP_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* external functions and definitions imported from main program to game_sp  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// external functions and definitions imported from main program to game_sp
+// ============================================================================
 
 #include "../engines.h"
 #include "../conf_gfx.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions that are exported from game_sp to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions that are exported from game_sp to main program
+// ============================================================================
 
 #include "export.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* internal functions and definitions that are not exported to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// internal functions and definitions that are not exported to main program
+// ============================================================================
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* screen sizes and positions for SP engine */
+// screen sizes and positions for SP engine
 
 extern int                     TILESIZE_VAR;
 
@@ -40,7 +40,7 @@ extern int                    SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
 #define MAX_BUF_XSIZE          (2 + SCR_FIELDX + 2)
 #define MAX_BUF_YSIZE          (2 + SCR_FIELDY + 2)
 
-/* often used screen positions */
+// often used screen positions
 
 extern int                     SX, SY;
 
@@ -55,13 +55,13 @@ extern int                  REAL_SX, REAL_SY;
 #define FULL_SYSIZE            (2 + SYSIZE + 2)
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported variables                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 extern struct LevelInfo_SP native_sp_level;
 
@@ -73,8 +73,8 @@ extern int GfxGraphic[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 extern int GfxFrame[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#endif /* MAIN_SP_H */
+#endif // MAIN_SP_H
index 16382f2b35ba59c23e91dd823f27d63fa323d749..bab555171c4e3c730d4e7ab256ad3d92e10a8b86 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 #include "vb_lib.h"
 
 
-/* helper functions for constructs not supported by C */
+// helper functions for constructs not supported by C
 
 int MyGetTickCount(void)
 {
index 06405d4c0a398b4650ea28e609c4b780985a1efc..082da1e3c5d9e49357333d49da215bd06c1347cf 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@
 #define Sqr(x) sqrt(x)
 
 
-/* helper functions for constructs not supported by C */
+// helper functions for constructs not supported by C
 
 int MyGetTickCount(void);
 
-#endif /* VB_LIB_H */
+#endif // VB_LIB_H
index b53a039c5cab5ecd04b70390a14ce8d61b151054..8d410a560b7aabd74c4f1d57cde209251cc9cab5 100644 (file)
 #include "anim.h"
 #include "config.h"
 
-#include "conf_e2g.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_esg.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_e2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_fnt.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_g2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_g2m.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_act.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_e2g.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_esg.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_e2s.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_fnt.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_g2s.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_g2m.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_act.c"  // include auto-generated data structure definitions
 
 
 #define CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL              "font.initial"
@@ -84,7 +84,7 @@ static int copy_properties[][5] =
 };
 
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static int get_graphic_parameter_value(char *, char *, int);
 
 
@@ -97,7 +97,7 @@ static void DrawInitAnim(void)
   int sync_frame = FrameCounter;
   int x, y;
 
-  /* prevent OS (Windows) from complaining about program not responding */
+  // prevent OS (Windows) from complaining about program not responding
   CheckQuitEvent();
 
   if (game_status != GAME_MODE_LOADING)
@@ -117,7 +117,7 @@ static void DrawInitAnim(void)
   x = ALIGNED_TEXT_XPOS(&init_last.busy);
   y = ALIGNED_TEXT_YPOS(&init_last.busy);
 
-  graphic_info = &anim_initial;                /* graphic == 0 => anim_initial */
+  graphic_info = &anim_initial;                // graphic == 0 => anim_initial
 
   if (sync_frame % anim_initial.anim_delay == 0)
   {
@@ -216,23 +216,23 @@ static void InitElementSmallImages(void)
   print_timestamp_time("getImageListPropertyMapping/Size");
 
   print_timestamp_init("InitElementSmallImagesScaledUp (1)");
-  /* initialize normal element images from static configuration */
+  // initialize normal element images from static configuration
   for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(element_to_graphic[i].graphic);
   print_timestamp_done("InitElementSmallImagesScaledUp (1)");
 
-  /* initialize special element images from static configuration */
+  // initialize special element images from static configuration
   for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(element_to_special_graphic[i].graphic);
   print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (2)");
 
-  /* initialize element images from dynamic configuration */
+  // initialize element images from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
     if (property_mapping[i].base_index < MAX_NUM_ELEMENTS)
       InitElementSmallImagesScaledUp(property_mapping[i].artwork_index);
   print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (3)");
 
-  /* initialize special non-element images from above list */
+  // initialize special non-element images from above list
   for (i = 0; special_graphics[i] > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(special_graphics[i]);
   print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (4)");
@@ -253,11 +253,11 @@ static void InitScaledImages(void)
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i;
 
-  /* scale normal images from static configuration, if not already scaled */
+  // scale normal images from static configuration, if not already scaled
   for (i = 0; i < NUM_IMAGE_FILES; i++)
     InitScaledImagesScaledUp(i);
 
-  /* scale images from dynamic configuration, if not already scaled */
+  // scale images from dynamic configuration, if not already scaled
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
     InitScaledImagesScaledUp(property_mapping[i].artwork_index);
 }
@@ -303,7 +303,7 @@ void InitImageTextures(void)
 }
 
 #if 1
-/* !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!! */
+// !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!!
 void SetBitmaps_EM(Bitmap **em_bitmap)
 {
   em_bitmap[0] = graphic_info[IMG_EMC_OBJECT].bitmap;
@@ -312,7 +312,7 @@ void SetBitmaps_EM(Bitmap **em_bitmap)
 #endif
 
 #if 0
-/* !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!! */
+// !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!!
 void SetBitmaps_SP(Bitmap **sp_bitmap)
 {
   *sp_bitmap = graphic_info[IMG_SP_OBJECTS].bitmap;
@@ -323,7 +323,7 @@ static int getFontBitmapID(int font_nr)
 {
   int special = -1;
 
-  /* (special case: do not use special font for GAME_MODE_LOADING) */
+  // (special case: do not use special font for GAME_MODE_LOADING)
   if (game_status >= GAME_MODE_TITLE_INITIAL &&
       game_status <= GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW)
     special = game_status;
@@ -343,7 +343,7 @@ static int getFontFromToken(char *token)
   if (value != NULL)
     return atoi(value);
 
-  /* if font not found, use reliable default value */
+  // if font not found, use reliable default value
   return FONT_INITIAL_1;
 }
 
@@ -355,7 +355,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
   int num_font_bitmaps = NUM_FONTS;
   int i, j;
 
-  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+  if (graphic_info == NULL)            // still at startup phase
   {
     InitFontInfo(font_initial, NUM_INITIAL_FONTS,
                 getFontBitmapID, getFontFromToken);
@@ -363,13 +363,13 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     return;
   }
 
-  /* ---------- initialize font graphic definitions ---------- */
+  // ---------- initialize font graphic definitions ----------
 
-  /* always start with reliable default values (normal font graphics) */
+  // always start with reliable default values (normal font graphics)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     font_info[i].graphic = IMG_FONT_INITIAL_1;
 
-  /* initialize normal font/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize normal font/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr = font_to_graphic[i].font_nr;
@@ -382,7 +382,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     font_info[font_nr].graphic = graphic;
   }
 
-  /* always start with reliable default values (special font graphics) */
+  // always start with reliable default values (special font graphics)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
     for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
@@ -392,7 +392,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* initialize special font/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize special font/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr      = font_to_graphic[i].font_nr;
@@ -423,7 +423,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* initialize special font/graphic mapping from dynamic configuration */
+  // initialize special font/graphic mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int font_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
@@ -480,7 +480,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* reset non-redefined ".active" font graphics if normal font is redefined */
+  // reset non-redefined ".active" font graphics if normal font is redefined
   /* (this different treatment is needed because normal and active fonts are
      independently defined ("active" is not a property of font definitions!) */
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
@@ -488,7 +488,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     int font_nr_base = i;
     int font_nr_active = FONT_ACTIVE(font_nr_base);
 
-    /* check only those fonts with exist as normal and ".active" variant */
+    // check only those fonts with exist as normal and ".active" variant
     if (font_nr_base != font_nr_active)
     {
       int base_graphic = font_info[font_nr_base].graphic;
@@ -505,7 +505,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
       if (base_redefined && !active_redefined)
        font_info[font_nr_active].graphic = base_graphic;
 
-      /* now also check each "special" font (which may be the same as above) */
+      // now also check each "special" font (which may be the same as above)
       for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       {
        int base_graphic = font_info[font_nr_base].special_graphic[j];
@@ -528,7 +528,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize font bitmap array ---------- */
+  // ---------- initialize font bitmap array ----------
 
   if (font_bitmap_info != NULL)
     FreeFontInfo(font_bitmap_info);
@@ -536,7 +536,7 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
   font_bitmap_info =
     checked_calloc(num_font_bitmaps * sizeof(struct FontBitmapInfo));
 
-  /* ---------- initialize font bitmap definitions ---------- */
+  // ---------- initialize font bitmap definitions ----------
 
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
@@ -551,14 +551,14 @@ static void InitFontGraphicInfo(void)
       int font_bitmap_id = font_info[i].special_bitmap_id[j];
       int graphic = font_info[i].special_graphic[j];
 
-      /* set 'graphic_info' for font entries, if uninitialized (guessed) */
+      // set 'graphic_info' for font entries, if uninitialized (guessed)
       if (graphic_info[graphic].anim_frames < MIN_NUM_CHARS_PER_FONT)
       {
        graphic_info[graphic].anim_frames = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT;
        graphic_info[graphic].anim_frames_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
       }
 
-      /* copy font relevant information from graphics information */
+      // copy font relevant information from graphics information
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].src_x  = graphic_info[graphic].src_x;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].src_y  = graphic_info[graphic].src_y;
@@ -592,16 +592,16 @@ static void InitGlobalAnimGraphicInfo(void)
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i, j, k;
 
-  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+  if (graphic_info == NULL)            // still at startup phase
     return;
 
-  /* always start with reliable default values (no global animations) */
+  // always start with reliable default values (no global animations)
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
       for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
        global_anim_info[i].graphic[j][k] = IMG_UNDEFINED;
 
-  /* initialize global animation definitions from static configuration */
+  // initialize global animation definitions from static configuration
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
   {
     int j = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
@@ -610,7 +610,7 @@ static void InitGlobalAnimGraphicInfo(void)
     global_anim_info[i].graphic[j][k] = IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_1 + i;
   }
 
-  /* initialize global animation definitions from dynamic configuration */
+  // initialize global animation definitions from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int anim_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS - NUM_FONTS;
@@ -621,17 +621,17 @@ static void InitGlobalAnimGraphicInfo(void)
     if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
       continue;
 
-    /* set animation part to base part, if not specified */
+    // set animation part to base part, if not specified
     if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
       part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
 
-    /* set animation screen to default, if not specified */
+    // set animation screen to default, if not specified
     if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
       special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
 
     global_anim_info[anim_nr].graphic[part_nr][special] = graphic;
 
-    /* fix default value for ".draw_masked" (for backward compatibility) */
+    // fix default value for ".draw_masked" (for backward compatibility)
     struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
     struct FileInfo *image = getImageListEntryFromImageID(graphic);
     char **parameter_raw = image->parameter;
@@ -640,7 +640,7 @@ static void InitGlobalAnimGraphicInfo(void)
                                                  image_config_suffix[p].token,
                                                  image_config_suffix[p].type);
 
-    /* if ".draw_masked" parameter is undefined, use default value "TRUE" */
+    // if ".draw_masked" parameter is undefined, use default value "TRUE"
     if (draw_masked == ARG_UNDEFINED_VALUE)
       g->draw_masked = TRUE;
   }
@@ -664,13 +664,13 @@ static void InitGlobalAnimSoundInfo(void)
   int num_property_mappings = getSoundListPropertyMappingSize();
   int i, j, k;
 
-  /* always start with reliable default values (no global animation sounds) */
+  // always start with reliable default values (no global animation sounds)
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
       for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
        global_anim_info[i].sound[j][k] = SND_UNDEFINED;
 
-  /* initialize global animation sound definitions from dynamic configuration */
+  // initialize global animation sound definitions from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int anim_nr = property_mapping[i].base_index - 2 * MAX_NUM_ELEMENTS;
@@ -684,11 +684,11 @@ static void InitGlobalAnimSoundInfo(void)
     if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
       continue;
 
-    /* set animation part to base part, if not specified */
+    // set animation part to base part, if not specified
     if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
       part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
 
-    /* set animation screen to default, if not specified */
+    // set animation screen to default, if not specified
     if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
       special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
 
@@ -713,13 +713,13 @@ static void InitGlobalAnimMusicInfo(void)
   int num_property_mappings = getMusicListPropertyMappingSize();
   int i, j, k;
 
-  /* always start with reliable default values (no global animation music) */
+  // always start with reliable default values (no global animation music)
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
       for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
        global_anim_info[i].music[j][k] = MUS_UNDEFINED;
 
-  /* initialize global animation music definitions from dynamic configuration */
+  // initialize global animation music definitions from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int anim_nr = property_mapping[i].base_index - NUM_MUSIC_PREFIXES;
@@ -733,11 +733,11 @@ static void InitGlobalAnimMusicInfo(void)
     if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
       continue;
 
-    /* set animation part to base part, if not specified */
+    // set animation part to base part, if not specified
     if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
       part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
 
-    /* set animation screen to default, if not specified */
+    // set animation screen to default, if not specified
     if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
       special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
 
@@ -762,10 +762,10 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i, act, dir;
 
-  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+  if (graphic_info == NULL)            // still at startup phase
     return;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -783,7 +783,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* initialize normal element/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize normal element/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_graphic[i].element;
@@ -831,7 +831,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* initialize normal element/graphic mapping from dynamic configuration */
+  // initialize normal element/graphic mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
@@ -880,7 +880,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* now copy all graphics that are defined to be cloned from other graphics */
+  // now copy all graphics that are defined to be cloned from other graphics
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
@@ -913,10 +913,10 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
     }
   }
 
-  /* set hardcoded definitions for some runtime elements without graphic */
+  // set hardcoded definitions for some runtime elements without graphic
   element_info[EL_AMOEBA_TO_DIAMOND].graphic[ACTION_DEFAULT] = IMG_AMOEBA_DEAD;
 
-  /* set hardcoded definitions for some internal elements without graphic */
+  // set hardcoded definitions for some internal elements without graphic
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     if (IS_EDITOR_CASCADE_INACTIVE(i))
@@ -925,7 +925,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
       element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT] = IMG_EDITOR_CASCADE_LIST_ACTIVE;
   }
 
-  /* now set all undefined/invalid graphics to -1 to set to default after it */
+  // now set all undefined/invalid graphics to -1 to set to default after it
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -966,7 +966,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
        int graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
        int move_dir = (act == ACTION_FALLING ? MV_BIT_DOWN : dir);
 
-       if (act == ACTION_FALLING)      /* special case */
+       if (act == ACTION_FALLING)      // special case
          graphic = element_info[i].graphic[act];
 
        if (graphic != -1 &&
@@ -990,21 +990,21 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
              (move_dir == MV_BIT_RIGHT &&  front_is_left_or_upper) ||
              (move_dir == MV_BIT_DOWN  &&  front_is_left_or_upper)));
 
-         /* swap frontside and backside graphic tile coordinates, if needed */
+         // swap frontside and backside graphic tile coordinates, if needed
          if (swap_movement_tiles_always || swap_movement_tiles_autodetected)
          {
-           /* get current (wrong) backside tile coordinates */
+           // get current (wrong) backside tile coordinates
            getGraphicSourceXY(graphic, 0, &src_x_back, &src_y_back, TRUE);
 
-           /* set frontside tile coordinates to backside tile coordinates */
+           // set frontside tile coordinates to backside tile coordinates
            g->src_x = src_x_back;
            g->src_y = src_y_back;
 
-           /* invert tile offset to point to new backside tile coordinates */
+           // invert tile offset to point to new backside tile coordinates
            g->offset2_x *= -1;
            g->offset2_y *= -1;
 
-           /* do not swap front and backside tiles again after correction */
+           // do not swap front and backside tiles again after correction
            g->swap_double_tiles = 0;
          }
        }
@@ -1014,7 +1014,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* now set all '-1' values to element specific default values */
+  // now set all '-1' values to element specific default values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int default_graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
@@ -1052,7 +1052,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
                             act == ACTION_TURNING_FROM_UP ||
                             act == ACTION_TURNING_FROM_DOWN);
 
-      /* generic default action graphic (defined by "[default]" directive) */
+      // generic default action graphic (defined by "[default]" directive)
       int default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
       int default_action_crumbled = element_info[EL_DEFAULT].crumbled[act];
       int default_remove_graphic = IMG_EMPTY;
@@ -1060,7 +1060,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
       if (act_remove && default_action_graphic != -1)
        default_remove_graphic = default_action_graphic;
 
-      /* look for special default action graphic (classic game specific) */
+      // look for special default action graphic (classic game specific)
       if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].graphic[act] != -1)
        default_action_graphic = element_info[EL_BD_DEFAULT].graphic[act];
       if (IS_SP_ELEMENT(i) && element_info[EL_SP_DEFAULT].graphic[act] != -1)
@@ -1079,8 +1079,8 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
       if (IS_MM_ELEMENT(i) && element_info[EL_MM_DEFAULT].crumbled[act] != -1)
        default_action_crumbled = element_info[EL_MM_DEFAULT].crumbled[act];
 
-      /* !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!! */
-      /* !!! make this better !!! */
+      // !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!!
+      // !!! make this better !!!
       if (i == EL_EMPTY_SPACE)
       {
        default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
@@ -1095,11 +1095,11 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
 
       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS_FULL; dir++)
       {
-       /* use action graphic as the default direction graphic, if undefined */
+       // use action graphic as the default direction graphic, if undefined
        int default_action_direction_graphic = element_info[i].graphic[act];
        int default_action_direction_crumbled = element_info[i].crumbled[act];
 
-       /* no graphic for current action -- use default direction graphic */
+       // no graphic for current action -- use default direction graphic
        if (default_action_direction_graphic == -1)
          default_action_direction_graphic =
            (act_remove ? default_remove_graphic :
@@ -1122,7 +1122,7 @@ static void InitElementGraphicInfo(void)
            default_action_direction_crumbled;
       }
 
-      /* no graphic for this specific action -- use default action graphic */
+      // no graphic for this specific action -- use default action graphic
       if (element_info[i].graphic[act] == -1)
        element_info[i].graphic[act] =
          (act_remove ? default_remove_graphic :
@@ -1143,13 +1143,13 @@ static void InitElementSpecialGraphicInfo(void)
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i, j;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       element_info[i].special_graphic[j] =
        element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
 
-  /* initialize special element/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize special element/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element = element_to_special_graphic[i].element;
@@ -1171,7 +1171,7 @@ static void InitElementSpecialGraphicInfo(void)
     element_info[element].special_graphic[special] = graphic;
   }
 
-  /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
+  // initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
@@ -1180,7 +1180,7 @@ static void InitElementSpecialGraphicInfo(void)
     int special   = property_mapping[i].ext3_index;
     int graphic   = property_mapping[i].artwork_index;
 
-    /* for action ".active", replace element with active element, if exists */
+    // for action ".active", replace element with active element, if exists
     if (action == ACTION_ACTIVE && element != ELEMENT_ACTIVE(element))
     {
       element = ELEMENT_ACTIVE(element);
@@ -1190,7 +1190,7 @@ static void InitElementSpecialGraphicInfo(void)
     if (element >= MAX_NUM_ELEMENTS)
       continue;
 
-    /* do not change special graphic if action or direction was specified */
+    // do not change special graphic if action or direction was specified
     if (action != -1 || direction != -1)
       continue;
 
@@ -1198,7 +1198,7 @@ static void InitElementSpecialGraphicInfo(void)
       element_info[element].special_graphic[special] = graphic;
   }
 
-  /* now set all undefined/invalid graphics to default */
+  // now set all undefined/invalid graphics to default
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       if (graphic_info[element_info[i].special_graphic[j]].bitmap == NULL)
@@ -1277,24 +1277,24 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   int anim_frames_per_row = 1, anim_frames_per_col = 1;
   int anim_frames_per_line = 1;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   g->src_image_width = 0;
   g->src_image_height = 0;
   g->src_x = 0;
   g->src_y = 0;
-  g->width  = TILEX;                   /* default for element graphics */
-  g->height = TILEY;                   /* default for element graphics */
-  g->offset_x = 0;                     /* one or both of these values ... */
-  g->offset_y = 0;                     /* ... will be corrected later */
-  g->offset2_x = 0;                    /* one or both of these values ... */
-  g->offset2_y = 0;                    /* ... will be corrected later */
-  g->swap_double_tiles = -1;           /* auto-detect tile swapping */
-  g->crumbled_like = -1;               /* do not use clone element */
-  g->diggable_like = -1;               /* do not use clone element */
-  g->border_size = TILEX / 8;          /* "CRUMBLED" border size */
-  g->scale_up_factor = 1;              /* default: no scaling up */
-  g->tile_size = TILESIZE;             /* default: standard tile size */
-  g->clone_from = -1;                  /* do not use clone graphic */
+  g->width  = TILEX;                   // default for element graphics
+  g->height = TILEY;                   // default for element graphics
+  g->offset_x = 0;                     // one or both of these values ...
+  g->offset_y = 0;                     // ... will be corrected later
+  g->offset2_x = 0;                    // one or both of these values ...
+  g->offset2_y = 0;                    // ... will be corrected later
+  g->swap_double_tiles = -1;           // auto-detect tile swapping
+  g->crumbled_like = -1;               // do not use clone element
+  g->diggable_like = -1;               // do not use clone element
+  g->border_size = TILEX / 8;          // "CRUMBLED" border size
+  g->scale_up_factor = 1;              // default: no scaling up
+  g->tile_size = TILESIZE;             // default: standard tile size
+  g->clone_from = -1;                  // do not use clone graphic
   g->init_delay_fixed = 0;
   g->init_delay_random = 0;
   g->anim_delay_fixed = 0;
@@ -1311,22 +1311,22 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->fade_delay = -1;
   g->post_delay = -1;
   g->auto_delay = -1;
-  g->align = ALIGN_CENTER;             /* default for title screens */
-  g->valign = VALIGN_MIDDLE;           /* default for title screens */
-  g->sort_priority = 0;                        /* default for title screens */
+  g->align = ALIGN_CENTER;             // default for title screens
+  g->valign = VALIGN_MIDDLE;           // default for title screens
+  g->sort_priority = 0;                        // default for title screens
   g->class = 0;
   g->style = STYLE_DEFAULT;
 
   g->bitmaps = src_bitmaps;
   g->bitmap = src_bitmap;
 
-  /* optional zoom factor for scaling up the image to a larger size */
+  // optional zoom factor for scaling up the image to a larger size
   if (parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->scale_up_factor = parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR];
   if (g->scale_up_factor < 1)
-    g->scale_up_factor = 1;            /* no scaling */
+    g->scale_up_factor = 1;            // no scaling
 
-  /* optional tile size for using non-standard image size */
+  // optional tile size for using non-standard image size
   if (parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
   {
     g->tile_size = parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE];
@@ -1334,7 +1334,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
 #if 0
     // CHECK: should tile sizes less than standard tile size be allowed?
     if (g->tile_size < TILESIZE)
-      g->tile_size = TILESIZE;         /* standard tile size */
+      g->tile_size = TILESIZE;         // standard tile size
 #endif
 
     // when setting tile size, also set width and height accordingly
@@ -1344,24 +1344,24 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
 
   if (g->use_image_size)
   {
-    /* set new default bitmap size (with scaling, but without small images) */
+    // set new default bitmap size (with scaling, but without small images)
     g->width  = get_scaled_graphic_width(graphic);
     g->height = get_scaled_graphic_height(graphic);
   }
 
-  /* optional width and height of each animation frame */
+  // optional width and height of each animation frame
   if (parameter[GFX_ARG_WIDTH] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->width = parameter[GFX_ARG_WIDTH];
   if (parameter[GFX_ARG_HEIGHT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->height = parameter[GFX_ARG_HEIGHT];
 
-  /* optional x and y tile position of animation frame sequence */
+  // optional x and y tile position of animation frame sequence
   if (parameter[GFX_ARG_XPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->src_x = parameter[GFX_ARG_XPOS] * g->width;
   if (parameter[GFX_ARG_YPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->src_y = parameter[GFX_ARG_YPOS] * g->height;
 
-  /* optional x and y pixel position of animation frame sequence */
+  // optional x and y pixel position of animation frame sequence
   if (parameter[GFX_ARG_X] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->src_x = parameter[GFX_ARG_X];
   if (parameter[GFX_ARG_Y] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1376,7 +1376,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
            g->width, getTokenFromImageID(graphic), TILEX);
       Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
-      g->width = TILEX;                /* will be checked to be inside bitmap later */
+      g->width = TILEX;                // will be checked to be inside bitmap later
     }
 
     if (g->height <= 0)
@@ -1386,19 +1386,19 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
            g->height, getTokenFromImageID(graphic), TILEY);
       Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
-      g->height = TILEY;       /* will be checked to be inside bitmap later */
+      g->height = TILEY;       // will be checked to be inside bitmap later
     }
   }
 
   if (src_bitmap)
   {
-    /* get final bitmap size (with scaling, but without small images) */
+    // get final bitmap size (with scaling, but without small images)
     int src_image_width  = get_scaled_graphic_width(graphic);
     int src_image_height = get_scaled_graphic_height(graphic);
 
     if (src_image_width == 0 || src_image_height == 0)
     {
-      /* only happens when loaded outside artwork system (like "global.busy") */
+      // only happens when loaded outside artwork system (like "global.busy")
       src_image_width  = src_bitmap->width;
       src_image_height = src_bitmap->height;
     }
@@ -1418,51 +1418,51 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->src_image_height = src_image_height;
   }
 
-  /* correct x or y offset dependent of vertical or horizontal frame order */
-  if (parameter[GFX_ARG_VERTICAL])     /* frames are ordered vertically */
+  // correct x or y offset dependent of vertical or horizontal frame order
+  if (parameter[GFX_ARG_VERTICAL])     // frames are ordered vertically
   {
     g->offset_y = (parameter[GFX_ARG_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                   parameter[GFX_ARG_OFFSET] : g->height);
     anim_frames_per_line = anim_frames_per_col;
   }
-  else                                 /* frames are ordered horizontally */
+  else                                 // frames are ordered horizontally
   {
     g->offset_x = (parameter[GFX_ARG_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                   parameter[GFX_ARG_OFFSET] : g->width);
     anim_frames_per_line = anim_frames_per_row;
   }
 
-  /* optionally, the x and y offset of frames can be specified directly */
+  // optionally, the x and y offset of frames can be specified directly
   if (parameter[GFX_ARG_XOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset_x = parameter[GFX_ARG_XOFFSET];
   if (parameter[GFX_ARG_YOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset_y = parameter[GFX_ARG_YOFFSET];
 
-  /* optionally, moving animations may have separate start and end graphics */
+  // optionally, moving animations may have separate start and end graphics
   g->double_movement = parameter[GFX_ARG_2ND_MOVEMENT_TILE];
 
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
     parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL] = !parameter[GFX_ARG_VERTICAL];
 
-  /* correct x or y offset2 dependent of vertical or horizontal frame order */
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL]) /* frames are ordered vertically */
+  // correct x or y offset2 dependent of vertical or horizontal frame order
+  if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL]) // frames are ordered vertically
     g->offset2_y = (parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                    parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] : g->height);
-  else                                 /* frames are ordered horizontally */
+  else                                 // frames are ordered horizontally
     g->offset2_x = (parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                    parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] : g->width);
 
-  /* optionally, the x and y offset of 2nd graphic can be specified directly */
+  // optionally, the x and y offset of 2nd graphic can be specified directly
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_XOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset2_x = parameter[GFX_ARG_2ND_XOFFSET];
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_YOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset2_y = parameter[GFX_ARG_2ND_YOFFSET];
 
-  /* optionally, the second movement tile can be specified as start tile */
+  // optionally, the second movement tile can be specified as start tile
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_SWAP_TILES] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->swap_double_tiles= parameter[GFX_ARG_2ND_SWAP_TILES];
 
-  /* automatically determine correct number of frames, if not defined */
+  // automatically determine correct number of frames, if not defined
   if (parameter[GFX_ARG_FRAMES] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_frames = parameter[GFX_ARG_FRAMES];
   else if (parameter[GFX_ARG_XPOS] == 0 && !parameter[GFX_ARG_VERTICAL])
@@ -1472,7 +1472,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   else
     g->anim_frames = 1;
 
-  if (g->anim_frames == 0)             /* frames must be at least 1 */
+  if (g->anim_frames == 0)             // frames must be at least 1
     g->anim_frames = 1;
 
   g->anim_frames_per_line =
@@ -1480,12 +1480,12 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
      parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] : anim_frames_per_line);
 
   g->anim_delay = parameter[GFX_ARG_DELAY];
-  if (g->anim_delay == 0)              /* delay must be at least 1 */
+  if (g->anim_delay == 0)              // delay must be at least 1
     g->anim_delay = 1;
 
   g->anim_mode = parameter[GFX_ARG_ANIM_MODE];
 
-  /* automatically determine correct start frame, if not defined */
+  // automatically determine correct start frame, if not defined
   if (parameter[GFX_ARG_START_FRAME] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_start_frame = 0;
   else if (g->anim_mode & ANIM_REVERSE)
@@ -1493,22 +1493,22 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   else
     g->anim_start_frame = parameter[GFX_ARG_START_FRAME];
 
-  /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
+  // animation synchronized with global frame counter, not move position
   g->anim_global_sync = parameter[GFX_ARG_GLOBAL_SYNC];
 
-  /* optional element for cloning crumble graphics */
+  // optional element for cloning crumble graphics
   if (parameter[GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->crumbled_like = parameter[GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE];
 
-  /* optional element for cloning digging graphics */
+  // optional element for cloning digging graphics
   if (parameter[GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->diggable_like = parameter[GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE];
 
-  /* optional border size for "crumbling" diggable graphics */
+  // optional border size for "crumbling" diggable graphics
   if (parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->border_size = parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE];
 
-  /* used for global animations and player "boring" and "sleeping" actions */
+  // used for global animations and player "boring" and "sleeping" actions
   if (parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->init_delay_fixed = parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_FIXED];
   if (parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1522,7 +1522,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->post_delay_random = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM];
 
-  /* used for global animations */
+  // used for global animations
   if (parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->init_event = parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT];
   if (parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1532,7 +1532,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   if (parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_event_action = parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT_ACTION];
 
-  /* used for toon animations and global animations */
+  // used for toon animations and global animations
   g->step_offset  = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
   g->step_xoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_XOFFSET];
   g->step_yoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_YOFFSET];
@@ -1542,28 +1542,28 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->x            = parameter[GFX_ARG_X];      // (may be uninitialized,
   g->y            = parameter[GFX_ARG_Y];      // unlike src_x and src_y)
 
-  /* this is only used for drawing font characters */
+  // this is only used for drawing font characters
   g->draw_xoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_XOFFSET];
   g->draw_yoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_YOFFSET];
 
-  /* use a different default value for global animations and toons */
+  // use a different default value for global animations and toons
   if ((graphic >= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_1 && graphic <= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_8) ||
       (graphic >= IMG_TOON_1            && graphic <= IMG_TOON_20))
     g->draw_masked = TRUE;
 
-  /* this is used for drawing envelopes, global animations and toons */
+  // this is used for drawing envelopes, global animations and toons
   if (parameter[GFX_ARG_DRAW_MASKED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->draw_masked = parameter[GFX_ARG_DRAW_MASKED];
 
-  /* used for toon animations and global animations */
+  // used for toon animations and global animations
   if (parameter[GFX_ARG_DRAW_ORDER] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->draw_order = parameter[GFX_ARG_DRAW_ORDER];
 
-  /* optional graphic for cloning all graphics settings */
+  // optional graphic for cloning all graphics settings
   if (parameter[GFX_ARG_CLONE_FROM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->clone_from = parameter[GFX_ARG_CLONE_FROM];
 
-  /* optional settings for drawing title screens and title messages */
+  // optional settings for drawing title screens and title messages
   if (parameter[GFX_ARG_FADE_MODE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->fade_mode = parameter[GFX_ARG_FADE_MODE];
   if (parameter[GFX_ARG_FADE_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1584,7 +1584,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   if (parameter[GFX_ARG_STYLE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->style = parameter[GFX_ARG_STYLE];
 
-  /* this is only used for drawing menu buttons and text */
+  // this is only used for drawing menu buttons and text
   g->active_xoffset = parameter[GFX_ARG_ACTIVE_XOFFSET];
   g->active_yoffset = parameter[GFX_ARG_ACTIVE_YOFFSET];
   g->pressed_xoffset = parameter[GFX_ARG_PRESSED_XOFFSET];
@@ -1599,11 +1599,11 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic)
   int parameter[NUM_GFX_ARGS];
   int i;
 
-  /* if fallback to default artwork is done, also use the default parameters */
+  // if fallback to default artwork is done, also use the default parameters
   if (image->fallback_to_default)
     parameter_raw = image->default_parameter;
 
-  /* get integer values from string parameters */
+  // get integer values from string parameters
   for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
     parameter[i] = get_graphic_parameter_value(parameter_raw[i],
                                               image_config_suffix[i].token,
@@ -1659,7 +1659,7 @@ static void InitGraphicInfo(void)
   int num_images = getImageListSize();
   int i;
 
-  /* use image size as default values for width and height for these images */
+  // use image size as default values for width and height for these images
   static int full_size_graphics[] =
   {
     IMG_GLOBAL_BORDER,
@@ -1727,19 +1727,19 @@ static void InitGraphicInfo(void)
 
   graphic_info = checked_calloc(num_images * sizeof(struct GraphicInfo));
 
-  /* initialize "use_image_size" flag with default value */
+  // initialize "use_image_size" flag with default value
   for (i = 0; i < num_images; i++)
     graphic_info[i].use_image_size = FALSE;
 
-  /* initialize "use_image_size" flag from static configuration above */
+  // initialize "use_image_size" flag from static configuration above
   for (i = 0; full_size_graphics[i] != -1; i++)
     graphic_info[full_size_graphics[i]].use_image_size = TRUE;
 
-  /* first set all graphic paramaters ... */
+  // first set all graphic paramaters ...
   for (i = 0; i < num_images; i++)
     set_graphic_parameters(i);
 
-  /* ... then copy these parameters for cloned graphics */
+  // ... then copy these parameters for cloned graphics
   for (i = 0; i < num_images; i++)
     if (graphic_info[i].clone_from != -1)
       set_cloned_graphic_parameters(i);
@@ -1752,23 +1752,23 @@ static void InitGraphicInfo(void)
     int last_frame;
     int src_bitmap_width, src_bitmap_height;
 
-    /* now check if no animation frames are outside of the loaded image */
+    // now check if no animation frames are outside of the loaded image
 
     if (graphic_info[i].bitmap == NULL)
-      continue;                /* skip check for optional images that are undefined */
+      continue;                // skip check for optional images that are undefined
 
-    /* get image size (this can differ from the standard element tile size!) */
+    // get image size (this can differ from the standard element tile size!)
     width  = graphic_info[i].width;
     height = graphic_info[i].height;
 
-    /* get final bitmap size (with scaling, but without small images) */
+    // get final bitmap size (with scaling, but without small images)
     src_bitmap_width  = graphic_info[i].src_image_width;
     src_bitmap_height = graphic_info[i].src_image_height;
 
-    /* check if first animation frame is inside specified bitmap */
+    // check if first animation frame is inside specified bitmap
 
-    /* do not use getGraphicSourceXY() here to get position of first frame; */
-    /* this avoids calculating wrong start position for out-of-bounds frame */
+    // do not use getGraphicSourceXY() here to get position of first frame;
+    // this avoids calculating wrong start position for out-of-bounds frame
     src_x = graphic_info[i].src_x;
     src_y = graphic_info[i].src_y;
 
@@ -1798,11 +1798,11 @@ static void InitGraphicInfo(void)
 
       graphic_info[i] = graphic_info[fallback_graphic];
 
-      /* if first frame out of bounds, do not check last frame anymore */
+      // if first frame out of bounds, do not check last frame anymore
       continue;
     }
 
-    /* check if last animation frame is inside specified bitmap */
+    // check if last animation frame is inside specified bitmap
 
     last_frame = graphic_info[i].anim_frames - 1;
     getGraphicSourceXY(i, last_frame, &src_x, &src_y, FALSE);
@@ -1850,17 +1850,17 @@ static void InitGraphicCompatibilityInfo(void)
      to solve this, remap all those individual definitions that are not
      redefined to the new bitmap of "global.door" if it was redefined */
 
-  /* special compatibility handling if image "global.door" was redefined */
+  // special compatibility handling if image "global.door" was redefined
   if (fi_global_door->redefined)
   {
     for (i = 0; i < num_images; i++)
     {
       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(i);
 
-      /* process only those images that still use the default settings */
+      // process only those images that still use the default settings
       if (!fi->redefined)
       {
-       /* process all images which default to same image as "global.door" */
+       // process all images which default to same image as "global.door"
        if (strEqual(fi->default_filename, fi_global_door->default_filename))
        {
          // printf("::: special treatment needed for token '%s'\n", fi->token);
@@ -1881,12 +1881,12 @@ static void InitElementSoundInfo(void)
   int num_property_mappings = getSoundListPropertyMappingSize();
   int i, j, act;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
       element_info[i].sound[act] = -1;
 
-  /* initialize element/sound mapping from static configuration */
+  // initialize element/sound mapping from static configuration
   for (i = 0; element_to_sound[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_sound[i].element;
@@ -1906,7 +1906,7 @@ static void InitElementSoundInfo(void)
          element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
-  /* initialize element class/sound mapping from dynamic configuration */
+  // initialize element class/sound mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element_class = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
@@ -1925,7 +1925,7 @@ static void InitElementSoundInfo(void)
        element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
-  /* initialize element/sound mapping from dynamic configuration */
+  // initialize element/sound mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element = property_mapping[i].base_index;
@@ -1941,15 +1941,15 @@ static void InitElementSoundInfo(void)
     element_info[element].sound[action] = sound;
   }
 
-  /* now set all '-1' values to element specific default values */
+  // now set all '-1' values to element specific default values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
-      /* generic default action sound (defined by "[default]" directive) */
+      // generic default action sound (defined by "[default]" directive)
       int default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
 
-      /* look for special default action sound (classic game specific) */
+      // look for special default action sound (classic game specific)
       if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_BD_DEFAULT].sound[act];
       if (IS_SP_ELEMENT(i) && element_info[EL_SP_DEFAULT].sound[act] != -1)
@@ -1959,12 +1959,12 @@ static void InitElementSoundInfo(void)
       if (IS_MM_ELEMENT(i) && element_info[EL_MM_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_MM_DEFAULT].sound[act];
 
-      /* !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!! */
-      /* !!! make this better !!! */
+      // !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!!
+      // !!! make this better !!!
       if (i == EL_EMPTY_SPACE)
        default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
 
-      /* no sound for this specific action -- use default action sound */
+      // no sound for this specific action -- use default action sound
       if (element_info[i].sound[act] == -1)
        element_info[i].sound[act] = default_action_sound;
     }
@@ -1983,11 +1983,11 @@ static void InitGameModeSoundInfo(void)
 {
   int i;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     menu.sound[i] = -1;
 
-  /* initialize gamemode/sound mapping from static configuration */
+  // initialize gamemode/sound mapping from static configuration
   for (i = 0; gamemode_to_sound[i].sound > -1; i++)
   {
     int gamemode = gamemode_to_sound[i].gamemode;
@@ -1999,7 +1999,7 @@ static void InitGameModeSoundInfo(void)
     menu.sound[gamemode] = sound;
   }
 
-  /* now set all '-1' values to levelset specific default values */
+  // now set all '-1' values to levelset specific default values
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.sound[i] == -1)
       menu.sound[i] = menu.sound[GAME_MODE_DEFAULT];
@@ -2010,21 +2010,21 @@ static void set_sound_parameters(int sound, char **parameter_raw)
   int parameter[NUM_SND_ARGS];
   int i;
 
-  /* get integer values from string parameters */
+  // get integer values from string parameters
   for (i = 0; i < NUM_SND_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(parameter_raw[i],
                          sound_config_suffix[i].token,
                          sound_config_suffix[i].type);
 
-  /* explicit loop mode setting in configuration overrides default value */
+  // explicit loop mode setting in configuration overrides default value
   if (parameter[SND_ARG_MODE_LOOP] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     sound_info[sound].loop = parameter[SND_ARG_MODE_LOOP];
 
-  /* sound volume to change the original volume when loading the sound file */
+  // sound volume to change the original volume when loading the sound file
   sound_info[sound].volume = parameter[SND_ARG_VOLUME];
 
-  /* sound priority to give certain sounds a higher or lower priority */
+  // sound priority to give certain sounds a higher or lower priority
   sound_info[sound].priority = parameter[SND_ARG_PRIORITY];
 }
 
@@ -2039,7 +2039,7 @@ static void InitSoundInfo(void)
   sound_effect_properties = checked_calloc(num_sounds * sizeof(int));
   sound_info = checked_calloc(num_sounds * sizeof(struct SoundInfo));
 
-  /* initialize sound effect for all elements to "no sound" */
+  // initialize sound effect for all elements to "no sound"
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_ACTIONS; j++)
       element_info[i].sound[j] = SND_UNDEFINED;
@@ -2050,9 +2050,9 @@ static void InitSoundInfo(void)
     int len_effect_text = strlen(sound->token);
 
     sound_effect_properties[i] = ACTION_OTHER;
-    sound_info[i].loop = FALSE;                /* default: play sound only once */
+    sound_info[i].loop = FALSE;                // default: play sound only once
 
-    /* determine all loop sounds and identify certain sound classes */
+    // determine all loop sounds and identify certain sound classes
 
     for (j = 0; element_action_info[j].suffix; j++)
     {
@@ -2069,7 +2069,7 @@ static void InitSoundInfo(void)
       }
     }
 
-    /* associate elements and some selected sound actions */
+    // associate elements and some selected sound actions
 
     for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
     {
@@ -2102,13 +2102,13 @@ static void InitGameModeMusicInfo(void)
   int default_levelset_music = -1;
   int i;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     levelset.music[i] = -1;
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     menu.music[i] = -1;
 
-  /* initialize gamemode/music mapping from static configuration */
+  // initialize gamemode/music mapping from static configuration
   for (i = 0; gamemode_to_music[i].music > -1; i++)
   {
     int gamemode = gamemode_to_music[i].gamemode;
@@ -2120,7 +2120,7 @@ static void InitGameModeMusicInfo(void)
     menu.music[gamemode] = music;
   }
 
-  /* initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration */
+  // initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int prefix   = property_mapping[i].base_index;
@@ -2134,7 +2134,7 @@ static void InitGameModeMusicInfo(void)
     if (gamemode < 0)
       gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
 
-    /* level specific music only allowed for in-game music */
+    // level specific music only allowed for in-game music
     if (level != -1 && gamemode == GAME_MODE_DEFAULT)
       gamemode = GAME_MODE_PLAYING;
 
@@ -2150,7 +2150,7 @@ static void InitGameModeMusicInfo(void)
       menu.music[gamemode] = music;
   }
 
-  /* now set all '-1' values to menu specific default values */
+  // now set all '-1' values to menu specific default values
   /* (undefined values of "levelset.music[]" might stay at "-1" to
      allow dynamic selection of music files from music directory!) */
   for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
@@ -2166,14 +2166,14 @@ static void set_music_parameters(int music, char **parameter_raw)
   int parameter[NUM_MUS_ARGS];
   int i;
 
-  /* get integer values from string parameters */
+  // get integer values from string parameters
   for (i = 0; i < NUM_MUS_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(parameter_raw[i],
                          music_config_suffix[i].token,
                          music_config_suffix[i].type);
 
-  /* explicit loop mode setting in configuration overrides default value */
+  // explicit loop mode setting in configuration overrides default value
   if (parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     music_info[music].loop = parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP];
 }
@@ -2192,9 +2192,9 @@ static void InitMusicInfo(void)
     struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
     int len_music_text = strlen(music->token);
 
-    music_info[i].loop = TRUE;         /* default: play music in loop mode */
+    music_info[i].loop = TRUE;         // default: play music in loop mode
 
-    /* determine all loop music */
+    // determine all loop music
 
     for (j = 0; music_prefix_info[j].prefix; j++)
     {
@@ -2220,28 +2220,28 @@ static void ReinitializeGraphics(void)
 
   InitGfxTileSizeInfo(game.tile_size, TILESIZE);
 
-  InitGraphicInfo();                   /* graphic properties mapping */
+  InitGraphicInfo();                   // graphic properties mapping
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo");
-  InitElementGraphicInfo();            /* element game graphic mapping */
+  InitElementGraphicInfo();            // element game graphic mapping
   print_timestamp_time("InitElementGraphicInfo");
-  InitElementSpecialGraphicInfo();     /* element special graphic mapping */
+  InitElementSpecialGraphicInfo();     // element special graphic mapping
   print_timestamp_time("InitElementSpecialGraphicInfo");
 
-  InitElementSmallImages();            /* scale elements to all needed sizes */
+  InitElementSmallImages();            // scale elements to all needed sizes
   print_timestamp_time("InitElementSmallImages");
-  InitScaledImages();                  /* scale all other images, if needed */
+  InitScaledImages();                  // scale all other images, if needed
   print_timestamp_time("InitScaledImages");
-  InitBitmapPointers();                        /* set standard size bitmap pointers */
+  InitBitmapPointers();                        // set standard size bitmap pointers
   print_timestamp_time("InitBitmapPointers");
-  InitFontGraphicInfo();               /* initialize text drawing functions */
+  InitFontGraphicInfo();               // initialize text drawing functions
   print_timestamp_time("InitFontGraphicInfo");
-  InitGlobalAnimGraphicInfo();         /* initialize global animation config */
+  InitGlobalAnimGraphicInfo();         // initialize global animation config
   print_timestamp_time("InitGlobalAnimGraphicInfo");
 
-  InitImageTextures();                 /* create textures for certain images */
+  InitImageTextures();                 // create textures for certain images
   print_timestamp_time("InitImageTextures");
 
-  InitGraphicInfo_EM();                        /* graphic mapping for EM engine */
+  InitGraphicInfo_EM();                        // graphic mapping for EM engine
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo_EM");
 
   InitGraphicCompatibilityInfo();
@@ -2262,19 +2262,19 @@ static void ReinitializeGraphics(void)
 
 static void ReinitializeSounds(void)
 {
-  InitSoundInfo();             /* sound properties mapping */
-  InitElementSoundInfo();      /* element game sound mapping */
-  InitGameModeSoundInfo();     /* game mode sound mapping */
-  InitGlobalAnimSoundInfo();   /* global animation sound settings */
+  InitSoundInfo();             // sound properties mapping
+  InitElementSoundInfo();      // element game sound mapping
+  InitGameModeSoundInfo();     // game mode sound mapping
+  InitGlobalAnimSoundInfo();   // global animation sound settings
 
-  InitPlayLevelSound();                /* internal game sound settings */
+  InitPlayLevelSound();                // internal game sound settings
 }
 
 static void ReinitializeMusic(void)
 {
-  InitMusicInfo();             /* music properties mapping */
-  InitGameModeMusicInfo();     /* game mode music mapping */
-  InitGlobalAnimMusicInfo();   /* global animation music settings */
+  InitMusicInfo();             // music properties mapping
+  InitGameModeMusicInfo();     // game mode music mapping
+  InitGlobalAnimMusicInfo();   // global animation music settings
 }
 
 static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
@@ -2287,7 +2287,7 @@ static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
 
   static struct PropertyBitInfo pb_can_move_into_acid[] =
   {
-    /* the player may be able fall into acid when gravity is activated */
+    // the player may be able fall into acid when gravity is activated
     { EL_PLAYER_1,             0       },
     { EL_PLAYER_2,             0       },
     { EL_PLAYER_3,             0       },
@@ -2295,7 +2295,7 @@ static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
     { EL_SP_MURPHY,            0       },
     { EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, 0       },
 
-    /* all elements that can move may be able to also move into acid */
+    // all elements that can move may be able to also move into acid
     { EL_BUG,                  1       },
     { EL_BUG_LEFT,             1       },
     { EL_BUG_RIGHT,            1       },
@@ -2414,21 +2414,21 @@ static void ResolveGroupElementExt(int group_element, int recursion_depth)
   struct ElementGroupInfo *actual_group = element_info[group_element].group;
   int i;
 
-  if (actual_group == NULL)                    /* not yet initialized */
+  if (actual_group == NULL)                    // not yet initialized
     return;
 
-  if (recursion_depth > NUM_GROUP_ELEMENTS)    /* recursion too deep */
+  if (recursion_depth > NUM_GROUP_ELEMENTS)    // recursion too deep
   {
     Error(ERR_WARN, "recursion too deep when resolving group element %d",
          group_element - EL_GROUP_START + 1);
 
-    /* replace element which caused too deep recursion by question mark */
+    // replace element which caused too deep recursion by question mark
     group->element_resolved[group->num_elements_resolved++] = EL_UNKNOWN;
 
     return;
   }
 
-  if (recursion_depth == 0)                    /* initialization */
+  if (recursion_depth == 0)                    // initialization
   {
     group = actual_group;
     group_nr = GROUP_NR(group_element);
@@ -2477,8 +2477,8 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_INVISIBLE_SAND_ACTIVE,
     EL_EMC_GRASS,
 
-    /* !!! currently not diggable, but handled by 'ep_dont_run_into' !!! */
-    /* (if amoeba can grow into anything diggable, maybe keep these out) */
+    // !!! currently not diggable, but handled by 'ep_dont_run_into' !!!
+    // (if amoeba can grow into anything diggable, maybe keep these out)
 #if 0
     EL_LANDMINE,
     EL_DC_LANDMINE,
@@ -2532,8 +2532,8 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_EMC_MAGNIFIER,
 
 #if 0
-    /* !!! handle separately !!! */
-    EL_DC_LANDMINE,    /* deadly when running into, but can be snapped */
+    // !!! handle separately !!!
+    EL_DC_LANDMINE,    // deadly when running into, but can be snapped
 #endif
 
     -1
@@ -2541,13 +2541,13 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_dont_run_into[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_dont_touch' */
+    // same elements as in 'ep_dont_touch'
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
     EL_BD_FIREFLY,
 
-    /* same elements as in 'ep_dont_collide_with' */
+    // same elements as in 'ep_dont_collide_with'
     EL_YAMYAM,
     EL_DARK_YAMYAM,
     EL_ROBOT,
@@ -2555,11 +2555,11 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_SP_SNIKSNAK,
     EL_SP_ELECTRON,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_AMOEBA_DROP,
     EL_ACID,
 
-    /* !!! maybe this should better be handled by 'ep_diggable' !!! */
+    // !!! maybe this should better be handled by 'ep_diggable' !!!
 #if 1
     EL_LANDMINE,
     EL_DC_LANDMINE,
@@ -2573,13 +2573,13 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_dont_collide_with[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_dont_touch' */
+    // same elements as in 'ep_dont_touch'
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
     EL_BD_FIREFLY,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_YAMYAM,
     EL_DARK_YAMYAM,
     EL_ROBOT,
@@ -2810,7 +2810,7 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_can_move[] =
   {
-    /* same elements as in 'pb_can_move_into_acid' */
+    // same elements as in 'pb_can_move_into_acid'
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
@@ -2910,18 +2910,18 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_explodes_by_fire[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_explodes_impact' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_impact'
     EL_BOMB,
     EL_SP_DISK_ORANGE,
     EL_DX_SUPABOMB,
 
-    /* same elements as in 'ep_explodes_smashed' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_smashed'
     EL_SATELLITE,
     EL_PIG,
     EL_DRAGON,
     EL_MOLE,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_DYNAMITE,
     EL_DYNAMITE_ACTIVE,
     EL_EM_DYNAMITE,
@@ -2949,12 +2949,12 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_explodes_smashed[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_explodes_impact' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_impact'
     EL_BOMB,
     EL_SP_DISK_ORANGE,
     EL_DX_SUPABOMB,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_SATELLITE,
     EL_PIG,
     EL_DRAGON,
@@ -3129,7 +3129,7 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_protected[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_walkable_inside' */
+    // same elements as in 'ep_walkable_inside'
     EL_TUBE_ANY,
     EL_TUBE_VERTICAL,
     EL_TUBE_HORIZONTAL,
@@ -3142,7 +3142,7 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_TUBE_RIGHT_UP,
     EL_TUBE_RIGHT_DOWN,
 
-    /* same elements as in 'ep_passable_over' */
+    // same elements as in 'ep_passable_over'
     EL_EM_GATE_1,
     EL_EM_GATE_2,
     EL_EM_GATE_3,
@@ -3173,7 +3173,7 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_SWITCHGATE_OPEN,
     EL_TIMEGATE_OPEN,
 
-    /* same elements as in 'ep_passable_inside' */
+    // same elements as in 'ep_passable_inside'
     EL_SP_PORT_LEFT,
     EL_SP_PORT_RIGHT,
     EL_SP_PORT_UP,
@@ -3204,18 +3204,18 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_can_explode[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_explodes_impact' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_impact'
     EL_BOMB,
     EL_SP_DISK_ORANGE,
     EL_DX_SUPABOMB,
 
-    /* same elements as in 'ep_explodes_smashed' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_smashed'
     EL_SATELLITE,
     EL_PIG,
     EL_DRAGON,
     EL_MOLE,
 
-    /* elements that can explode by explosion or by dragonfire */
+    // elements that can explode by explosion or by dragonfire
     EL_DYNAMITE,
     EL_DYNAMITE_ACTIVE,
     EL_EM_DYNAMITE,
@@ -3235,7 +3235,7 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_SP_SNIKSNAK,
     EL_SP_ELECTRON,
 
-    /* elements that can explode only by explosion */
+    // elements that can explode only by explosion
     EL_BLACK_ORB,
 
     -1
@@ -3389,10 +3389,10 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_sp_element[] =
   {
-    /* should always be valid */
+    // should always be valid
     EL_EMPTY,
 
-    /* standard classic Supaplex elements */
+    // standard classic Supaplex elements
     EL_SP_EMPTY,
     EL_SP_ZONK,
     EL_SP_BASE,
@@ -3435,10 +3435,10 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_SP_CHIP_TOP,
     EL_SP_CHIP_BOTTOM,
 
-    /* additional elements that appeared in newer Supaplex levels */
+    // additional elements that appeared in newer Supaplex levels
     EL_INVISIBLE_WALL,
 
-    /* additional gravity port elements (not switching, but setting gravity) */
+    // additional gravity port elements (not switching, but setting gravity)
     EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_LEFT,
     EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT,
     EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_UP,
@@ -3448,10 +3448,10 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
     EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_UP,
     EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_DOWN,
 
-    /* more than one Murphy in a level results in an inactive clone */
+    // more than one Murphy in a level results in an inactive clone
     EL_SP_MURPHY_CLONE,
 
-    /* runtime Supaplex elements */
+    // runtime Supaplex elements
     EL_SP_DISK_RED_ACTIVE,
     EL_SP_TERMINAL_ACTIVE,
     EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING,
@@ -4040,7 +4040,7 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   static int ep_can_turn_each_move[] =
   {
-    /* !!! do something with this one !!! */
+    // !!! do something with this one !!!
     -1
   };
 
@@ -4445,28 +4445,28 @@ void InitElementPropertiesStatic(void)
 
   int i, j, k;
 
-  /* always start with reliable default values (element has no properties) */
-  /* (but never initialize clipboard elements after the very first time) */
-  /* (to be able to use clipboard elements between several levels) */
+  // always start with reliable default values (element has no properties)
+  // (but never initialize clipboard elements after the very first time)
+  // (to be able to use clipboard elements between several levels)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (!IS_CLIPBOARD_ELEMENT(i) || !clipboard_elements_initialized)
       for (j = 0; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
        SET_PROPERTY(i, j, FALSE);
 
-  /* set all base element properties from above array definitions */
+  // set all base element properties from above array definitions
   for (i = 0; element_properties[i].elements != NULL; i++)
     for (j = 0; (element_properties[i].elements)[j] != -1; j++)
       SET_PROPERTY((element_properties[i].elements)[j],
                   element_properties[i].property, TRUE);
 
-  /* copy properties to some elements that are only stored in level file */
+  // copy properties to some elements that are only stored in level file
   for (i = 0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; i++)
     for (j = 0; copy_properties[j][0] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(copy_properties[j][0], i))
        for (k = 1; k <= 4; k++)
          SET_PROPERTY(copy_properties[j][k], i, TRUE);
 
-  /* set static element properties that are not listed in array definitions */
+  // set static element properties that are not listed in array definitions
   for (i = EL_STEEL_CHAR_START; i <= EL_STEEL_CHAR_END; i++)
     SET_PROPERTY(i, EP_INDESTRUCTIBLE, TRUE);
 
@@ -4512,24 +4512,24 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
      property (which means that conditional property changes must be set to
      a reliable default value before) */
 
-  /* resolve group elements */
+  // resolve group elements
   for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
     ResolveGroupElement(EL_GROUP_START + i);
 
-  /* set all special, combined or engine dependent element properties */
+  // set all special, combined or engine dependent element properties
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    /* do not change (already initialized) clipboard elements here */
+    // do not change (already initialized) clipboard elements here
     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(i))
       continue;
 
-    /* ---------- INACTIVE ------------------------------------------------- */
+    // ---------- INACTIVE ----------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_INACTIVE, ((i >= EL_CHAR_START &&
                                   i <= EL_CHAR_END) ||
                                  (i >= EL_STEEL_CHAR_START &&
                                   i <= EL_STEEL_CHAR_END)));
 
-    /* ---------- WALKABLE, PASSABLE, ACCESSIBLE --------------------------- */
+    // ---------- WALKABLE, PASSABLE, ACCESSIBLE ------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_WALKABLE, (IS_WALKABLE_OVER(i) ||
                                  IS_WALKABLE_INSIDE(i) ||
                                  IS_WALKABLE_UNDER(i)));
@@ -4550,19 +4550,19 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     SET_PROPERTY(i, EP_ACCESSIBLE, (IS_WALKABLE(i) ||
                                    IS_PASSABLE(i)));
 
-    /* ---------- COLLECTIBLE ---------------------------------------------- */
+    // ---------- COLLECTIBLE -------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_COLLECTIBLE, (IS_COLLECTIBLE_ONLY(i) ||
                                     IS_DROPPABLE(i) ||
                                     IS_THROWABLE(i)));
 
-    /* ---------- SNAPPABLE ------------------------------------------------ */
+    // ---------- SNAPPABLE ---------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_SNAPPABLE, (IS_DIGGABLE(i) ||
                                   IS_COLLECTIBLE(i) ||
                                   IS_SWITCHABLE(i) ||
                                   i == EL_BD_ROCK));
 
-    /* ---------- WALL ----------------------------------------------------- */
-    SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);    /* default: element is wall */
+    // ---------- WALL --------------------------------------------------------
+    SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);    // default: element is wall
 
     for (j = 0; no_wall_properties[j] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(i, no_wall_properties[j]) ||
@@ -4572,7 +4572,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     if (IS_HISTORIC_WALL(i))
       SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);
 
-    /* ---------- SOLID_FOR_PUSHING ---------------------------------------- */
+    // ---------- SOLID_FOR_PUSHING -------------------------------------------
     if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_SOLID_FOR_PUSHING, IS_HISTORIC_SOLID(i));
     else
@@ -4580,14 +4580,14 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                                             !IS_DIGGABLE(i) &&
                                             !IS_COLLECTIBLE(i)));
 
-    /* ---------- DRAGONFIRE_PROOF ----------------------------------------- */
+    // ---------- DRAGONFIRE_PROOF --------------------------------------------
     if (IS_HISTORIC_SOLID(i) || i == EL_EXPLOSION)
       SET_PROPERTY(i, EP_DRAGONFIRE_PROOF, TRUE);
     else
       SET_PROPERTY(i, EP_DRAGONFIRE_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
                                            i != EL_ACID));
 
-    /* ---------- EXPLOSION_PROOF ------------------------------------------ */
+    // ---------- EXPLOSION_PROOF ---------------------------------------------
     if (i == EL_FLAMES)
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, TRUE);
     else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
@@ -4599,101 +4599,101 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
     {
-      /* these are additional properties which are initially false when set */
+      // these are additional properties which are initially false when set
 
-      /* ---------- DONT_COLLIDE_WITH / DONT_RUN_INTO ---------------------- */
+      // ---------- DONT_COLLIDE_WITH / DONT_RUN_INTO -------------------------
       if (DONT_TOUCH(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_DONT_COLLIDE_WITH, TRUE);
       if (DONT_COLLIDE_WITH(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_DONT_RUN_INTO, TRUE);
 
-      /* ---------- CAN_SMASH_ENEMIES / CAN_SMASH_PLAYER ------------------- */
+      // ---------- CAN_SMASH_ENEMIES / CAN_SMASH_PLAYER ----------------------
       if (CAN_SMASH_EVERYTHING(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_SMASH_ENEMIES, TRUE);
       if (CAN_SMASH_ENEMIES(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_SMASH_PLAYER, TRUE);
     }
 
-    /* ---------- CAN_SMASH ------------------------------------------------ */
+    // ---------- CAN_SMASH ---------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_SMASH, (CAN_SMASH_PLAYER(i) ||
                                   CAN_SMASH_ENEMIES(i) ||
                                   CAN_SMASH_EVERYTHING(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_FIRE -------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_BY_FIRE -----------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_FIRE, (CAN_EXPLODE(i) &&
                                             EXPLODES_BY_FIRE(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_SMASHED -------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_SMASHED -----------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_SMASHED, (CAN_EXPLODE(i) &&
                                             EXPLODES_SMASHED(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_IMPACT --------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_IMPACT ------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_IMPACT, (CAN_EXPLODE(i) &&
                                            EXPLODES_IMPACT(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE -------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE -----------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE, CAN_EXPLODE_BY_FIRE(i));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION --------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION ------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION, (CAN_EXPLODE_BY_FIRE(i) ||
                                                  i == EL_BLACK_ORB));
 
-    /* ---------- COULD_MOVE_INTO_ACID ------------------------------------- */
+    // ---------- COULD_MOVE_INTO_ACID ----------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_COULD_MOVE_INTO_ACID, (ELEM_IS_PLAYER(i) ||
                                              CAN_MOVE(i) ||
                                              IS_CUSTOM_ELEMENT(i)));
 
-    /* ---------- MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH ---------------------------------- */
+    // ---------- MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH -------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH, (i == EL_SP_SNIKSNAK ||
                                                 i == EL_SP_ELECTRON));
 
-    /* ---------- CAN_MOVE_INTO_ACID --------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_MOVE_INTO_ACID ------------------------------------------
     if (COULD_MOVE_INTO_ACID(i) && !IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
       SET_PROPERTY(i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID,
                   getMoveIntoAcidProperty(&level, i));
 
-    /* ---------- DONT_COLLIDE_WITH ---------------------------------------- */
+    // ---------- DONT_COLLIDE_WITH -------------------------------------------
     if (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(i))
       SET_PROPERTY(i, EP_DONT_COLLIDE_WITH,
                   getDontCollideWithProperty(&level, i));
 
-    /* ---------- SP_PORT -------------------------------------------------- */
+    // ---------- SP_PORT -----------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_SP_PORT, (IS_SP_ELEMENT(i) &&
                                 IS_PASSABLE_INSIDE(i)));
 
-    /* ---------- CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID --------------------------------- */
+    // ---------- CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID ------------------------------------
     for (j = 0; j < level.num_android_clone_elements; j++)
       SET_PROPERTY(i, EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID,
                   (i != EL_EMPTY &&
                    IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(i, level.android_clone_element[j])));
 
-    /* ---------- CAN_CHANGE ----------------------------------------------- */
-    SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, FALSE);     /* default: cannot change */
+    // ---------- CAN_CHANGE --------------------------------------------------
+    SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, FALSE);     // default: cannot change
     for (j = 0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
       if (element_info[i].change_page[j].can_change)
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, TRUE);
 
-    /* ---------- HAS_ACTION ----------------------------------------------- */
-    SET_PROPERTY(i, EP_HAS_ACTION, FALSE);     /* default: has no action */
+    // ---------- HAS_ACTION --------------------------------------------------
+    SET_PROPERTY(i, EP_HAS_ACTION, FALSE);     // default: has no action
     for (j = 0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
       if (element_info[i].change_page[j].has_action)
        SET_PROPERTY(i, EP_HAS_ACTION, TRUE);
 
-    /* ---------- CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION --------------------------------- */
+    // ---------- CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION ------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION, (CAN_CHANGE(i) ||
                                                  HAS_ACTION(i)));
 
-    /* ---------- GFX_CRUMBLED --------------------------------------------- */
+    // ---------- GFX_CRUMBLED ------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_GFX_CRUMBLED,
                 element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT] !=
                 element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT]);
 
-    /* ---------- EDITOR_CASCADE ------------------------------------------- */
+    // ---------- EDITOR_CASCADE ----------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_EDITOR_CASCADE, (IS_EDITOR_CASCADE_ACTIVE(i) ||
                                        IS_EDITOR_CASCADE_INACTIVE(i)));
   }
 
-  /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
+  // dynamically adjust element properties according to game engine version
   {
     static int ep_em_slippery_wall[] =
     {
@@ -4718,23 +4718,23 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       -1
     };
 
-    /* special EM style gems behaviour */
+    // special EM style gems behaviour
     for (i = 0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_slippery_wall[i], EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                   level.em_slippery_gems);
 
-    /* "EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING" wasn't slippery for EM gems in 2.0.1 */
+    // "EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING" wasn't slippery for EM gems in 2.0.1
     SET_PROPERTY(EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING, EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                 (level.em_slippery_gems &&
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
 
-    /* special EM style explosion behaviour regarding chain reactions */
+    // special EM style explosion behaviour regarding chain reactions
     for (i = 0; ep_em_explodes_by_fire[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_explodes_by_fire[i], EP_EXPLODES_BY_FIRE,
                   level.em_explodes_by_fire);
   }
 
-  /* this is needed because some graphics depend on element properties */
+  // this is needed because some graphics depend on element properties
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     InitElementGraphicInfo();
 }
@@ -4758,7 +4758,7 @@ static void InitGlobal(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS + 1; i++)
   {
-    /* check if element_name_info entry defined for each element in "main.h" */
+    // check if element_name_info entry defined for each element in "main.h"
     if (i < MAX_NUM_ELEMENTS && element_name_info[i].token_name == NULL)
       Error(ERR_EXIT, "undefined 'element_name_info' entry for element %d", i);
 
@@ -4769,7 +4769,7 @@ static void InitGlobal(void)
 
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1; i++)
   {
-    /* check if global_anim_name_info defined for each entry in "main.h" */
+    // check if global_anim_name_info defined for each entry in "main.h"
     if (i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS &&
        global_anim_name_info[i].token_name == NULL)
       Error(ERR_EXIT, "undefined 'global_anim_name_info' entry for anim %d", i);
@@ -4777,21 +4777,21 @@ static void InitGlobal(void)
     global_anim_info[i].token_name = global_anim_name_info[i].token_name;
   }
 
-  /* create hash from image config list */
+  // create hash from image config list
   image_config_hash = newSetupFileHash();
   for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
     setHashEntry(image_config_hash,
                 image_config[i].token,
                 image_config[i].value);
 
-  /* create hash from element token list */
+  // create hash from element token list
   element_token_hash = newSetupFileHash();
   for (i = 0; element_name_info[i].token_name != NULL; i++)
     setHashEntry(element_token_hash,
                 element_name_info[i].token_name,
                 int2str(i, 0));
 
-  /* create hash from graphic token list */
+  // create hash from graphic token list
   graphic_token_hash = newSetupFileHash();
   for (graphic = 0, i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
     if (strSuffix(image_config[i].value, ".png") ||
@@ -4802,14 +4802,14 @@ static void InitGlobal(void)
                   image_config[i].token,
                   int2str(graphic++, 0));
 
-  /* create hash from font token list */
+  // create hash from font token list
   font_token_hash = newSetupFileHash();
   for (i = 0; font_info[i].token_name != NULL; i++)
     setHashEntry(font_token_hash,
                 font_info[i].token_name,
                 int2str(i, 0));
 
-  /* set default filenames for all cloned graphics in static configuration */
+  // set default filenames for all cloned graphics in static configuration
   for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
   {
     if (strEqual(image_config[i].value, UNDEFINED_FILENAME))
@@ -4824,10 +4824,10 @@ static void InitGlobal(void)
 
        if (value_cloned != NULL)
        {
-         /* set default filename in static configuration */
+         // set default filename in static configuration
          image_config[i].value = value_cloned;
 
-         /* set default filename in image config hash */
+         // set default filename in image config hash
          setHashEntry(image_config_hash, token, value_cloned);
        }
       }
@@ -4836,11 +4836,11 @@ static void InitGlobal(void)
     }
   }
 
-  /* always start with reliable default values (all elements) */
+  // always start with reliable default values (all elements)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     ActiveElement[i] = i;
 
-  /* now add all entries that have an active state (active elements) */
+  // now add all entries that have an active state (active elements)
   for (i = 0; element_with_active_state[i].element != -1; i++)
   {
     int element = element_with_active_state[i].element;
@@ -4849,11 +4849,11 @@ static void InitGlobal(void)
     ActiveElement[element] = element_active;
   }
 
-  /* always start with reliable default values (all buttons) */
+  // always start with reliable default values (all buttons)
   for (i = 0; i < NUM_IMAGE_FILES; i++)
     ActiveButton[i] = i;
 
-  /* now add all entries that have an active state (active buttons) */
+  // now add all entries that have an active state (active buttons)
   for (i = 0; button_with_active_state[i].button != -1; i++)
   {
     int button = button_with_active_state[i].button;
@@ -4862,11 +4862,11 @@ static void InitGlobal(void)
     ActiveButton[button] = button_active;
   }
 
-  /* always start with reliable default values (all fonts) */
+  // always start with reliable default values (all fonts)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     ActiveFont[i] = i;
 
-  /* now add all entries that have an active state (active fonts) */
+  // now add all entries that have an active state (active fonts)
   for (i = 0; font_with_active_state[i].font_nr != -1; i++)
   {
     int font = font_with_active_state[i].font_nr;
@@ -4946,7 +4946,7 @@ static void Execute_Command(char *command)
     Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     Print("\n");
 
-    /* this is needed to be able to check element list for cascade elements */
+    // this is needed to be able to check element list for cascade elements
     InitElementPropertiesStatic();
     InitElementPropertiesEngine(GAME_VERSION_ACTUAL);
 
@@ -5012,7 +5012,7 @@ static void Execute_Command(char *command)
           strPrefix(command, "autoffwd ") ||
           strPrefix(command, "autowarp "))
   {
-    char *str_ptr = getStringCopy(&command[9]);        /* read command parameters */
+    char *str_ptr = getStringCopy(&command[9]);        // read command parameters
 
     global.autoplay_mode =
       (strPrefix(command, "autotest") ? AUTOPLAY_MODE_TEST :
@@ -5021,26 +5021,26 @@ static void Execute_Command(char *command)
        strPrefix(command, "autowarp") ? AUTOPLAY_MODE_WARP :
        AUTOPLAY_MODE_NONE);
 
-    while (*str_ptr != '\0')                   /* continue parsing string */
+    while (*str_ptr != '\0')                   // continue parsing string
     {
-      /* cut leading whitespace from string, replace it by string terminator */
+      // cut leading whitespace from string, replace it by string terminator
       while (*str_ptr == ' ' || *str_ptr == '\t')
        *str_ptr++ = '\0';
 
-      if (*str_ptr == '\0')                    /* end of string reached */
+      if (*str_ptr == '\0')                    // end of string reached
        break;
 
-      if (global.autoplay_leveldir == NULL)    /* read level set string */
+      if (global.autoplay_leveldir == NULL)    // read level set string
       {
        global.autoplay_leveldir = str_ptr;
-       global.autoplay_all = TRUE;             /* default: play all tapes */
+       global.autoplay_all = TRUE;             // default: play all tapes
 
        for (i = 0; i < MAX_TAPES_PER_SET; i++)
          global.autoplay_level[i] = FALSE;
       }
-      else                                     /* read level number string */
+      else                                     // read level number string
       {
-       int level_nr = atoi(str_ptr);           /* get level_nr value */
+       int level_nr = atoi(str_ptr);           // get level_nr value
 
        if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_TAPES_PER_SET)
          global.autoplay_level[level_nr] = TRUE;
@@ -5048,7 +5048,7 @@ static void Execute_Command(char *command)
        global.autoplay_all = FALSE;
       }
 
-      /* advance string pointer to the next whitespace (or end of string) */
+      // advance string pointer to the next whitespace (or end of string)
       while (*str_ptr != ' ' && *str_ptr != '\t' && *str_ptr != '\0')
        str_ptr++;
     }
@@ -5064,10 +5064,10 @@ static void Execute_Command(char *command)
     global.convert_leveldir = str_copy;
     global.convert_level_nr = -1;
 
-    if (str_ptr != NULL)                       /* level number follows */
+    if (str_ptr != NULL)                       // level number follows
     {
-      *str_ptr++ = '\0';                       /* terminate leveldir string */
-      global.convert_level_nr = atoi(str_ptr); /* get level_nr value */
+      *str_ptr++ = '\0';                       // terminate leveldir string
+      global.convert_level_nr = atoi(str_ptr); // get level_nr value
     }
 
     program.headless = TRUE;
@@ -5091,16 +5091,16 @@ static void Execute_Command(char *command)
     Error(ERR_EXIT_HELP, "unrecognized command '%s'", command);
   }
 
-  /* disable networking if any valid command was recognized */
+  // disable networking if any valid command was recognized
   options.network = setup.network_mode = FALSE;
 }
 
 static void InitSetup(void)
 {
-  LoadSetup();                                 /* global setup info */
-  LoadSetup_AutoSetup();                       /* global auto setup info */
+  LoadSetup();                                 // global setup info
+  LoadSetup_AutoSetup();                       // global auto setup info
 
-  /* set some options from setup file */
+  // set some options from setup file
 
   if (setup.options.verbose)
     options.verbose = TRUE;
@@ -5120,7 +5120,7 @@ static void InitPlayerInfo(void)
 {
   int i;
 
-  /* choose default local player */
+  // choose default local player
   local_player = &stored_player[0];
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
@@ -5191,12 +5191,12 @@ static void InitArtworkConfig(void)
   int num_ignore_music_tokens;
   int i;
 
-  /* dynamically determine list of generic tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of generic tokens to be ignored
   num_ignore_generic_tokens = 0;
   for (i = 0; ignore_generic_tokens[i] != NULL; i++)
     num_ignore_generic_tokens++;
 
-  /* dynamically determine list of image tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of image tokens to be ignored
   num_ignore_image_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
     num_ignore_image_tokens++;
@@ -5209,7 +5209,7 @@ static void InitArtworkConfig(void)
       image_config_vars[i].token;
   ignore_image_tokens[num_ignore_image_tokens] = NULL;
 
-  /* dynamically determine list of sound tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of sound tokens to be ignored
   num_ignore_sound_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_sound_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_sound_tokens + 1) * sizeof(char *));
@@ -5217,7 +5217,7 @@ static void InitArtworkConfig(void)
     ignore_sound_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
   ignore_sound_tokens[num_ignore_sound_tokens] = NULL;
 
-  /* dynamically determine list of music tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of music tokens to be ignored
   num_ignore_music_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_music_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_music_tokens + 1) * sizeof(char *));
@@ -5301,11 +5301,11 @@ void InitGfxBuffers(void)
   static int win_xsize_last = -1;
   static int win_ysize_last = -1;
 
-  /* create additional image buffers for double-buffering and cross-fading */
+  // create additional image buffers for double-buffering and cross-fading
 
   if (WIN_XSIZE != win_xsize_last || WIN_YSIZE != win_ysize_last)
   {
-    /* used to temporarily store the backbuffer -- only re-create if changed */
+    // used to temporarily store the backbuffer -- only re-create if changed
     ReCreateBitmap(&bitmap_db_store_1, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
     ReCreateBitmap(&bitmap_db_store_2, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
 
@@ -5318,7 +5318,7 @@ void InitGfxBuffers(void)
   ReCreateBitmap(&bitmap_db_door_1, 3 * DXSIZE, DYSIZE);
   ReCreateBitmap(&bitmap_db_door_2, 3 * VXSIZE, VYSIZE);
 
-  /* initialize screen properties */
+  // initialize screen properties
   InitGfxFieldInfo(SX, SY, SXSIZE, SYSIZE,
                   REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
                   bitmap_db_field);
@@ -5329,7 +5329,7 @@ void InitGfxBuffers(void)
   InitGfxScrollbufferInfo(FXSIZE, FYSIZE);
   InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
 
-  /* required if door size definitions have changed */
+  // required if door size definitions have changed
   InitGraphicCompatibilityInfo_Doors();
 
   InitGfxBuffers_EM();
@@ -5344,7 +5344,7 @@ static void InitGfx(void)
   Bitmap *bitmap_font_initial = NULL;
   int i, j;
 
-  /* determine settings for initial font (for displaying startup messages) */
+  // determine settings for initial font (for displaying startup messages)
   for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
   {
     for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
@@ -5378,7 +5378,7 @@ static void InitGfx(void)
     font_initial[j].num_chars_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
   }
 
-  if (filename_font_initial == NULL)   /* should not happen */
+  if (filename_font_initial == NULL)   // should not happen
     Error(ERR_EXIT, "cannot get filename for '%s'", CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL);
 
   InitGfxBuffers();
@@ -5396,7 +5396,7 @@ static void InitGfx(void)
 
   DrawInitText("Loading graphics", 120, FC_GREEN);
 
-  /* initialize settings for busy animation with default values */
+  // initialize settings for busy animation with default values
   int parameter[NUM_GFX_ARGS];
   for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
     parameter[i] = get_graphic_parameter_value(image_config_suffix[i].value,
@@ -5406,7 +5406,7 @@ static void InitGfx(void)
   char *anim_token = CONFIG_TOKEN_GLOBAL_BUSY;
   int len_anim_token = strlen(anim_token);
 
-  /* read settings for busy animation from default custom artwork config */
+  // read settings for busy animation from default custom artwork config
   char *gfx_config_filename = getPath3(options.graphics_directory,
                                       GFX_DEFAULT_SUBDIR,
                                       GRAPHICSINFO_FILENAME);
@@ -5443,7 +5443,7 @@ static void InitGfx(void)
 
   if (filename_anim_initial == NULL)
   {
-    /* read settings for busy animation from static default artwork config */
+    // read settings for busy animation from static default artwork config
     for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
     {
       if (strEqual(image_config[i].token, anim_token))
@@ -5464,7 +5464,7 @@ static void InitGfx(void)
     }
   }
 
-  if (filename_anim_initial == NULL)   /* should not happen */
+  if (filename_anim_initial == NULL)   // should not happen
     Error(ERR_EXIT, "cannot get filename for '%s'", CONFIG_TOKEN_GLOBAL_BUSY);
 
   anim_initial.bitmaps =
@@ -5475,7 +5475,7 @@ static void InitGfx(void)
 
   checked_free(filename_anim_initial);
 
-  graphic_info = &anim_initial;                /* graphic == 0 => anim_initial */
+  graphic_info = &anim_initial;                // graphic == 0 => anim_initial
 
   set_graphic_parameters_ext(0, parameter, anim_initial.bitmaps);
 
@@ -5495,7 +5495,7 @@ static void InitGfx(void)
   gfx.fade_border_target_status = global.border_status;
   gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
 
-  /* use copy of busy animation to prevent change while reloading artwork */
+  // use copy of busy animation to prevent change while reloading artwork
   init_last = init;
 }
 
@@ -5511,9 +5511,9 @@ static void InitGfxBackground(void)
 
 static void InitLevelInfo(void)
 {
-  LoadLevelInfo();                             /* global level info */
-  LoadLevelSetup_LastSeries();                 /* last played series info */
-  LoadLevelSetup_SeriesInfo();                 /* last played level info */
+  LoadLevelInfo();                             // global level info
+  LoadLevelSetup_LastSeries();                 // last played series info
+  LoadLevelSetup_SeriesInfo();                 // last played level info
 
   if (global.autoplay_leveldir &&
       global.autoplay_mode != AUTOPLAY_MODE_TEST)
@@ -5604,7 +5604,7 @@ static void InitSound(char *identifier)
   if (identifier == NULL)
     identifier = artwork.snd_current->identifier;
 
-  /* set artwork path to send it to the sound server process */
+  // set artwork path to send it to the sound server process
   setLevelArtworkDir(artwork.snd_first);
 
   InitReloadCustomSounds(identifier);
@@ -5623,7 +5623,7 @@ static void InitMusic(char *identifier)
   if (identifier == NULL)
     identifier = artwork.mus_current->identifier;
 
-  /* set artwork path to send it to the sound server process */
+  // set artwork path to send it to the sound server process
   setLevelArtworkDir(artwork.mus_first);
 
   InitReloadCustomMusic(identifier);
@@ -5684,7 +5684,7 @@ void InitNetworkServer(void)
     network.connected = TRUE;
   }
 
-  /* short time to recognize result of network initialization */
+  // short time to recognize result of network initialization
   if (game_status == GAME_MODE_LOADING)
     Delay_WithScreenUpdates(1000);
 }
@@ -5694,7 +5694,7 @@ static boolean CheckArtworkConfigForCustomElements(char *filename)
   SetupFileHash *setup_file_hash;
   boolean redefined_ce_found = FALSE;
 
-  /* !!! CACHE THIS BY USING HASH 'filename' => 'true/false' !!! */
+  // !!! CACHE THIS BY USING HASH 'filename' => 'true/false' !!!
 
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) != NULL)
   {
@@ -5736,7 +5736,7 @@ static boolean CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements(int type)
         LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, type));
 #endif
 
-  /* first look for special artwork configured in level series config */
+  // first look for special artwork configured in level series config
   filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(type);
 
 #if 0
@@ -5766,12 +5766,12 @@ static void InitOverrideArtwork(void)
 {
   boolean redefined_ce_found = FALSE;
 
-  /* to check if this level set redefines any CEs, do not use overriding */
+  // to check if this level set redefines any CEs, do not use overriding
   gfx.override_level_graphics = FALSE;
   gfx.override_level_sounds   = FALSE;
   gfx.override_level_music    = FALSE;
 
-  /* now check if this level set has definitions for custom elements */
+  // now check if this level set has definitions for custom elements
   if (setup.override_level_graphics == AUTO ||
       setup.override_level_sounds   == AUTO ||
       setup.override_level_music    == AUTO)
@@ -5786,14 +5786,14 @@ static void InitOverrideArtwork(void)
 
   if (redefined_ce_found)
   {
-    /* this level set has CE definitions: change "AUTO" to "FALSE" */
+    // this level set has CE definitions: change "AUTO" to "FALSE"
     gfx.override_level_graphics = (setup.override_level_graphics == TRUE);
     gfx.override_level_sounds   = (setup.override_level_sounds   == TRUE);
     gfx.override_level_music    = (setup.override_level_music    == TRUE);
   }
   else
   {
-    /* this level set has no CE definitions: change "AUTO" to "TRUE" */
+    // this level set has no CE definitions: change "AUTO" to "TRUE"
     gfx.override_level_graphics = (setup.override_level_graphics != FALSE);
     gfx.override_level_sounds   = (setup.override_level_sounds   != FALSE);
     gfx.override_level_music    = (setup.override_level_music    != FALSE);
@@ -5817,13 +5817,13 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   boolean setup_override_artwork = GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type);
   char *setup_artwork_set = SETUP_ARTWORK_SET(setup, type);
   char *leveldir_identifier = leveldir_current->identifier;
-  /* !!! setLevelArtworkDir() should be moved to an earlier stage !!! */
+  // !!! setLevelArtworkDir() should be moved to an earlier stage !!!
   char *leveldir_artwork_set = setLevelArtworkDir(artwork_first_node);
   boolean has_level_artwork_set = (leveldir_artwork_set != NULL);
   char *artwork_current_identifier;
-  char *artwork_new_identifier = NULL; /* default: nothing has changed */
+  char *artwork_new_identifier = NULL; // default: nothing has changed
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  // leveldir_current may be invalid (level group, parent link)
   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
     return NULL;
 
@@ -5848,7 +5848,7 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   /* 2nd step: check if it is really needed to reload artwork set
      ------------------------------------------------------------ */
 
-  /* ---------- reload if level set and also artwork set has changed ------- */
+  // ---------- reload if level set and also artwork set has changed ----------
   if (leveldir_current_identifier[type] != leveldir_identifier &&
       (last_has_level_artwork_set[type] || has_level_artwork_set))
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
@@ -5856,20 +5856,20 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   leveldir_current_identifier[type] = leveldir_identifier;
   last_has_level_artwork_set[type] = has_level_artwork_set;
 
-  /* ---------- reload if "override artwork" setting has changed ----------- */
+  // ---------- reload if "override artwork" setting has changed --------------
   if (last_override_level_artwork[type] != setup_override_artwork)
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
 
   last_override_level_artwork[type] = setup_override_artwork;
 
-  /* ---------- reload if current artwork identifier has changed ----------- */
+  // ---------- reload if current artwork identifier has changed --------------
   if (!strEqual(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type),
                artwork_current_identifier))
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
 
   *(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type))= artwork_current_identifier;
 
-  /* ---------- do not reload directly after starting ---------------------- */
+  // ---------- do not reload directly after starting -------------------------
   if (!initialized[type])
     artwork_new_identifier = NULL;
 
@@ -5880,7 +5880,7 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
 
 void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 {
-  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  int last_game_status = game_status;  // save current game status
   char *gfx_new_identifier;
   char *snd_new_identifier;
   char *mus_new_identifier;
@@ -5943,15 +5943,15 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   InitArtworkDone();
 
-  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     // restore current game status
 
-  init_last = init;                    /* switch to new busy animation */
+  init_last = init;                    // switch to new busy animation
 
   FadeOut(REDRAW_ALL);
 
   RedrawGlobalBorder();
 
-  /* force redraw of (open or closed) door graphics */
+  // force redraw of (open or closed) door graphics
   SetDoorState(DOOR_OPEN_ALL);
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL | DOOR_NO_DELAY);
 
@@ -6022,21 +6022,21 @@ void DisplayExitMessage(char *format, va_list ap)
 
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
 
-  /* force drawing exit message even if screen updates are currently limited */
+  // force drawing exit message even if screen updates are currently limited
   LimitScreenUpdates(FALSE);
 
   BackToFront();
 
-  /* deactivate toons on error message screen */
+  // deactivate toons on error message screen
   setup.toons = FALSE;
 
   WaitForEventToContinue();
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* OpenAll()                                                                 */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// OpenAll()
+// ============================================================================
 
 void OpenAll(void)
 {
@@ -6046,7 +6046,7 @@ void OpenAll(void)
 
   InitCounter();
 
-  InitGlobal();                        /* initialize some global variables */
+  InitGlobal();                        // initialize some global variables
 
   print_timestamp_time("[init global stuff]");
 
@@ -6069,16 +6069,16 @@ void OpenAll(void)
     Error(ERR_WARN, "networking only supported in Unix version");
 #endif
 
-    exit(0);                   /* never reached, server loops forever */
+    exit(0);                   // never reached, server loops forever
   }
 
   InitGameInfo();
   print_timestamp_time("[init setup/config stuff (2)]");
   InitPlayerInfo();
   print_timestamp_time("[init setup/config stuff (3)]");
-  InitArtworkInfo();           /* needed before loading gfx, sound & music */
+  InitArtworkInfo();           // needed before loading gfx, sound & music
   print_timestamp_time("[init setup/config stuff (4)]");
-  InitArtworkConfig();         /* needed before forking sound child process */
+  InitArtworkConfig();         // needed before forking sound child process
   print_timestamp_time("[init setup/config stuff (5)]");
   InitMixer();
   print_timestamp_time("[init setup/config stuff (6)]");
@@ -6113,16 +6113,16 @@ void OpenAll(void)
   InitLevelArtworkInfo();
   print_timestamp_time("InitLevelArtworkInfo");
 
-  InitOverrideArtwork();       /* needs to know current level directory */
+  InitOverrideArtwork();       // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitOverrideArtwork");
 
-  InitImages();                        /* needs to know current level directory */
+  InitImages();                        // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitImages");
 
-  InitSound(NULL);             /* needs to know current level directory */
+  InitSound(NULL);             // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitSound");
 
-  InitMusic(NULL);             /* needs to know current level directory */
+  InitMusic(NULL);             // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitMusic");
 
   InitArtworkDone();
@@ -6187,7 +6187,7 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
   StopSounds();
   FreeAllSounds();
   FreeAllMusic();
-  CloseAudio();                /* called after freeing sounds (needed for SDL) */
+  CloseAudio();                // called after freeing sounds (needed for SDL)
 
   em_close_all();
   sp_close_all();
@@ -6200,7 +6200,7 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
   // set a flag to tell the network server thread to quit and wait for it
   // using SDL_WaitThread()
 #else
-  if (network_server)  /* terminate network server */
+  if (network_server)  // terminate network server
     SDL_KillThread(server_thread);
 #endif
 #endif
@@ -6210,12 +6210,12 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
 
   if (exit_value != 0 && !options.execute_command)
   {
-    /* fall back to default level set (current set may have caused an error) */
+    // fall back to default level set (current set may have caused an error)
     SaveLevelSetup_LastSeries_Deactivate();
 
-    /* tell user where to find error log file which may contain more details */
+    // tell user where to find error log file which may contain more details
     // (error notification now directly displayed on screen inside R'n'D
-    // NotifyUserAboutErrorFile();     /* currently only works for Windows */
+    // NotifyUserAboutErrorFile();     // currently only works for Windows
   }
 
   exit(exit_value);
index fc4776802a4fc98addb127067ed79955096139e9..f0eca617d078aa111a14f165159cb97116a5f4c5 100644 (file)
@@ -15,4 +15,4 @@
 #include <android/log.h>
 
 
-#endif /* ANDROID_H */
+#endif // ANDROID_H
index 937f7a3a22bd5e8c9b00bbe058d065ed8b0c5b1c..4b237b88d416c0e096581b0abb4d280dd4927e69 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 #include "misc.h"
 
 
-/* values for DrawGadget() */
+// values for DrawGadget()
 #define DG_UNPRESSED           0
 #define DG_PRESSED             1
 
@@ -64,9 +64,9 @@ static int getNewGadgetID(void)
 {
   int id = next_free_gadget_id++;
 
-  if (next_free_gadget_id <= 0)                /* counter overrun */
+  if (next_free_gadget_id <= 0)                // counter overrun
   {
-    gadget_id_wrapped = TRUE;          /* now we must check each ID */
+    gadget_id_wrapped = TRUE;          // now we must check each ID
     next_free_gadget_id = 0;
   }
 
@@ -77,7 +77,7 @@ static int getNewGadgetID(void)
       next_free_gadget_id++;
   }
 
-  if (next_free_gadget_id <= 0)                /* cannot get new gadget id */
+  if (next_free_gadget_id <= 0)                // cannot get new gadget id
     Error(ERR_EXIT, "too much gadgets -- this should not happen");
 
   return id;
@@ -88,14 +88,14 @@ static struct GadgetInfo *getGadgetInfoFromMousePosition(int mx, int my,
 {
   struct GadgetInfo *gi;
 
-  /* first check for scrollbars in case of mouse scroll wheel button events */
+  // first check for scrollbars in case of mouse scroll wheel button events
   if (IS_WHEEL_BUTTON(button))
   {
-    /* real horizontal wheel or vertical wheel with modifier key pressed */
+    // real horizontal wheel or vertical wheel with modifier key pressed
     boolean check_horizontal = (IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(button) ||
                                GetKeyModState() & KMOD_Shift);
 
-    /* check for the first active scrollbar directly under the mouse pointer */
+    // check for the first active scrollbar directly under the mouse pointer
     for (gi = gadget_list_first_entry; gi != NULL; gi = gi->next)
     {
       if (gi->mapped && gi->active &&
@@ -105,7 +105,7 @@ static struct GadgetInfo *getGadgetInfoFromMousePosition(int mx, int my,
        return gi;
     }
 
-    /* check for the first active scrollbar with matching mouse wheel area */
+    // check for the first active scrollbar with matching mouse wheel area
     for (gi = gadget_list_first_entry; gi != NULL; gi = gi->next)
     {
       if (gi->mapped && gi->active &&
@@ -116,11 +116,11 @@ static struct GadgetInfo *getGadgetInfoFromMousePosition(int mx, int my,
        return gi;
     }
 
-    /* no active scrollbar found -- ignore this scroll wheel button event */
+    // no active scrollbar found -- ignore this scroll wheel button event
     return NULL;
   }
 
-  /* open selectboxes may overlap other active gadgets, so check them first */
+  // open selectboxes may overlap other active gadgets, so check them first
   for (gi = gadget_list_first_entry; gi != NULL; gi = gi->next)
   {
     if (gi->mapped && gi->active &&
@@ -130,7 +130,7 @@ static struct GadgetInfo *getGadgetInfoFromMousePosition(int mx, int my,
       return gi;
   }
 
-  /* check all other gadgets */
+  // check all other gadgets
   for (gi = gadget_list_first_entry; gi != NULL; gi = gi->next)
   {
     if (gi->mapped && gi->active &&
@@ -156,12 +156,12 @@ static void setTextAreaCursorExt(struct GadgetInfo *gi, boolean set_cursor_pos)
 
   while (*text)
   {
-    if (set_cursor_pos)                /* x/y => position */
+    if (set_cursor_pos)                // x/y => position
     {
       if (y == cursor_y && (x == cursor_x || (x < cursor_x && *text == '\n')))
        break;
     }
-    else                       /* position => x/y */
+    else                       // position => x/y
     {
       if (pos == cursor_position)
        break;
@@ -273,23 +273,23 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        int text_size = strlen(gi->textbutton.value);
        int text_start = (gi->width - text_size * font_width) / 2;
 
-       /* left part of gadget */
+       // left part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y,
                               border_x, gi->height, gi->x, gi->y);
 
-       /* middle part of gadget */
+       // middle part of gadget
        for (i=0; i < gi->textbutton.size; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x + border_x, gd->y,
                                 font_width, gi->height,
                                 gi->x + border_x + i * font_width, gi->y);
 
-       /* right part of gadget */
+       // right part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + gi->border.width - border_x, gd->y,
                               border_x, gi->height,
                               gi->x + gi->width - border_x, gi->y);
 
-       /* gadget text value */
+       // gadget text value
        DrawTextExt(drawto,
                    gi->x + text_start + (pressed ? gi->deco.xshift : 0),
                    gi->y + border_y   + (pressed ? gi->deco.yshift : 0),
@@ -309,27 +309,27 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        int border_x = gi->border.xsize;
        int border_y = gi->border.ysize;
 
-       /* left part of gadget */
+       // left part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y,
                               border_x, gi->height, gi->x, gi->y);
 
-       /* middle part of gadget */
+       // middle part of gadget
        for (i=0; i < gi->textinput.size + 1; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x + border_x, gd->y,
                                 font_width, gi->height,
                                 gi->x + border_x + i * font_width, gi->y);
 
-       /* right part of gadget */
+       // right part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + gi->border.width - border_x, gd->y,
                               border_x, gi->height,
                               gi->x + gi->width - border_x, gi->y);
 
-       /* set text value */
+       // set text value
        strcpy(text, gi->textinput.value);
        strcat(text, " ");
 
-       /* gadget text value */
+       // gadget text value
        DrawTextExt(drawto,
                    gi->x + border_x, gi->y + border_y, text,
                    font_nr, BLIT_MASKED);
@@ -338,7 +338,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        cursor_string[0] = (cursor_letter != '\0' ? cursor_letter : ' ');
        cursor_string[1] = '\0';
 
-       /* draw cursor, if active */
+       // draw cursor, if active
        if (pressed)
          DrawTextExt(drawto,
                      gi->x + border_x +
@@ -360,23 +360,23 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        int border_y = gi->border.ysize;
        int gd_height = 2 * border_y + font_height;
 
-       /* top left part of gadget border */
+       // top left part of gadget border
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y,
                               border_x, border_y, gi->x, gi->y);
 
-       /* top middle part of gadget border */
+       // top middle part of gadget border
        for (i=0; i < gi->textarea.xsize; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x + border_x, gd->y,
                                 font_width, border_y,
                                 gi->x + border_x + i * font_width, gi->y);
 
-       /* top right part of gadget border */
+       // top right part of gadget border
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + gi->border.width - border_x, gd->y,
                               border_x, border_y,
                               gi->x + gi->width - border_x, gi->y);
 
-       /* left and right part of gadget border for each row */
+       // left and right part of gadget border for each row
        for (i=0; i < gi->textarea.ysize; i++)
        {
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y + border_y,
@@ -390,13 +390,13 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 gi->y + border_y + i * font_height);
        }
 
-       /* bottom left part of gadget border */
+       // bottom left part of gadget border
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x, gd->y + gd_height - border_y,
                               border_x, border_y,
                               gi->x, gi->y + gi->height - border_y);
 
-       /* bottom middle part of gadget border */
+       // bottom middle part of gadget border
        for (i=0; i < gi->textarea.xsize; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + border_x,
@@ -405,7 +405,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 gi->x + border_x + i * font_width,
                                 gi->y + gi->height - border_y);
 
-       /* bottom right part of gadget border */
+       // bottom right part of gadget border
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + gi->border.width - border_x,
                               gd->y + gd_height - border_y,
@@ -419,7 +419,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                   gi->width - 2 * border_x,
                                   gi->height - 2 * border_y);
 
-       /* gadget text value */
+       // gadget text value
        DrawTextBuffer(gi->x + border_x, gi->y + border_y, gi->textarea.value,
                       font_nr, gi->textarea.xsize, -1, gi->textarea.ysize, 0,
                       BLIT_ON_BACKGROUND, FALSE, FALSE, FALSE);
@@ -428,7 +428,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        cursor_string[0] = (cursor_letter != '\0' ? cursor_letter : ' ');
        cursor_string[1] = '\0';
 
-       /* draw cursor, if active */
+       // draw cursor, if active
        if (pressed)
          DrawTextExt(drawto,
                      gi->x + border_x + gi->textarea.cursor_x * font_width,
@@ -453,38 +453,38 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        int box_width = gi->selectbox.width;
        int box_height = gi->selectbox.height;
 
-       /* left part of gadget */
+       // left part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y,
                               border_x, gi->height, gi->x, gi->y);
 
-       /* middle part of gadget */
+       // middle part of gadget
        for (i=0; i < gi->selectbox.size; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x + border_x, gd->y,
                                 font_width, gi->height,
                                 gi->x + border_x + i * font_width, gi->y);
 
-       /* button part of gadget */
+       // button part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + border_x + width_inner, gd->y,
                               button, gi->height,
                               gi->x + gi->width - border_x - button, gi->y);
 
-       /* right part of gadget */
+       // right part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + gi->border.width - border_x, gd->y,
                               border_x, gi->height,
                               gi->x + gi->width - border_x, gi->y);
 
-       /* set text value */
+       // set text value
        strncpy(text, gi->selectbox.options[gi->selectbox.index].text,
                gi->selectbox.size);
        text[gi->selectbox.size] = '\0';
 
-       /* set font value */
+       // set font value
        font_nr = (OPTION_TEXT_SELECTABLE(gi, text) ? font_nr_default :
                   gi->font_unselectable);
 
-       /* gadget text value */
+       // gadget text value
        DrawTextExt(drawto, gi->x + border_x, gi->y + border_y, text,
                    font_nr, BLIT_MASKED);
 
@@ -496,42 +496,42 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
            gi->selectbox.stay_open = FALSE;
            gi->selectbox.current_index = gi->selectbox.index;
 
-           /* save background under selectbox */
+           // save background under selectbox
            BlitBitmap(drawto, gfx.field_save_buffer,
                       gi->selectbox.x,     gi->selectbox.y,
                       gi->selectbox.width, gi->selectbox.height,
                       gi->selectbox.x,     gi->selectbox.y);
          }
 
-         /* draw open selectbox */
+         // draw open selectbox
 
-         /* top left part of gadget border */
+         // top left part of gadget border
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y,
                                 border_x, border_y,
                                 gi->selectbox.x, gi->selectbox.y);
 
-         /* top middle part of gadget border */
+         // top middle part of gadget border
          for (i=0; i < gi->selectbox.size; i++)
            BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x + border_x, gd->y,
                                   font_width, border_y,
                                   gi->selectbox.x + border_x + i * font_width,
                                   gi->selectbox.y);
 
-         /* top button part of gadget border */
+         // top button part of gadget border
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + border_x + width_inner, gd->y,
                                 button, border_y,
                                 gi->selectbox.x + box_width -border_x -button,
                                 gi->selectbox.y);
 
-         /* top right part of gadget border */
+         // top right part of gadget border
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + gi->border.width - border_x, gd->y,
                                 border_x, border_y,
                                 gi->selectbox.x + box_width - border_x,
                                 gi->selectbox.y);
 
-         /* left and right part of gadget border for each row */
+         // left and right part of gadget border for each row
          for (i=0; i < gi->selectbox.num_values; i++)
          {
            BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto, gd->x, gd->y + border_y,
@@ -546,14 +546,14 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                   gi->selectbox.y + border_y + i*font_height);
          }
 
-         /* bottom left part of gadget border */
+         // bottom left part of gadget border
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x, gd->y + gi->height - border_y,
                                 border_x, border_y,
                                 gi->selectbox.x,
                                 gi->selectbox.y + box_height - border_y);
 
-         /* bottom middle part of gadget border */
+         // bottom middle part of gadget border
          for (i=0; i < gi->selectbox.size; i++)
            BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                   gd->x + border_x,
@@ -562,7 +562,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                   gi->selectbox.x + border_x + i * font_width,
                                   gi->selectbox.y + box_height - border_y);
 
-         /* bottom button part of gadget border */
+         // bottom button part of gadget border
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + border_x + width_inner,
                                 gd->y + gi->height - border_y,
@@ -570,7 +570,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 gi->selectbox.x + box_width -border_x -button,
                                 gi->selectbox.y + box_height - border_y);
 
-         /* bottom right part of gadget border */
+         // bottom right part of gadget border
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + gi->border.width - border_x,
                                 gd->y + gi->height - border_y,
@@ -584,7 +584,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                     gi->selectbox.width - 2 * border_x,
                                     gi->selectbox.height - 2 * border_y);
 
-         /* selectbox text values */
+         // selectbox text values
          for (i=0; i < gi->selectbox.num_values; i++)
          {
            int mask_mode = BLIT_MASKED;
@@ -604,7 +604,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                            gi->selectbox.width - 2 * border_x, font_height,
                            gi->selectbox.inverse_color);
 
-             /* prevent use of cursor graphic by drawing at least two chars */
+             // prevent use of cursor graphic by drawing at least two chars
              strcat(text, "  ");
              text[gi->selectbox.size] = '\0';
 
@@ -623,13 +623,13 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        {
          gi->selectbox.open = FALSE;
 
-         /* restore background under selectbox */
+         // restore background under selectbox
          BlitBitmap(gfx.field_save_buffer, drawto,
                     gi->selectbox.x,     gi->selectbox.y,
                     gi->selectbox.width, gi->selectbox.height,
                     gi->selectbox.x,     gi->selectbox.y);
 
-         /* redraw closed selectbox */
+         // redraw closed selectbox
          DrawGadget(gi, FALSE, FALSE);
 
          redraw_selectbox = TRUE;
@@ -649,17 +649,17 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        int num_steps = size_body / design_body;
        int step_size_remain = size_body - num_steps * design_body;
 
-       /* clear scrollbar area */
+       // clear scrollbar area
        ClearRectangleOnBackground(backbuffer, gi->x, gi->y,
                                   gi->width, gi->height);
 
-       /* upper part of gadget */
+       // upper part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x, gd->y,
                               gi->width, gi->border.ysize,
                               xpos, ypos);
 
-       /* middle part of gadget */
+       // middle part of gadget
        for (i=0; i < num_steps; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x, gd->y + gi->border.ysize,
@@ -667,7 +667,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 xpos,
                                 ypos + gi->border.ysize + i * design_body);
 
-       /* remaining middle part of gadget */
+       // remaining middle part of gadget
        if (step_size_remain > 0)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x,  gd->y + gi->border.ysize,
@@ -676,7 +676,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 ypos + gi->border.ysize
                                 + num_steps * design_body);
 
-       /* lower part of gadget */
+       // lower part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x, gd->y + design_full - gi->border.ysize,
                               gi->width, gi->border.ysize,
@@ -696,17 +696,17 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
        int num_steps = size_body / design_body;
        int step_size_remain = size_body - num_steps * design_body;
 
-       /* clear scrollbar area */
+       // clear scrollbar area
        ClearRectangleOnBackground(backbuffer, gi->x, gi->y,
                                   gi->width, gi->height);
 
-       /* left part of gadget */
+       // left part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x, gd->y,
                               gi->border.xsize, gi->height,
                               xpos, ypos);
 
-       /* middle part of gadget */
+       // middle part of gadget
        for (i=0; i < num_steps; i++)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + gi->border.xsize, gd->y,
@@ -714,7 +714,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 xpos + gi->border.xsize + i * design_body,
                                 ypos);
 
-       /* remaining middle part of gadget */
+       // remaining middle part of gadget
        if (step_size_remain > 0)
          BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                                 gd->x + gi->border.xsize, gd->y,
@@ -723,7 +723,7 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
                                 + num_steps * design_body,
                                 ypos);
 
-       /* right part of gadget */
+       // right part of gadget
        BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
                               gd->x + design_full - gi->border.xsize, gd->y,
                               gi->border.xsize, gi->height,
@@ -764,14 +764,14 @@ static void DrawGadget(struct GadgetInfo *gi, boolean pressed, boolean direct)
 
 static int get_minimal_size_for_numeric_input(int minmax_value)
 {
-  int min_size = 1;    /* value needs at least one digit */
+  int min_size = 1;    // value needs at least one digit
   int i;
 
-  /* add number of digits needed for absolute value */
+  // add number of digits needed for absolute value
   for (i = 10; i <= ABS(minmax_value); i *= 10)
     min_size++;
 
-  /* if min/max value is negative, add one digit for minus sign */
+  // if min/max value is negative, add one digit for minus sign
   if (minmax_value < 0)
     min_size++;
 
@@ -899,7 +899,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
          gi->textinput.value[max_textsize] = '\0';
          gi->textinput.cursor_position = strlen(gi->textinput.value);
 
-         /* same tag also used for other gadget definitions */
+         // same tag also used for other gadget definitions
          strcpy(gi->textbutton.value, gi->textinput.value);
          strcpy(gi->textarea.value, gi->textinput.value);
          strcpy(gi->textarea.last_value, gi->textinput.value);
@@ -915,7 +915,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
          gi->textinput.value[max_textsize] = '\0';
          strcpy(gi->textinput.last_value, gi->textinput.value);
 
-         /* same tag also used for other gadget definitions */
+         // same tag also used for other gadget definitions
 
          gi->textarea.size = max_textsize;
          gi->textarea.value[max_textsize] = '\0';
@@ -1026,7 +1026,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
        gi->drawing.area_xsize = va_arg(ap, int);
        gi->drawing.area_ysize = va_arg(ap, int);
 
-       /* determine dependent values for drawing area gadget, if needed */
+       // determine dependent values for drawing area gadget, if needed
        if (gi->drawing.item_xsize != 0 && gi->drawing.item_ysize != 0)
        {
          gi->width = gi->drawing.area_xsize * gi->drawing.item_xsize;
@@ -1038,11 +1038,11 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
          gi->drawing.item_ysize = gi->height / gi->drawing.area_ysize;
        }
 
-       /* same tag also used for other gadget definitions */
+       // same tag also used for other gadget definitions
        gi->textarea.xsize = gi->drawing.area_xsize;
        gi->textarea.ysize = gi->drawing.area_ysize;
 
-       if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA)       /* force recalculation */
+       if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA)       // force recalculation
        {
          gi->width = 0;
          gi->height = 0;
@@ -1054,7 +1054,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
        gi->drawing.item_xsize = va_arg(ap, int);
        gi->drawing.item_ysize = va_arg(ap, int);
 
-       /* determine dependent values for drawing area gadget, if needed */
+       // determine dependent values for drawing area gadget, if needed
        if (gi->drawing.area_xsize != 0 && gi->drawing.area_ysize != 0)
        {
          gi->width = gi->drawing.area_xsize * gi->drawing.item_xsize;
@@ -1107,22 +1107,22 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
        Error(ERR_EXIT, "HandleGadgetTags(): unknown tag %d", tag);
     }
 
-    tag = va_arg(ap, int);     /* read next tag */
+    tag = va_arg(ap, int);     // read next tag
   }
 
   gi->deactivated = FALSE;
 
-  /* check if gadget has undefined bitmaps */
+  // check if gadget has undefined bitmaps
   if (gi->type != GD_TYPE_DRAWING_AREA &&
       (gi->design[GD_BUTTON_UNPRESSED].bitmap == NULL ||
        gi->design[GD_BUTTON_PRESSED].bitmap == NULL))
     gi->deactivated = TRUE;
 
-  /* check if gadget is placed off-screen */
+  // check if gadget is placed off-screen
   if (gi->x < 0 || gi->y < 0)
     gi->deactivated = TRUE;
 
-  /* adjust gadget values in relation to other gadget values */
+  // adjust gadget values in relation to other gadget values
 
   if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT)
   {
@@ -1140,7 +1140,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
       int min_size_max = get_minimal_size_for_numeric_input(number_max);
       int min_size = MAX(min_size_min, min_size_max);
 
-      /* expand gadget text input size, if maximal value is too large */
+      // expand gadget text input size, if maximal value is too large
       if (gi->textinput.size < min_size)
        gi->textinput.size = min_size;
     }
@@ -1171,7 +1171,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
     while (gi->selectbox.options[gi->selectbox.num_values].text != NULL)
       gi->selectbox.num_values++;
 
-    /* calculate values for open selectbox */
+    // calculate values for open selectbox
     gi->selectbox.width = gi->width;
     gi->selectbox.height =
       2 * border_ysize + gi->selectbox.num_values * font_height;
@@ -1187,12 +1187,12 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
     src_x += font_width / 2;
     src_y += font_height / 2;
 
-    /* there may be esoteric cases with missing or too small font bitmap */
+    // there may be esoteric cases with missing or too small font bitmap
     if (src_bitmap != NULL &&
        src_x < src_bitmap->width && src_y < src_bitmap->height)
       gi->selectbox.inverse_color = GetPixel(src_bitmap, src_x, src_y);
 
-    /* always start with closed selectbox */
+    // always start with closed selectbox
     gi->selectbox.open = FALSE;
   }
 
@@ -1229,7 +1229,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
        gs->items_max == 0 || gs->items_visible == 0)
       Error(ERR_EXIT, "scrollbar gadget incomplete (missing tags)");
 
-    /* calculate internal scrollbar values */
+    // calculate internal scrollbar values
     gs->size_min = (gi->type == GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL ?
                    gi->width : gi->height);
     gs->size_max = (gi->type == GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL ?
@@ -1243,7 +1243,7 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
     gs->position_max = gs->size_max - gs->size;
     gs->correction = gs->size_max / gs->items_max / 2;
 
-    /* finetuning for maximal right/bottom position */
+    // finetuning for maximal right/bottom position
     if (gs->item_position == gs->items_max - gs->items_visible)
       gs->position = gs->position_max;
   }
@@ -1294,7 +1294,7 @@ struct GadgetInfo *CreateGadget(int first_tag, ...)
   struct GadgetInfo *new_gadget = checked_calloc(sizeof(struct GadgetInfo));
   va_list ap;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   new_gadget->id = getNewGadgetID();
   new_gadget->image_id = -1;
   new_gadget->callback_info = default_callback_info;
@@ -1308,7 +1308,7 @@ struct GadgetInfo *CreateGadget(int first_tag, ...)
   HandleGadgetTags(new_gadget, first_tag, ap);
   va_end(ap);
 
-  /* insert new gadget into global gadget list */
+  // insert new gadget into global gadget list
   if (gadget_list_last_entry)
   {
     gadget_list_last_entry->next = new_gadget;
@@ -1327,7 +1327,7 @@ void FreeGadget(struct GadgetInfo *gi)
   if (gi == NULL)
     return;
 
-  /* prevent "last_info_gi" from pointing to memory that will be freed */
+  // prevent "last_info_gi" from pointing to memory that will be freed
   if (last_info_gi == gi)
     last_info_gi = NULL;
 
@@ -1366,7 +1366,7 @@ static void CheckRangeOfNumericInputGadget(struct GadgetInfo *gi)
     gi->textinput.cursor_position = strlen(gi->textinput.value);
 }
 
-/* global pointer to gadget actually in use (when mouse button pressed) */
+// global pointer to gadget actually in use (when mouse button pressed)
 static struct GadgetInfo *last_gi = NULL;
 
 static void MapGadgetExt(struct GadgetInfo *gi, boolean redraw)
@@ -1500,21 +1500,21 @@ void ClickOnGadget(struct GadgetInfo *gi, int button)
   if (gi == NULL || gi->deactivated || !gi->mapped)
     return;
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
   int x = gi->x;
   int y = gi->y;
 
-  /* set cursor position to the end of the text for text input gadgets */
+  // set cursor position to the end of the text for text input gadgets
   if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT)
     x = gi->x + gi->width - 1;
 
-  /* simulate pressing mouse button over specified gadget */
+  // simulate pressing mouse button over specified gadget
   HandleGadgets(x, y, button);
 
-  /* simulate releasing mouse button over specified gadget */
+  // simulate releasing mouse button over specified gadget
   HandleGadgets(x, y, 0);
 }
 
@@ -1551,26 +1551,26 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
   boolean gadget_released_off_borders;
   boolean changed_position = FALSE;
 
-  /* check if there are any gadgets defined */
+  // check if there are any gadgets defined
   if (gadget_list_first_entry == NULL)
     return FALSE;
 
-  /* simulated release of mouse button over last gadget */
+  // simulated release of mouse button over last gadget
   if (mx == -1 && my == -1 && button == 0)
   {
     mx = last_mx;
     my = last_my;
   }
 
-  /* check which gadget is under the mouse pointer */
+  // check which gadget is under the mouse pointer
   new_gi = getGadgetInfoFromMousePosition(mx, my, button);
 
-  /* check if button state has changed since last invocation */
+  // check if button state has changed since last invocation
   press_event   = (button != 0 && last_button == 0);
   release_event = (button == 0 && last_button != 0);
   last_button = button;
 
-  /* check if mouse has been moved since last invocation */
+  // check if mouse has been moved since last invocation
   mouse_moving = ((mx != last_mx || my != last_my) && motion_status);
   last_mx = mx;
   last_my = my;
@@ -1594,7 +1594,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
      new_gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX && new_gi->selectbox.open &&
      insideSelectboxLine(new_gi, mx, my));
 
-  /* if mouse button pressed outside text or selectbox gadget, deactivate it */
+  // if mouse button pressed outside text or selectbox gadget, deactivate it
   if (anyTextGadgetActive() &&
       (gadget_pressed_off_borders ||
        (gadget_pressed_inside_select_line && !mouse_inside_select_area)))
@@ -1602,7 +1602,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
     struct GadgetInfo *gi = last_gi;
     boolean gadget_changed = ((gi->event_mask & GD_EVENT_TEXT_LEAVING) != 0);
 
-    /* check if text gadget has changed its value */
+    // check if text gadget has changed its value
     if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT)
     {
       CheckRangeOfNumericInputGadget(gi);
@@ -1613,7 +1613,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
        gadget_changed = FALSE;
     }
 
-    /* selectbox does not change its value when closed by clicking outside */
+    // selectbox does not change its value when closed by clicking outside
     if (gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX)
       gadget_changed = FALSE;
 
@@ -1648,55 +1648,55 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
   gadget_moving_inside =      (gadget_moving && new_gi == last_gi);
   gadget_moving_off_borders = (gadget_moving && new_gi != last_gi);
 
-  /* when handling selectbox, set additional state values */
+  // when handling selectbox, set additional state values
   if (gadget_released_inside && (last_gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX))
     gadget_released_inside_select_area = insideSelectboxArea(last_gi, mx, my);
   else
     gadget_released_inside_select_area = FALSE;
 
-  /* setting state for handling over-large selectbox */
+  // setting state for handling over-large selectbox
   if (keep_selectbox_open && (press_event || !mouse_inside_select_line))
     keep_selectbox_open = FALSE;
 
-  /* if new gadget pressed, store this gadget  */
+  // if new gadget pressed, store this gadget
   if (gadget_pressed)
     last_gi = new_gi;
 
-  /* 'gi' is actually handled gadget */
+  // 'gi' is actually handled gadget
   gi = last_gi;
 
-  /* if gadget is scrollbar, choose mouse position value */
+  // if gadget is scrollbar, choose mouse position value
   if (gi && gi->type & GD_TYPE_SCROLLBAR)
     scrollbar_mouse_pos =
       (gi->type == GD_TYPE_SCROLLBAR_HORIZONTAL ? mx - gi->x : my - gi->y);
 
-  /* if mouse button released, no gadget needs to be handled anymore */
+  // if mouse button released, no gadget needs to be handled anymore
   if (gadget_released)
   {
     if (gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX &&
        (keep_selectbox_open ||
         mouse_released_where_pressed ||
         !gadget_released_inside_select_area ||
-        !CURRENT_OPTION_SELECTABLE(gi)))           /* selectbox stays open */
+        !CURRENT_OPTION_SELECTABLE(gi)))           // selectbox stays open
     {
       gi->selectbox.stay_open = TRUE;
       pressed_mx = 0;
       pressed_my = 0;
     }
     else if (!(gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT ||
-              gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA))       /* text input stays open */
+              gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA))       // text input stays open
       last_gi = NULL;
   }
 
-  /* modify event position values even if no gadget is pressed */
+  // modify event position values even if no gadget is pressed
   if (button == 0 && !release_event)
     gi = new_gi;
 
-  /* if new gadget or if no gadget was pressed, release stopped processing */
+  // if new gadget or if no gadget was pressed, release stopped processing
   if (gadget_pressed || new_gi == NULL)
     gadget_stopped = FALSE;
 
-  /* if gadget was stopped while being handled, stop gadget processing here */
+  // if gadget was stopped while being handled, stop gadget processing here
   if (gadget_stopped)
     return TRUE;
 
@@ -1724,7 +1724,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
     {
       int old_cursor_position = gi->textinput.cursor_position;
 
-      /* if mouse button pressed inside activated text gadget, set cursor */
+      // if mouse button pressed inside activated text gadget, set cursor
       gi->textinput.cursor_position =
        (mx - gi->x - gi->border.xsize) / getFontWidth(gi->font);
 
@@ -1761,7 +1761,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
     {
       int old_index = gi->selectbox.current_index;
 
-      /* if mouse moving inside activated selectbox, select value */
+      // if mouse moving inside activated selectbox, select value
       if (my >= gi->selectbox.y && my < gi->selectbox.y + gi->selectbox.height)
        gi->selectbox.current_index =
          (my - gi->selectbox.y - gi->border.ysize) / getFontHeight(gi->font);
@@ -1776,7 +1776,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
     }
   }
 
-  /* handle gadget popup info text */
+  // handle gadget popup info text
   if (last_info_gi != new_gi ||
       (new_gi && new_gi->type == GD_TYPE_DRAWING_AREA && changed_position))
   {
@@ -1796,34 +1796,34 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
 
   gadget_draggable = (gi && gi->type & GD_TYPE_SCROLLBAR);
 
-  /* reset drag position for newly pressed scrollbar to "not dragging" */
+  // reset drag position for newly pressed scrollbar to "not dragging"
   if (gadget_pressed && gadget_draggable)
     gi->scrollbar.drag_position = -1;
 
   gadget_dragging = (gadget_draggable && gi->scrollbar.drag_position != -1);
 
-  /* clicking next to a scrollbar to move it is not considered "moving" */
+  // clicking next to a scrollbar to move it is not considered "moving"
   if (gadget_draggable && !gadget_dragging)
     gadget_moving = FALSE;
 
-  /* when leaving scrollbar area when jump-scrolling, stop gadget processing */
+  // when leaving scrollbar area when jump-scrolling, stop gadget processing
   if (gadget_draggable && !gadget_dragging && gadget_moving_off_borders)
     gadget_stopped = TRUE;
 
   if ((gadget_pressed) ||
       (gadget_pressed_repeated && gadget_pressed_delay_reached))
   {
-    if (gadget_pressed)                /* gadget pressed the first time */
+    if (gadget_pressed)                // gadget pressed the first time
     {
-      /* initialize delay counter */
+      // initialize delay counter
       DelayReached(&pressed_delay, 0);
 
-      /* start gadget delay with longer delay after first click on gadget */
+      // start gadget delay with longer delay after first click on gadget
       pressed_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
     }
-    else                       /* gadget hold pressed for some time */
+    else                       // gadget hold pressed for some time
     {
-      /* after first repeated gadget click, continue with shorter delay value */
+      // after first repeated gadget click, continue with shorter delay value
       pressed_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
     }
 
@@ -1837,7 +1837,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
 
       if (IS_WHEEL_BUTTON(button) || !inside_slider)
       {
-       /* click scrollbar one scrollbar length up/left or down/right */
+       // click scrollbar one scrollbar length up/left or down/right
 
        struct GadgetScrollbar *gs = &gi->scrollbar;
        int old_item_position = gs->item_position;
@@ -1882,7 +1882,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
       }
       else
       {
-       /* don't handle this scrollbar anymore when mouse position reached */
+       // don't handle this scrollbar anymore when mouse position reached
        if (gadget_pressed_repeated)
        {
          gadget_stopped = TRUE;
@@ -1931,14 +1931,14 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
 
       if (!IS_WHEEL_BUTTON(button) && inside_slider)
       {
-       /* start dragging scrollbar */
+       // start dragging scrollbar
        gi->scrollbar.drag_position =
          scrollbar_mouse_pos - gi->scrollbar.position;
       }
     }
     else if (gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX)
     {
-      /* keep selectbox open in case of over-large selectbox */
+      // keep selectbox open in case of over-large selectbox
       keep_selectbox_open = (mouse_inside_select_line &&
                             mouse_inside_select_area);
     }
@@ -1975,7 +1975,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
     {
       int old_index = gi->selectbox.current_index;
 
-      /* if mouse moving inside activated selectbox, select value */
+      // if mouse moving inside activated selectbox, select value
       if (my >= gi->selectbox.y && my < gi->selectbox.y + gi->selectbox.height)
        gi->selectbox.current_index =
          (my - gi->selectbox.y - gi->border.ysize) / getFontHeight(gi->font);
@@ -1995,7 +1995,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
 
       gs->position = scrollbar_mouse_pos - gs->drag_position;
 
-      /* make sure to always precisely reach end positions when dragging */
+      // make sure to always precisely reach end positions when dragging
       if (gs->position <= 0)
       {
        gs->position = 0;
@@ -2046,7 +2046,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
       if (keep_selectbox_open ||
          mouse_released_where_pressed ||
          !gadget_released_inside_select_area ||
-         !CURRENT_OPTION_SELECTABLE(gi))           /* selectbox stays open */
+         !CURRENT_OPTION_SELECTABLE(gi))           // selectbox stays open
       {
        deactivate_gadget = FALSE;
        gadget_changed = FALSE;
@@ -2059,7 +2059,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
 
     if (deactivate_gadget &&
        !(gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT ||
-         gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA))            /* text input stays open */
+         gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA))            // text input stays open
       DrawGadget(gi, DG_UNPRESSED, gi->direct_draw);
 
     gi->state = GD_BUTTON_UNPRESSED;
@@ -2082,7 +2082,7 @@ boolean HandleGadgets(int mx, int my, int button)
       gi->callback_action(gi);
   }
 
-  /* handle gadgets unmapped/mapped between pressing and releasing */
+  // handle gadgets unmapped/mapped between pressing and releasing
   if (release_event && !gadget_released && new_gi)
     new_gi->state = GD_BUTTON_UNPRESSED;
 
@@ -2095,7 +2095,7 @@ static void insertCharIntoTextArea(struct GadgetInfo *gi, char c)
   char text[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];
   int cursor_position = gi->textarea.cursor_position;
 
-  if (strlen(gi->textarea.value) >= MAX_GADGET_TEXTSIZE) /* no space left */
+  if (strlen(gi->textarea.value) >= MAX_GADGET_TEXTSIZE) // no space left
     return;
 
   strcpy(text, gi->textarea.value);
@@ -2119,7 +2119,7 @@ boolean HandleGadgetsKeyInput(Key key)
   {
     StopTextInput();
   }
-  else if (key == KSYM_Return) /* valid for both text input and selectbox */
+  else if (key == KSYM_Return) // valid for both text input and selectbox
   {
     boolean gadget_changed = ((gi->event_mask & GD_EVENT_TEXT_RETURN) != 0);
 
@@ -2159,7 +2159,7 @@ boolean HandleGadgetsKeyInput(Key key)
 
     DoGadgetCallbackAction(gi, gadget_changed);
   }
-  else if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT)      /* only valid for text input */
+  else if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_INPUT)      // only valid for text input
   {
     char text[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];
     int text_length = strlen(gi->textinput.value);
@@ -2206,7 +2206,7 @@ boolean HandleGadgetsKeyInput(Key key)
       DrawGadget(gi, DG_PRESSED, gi->direct_draw);
     }
   }
-  else if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA)       /* only valid for text area */
+  else if (gi->type & GD_TYPE_TEXT_AREA)       // only valid for text area
   {
     char text[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];
     int text_length = strlen(gi->textarea.value);
@@ -2266,7 +2266,7 @@ boolean HandleGadgetsKeyInput(Key key)
       DrawGadget(gi, DG_PRESSED, gi->direct_draw);
     }
   }
-  else if (gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX)       /* only valid for selectbox */
+  else if (gi->type & GD_TYPE_SELECTBOX)       // only valid for selectbox
   {
     int index = gi->selectbox.current_index;
     int num_values = gi->selectbox.num_values;
index 5f873747e4033a14aa0b0de8aa5c9e9ff75509cb..17fccafad3a36a51ea5aeed663c05c97bd742af8 100644 (file)
 #include "system.h"
 
 
-#define GADGET_FRAME_DELAY_FIRST       250     /* delay after first click */
-#define GADGET_FRAME_DELAY             100     /* delay for pressed butten */
+#define GADGET_FRAME_DELAY_FIRST       250     // delay after first click
+#define GADGET_FRAME_DELAY             100     // delay for pressed butten
 
-/* gadget types */
+// gadget types
 #define GD_TYPE_NORMAL_BUTTON          (1 << 0)
 #define GD_TYPE_TEXT_BUTTON            (1 << 1)
 #define GD_TYPE_CHECK_BUTTON           (1 << 2)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #define GD_TYPE_TEXT_INPUT             (GD_TYPE_TEXT_INPUT_ALPHANUMERIC | \
                                         GD_TYPE_TEXT_INPUT_NUMERIC)
 
-/* gadget events */
+// gadget events
 #define GD_EVENT_PRESSED               (1 << 0)
 #define GD_EVENT_RELEASED              (1 << 1)
 #define GD_EVENT_MOVING                        (1 << 2)
 #define GD_EVENT_INFO_LEAVING          (1 << 8)
 #define GD_EVENT_PIXEL_PRECISE         (1 << 9)
 
-/* gadget button states */
+// gadget button states
 #define GD_BUTTON_UNPRESSED            0
 #define GD_BUTTON_PRESSED              1
 
-/* gadget structure constants */
+// gadget structure constants
 #define MAX_GADGET_TEXTSIZE            1024
 #define MAX_INFO_TEXTSIZE              1024
 
-/* gadget creation tags */
+// gadget creation tags
 #define GDI_END                                0
 #define GDI_IMAGE_ID                   1
 #define GDI_CUSTOM_ID                  2
 #define GDI_DIRECT_DRAW                        50
 #define GDI_CALLBACK_ACTION_ALWAYS     51
 
-/* gadget deactivation hack */
+// gadget deactivation hack
 #define GDI_ACTIVE_POS(a)              ((a) < 0 ? POS_OFFSCREEN : (a))
 
 
@@ -122,149 +122,149 @@ typedef void (*gadget_function)(void *);
 
 struct GadgetBorder
 {
-  int xsize, ysize;                    /* size of gadget border */
-  int xsize_selectbutton;              /* for selectbox gadgets */
-  int width;                           /* for selectbox/text input gadgets */
+  int xsize, ysize;                    // size of gadget border
+  int xsize_selectbutton;              // for selectbox gadgets
+  int width;                           // for selectbox/text input gadgets
 };
 
 struct GadgetDesign
 {
-  Bitmap *bitmap;                      /* Bitmap with gadget surface */
-  int x, y;                            /* position of rectangle in Bitmap */
+  Bitmap *bitmap;                      // Bitmap with gadget surface
+  int x, y;                            // position of rectangle in Bitmap
 };
 
 struct GadgetDecoration
 {
-  struct GadgetDesign design;          /* decoration design structure */
-  int x, y;                            /* position of deco on the gadget */
-  int width, height;                   /* width and height of decoration */
-  int xshift, yshift;                  /* deco shifting when gadget pressed */
-  boolean masked;                      /* draw decoration masked over button */
+  struct GadgetDesign design;          // decoration design structure
+  int x, y;                            // position of deco on the gadget
+  int width, height;                   // width and height of decoration
+  int xshift, yshift;                  // deco shifting when gadget pressed
+  boolean masked;                      // draw decoration masked over button
 };
 
 struct GadgetEvent
 {
-  unsigned int type;                   /* event type */
-  int button;                          /* button number for button events */
-  int mx, my;                          /* raw gadget position at event time */
-  int x, y;                            /* gadget position at event time */
-  boolean off_borders;                 /* mouse pointer outside gadget? */
-  int item_x, item_y, item_position;   /* new item position */
+  unsigned int type;                   // event type
+  int button;                          // button number for button events
+  int mx, my;                          // raw gadget position at event time
+  int x, y;                            // gadget position at event time
+  boolean off_borders;                 // mouse pointer outside gadget?
+  int item_x, item_y, item_position;   // new item position
 };
 
 struct GadgetDrawingArea
 {
-  int area_xsize, area_ysize;          /* size of drawing area (in items) */
-  int item_xsize, item_ysize;          /* size of each item in drawing area */
+  int area_xsize, area_ysize;          // size of drawing area (in items)
+  int item_xsize, item_ysize;          // size of each item in drawing area
 };
 
 struct GadgetTextButton
 {
-  char value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1]; /* text written on the button */
-  int size;                            /* maximal size of button text */
+  char value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1]; // text written on the button
+  int size;                            // maximal size of button text
 };
 
 struct GadgetTextInput
 {
-  char value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1]; /* text string in input field */
-  char last_value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];/* last text string in input field */
-  int cursor_position;                 /* actual text cursor position */
-  int number_value;                    /* integer value, if numeric */
-  int number_min;                      /* minimal allowed numeric value */
-  int number_max;                      /* maximal allowed numeric value */
-  int size;                            /* maximal size of input text */
+  char value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1]; // text string in input field
+  char last_value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];// last text string in input field
+  int cursor_position;                 // actual text cursor position
+  int number_value;                    // integer value, if numeric
+  int number_min;                      // minimal allowed numeric value
+  int number_max;                      // maximal allowed numeric value
+  int size;                            // maximal size of input text
 };
 
 struct GadgetTextArea
 {
-  char value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1]; /* text string in input field */
-  char last_value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];/* last text string in input field */
-  int cursor_position;                 /* actual text cursor position */
-  int cursor_x;                                /* actual x cursor position */
-  int cursor_y;                                /* actual y cursor position */
-  int cursor_x_preferred;              /* "preferred" x cursor position */
-  int size;                            /* maximal size of input text */
-  int xsize, ysize;                    /* size of text area (in chars) */
+  char value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1]; // text string in input field
+  char last_value[MAX_GADGET_TEXTSIZE + 1];// last text string in input field
+  int cursor_position;                 // actual text cursor position
+  int cursor_x;                                // actual x cursor position
+  int cursor_y;                                // actual y cursor position
+  int cursor_x_preferred;              // "preferred" x cursor position
+  int size;                            // maximal size of input text
+  int xsize, ysize;                    // size of text area (in chars)
 };
 
 struct GadgetSelectbox
 {
-  struct ValueTextInfo *options;       /* pointer to text/value array */
-  int index;                           /* index of actual text string */
-  int size;                            /* maximal size of text strings */
-  char char_unselectable;              /* first char of unselectable options */
-
-  /* automatically determined values */
-  int x, y;                            /* open selectbox position */
-  int width, height;                   /* open selectbox size */
-  int num_values;                      /* number of text strings */
-  Pixel inverse_color;                 /* color for highlighting */
-
-  /* runtime values */
-  boolean open;                                /* opening state of selectbox */
-  boolean stay_open;                   /* open after button release */
-  int current_index;                   /* index of text while selecting */
+  struct ValueTextInfo *options;       // pointer to text/value array
+  int index;                           // index of actual text string
+  int size;                            // maximal size of text strings
+  char char_unselectable;              // first char of unselectable options
+
+  // automatically determined values
+  int x, y;                            // open selectbox position
+  int width, height;                   // open selectbox size
+  int num_values;                      // number of text strings
+  Pixel inverse_color;                 // color for highlighting
+
+  // runtime values
+  boolean open;                                // opening state of selectbox
+  boolean stay_open;                   // open after button release
+  int current_index;                   // index of text while selecting
 };
 
 struct GadgetScrollbar
 {
-  int items_max;                       /* number of items to access */
-  int items_visible;                   /* number of visible items */
-  int item_position;                   /* actual item position */
-  int size_min;                                /* minimal scrollbar size */
-  int size_max;                                /* this is either width or height */
-  int size_max_cmp;                    /* needed for minimal scrollbar size */
-  int size;                            /* scrollbar size on screen */
-  int position;                                /* scrollbar position on screen */
-  int position_max;                    /* bottom/right scrollbar position */
-  int drag_position;                   /* drag position on scrollbar */
-  int correction;                      /* scrollbar position correction */
+  int items_max;                       // number of items to access
+  int items_visible;                   // number of visible items
+  int item_position;                   // actual item position
+  int size_min;                                // minimal scrollbar size
+  int size_max;                                // this is either width or height
+  int size_max_cmp;                    // needed for minimal scrollbar size
+  int size;                            // scrollbar size on screen
+  int position;                                // scrollbar position on screen
+  int position_max;                    // bottom/right scrollbar position
+  int drag_position;                   // drag position on scrollbar
+  int correction;                      // scrollbar position correction
 };
 
 struct GadgetWheelArea
 {
-  int x, y;                            /* active area for wheel (start) */
-  int width, height;                   /* active area for wheel (size) */ 
+  int x, y;                            // active area for wheel (start)
+  int width, height;                   // active area for wheel (size)
 };
 
 struct GadgetInfo
 {
-  boolean deactivated;                 /* flag to deactivate gadget */
-
-  int id;                              /* internal gadget identifier */
-  int image_id;                                /* internal gadget image identifier */
-  int custom_id;                       /* custom gadget identifier */
-  int custom_type_id;                  /* custom gadget type identifier */
-  char info_text[MAX_INFO_TEXTSIZE + 1];/* short popup info text */
-  int x, y;                            /* gadget position */
-  int width, height;                   /* gadget size */
-  unsigned int type;                   /* type (button, text input, ...) */
-  unsigned int state;                  /* state (pressed, released, ...) */
-  boolean checked;                     /* check/radio button state */
-  int radio_nr;                                /* number of radio button series */
-  boolean mapped;                      /* gadget is mapped on the screen */
-  boolean active;                      /* gadget is active */
-  boolean direct_draw;                 /* directly draw to frontbuffer */
-  boolean callback_action_always;      /* also callback if gadget unchanged */
-  int font;                            /* font to use when inactive */
-  int font_active;                     /* font to use when active */
-  int font_unselectable;               /* font to use when unselectable */
-  struct GadgetBorder border;          /* gadget border design */
-  struct GadgetDesign design[2];       /* 0: normal; 1: pressed */
-  struct GadgetDesign alt_design[2];   /* alternative design */
-  struct GadgetDecoration deco;                /* decoration on top of gadget */
-  unsigned int event_mask;             /* possible events for this gadget */
-  struct GadgetEvent event;            /* actual gadget event */
-  gadget_function callback_info;       /* function for pop-up info text */
-  gadget_function callback_action;     /* function for gadget action */
-  struct GadgetDrawingArea drawing;    /* fields for drawing area gadget */
-  struct GadgetTextButton textbutton;  /* fields for text button gadget */
-  struct GadgetTextInput textinput;    /* fields for text input gadget */
-  struct GadgetTextArea textarea;      /* fields for text area gadget */
-  struct GadgetSelectbox selectbox;    /* fields for selectbox gadget */
-  struct GadgetScrollbar scrollbar;    /* fields for scrollbar gadget */
-  struct GadgetWheelArea wheelarea;    /* fields for scroll wheel area */
-  struct GadgetInfo *next;             /* next list entry */
+  boolean deactivated;                 // flag to deactivate gadget
+
+  int id;                              // internal gadget identifier
+  int image_id;                                // internal gadget image identifier
+  int custom_id;                       // custom gadget identifier
+  int custom_type_id;                  // custom gadget type identifier
+  char info_text[MAX_INFO_TEXTSIZE + 1];// short popup info text
+  int x, y;                            // gadget position
+  int width, height;                   // gadget size
+  unsigned int type;                   // type (button, text input, ...)
+  unsigned int state;                  // state (pressed, released, ...)
+  boolean checked;                     // check/radio button state
+  int radio_nr;                                // number of radio button series
+  boolean mapped;                      // gadget is mapped on the screen
+  boolean active;                      // gadget is active
+  boolean direct_draw;                 // directly draw to frontbuffer
+  boolean callback_action_always;      // also callback if gadget unchanged
+  int font;                            // font to use when inactive
+  int font_active;                     // font to use when active
+  int font_unselectable;               // font to use when unselectable
+  struct GadgetBorder border;          // gadget border design
+  struct GadgetDesign design[2];       // 0: normal; 1: pressed
+  struct GadgetDesign alt_design[2];   // alternative design
+  struct GadgetDecoration deco;                // decoration on top of gadget
+  unsigned int event_mask;             // possible events for this gadget
+  struct GadgetEvent event;            // actual gadget event
+  gadget_function callback_info;       // function for pop-up info text
+  gadget_function callback_action;     // function for gadget action
+  struct GadgetDrawingArea drawing;    // fields for drawing area gadget
+  struct GadgetTextButton textbutton;  // fields for text button gadget
+  struct GadgetTextInput textinput;    // fields for text input gadget
+  struct GadgetTextArea textarea;      // fields for text area gadget
+  struct GadgetSelectbox selectbox;    // fields for selectbox gadget
+  struct GadgetScrollbar scrollbar;    // fields for scrollbar gadget
+  struct GadgetWheelArea wheelarea;    // fields for scroll wheel area
+  struct GadgetInfo *next;             // next list entry
 };
 
 
@@ -296,4 +296,4 @@ boolean HandleGadgetsKeyInput(Key);
 void DumpGadgetIdentifiers(void);
 boolean DoGadgetAction(int);
 
-#endif /* GADGETS_H */
+#endif // GADGETS_H
index 3d959cba8a858407eb759dd8c1a1a7c283071b41..6bd09aa3bf1adedb7ed6ba67b4f8e8162d439da8 100644 (file)
@@ -21,17 +21,17 @@ struct ImageInfo
 
   Bitmap *bitmaps[NUM_IMG_BITMAP_POINTERS];
 
-  int original_width;                  /* original image file width */
-  int original_height;                 /* original image file height */
+  int original_width;                  // original image file width
+  int original_height;                 // original image file height
 
-  boolean contains_small_images;       /* set after adding small images */
-  boolean contains_textures;           /* set after adding GPU textures */
-  boolean scaled_up;                   /* set after scaling up */
+  boolean contains_small_images;       // set after adding small images
+  boolean contains_textures;           // set after adding GPU textures
+  boolean scaled_up;                   // set after scaling up
 
-  int conf_tile_size;                  /* tile size as defined in config */
-  int game_tile_size;                  /* tile size as resized for game */
+  int conf_tile_size;                  // tile size as defined in config
+  int game_tile_size;                  // tile size as resized for game
 
-  char *leveldir;                      /* level set when image was loaded */
+  char *leveldir;                      // level set when image was loaded
 };
 typedef struct ImageInfo ImageInfo;
 
@@ -186,7 +186,7 @@ void InitImageList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
   image_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
   image_info->type = ARTWORK_TYPE_GRAPHICS;
 
-  /* ---------- initialize file list and suffix lists ---------- */
+  // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
 
   image_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
   image_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
@@ -202,7 +202,7 @@ void InitImageList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   image_info->suffix_list = config_suffix_list;
 
-  /* ---------- initialize base prefix and suffixes lists ---------- */
+  // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
 
   image_info->num_base_prefixes = 0;
   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
@@ -234,7 +234,7 @@ void InitImageList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   image_info->property_mapping = NULL;
 
-  /* ---------- initialize artwork reference and content lists ---------- */
+  // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
 
   image_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(ImageInfo *);
 
@@ -244,7 +244,7 @@ void InitImageList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   image_info->content_list = NULL;
 
-  /* ---------- initialize artwork loading/freeing functions ---------- */
+  // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
 
   image_info->load_artwork = Load_Image;
   image_info->free_artwork = FreeImage;
index bb9b21eeeb8901475dfb300685dd0683eaf857d9..a9185adae473b76e1d412c28d31bff5df065e4dc 100644 (file)
@@ -74,4 +74,4 @@ void ScaleImage(int, int);
 
 void FreeAllImages(void);
 
-#endif /* IMAGE_H */
+#endif // IMAGE_H
index f092c11d677fa03a0beb7f868aff13efa41d903d..8e8f61e12c57411ada5ad29a75318729eea9d39d 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@
 #include "misc.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* platform independent joystick functions                                   */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// platform independent joystick functions
+// ============================================================================
 
 #define TRANSLATE_JOYSYMBOL_TO_JOYNAME 0
 #define TRANSLATE_JOYNAME_TO_JOYSYMBOL 1
@@ -320,7 +320,7 @@ void DeactivateJoystick(void)
 
 void ActivateJoystick(void)
 {
-  /* reactivate temporarily deactivated joystick */
+  // reactivate temporarily deactivated joystick
 
   if (joystick.status & JOYSTICK_AVAILABLE)
     joystick.status |= JOYSTICK_ACTIVE;
index 8cee40de8b411510cdad0630fac88f9351969f10..f9c518007859f8bfc2d46b1ef170266aa9a059c2 100644 (file)
@@ -35,8 +35,8 @@
 #define DEV_JOYSTICK_3         "/dev/js3"
 #endif
 
-/* get these values from the program 'js' from the joystick package, */
-/* set JOYSTICK_PERCENT to a threshold appropriate for your joystick */
+// get these values from the program 'js' from the joystick package,
+// set JOYSTICK_PERCENT to a threshold appropriate for your joystick
 
 #define JOYSTICK_MAX_AXIS_POS  32767
 
@@ -83,4 +83,4 @@ int AnyJoystickButton(void);
 void DeactivateJoystick(void);
 void ActivateJoystick(void);
 
-#endif /* JOYSTICK_H */
+#endif // JOYSTICK_H
index a3a3c803d39aac75a49ea0afdc77e9946854acbc..419d3b716dc7646696dd69c5451150a9819e7039 100644 (file)
@@ -27,4 +27,4 @@
 #include "setup.h"
 #include "misc.h"
 
-#endif /* LIBGAME_H */
+#endif // LIBGAME_H
index 236beccf0fd99323551826d7dd9cdc9d623a1251..ac2f953af26bf53bcc70465fa5726619620aab6b 100644 (file)
 #define MACOSX_H
 
 
-/* define some Mac OS X specific paths */
+// define some Mac OS X specific paths
 
 #define MAC_APP_BINARY_SUBDIR  "Contents/MacOS"
 #define MAC_APP_FILES_SUBDIR   "Contents/Resources"
 
 
-/* some symbols are already defined on Mac OS X */
+// some symbols are already defined on Mac OS X
 #define Delay Delay_internal
 #define DrawLine DrawLine_internal
 #define DrawText DrawText_internal
 #define GetPixel GetPixel_internal
 
-#endif /* MACOSX_H */
+#endif // MACOSX_H
index e4939b193db1d697d81d11b3ca64539397690346..37a2760b08a3cc9224fe0df6aba70cefe655ce4b 100644 (file)
 #include "image.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* some generic helper functions                                             */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// some generic helper functions
+// ============================================================================
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* logging functions                                                         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// logging functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define DUPLICATE_LOG_OUT_TO_STDOUT            TRUE
 #define DUPLICATE_LOG_ERR_TO_STDERR            TRUE
@@ -163,9 +163,9 @@ static void printf_log_line(char *line_chars, int line_length)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* platform independent wrappers for printf() et al.                         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// platform independent wrappers for printf() et al.
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void fprintf_line(FILE *file, char *line_chars, int line_length)
 {
@@ -251,9 +251,9 @@ void PrintLineWithPrefix(char *prefix, char *line_chars, int line_length)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* string functions                                                          */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// string functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 /* int2str() returns a number converted to a string;
    the used memory is static, but will be overwritten by later calls,
@@ -296,7 +296,7 @@ char *i_to_a(unsigned int i)
 
   checked_free(a);
 
-  if (i > 2147483647)  /* yes, this is a kludge */
+  if (i > 2147483647)  // yes, this is a kludge
     i = 2147483647;
 
   a = checked_malloc(10 + 1);
@@ -316,7 +316,7 @@ int log_2(unsigned int x)
 
   while ((1 << e) < x)
   {
-    x -= (1 << e);     /* for rounding down (rounding up: remove this line) */
+    x -= (1 << e);     // for rounding down (rounding up: remove this line)
     e++;
   }
 
@@ -329,11 +329,11 @@ boolean getTokenValueFromString(char *string, char **token, char **value)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* counter functions                                                         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// counter functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* maximal allowed length of a command line option */
+// maximal allowed length of a command line option
 #define MAX_OPTION_LEN         256
 
 static unsigned int getCurrentMS(void)
@@ -346,23 +346,23 @@ static unsigned int mainCounter(int mode)
   static unsigned int base_ms = 0;
   unsigned int current_ms;
 
-  /* get current system milliseconds */
+  // get current system milliseconds
   current_ms = getCurrentMS();
 
-  /* reset base timestamp in case of counter reset or wrap-around */
+  // reset base timestamp in case of counter reset or wrap-around
   if (mode == INIT_COUNTER || current_ms < base_ms)
     base_ms = current_ms;
 
-  /* return milliseconds since last counter reset */
+  // return milliseconds since last counter reset
   return current_ms - base_ms;
 }
 
-void InitCounter()             /* set counter back to zero */
+void InitCounter()             // set counter back to zero
 {
   mainCounter(INIT_COUNTER);
 }
 
-unsigned int Counter() /* get milliseconds since last call of InitCounter() */
+unsigned int Counter() // get milliseconds since last call of InitCounter()
 {
   return mainCounter(READ_COUNTER);
 }
@@ -372,7 +372,7 @@ static void sleep_milliseconds(unsigned int milliseconds_delay)
   SDL_Delay(milliseconds_delay);
 }
 
-void Delay(unsigned int delay) /* Sleep specified number of milliseconds */
+void Delay(unsigned int delay) // Sleep specified number of milliseconds
 {
   sleep_milliseconds(delay);
 }
@@ -483,19 +483,19 @@ void SkipUntilDelayReached(unsigned int *counter_var, unsigned int delay,
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* random generator functions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// random generator functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 unsigned int init_random_number(int nr, int seed)
 {
   if (seed == NEW_RANDOMIZE)
   {
-    /* default random seed */
+    // default random seed
     seed = (int)time(NULL);                    // seconds since the epoch
 
 #if !defined(PLATFORM_WIN32)
-    /* add some more randomness */
+    // add some more randomness
     struct timeval current_time;
 
     gettimeofday(&current_time, NULL);
@@ -503,10 +503,10 @@ unsigned int init_random_number(int nr, int seed)
     seed += (int)current_time.tv_usec;         // microseconds since the epoch
 #endif
 
-    /* add some more randomness */
+    // add some more randomness
     seed += (int)SDL_GetTicks();               // milliseconds since SDL init
 
-    /* add some more randomness */
+    // add some more randomness
     seed += GetSimpleRandom(1000000);
   }
 
@@ -521,9 +521,9 @@ unsigned int get_random_number(int nr, int max)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* system info functions                                                     */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system info functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #if !defined(PLATFORM_ANDROID)
 static char *get_corrected_real_name(char *real_name)
@@ -532,7 +532,7 @@ static char *get_corrected_real_name(char *real_name)
   char *from_ptr = real_name;
   char *to_ptr   = real_name_new;
 
-  /* copy the name string, but not more than MAX_USERNAME_LEN characters */
+  // copy the name string, but not more than MAX_USERNAME_LEN characters
   while (*from_ptr && (int)(to_ptr - real_name_new) < MAX_USERNAME_LEN - 1)
   {
     /* the name field read from "passwd" file may also contain additional
@@ -624,22 +624,22 @@ time_t getFileTimestampEpochSeconds(char *filename)
 {
   struct stat file_status;
 
-  if (stat(filename, &file_status) != 0)       /* cannot stat file */
+  if (stat(filename, &file_status) != 0)       // cannot stat file
     return 0;
 
   return file_status.st_mtime;
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* path manipulation functions                                               */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// path manipulation functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static char *getLastPathSeparatorPtr(char *filename)
 {
   char *last_separator = strrchr(filename, CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX);
 
-  if (last_separator == NULL)  /* also try DOS/Windows variant */
+  if (last_separator == NULL)  // also try DOS/Windows variant
     last_separator = strrchr(filename, CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS);
 
   return last_separator;
@@ -650,9 +650,9 @@ char *getBaseNamePtr(char *filename)
   char *last_separator = getLastPathSeparatorPtr(filename);
 
   if (last_separator != NULL)
-    return last_separator + 1; /* separator found: strip base path */
+    return last_separator + 1; // separator found: strip base path
   else
-    return filename;           /* no separator found: filename has no path */
+    return filename;           // no separator found: filename has no path
 }
 
 char *getBaseName(char *filename)
@@ -682,7 +682,7 @@ char *getBasePath(char *filename)
   char *basepath = getStringCopy(filename);
   char *last_separator = getLastPathSeparatorPtr(basepath);
 
-  /* if no separator was found, use current directory */
+  // if no separator was found, use current directory
   if (last_separator == NULL)
   {
     free(basepath);
@@ -690,16 +690,16 @@ char *getBasePath(char *filename)
     return getStringCopy(".");
   }
 
-  /* separator found: strip basename */
+  // separator found: strip basename
   *last_separator = '\0';
 
   return basepath;
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* various string functions                                                  */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// various string functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 char *getStringCat2WithSeparator(char *s1, char *s2, char *sep)
 {
@@ -901,9 +901,9 @@ boolean strSuffixLower(char *s, char *suffix)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* command line option handling functions                                    */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// command line option handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void GetOptions(int argc, char *argv[],
                void (*print_usage_function)(void),
@@ -914,11 +914,11 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
   char **argvplus = checked_calloc((argc + 1) * sizeof(char **));
   char **options_left = &argvplus[1];
 
-  /* replace original "argv" with null-terminated array of string pointers */
+  // replace original "argv" with null-terminated array of string pointers
   while (argc--)
     argvplus[argc] = argv[argc];
 
-  /* initialize global program options */
+  // initialize global program options
   options.server_host = NULL;
   options.server_port = 0;
 
@@ -944,7 +944,7 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
   options.verbose = TRUE;
 #else
 #if !defined(PLATFORM_UNIX)
-  if (*options_left == NULL)   /* no options given -- enable verbose mode */
+  if (*options_left == NULL)   // no options given -- enable verbose mode
     options.verbose = TRUE;
 #endif
 #endif
@@ -966,22 +966,22 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
     if (option_len >= MAX_OPTION_LEN)
       Error(ERR_EXIT_HELP, "unrecognized option '%s'", option);
 
-    strcpy(option_str, option);                        /* copy argument into buffer */
+    strcpy(option_str, option);                        // copy argument into buffer
     option = option_str;
 
-    if (strEqual(option, "--"))                        /* stop scanning arguments */
+    if (strEqual(option, "--"))                        // stop scanning arguments
       break;
 
-    if (strPrefix(option, "--"))               /* treat '--' like '-' */
+    if (strPrefix(option, "--"))               // treat '--' like '-'
       option++;
 
     option_arg = strchr(option, '=');
-    if (option_arg == NULL)                    /* no '=' in option */
+    if (option_arg == NULL)                    // no '=' in option
       option_arg = next_option;
     else
     {
-      *option_arg++ = '\0';                    /* cut argument from option */
-      if (*option_arg == '\0')                 /* no argument after '=' */
+      *option_arg++ = '\0';                    // cut argument from option
+      if (*option_arg == '\0')                 // no argument after '='
        Error(ERR_EXIT_HELP, "option '%s' has invalid argument", option_str);
     }
 
@@ -1002,13 +1002,13 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
       if (option_arg == NULL)
        Error(ERR_EXIT_HELP, "option '%s' requires an argument", option_str);
 
-      /* this should be extended to separate options for ro and rw data */
+      // this should be extended to separate options for ro and rw data
       options.ro_base_directory = ro_base_path = option_arg;
       options.rw_base_directory = rw_base_path = option_arg;
       if (option_arg == next_option)
        options_left++;
 
-      /* adjust paths for sub-directories in base directory accordingly */
+      // adjust paths for sub-directories in base directory accordingly
       options.level_directory    = getPath2(ro_base_path, LEVELS_DIRECTORY);
       options.graphics_directory = getPath2(ro_base_path, GRAPHICS_DIRECTORY);
       options.sounds_directory   = getPath2(ro_base_path, SOUNDS_DIRECTORY);
@@ -1092,13 +1092,13 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
       if (option_arg == next_option)
        options_left++;
 
-      /* when doing batch processing, always enable verbose mode (warnings) */
+      // when doing batch processing, always enable verbose mode (warnings)
       options.verbose = TRUE;
     }
 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
     else if (strPrefix(option, "-psn"))
     {
-      /* ignore process serial number when launched via GUI on Mac OS X */
+      // ignore process serial number when launched via GUI on Mac OS X
     }
 #endif
     else if (*option == '-')
@@ -1123,13 +1123,13 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* error handling functions                                                  */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// error handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define MAX_INTERNAL_ERROR_SIZE                1024
 
-/* used by SetError() and GetError() to store internal error messages */
+// used by SetError() and GetError() to store internal error messages
 static char internal_error[MAX_INTERNAL_ERROR_SIZE];
 
 void SetError(char *format, ...)
@@ -1162,11 +1162,11 @@ void Error(int mode, char *format, ...)
                      ANDROID_LOG_UNKNOWN);
 #endif
 
-  /* display debug messages only when running in debug mode */
+  // display debug messages only when running in debug mode
   if (mode & ERR_DEBUG && !options.debug)
     return;
 
-  /* display warnings only when running in verbose mode */
+  // display warnings only when running in verbose mode
   if (mode & ERR_WARN && !options.verbose)
     return;
 
@@ -1225,16 +1225,16 @@ void Error(int mode, char *format, ...)
   if (mode & ERR_EXIT)
   {
     if (mode & ERR_FROM_SERVER)
-      exit(1);                         /* child process: normal exit */
+      exit(1);                         // child process: normal exit
     else
-      program.exit_function(1);                /* main process: clean up stuff */
+      program.exit_function(1);                // main process: clean up stuff
   }
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* checked memory allocation and freeing functions                           */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// checked memory allocation and freeing functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void *checked_malloc(unsigned int size)
 {
@@ -1272,14 +1272,14 @@ void *checked_realloc(void *ptr, unsigned int size)
 
 void checked_free(void *ptr)
 {
-  if (ptr != NULL)     /* this check should be done by free() anyway */
+  if (ptr != NULL)     // this check should be done by free() anyway
     free(ptr);
 }
 
 void clear_mem(void *ptr, unsigned int size)
 {
 #if defined(PLATFORM_WIN32)
-  /* for unknown reason, memset() sometimes crashes when compiled with MinGW */
+  // for unknown reason, memset() sometimes crashes when compiled with MinGW
   char *cptr = (char *)ptr;
 
   while (size--)
@@ -1290,9 +1290,9 @@ void clear_mem(void *ptr, unsigned int size)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* various helper functions                                                  */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// various helper functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void swap_numbers(int *i1, int *i2)
 {
@@ -1338,7 +1338,7 @@ int getFile16BitInteger(File *file, int byte_order)
   if (byte_order == BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN)
     return ((getByteFromFile(file) << 8) |
            (getByteFromFile(file) << 0));
-  else          /* BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN */
+  else          // BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN
     return ((getByteFromFile(file) << 0) |
            (getByteFromFile(file) << 8));
 }
@@ -1352,7 +1352,7 @@ int putFile16BitInteger(FILE *file, int value, int byte_order)
       fputc((value >> 8) & 0xff, file);
       fputc((value >> 0) & 0xff, file);
     }
-    else          /* BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN */
+    else          // BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN
     {
       fputc((value >> 0) & 0xff, file);
       fputc((value >> 8) & 0xff, file);
@@ -1369,7 +1369,7 @@ int getFile32BitInteger(File *file, int byte_order)
            (getByteFromFile(file) << 16) |
            (getByteFromFile(file) <<  8) |
            (getByteFromFile(file) <<  0));
-  else          /* BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN */
+  else          // BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN
     return ((getByteFromFile(file) <<  0) |
            (getByteFromFile(file) <<  8) |
            (getByteFromFile(file) << 16) |
@@ -1387,7 +1387,7 @@ int putFile32BitInteger(FILE *file, int value, int byte_order)
       fputc((value >>  8) & 0xff, file);
       fputc((value >>  0) & 0xff, file);
     }
-    else          /* BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN */
+    else          // BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN
     {
       fputc((value >>  0) & 0xff, file);
       fputc((value >>  8) & 0xff, file);
@@ -1404,13 +1404,13 @@ boolean getFileChunk(File *file, char *chunk_name, int *chunk_size,
 {
   const int chunk_name_length = 4;
 
-  /* read chunk name */
+  // read chunk name
   if (getStringFromFile(file, chunk_name, chunk_name_length + 1) == NULL)
     return FALSE;
 
   if (chunk_size != NULL)
   {
-    /* read chunk size */
+    // read chunk size
     *chunk_size = getFile32BitInteger(file, byte_order);
   }
 
@@ -1422,7 +1422,7 @@ int putFileChunk(FILE *file, char *chunk_name, int chunk_size,
 {
   int num_bytes = 0;
 
-  /* write chunk name */
+  // write chunk name
   if (file != NULL)
     fputs(chunk_name, file);
 
@@ -1430,7 +1430,7 @@ int putFileChunk(FILE *file, char *chunk_name, int chunk_size,
 
   if (chunk_size >= 0)
   {
-    /* write chunk size */
+    // write chunk size
     if (file != NULL)
       putFile32BitInteger(file, chunk_size, byte_order);
 
@@ -1498,9 +1498,9 @@ void WriteUnusedBytesToFile(FILE *file, unsigned int bytes)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions to translate key identifiers between different format           */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions to translate key identifiers between different format
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define TRANSLATE_KEYSYM_TO_KEYNAME    0
 #define TRANSLATE_KEYSYM_TO_X11KEYNAME 1
@@ -1516,17 +1516,17 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     char *name;
   } translate_key[] =
   {
-    /* return and escape keys */
+    // return and escape keys
     { KSYM_Return,     "XK_Return",            "return" },
     { KSYM_Escape,     "XK_Escape",            "escape" },
 
-    /* normal cursor keys */
+    // normal cursor keys
     { KSYM_Left,       "XK_Left",              "cursor left" },
     { KSYM_Right,      "XK_Right",             "cursor right" },
     { KSYM_Up,         "XK_Up",                "cursor up" },
     { KSYM_Down,       "XK_Down",              "cursor down" },
 
-    /* keypad cursor keys */
+    // keypad cursor keys
 #ifdef KSYM_KP_Left
     { KSYM_KP_Left,    "XK_KP_Left",           "keypad left" },
     { KSYM_KP_Right,   "XK_KP_Right",          "keypad right" },
@@ -1534,7 +1534,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_KP_Down,    "XK_KP_Down",           "keypad down" },
 #endif
 
-    /* other keypad keys */
+    // other keypad keys
 #ifdef KSYM_KP_Enter
     { KSYM_KP_Enter,   "XK_KP_Enter",          "keypad enter" },
     { KSYM_KP_Add,     "XK_KP_Add",            "keypad +" },
@@ -1544,7 +1544,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_KP_Separator,"XK_KP_Separator",     "keypad ," },
 #endif
 
-    /* modifier keys */
+    // modifier keys
     { KSYM_Shift_L,    "XK_Shift_L",           "left shift" },
     { KSYM_Shift_R,    "XK_Shift_R",           "right shift" },
     { KSYM_Control_L,  "XK_Control_L",         "left control" },
@@ -1554,13 +1554,13 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_Alt_L,      "XK_Alt_L",             "left alt" },
     { KSYM_Alt_R,      "XK_Alt_R",             "right alt" },
 #if !defined(TARGET_SDL2)
-    { KSYM_Super_L,    "XK_Super_L",           "left super" },  /* Win-L */
-    { KSYM_Super_R,    "XK_Super_R",           "right super" }, /* Win-R */
+    { KSYM_Super_L,    "XK_Super_L",           "left super" },  // Win-L
+    { KSYM_Super_R,    "XK_Super_R",           "right super" }, // Win-R
 #endif
-    { KSYM_Mode_switch,        "XK_Mode_switch",       "mode switch" }, /* Alt-R */
-    { KSYM_Multi_key,  "XK_Multi_key",         "multi key" },   /* Ctrl-R */
+    { KSYM_Mode_switch,        "XK_Mode_switch",       "mode switch" }, // Alt-R
+    { KSYM_Multi_key,  "XK_Multi_key",         "multi key" },   // Ctrl-R
 
-    /* some special keys */
+    // some special keys
     { KSYM_BackSpace,  "XK_BackSpace",         "backspace" },
     { KSYM_Delete,     "XK_Delete",            "delete" },
     { KSYM_Insert,     "XK_Insert",            "insert" },
@@ -1572,8 +1572,8 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
     { KSYM_Select,     "XK_Select",            "select" },
-    { KSYM_Menu,       "XK_Menu",              "menu" },        /* menu key */
-    { KSYM_Back,       "XK_Back",              "back" },        /* back key */
+    { KSYM_Menu,       "XK_Menu",              "menu" },        // menu key
+    { KSYM_Back,       "XK_Back",              "back" },        // back key
     { KSYM_PlayPause,  "XK_PlayPause",         "play/pause" },
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
     { KSYM_Rewind,     "XK_Rewind",            "rewind" },
@@ -1581,7 +1581,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
 #endif
 #endif
 
-    /* ASCII 0x20 to 0x40 keys (except numbers) */
+    // ASCII 0x20 to 0x40 keys (except numbers)
     { KSYM_space,      "XK_space",             "space" },
     { KSYM_exclam,     "XK_exclam",            "!" },
     { KSYM_quotedbl,   "XK_quotedbl",          "\"" },
@@ -1606,7 +1606,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_question,   "XK_question",          "?" },
     { KSYM_at,         "XK_at",                "@" },
 
-    /* more ASCII keys */
+    // more ASCII keys
     { KSYM_bracketleft,        "XK_bracketleft",       "[" },
     { KSYM_backslash,  "XK_backslash",         "\\" },
     { KSYM_bracketright,"XK_bracketright",     "]" },
@@ -1619,7 +1619,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_braceright, "XK_braceright",        "brace right" },
     { KSYM_asciitilde, "XK_asciitilde",        "~" },
 
-    /* special (non-ASCII) keys */
+    // special (non-ASCII) keys
     { KSYM_degree,     "XK_degree",            "degree" },
     { KSYM_Adiaeresis, "XK_Adiaeresis",        "A umlaut" },
     { KSYM_Odiaeresis, "XK_Odiaeresis",        "O umlaut" },
@@ -1630,7 +1630,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_ssharp,     "XK_ssharp",            "sharp s" },
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-    /* special (non-ASCII) keys (UTF-8, for reverse mapping only) */
+    // special (non-ASCII) keys (UTF-8, for reverse mapping only)
     { KSYM_degree,     "XK_degree",            "\xc2\xb0" },
     { KSYM_Adiaeresis, "XK_Adiaeresis",        "\xc3\x84" },
     { KSYM_Odiaeresis, "XK_Odiaeresis",        "\xc3\x96" },
@@ -1640,12 +1640,12 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_udiaeresis, "XK_udiaeresis",        "\xc3\xbc" },
     { KSYM_ssharp,     "XK_ssharp",            "\xc3\x9f" },
 
-    /* other keys (for reverse mapping only) */
+    // other keys (for reverse mapping only)
     { KSYM_space,      "XK_space",             " " },
 #endif
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-    /* keypad keys are not in numerical order in SDL2 */
+    // keypad keys are not in numerical order in SDL2
     { KSYM_KP_0,       "XK_KP_0",              "keypad 0" },
     { KSYM_KP_1,       "XK_KP_1",              "keypad 1" },
     { KSYM_KP_2,       "XK_KP_2",              "keypad 2" },
@@ -1658,7 +1658,7 @@ static void translate_keyname(Key *keysym, char **x11name, char **name, int mode
     { KSYM_KP_9,       "XK_KP_9",              "keypad 9" },
 #endif
 
-    /* end-of-array identifier */
+    // end-of-array identifier
     { 0,                NULL,                  NULL }
   };
 
@@ -1906,7 +1906,7 @@ char getCharFromKey(Key key)
     byte key_char;
   } translate_key_char[] =
   {
-    /* special (non-ASCII) keys (ISO-8859-1) */
+    // special (non-ASCII) keys (ISO-8859-1)
     { KSYM_degree,     CHAR_BYTE_DEGREE        },
     { KSYM_Adiaeresis, CHAR_BYTE_UMLAUT_A      },
     { KSYM_Odiaeresis, CHAR_BYTE_UMLAUT_O      },
@@ -1916,7 +1916,7 @@ char getCharFromKey(Key key)
     { KSYM_udiaeresis, CHAR_BYTE_UMLAUT_u      },
     { KSYM_ssharp,     CHAR_BYTE_SHARP_S       },
 
-    /* end-of-array identifier */
+    // end-of-array identifier
     { 0,                0                      }
   };
 
@@ -1948,17 +1948,17 @@ char getCharFromKey(Key key)
 
 char getValidConfigValueChar(char c)
 {
-  if (c == '#' ||      /* used to mark comments */
-      c == '\\')       /* used to mark continued lines */
+  if (c == '#' ||      // used to mark comments
+      c == '\\')       // used to mark continued lines
     c = 0;
 
   return c;
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions to translate string identifiers to integer or boolean value     */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions to translate string identifiers to integer or boolean value
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 int get_integer_from_string(char *s)
 {
@@ -2069,9 +2069,9 @@ int get_player_nr_from_string(char *s)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for generic lists                                               */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for generic lists
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 ListNode *newListNode(void)
 {
@@ -2162,9 +2162,9 @@ static void dumpList(ListNode *node_first)
 #endif
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for file handling                                               */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for file handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define MAX_BUFFER_SIZE                        4096
 
@@ -2355,9 +2355,9 @@ int copyFile(char *filename_from, char *filename_to)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for directory handling                                          */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for directory handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 Directory *openDirectory(char *dir_name)
 {
@@ -2491,9 +2491,9 @@ void freeDirectoryEntry(DirectoryEntry *dir_entry)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for checking files and filenames                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for checking files and filenames
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 boolean directoryExists(char *dir_name)
 {
@@ -2628,13 +2628,13 @@ boolean FileIsArtworkType(char *filename, int type)
   return FALSE;
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading artwork configuration information                   */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading artwork configuration information
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 char *get_mapped_token(char *token)
 {
-  /* !!! make this dynamically configurable (init.c:InitArtworkConfig) !!! */
+  // !!! make this dynamically configurable (init.c:InitArtworkConfig) !!!
   static char *map_token_prefix[][2] =
   {
     { "char_procent",          "char_percent"  },
@@ -2677,7 +2677,7 @@ char *get_mapped_token(char *token)
 static char *get_special_base_token(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
                                    char *token)
 {
-  /* !!! make this dynamically configurable (init.c:InitArtworkConfig) !!! */
+  // !!! make this dynamically configurable (init.c:InitArtworkConfig) !!!
   static struct ConfigTypeInfo prefix_list[] =
   {
     { "global.anim_1"  },
@@ -2720,7 +2720,7 @@ static char *get_special_base_token(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   int len_suffix = 0;
   int i;
 
-  /* search for prefix to check if base token has to be created */
+  // search for prefix to check if base token has to be created
   for (i = 0; prefix_list[i].token != NULL; i++)
     if (strPrefix(token, prefix_list[i].token))
       prefix_found = TRUE;
@@ -2728,7 +2728,7 @@ static char *get_special_base_token(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   if (!prefix_found)
     return NULL;
 
-  /* search for suffix (parameter) to determine base token length */
+  // search for suffix (parameter) to determine base token length
   for (i = 0; suffix_list[i].token != NULL; i++)
     if (strSuffix(token, suffix_list[i].token))
       len_suffix = strlen(suffix_list[i].token);
@@ -2753,20 +2753,20 @@ static boolean string_has_parameter(char *s, char *s_contained)
   {
     char next_char = s[strlen(s_contained)];
 
-    /* check if next character is delimiter or whitespace */
+    // check if next character is delimiter or whitespace
     return (next_char == ',' || next_char == '\0' ||
            next_char == ' ' || next_char == '\t' ? TRUE : FALSE);
   }
 
-  /* check if string contains another parameter string after a comma */
+  // check if string contains another parameter string after a comma
   substring = strchr(s, ',');
-  if (substring == NULL)       /* string does not contain a comma */
+  if (substring == NULL)       // string does not contain a comma
     return FALSE;
 
-  /* advance string pointer to next character after the comma */
+  // advance string pointer to next character after the comma
   substring++;
 
-  /* skip potential whitespaces after the comma */
+  // skip potential whitespaces after the comma
   while (*substring == ' ' || *substring == '\t')
     substring++;
 
@@ -2832,7 +2832,7 @@ static int get_anim_parameter_value(char *s)
     }
   }
 
-  /* discard result if next character is neither delimiter nor whitespace */
+  // discard result if next character is neither delimiter nor whitespace
   if (!(*s_ptr == ',' || *s_ptr == '\0' ||
        *s_ptr == ' ' || *s_ptr == '\t'))
     return ANIM_EVENT_NONE;
@@ -2870,7 +2870,7 @@ static int get_anim_action_parameter_value(char *token)
 int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
 {
   char *value = getStringToLower(value_raw);
-  int result = 0;      /* probably a save default value */
+  int result = 0;      // probably a save default value
 
   if (strEqual(suffix, ".direction"))
   {
@@ -2986,11 +2986,11 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
              string_has_parameter(value, "curtain")    ? FADE_MODE_CURTAIN :
              FADE_MODE_DEFAULT);
   }
-  else if (strPrefix(suffix, ".font"))         /* (may also be ".font_xyz") */
+  else if (strPrefix(suffix, ".font"))         // (may also be ".font_xyz")
   {
     result = gfx.get_font_from_token_function(value);
   }
-  else         /* generic parameter of type integer or boolean */
+  else         // generic parameter of type integer or boolean
   {
     result = (strEqual(value, ARG_UNDEFINED) ? ARG_UNDEFINED_VALUE :
              type == TYPE_INTEGER ? get_integer_from_string(value) :
@@ -3018,7 +3018,7 @@ struct FileInfo *getFileListFromConfigList(struct ConfigInfo *config_list,
   int list_pos;
   int i, j;
 
-  /* create hash from list of tokens to be ignored (for quick access) */
+  // create hash from list of tokens to be ignored (for quick access)
   ignore_tokens_hash = newSetupFileHash();
   for (i = 0; ignore_tokens[i] != NULL; i++)
     setHashEntry(ignore_tokens_hash, ignore_tokens[i], "");
@@ -3028,7 +3028,7 @@ struct FileInfo *getFileListFromConfigList(struct ConfigInfo *config_list,
   for (i = 0; suffix_list[i].token != NULL; i++)
     num_suffix_list_entries++;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < num_file_list_entries; i++)
   {
     file_list[i].token = NULL;
@@ -3079,7 +3079,7 @@ struct FileInfo *getFileListFromConfigList(struct ConfigInfo *config_list,
       }
     }
 
-    /* the following tokens are no file definitions, but other config tokens */
+    // the following tokens are no file definitions, but other config tokens
     if (getHashEntry(ignore_tokens_hash, config_list[i].token) != NULL)
       is_file_entry = FALSE;
 
@@ -3121,7 +3121,7 @@ static boolean token_suffix_match(char *token, char *suffix, int start_pos)
   int len_token = strlen(token);
   int len_suffix = strlen(suffix);
 
-  if (start_pos < 0)   /* compare suffix from end of string */
+  if (start_pos < 0)   // compare suffix from end of string
     start_pos += len_token;
 
   if (start_pos < 0 || start_pos + len_suffix > len_token)
@@ -3145,7 +3145,7 @@ static void read_token_parameters(SetupFileHash *setup_file_hash,
                                  struct ConfigTypeInfo *suffix_list,
                                  struct FileInfo *file_list_entry)
 {
-  /* check for config token that is the base token without any suffixes */
+  // check for config token that is the base token without any suffixes
   char *filename = getHashEntry(setup_file_hash, file_list_entry->token);
   char *known_token_value = KNOWN_TOKEN_VALUE;
   int i;
@@ -3154,17 +3154,17 @@ static void read_token_parameters(SetupFileHash *setup_file_hash,
   {
     setString(&file_list_entry->filename, filename);
 
-    /* when file definition found, set all parameters to default values */
+    // when file definition found, set all parameters to default values
     for (i = 0; suffix_list[i].token != NULL; i++)
       setString(&file_list_entry->parameter[i], suffix_list[i].value);
 
     file_list_entry->redefined = TRUE;
 
-    /* mark config file token as well known from default config */
+    // mark config file token as well known from default config
     setHashEntry(setup_file_hash, file_list_entry->token, known_token_value);
   }
 
-  /* check for config tokens that can be build by base token and suffixes */
+  // check for config tokens that can be build by base token and suffixes
   for (i = 0; suffix_list[i].token != NULL; i++)
   {
     char *token = getStringCat2(file_list_entry->token, suffix_list[i].token);
@@ -3174,7 +3174,7 @@ static void read_token_parameters(SetupFileHash *setup_file_hash,
     {
       setString(&file_list_entry->parameter[i], value);
 
-      /* mark config file token as well known from default config */
+      // mark config file token as well known from default config
       setHashEntry(setup_file_hash, token, known_token_value);
     }
 
@@ -3258,7 +3258,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
     return;
 
-  /* separate valid (defined) from empty (undefined) config token values */
+  // separate valid (defined) from empty (undefined) config token values
   valid_file_hash = newSetupFileHash();
   empty_file_hash = newSetupFileHash();
   BEGIN_HASH_ITERATION(setup_file_hash, itr)
@@ -3270,10 +3270,10 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   }
   END_HASH_ITERATION(setup_file_hash, itr)
 
-  /* at this point, we do not need the setup file hash anymore -- free it */
+  // at this point, we do not need the setup file hash anymore -- free it
   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
 
-  /* prevent changing hash while iterating over it by using a temporary copy */
+  // prevent changing hash while iterating over it by using a temporary copy
   valid_file_hash_tmp = newSetupFileHash();
   BEGIN_HASH_ITERATION(valid_file_hash, itr)
   {
@@ -3283,9 +3283,9 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   }
   END_HASH_ITERATION(valid_file_hash, itr)
 
-  /* (iterate over same temporary hash, as modifications are independent) */
+  // (iterate over same temporary hash, as modifications are independent)
 
-  /* map deprecated to current tokens (using prefix match and replace) */
+  // map deprecated to current tokens (using prefix match and replace)
   BEGIN_HASH_ITERATION(valid_file_hash_tmp, itr)
   {
     char *token = HASH_ITERATION_TOKEN(itr);
@@ -3295,10 +3295,10 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     {
       char *value = HASH_ITERATION_VALUE(itr);
 
-      /* add mapped token */
+      // add mapped token
       setHashEntry(valid_file_hash, mapped_token, value);
 
-      /* ignore old token (by setting it to "known" keyword) */
+      // ignore old token (by setting it to "known" keyword)
       setHashEntry(valid_file_hash, token, known_token_value);
 
       free(mapped_token);
@@ -3306,7 +3306,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   }
   END_HASH_ITERATION(valid_file_hash_tmp, itr)
 
-  /* add special base tokens (using prefix match and replace) */
+  // add special base tokens (using prefix match and replace)
   BEGIN_HASH_ITERATION(valid_file_hash_tmp, itr)
   {
     char *token = HASH_ITERATION_TOKEN(itr);
@@ -3314,7 +3314,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
     if (base_token != NULL)
     {
-      /* add base token only if it does not already exist */
+      // add base token only if it does not already exist
       if (getHashEntry(valid_file_hash, base_token) == NULL)
        setHashEntry(valid_file_hash, base_token, base_token_value);
 
@@ -3323,18 +3323,18 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   }
   END_HASH_ITERATION(valid_file_hash_tmp, itr)
 
-  /* free temporary hash used for iteration */
+  // free temporary hash used for iteration
   freeSetupFileHash(valid_file_hash_tmp);
 
-  /* read parameters for all known config file tokens */
+  // read parameters for all known config file tokens
   for (i = 0; i < num_file_list_entries; i++)
     read_token_parameters(valid_file_hash, suffix_list, &file_list[i]);
 
-  /* set all tokens that can be ignored here to "known" keyword */
+  // set all tokens that can be ignored here to "known" keyword
   for (i = 0; i < num_ignore_tokens; i++)
     setHashEntry(valid_file_hash, ignore_tokens[i], known_token_value);
 
-  /* copy all unknown config file tokens to extra config hash */
+  // copy all unknown config file tokens to extra config hash
   extra_file_hash = newSetupFileHash();
   BEGIN_HASH_ITERATION(valid_file_hash, itr)
   {
@@ -3345,10 +3345,10 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   }
   END_HASH_ITERATION(valid_file_hash, itr)
 
-  /* at this point, we do not need the valid file hash anymore -- free it */
+  // at this point, we do not need the valid file hash anymore -- free it
   freeSetupFileHash(valid_file_hash);
 
-  /* now try to determine valid, dynamically defined config tokens */
+  // now try to determine valid, dynamically defined config tokens
 
   BEGIN_HASH_ITERATION(extra_file_hash, itr)
   {
@@ -3369,7 +3369,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     boolean base_prefix_found = FALSE;
     boolean parameter_suffix_found = FALSE;
 
-    /* skip all parameter definitions (handled by read_token_parameters()) */
+    // skip all parameter definitions (handled by read_token_parameters())
     for (i = 0; i < num_suffix_list_entries && !parameter_suffix_found; i++)
     {
       int len_suffix = strlen(suffix_list[i].token);
@@ -3381,7 +3381,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     if (parameter_suffix_found)
       continue;
 
-    /* ---------- step 0: search for matching base prefix ---------- */
+    // ---------- step 0: search for matching base prefix ----------
 
     start_pos = 0;
     for (i = 0; i < num_base_prefixes && !base_prefix_found; i++)
@@ -3404,7 +3404,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
       base_index = i;
 
-      if (start_pos + len_base_prefix == len_token)    /* exact match */
+      if (start_pos + len_base_prefix == len_token)    // exact match
       {
        exact_match = TRUE;
 
@@ -3421,7 +3421,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
        continue;
       }
 
-      /* ---------- step 1: search for matching first suffix ---------- */
+      // ---------- step 1: search for matching first suffix ----------
 
       start_pos += len_base_prefix;
       for (j = 0; j < num_ext1_suffixes && !ext1_suffix_found; j++)
@@ -3436,7 +3436,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
        ext1_index = j;
 
-       if (start_pos + len_ext1_suffix == len_token)   /* exact match */
+       if (start_pos + len_ext1_suffix == len_token)   // exact match
        {
          exact_match = TRUE;
 
@@ -3459,7 +3459,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
       if (exact_match)
        break;
 
-      /* ---------- step 2: search for matching second suffix ---------- */
+      // ---------- step 2: search for matching second suffix ----------
 
       for (k = 0; k < num_ext2_suffixes && !ext2_suffix_found; k++)
       {
@@ -3473,7 +3473,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
        ext2_index = k;
 
-       if (start_pos + len_ext2_suffix == len_token)   /* exact match */
+       if (start_pos + len_ext2_suffix == len_token)   // exact match
        {
          exact_match = TRUE;
 
@@ -3496,7 +3496,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
       if (exact_match)
        break;
 
-      /* ---------- step 3: search for matching third suffix ---------- */
+      // ---------- step 3: search for matching third suffix ----------
 
       for (l = 0; l < num_ext3_suffixes && !ext3_suffix_found; l++)
       {
@@ -3510,7 +3510,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
        ext3_index = l;
 
-       if (start_pos + len_ext3_suffix == len_token) /* exact match */
+       if (start_pos + len_ext3_suffix == len_token) // exact match
        {
          exact_match = TRUE;
 
@@ -3545,7 +3545,7 @@ static void LoadArtworkConfigFromFilename(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     boolean unknown_tokens_found = FALSE;
     boolean undefined_values_found = (hashtable_count(empty_file_hash) != 0);
 
-    /* list may be NULL for empty artwork config files */
+    // list may be NULL for empty artwork config files
     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
 
     BEGIN_HASH_ITERATION(extra_file_hash, itr)
@@ -3626,7 +3626,7 @@ void LoadArtworkConfig(struct ArtworkListInfo *artwork_info)
   DrawInitText("Loading artwork config", 120, FC_GREEN);
   DrawInitText(ARTWORKINFO_FILENAME(artwork_info->type), 150, FC_YELLOW);
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < num_file_list_entries; i++)
   {
     setString(&file_list[i].filename, file_list[i].default_filename);
@@ -3638,7 +3638,7 @@ void LoadArtworkConfig(struct ArtworkListInfo *artwork_info)
     file_list[i].fallback_to_default = FALSE;
   }
 
-  /* free previous dynamic artwork file array */
+  // free previous dynamic artwork file array
   if (artwork_info->dynamic_file_list != NULL)
   {
     for (i = 0; i < artwork_info->num_dynamic_file_list_entries; i++)
@@ -3655,7 +3655,7 @@ void LoadArtworkConfig(struct ArtworkListInfo *artwork_info)
                          &artwork_info->num_dynamic_file_list_entries);
   }
 
-  /* free previous property mapping */
+  // free previous property mapping
   if (artwork_info->property_mapping != NULL)
   {
     free(artwork_info->property_mapping);
@@ -3666,7 +3666,7 @@ void LoadArtworkConfig(struct ArtworkListInfo *artwork_info)
 
   if (!GFX_OVERRIDE_ARTWORK(artwork_info->type))
   {
-    /* first look for special artwork configured in level series config */
+    // first look for special artwork configured in level series config
     filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(artwork_info->type);
 
     if (fileExists(filename_base))
@@ -3715,13 +3715,13 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
     basename = file_list_entry->default_filename;
 
-    /* fail for cloned default artwork that has no default filename defined */
+    // fail for cloned default artwork that has no default filename defined
     if (file_list_entry->default_is_cloned &&
        strEqual(basename, UNDEFINED_FILENAME))
     {
       int error_mode = ERR_WARN;
 
-      /* we can get away without sounds and music, but not without graphics */
+      // we can get away without sounds and music, but not without graphics
       if (*listnode == NULL && artwork_info->type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
        error_mode = ERR_EXIT;
 
@@ -3731,7 +3731,7 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
       return;
     }
 
-    /* dynamic artwork has no default filename / skip empty default artwork */
+    // dynamic artwork has no default filename / skip empty default artwork
     if (basename == NULL || strEqual(basename, UNDEFINED_FILENAME))
       return;
 
@@ -3745,7 +3745,7 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     {
       int error_mode = ERR_WARN;
 
-      /* we can get away without sounds and music, but not without graphics */
+      // we can get away without sounds and music, but not without graphics
       if (*listnode == NULL && artwork_info->type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
        error_mode = ERR_EXIT;
 
@@ -3755,7 +3755,7 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     }
   }
 
-  /* check if the old and the new artwork file are the same */
+  // check if the old and the new artwork file are the same
   if (*listnode && strEqual((*listnode)->source_filename, filename))
   {
     /* The old and new artwork are the same (have the same filename and path).
@@ -3765,10 +3765,10 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
     return;
   }
 
-  /* delete existing artwork file entry */
+  // delete existing artwork file entry
   deleteArtworkListEntry(artwork_info, listnode);
 
-  /* check if the new artwork file already exists in the list of artwork */
+  // check if the new artwork file already exists in the list of artwork
   if ((node = getNodeFromKey(artwork_info->content_list, filename)) != NULL)
   {
       *listnode = (struct ListNodeInfo *)node->content;
@@ -3782,7 +3782,7 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
 
   if ((*listnode = artwork_info->load_artwork(filename)) != NULL)
   {
-    /* add new artwork file entry to the list of artwork files */
+    // add new artwork file entry to the list of artwork files
     (*listnode)->num_references = 1;
     addNodeToList(&artwork_info->content_list, (*listnode)->source_filename,
                  *listnode);
@@ -3791,7 +3791,7 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
   {
     int error_mode = ERR_WARN;
 
-    /* we can get away without sounds and music, but not without graphics */
+    // we can get away without sounds and music, but not without graphics
     if (artwork_info->type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
       error_mode = ERR_EXIT;
 
@@ -3871,11 +3871,11 @@ void FreeCustomArtworkLists(struct ArtworkListInfo *artwork_info)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions only needed for non-Unix (non-command-line) systems             */
-/* (MS-DOS only; SDL/Windows creates files "stdout.txt" and "stderr.txt")    */
-/* (now also added for Windows, to create files in user data directory)      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions only needed for non-Unix (non-command-line) systems
+// (MS-DOS only; SDL/Windows creates files "stdout.txt" and "stderr.txt")
+// (now also added for Windows, to create files in user data directory)
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 char *getLogFilename(char *basename)
 {
@@ -3899,7 +3899,7 @@ void OpenLogFiles(void)
            program.log_filename[i], strerror(errno));
     }
 
-    /* output should be unbuffered so it is not truncated in a crash */
+    // output should be unbuffered so it is not truncated in a crash
     setbuf(program.log_file[i], NULL);
   }
 }
@@ -3940,9 +3940,9 @@ void NotifyUserAboutErrorFile(void)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* the following is only for debugging purpose and normally not used         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the following is only for debugging purpose and normally not used
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #if DEBUG
 
@@ -3961,7 +3961,7 @@ static double Counter_Microseconds(void)
 
   gettimeofday(&current_time, NULL);
 
-  /* reset base time in case of wrap-around */
+  // reset base time in case of wrap-around
   if (current_time.tv_sec < base_time.tv_sec)
     base_time = current_time;
 
@@ -3969,7 +3969,7 @@ static double Counter_Microseconds(void)
     ((double)(current_time.tv_sec  - base_time.tv_sec)) * 1000000 +
     ((double)(current_time.tv_usec - base_time.tv_usec));
 
-  return counter;              /* return microseconds since last init */
+  return counter;              // return microseconds since last init
 }
 #endif
 
@@ -4041,7 +4041,7 @@ static void debug_print_parent_only(char *format, ...)
 }
 #endif
 
-#endif /* DEBUG */
+#endif // DEBUG
 
 static void print_timestamp_ext(char *message, char *mode)
 {
index 0660811ec84db308ee625160404ab3a082892eaa..ddf6d74755f5d34c83fd9ace44650cda11574082 100644 (file)
 #include "system.h"
 
 
-/* values for InitCounter() and Counter() */
+// values for InitCounter() and Counter()
 #define INIT_COUNTER                   0
 #define READ_COUNTER                   1
 
-/* values for InitRND() */
+// values for InitRND()
 #define NEW_RANDOMIZE                  0
 
 #define RANDOM_ENGINE                  0
@@ -34,7 +34,7 @@
 #define GetEngineRandom(max)           get_random_number(RANDOM_ENGINE, max)
 #define GetSimpleRandom(max)           get_random_number(RANDOM_SIMPLE, max)
 
-/* values for Error() */
+// values for Error()
 #define ERR_UNKNOWN                    0
 #define ERR_DEBUG                      (1 << 0)
 #define ERR_INFO                       (1 << 1)
 #define ERR_EXIT_NETWORK_SERVER                (ERR_EXIT | ERR_NETWORK_SERVER)
 #define ERR_EXIT_NETWORK_CLIENT                (ERR_EXIT | ERR_NETWORK_CLIENT)
 
-/* values for getFile...() and putFile...() */
+// values for getFile...() and putFile...()
 #define BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN          0
 #define BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN       1
 
-/* values for cursor bitmap creation */
+// values for cursor bitmap creation
 #define BIT_ORDER_MSB                  0
 #define BIT_ORDER_LSB                  1
 
-/* values for createDirectory() */
+// values for createDirectory()
 #define PERMS_PRIVATE                  0
 #define PERMS_PUBLIC                   1
 
-/* values for general file handling stuff */
+// values for general file handling stuff
 #define MAX_FILENAME_LEN               256
 #define MAX_LINE_LEN                   1024
 
-/* values for general username handling stuff */
+// values for general username handling stuff
 #define MAX_USERNAME_LEN               1024
 
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
-/* values for Android asset handling */
+// values for Android asset handling
 #define ASSET_TOC_BASENAME             ".toc"
 #endif
 
 
-/* structure definitions */
+// structure definitions
 
 typedef struct
 {
@@ -111,7 +111,7 @@ typedef struct
 } Directory;
 
 
-/* function definitions */
+// function definitions
 
 void fprintf_line(FILE *, char *, int);
 void fprintf_line_with_prefix(FILE *, char *, char *, int);
@@ -291,4 +291,4 @@ void print_timestamp_time(char *);
 void print_timestamp_done(char *);
 
 
-#endif /* MISC_H */
+#endif // MISC_H
index 6587f9e3380b3d8aef14760568b1c716f74d93f6..8b13dc97080e29b993c461447e432a8440e55b6e 100644 (file)
@@ -12,9 +12,9 @@
 #ifndef PLATFORM_H
 #define PLATFORM_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* define main platform keywords                                             */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// define main platform keywords
+// ============================================================================
 
 #if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
 #define PLATFORM_WIN32
@@ -25,9 +25,9 @@
 #endif
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* define additional platform keywords                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// define additional platform keywords
+// ============================================================================
 
 #if defined(_AIX)
 #define PLATFORM_AIX
 #endif
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* define additional target keywords                                         */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// define additional target keywords
+// ============================================================================
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #ifndef TARGET_SDL
 #endif
 
 
-#endif /* PLATFORM_H */
+#endif // PLATFORM_H
index 9a7717532e47970827dc679dc546f27873babcc1..6d2cb4d1133c18352b13b7bdcdf6c4a3eb6c558b 100644 (file)
 #include "misc.h"
 #include "setup.h"
 
-#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       /* currently unused functions */
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
 
 #define DEBUG_JOYSTICKS                0
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video functions
+// ============================================================================
 
-/* SDL internal variables */
+// SDL internal variables
 #if defined(TARGET_SDL2)
 static SDL_Window *sdl_window = NULL;
 static SDL_Renderer *sdl_renderer = NULL;
@@ -36,11 +36,11 @@ static boolean fullscreen_enabled = FALSE;
 static boolean limit_screen_updates = FALSE;
 
 
-/* functions from SGE library */
+// functions from SGE library
 void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
 
 #if defined(USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY)
-/* functions to draw overlay graphics for touch device input */
+// functions to draw overlay graphics for touch device input
 static void DrawTouchInputOverlay();
 #endif
 
@@ -71,7 +71,7 @@ static void FinalizeScreen(int draw_target)
 static void UpdateScreenExt(SDL_Rect *rect, boolean with_frame_delay)
 {
   static unsigned int update_screen_delay = 0;
-  unsigned int update_screen_delay_value = 50;         /* (milliseconds) */
+  unsigned int update_screen_delay_value = 50;         // (milliseconds)
   SDL_Surface *screen = backbuffer->surface;
 
   if (limit_screen_updates &&
@@ -282,7 +282,7 @@ static void SDLSetWindowIcon(char *basename)
     return;
   }
 
-  /* set transparent color */
+  // set transparent color
   SDL_SetColorKey(surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
                  SDL_MapRGB(surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
 
@@ -513,11 +513,11 @@ void SDLInitVideoDisplay(void)
   SDL_putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
 #endif
 
-  /* initialize SDL video */
+  // initialize SDL video
   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
 
-  /* set default SDL depth */
+  // set default SDL depth
 #if !defined(TARGET_SDL2)
   video.default_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
 #else
@@ -543,15 +543,15 @@ static void SDLInitVideoBuffer_VideoBuffer(boolean fullscreen)
   video.fullscreen_available = FALSE;
 #endif
 
-  /* open SDL video output device (window or fullscreen mode) */
+  // open SDL video output device (window or fullscreen mode)
   if (!SDLSetVideoMode(fullscreen))
     Error(ERR_EXIT, "setting video mode failed");
 
-  /* !!! SDL2 can only set the window icon if the window already exists !!! */
-  /* set window icon */
+  // !!! SDL2 can only set the window icon if the window already exists !!!
+  // set window icon
   SDLSetWindowIcon(program.icon_filename);
 
-  /* set window and icon title */
+  // set window and icon title
   SDLSetWindowTitle();
 }
 
@@ -570,10 +570,10 @@ static void SDLInitVideoBuffer_DrawBuffer(void)
      buffer 'window' at the same size as the SDL backbuffer. Although it
      should never be drawn to directly, it would do no harm nevertheless. */
 
-  /* create additional (symbolic) buffer for double-buffering */
+  // create additional (symbolic) buffer for double-buffering
   ReCreateBitmap(&window, video.width, video.height);
 
-  /* create dummy drawing buffer for headless mode, if needed */
+  // create dummy drawing buffer for headless mode, if needed
   if (program.headless)
     ReCreateBitmap(&backbuffer, video.width, video.height);
 }
@@ -772,12 +772,12 @@ boolean SDLSetVideoMode(boolean fullscreen)
 
   if (fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)
   {
-    /* switch display to fullscreen mode, if available */
+    // switch display to fullscreen mode, if available
     success = SDLCreateScreen(TRUE);
 
     if (!success)
     {
-      /* switching display to fullscreen mode failed -- do not try it again */
+      // switching display to fullscreen mode failed -- do not try it again
       video.fullscreen_available = FALSE;
     }
     else
@@ -788,12 +788,12 @@ boolean SDLSetVideoMode(boolean fullscreen)
 
   if ((!fullscreen && video.fullscreen_enabled) || !success)
   {
-    /* switch display to window mode */
+    // switch display to window mode
     success = SDLCreateScreen(FALSE);
 
     if (!success)
     {
-      /* switching display to window mode failed -- should not happen */
+      // switching display to window mode failed -- should not happen
     }
     else
     {
@@ -1191,8 +1191,8 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
 
   dst_rect.x = dst_x;
   dst_rect.y = dst_y;
-  dst_rect.w = width;          /* (ignored) */
-  dst_rect.h = height;         /* (ignored) */
+  dst_rect.w = width;          // (ignored)
+  dst_rect.h = height;         // (ignored)
 
   dst_rect2 = dst_rect;
 
@@ -1200,7 +1200,7 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
   if (fade_mode & (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_TRANSFORM))
     SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_backup, &src_rect);
 
-  /* copy source and target surfaces to temporary surfaces for fading */
+  // copy source and target surfaces to temporary surfaces for fading
   if (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
   {
     // (source and target fading buffer already prepared)
@@ -1210,7 +1210,7 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
     // (target fading buffer already prepared)
     SDL_BlitSurface(surface_black,  &src_rect, surface_source, &src_rect);
   }
-  else         /* FADE_TYPE_FADE_OUT */
+  else         // FADE_TYPE_FADE_OUT
   {
     // (source fading buffer already prepared)
     SDL_BlitSurface(surface_black,  &src_rect, surface_target, &src_rect);
@@ -1231,13 +1231,13 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
 
     SDL_BlitSurface(surface_source, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
-    SDLSetAlpha(surface_target, FALSE, 0);     /* disable alpha blending */
+    SDLSetAlpha(surface_target, FALSE, 0);     // disable alpha blending
 
     ypos[0] = -GetSimpleRandom(16);
 
     for (i = 1 ; i < melt_columns; i++)
     {
-      int r = GetSimpleRandom(3) - 1;  /* randomly choose from { -1, 0, -1 } */
+      int r = GetSimpleRandom(3) - 1;  // randomly choose from { -1, 0, -1 }
 
       ypos[i] = ypos[i - 1] + r;
 
@@ -1279,7 +1279,7 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
          if (ypos[i] + dy >= height)
            dy = height - ypos[i];
 
-         /* copy part of (appearing) target surface to upper area */
+         // copy part of (appearing) target surface to upper area
          src_rect.x = src_x + i * melt_pixels;
          // src_rect.y = src_y + ypos[i];
          src_rect.y = src_y;
@@ -1297,7 +1297,7 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
 
          ypos[i] += dy;
 
-         /* copy part of (disappearing) source surface to lower area */
+         // copy part of (disappearing) source surface to lower area
          src_rect.x = src_x + i * melt_pixels;
          src_rect.y = src_y;
          src_rect.w = melt_pixels;
@@ -1345,7 +1345,7 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
 
     SDL_BlitSurface(surface_target, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
-    SDLSetAlpha(surface_source, FALSE, 0);     /* disable alpha blending */
+    SDLSetAlpha(surface_source, FALSE, 0);     // disable alpha blending
 
     for (xx = 0; xx < xx_size;)
     {
@@ -1362,7 +1362,7 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
       dst_rect.x = dst_x;
       dst_rect.y = dst_y;
 
-      /* draw new (target) image to screen buffer */
+      // draw new (target) image to screen buffer
       SDL_BlitSurface(surface_target, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
       if (xx_final < xx_size)
@@ -1370,14 +1370,14 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
        src_rect.w = xx_size - xx_final;
        src_rect.h = height;
 
-       /* draw old (source) image to screen buffer (left side) */
+       // draw old (source) image to screen buffer (left side)
 
        src_rect.x = src_x + xx_final;
        dst_rect.x = dst_x;
 
        SDL_BlitSurface(surface_source, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
-       /* draw old (source) image to screen buffer (right side) */
+       // draw old (source) image to screen buffer (right side)
 
        src_rect.x = src_x + xx_size;
        dst_rect.x = dst_x + xx_size + xx_final;
@@ -1388,11 +1388,11 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
       if (draw_border_function != NULL)
        draw_border_function();
 
-      /* only update the region of the screen that is affected from fading */
+      // only update the region of the screen that is affected from fading
       UpdateScreen_WithFrameDelay(&dst_rect2);
     }
   }
-  else         /* fading in, fading out or cross-fading */
+  else         // fading in, fading out or cross-fading
   {
     float alpha;
     int alpha_final;
@@ -1404,17 +1404,17 @@ void SDLFadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
       alpha += 255 * ((float)(time_current - time_last) / fade_delay);
       alpha_final = MIN(MAX(0, alpha), 255);
 
-      /* draw existing (source) image to screen buffer */
+      // draw existing (source) image to screen buffer
       SDL_BlitSurface(surface_source, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
-      /* draw new (target) image to screen buffer using alpha blending */
+      // draw new (target) image to screen buffer using alpha blending
       SDLSetAlpha(surface_target, TRUE, alpha_final);
       SDL_BlitSurface(surface_target, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
       if (draw_border_function != NULL)
        draw_border_function();
 
-      /* only update the region of the screen that is affected from fading */
+      // only update the region of the screen that is affected from fading
       UpdateScreen_WithFrameDelay(&dst_rect);
     }
   }
@@ -1492,21 +1492,21 @@ Pixel SDLGetPixel(Bitmap *src_bitmap, int x, int y)
 
   switch (surface->format->BytesPerPixel)
   {
-    case 1:            /* assuming 8-bpp */
+    case 1:            // assuming 8-bpp
     {
       return *((Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x);
     }
     break;
 
-    case 2:            /* probably 15-bpp or 16-bpp */
+    case 2:            // probably 15-bpp or 16-bpp
     {
       return *((Uint16 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 2 + x);
     }
     break;
 
-  case 3:              /* slow 24-bpp mode; usually not used */
+  case 3:              // slow 24-bpp mode; usually not used
     {
-      /* does this work? */
+      // does this work?
       Uint8 *pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * 3;
       Uint32 color = 0;
       int shift;
@@ -1522,7 +1522,7 @@ Pixel SDLGetPixel(Bitmap *src_bitmap, int x, int y)
     }
     break;
 
-  case 4:              /* probably 32-bpp */
+  case 4:              // probably 32-bpp
     {
       return *((Uint32 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 4 + x);
     }
@@ -1533,11 +1533,11 @@ Pixel SDLGetPixel(Bitmap *src_bitmap, int x, int y)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* The following functions were taken from the SGE library                   */
-/* (SDL Graphics Extension Library) by Anders Lindström                      */
-/* http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/index.html                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// The following functions were taken from the SGE library
+// (SDL Graphics Extension Library) by Anders Lindström
+// http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/index.html
+// ============================================================================
 
 static void _PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
 {
@@ -1547,25 +1547,25 @@ static void _PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
     {
       case 1:
       {
-       /* Assuming 8-bpp */
+       // Assuming 8-bpp
        *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
       }
       break;
 
       case 2:
       {
-       /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
+       // Probably 15-bpp or 16-bpp
        *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
       }
       break;
 
       case 3:
       {
-       /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
+       // Slow 24-bpp mode, usually not used
        Uint8 *pix;
        int shift;
 
-       /* Gack - slow, but endian correct */
+       // Gack - slow, but endian correct
        pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
        shift = surface->format->Rshift;
        *(pix+shift/8) = color>>shift;
@@ -1578,7 +1578,7 @@ static void _PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
 
       case 4:
       {
-       /* Probably 32-bpp */
+       // Probably 32-bpp
        *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
       }
       break;
@@ -1608,7 +1608,7 @@ static void _PutPixel24(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
   Uint8 *pix;
   int shift;
 
-  /* Gack - slow, but endian correct */
+  // Gack - slow, but endian correct
   pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
   shift = surface->format->Rshift;
   *(pix+shift/8) = color>>shift;
@@ -1707,25 +1707,25 @@ static void sge_pPutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint32 ypitch,
     {
       case 1:
       {
-       /* Assuming 8-bpp */
+       // Assuming 8-bpp
        *((Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
       }
       break;
 
       case 2:
       {
-       /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
+       // Probably 15-bpp or 16-bpp
        *((Uint16 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
       }
       break;
 
       case 3:
       {
-       /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
+       // Slow 24-bpp mode, usually not used
        Uint8 *pix;
        int shift;
 
-       /* Gack - slow, but endian correct */
+       // Gack - slow, but endian correct
        pix = (Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x*3;
        shift = surface->format->Rshift;
        *(pix+shift/8) = color>>shift;
@@ -1738,7 +1738,7 @@ static void sge_pPutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint32 ypitch,
 
       case 4:
       {
-       /* Probably 32-bpp */
+       // Probably 32-bpp
        *((Uint32 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
       }
       break;
@@ -1766,7 +1766,7 @@ static void sge_HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
     x2 = tmp;
   }
 
-  /* Do the clipping */
+  // Do the clipping
   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
     return;
   if (x1 < 0)
@@ -1805,7 +1805,7 @@ static void _HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
     x2 = tmp;
   }
 
-  /* Do the clipping */
+  // Do the clipping
   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
     return;
   if (x1 < 0)
@@ -1841,7 +1841,7 @@ static void sge_VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
     y2 = tmp;
   }
 
-  /* Do the clipping */
+  // Do the clipping
   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
     return;
   if (y1 < 0)
@@ -1880,7 +1880,7 @@ static void _VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
     y2 = tmp;
   }
 
-  /* Do the clipping */
+  // Do the clipping
   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
     return;
   if (y1 < 0)
@@ -1972,10 +1972,10 @@ void sge_Line(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2,
       return;
    }
 
-   /* Draw the line */
+   // Draw the line
    sge_DoLine(Surface, x1, y1, x2, y2, Color, _PutPixel);
 
-   /* unlock the display */
+   // unlock the display
    if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
    {
       SDL_UnlockSurface(Surface);
@@ -2037,11 +2037,11 @@ void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3 */
-/* (Rotozoomer) by Andreas Schiffler                                         */
-/* http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/index.html                   */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3
+// (Rotozoomer) by Andreas Schiffler
+// http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/index.html
+// ============================================================================
 
 /*
   -----------------------------------------------------------------------------
@@ -2065,7 +2065,7 @@ static int zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
   tColorRGBA *sp, *csp, *dp;
   int dgap;
 
-  /* pointer setup */
+  // pointer setup
   sp = csp = (tColorRGBA *) src->pixels;
   dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
   dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
@@ -2084,26 +2084,26 @@ static int zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
       tColorRGBA *sp11 = &sp1[1];
       tColorRGBA new;
 
-      /* create new color pixel from all four source color pixels */
+      // create new color pixel from all four source color pixels
       new.r = (sp00->r + sp01->r + sp10->r + sp11->r) / 4;
       new.g = (sp00->g + sp01->g + sp10->g + sp11->g) / 4;
       new.b = (sp00->b + sp01->b + sp10->b + sp11->b) / 4;
       new.a = (sp00->a + sp01->a + sp10->a + sp11->a) / 4;
 
-      /* draw */
+      // draw
       *dp = new;
 
-      /* advance source pointers */
+      // advance source pointers
       sp += 2;
 
-      /* advance destination pointer */
+      // advance destination pointer
       dp++;
     }
 
-    /* advance source pointer */
+    // advance source pointer
     csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp + 2 * src->pitch);
 
-    /* advance destination pointers */
+    // advance destination pointers
     dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
   }
 
@@ -2117,27 +2117,27 @@ static int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
   tColorRGBA *sp, *csp, *csp0, *dp;
   int dgap;
 
-  /* use specialized zoom function when scaling down to exactly half size */
+  // use specialized zoom function when scaling down to exactly half size
   if (src->w == 2 * dst->w &&
       src->h == 2 * dst->h)
     return zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(src, dst);
 
-  /* variable setup */
+  // variable setup
   sx = (float) src->w / (float) dst->w;
   sy = (float) src->h / (float) dst->h;
 
-  /* allocate memory for row increments */
+  // allocate memory for row increments
   csax = sax = (int *)checked_malloc((dst->w + 1) * sizeof(Uint32));
   csay = say = (int *)checked_malloc((dst->h + 1) * sizeof(Uint32));
 
-  /* precalculate row increments */
+  // precalculate row increments
   for (x = 0; x <= dst->w; x++)
     *csax++ = (int)(sx * x);
 
   for (y = 0; y <= dst->h; y++)
     *csay++ = (int)(sy * y);
 
-  /* pointer setup */
+  // pointer setup
   sp = csp = csp0 = (tColorRGBA *) src->pixels;
   dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
   dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
@@ -2150,22 +2150,22 @@ static int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
 
     for (x = 0; x < dst->w; x++)
     {
-      /* draw */
+      // draw
       *dp = *sp;
 
-      /* advance source pointers */
+      // advance source pointers
       csax++;
       sp = csp + *csax;
 
-      /* advance destination pointer */
+      // advance destination pointer
       dp++;
     }
 
-    /* advance source pointer */
+    // advance source pointer
     csay++;
     csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp0 + *csay * src->pitch);
 
-    /* advance destination pointers */
+    // advance destination pointers
     dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
   }
 
@@ -2189,15 +2189,15 @@ static int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
   Uint8 *sp, *dp, *csp;
   int dgap;
 
-  /* variable setup */
+  // variable setup
   sx = (Uint32) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
   sy = (Uint32) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
 
-  /* allocate memory for row increments */
+  // allocate memory for row increments
   sax = (Uint32 *)checked_malloc(dst->w * sizeof(Uint32));
   say = (Uint32 *)checked_malloc(dst->h * sizeof(Uint32));
 
-  /* precalculate row increments */
+  // precalculate row increments
   csx = 0;
   csax = sax;
   for (x = 0; x < dst->w; x++)
@@ -2234,12 +2234,12 @@ static int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
     csay++;
   }
 
-  /* pointer setup */
+  // pointer setup
   sp = csp = (Uint8 *) src->pixels;
   dp = (Uint8 *) dst->pixels;
   dgap = dst->pitch - dst->w;
 
-  /* draw */
+  // draw
   csay = say;
   for (y = 0; y < dst->h; y++)
   {
@@ -2247,22 +2247,22 @@ static int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
     sp = csp;
     for (x = 0; x < dst->w; x++)
     {
-      /* draw */
+      // draw
       *dp = *sp;
 
-      /* advance source pointers */
+      // advance source pointers
       sp += (*csax);
       csax++;
 
-      /* advance destination pointer */
+      // advance destination pointer
       dp++;
     }
 
-    /* advance source pointer (for row) */
+    // advance source pointer (for row)
     csp += ((*csay) * src->pitch);
     csay++;
 
-    /* advance destination pointers */
+    // advance destination pointers
     dp += dgap;
   }
 
@@ -2294,17 +2294,17 @@ static SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   if (src == NULL)
     return NULL;
 
-  /* determine if source surface is 32 bit or 8 bit */
+  // determine if source surface is 32 bit or 8 bit
   is_32bit = (src->format->BitsPerPixel == 32);
 
   if (is_32bit || src->format->BitsPerPixel == 8)
   {
-    /* use source surface 'as is' */
+    // use source surface 'as is'
     zoom_src = src;
   }
   else
   {
-    /* new source surface is 32 bit with a defined RGB ordering */
+    // new source surface is 32 bit with a defined RGB ordering
     zoom_src = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, src->w, src->h, 32,
                                    0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000,
                                    (src->format->Amask ? 0xff000000 : 0));
@@ -2313,10 +2313,10 @@ static SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
     is_converted = TRUE;
   }
 
-  /* allocate surface to completely contain the zoomed surface */
+  // allocate surface to completely contain the zoomed surface
   if (is_32bit)
   {
-    /* target surface is 32 bit with source RGBA/ABGR ordering */
+    // target surface is 32 bit with source RGBA/ABGR ordering
     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, dst_width, dst_height, 32,
                                    zoom_src->format->Rmask,
                                    zoom_src->format->Gmask,
@@ -2325,40 +2325,40 @@ static SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   }
   else
   {
-    /* target surface is 8 bit */
+    // target surface is 8 bit
     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, dst_width, dst_height, 8,
                                    0, 0, 0, 0);
   }
 
-  /* lock source surface */
+  // lock source surface
   SDL_LockSurface(zoom_src);
 
-  /* check which kind of surface we have */
+  // check which kind of surface we have
   if (is_32bit)
   {
-    /* call the 32 bit transformation routine to do the zooming */
+    // call the 32 bit transformation routine to do the zooming
     zoomSurfaceRGBA(zoom_src, zoom_dst);
   }
   else
   {
-    /* copy palette */
+    // copy palette
     for (i = 0; i < zoom_src->format->palette->ncolors; i++)
       zoom_dst->format->palette->colors[i] =
        zoom_src->format->palette->colors[i];
     zoom_dst->format->palette->ncolors = zoom_src->format->palette->ncolors;
 
-    /* call the 8 bit transformation routine to do the zooming */
+    // call the 8 bit transformation routine to do the zooming
     zoomSurfaceY(zoom_src, zoom_dst);
   }
 
-  /* unlock source surface */
+  // unlock source surface
   SDL_UnlockSurface(zoom_src);
 
-  /* free temporary surface */
+  // free temporary surface
   if (is_converted)
     SDL_FreeSurface(zoom_src);
 
-  /* return destination surface */
+  // return destination surface
   return zoom_dst;
 }
 
@@ -2372,10 +2372,10 @@ static SDL_Surface *SDLGetOpaqueSurface(SDL_Surface *surface)
   if ((new_surface = SDLGetNativeSurface(surface)) == NULL)
     Error(ERR_EXIT, "SDLGetNativeSurface() failed");
 
-  /* remove alpha channel from native non-transparent surface, if defined */
+  // remove alpha channel from native non-transparent surface, if defined
   SDLSetAlpha(new_surface, FALSE, 0);
 
-  /* remove transparent color from native non-transparent surface, if defined */
+  // remove transparent color from native non-transparent surface, if defined
   SDL_SetColorKey(new_surface, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
 
   return new_surface;
@@ -2387,36 +2387,36 @@ Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int dst_width, int dst_height)
   SDL_Surface *src_surface = src_bitmap->surface_masked;
   SDL_Surface *dst_surface;
 
-  dst_width  = MAX(1, dst_width);      /* prevent zero bitmap width */
-  dst_height = MAX(1, dst_height);     /* prevent zero bitmap height */
+  dst_width  = MAX(1, dst_width);      // prevent zero bitmap width
+  dst_height = MAX(1, dst_height);     // prevent zero bitmap height
 
   dst_bitmap->width  = dst_width;
   dst_bitmap->height = dst_height;
 
-  /* create zoomed temporary surface from source surface */
+  // create zoomed temporary surface from source surface
   dst_surface = zoomSurface(src_surface, dst_width, dst_height);
 
-  /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
+  // create native format destination surface from zoomed temporary surface
   SDLSetNativeSurface(&dst_surface);
 
-  /* set color key for zoomed surface from source surface, if defined */
+  // set color key for zoomed surface from source surface, if defined
   if (SDLHasColorKey(src_surface))
     SDL_SetColorKey(dst_surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
                    SDLGetColorKey(src_surface));
 
-  /* create native non-transparent surface for opaque blitting */
+  // create native non-transparent surface for opaque blitting
   dst_bitmap->surface = SDLGetOpaqueSurface(dst_surface);
 
-  /* set native transparent surface for masked blitting */
+  // set native transparent surface for masked blitting
   dst_bitmap->surface_masked = dst_surface;
 
   return dst_bitmap;
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* load image to bitmap                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// load image to bitmap
+// ============================================================================
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 {
@@ -2425,7 +2425,7 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 
   if (program.headless)
   {
-    /* prevent sanity check warnings at later stage */
+    // prevent sanity check warnings at later stage
     new_bitmap->width = new_bitmap->height = 1;
 
     return new_bitmap;
@@ -2435,7 +2435,7 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 
   print_timestamp_time(getBaseNamePtr(filename));
 
-  /* load image to temporary surface */
+  // load image to temporary surface
   if ((sdl_image_tmp = IMG_Load(filename)) == NULL)
     Error(ERR_EXIT, "IMG_Load() failed: %s", SDL_GetError());
 
@@ -2443,7 +2443,7 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* create native non-transparent surface for current image */
+  // create native non-transparent surface for current image
   if ((new_bitmap->surface = SDLGetOpaqueSurface(sdl_image_tmp)) == NULL)
     Error(ERR_EXIT, "SDLGetOpaqueSurface() failed");
 
@@ -2451,13 +2451,13 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* set black pixel to transparent if no alpha channel / transparent color */
+  // set black pixel to transparent if no alpha channel / transparent color
   if (!SDLHasAlpha(sdl_image_tmp) &&
       !SDLHasColorKey(sdl_image_tmp))
     SDL_SetColorKey(sdl_image_tmp, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
                    SDL_MapRGB(sdl_image_tmp->format, 0x00, 0x00, 0x00));
 
-  /* create native transparent surface for current image */
+  // create native transparent surface for current image
   if ((new_bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(sdl_image_tmp)) == NULL)
     Error(ERR_EXIT, "SDLGetNativeSurface() failed");
 
@@ -2465,7 +2465,7 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* free temporary surface */
+  // free temporary surface
   SDL_FreeSurface(sdl_image_tmp);
 
   new_bitmap->width = new_bitmap->surface->w;
@@ -2477,9 +2477,9 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* custom cursor fuctions                                                    */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// custom cursor fuctions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static SDL_Cursor *create_cursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
 {
@@ -2495,18 +2495,18 @@ void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
   static SDL_Cursor *cursor_default = NULL;
   static SDL_Cursor *cursor_current = NULL;
 
-  /* if invoked for the first time, store the SDL default cursor */
+  // if invoked for the first time, store the SDL default cursor
   if (cursor_default == NULL)
     cursor_default = SDL_GetCursor();
 
-  /* only create new cursor if cursor info (custom only) has changed */
+  // only create new cursor if cursor info (custom only) has changed
   if (cursor_info != NULL && cursor_info != last_cursor_info)
   {
     cursor_current = create_cursor(cursor_info);
     last_cursor_info = cursor_info;
   }
 
-  /* only set new cursor if cursor info (custom or NULL) has changed */
+  // only set new cursor if cursor info (custom or NULL) has changed
   if (cursor_info != last_cursor_info2)
     SDL_SetCursor(cursor_info ? cursor_current : cursor_default);
 
@@ -2514,9 +2514,9 @@ void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* audio functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// audio functions
+// ============================================================================
 
 void SDLOpenAudio(void)
 {
@@ -2547,7 +2547,7 @@ void SDLOpenAudio(void)
   audio.loops_available = TRUE;
   audio.sound_enabled = TRUE;
 
-  /* set number of available mixer channels */
+  // set number of available mixer channels
   audio.num_channels = Mix_AllocateChannels(NUM_MIXER_CHANNELS);
   audio.music_channel = MUSIC_CHANNEL;
   audio.first_sound_channel = FIRST_SOUND_CHANNEL;
@@ -2565,9 +2565,9 @@ void SDLCloseAudio(void)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* event functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// event functions
+// ============================================================================
 
 void SDLWaitEvent(Event *event)
 {
@@ -2621,9 +2621,9 @@ void SDLHandleWindowManagerEvent(Event *event)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* joystick functions                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// joystick functions
+// ============================================================================
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 static void *sdl_joystick[MAX_PLAYERS];                // game controller or joystick
@@ -2908,7 +2908,7 @@ void SDLInitJoysticks(void)
 #if defined(TARGET_SDL2)
     num_mappings = SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(mappings_file_base);
 
-    /* the included game controller base mappings should always be found */
+    // the included game controller base mappings should always be found
     if (num_mappings == -1)
       Error(ERR_WARN, "no game controller base mappings found");
 #if DEBUG_JOYSTICKS
@@ -2919,7 +2919,7 @@ void SDLInitJoysticks(void)
     num_mappings = SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(mappings_file_user);
 
 #if DEBUG_JOYSTICKS
-    /* the personal game controller user mappings may or may not be found */
+    // the personal game controller user mappings may or may not be found
     if (num_mappings == -1)
       Error(ERR_WARN, "no game controller user mappings found");
     else
@@ -2954,10 +2954,10 @@ void SDLInitJoysticks(void)
 #endif
   }
 
-  /* assign joysticks from configured to connected joystick for all players */
+  // assign joysticks from configured to connected joystick for all players
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    /* get configured joystick for this player */
+    // get configured joystick for this player
     char *device_name = setup.input[i].joy.device_name;
     int joystick_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
 
@@ -2969,14 +2969,14 @@ void SDLInitJoysticks(void)
       joystick_nr = -1;
     }
 
-    /* store configured joystick number for each player */
+    // store configured joystick number for each player
     joystick.nr[i] = joystick_nr;
   }
 
-  /* now open all connected joysticks (regardless if configured or not) */
+  // now open all connected joysticks (regardless if configured or not)
   for (i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); i++)
   {
-    /* this allows subsequent calls to 'InitJoysticks' for re-initialization */
+    // this allows subsequent calls to 'InitJoysticks' for re-initialization
     if (SDLCheckJoystickOpened(i))
       SDLCloseJoystick(i);
 
@@ -3008,9 +3008,9 @@ boolean SDLReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* touch input overlay functions                                             */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// touch input overlay functions
+// ============================================================================
 
 #if defined(USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY)
 static void DrawTouchInputOverlay_ShowGrid(int alpha)
@@ -3241,7 +3241,7 @@ static void DrawTouchInputOverlay(void)
     width  = surface->w;
     height = surface->h;
 
-    /* set black pixel to transparent if no alpha channel / transparent color */
+    // set black pixel to transparent if no alpha channel / transparent color
     if (!SDLHasAlpha(surface) &&
        !SDLHasColorKey(surface))
       SDL_SetColorKey(surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
index d61e0b26b9f0ec6966a9986b2743edd61dd3fd95..58434681112f608d782529a098675d8e4c0f403d 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 #include <SDL_syswm.h>
 #endif
 
-/* definitions needed for "system.c" */
+// definitions needed for "system.c"
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #define SURFACE_FLAGS          (0)
@@ -37,7 +37,7 @@
 #define UNSET_TRANSPARENT_PIXEL        (0)
 #endif
 
-/* system dependent definitions */
+// system dependent definitions
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #define TARGET_STRING          "SDL2"
@@ -60,7 +60,7 @@
 #define CURSOR_MAX_HEIGHT      32
 
 
-/* SDL type definitions */
+// SDL type definitions
 
 typedef struct SDLSurfaceInfo  Bitmap;
 typedef struct SDLSurfaceInfo  DrawBuffer;
@@ -92,7 +92,7 @@ typedef SDL_Event             FocusChangeEvent;
 typedef SDL_Event              ClientMessageEvent;
 
 
-/* structure definitions */
+// structure definitions
 
 struct SDLSurfaceInfo
 {
@@ -117,7 +117,7 @@ struct MouseCursorInfo
 };
 
 
-/* SDL symbol definitions */
+// SDL symbol definitions
 
 #define None                   0L
 
@@ -218,7 +218,7 @@ struct MouseCursorInfo
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #define KSYM_percent           SDLK_PERCENT
 #else
-#define KSYM_percent           37                      /* undefined in SDL */
+#define KSYM_percent           37                      // undefined in SDL
 #endif
 
 #define KSYM_ampersand         SDLK_AMPERSAND
@@ -247,11 +247,11 @@ struct MouseCursorInfo
 #define KSYM_underscore                SDLK_UNDERSCORE
 #define KSYM_grave             SDLK_BACKQUOTE
 
-#define KSYM_quoteleft         KSYM_UNDEFINED          /* undefined */
-#define KSYM_braceleft         KSYM_UNDEFINED          /* undefined */
-#define KSYM_bar               KSYM_UNDEFINED          /* undefined */
-#define KSYM_braceright                KSYM_UNDEFINED          /* undefined */
-#define KSYM_asciitilde                KSYM_UNDEFINED          /* undefined */
+#define KSYM_quoteleft         KSYM_UNDEFINED          // undefined
+#define KSYM_braceleft         KSYM_UNDEFINED          // undefined
+#define KSYM_bar               KSYM_UNDEFINED          // undefined
+#define KSYM_braceright                KSYM_UNDEFINED          // undefined
+#define KSYM_asciitilde                KSYM_UNDEFINED          // undefined
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #define KSYM_degree            176
@@ -430,7 +430,7 @@ struct MouseCursorInfo
 #define KMOD_Meta              (KMOD_Meta_L    | KMOD_Meta_R)
 #define KMOD_Alt               (KMOD_Alt_L     | KMOD_Alt_R)
 
-/* this only contains "valid" key modifiers (and ignores keys like "NumLock") */
+// this only contains "valid" key modifiers (and ignores keys like "NumLock")
 #define KMOD_Valid             (KMOD_Shift   | \
                                 KMOD_Control | \
                                 KMOD_Meta    | \
@@ -440,7 +440,7 @@ struct MouseCursorInfo
 #define KMOD_TextInput         (KMOD_Shift | KMOD_Alt_R)
 #endif
 
-/* SDL function definitions */
+// SDL function definitions
 
 boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **);
 SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *);
@@ -506,4 +506,4 @@ void PrepareFadeBitmap(int);
 
 void Delay_WithScreenUpdates(unsigned int);
 
-#endif /* SDL_H */
+#endif // SDL_H
index 80ebcfa79382be6f226be8b0dedce125328c093f..ccac1c30e261239c8ef27859cf51939003923f75 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@
 #include "hash.h"
 
 
-#define ENABLE_UNUSED_CODE     FALSE   /* for currently unused functions */
-#define DEBUG_NO_CONFIG_FILE   FALSE   /* for extra-verbose debug output */
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     FALSE   // for currently unused functions
+#define DEBUG_NO_CONFIG_FILE   FALSE   // for extra-verbose debug output
 
 #define NUM_LEVELCLASS_DESC    8
 
@@ -101,9 +101,9 @@ static SetupFileHash *artworkinfo_cache_new = NULL;
 static boolean use_artworkinfo_cache = TRUE;
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* file functions                                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// file functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static char *getLevelClassDescription(TreeInfo *ti)
 {
@@ -454,7 +454,7 @@ static char *getLevelArtworkDir(int type)
 
 char *getProgramMainDataPath(char *command_filename, char *base_path)
 {
-  /* check if the program's main data base directory is configured */
+  // check if the program's main data base directory is configured
   if (!strEqual(base_path, "."))
     return base_path;
 
@@ -570,7 +570,7 @@ char *getScoreFilename(int nr)
 
   sprintf(basename, "%03d.%s", nr, SCOREFILE_EXTENSION);
 
-  /* used instead of "leveldir_current->subdir" (for network games) */
+  // used instead of "leveldir_current->subdir" (for network games)
   filename = getPath2(getScoreDir(levelset.identifier), basename);
 
   return filename;
@@ -681,38 +681,38 @@ char *getLevelSetTitleMessageFilename(int nr, boolean initial)
 
   if (!gfx.override_level_graphics)
   {
-    /* 1st try: look for special artwork in current level series directory */
+    // 1st try: look for special artwork in current level series directory
     filename = getPath3(getCurrentLevelDir(), GRAPHICS_DIRECTORY, basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
 
     free(filename);
 
-    /* 2nd try: look for message file in current level set directory */
+    // 2nd try: look for message file in current level set directory
     filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
 
     free(filename);
 
-    /* check if there is special artwork configured in level series config */
+    // check if there is special artwork configured in level series config
     if (getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) != NULL)
     {
-      /* 3rd try: look for special artwork configured in level series config */
+      // 3rd try: look for special artwork configured in level series config
       filename = getPath2(getLevelArtworkDir(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS), basename);
       if (fileExists(filename))
        return filename;
 
       free(filename);
 
-      /* take missing artwork configured in level set config from default */
+      // take missing artwork configured in level set config from default
       skip_setup_artwork = TRUE;
     }
   }
 
   if (!skip_setup_artwork)
   {
-    /* 4th try: look for special artwork in configured artwork directory */
+    // 4th try: look for special artwork in configured artwork directory
     filename = getPath2(getSetupArtworkDir(artwork.gfx_current), basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
@@ -720,19 +720,19 @@ char *getLevelSetTitleMessageFilename(int nr, boolean initial)
     free(filename);
   }
 
-  /* 5th try: look for default artwork in new default artwork directory */
+  // 5th try: look for default artwork in new default artwork directory
   filename = getPath2(getDefaultGraphicsDir(GFX_DEFAULT_SUBDIR), basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
 
   free(filename);
 
-  /* 6th try: look for default artwork in old default artwork directory */
+  // 6th try: look for default artwork in old default artwork directory
   filename = getPath2(options.graphics_directory, basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
 
-  return NULL;         /* cannot find specified artwork file anywhere */
+  return NULL;         // cannot find specified artwork file anywhere
 }
 
 static char *getCorrectedArtworkBasename(char *basename)
@@ -751,31 +751,31 @@ char *getCustomImageFilename(char *basename)
 
   if (!gfx.override_level_graphics)
   {
-    /* 1st try: look for special artwork in current level series directory */
+    // 1st try: look for special artwork in current level series directory
     filename = getImg3(getCurrentLevelDir(), GRAPHICS_DIRECTORY, basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
 
     free(filename);
 
-    /* check if there is special artwork configured in level series config */
+    // check if there is special artwork configured in level series config
     if (getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) != NULL)
     {
-      /* 2nd try: look for special artwork configured in level series config */
+      // 2nd try: look for special artwork configured in level series config
       filename = getImg2(getLevelArtworkDir(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS), basename);
       if (fileExists(filename))
        return filename;
 
       free(filename);
 
-      /* take missing artwork configured in level set config from default */
+      // take missing artwork configured in level set config from default
       skip_setup_artwork = TRUE;
     }
   }
 
   if (!skip_setup_artwork)
   {
-    /* 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory */
+    // 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory
     filename = getImg2(getSetupArtworkDir(artwork.gfx_current), basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
@@ -783,14 +783,14 @@ char *getCustomImageFilename(char *basename)
     free(filename);
   }
 
-  /* 4th try: look for default artwork in new default artwork directory */
+  // 4th try: look for default artwork in new default artwork directory
   filename = getImg2(getDefaultGraphicsDir(GFX_DEFAULT_SUBDIR), basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
 
   free(filename);
 
-  /* 5th try: look for default artwork in old default artwork directory */
+  // 5th try: look for default artwork in old default artwork directory
   filename = getImg2(options.graphics_directory, basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
@@ -803,14 +803,14 @@ char *getCustomImageFilename(char *basename)
       Error(ERR_WARN, "cannot find artwork file '%s' (using fallback)",
            basename);
 
-    /* 6th try: look for fallback artwork in old default artwork directory */
-    /* (needed to prevent errors when trying to access unused artwork files) */
+    // 6th try: look for fallback artwork in old default artwork directory
+    // (needed to prevent errors when trying to access unused artwork files)
     filename = getImg2(options.graphics_directory, GFX_FALLBACK_FILENAME);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
   }
 
-  return NULL;         /* cannot find specified artwork file anywhere */
+  return NULL;         // cannot find specified artwork file anywhere
 }
 
 char *getCustomSoundFilename(char *basename)
@@ -824,31 +824,31 @@ char *getCustomSoundFilename(char *basename)
 
   if (!gfx.override_level_sounds)
   {
-    /* 1st try: look for special artwork in current level series directory */
+    // 1st try: look for special artwork in current level series directory
     filename = getPath3(getCurrentLevelDir(), SOUNDS_DIRECTORY, basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
 
     free(filename);
 
-    /* check if there is special artwork configured in level series config */
+    // check if there is special artwork configured in level series config
     if (getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_SOUNDS) != NULL)
     {
-      /* 2nd try: look for special artwork configured in level series config */
+      // 2nd try: look for special artwork configured in level series config
       filename = getPath2(getLevelArtworkDir(TREE_TYPE_SOUNDS_DIR), basename);
       if (fileExists(filename))
        return filename;
 
       free(filename);
 
-      /* take missing artwork configured in level set config from default */
+      // take missing artwork configured in level set config from default
       skip_setup_artwork = TRUE;
     }
   }
 
   if (!skip_setup_artwork)
   {
-    /* 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory */
+    // 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory
     filename = getPath2(getSetupArtworkDir(artwork.snd_current), basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
@@ -856,14 +856,14 @@ char *getCustomSoundFilename(char *basename)
     free(filename);
   }
 
-  /* 4th try: look for default artwork in new default artwork directory */
+  // 4th try: look for default artwork in new default artwork directory
   filename = getPath2(getDefaultSoundsDir(SND_DEFAULT_SUBDIR), basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
 
   free(filename);
 
-  /* 5th try: look for default artwork in old default artwork directory */
+  // 5th try: look for default artwork in old default artwork directory
   filename = getPath2(options.sounds_directory, basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
@@ -876,14 +876,14 @@ char *getCustomSoundFilename(char *basename)
       Error(ERR_WARN, "cannot find artwork file '%s' (using fallback)",
            basename);
 
-    /* 6th try: look for fallback artwork in old default artwork directory */
-    /* (needed to prevent errors when trying to access unused artwork files) */
+    // 6th try: look for fallback artwork in old default artwork directory
+    // (needed to prevent errors when trying to access unused artwork files)
     filename = getPath2(options.sounds_directory, SND_FALLBACK_FILENAME);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
   }
 
-  return NULL;         /* cannot find specified artwork file anywhere */
+  return NULL;         // cannot find specified artwork file anywhere
 }
 
 char *getCustomMusicFilename(char *basename)
@@ -897,31 +897,31 @@ char *getCustomMusicFilename(char *basename)
 
   if (!gfx.override_level_music)
   {
-    /* 1st try: look for special artwork in current level series directory */
+    // 1st try: look for special artwork in current level series directory
     filename = getPath3(getCurrentLevelDir(), MUSIC_DIRECTORY, basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
 
     free(filename);
 
-    /* check if there is special artwork configured in level series config */
+    // check if there is special artwork configured in level series config
     if (getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_MUSIC) != NULL)
     {
-      /* 2nd try: look for special artwork configured in level series config */
+      // 2nd try: look for special artwork configured in level series config
       filename = getPath2(getLevelArtworkDir(TREE_TYPE_MUSIC_DIR), basename);
       if (fileExists(filename))
        return filename;
 
       free(filename);
 
-      /* take missing artwork configured in level set config from default */
+      // take missing artwork configured in level set config from default
       skip_setup_artwork = TRUE;
     }
   }
 
   if (!skip_setup_artwork)
   {
-    /* 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory */
+    // 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory
     filename = getPath2(getSetupArtworkDir(artwork.mus_current), basename);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
@@ -929,14 +929,14 @@ char *getCustomMusicFilename(char *basename)
     free(filename);
   }
 
-  /* 4th try: look for default artwork in new default artwork directory */
+  // 4th try: look for default artwork in new default artwork directory
   filename = getPath2(getDefaultMusicDir(MUS_DEFAULT_SUBDIR), basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
 
   free(filename);
 
-  /* 5th try: look for default artwork in old default artwork directory */
+  // 5th try: look for default artwork in old default artwork directory
   filename = getPath2(options.music_directory, basename);
   if (fileExists(filename))
     return filename;
@@ -949,14 +949,14 @@ char *getCustomMusicFilename(char *basename)
       Error(ERR_WARN, "cannot find artwork file '%s' (using fallback)",
            basename);
 
-    /* 6th try: look for fallback artwork in old default artwork directory */
-    /* (needed to prevent errors when trying to access unused artwork files) */
+    // 6th try: look for fallback artwork in old default artwork directory
+    // (needed to prevent errors when trying to access unused artwork files)
     filename = getPath2(options.music_directory, MUS_FALLBACK_FILENAME);
     if (fileExists(filename))
       return filename;
   }
 
-  return NULL;         /* cannot find specified artwork file anywhere */
+  return NULL;         // cannot find specified artwork file anywhere
 }
 
 char *getCustomArtworkFilename(char *basename, int type)
@@ -996,31 +996,31 @@ char *getCustomMusicDirectory(void)
 
   if (!gfx.override_level_music)
   {
-    /* 1st try: look for special artwork in current level series directory */
+    // 1st try: look for special artwork in current level series directory
     directory = getPath2(getCurrentLevelDir(), MUSIC_DIRECTORY);
     if (directoryExists(directory))
       return directory;
 
     free(directory);
 
-    /* check if there is special artwork configured in level series config */
+    // check if there is special artwork configured in level series config
     if (getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_MUSIC) != NULL)
     {
-      /* 2nd try: look for special artwork configured in level series config */
+      // 2nd try: look for special artwork configured in level series config
       directory = getStringCopy(getLevelArtworkDir(TREE_TYPE_MUSIC_DIR));
       if (directoryExists(directory))
        return directory;
 
       free(directory);
 
-      /* take missing artwork configured in level set config from default */
+      // take missing artwork configured in level set config from default
       skip_setup_artwork = TRUE;
     }
   }
 
   if (!skip_setup_artwork)
   {
-    /* 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory */
+    // 3rd try: look for special artwork in configured artwork directory
     directory = getStringCopy(getSetupArtworkDir(artwork.mus_current));
     if (directoryExists(directory))
       return directory;
@@ -1028,19 +1028,19 @@ char *getCustomMusicDirectory(void)
     free(directory);
   }
 
-  /* 4th try: look for default artwork in new default artwork directory */
+  // 4th try: look for default artwork in new default artwork directory
   directory = getStringCopy(getDefaultMusicDir(MUS_DEFAULT_SUBDIR));
   if (directoryExists(directory))
     return directory;
 
   free(directory);
 
-  /* 5th try: look for default artwork in old default artwork directory */
+  // 5th try: look for default artwork in old default artwork directory
   directory = getStringCopy(options.music_directory);
   if (directoryExists(directory))
     return directory;
 
-  return NULL;         /* cannot find specified artwork file anywhere */
+  return NULL;         // cannot find specified artwork file anywhere
 }
 
 void InitTapeDirectory(char *level_subdir)
@@ -1102,9 +1102,9 @@ static void InitCacheDirectory(void)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* some functions to handle lists of level and artwork directories           */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// some functions to handle lists of level and artwork directories
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 TreeInfo *newTreeInfo(void)
 {
@@ -1149,16 +1149,16 @@ TreeInfo *getFirstValidTreeInfoEntry(TreeInfo *node)
   if (node == NULL)
     return NULL;
 
-  if (node->node_group)                /* enter level group (step down into tree) */
+  if (node->node_group)                // enter level group (step down into tree)
     return getFirstValidTreeInfoEntry(node->node_group);
-  else if (node->parent_link)  /* skip start entry of level group */
+  else if (node->parent_link)  // skip start entry of level group
   {
-    if (node->next)            /* get first real level series entry */
+    if (node->next)            // get first real level series entry
       return getFirstValidTreeInfoEntry(node->next);
-    else                       /* leave empty level group and go on */
+    else                       // leave empty level group and go on
       return getFirstValidTreeInfoEntry(node->node_parent->next);
   }
-  else                         /* this seems to be a regular level series */
+  else                         // this seems to be a regular level series
     return node;
 }
 
@@ -1167,9 +1167,9 @@ TreeInfo *getTreeInfoFirstGroupEntry(TreeInfo *node)
   if (node == NULL)
     return NULL;
 
-  if (node->node_parent == NULL)               /* top level group */
+  if (node->node_parent == NULL)               // top level group
     return *node->node_top;
-  else                                         /* sub level group */
+  else                                         // sub level group
     return node->node_parent->node_group;
 }
 
@@ -1253,10 +1253,10 @@ static TreeInfo *cloneTreeNode(TreeInfo **node_top, TreeInfo *node_parent,
     return cloneTreeNode(node_top, node_parent, node->next,
                         skip_sets_without_levels);
 
-  node_new = getTreeInfoCopy(node);            /* copy complete node */
+  node_new = getTreeInfoCopy(node);            // copy complete node
 
-  node_new->node_top = node_top;               /* correct top node link */
-  node_new->node_parent = node_parent;         /* correct parent node link */
+  node_new->node_top = node_top;               // correct top node link
+  node_new->node_parent = node_parent;         // correct parent node link
 
   if (node->level_group)
     node_new->node_group = cloneTreeNode(node_top, node_new, node->node_group,
@@ -1341,11 +1341,11 @@ void sortTreeInfoBySortFunction(TreeInfo **node_first,
   if (num_nodes == 0)
     return;
 
-  /* allocate array for sorting structure pointers */
+  // allocate array for sorting structure pointers
   sort_array = checked_calloc(num_nodes * sizeof(TreeInfo *));
 
-  /* writing structure pointers to sorting array */
-  while (i < num_nodes && node)                /* double boundary check... */
+  // writing structure pointers to sorting array
+  while (i < num_nodes && node)                // double boundary check...
   {
     sort_array[i] = node;
 
@@ -1353,21 +1353,21 @@ void sortTreeInfoBySortFunction(TreeInfo **node_first,
     node = node->next;
   }
 
-  /* sorting the structure pointers in the sorting array */
+  // sorting the structure pointers in the sorting array
   qsort(sort_array, num_nodes, sizeof(TreeInfo *),
        compare_function);
 
-  /* update the linkage of list elements with the sorted node array */
+  // update the linkage of list elements with the sorted node array
   for (i = 0; i < num_nodes - 1; i++)
     sort_array[i]->next = sort_array[i + 1];
   sort_array[num_nodes - 1]->next = NULL;
 
-  /* update the linkage of the main list anchor pointer */
+  // update the linkage of the main list anchor pointer
   *node_first = sort_array[0];
 
   free(sort_array);
 
-  /* now recursively sort the level group structures */
+  // now recursively sort the level group structures
   node = *node_first;
   while (node)
   {
@@ -1384,9 +1384,9 @@ void sortTreeInfo(TreeInfo **node_first)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* some stuff from "files.c"                                                 */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// some stuff from "files.c"
+// ============================================================================
 
 #if defined(PLATFORM_WIN32)
 #ifndef S_IRGRP
@@ -1413,9 +1413,9 @@ void sortTreeInfo(TreeInfo **node_first)
 #ifndef S_ISGID
 #define S_ISGID 0
 #endif
-#endif /* PLATFORM_WIN32 */
+#endif // PLATFORM_WIN32
 
-/* file permissions for newly written files */
+// file permissions for newly written files
 #define MODE_R_ALL             (S_IRUSR | S_IRGRP | S_IROTH)
 #define MODE_W_ALL             (S_IWUSR | S_IWGRP | S_IWOTH)
 #define MODE_X_ALL             (S_IXUSR | S_IXGRP | S_IXOTH)
@@ -1475,7 +1475,7 @@ char *getCommonDataDir(void)
     char *dir = checked_malloc(MAX_PATH + 1);
 
     if (SUCCEEDED(SHGetFolderPath(NULL, CSIDL_COMMON_DOCUMENTS, NULL, 0, dir))
-       && !strEqual(dir, ""))          /* empty for Windows 95/98 */
+       && !strEqual(dir, ""))          // empty for Windows 95/98
       common_data_dir = getPath2(dir, program.userdata_subdir);
     else
       common_data_dir = options.rw_base_directory;
@@ -1569,8 +1569,8 @@ void createDirectory(char *dir, char *text, int permission_class)
 
   if (permission_class == PERMS_PUBLIC)
   {
-    /* if we're setgid, protect files against "other" */
-    /* else keep umask(0) to make the dir world-writable */
+    // if we're setgid, protect files against "other"
+    // else keep umask(0) to make the dir world-writable
 
     if (running_setgid)
       posix_umask(last_umask & group_umask);
@@ -1585,7 +1585,7 @@ void createDirectory(char *dir, char *text, int permission_class)
   if (permission_class == PERMS_PUBLIC && !running_setgid)
     chmod(dir, dir_mode);
 
-  posix_umask(last_umask);             /* restore previous umask */
+  posix_umask(last_umask);             // restore previous umask
 }
 
 void InitUserDataDirectory(void)
@@ -1611,7 +1611,7 @@ char *getCookie(char *file_type)
 
   if (strlen(program.cookie_prefix) + 1 +
       strlen(file_type) + strlen("_FILE_VERSION_x.x") > MAX_COOKIE_LEN)
-    return "[COOKIE ERROR]";   /* should never happen */
+    return "[COOKIE ERROR]";   // should never happen
 
   sprintf(cookie, "%s_%s_FILE_VERSION_%d.%d",
          program.cookie_prefix, file_type,
@@ -1679,25 +1679,25 @@ boolean checkCookieString(const char *cookie, const char *template)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* setup file list and hash handling functions                               */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// setup file list and hash handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 char *getFormattedSetupEntry(char *token, char *value)
 {
   int i;
   static char entry[MAX_LINE_LEN];
 
-  /* if value is an empty string, just return token without value */
+  // if value is an empty string, just return token without value
   if (*value == '\0')
     return token;
 
-  /* start with the token and some spaces to format output line */
+  // start with the token and some spaces to format output line
   sprintf(entry, "%s:", token);
   for (i = strlen(entry); i < token_value_position; i++)
     strcat(entry, " ");
 
-  /* continue with the token's value */
+  // continue with the token's value
   strcat(entry, value);
 
   return entry;
@@ -1822,7 +1822,7 @@ unsigned int get_hash_from_key(void *key)
   int c;
 
   while ((c = *str++))
-    hash = ((hash << 5) + hash) + c;   /* hash * 33 + c */
+    hash = ((hash << 5) + hash) + c;   // hash * 33 + c
 
   return hash;
 }
@@ -1848,7 +1848,7 @@ void freeSetupFileHash(SetupFileHash *hash)
   if (hash == NULL)
     return;
 
-  hashtable_destroy(hash, 1);  /* 1 == also free values stored in hash */
+  hashtable_destroy(hash, 1);  // 1 == also free values stored in hash
 }
 
 char *getHashEntry(SetupFileHash *hash, char *token)
@@ -1868,7 +1868,7 @@ void setHashEntry(SetupFileHash *hash, char *token, char *value)
 
   value_copy = getStringCopy(value);
 
-  /* change value; if it does not exist, insert it as new */
+  // change value; if it does not exist, insert it as new
   if (!change_hash_entry(hash, token, value_copy))
     if (!insert_hash_entry(hash, getStringCopy(token), value_copy))
       Error(ERR_EXIT, "cannot insert into hash -- aborting");
@@ -1917,7 +1917,7 @@ static boolean getTokenValueFromSetupLineExt(char *line,
   static char line_copy[MAX_LINE_LEN + 1], line_raw_copy[MAX_LINE_LEN + 1];
   char *token, *value, *line_ptr;
 
-  /* when externally invoked via ReadTokenValueFromLine(), copy line buffers */
+  // when externally invoked via ReadTokenValueFromLine(), copy line buffers
   if (line_raw == NULL)
   {
     strncpy(line_copy, line, MAX_LINE_LEN);
@@ -1928,7 +1928,7 @@ static boolean getTokenValueFromSetupLineExt(char *line,
     line_raw = line_raw_copy;
   }
 
-  /* cut trailing comment from input line */
+  // cut trailing comment from input line
   for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
   {
     if (*line_ptr == '#')
@@ -1938,33 +1938,33 @@ static boolean getTokenValueFromSetupLineExt(char *line,
     }
   }
 
-  /* cut trailing whitespaces from input line */
+  // cut trailing whitespaces from input line
   for (line_ptr = &line[strlen(line)]; line_ptr >= line; line_ptr--)
     if ((*line_ptr == ' ' || *line_ptr == '\t') && *(line_ptr + 1) == '\0')
       *line_ptr = '\0';
 
-  /* ignore empty lines */
+  // ignore empty lines
   if (*line == '\0')
     return FALSE;
 
-  /* cut leading whitespaces from token */
+  // cut leading whitespaces from token
   for (token = line; *token; token++)
     if (*token != ' ' && *token != '\t')
       break;
 
-  /* start with empty value as reliable default */
+  // start with empty value as reliable default
   value = "";
 
   token_value_separator_found = FALSE;
 
-  /* find end of token to determine start of value */
+  // find end of token to determine start of value
   for (line_ptr = token; *line_ptr; line_ptr++)
   {
-    /* first look for an explicit token/value separator, like ':' or '=' */
+    // first look for an explicit token/value separator, like ':' or '='
     if (*line_ptr == ':' || *line_ptr == '=')
     {
-      *line_ptr = '\0';                        /* terminate token string */
-      value = line_ptr + 1;            /* set beginning of value */
+      *line_ptr = '\0';                        // terminate token string
+      value = line_ptr + 1;            // set beginning of value
 
       token_value_separator_found = TRUE;
 
@@ -1973,15 +1973,15 @@ static boolean getTokenValueFromSetupLineExt(char *line,
   }
 
 #if ALLOW_TOKEN_VALUE_SEPARATOR_BEING_WHITESPACE
-  /* fallback: if no token/value separator found, also allow whitespaces */
+  // fallback: if no token/value separator found, also allow whitespaces
   if (!token_value_separator_found && !separator_required)
   {
     for (line_ptr = token; *line_ptr; line_ptr++)
     {
       if (*line_ptr == ' ' || *line_ptr == '\t')
       {
-       *line_ptr = '\0';               /* terminate token string */
-       value = line_ptr + 1;           /* set beginning of value */
+       *line_ptr = '\0';               // terminate token string
+       value = line_ptr + 1;           // set beginning of value
 
        token_value_separator_found = TRUE;
 
@@ -2018,12 +2018,12 @@ static boolean getTokenValueFromSetupLineExt(char *line,
   }
 #endif
 
-  /* cut trailing whitespaces from token */
+  // cut trailing whitespaces from token
   for (line_ptr = &token[strlen(token)]; line_ptr >= token; line_ptr--)
     if ((*line_ptr == ' ' || *line_ptr == '\t') && *(line_ptr + 1) == '\0')
       *line_ptr = '\0';
 
-  /* cut leading whitespaces from value */
+  // cut leading whitespaces from value
   for (; *value; value++)
     if (*value != ' ' && *value != '\t')
       break;
@@ -2071,51 +2071,51 @@ static boolean loadSetupFileData(void *setup_file_data, char *filename,
     return FALSE;
   }
 
-  /* use "insert pointer" to store list end for constant insertion complexity */
+  // use "insert pointer" to store list end for constant insertion complexity
   if (!is_hash)
     insert_ptr = setup_file_data;
 
-  /* on top invocation, create hash to mark included files (to prevent loops) */
+  // on top invocation, create hash to mark included files (to prevent loops)
   if (top_recursion_level)
     include_filename_hash = newSetupFileHash();
 
-  /* mark this file as already included (to prevent including it again) */
+  // mark this file as already included (to prevent including it again)
   setHashEntry(include_filename_hash, getBaseNamePtr(filename), "true");
 
   while (!checkEndOfFile(file))
   {
-    /* read next line of input file */
+    // read next line of input file
     if (!getStringFromFile(file, line, MAX_LINE_LEN))
       break;
 
-    /* check if line was completely read and is terminated by line break */
+    // check if line was completely read and is terminated by line break
     if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\n')
       line_nr++;
 
-    /* cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return) */
+    // cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return)
     for (line_ptr = &line[strlen(line)]; line_ptr >= line; line_ptr--)
       if ((*line_ptr == '\n' || *line_ptr == '\r') && *(line_ptr + 1) == '\0')
        *line_ptr = '\0';
 
-    /* copy raw input line for later use (mainly debugging output) */
+    // copy raw input line for later use (mainly debugging output)
     strcpy(line_raw, line);
 
     if (read_continued_line)
     {
-      /* append new line to existing line, if there is enough space */
+      // append new line to existing line, if there is enough space
       if (strlen(previous_line) + strlen(line_ptr) < MAX_LINE_LEN)
        strcat(previous_line, line_ptr);
 
-      strcpy(line, previous_line);     /* copy storage buffer to line */
+      strcpy(line, previous_line);     // copy storage buffer to line
 
       read_continued_line = FALSE;
     }
 
-    /* if the last character is '\', continue at next line */
+    // if the last character is '\', continue at next line
     if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\\')
     {
-      line[strlen(line) - 1] = '\0';   /* cut off trailing backslash */
-      strcpy(previous_line, line);     /* copy line to storage buffer */
+      line[strlen(line) - 1] = '\0';   // cut off trailing backslash
+      strcpy(previous_line, line);     // copy line to storage buffer
 
       read_continued_line = TRUE;
 
@@ -2242,7 +2242,7 @@ SetupFileList *loadSetupFileList(char *filename)
 
   first_valid_list_entry = setup_file_list->next;
 
-  /* free empty list header */
+  // free empty list header
   setup_file_list->next = NULL;
   freeSetupFileList(setup_file_list);
 
@@ -2264,15 +2264,15 @@ SetupFileHash *loadSetupFileHash(char *filename)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* setup file stuff                                                          */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// setup file stuff
+// ============================================================================
 
 #define TOKEN_STR_LAST_LEVEL_SERIES            "last_level_series"
 #define TOKEN_STR_LAST_PLAYED_LEVEL            "last_played_level"
 #define TOKEN_STR_HANDICAP_LEVEL               "handicap_level"
 
-/* level directory info */
+// level directory info
 #define LEVELINFO_TOKEN_IDENTIFIER             0
 #define LEVELINFO_TOKEN_NAME                   1
 #define LEVELINFO_TOKEN_NAME_SORTING           2
@@ -2307,7 +2307,7 @@ static LevelDirTree ldi;
 
 static struct TokenInfo levelinfo_tokens[] =
 {
-  /* level directory info */
+  // level directory info
   { TYPE_STRING,       &ldi.identifier,        "identifier"            },
   { TYPE_STRING,       &ldi.name,              "name"                  },
   { TYPE_STRING,       &ldi.name_sorting,      "name_sorting"          },
@@ -2339,7 +2339,7 @@ static struct TokenInfo levelinfo_tokens[] =
 
 static struct TokenInfo artworkinfo_tokens[] =
 {
-  /* artwork directory info */
+  // artwork directory info
   { TYPE_STRING,       &ldi.identifier,        "identifier"            },
   { TYPE_STRING,       &ldi.subdir,            "subdir"                },
   { TYPE_STRING,       &ldi.name,              "name"                  },
@@ -2388,8 +2388,8 @@ static void setTreeInfoToDefaults(TreeInfo *ti, int type)
   ti->program_copyright = NULL;
   ti->program_company = NULL;
 
-  ti->sort_priority = LEVELCLASS_UNDEFINED;    /* default: least priority */
-  ti->latest_engine = FALSE;                   /* default: get from level */
+  ti->sort_priority = LEVELCLASS_UNDEFINED;    // default: least priority
+  ti->latest_engine = FALSE;                   // default: get from level
   ti->parent_link = FALSE;
   ti->in_user_dir = FALSE;
   ti->user_defined = FALSE;
@@ -2440,7 +2440,7 @@ static void setTreeInfoToDefaultsFromParent(TreeInfo *ti, TreeInfo *parent)
     return;
   }
 
-  /* copy all values from the parent structure */
+  // copy all values from the parent structure
 
   ti->type = parent->type;
 
@@ -2510,7 +2510,7 @@ static TreeInfo *getTreeInfoCopy(TreeInfo *ti)
 {
   TreeInfo *ti_copy = newTreeInfo();
 
-  /* copy all values from the original structure */
+  // copy all values from the original structure
 
   ti_copy->type                        = ti->type;
 
@@ -2642,7 +2642,7 @@ void setSetupInfo(struct TokenInfo *token_info,
   if (token_value == NULL)
     return;
 
-  /* set setup field to corresponding token value */
+  // set setup field to corresponding token value
   switch (token_type)
   {
     case TYPE_BOOLEAN:
@@ -2787,9 +2787,9 @@ static TreeInfo *createTopTreeInfoNode(TreeInfo *node_first)
 }
 
 
-/* -------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for handling level and custom artwork info cache                 */
-/* -------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for handling level and custom artwork info cache
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 static void LoadArtworkInfoCache(void)
 {
@@ -2799,10 +2799,10 @@ static void LoadArtworkInfoCache(void)
   {
     char *filename = getPath2(getCacheDir(), ARTWORKINFO_CACHE_FILE);
 
-    /* try to load artwork info hash from already existing cache file */
+    // try to load artwork info hash from already existing cache file
     artworkinfo_cache_old = loadSetupFileHash(filename);
 
-    /* if no artwork info cache file was found, start with empty hash */
+    // if no artwork info cache file was found, start with empty hash
     if (artworkinfo_cache_old == NULL)
       artworkinfo_cache_old = newSetupFileHash();
 
@@ -2835,7 +2835,7 @@ static char *getCacheTokenPrefix(char *prefix1, char *prefix2)
   return prefix;
 }
 
-/* (identical to above function, but separate string buffer needed -- nasty) */
+// (identical to above function, but separate string buffer needed -- nasty)
 static char *getCacheToken(char *prefix, char *suffix)
 {
   static char *token = NULL;
@@ -2859,7 +2859,7 @@ static boolean modifiedFileTimestamp(char *filename, char *timestamp_string)
   if (timestamp_string == NULL)
     return TRUE;
 
-  if (stat(filename, &file_status) != 0)       /* cannot stat file */
+  if (stat(filename, &file_status) != 0)       // cannot stat file
     return TRUE;
 
   return (file_status.st_mtime != atoi(timestamp_string));
@@ -2885,14 +2885,14 @@ static TreeInfo *getArtworkInfoCacheEntry(LevelDirTree *level_node, int type)
     artwork_info = newTreeInfo();
     setTreeInfoToDefaults(artwork_info, type);
 
-    /* set all structure fields according to the token/value pairs */
+    // set all structure fields according to the token/value pairs
     ldi = *artwork_info;
     for (i = 0; artworkinfo_tokens[i].type != -1; i++)
     {
       char *token = getCacheToken(token_prefix, artworkinfo_tokens[i].text);
       char *value = getHashEntry(artworkinfo_cache_old, token);
 
-      /* if defined, use value from cache, else keep default value */
+      // if defined, use value from cache, else keep default value
       if (value != NULL)
        setSetupInfo(artworkinfo_tokens, i, value);
     }
@@ -2904,14 +2904,14 @@ static TreeInfo *getArtworkInfoCacheEntry(LevelDirTree *level_node, int type)
     char *filename_artworkinfo = getPath2(getSetupArtworkDir(artwork_info),
                                          ARTWORKINFO_FILENAME(type));
 
-    /* check if corresponding "levelinfo.conf" file has changed */
+    // check if corresponding "levelinfo.conf" file has changed
     token_main = getCacheToken(token_prefix, "TIMESTAMP_LEVELINFO");
     cache_entry = getHashEntry(artworkinfo_cache_old, token_main);
 
     if (modifiedFileTimestamp(filename_levelinfo, cache_entry))
       cached = FALSE;
 
-    /* check if corresponding "<artworkinfo>.conf" file has changed */
+    // check if corresponding "<artworkinfo>.conf" file has changed
     token_main = getCacheToken(token_prefix, "TIMESTAMP_ARTWORKINFO");
     cache_entry = getHashEntry(artworkinfo_cache_old, token_main);
 
@@ -2977,11 +2977,11 @@ static void setArtworkInfoCacheEntry(TreeInfo *artwork_info,
 }
 
 
-/* -------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading level info and custom artwork info                   */
-/* -------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading level info and custom artwork info
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* forward declaration for recursive call by "LoadLevelInfoFromLevelDir()" */
+// forward declaration for recursive call by "LoadLevelInfoFromLevelDir()"
 static void LoadLevelInfoFromLevelDir(TreeInfo **, TreeInfo *, char *);
 
 static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
@@ -2995,7 +2995,7 @@ static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
   LevelDirTree *leveldir_new = NULL;
   int i;
 
-  /* unless debugging, silently ignore directories without "levelinfo.conf" */
+  // unless debugging, silently ignore directories without "levelinfo.conf"
   if (!options.debug && !fileExists(filename))
   {
     free(directory_path);
@@ -3027,7 +3027,7 @@ static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
 
   leveldir_new->subdir = getStringCopy(directory_name);
 
-  /* set all structure fields according to the token/value pairs */
+  // set all structure fields according to the token/value pairs
   ldi = *leveldir_new;
   for (i = 0; i < NUM_LEVELINFO_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(levelinfo_tokens, i,
@@ -3043,12 +3043,12 @@ static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
   if (leveldir_new->name_sorting == NULL)
     leveldir_new->name_sorting = getStringCopy(leveldir_new->name);
 
-  if (node_parent == NULL)             /* top level group */
+  if (node_parent == NULL)             // top level group
   {
     leveldir_new->basepath = getStringCopy(level_directory);
     leveldir_new->fullpath = getStringCopy(leveldir_new->subdir);
   }
-  else                                 /* sub level group */
+  else                                 // sub level group
   {
     leveldir_new->basepath = getStringCopy(node_parent->basepath);
     leveldir_new->fullpath = getPath2(node_parent->fullpath, directory_name);
@@ -3060,7 +3060,7 @@ static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
   leveldir_new->in_user_dir =
     (!strEqual(leveldir_new->basepath, options.level_directory));
 
-  /* adjust some settings if user's private level directory was detected */
+  // adjust some settings if user's private level directory was detected
   if (leveldir_new->sort_priority == LEVELCLASS_UNDEFINED &&
       leveldir_new->in_user_dir &&
       (strEqual(leveldir_new->subdir, getLoginName()) ||
@@ -3078,7 +3078,7 @@ static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
 
   setString(&leveldir_new->class_desc, getLevelClassDescription(leveldir_new));
 
-  leveldir_new->handicap_level =       /* set handicap to default value */
+  leveldir_new->handicap_level =       // set handicap to default value
     (leveldir_new->user_defined || !leveldir_new->handicap ?
      leveldir_new->last_level : leveldir_new->first_level);
 
@@ -3090,10 +3090,10 @@ static boolean LoadLevelInfoFromLevelConf(TreeInfo **node_first,
 
   if (leveldir_new->level_group)
   {
-    /* create node to link back to current level directory */
+    // create node to link back to current level directory
     createParentTreeInfoNode(leveldir_new);
 
-    /* recursively step into sub-directory and look for more level series */
+    // recursively step into sub-directory and look for more level series
     LoadLevelInfoFromLevelDir(&leveldir_new->node_group,
                              leveldir_new, directory_path);
   }
@@ -3119,12 +3119,12 @@ static void LoadLevelInfoFromLevelDir(TreeInfo **node_first,
     return;
   }
 
-  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     /* loop all entries */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
     char *directory_name = dir_entry->basename;
     char *directory_path = getPath2(level_directory, directory_name);
 
-    /* skip entries for current and parent directory */
+    // skip entries for current and parent directory
     if (strEqual(directory_name, ".") ||
        strEqual(directory_name, ".."))
     {
@@ -3133,8 +3133,8 @@ static void LoadLevelInfoFromLevelDir(TreeInfo **node_first,
       continue;
     }
 
-    /* find out if directory entry is itself a directory */
-    if (!dir_entry->is_directory)                      /* not a directory */
+    // find out if directory entry is itself a directory
+    if (!dir_entry->is_directory)                      // not a directory
     {
       free(directory_path);
 
@@ -3155,10 +3155,10 @@ static void LoadLevelInfoFromLevelDir(TreeInfo **node_first,
 
   closeDirectory(dir);
 
-  /* special case: top level directory may directly contain "levelinfo.conf" */
+  // special case: top level directory may directly contain "levelinfo.conf"
   if (node_parent == NULL && !valid_entry_found)
   {
-    /* check if this directory directly contains a file "levelinfo.conf" */
+    // check if this directory directly contains a file "levelinfo.conf"
     valid_entry_found |= LoadLevelInfoFromLevelConf(node_first, node_parent,
                                                    level_directory, ".");
   }
@@ -3198,7 +3198,7 @@ void LoadLevelInfo(void)
 
   AdjustGraphicsForEMC();
 
-  /* before sorting, the first entries will be from the user directory */
+  // before sorting, the first entries will be from the user directory
   leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_first);
 
   if (leveldir_first == NULL)
@@ -3225,7 +3225,7 @@ static boolean LoadArtworkInfoFromArtworkConf(TreeInfo **node_first,
   if (fileExists(filename))
     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
 
-  if (setup_file_hash == NULL) /* no config file -- look for artwork files */
+  if (setup_file_hash == NULL) // no config file -- look for artwork files
   {
     Directory *dir;
     DirectoryEntry *dir_entry;
@@ -3269,9 +3269,9 @@ static boolean LoadArtworkInfoFromArtworkConf(TreeInfo **node_first,
 
   artwork_new->subdir = getStringCopy(directory_name);
 
-  if (setup_file_hash) /* (before defining ".color" and ".class_desc") */
+  if (setup_file_hash) // (before defining ".color" and ".class_desc")
   {
-    /* set all structure fields according to the token/value pairs */
+    // set all structure fields according to the token/value pairs
     ldi = *artwork_new;
     for (i = 0; i < NUM_LEVELINFO_TOKENS; i++)
       setSetupInfo(levelinfo_tokens, i,
@@ -3288,12 +3288,12 @@ static boolean LoadArtworkInfoFromArtworkConf(TreeInfo **node_first,
       artwork_new->name_sorting = getStringCopy(artwork_new->name);
   }
 
-  if (node_parent == NULL)             /* top level group */
+  if (node_parent == NULL)             // top level group
   {
     artwork_new->basepath = getStringCopy(base_directory);
     artwork_new->fullpath = getStringCopy(artwork_new->subdir);
   }
-  else                                 /* sub level group */
+  else                                 // sub level group
   {
     artwork_new->basepath = getStringCopy(node_parent->basepath);
     artwork_new->fullpath = getPath2(node_parent->fullpath, directory_name);
@@ -3302,12 +3302,12 @@ static boolean LoadArtworkInfoFromArtworkConf(TreeInfo **node_first,
   artwork_new->in_user_dir =
     (!strEqual(artwork_new->basepath, OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)));
 
-  /* (may use ".sort_priority" from "setup_file_hash" above) */
+  // (may use ".sort_priority" from "setup_file_hash" above)
   artwork_new->color = ARTWORKCOLOR(artwork_new);
 
   setString(&artwork_new->class_desc, getLevelClassDescription(artwork_new));
 
-  if (setup_file_hash == NULL) /* (after determining ".user_defined") */
+  if (setup_file_hash == NULL) // (after determining ".user_defined")
   {
     if (strEqual(artwork_new->subdir, "."))
     {
@@ -3322,7 +3322,7 @@ static boolean LoadArtworkInfoFromArtworkConf(TreeInfo **node_first,
        artwork_new->sort_priority = ARTWORKCLASS_CLASSICS;
       }
 
-      /* set to new values after changing ".sort_priority" */
+      // set to new values after changing ".sort_priority"
       artwork_new->color = ARTWORKCOLOR(artwork_new);
 
       setString(&artwork_new->class_desc,
@@ -3357,19 +3357,19 @@ static void LoadArtworkInfoFromArtworkDir(TreeInfo **node_first,
 
   if ((dir = openDirectory(base_directory)) == NULL)
   {
-    /* display error if directory is main "options.graphics_directory" etc. */
+    // display error if directory is main "options.graphics_directory" etc.
     if (base_directory == OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type))
       Error(ERR_WARN, "cannot read directory '%s'", base_directory);
 
     return;
   }
 
-  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     /* loop all entries */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
     char *directory_name = dir_entry->basename;
     char *directory_path = getPath2(base_directory, directory_name);
 
-    /* skip directory entries for current and parent directory */
+    // skip directory entries for current and parent directory
     if (strEqual(directory_name, ".") ||
        strEqual(directory_name, ".."))
     {
@@ -3378,8 +3378,8 @@ static void LoadArtworkInfoFromArtworkDir(TreeInfo **node_first,
       continue;
     }
 
-    /* skip directory entries which are not a directory */
-    if (!dir_entry->is_directory)                      /* not a directory */
+    // skip directory entries which are not a directory
+    if (!dir_entry->is_directory)                      // not a directory
     {
       free(directory_path);
 
@@ -3388,7 +3388,7 @@ static void LoadArtworkInfoFromArtworkDir(TreeInfo **node_first,
 
     free(directory_path);
 
-    /* check if this directory contains artwork with or without config file */
+    // check if this directory contains artwork with or without config file
     valid_entry_found |= LoadArtworkInfoFromArtworkConf(node_first, node_parent,
                                                        base_directory,
                                                        directory_name, type);
@@ -3396,7 +3396,7 @@ static void LoadArtworkInfoFromArtworkDir(TreeInfo **node_first,
 
   closeDirectory(dir);
 
-  /* check if this directory directly contains artwork itself */
+  // check if this directory directly contains artwork itself
   valid_entry_found |= LoadArtworkInfoFromArtworkConf(node_first, node_parent,
                                                      base_directory, ".",
                                                      type);
@@ -3407,7 +3407,7 @@ static void LoadArtworkInfoFromArtworkDir(TreeInfo **node_first,
 
 static TreeInfo *getDummyArtworkInfo(int type)
 {
-  /* this is only needed when there is completely no artwork available */
+  // this is only needed when there is completely no artwork available
   TreeInfo *artwork_new = newTreeInfo();
 
   setTreeInfoToDefaults(artwork_new, type);
@@ -3457,7 +3457,7 @@ void LoadArtworkInfo(void)
   if (artwork.mus_first == NULL)
     artwork.mus_first = getDummyArtworkInfo(TREE_TYPE_MUSIC_DIR);
 
-  /* before sorting, the first entries will be from the user directory */
+  // before sorting, the first entries will be from the user directory
   artwork.gfx_current =
     getTreeInfoFromIdentifier(artwork.gfx_first, setup.graphics_set);
   if (artwork.gfx_current == NULL)
@@ -3508,11 +3508,11 @@ static void LoadArtworkInfoFromLevelInfo(ArtworkDirTree **artwork_node,
 {
   int type = (*artwork_node)->type;
 
-  /* recursively check all level directories for artwork sub-directories */
+  // recursively check all level directories for artwork sub-directories
 
   while (level_node)
   {
-    /* check all tree entries for artwork, but skip parent link entries */
+    // check all tree entries for artwork, but skip parent link entries
     if (!level_node->parent_link)
     {
       TreeInfo *artwork_new = getArtworkInfoCacheEntry(level_node, type);
@@ -3530,7 +3530,7 @@ static void LoadArtworkInfoFromLevelInfo(ArtworkDirTree **artwork_node,
 
        LoadArtworkInfoFromArtworkDir(artwork_node, NULL, path, type);
 
-       if (topnode_last != *artwork_node)      /* check for newly added node */
+       if (topnode_last != *artwork_node)      // check for newly added node
        {
          artwork_new = *artwork_node;
 
@@ -3545,7 +3545,7 @@ static void LoadArtworkInfoFromLevelInfo(ArtworkDirTree **artwork_node,
        free(path);
       }
 
-      /* insert artwork info (from old cache or filesystem) into new cache */
+      // insert artwork info (from old cache or filesystem) into new cache
       if (artwork_new != NULL)
        setArtworkInfoCacheEntry(artwork_new, level_node, type);
     }
@@ -3578,7 +3578,7 @@ void LoadLevelArtworkInfo(void)
 
   print_timestamp_time("SaveArtworkInfoCache");
 
-  /* needed for reloading level artwork not known at ealier stage */
+  // needed for reloading level artwork not known at ealier stage
 
   if (!strEqual(artwork.gfx_current_identifier, setup.graphics_set))
   {
@@ -3677,14 +3677,14 @@ char *getArtworkIdentifierForUserLevelSet(int type)
 {
   char *classic_artwork_set = getClassicArtworkSet(type);
 
-  /* check for custom artwork configured in "levelinfo.conf" */
+  // check for custom artwork configured in "levelinfo.conf"
   char *leveldir_artwork_set =
     *LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir_current, type);
   boolean has_leveldir_artwork_set =
     (leveldir_artwork_set != NULL && !strEqual(leveldir_artwork_set,
                                               classic_artwork_set));
 
-  /* check for custom artwork in sub-directory "graphics" etc. */
+  // check for custom artwork in sub-directory "graphics" etc.
   TreeInfo *artwork_first_node = ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type);
   char *leveldir_identifier = leveldir_current->identifier;
   boolean has_artwork_subdir =
@@ -3806,7 +3806,7 @@ boolean CreateUserLevelSet(char *level_subdir, char *level_name,
 
   level_info = newTreeInfo();
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setTreeInfoToDefaults(level_info, TREE_TYPE_LEVEL_DIR);
 
   setString(&level_info->name, level_name);
@@ -3844,7 +3844,7 @@ boolean CreateUserLevelSet(char *level_subdir, char *level_name,
                             i == LEVELINFO_TOKEN_MUSIC_SET)))
       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(levelinfo_tokens, "", i));
 
-    /* just to make things nicer :) */
+    // just to make things nicer :)
     if (i == LEVELINFO_TOKEN_AUTHOR ||
        i == LEVELINFO_TOKEN_FIRST_LEVEL ||
        (use_artwork_set && i == LEVELINFO_TOKEN_READONLY))
@@ -3947,10 +3947,10 @@ char *getSetupLine(struct TokenInfo *token_info, char *prefix, int token_nr)
   char *token_text = token_info[token_nr].text;
   char *value_string = getSetupValue(token_type, setup_value);
 
-  /* build complete token string */
+  // build complete token string
   sprintf(token_string, "%s%s", prefix, token_text);
 
-  /* build setup entry line */
+  // build setup entry line
   line = getFormattedSetupEntry(token_string, value_string);
 
   if (token_type == TYPE_KEY_X11)
@@ -3958,11 +3958,11 @@ char *getSetupLine(struct TokenInfo *token_info, char *prefix, int token_nr)
     Key key = *(Key *)setup_value;
     char *keyname = getKeyNameFromKey(key);
 
-    /* add comment, if useful */
+    // add comment, if useful
     if (!strEqual(keyname, "(undefined)") &&
        !strEqual(keyname, "(unknown)"))
     {
-      /* add at least one whitespace */
+      // add at least one whitespace
       strcat(line, " ");
       for (i = strlen(line); i < token_comment_position; i++)
        strcat(line, " ");
@@ -3977,14 +3977,14 @@ char *getSetupLine(struct TokenInfo *token_info, char *prefix, int token_nr)
 
 void LoadLevelSetup_LastSeries(void)
 {
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* ~/.<program>/levelsetup.conf                                            */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // ~/.<program>/levelsetup.conf
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   char *filename = getPath2(getSetupDir(), LEVELSETUP_FILENAME);
   SetupFileHash *level_setup_hash = NULL;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_first);
 
   if (!strEqual(DEFAULT_LEVELSET, UNDEFINED_LEVELSET))
@@ -4017,9 +4017,9 @@ void LoadLevelSetup_LastSeries(void)
 
 static void SaveLevelSetup_LastSeries_Ext(boolean deactivate_last_level_series)
 {
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* ~/.<program>/levelsetup.conf                                            */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // ~/.<program>/levelsetup.conf
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   // check if the current level directory structure is available at this point
   if (leveldir_current == NULL)
@@ -4070,7 +4070,7 @@ static void checkSeriesInfo(void)
   static char *level_directory = NULL;
   Directory *dir;
 
-  /* check for more levels besides the 'levels' field of 'levelinfo.conf' */
+  // check for more levels besides the 'levels' field of 'levelinfo.conf'
 
   level_directory = getPath2((leveldir_current->in_user_dir ?
                              getUserLevelDir(NULL) :
@@ -4094,7 +4094,7 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void)
   char *level_subdir = leveldir_current->subdir;
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   level_nr = leveldir_current->first_level;
 
   for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
@@ -4105,9 +4105,9 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void)
 
   checkSeriesInfo();
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* ~/.<program>/levelsetup/<level series>/levelsetup.conf                  */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // ~/.<program>/levelsetup/<level series>/levelsetup.conf
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   level_subdir = leveldir_current->subdir;
 
@@ -4117,7 +4117,7 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void)
   {
     char *token_value;
 
-    /* get last played level in this level set */
+    // get last played level in this level set
 
     token_value = getHashEntry(level_setup_hash, TOKEN_STR_LAST_PLAYED_LEVEL);
 
@@ -4131,7 +4131,7 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void)
        level_nr = leveldir_current->last_level;
     }
 
-    /* get handicap level in this level set */
+    // get handicap level in this level set
 
     token_value = getHashEntry(level_setup_hash, TOKEN_STR_HANDICAP_LEVEL);
 
@@ -4150,7 +4150,7 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void)
       leveldir_current->handicap_level = level_nr;
     }
 
-    /* get number of played and solved levels in this level set */
+    // get number of played and solved levels in this level set
 
     BEGIN_HASH_ITERATION(level_setup_hash, itr)
     {
@@ -4165,12 +4165,12 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void)
        int level_nr = atoi(token);
 
        if (value != NULL)
-         LevelStats_setPlayed(level_nr, atoi(value));  /* read 1st column */
+         LevelStats_setPlayed(level_nr, atoi(value));  // read 1st column
 
        value = strchr(value, ' ');
 
        if (value != NULL)
-         LevelStats_setSolved(level_nr, atoi(value));  /* read 2nd column */
+         LevelStats_setSolved(level_nr, atoi(value));  // read 2nd column
       }
     }
     END_HASH_ITERATION(hash, itr)
@@ -4194,9 +4194,9 @@ void SaveLevelSetup_SeriesInfo(void)
   FILE *file;
   int i;
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* ~/.<program>/levelsetup/<level series>/levelsetup.conf                  */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // ~/.<program>/levelsetup/<level series>/levelsetup.conf
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   InitLevelSetupDirectory(level_subdir);
 
index fdda5d5c603770fc62fcd7f884c972c110e11e9f..64f51d1304e512f67833db278b958417555ac9a7 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 #include "hash.h"
 
 
-/* values for setup file handling */
+// values for setup file handling
 #define TYPE_BOOLEAN                   (1 << 0)
 #define TYPE_SWITCH                    (1 << 1)
 #define TYPE_SWITCH3                   (1 << 2)
@@ -31,7 +31,7 @@
 #define TYPE_ELEMENT                   (1 << 11)
 #define TYPE_GRAPHIC                   (1 << 12)
 
-/* additional values for setup screen */
+// additional values for setup screen
 #define TYPE_ENTER_SCREEN              (1 << 13)
 #define TYPE_LEAVE_SCREEN              (1 << 14)
 #define TYPE_ENTER_MENU                        (1 << 15)
 #define TYPE_GHOSTED                   (1 << 23)
 #define TYPE_QUERY                     (1 << 24)
 
-/* additional values for internal purposes */
+// additional values for internal purposes
 #define TYPE_BITFIELD                  (1 << 25)
 #define TYPE_CONTENT                   (1 << 26)
 #define TYPE_ELEMENT_LIST              (1 << 27)
 #define TYPE_CONTENT_LIST              (1 << 28)
 
-/* derived values for setup file handling */
+// derived values for setup file handling
 #define TYPE_BOOLEAN_STYLE             (TYPE_BOOLEAN | \
                                         TYPE_SWITCH  | \
                                         TYPE_YES_NO  | \
                                         TYPE_ECS_AGA )
 
-/* derived values for setup screen */
+// derived values for setup screen
 #define TYPE_VALUE                     (TYPE_BOOLEAN_STYLE     | \
                                         TYPE_SWITCH3           | \
                                         TYPE_YES_NO_AUTO       | \
@@ -93,7 +93,7 @@ struct TokenInfo
   char *text;
 };
 
-/* some definitions for list and hash handling */
+// some definitions for list and hash handling
 typedef struct SetupFileList SetupFileList;
 typedef struct hashtable     SetupFileHash;
 
@@ -112,7 +112,7 @@ typedef struct hashtable     SetupFileHash;
   }                                                            \
 
 
-/* sort priorities of level series (also used as level series classes) */
+// sort priorities of level series (also used as level series classes)
 #define LEVELCLASS_TUTORIAL_START      10
 #define LEVELCLASS_TUTORIAL_END                99
 #define LEVELCLASS_CLASSICS_START      100
@@ -189,7 +189,7 @@ typedef struct hashtable     SetupFileHash;
                         IS_LEVELCLASS_SB(n) ? LEVELCLASS_SB :             \
                         LEVELCLASS_UNDEFINED)
 
-/* sort priorities of artwork */
+// sort priorities of artwork
 #define ARTWORKCLASS_CLASSICS_START    100
 #define ARTWORKCLASS_CLASSICS_END      199
 #define ARTWORKCLASS_CONTRIB_START     200
@@ -340,4 +340,4 @@ void LevelStats_setSolved(int, int);
 void LevelStats_incPlayed(int);
 void LevelStats_incSolved(int);
 
-#endif /* MISC_H */
+#endif // MISC_H
index cd59d7e3cf971ae75506b498149291524e669d96..41fca6407a4a185cefbaa010534d87c164113b5a 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 #define SNAPSHOT_MEMORY_DEFAULT                (512 * 1024 * 1024)
 
-/* needed for comfortably saving engine snapshot buffers */
+// needed for comfortably saving engine snapshot buffers
 #define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)     (&(x)), (sizeof(x))
 
 struct SnapshotNodeInfo
@@ -42,4 +42,4 @@ boolean CheckSnapshotList(void);
 void FreeSnapshotSingle(void);
 void FreeSnapshotList(void);
 
-#endif /* SNAPSHOT_H */
+#endif // SNAPSHOT_H
index 9d894b3c283530171b1223ba1b4df2ad81a068f0..ed50734bacf0e1ce5f5ba8b360b6f1f7a82af186 100644 (file)
 #include "text.h"
 
 
-/* expiration time (in milliseconds) for sound loops */
+// expiration time (in milliseconds) for sound loops
 #define SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME     200
 
-/* one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds) */
+// one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds)
 #define SOUND_FADING_INTERVAL          1000
 
 #define SND_TYPE_NONE                  0
 
 struct AudioFormatInfo
 {
-  boolean stereo;              /* availability of stereo sound */
-  int format;                  /* size and endianess of sample data */
-  int sample_rate;             /* sample frequency */
-  int fragment_size;           /* audio device fragment size in bytes */
+  boolean stereo;              // availability of stereo sound
+  int format;                  // size and endianess of sample data
+  int sample_rate;             // sample frequency
+  int fragment_size;           // audio device fragment size in bytes
 };
 
 struct SampleInfo
@@ -80,9 +80,9 @@ struct SampleInfo
 
   int type;
   int format;
-  void *data_ptr;              /* pointer to first sample (8 or 16 bit) */
-  int data_len;                        /* number of samples, NOT number of bytes */
-  int num_channels;            /* mono: 1 channel, stereo: 2 channels */
+  void *data_ptr;              // pointer to first sample (8 or 16 bit)
+  int data_len;                        // number of samples, NOT number of bytes
+  int num_channels;            // mono: 1 channel, stereo: 2 channels
 };
 typedef struct SampleInfo SoundInfo;
 typedef struct SampleInfo MusicInfo;
@@ -102,9 +102,9 @@ struct SoundControl
 
   int type;
   int format;
-  void *data_ptr;              /* pointer to first sample (8 or 16 bit) */
-  int data_len;                /* number of samples, NOT number of bytes */
-  int num_channels;            /* mono: 1 channel, stereo: 2 channels */
+  void *data_ptr;              // pointer to first sample (8 or 16 bit)
+  int data_len;                // number of samples, NOT number of bytes
+  int num_channels;            // mono: 1 channel, stereo: 2 channels
 };
 typedef struct SoundControl SoundControl;
 
@@ -119,8 +119,8 @@ static int stereo_volume[SOUND_MAX_LEFT2RIGHT + 1];
 static char *currently_playing_music_filename = NULL;
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS            */
+// ============================================================================
+// THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS
 
 static struct SoundControl mixer[NUM_MIXER_CHANNELS];
 static int mixer_active_channels = 0;
@@ -136,9 +136,9 @@ static SoundInfo *getSoundInfoEntryFromSoundID(int);
 static MusicInfo *getMusicInfoEntryFromMusicID(int);
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* mixer functions                                                           */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// mixer functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void Mixer_InitChannels(void)
 {
@@ -196,7 +196,7 @@ static void Mixer_StartChannel(int channel)
 
 static void Mixer_PlayChannel(int channel)
 {
-  /* start with inactive channel in case something goes wrong */
+  // start with inactive channel in case something goes wrong
   mixer[channel].active = FALSE;
 
   if (mixer[channel].type != MUS_TYPE_WAV)
@@ -314,14 +314,14 @@ static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
   if (snd_info == NULL)
     return;
 
-  /* copy sound sample and format information */
+  // copy sound sample and format information
   snd_ctrl.type         = snd_info->type;
   snd_ctrl.format       = snd_info->format;
   snd_ctrl.data_ptr     = snd_info->data_ptr;
   snd_ctrl.data_len     = snd_info->data_len;
   snd_ctrl.num_channels = snd_info->num_channels;
 
-  /* play music samples on a dedicated music channel */
+  // play music samples on a dedicated music channel
   if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
   {
     Mixer_StopMusicChannel();
@@ -335,12 +335,12 @@ static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
     return;
   }
 
-  /* check if (and how often) this sound sample is already playing */
+  // check if (and how often) this sound sample is already playing
   for (k = 0, i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
     if (mixer[i].active && SAME_SOUND_DATA(mixer[i], snd_ctrl))
       k++;
 
-  /* reset expiration delay for already playing loop sounds */
+  // reset expiration delay for already playing loop sounds
   if (k > 0 && IS_LOOP(snd_ctrl))
   {
     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
@@ -350,7 +350,7 @@ static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
        if (IS_FADING(mixer[i]))
          Mixer_UnFadeChannel(i);
 
-       /* restore settings like volume and stereo position */
+       // restore settings like volume and stereo position
        mixer[i].volume = snd_ctrl.volume;
        mixer[i].stereo_position = snd_ctrl.stereo_position;
 
@@ -362,13 +362,13 @@ static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
     return;
   }
 
-  /* don't play sound more than n times simultaneously (with n == 2 for now) */
+  // don't play sound more than n times simultaneously (with n == 2 for now)
   if (k >= 2)
   {
     unsigned int playing_current = Counter();
     int longest = 0, longest_nr = audio.first_sound_channel;
 
-    /* look for oldest equal sound */
+    // look for oldest equal sound
     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
     {
       int playing_time = playing_current - mixer[i].playing_starttime;
@@ -396,7 +396,7 @@ static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
      library, we use the current playing time (in milliseconds) instead. */
 
 #if DEBUG
-  /* channel allocation sanity check -- should not be needed */
+  // channel allocation sanity check -- should not be needed
   if (mixer_active_channels ==
       audio.num_channels - (mixer[audio.music_channel].active ? 0 : 1))
   {
@@ -434,7 +434,7 @@ static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
     Mixer_StopChannel(longest_nr);
   }
 
-  /* add the new sound to the mixer */
+  // add the new sound to the mixer
   for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
   {
     if (!mixer[i].active)
@@ -451,12 +451,12 @@ static void HandleSoundRequest(SoundControl snd_ctrl)
 {
   int i;
 
-  /* deactivate channels that have expired since the last request */
+  // deactivate channels that have expired since the last request
   for (i = 0; i < audio.num_channels; i++)
     if (mixer[i].active && Mixer_ChannelExpired(i))
       Mixer_StopChannel(i);
 
-  if (IS_RELOADING(snd_ctrl))          /* load new sound or music files */
+  if (IS_RELOADING(snd_ctrl))          // load new sound or music files
   {
     Mixer_StopMusicChannel();
     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
@@ -467,7 +467,7 @@ static void HandleSoundRequest(SoundControl snd_ctrl)
     else
       ReloadCustomMusic();
   }
-  else if (IS_FADING(snd_ctrl))                /* fade out existing sound or music */
+  else if (IS_FADING(snd_ctrl))                // fade out existing sound or music
   {
     if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
     {
@@ -479,7 +479,7 @@ static void HandleSoundRequest(SoundControl snd_ctrl)
       if (SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl) || ALL_SOUNDS(snd_ctrl))
        Mixer_FadeChannel(i);
   }
-  else if (IS_STOPPING(snd_ctrl))      /* stop existing sound or music */
+  else if (IS_STOPPING(snd_ctrl))      // stop existing sound or music
   {
     if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
     {
@@ -491,11 +491,11 @@ static void HandleSoundRequest(SoundControl snd_ctrl)
       if (SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl) || ALL_SOUNDS(snd_ctrl))
        Mixer_StopChannel(i);
   }
-  else if (SET_EXPIRE_LOOPS(snd_ctrl)) /* set loop expiration on or off */
+  else if (SET_EXPIRE_LOOPS(snd_ctrl)) // set loop expiration on or off
   {
     expire_loop_sounds = snd_ctrl.active;
   }
-  else if (snd_ctrl.active)            /* add new sound to mixer */
+  else if (snd_ctrl.active)            // add new sound to mixer
   {
     Mixer_InsertSound(snd_ctrl);
   }
@@ -508,19 +508,19 @@ void StartMixer(void)
   if (!audio.sound_available)
     return;
 
-  /* initialize stereo position conversion information */
+  // initialize stereo position conversion information
   for (i = 0; i <= SOUND_MAX_LEFT2RIGHT; i++)
     stereo_volume[i] =
       (int)sqrt((float)(SOUND_MAX_LEFT2RIGHT * SOUND_MAX_LEFT2RIGHT - i * i));
 }
 
 
-/* THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS            */
-/* ========================================================================= */
-/* THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS                          */
+// THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS
+// ============================================================================
+// THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS
 
-#define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length */
-#define WAV_HEADER_SIZE                16      /* size of WAV file header */
+#define CHUNK_ID_LEN            4       // IFF style chunk id length
+#define WAV_HEADER_SIZE                16      // size of WAV file header
 
 static void *Load_WAV(char *filename)
 {
@@ -580,7 +580,7 @@ static void *Load_WAV_or_MOD(char *filename)
 
 static void LoadCustomMusic_NoConf(void)
 {
-  static boolean draw_init_text = TRUE;                /* only draw at startup */
+  static boolean draw_init_text = TRUE;                // only draw at startup
   static char *last_music_directory = NULL;
   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
   Directory *dir;
@@ -592,7 +592,7 @@ static void LoadCustomMusic_NoConf(void)
 
   if (last_music_directory != NULL &&
       strEqual(last_music_directory, music_directory))
-    return;    /* old and new music directory are the same */
+    return;    // old and new music directory are the same
 
   if (last_music_directory != NULL)
     free(last_music_directory);
@@ -612,14 +612,14 @@ static void LoadCustomMusic_NoConf(void)
   if (draw_init_text)
     DrawInitText("Loading music", 120, FC_GREEN);
 
-  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     /* loop all entries */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
     char *basename = dir_entry->basename;
     MusicInfo *mus_info = NULL;
     boolean music_already_used = FALSE;
     int i;
 
-    /* skip all music files that are configured in music config file */
+    // skip all music files that are configured in music config file
     for (i = 0; i < num_music; i++)
     {
       struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
@@ -672,7 +672,7 @@ struct FileInfo *getSoundListEntry(int pos)
   int num_list_entries = sound_info->num_file_list_entries;
   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
 
-  if (pos < 0 || pos >= num_sounds)    /* invalid sound */
+  if (pos < 0 || pos >= num_sounds)    // invalid sound
     return NULL;
 
   return (pos < num_list_entries ? &sound_info->file_list[list_pos] :
@@ -685,7 +685,7 @@ struct FileInfo *getMusicListEntry(int pos)
   int num_list_entries = music_info->num_file_list_entries;
   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
 
-  if (pos < 0 || pos >= num_music)     /* invalid music */
+  if (pos < 0 || pos >= num_music)     // invalid music
     return NULL;
 
   return (pos < num_list_entries ? &music_info->file_list[list_pos] :
@@ -701,7 +701,7 @@ static SoundInfo *getSoundInfoEntryFromSoundID(int pos)
     (SoundInfo **)(pos < num_list_entries ? sound_info->artwork_list :
                   sound_info->dynamic_artwork_list);
 
-  if (pos < 0 || pos >= num_sounds)    /* invalid sound */
+  if (pos < 0 || pos >= num_sounds)    // invalid sound
     return NULL;
 
   return snd_info[list_pos];
@@ -716,12 +716,12 @@ static MusicInfo *getMusicInfoEntryFromMusicID(int pos)
     (MusicInfo **)(pos < num_list_entries ? music_info->artwork_list :
                   music_info->dynamic_artwork_list);
 
-  if (pos >= num_music)                        /* invalid music */
+  if (pos >= num_music)                        // invalid music
     return NULL;
 
-  if (pos < 0)                         /* undefined music */
+  if (pos < 0)                         // undefined music
   {
-    if (num_music_noconf == 0)         /* no fallback music available */
+    if (num_music_noconf == 0)         // no fallback music available
       return NULL;
 
     pos = UNMAP_NOCONF_MUSIC(pos) % num_music_noconf;
@@ -778,7 +778,7 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
   sound_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
   sound_info->type = ARTWORK_TYPE_SOUNDS;
 
-  /* ---------- initialize file list and suffix lists ---------- */
+  // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
 
   sound_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
   sound_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
@@ -794,7 +794,7 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   sound_info->suffix_list = config_suffix_list;
 
-  /* ---------- initialize base prefix and suffixes lists ---------- */
+  // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
 
   sound_info->num_base_prefixes = 0;
   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
@@ -826,7 +826,7 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   sound_info->property_mapping = NULL;
 
-  /* ---------- initialize artwork reference and content lists ---------- */
+  // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
 
   sound_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(SoundInfo *);
 
@@ -836,7 +836,7 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   sound_info->content_list = NULL;
 
-  /* ---------- initialize artwork loading/freeing functions ---------- */
+  // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
 
   sound_info->load_artwork = Load_WAV;
   sound_info->free_artwork = FreeSound;
@@ -853,7 +853,7 @@ void InitMusicList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
   music_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
   music_info->type = ARTWORK_TYPE_MUSIC;
 
-  /* ---------- initialize file list and suffix lists ---------- */
+  // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
 
   music_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
   music_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
@@ -869,7 +869,7 @@ void InitMusicList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   music_info->suffix_list = config_suffix_list;
 
-  /* ---------- initialize base prefix and suffixes lists ---------- */
+  // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
 
   music_info->num_base_prefixes = 0;
   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
@@ -901,7 +901,7 @@ void InitMusicList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   music_info->property_mapping = NULL;
 
-  /* ---------- initialize artwork reference and content lists ---------- */
+  // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
 
   music_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(MusicInfo *);
 
@@ -911,7 +911,7 @@ void InitMusicList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 
   music_info->content_list = NULL;
 
-  /* ---------- initialize artwork loading/freeing functions ---------- */
+  // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
 
   music_info->load_artwork = Load_WAV_or_MOD;
   music_info->free_artwork = FreeMusic;
@@ -994,7 +994,7 @@ void PlaySoundExt(int nr, int volume, int stereo_position, int state)
   else if (stereo_position > SOUND_MAX_RIGHT)
     stereo_position = SOUND_MAX_RIGHT;
 
-  clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));  /* to make valgrind happy */
+  clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));  // to make valgrind happy
 
   snd_ctrl.active = TRUE;
   snd_ctrl.nr = nr;
@@ -1055,7 +1055,7 @@ void StopSoundExt(int nr, int state)
   if (!audio.sound_available)
     return;
 
-  clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));  /* to make valgrind happy */
+  clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));  // to make valgrind happy
 
   snd_ctrl.active = FALSE;
   snd_ctrl.nr = nr;
@@ -1071,7 +1071,7 @@ void ExpireSoundLoops(boolean active)
   if (!audio.sound_available)
     return;
 
-  clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));  /* to make valgrind happy */
+  clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));  // to make valgrind happy
 
   snd_ctrl.active = active;
   snd_ctrl.state = SND_CTRL_EXPIRE_LOOPS;
@@ -1090,7 +1090,7 @@ static void ReloadCustomMusic(void)
   LoadArtworkConfig(music_info);
   ReloadCustomArtworkList(music_info);
 
-  /* load all music files from directory not defined in "musicinfo.conf" */
+  // load all music files from directory not defined in "musicinfo.conf"
   LoadCustomMusic_NoConf();
 }
 
@@ -1172,5 +1172,5 @@ void FreeAllMusic(void)
   FreeAllMusic_NoConf();
 }
 
-/* THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS                          */
-/* ========================================================================= */
+// THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS
+// ============================================================================
index cbafa9b7fb0b6c9d5b531a3d688221cc0e3ea75e..deb4e38ecfe69cf014a2daf38e8e11e70797fc1d 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
 #include "system.h"
 
 
-/* values for platform specific sound initialization */
+// values for platform specific sound initialization
 #define AUDIO_SAMPLE_RATE_22050                22050
 
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_512                512
@@ -47,7 +47,7 @@
 #define FIRST_SOUND_CHANNEL            1
 
 
-/* values for PlaySound(), StopSound() and friends */
+// values for PlaySound(), StopSound() and friends
 #define SND_CTRL_NONE                  (0)
 #define SND_CTRL_MUSIC                 (1 << 0)
 #define SND_CTRL_LOOP                  (1 << 1)
 #define SOUND_MIDDLE                   (SOUND_MAX_LEFT2RIGHT / 2)
 
 
-/* general sound functions */
+// general sound functions
 void UnixOpenAudio(void);
 void UnixCloseAudio(void);
 
-/* mixer functions */ 
+// mixer functions
 void Mixer_InitChannels(void);
 void StartMixer(void);
 
-/* sound client functions */
+// sound client functions
 void PlayMusic(int);
 void PlayMusicLoop(int);
 void PlaySound(int);
index 63c0de470754047cbd9734778ea3bbd91d165b21..7b67677cb2e824ac66d96a4bfd038867d8c97e0f 100644 (file)
 #include "joystick.h"
 #include "misc.h"
 
-#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       /* currently unused functions */
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* exported variables                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// exported variables
+// ============================================================================
 
 struct ProgramInfo     program;
 struct NetworkInfo     network;
@@ -64,9 +64,9 @@ int                   redraw_mask = REDRAW_NONE;
 int                    FrameCounter = 0;
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* init/close functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// init/close functions
+// ============================================================================
 
 void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
                     char *program_title, char *icon_title,
@@ -164,11 +164,11 @@ void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
 {
   program.exit_function = exit_function;
 
-  /* set signal handlers to custom exit function */
+  // set signal handlers to custom exit function
   // signal(SIGINT, exit_function);
   signal(SIGTERM, exit_function);
 
-  /* set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit() */
+  // set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit()
   atexit(SDL_Quit);
 }
 
@@ -212,8 +212,8 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
 
   gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
-  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
-  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                // do not deactivate drawing
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          // deactivate masked drawing
 }
 
 void InitGfxTileSizeInfo(int game_tile_size, int standard_tile_size)
@@ -272,8 +272,8 @@ void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
 
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
 {
-  /* currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available */
-  /* 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround */
+  // currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available
+  // 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround
   gfx.scrollbuffer_width = scrollbuffer_width;
   gfx.scrollbuffer_height = scrollbuffer_height;
 }
@@ -452,7 +452,7 @@ static void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
-  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
+  if (background_bitmap_tile == NULL)  // empty background requested
     return;
 
   if (mask == REDRAW_ALL)
@@ -468,32 +468,32 @@ static void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
 
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove every mask before setting mask for window */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove every mask before setting mask for window
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove window area mask before setting mask for main area */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove window area mask before setting mask for main area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove window area mask before setting mask for door area */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove window area mask before setting mask for door area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video functions
+// ============================================================================
 
 static int GetRealDepth(int depth)
 {
@@ -620,8 +620,8 @@ Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
 Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
 {
   Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
-  int real_width  = MAX(1, width);     /* prevent zero bitmap width */
-  int real_height = MAX(1, height);    /* prevent zero bitmap height */
+  int real_width  = MAX(1, width);     // prevent zero bitmap width
+  int real_height = MAX(1, height);    // prevent zero bitmap height
   int real_depth  = GetRealDepth(depth);
 
   SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
@@ -636,12 +636,12 @@ void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height)
 {
   if (*bitmap != NULL)
   {
-    /* if new bitmap size fits into old one, no need to re-create it */
+    // if new bitmap size fits into old one, no need to re-create it
     if (width  <= (*bitmap)->width &&
         height <= (*bitmap)->height)
       return;
 
-    /* else adjust size so that old and new bitmap size fit into it */
+    // else adjust size so that old and new bitmap size fit into it
     width  = MAX(width,  (*bitmap)->width);
     height = MAX(height, (*bitmap)->height);
   }
@@ -738,7 +738,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
 {
   int clip_x, clip_y, clip_width, clip_height;
 
-  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) /* only clip destination bitmap */
+  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) // only clip destination bitmap
   {
     clip_x = MIN(MAX(0, gfx.clip_x), bitmap->width);
     clip_y = MIN(MAX(0, gfx.clip_y), bitmap->height);
@@ -753,7 +753,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
     clip_height = bitmap->height;
   }
 
-  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
+  // skip if rectangle completely outside bitmap
 
   if (*x + *width  <= clip_x ||
       *y + *height <= clip_y ||
@@ -761,7 +761,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
       *y >= clip_y + clip_height)
     return FALSE;
 
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  // clip if rectangle overlaps bitmap
 
   if (*x < clip_x)
   {
@@ -806,17 +806,17 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
       !InClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height, TRUE))
     return;
 
-  /* source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left */
+  // source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left
   src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
   src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-  /* !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!! */
-  /* !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!! */
+  // !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!!
+  // !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!!
   /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
      but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
      the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
-  /* !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!! */
+  // !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!!
 
   if (src_bitmap == dst_bitmap)
   {
@@ -827,14 +827,14 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
     static int tmp_bitmap_xsize = 0;
     static int tmp_bitmap_ysize = 0;
 
-    /* start with largest static bitmaps for initial bitmap size ... */
+    // start with largest static bitmaps for initial bitmap size ...
     if (tmp_bitmap_xsize == 0 && tmp_bitmap_ysize == 0)
     {
       tmp_bitmap_xsize = MAX(gfx.win_xsize, gfx.scrollbuffer_width);
       tmp_bitmap_ysize = MAX(gfx.win_ysize, gfx.scrollbuffer_height);
     }
 
-    /* ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps */
+    // ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps
     if (src_bitmap->width > tmp_bitmap_xsize ||
        src_bitmap->height > tmp_bitmap_ysize)
     {
@@ -894,7 +894,7 @@ void FadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
                   int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
                   void (*draw_border_function)(void))
 {
-  /* (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined) */
+  // (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined)
   if (!InClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
 
@@ -945,11 +945,11 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 {
   if (DrawingOnBackground(dst_x, dst_y))
   {
-    /* draw background */
+    // draw background
     BlitBitmap(gfx.background_bitmap, dst_bitmap, dst_x, dst_y, width, height,
               dst_x, dst_y);
 
-    /* draw foreground */
+    // draw foreground
     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
                     dst_x, dst_y);
   }
@@ -1167,7 +1167,7 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   char *filename = getCustomImageFilename(basename);
   Bitmap *new_bitmap;
 
-  if (filename == NULL)                /* (should never happen) */
+  if (filename == NULL)                // (should never happen)
   {
     Error(ERR_WARN, "ReloadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
     return;
@@ -1260,12 +1260,12 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
   old_width  = old_bitmap->width;
   old_height = old_bitmap->height;
 
-  /* calculate new image dimensions for final image size */
+  // calculate new image dimensions for final image size
   width_final  = old_width  * zoom_factor;
   height_final = old_height * zoom_factor;
 
-  /* get image with final size (this might require scaling up) */
-  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
+  // get image with final size (this might require scaling up)
+  // ("final" size may result in non-standard tile size image)
   if (zoom_factor != 1)
     tmp_bitmap_final = ZoomBitmap(old_bitmap, width_final, height_final);
   else
@@ -1280,10 +1280,10 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
-    /* check if we have a non-gameplay tile size image */
+    // check if we have a non-gameplay tile size image
     if (tile_size != gfx.game_tile_size)
     {
-      /* get image with gameplay tile size */
+      // get image with gameplay tile size
       width_0  = width_final  * gfx.game_tile_size / tile_size;
       height_0 = height_final * gfx.game_tile_size / tile_size;
 
@@ -1297,10 +1297,10 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
       UPDATE_BUSY_STATE();
     }
 
-    /* check if we have a non-standard tile size image */
+    // check if we have a non-standard tile size image
     if (tile_size != gfx.standard_tile_size)
     {
-      /* get image with standard tile size */
+      // get image with standard tile size
       width_1  = width_final  * gfx.standard_tile_size / tile_size;
       height_1 = height_final * gfx.standard_tile_size / tile_size;
 
@@ -1316,7 +1316,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
       UPDATE_BUSY_STATE();
     }
 
-    /* calculate new image dimensions for small images */
+    // calculate new image dimensions for small images
     width_2  = width_1  / 2;
     height_2 = height_1 / 2;
     width_4  = width_1  / 4;
@@ -1328,7 +1328,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
     width_32  = width_1  / 32;
     height_32 = height_1 / 32;
 
-    /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
+    // get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor)
     if (width_2 == old_width)
       tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
     else
@@ -1336,7 +1336,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
+    // get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor)
     if (width_4 == old_width)
       tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
     else
@@ -1344,7 +1344,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
+    // get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen)
     if (width_8 == old_width)
       tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
     else
@@ -1352,7 +1352,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
+    // get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen)
     if (width_16 == old_width)
       tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
     else
@@ -1360,7 +1360,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
+    // get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen)
     if (width_32 == old_width)
       tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
     else
@@ -1391,7 +1391,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     if (free_old_bitmap)
     {
-      /* copy image filename from old to new standard sized bitmap */
+      // copy image filename from old to new standard sized bitmap
       bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]->source_filename =
        getStringCopy(old_bitmap->source_filename);
 
@@ -1430,24 +1430,24 @@ void ScaleBitmap(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* mouse pointer functions                                                   */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// mouse pointer functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER           0
 
-/* XPM image definitions */
+// XPM image definitions
 static const char *cursor_image_none[] =
 {
-  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  // width height num_colors chars_per_pixel
   "    16    16        3            1",
 
-  /* colors */
+  // colors
   "X c #000000",
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-  /* pixels */
+  // pixels
   "                ",
   "                ",
   "                ",
@@ -1465,22 +1465,22 @@ static const char *cursor_image_none[] =
   "                ",
   "                ",
 
-  /* hot spot */
+  // hot spot
   "0,0"
 };
 
 #if USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER
 static const char *cursor_image_dot[] =
 {
-  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  // width height num_colors chars_per_pixel
   "    16    16        3            1",
 
-  /* colors */
+  // colors
   "X c #000000",
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-  /* pixels */
+  // pixels
   " X              ",
   "X.X             ",
   " X              ",
@@ -1498,7 +1498,7 @@ static const char *cursor_image_dot[] =
   "                ",
   "                ",
 
-  /* hot spot */
+  // hot spot
   "1,1"
 };
 static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_dot;
@@ -1579,13 +1579,13 @@ void SetMouseCursor(int mode)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* audio functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// audio functions
+// ============================================================================
 
 void OpenAudio(void)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   audio.sound_available = FALSE;
   audio.music_available = FALSE;
   audio.loops_available = FALSE;
@@ -1621,9 +1621,9 @@ void SetAudioMode(boolean enabled)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* event functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// event functions
+// ============================================================================
 
 boolean PendingEvent(void)
 {
@@ -1653,7 +1653,7 @@ void CheckQuitEvent(void)
 Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
 {
 #if defined(TARGET_SDL2)
-  /* key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore */
+  // key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore
   return event->keysym.sym;
 #else
 
@@ -1678,7 +1678,7 @@ KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
 {
   static KeyMod current_modifiers = KMOD_None;
 
-  if (key != KSYM_UNDEFINED)   /* new key => check for modifier key change */
+  if (key != KSYM_UNDEFINED)   // new key => check for modifier key change
   {
     KeyMod new_modifier = KMOD_None;
 
@@ -1774,26 +1774,26 @@ boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *event)
   if (event->type != EVENT_CLIENTMESSAGE)
     return FALSE;
 
-  return TRUE;         /* the only possible message here is SDL_QUIT */
+  return TRUE;         // the only possible message here is SDL_QUIT
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* joystick functions                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// joystick functions
+// ============================================================================
 
 void InitJoysticks(void)
 {
   int i;
 
 #if defined(NO_JOYSTICK)
-  return;      /* joysticks generally deactivated by compile-time directive */
+  return;      // joysticks generally deactivated by compile-time directive
 #endif
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    joystick.nr[i] = -1;               /* no joystick configured */
+    joystick.nr[i] = -1;               // no joystick configured
 
   SDLInitJoysticks();
 }
index 711b227355959cd6e7a28a1523c78c1ab9d34be9..be48d88978b3e64fa0f1fc2662ebace904ce0d90 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include "sdl.h"
 
 
-/* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
+// the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
 #define MODE_READ                      "rb"
 #define MODE_WRITE                     "wb"
 #define MODE_APPEND                    "ab"
 #define BLIT_INVERSE                   2
 #define BLIT_ON_BACKGROUND             3
 
-/* values for fullscreen status */
+// values for fullscreen status
 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE       FALSE
 #define FULLSCREEN_AVAILABLE           TRUE
 
-/* values for window scaling */
+// values for window scaling
 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE   FALSE
 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE       TRUE
 
 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT     400
 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT    10
 
-/* values for window scaling quality */
+// values for window scaling quality
 #define SCALING_QUALITY_NEAREST                "nearest"
 #define SCALING_QUALITY_LINEAR         "linear"
 #define SCALING_QUALITY_BEST           "best"
 
 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT                SCALING_QUALITY_LINEAR
 
-/* values for screen rendering mode */
+// values for screen rendering mode
 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF      "stream_texture_only"
 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP   "bitmap_and_stream_texture"
 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET   "target_texture_only"
@@ -82,7 +82,7 @@
 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_BITMAP
 #endif
 
-/* values for vertical screen retrace synchronization (vsync) */
+// values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
 #define STR_VSYNC_MODE_OFF             "off"
 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL          "normal"
 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE                "adaptive"
 
 #define VSYNC_MODE_DEFAULT             VSYNC_MODE_OFF
 
-/* values for network server settings */
+// values for network server settings
 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT                "auto_detect_network_server"
 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP  "(auto detect network server)"
 
-/* values for touch control */
+// values for touch control
 #define TOUCH_CONTROL_OFF              "off"
 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS  "virtual_buttons"
 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES    "wipe_gestures"
 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)     ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)       ((x) / 25)
 
-/* values for special settings for mobile devices */
+// values for special settings for mobile devices
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)         ((h) / 2)
 #endif
 
-/* default input keys */
+// default input keys
 #define DEFAULT_KEY_LEFT               KSYM_Left
 #define DEFAULT_KEY_RIGHT              KSYM_Right
 #define DEFAULT_KEY_UP                 KSYM_Up
 #define DEFAULT_KEY_OKAY               KSYM_Return
 #define DEFAULT_KEY_CANCEL             KSYM_Escape
 
-/* default shortcut keys */
+// default shortcut keys
 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME          KSYM_F1
 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME          KSYM_F2
 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE       KSYM_space
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
-/* default debug setup keys and values */
+// default debug setup keys and values
 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0          20              // 100 % speed
 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1          500             // 4 % speed
 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2          250             // 8 % speed
 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY        FALSE
 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY  TRUE
 
-/* values for key_status */
+// values for key_status
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define KEY_RELEASED                   FALSE
 #define KEY_PRESSED                    TRUE
 
-/* values for button status */
+// values for button status
 #define MB_NOT_PRESSED                 FALSE
 #define MB_NOT_RELEASED                        TRUE
 #define MB_RELEASED                    FALSE
                                         (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
                                         (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
 
-/* values for move directions */
+// values for move directions
 #define MV_BIT_LEFT                    0
 #define MV_BIT_RIGHT                   1
 #define MV_BIT_UP                      2
 
 #define NUM_DIRECTIONS                 4
 
-/* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
+// diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
 #define MV_BIT_UPLEFT                  4
 #define MV_BIT_UPRIGHT                 5
 #define MV_BIT_DOWNLEFT                        6
 
 #define NUM_DIRECTIONS_FULL            8
 
-/* values for special "button" bitmasks */
+// values for special "button" bitmasks
 #define BUTTON_1                       4
 #define BUTTON_2                       5
 
 #define NUM_PLAYER_ACTIONS             6
 
-/* values for special "focus player" bitmasks */
+// values for special "focus player" bitmasks
 #define BIT_SET_FOCUS                  6
 
-/* values for drawing stages for global animations */
+// values for drawing stages for global animations
 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1       1
 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2       2
 
-/* values for drawing target (various functions) */
+// values for drawing target (various functions)
 #define DRAW_TO_BACKBUFFER             0
 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER            1
 #define DRAW_TO_SCREEN                 2
 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE            3
 #define DRAW_TO_FADE_TARGET            4
 
-/* values for move directions and special "button" key bitmasks */
+// values for move directions and special "button" key bitmasks
 #define MV_NONE                        0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
 #define MV_RIGHT               (1 << MV_BIT_RIGHT)
                                 (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
                                 MV_NONE)
 
-/* values for animation mode (frame order and direction) */
-/* (stored in level files -- never change existing values) */
+// values for animation mode (frame order and direction)
+// (stored in level files -- never change existing values)
 #define ANIM_NONE              0
 #define ANIM_LOOP              (1 << 0)
 #define ANIM_LINEAR            (1 << 1)
 #define ANIM_REVERSE           (1 << 8)
 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
 
-/* values for special (non game element) animation modes */
-/* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
+// values for special (non game element) animation modes
+// (not stored in level files -- can be changed, if needed)
 #define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
-/* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
+// values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
 #define STYLE_NONE             0
 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
 #define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
 #define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
 
-/* values for special event handling style (used for global animation) */
+// values for special event handling style (used for global animation)
 #define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 3)
 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 4)
 
 #define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
 
-/* values for special global animation events */
+// values for special global animation events
 #define ANIM_EVENT_NONE                0
 #define ANIM_EVENT_SELF                (1 << 16)
 #define ANIM_EVENT_ANY         (1 << 17)
 
 #define ANIM_EVENT_DEFAULT     ANIM_EVENT_NONE
 
-/* values for special global animation event actions */
+// values for special global animation event actions
 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE -1
 
-/* values for fade mode */
+// values for fade mode
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
 #define FADE_TYPE_FADE_OUT     (1 << 1)
 
 #define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
 
-/* values for toon positions */
+// values for toon positions
 #define POS_UNDEFINED          -1
 #define POS_LEFT               0
 #define POS_RIGHT              1
 #define POS_ANY                        7
 #define POS_LAST               8
 
-/* values for text alignment */
+// values for text alignment
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
 #define ALIGN_CENTER           (1 << 2)
 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)   ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)   ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
 
-/* values for redraw_mask */
+// values for redraw_mask
 #define REDRAW_NONE            (0)
 #define REDRAW_ALL             (1 << 0)
 #define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)    (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
                                 y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
 
-/* values for mouse cursor */
+// values for mouse cursor
 #define CURSOR_DEFAULT         0
 #define CURSOR_NONE            1
 #define CURSOR_PLAYFIELD       2
 
-/* fundamental game speed values */
-#define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
-#define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
-#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
-#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
-#define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY  15      /* minimum value for vsync to keep */
-#define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY  16      /* maximum value for vsync to work */
+// fundamental game speed values
+#define ONE_SECOND_DELAY       1000    // delay value for one second
+#define MENU_FRAME_DELAY       20      // frame delay in milliseconds
+#define GAME_FRAME_DELAY       20      // frame delay in milliseconds
+#define FFWD_FRAME_DELAY       10      // 200% speed for fast forward
+#define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY  15      // minimum value for vsync to keep
+#define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY  16      // maximum value for vsync to work
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 #define FRAMES_PER_SECOND_SP   35
 
-/* maximum playfield size supported by libgame functions */
+// maximum playfield size supported by libgame functions
 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH    128
 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT   128
 
-/* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
+// maximum number of parallel players supported by libgame functions
 #define MAX_PLAYERS            4
 
-/* maximum allowed length of player name */
+// maximum allowed length of player name
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 
-/* maximum number of levels in a level set */
+// maximum number of levels in a level set
 #define MAX_LEVELS             1000
 
-/* maximum number of global animation and parts */
+// maximum number of global animation and parts
 #define MAX_GLOBAL_ANIMS               32
 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS          32
 
-/* minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons */
+// minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
 #define MIN_GRID_XSIZE                 3
 #define MIN_GRID_YSIZE                 3
 #define MAX_GRID_XSIZE                 32
 #define GRID_ACTIVE_NR()               (video.screen_width >   \
                                         video.screen_height ? 0 : 1)
 
-/* values for grid button characters for virtual buttons */
+// values for grid button characters for virtual buttons
 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE          ' '
 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT          '<'
 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT         '>'
                                         JOY_BUTTON_2 :                  \
                                         JOY_NO_ACTION)
 
-/* default name for empty highscore entry */
+// default name for empty highscore entry
 #define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
-/* default name for unknown player names */
+// default name for unknown player names
 #define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
 
-/* default for other unknown names */
+// default for other unknown names
 #define UNKNOWN_NAME           "unknown"
 
-/* default name for new levels */
+// default name for new levels
 #define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
 
-/* default text for non-existant artwork */
+// default text for non-existant artwork
 #define NOT_AVAILABLE          "(not available)"
 
-/* default value for undefined filename */
+// default value for undefined filename
 #define UNDEFINED_FILENAME     "[NONE]"
 
-/* default value for undefined levelset */
+// default value for undefined levelset
 #define UNDEFINED_LEVELSET     "[NONE]"
 
-/* default value for undefined parameter */
+// default value for undefined parameter
 #define ARG_DEFAULT            "[DEFAULT]"
 
-/* default values for undefined configuration file parameters */
+// default values for undefined configuration file parameters
 #define ARG_UNDEFINED          "-1000000"
 #define ARG_UNDEFINED_VALUE    (-1000000)
 
-/* default value for off-screen positions */
+// default value for off-screen positions
 #define POS_OFFSCREEN          (-1000000)
 
-/* definitions for game sub-directories */
+// definitions for game sub-directories
 #ifndef RO_GAME_DIR
 #define RO_GAME_DIR            "."
 #endif
 #define RO_BASE_PATH           RO_GAME_DIR
 #define RW_BASE_PATH           RW_GAME_DIR
 
-/* directory names */
+// directory names
 #define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
 #define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
 #define MUSIC_DIRECTORY                "music"
 
 #define DEFAULT_LEVELSET       (setup.internal.default_level_series)
 
-/* file names and filename extensions */
+// file names and filename extensions
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
 #define SETUP_FILENAME         "setup.conf"
 #define AUTOSETUP_FILENAME     "autosetup.conf"
 #endif
 
 
-/* areas in bitmap PIX_DOOR */
+// areas in bitmap PIX_DOOR
 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
    PAGEX3: buffer for animations
 */
 
-/* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
-#define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH    100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
-#define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT   280     /* should be set to "gfx.dysize" */
+// these values are hard-coded to be able to use them in initialization
+#define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH    100     // should be set to "gfx.dxsize"
+#define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT   280     // should be set to "gfx.dysize"
 
 #define DOOR_GFX_PAGESIZE      (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
 #define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEY2                (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
 
 
-/* macros for version handling */
+// macros for version handling
 #define VERSION_PART_1(x)      ((x) / 1000000)
 #define VERSION_PART_2(x)      (((x) % 1000000) / 10000)
 #define VERSION_PART_3(x)      (((x) % 10000) / 100)
 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d) ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
 
 
-/* macros for parent/child process identification */
+// macros for parent/child process identification
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
 #define IS_PARENT_PROCESS()    (audio.mixer_pid != getpid())
 #define IS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid == getpid())
 #endif
 
 
-/* values for artwork type */
+// values for artwork type
 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS  0
 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS    1
 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC     2
 #define NUM_ARTWORK_TYPES      3
 
 
-/* values for tree type (chosen to match artwork type) */
+// values for tree type (chosen to match artwork type)
 #define TREE_TYPE_UNDEFINED    -1
 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR   ARTWORK_TYPE_SOUNDS
                                 INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
                                 INFOTEXT_UNDEFINED)
 
-/* values for artwork handling */
+// values for artwork handling
 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                       \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 &(leveldir)->graphics_set :            \
 }
 
 
-/* structure definitions */
+// structure definitions
 
 struct ProgramInfo
 {
-  char *command_basepath;      /* path to the program binary */
-  char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
+  char *command_basepath;      // path to the program binary
+  char *command_basename;      // base filename of the program binary
 
-  char *config_filename;       /* optional global program config filename */
+  char *config_filename;       // optional global program config filename
 
-  char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
+  char *maindata_path;         // main game data (installation) directory
 
-  char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
-  char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
+  char *userdata_subdir;       // personal user game data directory
+  char *userdata_path;         // resulting full path to game data directory
 
   char *program_title;
   char *window_title;
@@ -863,9 +863,9 @@ struct ProgramInfo
 
   char *cookie_prefix;
 
-  char *log_filename[NUM_LOGS];                /* log filenames for out/err messages */
-  FILE *log_file[NUM_LOGS];            /* log file handles for out/err files */
-  FILE *log_file_default[NUM_LOGS];    /* default log file handles (out/err) */
+  char *log_filename[NUM_LOGS];                // log filenames for out/err messages
+  FILE *log_file[NUM_LOGS];            // log file handles for out/err files
+  FILE *log_file_default[NUM_LOGS];    // default log file handles (out/err)
 
   int version_super;
   int version_major;
@@ -959,7 +959,7 @@ struct AudioSystemInfo
   boolean music_available;
 
   boolean sound_enabled;
-  boolean sound_deactivated;   /* for temporarily disabling sound */
+  boolean sound_deactivated;   // for temporarily disabling sound
 
   int mixer_pipe[2];
   int mixer_pid;
@@ -975,14 +975,14 @@ struct FontBitmapInfo
 {
   Bitmap *bitmap;
 
-  int src_x, src_y;            /* start position of font characters */
-  int width, height;           /* width / height of font characters */
+  int src_x, src_y;            // start position of font characters
+  int width, height;           // width / height of font characters
 
-  int offset_x;                        /* offset to next font character */
-  int offset_y;                        /* offset to next font character */
+  int offset_x;                        // offset to next font character
+  int offset_y;                        // offset to next font character
 
-  int draw_xoffset;            /* offset for drawing font characters */
-  int draw_yoffset;            /* offset for drawing font characters */
+  int draw_xoffset;            // offset for drawing font characters
+  int draw_yoffset;            // offset for drawing font characters
 
   int num_chars;
   int num_chars_per_line;
@@ -1055,21 +1055,21 @@ struct GfxInfo
 
 struct TileCursorInfo
 {
-  boolean enabled;             /* tile cursor generally enabled or disabled */
-  boolean active;              /* tile cursor activated (depending on game) */
-  boolean moving;              /* tile cursor moving to target position */
+  boolean enabled;             // tile cursor generally enabled or disabled
+  boolean active;              // tile cursor activated (depending on game)
+  boolean moving;              // tile cursor moving to target position
 
-  int xpos, ypos;              /* tile cursor level playfield position */
-  int x, y;                    /* tile cursor current screen position */
-  int target_x, target_y;      /* tile cursor target screen position */
+  int xpos, ypos;              // tile cursor level playfield position
+  int x, y;                    // tile cursor current screen position
+  int target_x, target_y;      // tile cursor target screen position
 
-  int sx, sy;                  /* tile cursor screen start position */
+  int sx, sy;                  // tile cursor screen start position
 };
 
 struct OverlayInfo
 {
-  boolean enabled;             /* overlay generally enabled or disabled */
-  boolean active;              /* overlay activated (depending on game mode) */
+  boolean enabled;             // overlay generally enabled or disabled
+  boolean active;              // overlay activated (depending on game mode)
 
   boolean show_grid;
 
@@ -1085,12 +1085,12 @@ struct OverlayInfo
 struct JoystickInfo
 {
   int status;
-  int nr[MAX_PLAYERS];         /* joystick number for each player */
+  int nr[MAX_PLAYERS];         // joystick number for each player
 };
 
 struct SetupJoystickInfo
 {
-  char *device_name;           /* device name of player's joystick */
+  char *device_name;           // device name of player's joystick
 
   int xleft, xmiddle, xright;
   int yupper, ymiddle, ylower;
@@ -1114,7 +1114,7 @@ struct SetupTouchInfo
 
   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
 
-  int transparency;            /* in percent (0 == opaque, 100 == invisible) */
+  int transparency;            // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
   boolean draw_outlined;
   boolean draw_pressed;
 
@@ -1301,9 +1301,9 @@ struct SetupInfo
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
   char *music_set;
-  int override_level_graphics;         /* not boolean -- can also be "AUTO" */
-  int override_level_sounds;           /* not boolean -- can also be "AUTO" */
-  int override_level_music;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_graphics;         // not boolean -- can also be "AUTO"
+  int override_level_sounds;           // not boolean -- can also be "AUTO"
+  int override_level_music;            // not boolean -- can also be "AUTO"
 
   int volume_simple;
   int volume_loops;
@@ -1328,69 +1328,69 @@ struct SetupInfo
 
 struct TreeInfo
 {
-  struct TreeInfo **node_top;          /* topmost node in tree */
-  struct TreeInfo *node_parent;                /* parent level directory info */
-  struct TreeInfo *node_group;         /* level group sub-directory info */
-  struct TreeInfo *next;               /* next level series structure node */
-
-  int cl_first;                /* internal control field for setup screen */
-  int cl_cursor;       /* internal control field for setup screen */
-
-  int type;            /* type of tree content */
-
-  /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
-
-  char *subdir;                /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
-  char *fullpath;      /* complete path relative to tree base directory */
-  char *basepath;      /* absolute base path of tree base directory */
-  char *identifier;    /* identifier string for configuration files */
-  char *name;          /* tree info name, as displayed in selection menues */
-  char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct name sorting */
-  char *author;                /* level or artwork author name */
-  char *year;          /* optional year of creation for levels or artwork */
-
-  char *program_title;    /* optional alternative text for program title */
-  char *program_copyright; /* optional alternative text for program copyright */
-  char *program_company;   /* optional alternative text for program company */
-
-  char *imported_from; /* optional comment for imported levels or artwork */
-  char *imported_by;   /* optional comment for imported levels or artwork */
-  char *tested_by;     /* optional comment to name people who tested a set */
-
-  char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
-  char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
-  char *graphics_set;  /* optional custom graphics set (level tree only) */
-  char *sounds_set;    /* optional custom sounds set (level tree only) */
-  char *music_set;     /* optional custom music set (level tree only) */
-  char *graphics_path; /* path to optional custom graphics set (level only) */
-  char *sounds_path;   /* path to optional custom sounds set (level only) */
-  char *music_path;    /* path to optional custom music set (level only) */
-
-  char *level_filename;        /* filename of level file (for packed level file) */
-  char *level_filetype;        /* type of levels in level directory or level file */
-
-  char *special_flags; /* flags for special actions performed on level file */
-
-  int levels;          /* number of levels in level series */
-  int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
-  int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
-  int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
-
-  boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
-
-  boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
-  boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
-  boolean in_user_dir; /* user defined levels are stored in home directory */
-  boolean user_defined;        /* levels in user directory and marked as "private" */
-  boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
-  boolean handicap;    /* level set has no handicap when set to "false" */
-  boolean skip_levels; /* levels can be skipped when set to "true" */
-
-  int color;           /* color to use on selection screen for this level */
-  char *class_desc;    /* description of level series class */
-  int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
-
-  char *infotext;      /* optional text to describe the tree type (headline) */
+  struct TreeInfo **node_top;          // topmost node in tree
+  struct TreeInfo *node_parent;                // parent level directory info
+  struct TreeInfo *node_group;         // level group sub-directory info
+  struct TreeInfo *next;               // next level series structure node
+
+  int cl_first;                // internal control field for setup screen
+  int cl_cursor;       // internal control field for setup screen
+
+  int type;            // type of tree content
+
+  // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
+
+  char *subdir;                // tree info sub-directory basename (may be ".")
+  char *fullpath;      // complete path relative to tree base directory
+  char *basepath;      // absolute base path of tree base directory
+  char *identifier;    // identifier string for configuration files
+  char *name;          // tree info name, as displayed in selection menues
+  char *name_sorting;  // optional sorting name for correct name sorting
+  char *author;                // level or artwork author name
+  char *year;          // optional year of creation for levels or artwork
+
+  char *program_title;    // optional alternative text for program title
+  char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
+  char *program_company;   // optional alternative text for program company
+
+  char *imported_from; // optional comment for imported levels or artwork
+  char *imported_by;   // optional comment for imported levels or artwork
+  char *tested_by;     // optional comment to name people who tested a set
+
+  char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
+  char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
+  char *graphics_set;  // optional custom graphics set (level tree only)
+  char *sounds_set;    // optional custom sounds set (level tree only)
+  char *music_set;     // optional custom music set (level tree only)
+  char *graphics_path; // path to optional custom graphics set (level only)
+  char *sounds_path;   // path to optional custom sounds set (level only)
+  char *music_path;    // path to optional custom music set (level only)
+
+  char *level_filename;        // filename of level file (for packed level file)
+  char *level_filetype;        // type of levels in level directory or level file
+
+  char *special_flags; // flags for special actions performed on level file
+
+  int levels;          // number of levels in level series
+  int first_level;     // first level number (to allow start with 0 or 1)
+  int last_level;      // last level number (automatically calculated)
+  int sort_priority;   // sort levels by 'sort_priority' and then by name
+
+  boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
+
+  boolean level_group; // directory contains more level series directories
+  boolean parent_link; // entry links back to parent directory
+  boolean in_user_dir; // user defined levels are stored in home directory
+  boolean user_defined;        // levels in user directory and marked as "private"
+  boolean readonly;    // readonly levels can not be changed with editor
+  boolean handicap;    // level set has no handicap when set to "false"
+  boolean skip_levels; // levels can be skipped when set to "true"
+
+  int color;           // color to use on selection screen for this level
+  char *class_desc;    // description of level series class
+  int handicap_level;  // number of the lowest unsolved level
+
+  char *infotext;      // optional text to describe the tree type (headline)
 };
 
 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
@@ -1452,8 +1452,8 @@ struct FileInfo
   char *default_filename;
   char *filename;
 
-  char **default_parameter;                    /* array of file parameters */
-  char **parameter;                            /* array of file parameters */
+  char **default_parameter;                    // array of file parameters
+  char **parameter;                            // array of file parameters
 
   boolean redefined;
   boolean fallback_to_default;
@@ -1470,7 +1470,7 @@ struct SetupFileList
 
 struct ListNodeInfo
 {
-  char *source_filename;                       /* primary key for node list */
+  char *source_filename;                       // primary key for node list
   int num_references;
 };
 
@@ -1486,39 +1486,39 @@ struct PropertyMapping
 
 struct ArtworkListInfo
 {
-  int type;                                    /* type of artwork */
+  int type;                                    // type of artwork
 
   int num_file_list_entries;
   int num_dynamic_file_list_entries;
-  struct FileInfo *file_list;                  /* static artwork file array */
-  struct FileInfo *dynamic_file_list;          /* dynamic artwrk file array */
+  struct FileInfo *file_list;                  // static artwork file array
+  struct FileInfo *dynamic_file_list;          // dynamic artwrk file array
 
   int num_suffix_list_entries;
-  struct ConfigTypeInfo *suffix_list;          /* parameter suffixes array */
+  struct ConfigTypeInfo *suffix_list;          // parameter suffixes array
 
   int num_base_prefixes;
   int num_ext1_suffixes;
   int num_ext2_suffixes;
   int num_ext3_suffixes;
-  char **base_prefixes;                                /* base token prefixes array */
-  char **ext1_suffixes;                                /* property suffixes array 1 */
-  char **ext2_suffixes;                                /* property suffixes array 2 */
-  char **ext3_suffixes;                                /* property suffixes array 3 */
+  char **base_prefixes;                                // base token prefixes array
+  char **ext1_suffixes;                                // property suffixes array 1
+  char **ext2_suffixes;                                // property suffixes array 2
+  char **ext3_suffixes;                                // property suffixes array 3
 
   int num_ignore_tokens;
-  char **ignore_tokens;                                /* file tokens to be ignored */
+  char **ignore_tokens;                                // file tokens to be ignored
 
   int num_property_mapping_entries;
-  struct PropertyMapping *property_mapping;    /* mapping token -> artwork */
+  struct PropertyMapping *property_mapping;    // mapping token -> artwork
 
   int sizeof_artwork_list_entry;
 
-  struct ListNodeInfo **artwork_list;          /* static artwork node array */
-  struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;  /* dynamic artwrk node array */
-  struct ListNode *content_list;               /* dynamic artwork node list */
+  struct ListNodeInfo **artwork_list;          // static artwork node array
+  struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;  // dynamic artwrk node array
+  struct ListNode *content_list;               // dynamic artwork node list
 
-  void *(*load_artwork)(char *);               /* constructor function */
-  void (*free_artwork)(void *);                        /* destructor function */
+  void *(*load_artwork)(char *);               // constructor function
+  void (*free_artwork)(void *);                        // destructor function
 };
 
 struct XY
@@ -1568,25 +1568,25 @@ struct DoorPartPosInfo
 struct TextPosInfo
 {
   int x, y;
-  int xoffset;                 /* special case for tape date and time */
-  int xoffset2;                        /* special case for tape date */
-  int yoffset;                 /* special case for list of preview players */
+  int xoffset;                 // special case for tape date and time
+  int xoffset2;                        // special case for tape date
+  int yoffset;                 // special case for list of preview players
   int width, height;
   int align, valign;
-  int size;                    /* also used for suffix ".digits" */
+  int size;                    // also used for suffix ".digits"
   int font, font_alt;
   boolean draw_masked;
-  boolean draw_player;         /* special case for network player buttons */
-  int sort_priority;           /* also used for suffix ".draw_order" */
+  boolean draw_player;         // special case for network player buttons
+  int sort_priority;           // also used for suffix ".draw_order"
   int id;
 
-  int direction;               /* needed for panel time/health graphics */
-  int class;                   /* needed for panel time/health graphics */
-  int style;                   /* needed for panel time/health graphics */
+  int direction;               // needed for panel time/health graphics
+  int class;                   // needed for panel time/health graphics
+  int style;                   // needed for panel time/health graphics
 
-  int tile_size;               /* special case for list of network players */
-  int border_size;             /* special case for list of preview players */
-  int vertical;                        /* special case for list of preview players */
+  int tile_size;               // special case for list of network players
+  int border_size;             // special case for list of preview players
+  int vertical;                        // special case for list of preview players
 };
 
 struct MouseActionInfo
@@ -1611,9 +1611,9 @@ struct LevelStats
 };
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* exported variables                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// exported variables
+// ============================================================================
 
 extern struct ProgramInfo      program;
 extern struct NetworkInfo      network;
@@ -1652,7 +1652,7 @@ extern int                        redraw_mask;
 extern int                     FrameCounter;
 
 
-/* function definitions */
+// function definitions
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
                     char *, int);
@@ -1774,4 +1774,4 @@ boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 boolean CheckJoystickOpened(int);
 void ClearJoystickState(void);
 
-#endif /* SYSTEM_H */
+#endif // SYSTEM_H
index 0974481a785548081f20af77278c0e45ffc3fb03..c7c5f45bc081d1fc16d1afd1a9cb764a2f7351b4 100644 (file)
@@ -16,9 +16,9 @@
 #include "misc.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* font functions                                                            */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// font functions
+// ============================================================================
 
 void InitFontInfo(struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info, int num_fonts,
                  int (*select_font_function)(int),
@@ -85,11 +85,11 @@ static int getFontCharPosition(int font_nr, char c)
   boolean default_font = (font->num_chars == DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT);
   int font_pos = (unsigned char)c - 32;
 
-  /* map some special characters to their ascii values in default font */
+  // map some special characters to their ascii values in default font
   if (default_font)
     font_pos = MAP_FONT_ASCII(c) - 32;
 
-  /* this allows dynamic special characters together with special font */
+  // this allows dynamic special characters together with special font
   if (font_pos < 0 || font_pos >= font->num_chars)
     font_pos = 0;
 
@@ -110,9 +110,9 @@ void getFontCharSource(int font_nr, char c, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* text string helper functions                                              */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// text string helper functions
+// ============================================================================
 
 int maxWordLengthInRequestString(char *text)
 {
@@ -132,9 +132,9 @@ int maxWordLengthInRequestString(char *text)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* simple text drawing functions                                             */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// simple text drawing functions
+// ============================================================================
 
 void DrawInitText(char *text, int ypos, int font_nr)
 {
@@ -247,11 +247,11 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
   if (font->bitmap == NULL)
     return;
 
-  /* skip text to be printed outside the window (left/right will be clipped) */
+  // skip text to be printed outside the window (left/right will be clipped)
   if (dst_y < 0 || dst_y + font_height > video.height)
     return;
 
-  /* add offset for drawing font characters */
+  // add offset for drawing font characters
   dst_x += font->draw_xoffset;
   dst_y += font->draw_yoffset;
 
@@ -260,11 +260,11 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
     char c = *text_ptr++;
 
     if (c == '\n')
-      c = ' ';         /* print space instead of newline */
+      c = ' ';         // print space instead of newline
 
     getFontCharSource(font_nr, c, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-    /* clip text at the left side of the window */
+    // clip text at the left side of the window
     if (dst_x < 0)
     {
       dst_x += font_width;
@@ -272,14 +272,14 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
       continue;
     }
 
-    /* clip text at the right side of the window */
+    // clip text at the right side of the window
     if (dst_x + font_width > video.width)
       break;
 
-    if (mask_mode == BLIT_INVERSE)     /* special mode for text gadgets */
+    if (mask_mode == BLIT_INVERSE)     // special mode for text gadgets
     {
-      /* first step: draw solid colored rectangle (use "cursor" character) */
-      if (strlen(text) == 1)   /* only one char inverted => draw cursor */
+      // first step: draw solid colored rectangle (use "cursor" character)
+      if (strlen(text) == 1)   // only one char inverted => draw cursor
       {
        Bitmap *cursor_bitmap;
        int cursor_x, cursor_y;
@@ -291,7 +291,7 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
                   font_width, font_height, dst_x, dst_y);
       }
 
-      /* second step: draw masked inverted character */
+      // second step: draw masked inverted character
       SDLCopyInverseMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y,
                           font_width, font_height, dst_x, dst_y);
     }
@@ -299,7 +299,7 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
     {
       if (mask_mode == BLIT_ON_BACKGROUND)
       {
-       /* clear font character background */
+       // clear font character background
        ClearRectangleOnBackground(dst_bitmap, dst_x, dst_y,
                                   font_width, font_height);
       }
@@ -307,7 +307,7 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
       BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y,
                       font_width, font_height, dst_x, dst_y);
     }
-    else       /* normal, non-masked font blitting */
+    else       // normal, non-masked font blitting
     {
       BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y,
                 font_width, font_height, dst_x, dst_y);
@@ -318,9 +318,9 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* text buffer drawing functions                                             */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// text buffer drawing functions
+// ============================================================================
 
 #define MAX_LINES_FROM_FILE            1024
 
@@ -336,13 +336,13 @@ char *GetTextBufferFromFile(char *filename, int max_lines)
   if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
     return NULL;
 
-  buffer = checked_calloc(1);  /* start with valid, but empty text buffer */
+  buffer = checked_calloc(1);  // start with valid, but empty text buffer
 
   while (!checkEndOfFile(file) && num_lines < max_lines)
   {
     char line[MAX_LINE_LEN];
 
-    /* read next line of input file */
+    // read next line of input file
     if (!getStringFromFile(file, line, MAX_LINE_LEN))
       break;
 
@@ -372,14 +372,14 @@ static boolean RenderLineToBuffer(char **src_buffer_ptr, char *dst_buffer,
     char *word_ptr;
     int word_len;
 
-    /* skip leading whitespaces */
+    // skip leading whitespaces
     while (*text_ptr == ' ' || *text_ptr == '\t')
       text_ptr++;
 
     word_ptr = text_ptr;
     word_len = 0;
 
-    /* look for end of next word */
+    // look for end of next word
     while (*word_ptr != ' ' && *word_ptr != '\t' && *word_ptr != '\0')
     {
       word_ptr++;
@@ -390,18 +390,18 @@ static boolean RenderLineToBuffer(char **src_buffer_ptr, char *dst_buffer,
     {
       continue;
     }
-    else if (*text_ptr == '\n')                /* special case: force empty line */
+    else if (*text_ptr == '\n')                // special case: force empty line
     {
       if (buffer_len == 0)
        text_ptr++;
 
-      /* prevent printing of multiple empty lines */
+      // prevent printing of multiple empty lines
       if (buffer_len > 0 || !last_line_was_empty)
        buffer_filled = TRUE;
     }
     else if (word_len < line_length - buffer_len)
     {
-      /* word fits into text buffer -- add word */
+      // word fits into text buffer -- add word
 
       if (buffer_len > 0)
        buffer[buffer_len++] = ' ';
@@ -413,13 +413,13 @@ static boolean RenderLineToBuffer(char **src_buffer_ptr, char *dst_buffer,
     }
     else if (buffer_len > 0)
     {
-      /* not enough space left for word in text buffer -- print buffer */
+      // not enough space left for word in text buffer -- print buffer
 
       buffer_filled = TRUE;
     }
     else
     {
-      /* word does not fit at all into empty text buffer -- cut word */
+      // word does not fit at all into empty text buffer -- cut word
 
       strncpy(buffer, text_ptr, line_length);
       buffer[line_length] = '\0';
@@ -445,14 +445,14 @@ static boolean getCheckedTokenValueFromString(char *string, char **token,
   if (!getTokenValueFromString(string, token, value))
     return FALSE;
 
-  if (**token != '.')                  /* token should begin with dot */
+  if (**token != '.')                  // token should begin with dot
     return FALSE;
 
-  for (ptr = *token; *ptr; ptr++)      /* token should contain no whitespace */
+  for (ptr = *token; *ptr; ptr++)      // token should contain no whitespace
     if (*ptr == ' ' || *ptr == '\t')
       return FALSE;
 
-  for (ptr = *value; *ptr; ptr++)      /* value should contain no whitespace */
+  for (ptr = *value; *ptr; ptr++)      // value should contain no whitespace
     if (*ptr == ' ' || *ptr == '\t')
       return FALSE;
 
@@ -514,25 +514,25 @@ int DrawTextBuffer(int x, int y, char *text_buffer, int font_nr,
     int num_line_chars = MAX_LINE_LEN;
     int i;
 
-    /* copy next line from text buffer to line buffer (nearly fgets() style) */
+    // copy next line from text buffer to line buffer (nearly fgets() style)
     for (i = 0; i < num_line_chars && *text_buffer; i++)
       if ((line[i] = *text_buffer++) == '\n')
        break;
     line[i] = '\0';
 
-    /* prevent 'num_line_chars' sized lines to cause additional empty line */
+    // prevent 'num_line_chars' sized lines to cause additional empty line
     if (i == num_line_chars && *text_buffer == '\n')
       text_buffer++;
 
-    /* skip comments (lines directly beginning with '#') */
+    // skip comments (lines directly beginning with '#')
     if (line[0] == '#' && parse_comments)
     {
       char *token, *value;
 
-      /* try to read generic token/value pair definition after comment sign */
+      // try to read generic token/value pair definition after comment sign
       if (getCheckedTokenValueFromString(line + 1, &token, &value))
       {
-       /* if found, flush the current buffer, if non-empty */
+       // if found, flush the current buffer, if non-empty
        if (buffer_len > 0 && current_ypos < max_ysize)
        {
          DrawTextBuffer_Flush(x, y, buffer, font_nr, line_length, cut_length,
@@ -561,7 +561,7 @@ int DrawTextBuffer(int x, int y, char *text_buffer, int font_nr,
       continue;
     }
 
-    /* cut trailing newline and carriage return from input line */
+    // cut trailing newline and carriage return from input line
     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
     {
       if (*line_ptr == '\n' || *line_ptr == '\r')
@@ -571,7 +571,7 @@ int DrawTextBuffer(int x, int y, char *text_buffer, int font_nr,
       }
     }
 
-    if (strlen(line) == 0)             /* special case: force empty line */
+    if (strlen(line) == 0)             // special case: force empty line
       strcpy(line, "\n");
 
     line_ptr = line;
index cfc9e3f19f8c4feb78c50866b0d568a7f8278157..24c1fd1fee4172826f8bb1d34d1cbcf6d8abd5bb 100644 (file)
 #include "system.h"
 
 
-/* default fonts */
+// default fonts
 #define FONT_INITIAL_1         0
 #define FONT_INITIAL_2         1
 #define FONT_INITIAL_3         2
 #define FONT_INITIAL_4         3
 
-/* font colors */
+// font colors
 #define FC_RED                 FONT_INITIAL_1
 #define FC_BLUE                        FONT_INITIAL_2
 #define FC_GREEN               FONT_INITIAL_3
 #define FC_YELLOW              FONT_INITIAL_4
 
-/* text output definitions */
+// text output definitions
 #define MAX_OUTPUT_LINESIZE    1024
 
-/* special constants for old ISO-8859-1 character byte values */
+// special constants for old ISO-8859-1 character byte values
 #define CHAR_BYTE_UMLAUT_A     ((char)0xc4)
 #define CHAR_BYTE_UMLAUT_O     ((char)0xd6)
 #define CHAR_BYTE_UMLAUT_U     ((char)0xdc)
@@ -43,7 +43,7 @@
 #define CHAR_BYTE_DEGREE       ((char)0xb0)
 #define CHAR_BYTE_CURSOR       ((char)0xa0)
 
-/* special character mapping for default fonts */
+// special character mapping for default fonts
 #define FONT_ASCII_CURSOR      ((char)160)
 #define FONT_ASCII_BUTTON      ((char)128)
 #define FONT_ASCII_UP          ((char)129)
                                 (c) == FONT_ASCII_DOWN      ? 111 :    \
                                 (c))
 
-/* 64 regular ordered ASCII characters, 6 special characters, 1 cursor char. */
+// 64 regular ordered ASCII characters, 6 special characters, 1 cursor char.
 #define MIN_NUM_CHARS_PER_FONT                 64
 #define DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT             (MIN_NUM_CHARS_PER_FONT + 6 +1)
 #define DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE             16
 
 
-/* font structure definitions */
+// font structure definitions
 
 void InitFontInfo(struct FontBitmapInfo *, int,
                  int (*function1)(int), int (*function2)(char *));
@@ -110,4 +110,4 @@ int DrawTextBufferVA(int, int, char *, va_list, int, int, int, int, int, int,
 int DrawTextFile(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
                 boolean, boolean, boolean);
 
-#endif /* TEXT_H */
+#endif // TEXT_H
index 94fd58b645476cd690c5c17d17e5ac675b0fd410..646bb3e9afed604cf118fcd577c38982a0b9ff51 100644 (file)
@@ -76,4 +76,4 @@ struct ListNode
 };
 typedef struct ListNode ListNode;
 
-#endif /* TYPES_H */
+#endif // TYPES_H
index faf9deacabc9d93e8b21c7ded6847ca447857b10..4965e134b1befdc44b750b8d11c919745d4ba82d 100644 (file)
 #ifndef WINDOWS_H
 #define WINDOWS_H
 
-/* prevent including lots of conflicting macros */
+// prevent including lots of conflicting macros
 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
 
 #include <shlobj.h>
 
 
-/* some symbols are already defined on Windows */
+// some symbols are already defined on Windows
 typedef int boolean_internal;
 #define boolean boolean_internal
 
@@ -42,4 +42,4 @@ typedef int boolean_internal;
 #define DrawText DrawText_internal
 #endif
 
-#endif /* WINDOWS_H */
+#endif // WINDOWS_H
index 0e2667550a803a168f1d092c4f569b8125456265..48b5d5772885e919dba7ddaa027714fc1ba351f6 100644 (file)
@@ -186,20 +186,20 @@ SetupFileHash            *font_token_hash = NULL;
 SetupFileHash         *hide_setup_hash = NULL;
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* element definitions                                                       */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// element definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1];
 
-/* this contains predefined structure elements to initialize "element_info" */
+// this contains predefined structure elements to initialize "element_info"
 struct ElementNameInfo element_name_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
 {
-  /* keyword to start parser: "ELEMENT_INFO_START" <-- do not change! */
+  // keyword to start parser: "ELEMENT_INFO_START" <-- do not change!
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* "real" level file elements                                              */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // "real" level file elements
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   {
     "empty_space",
@@ -6271,9 +6271,9 @@ struct ElementNameInfo element_name_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "wooden wall (DF style)",
   },
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* "real" (and therefore drawable) runtime elements                        */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // "real" (and therefore drawable) runtime elements
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   {
     "dynabomb_player_1.active",
@@ -6682,9 +6682,9 @@ struct ElementNameInfo element_name_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "pac man (eating down)"
   },
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements                  */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   {
     "blocked",
@@ -6807,9 +6807,9 @@ struct ElementNameInfo element_name_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* dummy elements (never used as game elements, only used as graphics)     */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // dummy elements (never used as game elements, only used as graphics)
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   {
     "steelwall_topleft",
@@ -7237,7 +7237,7 @@ struct ElementNameInfo element_name_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "hide elements used in this level"
   },
 
-  /* keyword to stop parser: "ELEMENT_INFO_END" <-- do not change! */
+  // keyword to stop parser: "ELEMENT_INFO_END" <-- do not change!
 
   {
     NULL,
@@ -7247,9 +7247,9 @@ struct ElementNameInfo element_name_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
 };
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* element action and direction definitions                                  */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// element action and direction definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 struct ElementActionInfo element_action_info[NUM_ACTIONS + 1 + 1] =
 {
@@ -7372,7 +7372,7 @@ struct ElementActionInfo element_action_info[NUM_ACTIONS + 1 + 1] =
   { ".part_32",                        ACTION_PART_32,                 FALSE   },
   { ".other",                  ACTION_OTHER,                   FALSE   },
 
-  /* empty suffix always matches -- check as last entry in InitSoundInfo() */
+  // empty suffix always matches -- check as last entry in InitSoundInfo()
   { "",                                ACTION_DEFAULT,                 TRUE    },
 
   { NULL,                      0,                              0       }
@@ -7431,18 +7431,18 @@ struct SpecialSuffixInfo special_suffix_info[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS + 1 + 1] =
   { ".FADING",                 GFX_SPECIAL_ARG_FADING,                 },
   { ".QUIT",                   GFX_SPECIAL_ARG_QUIT,                   },
 
-  /* empty suffix always matches -- check as last entry in InitMusicInfo() */
+  // empty suffix always matches -- check as last entry in InitMusicInfo()
   { "",                                GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT,                },
 
   { NULL,                      0,                                      }
 };
 
-#include "conf_var.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_var.c"  // include auto-generated data structure definitions
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* font definitions                                                          */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// font definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 /* Important: When one entry is a prefix of another entry, the longer entry
    must come first, because the dynamic configuration does prefix matching!
@@ -7499,10 +7499,10 @@ struct FontInfo font_info[NUM_FONTS + 1] =
 
 struct GlobalAnimInfo global_anim_info[NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
 
-/* this contains predefined structure elements to init "global_anim_info" */
+// this contains predefined structure elements to init "global_anim_info"
 struct GlobalAnimNameInfo global_anim_name_info[NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1] =
 {
-  /* (real) graphic definitions used to define animation graphics */
+  // (real) graphic definitions used to define animation graphics
   { "gfx.global.anim_1",       },
   { "gfx.global.anim_2",       },
   { "gfx.global.anim_3",       },
@@ -7536,7 +7536,7 @@ struct GlobalAnimNameInfo global_anim_name_info[NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1] =
   { "gfx.global.anim_31",      },
   { "gfx.global.anim_32",      },
 
-  /* (dummy) graphic definitions used to define animation controls */
+  // (dummy) graphic definitions used to define animation controls
   { "global.anim_1",           },
   { "global.anim_2",           },
   { "global.anim_3",           },
@@ -7574,9 +7574,9 @@ struct GlobalAnimNameInfo global_anim_name_info[NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1] =
 };
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* music token prefix definitions                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// music token prefix definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 struct MusicPrefixInfo music_prefix_info[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1] =
 {
@@ -7586,9 +7586,9 @@ struct MusicPrefixInfo music_prefix_info[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1] =
 };
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* main()                                                                    */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// main()
+// ============================================================================
 
 static void print_usage(void)
 {
@@ -7762,5 +7762,5 @@ int main(int argc, char *argv[])
   EventLoop();
   CloseAllAndExit(0);
 
-  return 0;    /* to keep compilers happy */
+  return 0;    // to keep compilers happy
 }
index 774306224669bcbcceeb6da8c3c3947c6c84cd8d..d17064c608f7fe8a106f78fd6c1ce347a5c43a49 100644 (file)
@@ -26,9 +26,9 @@
 #include "game_mm/game_mm.h"
 #include "engines.h"
 
-#include "conf_gfx.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_snd.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_mus.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_gfx.h"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_snd.h"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_mus.h"  // include auto-generated data structure definitions
 
 
 #define IMG_UNDEFINED                  (-1)
@@ -81,8 +81,8 @@
 #define IN_LEV_FIELD(x, y)             IN_FIELD(x, y, lev_fieldx, lev_fieldy)
 #define IN_SCR_FIELD(x, y)             IN_FIELD_MINMAX(x,y, BX1,BY1, BX2,BY2)
 
-/* values for configurable properties (custom elem's only, else pre-defined) */
-/* (never change these values, as they are stored in level files!) */
+// values for configurable properties (custom elem's only, else pre-defined)
+// (never change these values, as they are stored in level files!)
 #define EP_DIGGABLE                    0
 #define EP_COLLECTIBLE_ONLY            1
 #define EP_DONT_RUN_INTO               2
 #define EP_GRAVITY_REACHABLE           30
 #define EP_DONT_GET_HIT_BY             31
 
-/* values for pre-defined properties */
-/* (from here on, values can be changed by inserting new values) */
+// values for pre-defined properties
+// (from here on, values can be changed by inserting new values)
 #define EP_PLAYER                      32
 #define EP_CAN_PASS_MAGIC_WALL         33
 #define EP_CAN_PASS_DC_MAGIC_WALL      34
 #define EP_ACTIVE_BOMB                 57
 #define EP_INACTIVE                    58
 
-/* values for special configurable properties (depending on level settings) */
+// values for special configurable properties (depending on level settings)
 #define EP_EM_SLIPPERY_WALL            59
 
-/* values for special graphics properties (no effect on game engine) */
+// values for special graphics properties (no effect on game engine)
 #define EP_GFX_CRUMBLED                        60
 
-/* values for derived properties (determined from properties above) */
+// values for derived properties (determined from properties above)
 #define EP_ACCESSIBLE_OVER             61
 #define EP_ACCESSIBLE_INSIDE           62
 #define EP_ACCESSIBLE_UNDER            63
 #define EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH     82
 #define EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID    83
 
-/* values for internal purpose only (level editor) */
+// values for internal purpose only (level editor)
 #define EP_WALK_TO_OBJECT              84
 #define EP_DEADLY                      85
 #define EP_EDITOR_CASCADE              86
 #define EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE       87
 #define EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE     88
 
-/* values for internal purpose only (game engine) */
+// values for internal purpose only (game engine)
 #define EP_HAS_ACTION                  89
 #define EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION    90
 
-/* values for internal purpose only (other) */
+// values for internal purpose only (other)
 #define EP_OBSOLETE                    91
 
 #define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         92
                                 (PROPERTY_VAR(e,p) &= ~PROPERTY_BIT(p)))
 
 
-/* values for change events for custom elements (stored in level file) */
+// values for change events for custom elements (stored in level file)
 #define CE_DELAY                       0
 #define CE_TOUCHED_BY_PLAYER           1
 #define CE_PRESSED_BY_PLAYER           2
 #define SET_ANY_CHANGE_EVENT(e,c,v)    (IS_CUSTOM_ELEMENT(e) ?         \
                                         CH_ANY_EVENT_VAR(e,c) = (v) : 0)
 
-/* values for player bitmasks */
+// values for player bitmasks
 #define PLAYER_BITS_NONE               0
 #define PLAYER_BITS_1                  (1 << 0)
 #define PLAYER_BITS_2                  (1 << 1)
 #define PLAYER_BITS_TRIGGER            (1 << 4)
 #define PLAYER_BITS_ACTION             (1 << 5)
 
-/* values for move directions (bits 0 - 3: basic move directions) */
+// values for move directions (bits 0 - 3: basic move directions)
 #define MV_BIT_PREVIOUS                        4
 #define MV_BIT_TRIGGER                 5
 #define MV_BIT_TRIGGER_BACK            6
 #define MV_NORMAL                      (1 << MV_BIT_NORMAL)
 #define MV_REVERSE                     (1 << MV_BIT_REVERSE)
 
-/* values for move stepsize */
+// values for move stepsize
 #define STEPSIZE_NOT_MOVING            0
 #define STEPSIZE_VERY_SLOW             1
 #define STEPSIZE_SLOW                  2
 #define STEPSIZE_FAST                  8
 #define STEPSIZE_VERY_FAST             16
 #define STEPSIZE_EVEN_FASTER           32
-#define STEPSIZE_SLOWER                        50      /* (symbolic value only) */
-#define STEPSIZE_FASTER                        200     /* (symbolic value only) */
-#define STEPSIZE_RESET                 100     /* (symbolic value only) */
+#define STEPSIZE_SLOWER                        50      // (symbolic value only)
+#define STEPSIZE_FASTER                        200     // (symbolic value only)
+#define STEPSIZE_RESET                 100     // (symbolic value only)
 
-/* values for change side for custom elements */
+// values for change side for custom elements
 #define CH_SIDE_NONE                   MV_NONE
 #define CH_SIDE_LEFT                   MV_LEFT
 #define CH_SIDE_RIGHT                  MV_RIGHT
 #define CH_SIDE_TOP_BOTTOM             MV_VERTICAL
 #define CH_SIDE_ANY                    MV_ANY_DIRECTION
 
-/* values for change player for custom elements */
+// values for change player for custom elements
 #define CH_PLAYER_NONE                 PLAYER_BITS_NONE
 #define CH_PLAYER_1                    PLAYER_BITS_1
 #define CH_PLAYER_2                    PLAYER_BITS_2
 #define CH_PLAYER_4                    PLAYER_BITS_4
 #define CH_PLAYER_ANY                  PLAYER_BITS_ANY
 
-/* values for change page for custom elements */
+// values for change page for custom elements
 #define CH_PAGE_ANY_FILE               (0xff)
 #define CH_PAGE_ANY                    (0xffffffff)
 
-/* values for change power for custom elements */
+// values for change power for custom elements
 #define CP_WHEN_EMPTY                  0
 #define CP_WHEN_DIGGABLE               1
 #define CP_WHEN_DESTRUCTIBLE           2
 #define CP_WHEN_REMOVABLE              4
 #define CP_WHEN_WALKABLE               5
 
-/* values for change actions for custom elements (stored in level file) */
+// values for change actions for custom elements (stored in level file)
 #define CA_NO_ACTION                   0
 #define CA_EXIT_PLAYER                 1
 #define CA_KILL_PLAYER                 2
 #define CA_HEADLINE_ENGINE_ACTIONS     253
 #define CA_UNDEFINED                   255
 
-/* values for change action mode for custom elements */
+// values for change action mode for custom elements
 #define CA_MODE_UNDEFINED              0
 #define CA_MODE_SET                    1
 #define CA_MODE_ADD                    2
 #define CA_MODE_DIVIDE                 5
 #define CA_MODE_MODULO                 6
 
-/* values for change action parameters for custom elements */
+// values for change action parameters for custom elements
 #define CA_ARG_MIN                     0
 #define CA_ARG_0                       0
 #define CA_ARG_1                       1
 #define CA_ARG_INVENTORY_RM_HEADLINE   (CA_ARG_INVENTORY + 999)
 #define CA_ARG_UNDEFINED               65535
 
-/* values for custom move patterns (bits 0 - 3: basic move directions) */
+// values for custom move patterns (bits 0 - 3: basic move directions)
 #define MV_BIT_TOWARDS_PLAYER          4
 #define MV_BIT_AWAY_FROM_PLAYER                5
 #define MV_BIT_ALONG_LEFT_SIDE         6
 #define MV_BIT_TURNING_RANDOM          16
 #define MV_BIT_WIND_DIRECTION          17
 
-/* values for custom move patterns */
+// values for custom move patterns
 #define MV_TOWARDS_PLAYER              (1 << MV_BIT_TOWARDS_PLAYER)
 #define MV_AWAY_FROM_PLAYER            (1 << MV_BIT_AWAY_FROM_PLAYER)
 #define MV_ALONG_LEFT_SIDE             (1 << MV_BIT_ALONG_LEFT_SIDE)
 #define MV_TURNING_RANDOM              (1 << MV_BIT_TURNING_RANDOM)
 #define MV_WIND_DIRECTION              (1 << MV_BIT_WIND_DIRECTION)
 
-/* values for initial move direction */
+// values for initial move direction
 #define MV_START_NONE                  (MV_NONE)
 #define MV_START_AUTOMATIC             (MV_NONE)
 #define MV_START_LEFT                  (MV_LEFT)
 #define MV_START_RANDOM                        (MV_ALL_DIRECTIONS)
 #define MV_START_PREVIOUS              (MV_PREVIOUS)
 
-/* values for elements left behind by custom elements */
+// values for elements left behind by custom elements
 #define LEAVE_TYPE_UNLIMITED           0
 #define LEAVE_TYPE_LIMITED             1
 
-/* values for slippery property for custom elements */
+// values for slippery property for custom elements
 #define SLIPPERY_ANY_RANDOM            0
 #define SLIPPERY_ANY_LEFT_RIGHT                1
 #define SLIPPERY_ANY_RIGHT_LEFT                2
 #define SLIPPERY_ONLY_LEFT             3
 #define SLIPPERY_ONLY_RIGHT            4
 
-/* values for explosion type for custom elements */
+// values for explosion type for custom elements
 #define EXPLODES_3X3                   0
 #define EXPLODES_1X1                   1
 #define EXPLODES_CROSS                 2
 
-/* macros for configurable properties */
+// macros for configurable properties
 #define IS_DIGGABLE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_DIGGABLE)
 #define IS_COLLECTIBLE_ONLY(e) HAS_PROPERTY(e, EP_COLLECTIBLE_ONLY)
 #define DONT_RUN_INTO(e)       HAS_PROPERTY(e, EP_DONT_RUN_INTO)
 #define IS_GRAVITY_REACHABLE(e)        HAS_PROPERTY(e, EP_GRAVITY_REACHABLE)
 #define DONT_GET_HIT_BY(e)     HAS_PROPERTY(e, EP_DONT_GET_HIT_BY)
 
-/* macros for special configurable properties */
+// macros for special configurable properties
 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e) HAS_PROPERTY(e, EP_EM_SLIPPERY_WALL)
 
-/* macros for special graphics properties */
+// macros for special graphics properties
 #define GFX_CRUMBLED(e)                HAS_PROPERTY(GFX_ELEMENT(e), EP_GFX_CRUMBLED)
 
-/* macros for pre-defined properties */
+// macros for pre-defined properties
 #define ELEM_IS_PLAYER(e)      HAS_PROPERTY(e, EP_PLAYER)
 #define CAN_PASS_MAGIC_WALL(e) HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_PASS_MAGIC_WALL)
 #define CAN_PASS_DC_MAGIC_WALL(e) HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_PASS_DC_MAGIC_WALL)
 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)      HAS_PROPERTY(e, EP_ACTIVE_BOMB)
 #define IS_INACTIVE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_INACTIVE)
 
-/* macros for derived properties */
+// macros for derived properties
 #define IS_ACCESSIBLE_OVER(e)  HAS_PROPERTY(e, EP_ACCESSIBLE_OVER)
 #define IS_ACCESSIBLE_INSIDE(e)        HAS_PROPERTY(e, EP_ACCESSIBLE_INSIDE)
 #define IS_ACCESSIBLE_UNDER(e) HAS_PROPERTY(e, EP_ACCESSIBLE_UNDER)
 
 #define IS_OBSOLETE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_OBSOLETE)
 
-/* special macros used in game engine */
+// special macros used in game engine
 #define IS_FILE_ELEMENT(e)     ((e) >= 0 &&                            \
                                 (e) <= NUM_FILE_ELEMENTS)
 
 
 #define GFX_ELEMENT(e)         (element_info[e].gfx_element)
 
-/* !!! CHECK THIS !!! */
+// !!! CHECK THIS !!!
 #if 1
 #define TILE_GFX_ELEMENT(x, y)                                         \
                   (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&                 \
                    GfxElement[x][y] : Feld[x][y])
 #endif
 
-/* !!! "use sound" deactivated due to problems with level "bug machine" !!! */
-/* (solution: add separate "use sound of element" to level file and editor) */
+// !!! "use sound" deactivated due to problems with level "bug machine" !!!
+// (solution: add separate "use sound of element" to level file and editor)
 #if 0
 #define SND_ELEMENT(e)         GFX_ELEMENT(e)
 #else
 #define BUTTON_ACTIVE(b)       (ActiveButton[b])
 #define FONT_ACTIVE(f)         (ActiveFont[f])
 
-/* fundamental game speed values */
-#define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
-#define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
+// fundamental game speed values
+#define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      // delay for scrolling micro level
+#define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     // delay for micro level label
 
-/* boundaries of arrays etc. */
+// boundaries of arrays etc.
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_ELEMENT_NAME_LEN   32
 #define MIN_ANDROID_ELEMENTS   1
 #define MAX_ANDROID_ELEMENTS   16
 
-/* values for elements with content */
+// values for elements with content
 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS   1
 #define STD_ELEMENT_CONTENTS   4
 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS   8
 
-/* values for initial player inventory */
+// values for initial player inventory
 #define MIN_INITIAL_INVENTORY_SIZE     1
 #define MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE     8
 
-/* often used screen positions */
+// often used screen positions
 #define TILESIZE               32
 #define TILEX                  TILESIZE
 #define TILEY                  TILESIZE
 #define MICROLABEL1_YPOS       (MICROLEVEL_YPOS - 36)
 #define MICROLABEL2_YPOS       (MICROLEVEL_YPOS + MICROLEVEL_YSIZE + 7)
 
-/* values for GfxRedraw */
+// values for GfxRedraw
 #define GFX_REDRAW_NONE                                (0)
 #define GFX_REDRAW_TILE                                (1 << 0)
 #define GFX_REDRAW_TILE_CRUMBLED               (1 << 1)
 #define GFX_REDRAW_TILE_CRUMBLED_NEIGHBOURS    (1 << 2)
 #define GFX_REDRAW_TILE_TWINKLED               (1 << 3)
 
-/* score for elements */
+// score for elements
 #define SC_EMERALD             0
 #define SC_DIAMOND             1
 #define SC_BUG                 2
 #define SC_ELEM_BONUS          14
 #define SC_UNKNOWN_15          15
 
-#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
+#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      // level elements with score
 
 
-/* "real" level file elements */
+// "real" level file elements
 #define EL_UNDEFINED                   -1
 
 #define EL_EMPTY_SPACE                 0
 #define EL_WALL                                2
 #define EL_WALL_SLIPPERY               3
 #define EL_ROCK                                4
-#define EL_KEY_OBSOLETE                        5       /* obsolete; now EL_KEY_1 */
+#define EL_KEY_OBSOLETE                        5       // obsolete; now EL_KEY_1
 #define EL_EMERALD                     6
 #define EL_EXIT_CLOSED                 7
-#define EL_PLAYER_OBSOLETE             8       /* obsolete; now EL_PLAYER_1 */
+#define EL_PLAYER_OBSOLETE             8       // obsolete; now EL_PLAYER_1
 #define EL_BUG                         9
 #define EL_SPACESHIP                   10
 #define EL_YAMYAM                      11
 #define EL_PIG                         117
 #define EL_DRAGON                      118
 
-#define EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE      119     /* obsolete; now EL_EM_KEY_1 */
+#define EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE      119     // obsolete; now EL_EM_KEY_1
 
 #define EL_CHAR_START                  120
 #define EL_CHAR_ASCII0                 (EL_CHAR_START  - 32)
 #define EL_CHAR_ASCII0_START           (EL_CHAR_ASCII0 + 32)
 
-#include "conf_chr.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_chr.h"  // include auto-generated data structure definitions
 
 #define EL_CHAR_ASCII0_END             (EL_CHAR_ASCII0 + 111)
 #define EL_CHAR_END                    (EL_CHAR_START  + 79)
 #define EL_EM_GATE_3                   205
 #define EL_EM_GATE_4                   206
 
-#define EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE      207     /* obsolete; now EL_EM_KEY_2 */
-#define EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE      208     /* obsolete; now EL_EM_KEY_3 */
-#define EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE      209     /* obsolete; now EL_EM_KEY_4 */
+#define EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE      207     // obsolete; now EL_EM_KEY_2
+#define EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE      208     // obsolete; now EL_EM_KEY_3
+#define EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE      209     // obsolete; now EL_EM_KEY_4
 
 #define EL_SP_START                    210
 #define EL_SP_EMPTY_SPACE              (EL_SP_START + 0)
 #define EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_MIDDLE 293
 #define EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_RIGHT         294
 #define EL_LANDMINE                    295
-#define EL_ENVELOPE_OBSOLETE           296   /* obsolete; now EL_ENVELOPE_1 */
+#define EL_ENVELOPE_OBSOLETE           296   // obsolete; now EL_ENVELOPE_1
 #define EL_LIGHT_SWITCH                        297
 #define EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE         298
 #define EL_SIGN_EXCLAMATION            299
 #define EL_UNUSED_358                  358
 #define EL_UNUSED_359                  359
 
-/* ---------- begin of custom elements section ----------------------------- */
+// ---------- begin of custom elements section --------------------------------
 #define EL_CUSTOM_START                        360
 
-#include "conf_cus.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_cus.h"  // include auto-generated data structure definitions
 
 #define NUM_CUSTOM_ELEMENTS            256
 #define EL_CUSTOM_END                  615
-/* ---------- end of custom elements section ------------------------------- */
+// ---------- end of custom elements section ----------------------------------
 
 #define EL_EM_KEY_1                    616
 #define EL_EM_KEY_2                    617
 #define EL_ENVELOPE_3                  622
 #define EL_ENVELOPE_4                  623
 
-/* ---------- begin of group elements section ------------------------------ */
+// ---------- begin of group elements section ---------------------------------
 #define EL_GROUP_START                 624
 
-#include "conf_grp.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_grp.h"  // include auto-generated data structure definitions
 
 #define NUM_GROUP_ELEMENTS             32
 #define EL_GROUP_END                   655
-/* ---------- end of custom elements section ------------------------------- */
+// ---------- end of custom elements section ----------------------------------
 
 #define EL_UNKNOWN                     656
 #define EL_TRIGGER_ELEMENT             657
 #define EL_TRIGGER_PLAYER              658
 
-/* SP style elements */
+// SP style elements
 #define EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT    659
 #define EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_DOWN     660
 #define EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_LEFT     661
 #define EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_LEFT    665
 #define EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_UP      666
 
-/* EMC style elements */
+// EMC style elements
 #define EL_BALLOON_SWITCH_NONE         667
 #define EL_EMC_GATE_5                  668
 #define EL_EMC_GATE_6                  669
 #define EL_STEEL_CHAR_ASCII0           (EL_STEEL_CHAR_START  - 32)
 #define EL_STEEL_CHAR_ASCII0_START     (EL_STEEL_CHAR_ASCII0 + 32)
 
-/* (auto-generated data structure definitions included with normal chars) */
+// (auto-generated data structure definitions included with normal chars)
 
 #define EL_STEEL_CHAR_ASCII0_END       (EL_STEEL_CHAR_ASCII0 + 111)
 #define EL_STEEL_CHAR_END              (EL_STEEL_CHAR_START  + 79)
 #define NUM_FILE_ELEMENTS              1215
 
 
-/* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
+// "real" (and therefore drawable) runtime elements
 #define EL_FIRST_RUNTIME_REAL          NUM_FILE_ELEMENTS
 
 #define EL_DYNABOMB_PLAYER_1_ACTIVE    (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 0)
 #define EL_MM_RUNTIME_START            EL_MM_EXIT_OPENING
 #define EL_MM_RUNTIME_END              EL_MM_AMOEBA_WALL_GROWING
 
-/* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
+// "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements
 #define EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL                (NUM_DRAWABLE_ELEMENTS)
 
 #define EL_BLOCKED                     (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 0)
 
 #define NUM_RUNTIME_ELEMENTS           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 24)
 
-/* dummy elements (never used as game elements, only used as graphics) */
+// dummy elements (never used as game elements, only used as graphics)
 #define EL_FIRST_DUMMY                 NUM_RUNTIME_ELEMENTS
 
 #define EL_STEELWALL_TOPLEFT           (EL_FIRST_DUMMY + 0)
 #define EL_MM_DUMMY_START              EL_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT
 #define EL_MM_DUMMY_END                        EL_MM_MASK_CIRCLE
 
-/* internal elements (only used for internal purposes like copying) */
+// internal elements (only used for internal purposes like copying)
 #define EL_FIRST_INTERNAL              (EL_FIRST_DUMMY + 47)
 
 #define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_CUSTOM   (EL_FIRST_INTERNAL + 0)
 #define MAX_NUM_ELEMENTS               (EL_FIRST_INTERNAL + 38)
 
 
-/* values for graphics/sounds action types */
+// values for graphics/sounds action types
 #define ACTION_DEFAULT                 0
 #define ACTION_WAITING                 1
 #define ACTION_FALLING                 2
 #define ACTION_SLEEPING_LAST           ACTION_SLEEPING_3
 
 
-/* values for special image configuration suffixes (must match game mode) */
+// values for special image configuration suffixes (must match game mode)
 #define GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT                0
 #define GFX_SPECIAL_ARG_LOADING                1
 #define GFX_SPECIAL_ARG_TITLE_INITIAL  2
 
 #define NUM_SPECIAL_GFX_ARGS           36
 
-/* these additional definitions are currently only used for draw offsets */
+// these additional definitions are currently only used for draw offsets
 #define GFX_SPECIAL_ARG_INFO_MAIN      0
 #define GFX_SPECIAL_ARG_INFO_TITLE     1
 #define GFX_SPECIAL_ARG_INFO_ELEMENTS  2
 
 #define NUM_SPECIAL_GFX_INFO_ARGS      8
 
-/* these additional definitions are currently only used for draw offsets */
-/* (must match SETUP_MODE_* values as defined in src/screens.c) */
-/* (should also match corresponding entries in src/conf_gfx.c) */
+// these additional definitions are currently only used for draw offsets
+// (must match SETUP_MODE_* values as defined in src/screens.c)
+// (should also match corresponding entries in src/conf_gfx.c)
 #define GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_MAIN             0
 #define GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_GAME             1
 #define GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_EDITOR           2
 #define NUM_SPECIAL_GFX_SETUP_ARGS             16
 
 
-/* values for image configuration suffixes */
+// values for image configuration suffixes
 #define GFX_ARG_X                      0
 #define GFX_ARG_Y                      1
 #define GFX_ARG_XPOS                   2
 #define NUM_GFX_ARGS                   62
 
 
-/* values for sound configuration suffixes */
+// values for sound configuration suffixes
 #define SND_ARG_MODE_LOOP              0
 #define SND_ARG_VOLUME                 1
 #define SND_ARG_PRIORITY               2
 #define NUM_SND_ARGS                   3
 
 
-/* values for music configuration suffixes */
+// values for music configuration suffixes
 #define MUS_ARG_MODE_LOOP              0
 
 #define NUM_MUS_ARGS                   1
 
 
-/* values for font configuration (definitions must match those from main.c) */
+// values for font configuration (definitions must match those from main.c)
 #define FONT_INITIAL_1                 0
 #define FONT_INITIAL_2                 1
 #define FONT_INITIAL_3                 2
 #define NUM_FONTS                      43
 #define NUM_INITIAL_FONTS              4
 
-/* values for toon animation configuration */
+// values for toon animation configuration
 #define MAX_NUM_TOONS                  20
 
-/* values for global animation configuration (must match those from main.c) */
+// values for global animation configuration (must match those from main.c)
 #define NUM_GLOBAL_ANIMS               MAX_GLOBAL_ANIMS
 #define NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS          MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS
 #define NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL      (NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS + 1)
 #define GLOBAL_ANIM_ID_PART_LAST       (NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS - 1)
 #define GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE       (NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS)
 
-/* values for global border graphics */
+// values for global border graphics
 #define IMG_GLOBAL_BORDER_FIRST                IMG_GLOBAL_BORDER
 #define IMG_GLOBAL_BORDER_LAST         IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING
 
-/* values for game_status (must match special image configuration suffixes) */
+// values for game_status (must match special image configuration suffixes)
 #define GAME_MODE_DEFAULT              0
 #define GAME_MODE_LOADING              1
 #define GAME_MODE_TITLE_INITIAL                2
 
 #define NUM_GAME_MODES                 36
 
-/* special definitions currently only used for custom artwork configuration */
+// special definitions currently only used for custom artwork configuration
 #define MUSIC_PREFIX_BACKGROUND                0
 #define NUM_MUSIC_PREFIXES             1
 
-/* definitions for demo animation lists */
+// definitions for demo animation lists
 #define HELPANIM_LIST_NEXT             -1
 #define HELPANIM_LIST_END              -999
 
 
-/* program information and versioning definitions */
+// program information and versioning definitions
 #define PROGRAM_VERSION_SUPER          4
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR          1
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR          1
                                                      PROGRAM_VERSION_MINOR, \
                                                      PROGRAM_VERSION_PATCH)
 
-/* values for game_emulation */
+// values for game_emulation
 #define EMU_NONE                       0
 #define EMU_BOULDERDASH                        1
 #define EMU_SOKOBAN                    2
 #define EMU_SUPAPLEX                   3
 
-/* values for level file type identifier */
+// values for level file type identifier
 #define LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN                0
 #define LEVEL_FILE_TYPE_RND            1
 #define LEVEL_FILE_TYPE_BD             2
 
 #define NUM_LEVEL_FILE_TYPES           9
 
-/* values for game engine type identifier */
+// values for game engine type identifier
 #define GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN       LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN
 #define GAME_ENGINE_TYPE_RND           LEVEL_FILE_TYPE_RND
 #define GAME_ENGINE_TYPE_EM            LEVEL_FILE_TYPE_EM
 
 #define NUM_ENGINE_TYPES               4
 
-/* values for automatically playing tapes */
+// values for automatically playing tapes
 #define AUTOPLAY_NONE                  0
 #define AUTOPLAY_PLAY                  (1 << 0)
 #define AUTOPLAY_FFWD                  (1 << 1)
@@ -2996,23 +2996,23 @@ struct LevelInfo
 
   int game_engine_type;
 
-  /* level stored in native format for the alternative native game engines */
+  // level stored in native format for the alternative native game engines
   struct LevelInfo_EM *native_em_level;
   struct LevelInfo_SP *native_sp_level;
   struct LevelInfo_MM *native_mm_level;
 
-  int file_version;    /* file format version the level is stored with    */
-  int game_version;    /* game release version the level was created with */
+  int file_version;    // file format version the level is stored with
+  int game_version;    // game release version the level was created with
 
   struct DateInfo creation_date;
 
-  boolean encoding_16bit_field;                /* level contains 16-bit elements  */
-  boolean encoding_16bit_yamyam;       /* yamyam contains 16-bit elements */
-  boolean encoding_16bit_amoeba;       /* amoeba contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_field;                // level contains 16-bit elements
+  boolean encoding_16bit_yamyam;       // yamyam contains 16-bit elements
+  boolean encoding_16bit_amoeba;       // amoeba contains 16-bit elements
 
   int fieldx, fieldy;
 
-  int time;                            /* available time (seconds) */
+  int time;                            // available time (seconds)
   int gems_needed;
   boolean auto_count_gems;
 
@@ -3056,7 +3056,7 @@ struct LevelInfo
   int explosion_element[MAX_PLAYERS];
   boolean use_explosion_element[MAX_PLAYERS];
 
-  /* values for the new EMC elements */
+  // values for the new EMC elements
   int android_move_time;
   int android_clone_time;
   boolean ball_random;
@@ -3075,35 +3075,35 @@ struct LevelInfo
   int num_android_clone_elements;
   int android_clone_element[MAX_ANDROID_ELEMENTS];
 
-  int can_move_into_acid_bits; /* bitfield to store property for elements */
-  int dont_collide_with_bits;  /* bitfield to store property for elements */
+  int can_move_into_acid_bits; // bitfield to store property for elements
+  int dont_collide_with_bits;  // bitfield to store property for elements
 
-  int initial_player_stepsize[MAX_PLAYERS];    /* initial player speed */
+  int initial_player_stepsize[MAX_PLAYERS];    // initial player speed
   boolean initial_player_gravity[MAX_PLAYERS];
 
   boolean use_initial_inventory[MAX_PLAYERS];
   int initial_inventory_size[MAX_PLAYERS];
   int initial_inventory_content[MAX_PLAYERS][MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE];
 
-  boolean em_slippery_gems;    /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
-  boolean em_explodes_by_fire; /* EM style chain explosion behaviour */
-  boolean use_spring_bug;      /* for compatibility with old levels */
-  boolean use_time_orb_bug;    /* for compatibility with old levels */
-  boolean use_life_bugs;       /* for compatibility with old levels */
-  boolean instant_relocation;  /* no visual delay when relocating player */
-  boolean shifted_relocation;  /* no level centering when relocating player */
-  boolean lazy_relocation;     /* only redraw off-screen player relocation */
-  boolean can_pass_to_walkable;        /* player can pass to empty or walkable tile */
-  boolean grow_into_diggable;  /* amoeba can grow into anything diggable */
-  boolean auto_exit_sokoban;   /* automatically finish solved Sokoban levels */
-  boolean solved_by_one_player;        /* level is solved if one player enters exit */
-
-  boolean continuous_snapping; /* repeated snapping without releasing key */
-  boolean block_snap_field;    /* snapping blocks field to show animation */
-  boolean block_last_field;    /* player blocks previous field while moving */
-  boolean sp_block_last_field; /* player blocks previous field while moving */
-
-  /* values for MM/DF elements */
+  boolean em_slippery_gems;    // EM style "gems slip from wall" behaviour
+  boolean em_explodes_by_fire; // EM style chain explosion behaviour
+  boolean use_spring_bug;      // for compatibility with old levels
+  boolean use_time_orb_bug;    // for compatibility with old levels
+  boolean use_life_bugs;       // for compatibility with old levels
+  boolean instant_relocation;  // no visual delay when relocating player
+  boolean shifted_relocation;  // no level centering when relocating player
+  boolean lazy_relocation;     // only redraw off-screen player relocation
+  boolean can_pass_to_walkable;        // player can pass to empty or walkable tile
+  boolean grow_into_diggable;  // amoeba can grow into anything diggable
+  boolean auto_exit_sokoban;   // automatically finish solved Sokoban levels
+  boolean solved_by_one_player;        // level is solved if one player enters exit
+
+  boolean continuous_snapping; // repeated snapping without releasing key
+  boolean block_snap_field;    // snapping blocks field to show animation
+  boolean block_last_field;    // player blocks previous field while moving
+  boolean sp_block_last_field; // player blocks previous field while moving
+
+  // values for MM/DF elements
   boolean mm_laser_red, mm_laser_green, mm_laser_blue;
   boolean df_laser_red, df_laser_green, df_laser_blue;
   int mm_time_fuse;
@@ -3111,33 +3111,33 @@ struct LevelInfo
   int mm_time_ball;
   int mm_time_block;
 
-  /* ('int' instead of 'boolean' because used as selectbox value in editor) */
-  int use_step_counter;                /* count steps instead of seconds for level */
+  // ('int' instead of 'boolean' because used as selectbox value in editor)
+  int use_step_counter;                // count steps instead of seconds for level
 
   short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 
-  boolean use_custom_template; /* use custom properties from template file */
+  boolean use_custom_template; // use custom properties from template file
 
-  boolean file_has_custom_elements;    /* set when level file contains CEs */
+  boolean file_has_custom_elements;    // set when level file contains CEs
 
-  boolean no_valid_file;       /* set when level file missing or invalid */
-  boolean no_level_file;       /* set when falling back to level template */
+  boolean no_valid_file;       // set when level file missing or invalid
+  boolean no_level_file;       // set when falling back to level template
 
-  boolean changed;             /* set when level was changed in the editor */
+  boolean changed;             // set when level was changed in the editor
 
-  /* runtime flags to handle bugs in old levels (not stored in level file) */
+  // runtime flags to handle bugs in old levels (not stored in level file)
   boolean use_action_after_change_bug;
 };
 
 struct NetworkLevelInfo
 {
-  char *leveldir_identifier;           /* network levelset identifier */
+  char *leveldir_identifier;           // network levelset identifier
 
-  struct LevelFileInfo file_info;      /* file info for level file */
-  struct LevelFileInfo tmpl_info;      /* file info for level template */
+  struct LevelFileInfo file_info;      // file info for level file
+  struct LevelFileInfo tmpl_info;      // file info for level template
 
-  boolean use_network_level_files;     /* use levels from network server */
-  boolean use_custom_template;         /* use CEs from level template */
+  boolean use_network_level_files;     // use levels from network server
+  boolean use_custom_template;         // use CEs from level template
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -3157,10 +3157,10 @@ struct GlobalInfo
   float frames_per_second;
   boolean show_frames_per_second;
 
-  /* global values for fading screens and masking borders */
+  // global values for fading screens and masking borders
   int border_status;
 
-  /* values for global animations */
+  // values for global animations
   int anim_status;
   int anim_status_next;
 
@@ -3169,40 +3169,40 @@ struct GlobalInfo
 
 struct ElementChangeInfo
 {
-  boolean can_change;          /* use or ignore this change info */
+  boolean can_change;          // use or ignore this change info
 
-  boolean has_event[NUM_CHANGE_EVENTS];                /* change events */
+  boolean has_event[NUM_CHANGE_EVENTS];                // change events
 
-  int trigger_player;          /* player triggering change */
-  int trigger_side;            /* side triggering change */
-  int trigger_page;            /* page triggering change */
+  int trigger_player;          // player triggering change
+  int trigger_side;            // side triggering change
+  int trigger_page;            // page triggering change
 
-  int target_element;          /* target element after change */
+  int target_element;          // target element after change
 
-  int delay_fixed;             /* added frame delay before changed (fixed) */
-  int delay_random;            /* added frame delay before changed (random) */
-  int delay_frames;            /* either 1 (frames) or 50 (seconds; 50 fps) */
+  int delay_fixed;             // added frame delay before changed (fixed)
+  int delay_random;            // added frame delay before changed (random)
+  int delay_frames;            // either 1 (frames) or 50 (seconds; 50 fps)
 
-  int initial_trigger_element; /* initial element triggering change */
+  int initial_trigger_element; // initial element triggering change
 
-  struct Content target_content;/* elements for extended change target */
-  boolean use_target_content;  /* use extended change target */
-  boolean only_if_complete;    /* only use complete target content */
-  boolean use_random_replace;  /* use random value for replacing elements */
-  int random_percentage;       /* random value for replacing elements */
-  int replace_when;            /* type of elements that can be replaced */
+  struct Content target_content;// elements for extended change target
+  boolean use_target_content;  // use extended change target
+  boolean only_if_complete;    // only use complete target content
+  boolean use_random_replace;  // use random value for replacing elements
+  int random_percentage;       // random value for replacing elements
+  int replace_when;            // type of elements that can be replaced
 
-  boolean explode;             /* explode instead of change */
+  boolean explode;             // explode instead of change
 
-  boolean has_action;          /* execute action on specified condition */
-  int action_type;             /* type of action */
-  int action_mode;             /* mode of action */
-  int action_arg;              /* parameter of action */
-  int action_element;          /* element related to action */
+  boolean has_action;          // execute action on specified condition
+  int action_type;             // type of action
+  int action_mode;             // mode of action
+  int action_arg;              // parameter of action
+  int action_element;          // element related to action
 
-  /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
+  // ---------- internal values used at runtime when playing ----------
 
-  int trigger_element;         /* element triggering change */
+  int trigger_element;         // element triggering change
 
   /* functions that are called before, while and after the change of an
      element -- currently only used for non-custom elements */
@@ -3210,247 +3210,247 @@ struct ElementChangeInfo
   void (*change_function)(int x, int y);
   void (*post_change_function)(int x, int y);
 
-  short actual_trigger_element;        /* element that actually triggered change */
-  int actual_trigger_side;     /* element side that triggered the change */
-  int actual_trigger_player;   /* player which actually triggered change */
-  int actual_trigger_player_bits; /* player bits of triggering players */
-  int actual_trigger_ce_value; /* CE value of element that triggered change */
-  int actual_trigger_ce_score; /* CE score of element that triggered change */
+  short actual_trigger_element;        // element that actually triggered change
+  int actual_trigger_side;     // element side that triggered the change
+  int actual_trigger_player;   // player which actually triggered change
+  int actual_trigger_player_bits; // player bits of triggering players
+  int actual_trigger_ce_value; // CE value of element that triggered change
+  int actual_trigger_ce_score; // CE score of element that triggered change
 
-  boolean can_change_or_has_action;    /* can_change | has_action */
+  boolean can_change_or_has_action;    // can_change | has_action
 
-  /* ---------- internal values used in level editor ---------- */
+  // ---------- internal values used in level editor ----------
 
-  int direct_action;           /* change triggered by actions on element */
-  int other_action;            /* change triggered by other element actions */
+  int direct_action;           // change triggered by actions on element
+  int other_action;            // change triggered by other element actions
 };
 
 struct ElementGroupInfo
 {
-  int num_elements;                    /* number of elements in this group */
-  int element[MAX_ELEMENTS_IN_GROUP];  /* list of elements in this group */
+  int num_elements;                    // number of elements in this group
+  int element[MAX_ELEMENTS_IN_GROUP];  // list of elements in this group
 
-  int choice_mode;             /* how to choose element from group */
+  int choice_mode;             // how to choose element from group
 
-  /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
+  // ---------- internal values used at runtime when playing ----------
 
   /* the following is the same as above, but with recursively resolved group
      elements (group elements may also contain further group elements!) */
   int num_elements_resolved;
   short element_resolved[NUM_FILE_ELEMENTS];
 
-  int choice_pos;              /* current element choice position */
+  int choice_pos;              // current element choice position
 };
 
 struct ElementNameInfo
 {
-  /* ---------- token and description strings ---------- */
+  // ---------- token and description strings ----------
 
-  char *token_name;            /* element token used in config files */
-  char *class_name;            /* element class used in config files */
-  char *editor_description;    /* pre-defined description for level editor */
+  char *token_name;            // element token used in config files
+  char *class_name;            // element class used in config files
+  char *editor_description;    // pre-defined description for level editor
 };
 
 struct ElementInfo
 {
-  /* ---------- token and description strings ---------- */
+  // ---------- token and description strings ----------
 
-  char *token_name;            /* element token used in config files */
-  char *class_name;            /* element class used in config files */
-  char *editor_description;    /* pre-defined description for level editor */
-  char *custom_description;    /* alternative description from config file */
-  char description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1];  /* for custom/group elements */
+  char *token_name;            // element token used in config files
+  char *class_name;            // element class used in config files
+  char *editor_description;    // pre-defined description for level editor
+  char *custom_description;    // alternative description from config file
+  char description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1];  // for custom/group elements
 
-  /* ---------- graphic and sound definitions ---------- */
+  // ---------- graphic and sound definitions ----------
 
-  int graphic[NUM_ACTIONS];    /* default graphics for several actions */
+  int graphic[NUM_ACTIONS];    // default graphics for several actions
   int direction_graphic[NUM_ACTIONS][NUM_DIRECTIONS_FULL];
-                               /* special graphics for left/right/up/down */
+                               // special graphics for left/right/up/down
 
-  int crumbled[NUM_ACTIONS];   /* crumbled graphics for several actions */
+  int crumbled[NUM_ACTIONS];   // crumbled graphics for several actions
   int direction_crumbled[NUM_ACTIONS][NUM_DIRECTIONS_FULL];
-                               /* crumbled graphics for left/right/up/down */
+                               // crumbled graphics for left/right/up/down
 
   int special_graphic[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
-                               /* special graphics for certain screens */
+                               // special graphics for certain screens
 
-  int sound[NUM_ACTIONS];      /* default sounds for several actions */
+  int sound[NUM_ACTIONS];      // default sounds for several actions
 
-  /* ---------- special element property values ---------- */
+  // ---------- special element property values ----------
 
-  unsigned int properties[NUM_EP_BITFIELDS];   /* element base properties */
+  unsigned int properties[NUM_EP_BITFIELDS];   // element base properties
 
-  boolean use_gfx_element;     /* use custom graphic element */
-  int gfx_element_initial;     /* initial optional custom graphic element */
+  boolean use_gfx_element;     // use custom graphic element
+  int gfx_element_initial;     // initial optional custom graphic element
 
-  int access_direction;                /* accessible from which direction */
+  int access_direction;                // accessible from which direction
 
-  int collect_score_initial;   /* initial score value for collecting */
-  int collect_count_initial;   /* initial count value for collecting */
+  int collect_score_initial;   // initial score value for collecting
+  int collect_count_initial;   // initial count value for collecting
 
-  int ce_value_fixed_initial;  /* initial value for custom variable (fix) */
-  int ce_value_random_initial; /* initial value for custom variable (rnd) */
-  boolean use_last_ce_value;   /* use value from element before change */
+  int ce_value_fixed_initial;  // initial value for custom variable (fix)
+  int ce_value_random_initial; // initial value for custom variable (rnd)
+  boolean use_last_ce_value;   // use value from element before change
 
-  int push_delay_fixed;                /* constant delay before pushing */
-  int push_delay_random;       /* additional random delay before pushing */
-  int drop_delay_fixed;                /* constant delay after dropping */
-  int drop_delay_random;       /* additional random delay after dropping */
-  int move_delay_fixed;                /* constant delay after moving */
-  int move_delay_random;       /* additional random delay after moving */
+  int push_delay_fixed;                // constant delay before pushing
+  int push_delay_random;       // additional random delay before pushing
+  int drop_delay_fixed;                // constant delay after dropping
+  int drop_delay_random;       // additional random delay after dropping
+  int move_delay_fixed;                // constant delay after moving
+  int move_delay_random;       // additional random delay after moving
 
-  int move_pattern;            /* direction movable element moves to */
-  int move_direction_initial;  /* initial direction element moves to */
-  int move_stepsize;           /* step size element moves with */
+  int move_pattern;            // direction movable element moves to
+  int move_direction_initial;  // initial direction element moves to
+  int move_stepsize;           // step size element moves with
 
-  int move_enter_element;      /* element that can be entered (and removed) */
-  int move_leave_element;      /* element that can be left behind */
-  int move_leave_type;         /* change (limited) or leave (unlimited) */
+  int move_enter_element;      // element that can be entered (and removed)
+  int move_leave_element;      // element that can be left behind
+  int move_leave_type;         // change (limited) or leave (unlimited)
 
-  int slippery_type;           /* how/where other elements slip away */
+  int slippery_type;           // how/where other elements slip away
 
-  struct Content content;      /* new elements after explosion */
+  struct Content content;      // new elements after explosion
 
-  int explosion_type;          /* type of explosion, like 3x3, 3+3 or 1x1 */
-  int explosion_delay;         /* duration of explosion of this element */
-  int ignition_delay;          /* delay for explosion by other explosion */
+  int explosion_type;          // type of explosion, like 3x3, 3+3 or 1x1
+  int explosion_delay;         // duration of explosion of this element
+  int ignition_delay;          // delay for explosion by other explosion
 
-  struct ElementChangeInfo *change_page; /* actual list of change pages */
-  struct ElementChangeInfo *change;     /* pointer to current change page */
+  struct ElementChangeInfo *change_page; // actual list of change pages
+  struct ElementChangeInfo *change;     // pointer to current change page
 
-  int num_change_pages;                /* actual number of change pages */
-  int current_change_page;     /* currently edited change page */
+  int num_change_pages;                // actual number of change pages
+  int current_change_page;     // currently edited change page
 
-  struct ElementGroupInfo *group;      /* pointer to element group info */
+  struct ElementGroupInfo *group;      // pointer to element group info
 
-  /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
+  // ---------- internal values used at runtime when playing ----------
 
   boolean has_change_event[NUM_CHANGE_EVENTS];
 
-  int event_page_nr[NUM_CHANGE_EVENTS]; /* page number for each event */
-  struct ElementChangeInfo *event_page[NUM_CHANGE_EVENTS]; /* page for event */
+  int event_page_nr[NUM_CHANGE_EVENTS]; // page number for each event
+  struct ElementChangeInfo *event_page[NUM_CHANGE_EVENTS]; // page for event
 
   boolean in_group[NUM_GROUP_ELEMENTS];
 
-  int gfx_element;             /* runtime optional custom graphic element */
+  int gfx_element;             // runtime optional custom graphic element
 
-  int collect_score;           /* runtime score value for collecting */
+  int collect_score;           // runtime score value for collecting
 
-  /* count of this element on playfield, calculated after each frame */
+  // count of this element on playfield, calculated after each frame
   int element_count;
 
-  /* ---------- internal values used in level editor ---------- */
+  // ---------- internal values used in level editor ----------
 
-  int access_type;             /* walkable or passable */
-  int access_layer;            /* accessible over/inside/under */
-  int access_protected;                /* protection against deadly elements */
-  int walk_to_action;          /* diggable/collectible/pushable */
-  int smash_targets;           /* can smash player/enemies/everything */
-  int deadliness;              /* deadly when running/colliding/touching */
+  int access_type;             // walkable or passable
+  int access_layer;            // accessible over/inside/under
+  int access_protected;                // protection against deadly elements
+  int walk_to_action;          // diggable/collectible/pushable
+  int smash_targets;           // can smash player/enemies/everything
+  int deadliness;              // deadly when running/colliding/touching
 
-  boolean can_explode_by_fire; /* element explodes by fire */
-  boolean can_explode_smashed; /* element explodes when smashed */
-  boolean can_explode_impact;  /* element explodes on impact */
+  boolean can_explode_by_fire; // element explodes by fire
+  boolean can_explode_smashed; // element explodes when smashed
+  boolean can_explode_impact;  // element explodes on impact
 
-  boolean modified_settings;   /* set for all modified custom elements */
+  boolean modified_settings;   // set for all modified custom elements
 };
 
 struct FontInfo
 {
-  char *token_name;            /* font token used in config files */
+  char *token_name;            // font token used in config files
 
-  int graphic;                 /* default graphic for this font */
+  int graphic;                 // default graphic for this font
   int special_graphic[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
-                               /* special graphics for certain screens */
+                               // special graphics for certain screens
   int special_bitmap_id[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
-                               /* internal bitmap ID for special graphics */
+                               // internal bitmap ID for special graphics
 };
 
 struct GlobalAnimNameInfo
 {
-  char *token_name;            /* global animation token in config files */
+  char *token_name;            // global animation token in config files
 };
 
 struct GlobalAnimInfo
 {
-  char *token_name;            /* global animation token in config files */
+  char *token_name;            // global animation token in config files
 
-  /* global animation graphic and control definitions */
+  // global animation graphic and control definitions
   int graphic[NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL][NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
 
-  /* global animation sound and music definitions */
+  // global animation sound and music definitions
   int sound[NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL][NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
   int music[NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL][NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
 };
 
 struct GraphicInfo
 {
-  Bitmap **bitmaps;            /* bitmaps in all required sizes */
-  Bitmap *bitmap;              /* bitmap in default size */
+  Bitmap **bitmaps;            // bitmaps in all required sizes
+  Bitmap *bitmap;              // bitmap in default size
 
-  int src_image_width;         /* scaled bitmap size, but w/o small images */
-  int src_image_height;                /* scaled bitmap size, but w/o small images */
+  int src_image_width;         // scaled bitmap size, but w/o small images
+  int src_image_height;                // scaled bitmap size, but w/o small images
 
-  int src_x, src_y;            /* start position of animation frames */
-  int width, height;           /* width/height of each animation frame */
+  int src_x, src_y;            // start position of animation frames
+  int width, height;           // width/height of each animation frame
 
-  int offset_x, offset_y;      /* x/y offset to next animation frame */
-  int offset2_x, offset2_y;    /* x/y offset to second movement tile */
+  int offset_x, offset_y;      // x/y offset to next animation frame
+  int offset2_x, offset2_y;    // x/y offset to second movement tile
 
-  boolean double_movement;     /* animation has second movement tile */
-  int swap_double_tiles;       /* explicitely force or forbid tile swapping */
+  boolean double_movement;     // animation has second movement tile
+  int swap_double_tiles;       // explicitely force or forbid tile swapping
 
   int anim_frames;
   int anim_frames_per_line;
   int anim_start_frame;
-  int anim_delay;              /* important: delay of 1 means "no delay"! */
+  int anim_delay;              // important: delay of 1 means "no delay"!
   int anim_mode;
 
   boolean anim_global_sync;
 
-  int crumbled_like;           /* element for cloning crumble graphics */
-  int diggable_like;           /* element for cloning digging graphics */
+  int crumbled_like;           // element for cloning crumble graphics
+  int diggable_like;           // element for cloning digging graphics
 
-  int border_size;             /* border size for "crumbled" graphics */
+  int border_size;             // border size for "crumbled" graphics
 
-  int scale_up_factor;         /* optional factor for scaling image up */
-  int tile_size;               /* optional explicitly defined tile size */
+  int scale_up_factor;         // optional factor for scaling image up
+  int tile_size;               // optional explicitly defined tile size
 
-  int clone_from;              /* graphic for cloning *all* settings */
+  int clone_from;              // graphic for cloning *all* settings
 
-  int init_delay_fixed;                /* optional initial delay values for global */
-  int init_delay_random;       /* animations (pause interval before start) */
-  int anim_delay_fixed;                /* optional delay values for bored/sleeping */
-  int anim_delay_random;       /* and global animations (animation length) */
-  int post_delay_fixed;                /* optional delay values after bored/global */
-  int post_delay_random;       /* animations (pause before next animation) */
+  int init_delay_fixed;                // optional initial delay values for global
+  int init_delay_random;       // animations (pause interval before start)
+  int anim_delay_fixed;                // optional delay values for bored/sleeping
+  int anim_delay_random;       // and global animations (animation length)
+  int post_delay_fixed;                // optional delay values after bored/global
+  int post_delay_random;       // animations (pause before next animation)
 
-  int init_event;              /* optional event triggering animation start */
-  int init_event_action;       /* optional action called on animation start */
-  int anim_event;              /* optional event triggering animation end   */
-  int anim_event_action;       /* optional action called on animation end   */
+  int init_event;              // optional event triggering animation start
+  int init_event_action;       // optional action called on animation start
+  int anim_event;              // optional event triggering animation end
+  int anim_event_action;       // optional action called on animation end
 
-  int step_offset;             /* optional step offset of toon animations */
-  int step_xoffset;            /* optional step offset of toon animations */
-  int step_yoffset;            /* optional step offset of toon animations */
-  int step_delay;              /* optional step delay of toon animations */
-  int direction;               /* optional move direction of toon animations */
-  int position;                        /* optional draw position of toon animations */
-  int x;                       /* optional draw position of toon animations */
-  int y;                       /* optional draw position of toon animations */
+  int step_offset;             // optional step offset of toon animations
+  int step_xoffset;            // optional step offset of toon animations
+  int step_yoffset;            // optional step offset of toon animations
+  int step_delay;              // optional step delay of toon animations
+  int direction;               // optional move direction of toon animations
+  int position;                        // optional draw position of toon animations
+  int x;                       // optional draw position of toon animations
+  int y;                       // optional draw position of toon animations
 
-  int draw_xoffset;            /* optional offset for drawing font chars */
-  int draw_yoffset;            /* optional offset for drawing font chars */
+  int draw_xoffset;            // optional offset for drawing font chars
+  int draw_yoffset;            // optional offset for drawing font chars
 
-  int draw_masked;             /* optional setting for drawing envelope gfx */
-  int draw_order;              /* optional draw order for global animations */
+  int draw_masked;             // optional setting for drawing envelope gfx
+  int draw_order;              // optional draw order for global animations
 
-  int fade_mode;               /* optional setting for drawing title screens */
-  int fade_delay;              /* optional setting for drawing title screens */
-  int post_delay;              /* optional setting for drawing title screens */
-  int auto_delay;              /* optional setting for drawing title screens */
-  int align, valign;           /* optional setting for drawing title screens */
-  int sort_priority;           /* optional setting for drawing title screens */
+  int fade_mode;               // optional setting for drawing title screens
+  int fade_delay;              // optional setting for drawing title screens
+  int post_delay;              // optional setting for drawing title screens
+  int auto_delay;              // optional setting for drawing title screens
+  int align, valign;           // optional setting for drawing title screens
+  int sort_priority;           // optional setting for drawing title screens
 
   int class;
   int style;
@@ -3460,7 +3460,7 @@ struct GraphicInfo
   int pressed_xoffset;
   int pressed_yoffset;
 
-  boolean use_image_size;      /* use image size as default width and height */
+  boolean use_image_size;      // use image size as default width and height
 };
 
 struct SoundInfo
@@ -3699,4 +3699,4 @@ extern struct ConfigInfo  music_config[];
 extern struct ConfigInfo       helpanim_config[];
 extern struct ConfigInfo       helptext_config[];
 
-#endif /* MAIN_H */
+#endif // MAIN_H
index 4c09803ff0e34939d57a6644d64ea12b103e2bfa..a2325b143c97919655e63bd5e388e75a48d0d81c 100644 (file)
@@ -40,10 +40,10 @@ static struct NetworkServerPlayerInfo *first_player = NULL;
 
 #define NEXT(player) ((player)->next ? (player)->next : first_player)
 
-/* TODO: peer address */
-static TCPsocket lfd;          /* listening TCP socket */
-static UDPsocket udp;          /* listening UDP socket */
-static SDLNet_SocketSet fds;   /* socket set */
+// TODO: peer address
+static TCPsocket lfd;          // listening TCP socket
+static UDPsocket udp;          // listening UDP socket
+static SDLNet_SocketSet fds;   // socket set
 
 static struct NetworkBuffer *read_buffer = NULL;
 static struct NetworkBuffer *write_buffer = NULL;
@@ -140,7 +140,7 @@ void initNetworkBufferForReading(struct NetworkBuffer *nb)
 {
   resetNetworkBufferForReading(nb);
 
-  /* skip message length header */
+  // skip message length header
   getNetworkBuffer32BitInteger(nb);
 }
 
@@ -149,7 +149,7 @@ void initNetworkBufferForWriting(struct NetworkBuffer *nb, int message_type,
 {
   resetNetworkBufferForWriting(nb);
 
-  /* will be replaced with message length before sending */
+  // will be replaced with message length before sending
   putNetworkBuffer32BitInteger(nb, 0);
 
   putNetworkBuffer8BitInteger(nb, message_type);
@@ -164,7 +164,7 @@ static void copyNetworkBufferForWriting(struct NetworkBuffer *nb_from,
 
   int message_type = getNetworkBuffer8BitInteger(nb_from);
 
-  /* skip player number */
+  // skip player number
   getNetworkBuffer8BitInteger(nb_from);
 
   initNetworkBufferForWriting(nb_to, message_type, player_nr);
@@ -179,7 +179,7 @@ static void copyNetworkBufferForWriting(struct NetworkBuffer *nb_from,
 
 static void increaseNetworkBuffer(struct NetworkBuffer *nb, int additional_size)
 {
-  /* add some more buffer size than is really required this time */
+  // add some more buffer size than is really required this time
   nb->max_size += additional_size + MAX_BUFFER_SIZE;
   nb->buffer = checked_realloc(nb->buffer, nb->max_size);
 }
@@ -351,7 +351,7 @@ int putNetworkBufferFile(struct NetworkBuffer *nb, char *filename)
   int filesize_pos = nb->pos;
   int num_bytes = 0;
 
-  /* will be replaced with file size */
+  // will be replaced with file size
   putNetworkBuffer32BitInteger(nb, 0);
 
   if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
@@ -375,7 +375,7 @@ int putNetworkBufferFile(struct NetworkBuffer *nb, char *filename)
 
   closeFile(file);
 
-  /* set file size */
+  // set file size
   putNetwork32BitInteger(&nb->buffer[filesize_pos], num_bytes);
 
   return num_bytes;
@@ -405,14 +405,14 @@ static void SendNetworkBufferToAllButOne(struct NetworkBuffer *nb,
 {
   struct NetworkServerPlayerInfo *player;
 
-  /* set message length header */
+  // set message length header
   putNetwork32BitInteger(nb->buffer, nb->size - 4);
 
   for (player = first_player; player != NULL; player = player->next)
   {
     if (player != except && player->introduced)
     {
-      /* directly send the buffer to the network client */
+      // directly send the buffer to the network client
       SDLNet_TCP_Send(player->fd, nb->buffer, nb->size);
     }
   }
@@ -426,10 +426,10 @@ static void SendNetworkBufferToAll(struct NetworkBuffer *nb)
 static void SendNetworkBufferToClient(struct NetworkBuffer *nb,
                                      struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 {
-  /* set message length header */
+  // set message length header
   putNetwork32BitInteger(nb->buffer, nb->size - 4);
 
-  /* directly send the buffer to the network client */
+  // directly send the buffer to the network client
   SDLNet_TCP_Send(player->fd, nb->buffer, nb->size);
 }
 
@@ -472,7 +472,7 @@ static void RemovePlayer(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
   free(player);
   num_clients--;
 
-#if 0  /* do not terminate network server if last player disconnected */
+#if 0  // do not terminate network server if last player disconnected
   if (run_server_only_once && num_clients == 0)
   {
     if (options.verbose)
@@ -695,12 +695,12 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 
   struct NetworkServerPlayerInfo *p;
 
-  /* reset frame counter */
+  // reset frame counter
   ServerFrameCounter = 0;
 
   Error(ERR_NETWORK_SERVER, "resetting ServerFrameCounter to 0");
 
-  /* reset player actions */
+  // reset player actions
   for (p = first_player; p != NULL; p = p->next)
   {
     p->action = 0;
@@ -757,7 +757,7 @@ static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
   struct NetworkServerPlayerInfo *p;
   int i;
 
-  /* store player action */
+  // store player action
   for (p = first_player; p != NULL; p = p->next)
   {
     if (p->number == player->number)
@@ -767,7 +767,7 @@ static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
     }
   }
 
-  /* check if server received action from each player */
+  // check if server received action from each player
   for (p = first_player; p != NULL; p = p->next)
   {
     if (!p->action_received)
@@ -779,11 +779,11 @@ static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 
   int player_action_all[last_client_nr];
 
-  /* initialize all player actions to zero */
+  // initialize all player actions to zero
   for (i = 0; i < last_client_nr; i++)
     player_action_all[i] = 0;
 
-  /* broadcast actions of all players to all players */
+  // broadcast actions of all players to all players
   for (p = first_player; p != NULL; p = p->next)
   {
     player_action_all[p->number - 1] = p->action;
@@ -837,7 +837,7 @@ int NetworkServerThread(void *ptr)
 {
   NetworkServer(*((int *) ptr), 0);
 
-  /* should never be reached */
+  // should never be reached
   return 0;
 }
 
@@ -916,7 +916,7 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
     if (SDLNet_CheckSockets(fds, 100) < 1)
       continue;
 
-    /* accept incoming TCP connections */
+    // accept incoming TCP connections
     if (SDLNet_SocketReady(lfd))
     {
       Error(ERR_DEBUG, "got TCP packet");
@@ -929,7 +929,7 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
        AddPlayer(newsock);
     }
 
-    /* accept incoming UDP packets */
+    // accept incoming UDP packets
     if (SDLNet_SocketReady(udp))
     {
       Error(ERR_DEBUG, "got UDP packet");
@@ -969,7 +969,7 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
 
       int message_type = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
-      /* skip player number */
+      // skip player number
       getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
       if (!player->introduced &&
index 1d263b5a6b9c7587b3c6a877cf61b91d22633f0a..2730c7b01967842e533a1e2a5b26df25323e93b1 100644 (file)
@@ -38,11 +38,11 @@ static struct NetworkClientPlayerInfo first_player =
   NULL
 };
 
-/* server stuff */
+// server stuff
 
-static TCPsocket sfd;          /* TCP server socket */
-static UDPsocket udp;          /* UDP server socket */
-static SDLNet_SocketSet rfds;  /* socket set */
+static TCPsocket sfd;          // TCP server socket
+static UDPsocket udp;          // UDP server socket
+static SDLNet_SocketSet rfds;  // socket set
 
 static struct NetworkBuffer *read_buffer = NULL;
 static struct NetworkBuffer *write_buffer = NULL;
@@ -82,7 +82,7 @@ static void DrawNetworkTextExt(char *message, int font_nr, boolean initialize)
 
       DrawTextSCentered(ypos_1, font_nr, message);
 
-      /* calculate offset to x position caused by rounding */
+      // calculate offset to x position caused by rounding
       int max_chars_per_line = max_line_width / font_width;
       int xoffset = (max_line_width - max_chars_per_line * font_width) / 2;
 
@@ -135,10 +135,10 @@ static void SendNetworkBufferToServer(struct NetworkBuffer *nb)
   if (!network.enabled)
     return;
 
-  /* set message length header */
+  // set message length header
   putNetwork32BitInteger(nb->buffer, nb->size - 4);
 
-  /* directly send the buffer to the network server */
+  // directly send the buffer to the network server
   SDLNet_TCP_Send(sfd, nb->buffer, nb->size);
 }
 
@@ -150,7 +150,7 @@ static struct NetworkClientPlayerInfo *getNetworkPlayer(int player_nr)
     if (player->nr == player_nr)
       break;
 
-  if (player == NULL)  /* should not happen */
+  if (player == NULL)  // should not happen
     Error(ERR_EXIT, "protocol error: reference to non-existing player %d",
          player_nr);
 
@@ -235,7 +235,7 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
     int data_len = strlen(data_ptr) + 1;
     IPaddress ip_address;
 
-    SDLNet_Write32(0xffffffff, &ip_address.host);      /* 255.255.255.255 */
+    SDLNet_Write32(0xffffffff, &ip_address.host);      // 255.255.255.255
     SDLNet_Write16(port,       &ip_address.port);
 
     UDPpacket packet =
@@ -252,7 +252,7 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
 
     DrawNetworkText("Looking for nearby network server ...");
 
-    /* wait for any nearby network server to answer UDP broadcast */
+    // wait for any nearby network server to answer UDP broadcast
     for (i = 0; i < 5; i++)
     {
       if (SDLNet_CheckSockets(udp_socket_set, 0) == 1)
@@ -322,7 +322,7 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
     // local network, try to connect to a network server at the local host
     if (server_host == 0)
     {
-      server_host = 0x7f000001;                        /* 127.0.0.1 */
+      server_host = 0x7f000001;                        // 127.0.0.1
 
       DrawNetworkText("Looking for local network server ...");
     }
@@ -361,17 +361,17 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
     printf("SDLNet_TCP_Open(): %s\n", SDLNet_GetError());
   }
 
-  if (hostname)                        /* connect to specified server failed */
+  if (hostname)                        // connect to specified server failed
     return FALSE;
 
   DrawNetworkText("Starting new local network server ...");
 
   StartNetworkServer(port);
 
-  /* wait for server to start up and try connecting several times */
+  // wait for server to start up and try connecting several times
   for (i = 0; i < 30; i++)
   {
-    if ((sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip)))          /* connected */
+    if ((sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip)))          // connected
     {
       DrawNetworkText_Success("Successfully connected to newly started network server!");
 
@@ -385,7 +385,7 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
 
   DrawNetworkText_Failed("Failed to connect to newly started network server!");
 
-  /* when reaching this point, connect to newly started server has failed */
+  // when reaching this point, connect to newly started server has failed
   return FALSE;
 }
 
@@ -442,7 +442,7 @@ void SendToServer_LevelFile(void)
 
   setString(&network_level.leveldir_identifier, leveldir_current->identifier);
 
-  /* the sending client does not use network level files (but the real ones) */
+  // the sending client does not use network level files (but the real ones)
   network_level.use_network_level_files = FALSE;
 
 #if 0
@@ -539,7 +539,7 @@ static void Handle_OP_YOUR_NUMBER(void)
 
   if (old_local_player != new_local_player)
   {
-    /* set relevant player settings and change to new player */
+    // set relevant player settings and change to new player
 
     local_player = new_local_player;
 
@@ -571,19 +571,19 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(void)
 
   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", old_client_nr);
 
-  if (new_client_nr == client_nr_wanted)       /* switching succeeded */
+  if (new_client_nr == client_nr_wanted)       // switching succeeded
   {
     struct NetworkClientPlayerInfo *player;
 
-    if (old_client_nr != client_nr_wanted)     /* client's nr has changed */
+    if (old_client_nr != client_nr_wanted)     // client's nr has changed
       Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d switches to # %d",
            old_client_nr, new_client_nr);
-    else if (old_client_nr == first_player.nr) /* local player keeps his nr */
+    else if (old_client_nr == first_player.nr) // local player keeps his nr
       Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "keeping client # %d", new_client_nr);
 
     if (old_client_nr != new_client_nr)
     {
-      /* set relevant player settings and change to new player */
+      // set relevant player settings and change to new player
 
       old_player->connected_network = FALSE;
       new_player->connected_network = TRUE;
@@ -592,7 +592,7 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(void)
     player = getNetworkPlayer(old_client_nr);
     player->nr = new_client_nr;
 
-    if (old_player == local_player)            /* local player switched */
+    if (old_player == local_player)            // local player switched
     {
       local_player = new_player;
 
@@ -600,7 +600,7 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(void)
       new_player->connected_locally = TRUE;
     }
   }
-  else if (old_client_nr == first_player.nr)   /* failed -- local player? */
+  else if (old_client_nr == first_player.nr)   // failed -- local player?
   {
     char request[100];
 
@@ -726,7 +726,7 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING(void)
     level_nr = new_level_nr;
   }
 
-  /* needed if level set of network game changed graphics, sounds or music */
+  // needed if level set of network game changed graphics, sounds or music
   ReloadCustomArtwork(0);
 
   TapeErase();
@@ -822,7 +822,7 @@ static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(void)
     return;
   }
 
-  /* copy valid player actions (will be set to 0 for not connected players) */
+  // copy valid player actions (will be set to 0 for not connected players)
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].effective_action =
       getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
@@ -892,7 +892,7 @@ static void Handle_OP_LEVEL_FILE(void)
   network_level.leveldir_identifier = leveldir_identifier;
   network_level.use_custom_template = use_custom_template;
 
-  /* the receiving client(s) use(s) the transferred network level files */
+  // the receiving client(s) use(s) the transferred network level files
   network_level.use_network_level_files = TRUE;
 
 #if 0
@@ -978,7 +978,7 @@ static void HandleNetworkingMessage(void)
 
   fflush(stdout);
 
-  /* in case of internal error, stop network game */
+  // in case of internal error, stop network game
   if (stop_network_game)
     SendToServer_StopPlaying(NETWORK_STOP_BY_ERROR);
 }
@@ -987,7 +987,7 @@ static char *HandleNetworkingPackets(void)
 {
   while (1)
   {
-    /* ---------- check network server for activity ---------- */
+    // ---------- check network server for activity ----------
 
     int num_active_sockets = SDLNet_CheckSockets(rfds, 0);
 
@@ -997,7 +997,7 @@ static char *HandleNetworkingPackets(void)
     if (num_active_sockets == 0)
       break;   // no active sockets, stop here
 
-    /* ---------- read packets from network server ---------- */
+    // ---------- read packets from network server ----------
 
     initNetworkBufferForReceiving(read_buffer);
 
@@ -1054,7 +1054,7 @@ static void HandleNetworkingDisconnect(void)
 
 void HandleNetworking(void)
 {
-  /* do not handle any networking packets if request dialog is active */
+  // do not handle any networking packets if request dialog is active
   if (game.request_active)
     return;
 
index 3c12d6b5df34b14d528fd4d61f8c7a828e64bfd7..f5ffa0c5aaaccee049586c9048c86e5a511b4b3f 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 #define DEBUG_JOYSTICKS                0
 
 
-/* screens on the info screen */
+// screens on the info screen
 #define INFO_MODE_MAIN                 0
 #define INFO_MODE_TITLE                        1
 #define INFO_MODE_ELEMENTS             2
@@ -39,9 +39,9 @@
 
 #define MAX_INFO_MODES                 8
 
-/* screens on the setup screen */
-/* (must match GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_* values as defined in src/main.h) */
-/* (should also match corresponding entries in src/conf_gfx.c) */
+// screens on the setup screen
+// (must match GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_* values as defined in src/main.h)
+// (should also match corresponding entries in src/conf_gfx.c)
 #define SETUP_MODE_MAIN                        0
 #define SETUP_MODE_GAME                        1
 #define SETUP_MODE_EDITOR              2
 #define SETUP_MODE_SHORTCUTS_4         12
 #define SETUP_MODE_SHORTCUTS_5         13
 
-/* sub-screens on the setup screen (generic) */
+// sub-screens on the setup screen (generic)
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_ARTWORK      14
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_OTHER                15
 
-/* sub-screens on the setup screen (specific) */
+// sub-screens on the setup screen (specific)
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED   16
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY 17
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SNAPSHOT_MODE        18
@@ -89,7 +89,7 @@
 
 #define MAX_MENU_MODES                 MAX(MAX_INFO_MODES, MAX_SETUP_MODES)
 
-/* setup screen titles */
+// setup screen titles
 #define STR_SETUP_MAIN                 "Setup"
 #define STR_SETUP_GAME                 "Game & Menu"
 #define STR_SETUP_EDITOR               "Editor"
 #define STR_SETUP_CHOOSE_GRID_XSIZE_1  "Horiz. Buttons"
 #define STR_SETUP_CHOOSE_GRID_YSIZE_1  "Vert. Buttons"
 
-/* for input setup functions */
+// for input setup functions
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    0
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1   3
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2   12
 
 #define MAX_SETUP_TEXT_INPUT_LEN       28
 
-/* for various menu stuff  */
+// for various menu stuff
 #define MENU_SCREEN_START_XPOS         1
 #define MENU_SCREEN_START_YPOS         2
 #define MENU_SCREEN_VALUE_XPOS         (SCR_FIELDX - 3)
 #define MAX_MENU_TEXT_LENGTH_BIG       13
 #define MAX_MENU_TEXT_LENGTH_MEDIUM    (MAX_MENU_TEXT_LENGTH_BIG * 2)
 
-/* screen gadget identifiers */
+// screen gadget identifiers
 #define SCREEN_CTRL_ID_PREV_LEVEL      0
 #define SCREEN_CTRL_ID_NEXT_LEVEL      1
 #define SCREEN_CTRL_ID_PREV_PLAYER     2
 #define SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION  (1 << 1)
 #define SCREEN_MASK_INPUT              (1 << 2)
 
-/* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
+// graphic position and size values for buttons and scrollbars
 #define SC_MENUBUTTON_XSIZE            TILEX
 #define SC_MENUBUTTON_YSIZE            TILEY
 
 #define SC_BORDER_SIZE                 14
 
 
-/* forward declarations of internal functions */
+// forward declarations of internal functions
 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
 static void HandleSetupScreen_Generic(int, int, int, int, int);
 static void HandleSetupScreen_Input(int, int, int, int, int);
@@ -525,7 +525,7 @@ static struct ValueTextInfo grid_sizes_list[] =
                                 (s) == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?     \
                                 GAME_MODE_MAIN : GAME_MODE_DEFAULT)
 
-/* (there are no draw offset definitions needed for INFO_MODE_TITLE) */
+// (there are no draw offset definitions needed for INFO_MODE_TITLE)
 #define DRAW_MODE_INFO(i)      ((i) >= INFO_MODE_TITLE &&              \
                                 (i) <= INFO_MODE_LEVELSET ? (i) :      \
                                 INFO_MODE_MAIN)
@@ -584,7 +584,7 @@ static struct ValueTextInfo grid_sizes_list[] =
                                         NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
 
 
-/* title display and control definitions */
+// title display and control definitions
 
 #define MAX_NUM_TITLE_SCREENS  (2 * MAX_NUM_TITLE_IMAGES +             \
                                 2 * MAX_NUM_TITLE_MESSAGES)
@@ -605,7 +605,7 @@ struct TitleControlInfo
 
 struct TitleControlInfo title_controls[MAX_NUM_TITLE_SCREENS];
 
-/* main menu display and control definitions */
+// main menu display and control definitions
 
 #define MAIN_CONTROL_NAME                      0
 #define MAIN_CONTROL_LEVELS                    1
@@ -725,7 +725,7 @@ static struct MainControlInfo main_controls[] =
     NULL,                              NULL,
   },
 #if 0
-  /* (these two buttons are real gadgets) */
+  // (these two buttons are real gadgets)
   {
     MAIN_CONTROL_PREV_LEVEL,
     &menu.main.button.prev_level,      IMG_MENU_BUTTON_PREV_LEVEL,
@@ -1013,7 +1013,7 @@ static void InitializeTitleControlsExt_AddTitleInfo(boolean is_image,
   title_controls[num_title_screens].local_nr = nr;
   title_controls[num_title_screens].sort_priority = sort_priority;
 
-  title_controls[num_title_screens].first = FALSE;     /* will be set later */
+  title_controls[num_title_screens].first = FALSE;     // will be set later
 
   num_title_screens++;
 }
@@ -1047,18 +1047,18 @@ static void InitializeTitleControls(boolean show_title_initial)
 {
   num_title_screens = 0;
 
-  /* 1st step: initialize title screens for game start (only when starting) */
+  // 1st step: initialize title screens for game start (only when starting)
   if (show_title_initial)
     InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(TRUE);
 
-  /* 2nd step: initialize title screens for current level set */
+  // 2nd step: initialize title screens for current level set
   InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(FALSE);
 
-  /* sort title screens according to sort_priority and title number */
+  // sort title screens according to sort_priority and title number
   qsort(title_controls, num_title_screens, sizeof(struct TitleControlInfo),
        compareTitleControlInfo);
 
-  /* mark first title screen */
+  // mark first title screen
   title_controls[0].first = TRUE;
 }
 
@@ -1077,7 +1077,7 @@ static void InitializeMainControls(void)
   boolean local_team_mode = (!network.enabled && setup.team_mode);
   int i;
 
-  /* set main control text values to dynamically determined values */
+  // set main control text values to dynamically determined values
   sprintf(main_text_name,         "%s",   local_team_mode ? "Team:" : "Name:");
 
   strcpy(main_text_first_level,  int2str(leveldir_current->first_level,
@@ -1096,7 +1096,7 @@ static void InitializeMainControls(void)
   main_text_title_2 = getConfigProgramCopyrightString();
   main_text_title_3 = getConfigProgramCompanyString();
 
-  /* set main control screen positions to dynamically determined values */
+  // set main control screen positions to dynamically determined values
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
     struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
@@ -1132,15 +1132,15 @@ static void InitializeMainControls(void)
       menu.main.input.name.height = input_height;
     }
 
-    if (pos_button != NULL)            /* (x/y may be -1/-1 here) */
+    if (pos_button != NULL)            // (x/y may be -1/-1 here)
     {
       pos_button->width  = button_width;
       pos_button->height = button_height;
     }
 
-    if (pos_text != NULL)              /* (x/y may be -1/-1 here) */
+    if (pos_text != NULL)              // (x/y may be -1/-1 here)
     {
-      /* calculate text size -- needed for text alignment */
+      // calculate text size -- needed for text alignment
       boolean calculate_text_size = (text != NULL);
 
       if (pos_text->width == -1 || calculate_text_size)
@@ -1158,7 +1158,7 @@ static void InitializeMainControls(void)
       }
     }
 
-    if (pos_input != NULL)             /* (x/y may be -1/-1 here) */
+    if (pos_input != NULL)             // (x/y may be -1/-1 here)
     {
       if (visibleTextPos(pos_text))
       {
@@ -1240,7 +1240,7 @@ static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
        int y = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos);
 
 #if 1
-       /* (check why/if this is needed) */
+       // (check why/if this is needed)
        DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_text);
 #endif
        DrawText(x, y, text, font_text);
@@ -1253,7 +1253,7 @@ static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
        int y = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos);
 
 #if 1
-       /* (check why/if this is needed) */
+       // (check why/if this is needed)
        DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_input);
 #endif
        DrawText(x, y, input, font_input);
@@ -1352,11 +1352,11 @@ static void clearMenuListArea(void)
 {
   int scrollbar_xpos = mSX + SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset;
 
-  /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
+  // correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area
   if (scrollbar_xpos > SX + SC_SCROLLBAR_XPOS)
     scrollbar_xpos = SX + SC_SCROLLBAR_XPOS;
 
-  /* clear menu list area, but not title or scrollbar */
+  // clear menu list area, but not title or scrollbar
   DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
                  scrollbar_xpos - mSX, NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
 }
@@ -1423,19 +1423,19 @@ static void DrawTitleScreenImage(int nr, boolean initial)
 
   if (width > WIN_XSIZE)
   {
-    /* image width too large for window => center image horizontally */
+    // image width too large for window => center image horizontally
     src_x = (width - WIN_XSIZE) / 2;
     width = WIN_XSIZE;
   }
 
   if (height > WIN_YSIZE)
   {
-    /* image height too large for window => center image vertically */
+    // image height too large for window => center image vertically
     src_y = (height - WIN_YSIZE) / 2;
     height = WIN_YSIZE;
   }
 
-  /* always display title screens centered */
+  // always display title screens centered
   dst_x = (WIN_XSIZE - width) / 2;
   dst_y = (WIN_YSIZE - height) / 2;
 
@@ -1460,34 +1460,34 @@ static void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
   if (filename == NULL)
     return;
 
-  /* force TITLE font on title message screen */
+  // force TITLE font on title message screen
   SetFontStatus(getTitleMessageGameMode(initial));
 
-  /* if chars *and* width set to "-1", automatically determine width */
+  // if chars *and* width set to "-1", automatically determine width
   if (tmi->chars == -1 && tmi->width == -1)
     tmi->width = viewport.window[game_status].width;
 
-  /* if lines *and* height set to "-1", automatically determine height */
+  // if lines *and* height set to "-1", automatically determine height
   if (tmi->lines == -1 && tmi->height == -1)
     tmi->height = viewport.window[game_status].height;
 
-  /* if chars set to "-1", automatically determine by text and font width */
+  // if chars set to "-1", automatically determine by text and font width
   if (tmi->chars == -1)
     tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(tmi->font);
   else
     tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(tmi->font);
 
-  /* if lines set to "-1", automatically determine by text and font height */
+  // if lines set to "-1", automatically determine by text and font height
   if (tmi->lines == -1)
     tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(tmi->font);
   else
     tmi->height = tmi->lines * getFontHeight(tmi->font);
 
-  /* if x set to "-1", automatically determine by width and alignment */
+  // if x set to "-1", automatically determine by width and alignment
   if (tmi->x == -1)
     tmi->x = -1 * ALIGNED_XPOS(0, tmi->width, tmi->align);
 
-  /* if y set to "-1", automatically determine by height and alignment */
+  // if y set to "-1", automatically determine by height and alignment
   if (tmi->y == -1)
     tmi->y = -1 * ALIGNED_YPOS(0, tmi->height, tmi->valign);
 
@@ -1515,13 +1515,13 @@ static boolean CheckTitleScreen(boolean levelset_has_changed)
   static boolean show_title_initial = TRUE;
   boolean show_titlescreen = FALSE;
 
-  /* needed to be able to skip title screen, if no image or message defined */
+  // needed to be able to skip title screen, if no image or message defined
   InitializeTitleControls(show_title_initial);
 
   if (setup.show_titlescreen && (show_title_initial || levelset_has_changed))
     show_titlescreen = TRUE;
 
-  /* show initial title images and messages only once at program start */
+  // show initial title images and messages only once at program start
   show_title_initial = FALSE;
 
   return (show_titlescreen && num_title_screens > 0);
@@ -1537,7 +1537,7 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   FadeSetLeaveScreen();
 
-  /* do not fade out here -- function may continue and fade on editor screen */
+  // do not fade out here -- function may continue and fade on editor screen
 
   UnmapAllGadgets();
   FadeMenuSoundsAndMusic();
@@ -1550,7 +1550,7 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   GetPlayerConfig();
 
-  /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
+  // needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor
   if (level_editor_test_game)
   {
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
@@ -1562,23 +1562,23 @@ void DrawMainMenu(void)
     return;
   }
 
-  /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
+  // needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed
   // (moved to "execSetupGraphics()" to change fullscreen state directly)
   // ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  // leveldir_current may be invalid (level group, parent link)
   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
     leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
 
   if (leveldir_current != leveldir_last_valid)
     levelset_has_changed = TRUE;
 
-  /* store valid level series information */
+  // store valid level series information
   leveldir_last_valid = leveldir_current;
 
-  init_last = init;                    /* switch to new busy animation */
+  init_last = init;                    // switch to new busy animation
 
-  /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
+  // needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music
   ReloadCustomArtwork(0);
 
   if (CheckTitleScreen(levelset_has_changed))
@@ -1598,12 +1598,12 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for menues */
+  // needed if different viewport properties defined for menues
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
 
-  /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
+  // level_nr may have been set to value over handicap with level editor
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
 
@@ -1640,20 +1640,20 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   PlayMenuSoundsAndMusic();
 
-  /* create gadgets for main menu screen */
+  // create gadgets for main menu screen
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
-  /* may be required if audio buttons shown on tape and changed in setup menu */
+  // may be required if audio buttons shown on tape and changed in setup menu
   FreeGameButtons();
   CreateGameButtons();
 
-  /* map gadgets for main menu screen */
+  // map gadgets for main menu screen
   MapTapeButtons();
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN);
   UpdateScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION, hasSolutionTape());
 
-  /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
+  // copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor()
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_2, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
 
@@ -1664,7 +1664,7 @@ void DrawMainMenu(void)
   FadeIn(fade_mask);
   FadeSetEnterMenu();
 
-  /* update screen area with special editor door */
+  // update screen area with special editor door
   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
   BackToFront();
 
@@ -1675,11 +1675,11 @@ void DrawMainMenu(void)
 
 static void gotoTopLevelDir(void)
 {
-  /* move upwards until inside (but not above) top level directory */
+  // move upwards until inside (but not above) top level directory
   while (leveldir_current->node_parent &&
         !strEqual(leveldir_current->node_parent->subdir, STRING_TOP_DIRECTORY))
   {
-    /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
+    // write a "path" into level tree for easy navigation to last level
     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
     {
       int num_leveldirs = numTreeInfoInGroup(leveldir_current);
@@ -1727,7 +1727,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       FadeSetEnterScreen();
 
-      /* use individual title fading instead of global "enter screen" fading */
+      // use individual title fading instead of global "enter screen" fading
       fading = getTitleFading(tci);
     }
 
@@ -1735,10 +1735,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (num_title_screens == 0)
       {
-       /* switch game mode from title screen mode back to info screen mode */
+       // switch game mode from title screen mode back to info screen mode
        SetGameStatus(GAME_MODE_INFO);
 
-       /* store that last screen was info screen, not main menu screen */
+       // store that last screen was info screen, not main menu screen
        game_status_last_screen = GAME_MODE_INFO;
 
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
@@ -1751,10 +1751,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeOut(REDRAW_ALL);
 
-    /* title screens may have different window size */
+    // title screens may have different window size
     ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
-    /* only required to update logic for redrawing global border */
+    // only required to update logic for redrawing global border
     ClearField();
 
     if (tci->is_image)
@@ -1777,7 +1777,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeIn(REDRAW_ALL);
 
-    DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
+    DelayReached(&title_delay, 0);     // reset delay counter
 
     return;
   }
@@ -1840,7 +1840,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
       FadeIn(REDRAW_ALL);
 
-      DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
+      DelayReached(&title_delay, 0);   // reset delay counter
     }
     else
     {
@@ -1854,7 +1854,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   {
     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
-    /* force full menu screen redraw after displaying title screens */
+    // force full menu screen redraw after displaying title screens
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
 
     if (game_status_last_screen == GAME_MODE_INFO)
@@ -1865,7 +1865,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
       DrawInfoScreen();
     }
-    else       /* default: return to main menu */
+    else       // default: return to main menu
     {
       SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
@@ -1892,7 +1892,7 @@ static void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction,
 
   if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
   {
-    /* skipping levels is only allowed when trying to skip single level */
+    // skipping levels is only allowed when trying to skip single level
     if (setup.skip_levels && new_level_nr == old_level_nr + 1 &&
        Request("Level still unsolved! Skip despite handicap?", REQ_ASK))
     {
@@ -1926,9 +1926,9 @@ static void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction,
 
     UpdateScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION, hasSolutionTape());
 
-    /* needed because DrawPreviewLevelInitial() takes some time */
+    // needed because DrawPreviewLevelInitial() takes some time
     BackToFront();
-    /* SyncDisplay(); */
+    // SyncDisplay();
   }
 }
 
@@ -1947,7 +1947,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     pos = -1;
 
@@ -1963,7 +1963,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
     }
 
-    /* check if level preview was clicked */
+    // check if level preview was clicked
     if (insidePreviewRect(&preview, mx - SX, my - SY))
       pos = MAIN_CONTROL_GAME;
 
@@ -1984,7 +1984,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        PlaySound(SND_MENU_BUTTON_RELEASING);
     }
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard input
   {
     if (dx > 0 && (choice == MAIN_CONTROL_INFO ||
                   choice == MAIN_CONTROL_SETUP))
@@ -2117,13 +2117,13 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* info screen functions                                                     */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// info screen functions
+// ============================================================================
 
 static struct TokenInfo *info_info;
-static int num_info_info;      /* number of info entries shown on screen */
-static int max_info_info;      /* total number of info entries in list */
+static int num_info_info;      // number of info entries shown on screen
+static int max_info_info;      // total number of info entries in list
 
 static void execInfoTitleScreen(void)
 {
@@ -2273,7 +2273,7 @@ static void drawMenuInfoList(int first_entry, int num_page_entries,
     struct TokenInfo *si = &menu_info[menu_info_pos];
     void *value_ptr = si->value;
 
-    /* set some entries to "unchangeable" according to other variables */
+    // set some entries to "unchangeable" according to other variables
     if ((value_ptr == &setup.sound_simple && !audio.sound_available) ||
        (value_ptr == &setup.sound_loops  && !audio.loops_available) ||
        (value_ptr == &setup.sound_music  && !audio.music_available) ||
@@ -2333,14 +2333,14 @@ static void DrawInfoScreen_Main(void)
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
-  /* (needed after displaying title screens which disable auto repeat) */
+  // (needed after displaying title screens which disable auto repeat)
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
   FadeSetLeaveScreen();
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for info screen */
+  // needed if different viewport properties defined for info screen
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
@@ -2386,8 +2386,8 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   int *num_page_entries_last = num_page_entries_all_last[game_status];
   int *choice_store = choice_stores[game_status];
   int *first_entry_store = first_entry_stores[game_status];
-  int choice = choice_store[mode];             /* starts with 0 */
-  int first_entry = first_entry_store[mode];   /* starts with 0 */
+  int choice = choice_store[mode];             // starts with 0
+  int first_entry = first_entry_store[mode];   // starts with 0
   int x = 0;
   int y = choice - first_entry;
   int y_old = y;
@@ -2410,7 +2410,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       num_page_entries_last[mode] = num_page_entries;
     }
 
-    /* advance to first valid menu entry */
+    // advance to first valid menu entry
     while (choice < num_page_entries &&
           menu_info[choice].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
       choice++;
@@ -2458,28 +2458,28 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        menu_callback_function();
 
-       break;  /* absolutely needed because function changes 'menu_info'! */
+       break;  // absolutely needed because function changes 'menu_info'!
       }
     }
 
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard or scrollbar/scrollbutton input
   {
-    /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
+    // move cursor instead of scrolling when already at start/end of list
     if (dy == -1 * SCROLL_LINE && first_entry == 0)
       dy = -1;
     else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
             first_entry + num_page_entries == max_page_entries)
       dy = 1;
 
-    /* handle scrolling screen one line or page */
+    // handle scrolling screen one line or page
     if (y + dy < 0 ||
        y + dy > num_page_entries - 1)
     {
@@ -2490,7 +2490,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       if (dy < 0 && first_entry > 0)
       {
-       /* scroll page/line up */
+       // scroll page/line up
 
        first_entry -= step;
        if (first_entry < 0)
@@ -2500,7 +2500,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       }
       else if (dy > 0 && first_entry + num_page_entries < max_page_entries)
       {
-       /* scroll page/line down */
+       // scroll page/line down
 
        first_entry += step;
        if (first_entry + num_page_entries > max_page_entries)
@@ -2563,7 +2563,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     else if (dy)
       y += dy;
 
-    /* jump to next non-empty menu entry (up or down) */
+    // jump to next non-empty menu entry (up or down)
     while (first_entry + y > 0 &&
           first_entry + y < max_page_entries - 1 &&
           menu_info[first_entry + y].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
@@ -2633,7 +2633,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
            menu_callback_function();
 
-           /* absolutely needed because function changes 'menu_info'! */
+           // absolutely needed because function changes 'menu_info'!
            break;
          }
        }
@@ -2645,17 +2645,17 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
-      /* when selecting key headline, execute function for key value change */
+      // when selecting key headline, execute function for key value change
       if (menu_info[first_entry + y].type & TYPE_KEYTEXT &&
          menu_info[first_entry + y + 1].type & TYPE_KEY)
        y++;
 
-      /* when selecting string value, execute function for list selection */
+      // when selecting string value, execute function for list selection
       if (menu_info[first_entry + y].type & TYPE_STRING && y > 0 &&
          menu_info[first_entry + y - 1].type & TYPE_ENTER_LIST)
        y--;
 
-      /* when selecting string value, execute function for text input gadget */
+      // when selecting string value, execute function for text input gadget
       if (menu_info[first_entry + y].type & TYPE_STRING && y > 0 &&
          menu_info[first_entry + y - 1].type & TYPE_TEXT_INPUT)
        y--;
@@ -2884,22 +2884,22 @@ void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
   int max_lines_per_text = 2;    
   char *text = NULL;
 
-  if (action != -1 && direction != -1)         /* element.action.direction */
+  if (action != -1 && direction != -1)         // element.action.direction
     text = getHelpText(element, action, direction);
 
-  if (text == NULL && action != -1)            /* element.action */
+  if (text == NULL && action != -1)            // element.action
     text = getHelpText(element, action, -1);
 
-  if (text == NULL && direction != -1)         /* element.direction */
+  if (text == NULL && direction != -1)         // element.direction
     text = getHelpText(element, -1, direction);
 
-  if (text == NULL)                            /* base element */
+  if (text == NULL)                            // base element
     text = getHelpText(element, -1, -1);
 
-  if (text == NULL)                            /* not found */
+  if (text == NULL)                            // not found
     text = "No description available";
 
-  if (strlen(text) <= max_chars_per_line)      /* only one line of text */
+  if (strlen(text) <= max_chars_per_line)      // only one line of text
     ystart += getFontHeight(font_nr) / 2;
 
   DrawTextBuffer(xstart, ystart + ypos * ystep, text, font_nr,
@@ -3799,29 +3799,29 @@ static void DrawInfoScreen_LevelSet(void)
 
   DrawTextSCentered(ystart, FONT_TEXT_1, title);
 
-  /* if x position set to "-1", automatically determine by playfield width */
+  // if x position set to "-1", automatically determine by playfield width
   if (tmi->x == -1)
     tmi->x = SXSIZE / 2;
 
-  /* if y position set to "-1", use static default value */
+  // if y position set to "-1", use static default value
   if (tmi->y == -1)
     tmi->y = 150;
 
-  /* if width set to "-1", automatically determine by playfield width */
+  // if width set to "-1", automatically determine by playfield width
   if (tmi->width == -1)
     tmi->width = SXSIZE - 2 * TILEX;
 
-  /* if height set to "-1", automatically determine by playfield height */
+  // if height set to "-1", automatically determine by playfield height
   if (tmi->height == -1)
     tmi->height = MENU_SCREEN_INFO_YBOTTOM - tmi->y - 10;
 
-  /* if chars set to "-1", automatically determine by text and font width */
+  // if chars set to "-1", automatically determine by text and font width
   if (tmi->chars == -1)
     tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(tmi->font);
   else
     tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(tmi->font);
 
-  /* if lines set to "-1", automatically determine by text and font height */
+  // if lines set to "-1", automatically determine by text and font height
   if (tmi->lines == -1)
     tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(tmi->font);
   else
@@ -3909,9 +3909,9 @@ void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* type name functions                                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// type name functions
+// ============================================================================
 
 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 {
@@ -3988,9 +3988,9 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* tree menu functions                                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// tree menu functions
+// ============================================================================
 
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
@@ -4015,7 +4015,7 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for choosing level (set) */
+  // needed if different viewport properties defined for choosing level (set)
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
@@ -4115,7 +4115,7 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
                      node->levels, (node->levels > 1 ? "levels" : "level"),
                      node->class_desc);
 
-  /* let BackToFront() redraw only what is needed */
+  // let BackToFront() redraw only what is needed
   redraw_mask = last_redraw_mask;
   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
     MarkTileDirty(x, 1);
@@ -4144,7 +4144,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     if (ti->cl_first == -1)
     {
-      /* only on initialization */
+      // only on initialization
       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
@@ -4152,7 +4152,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
             (num_entries > num_page_entries &&
              num_entries - ti->cl_first < num_page_entries))
     {
-      /* only after change of list size (by custom graphic configuration) */
+      // only after change of list size (by custom graphic configuration)
       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
@@ -4224,21 +4224,21 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard or scrollbar/scrollbutton input
   {
-    /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
+    // move cursor instead of scrolling when already at start/end of list
     if (dy == -1 * SCROLL_LINE && ti->cl_first == 0)
       dy = -1;
     else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
             ti->cl_first + num_page_entries == num_entries)
       dy = 1;
 
-    /* handle scrolling screen one line or page */
+    // handle scrolling screen one line or page
     if (ti->cl_cursor + dy < 0 ||
        ti->cl_cursor + dy > num_page_entries - 1)
     {
@@ -4249,7 +4249,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       if (dy < 0 && ti->cl_first > 0)
       {
-       /* scroll page/line up */
+       // scroll page/line up
 
        ti->cl_first -= step;
        if (ti->cl_first < 0)
@@ -4259,7 +4259,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       }
       else if (dy > 0 && ti->cl_first + num_page_entries < num_entries)
       {
-       /* scroll page/line down */
+       // scroll page/line down
 
        ti->cl_first += step;
        if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
@@ -4281,7 +4281,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       return;
     }
 
-    /* handle moving cursor one line */
+    // handle moving cursor one line
     y = ti->cl_cursor + dy;
   }
 
@@ -4488,7 +4488,7 @@ void DrawChooseLevelNr(void)
     char identifier[32], name[32];
     int value = i;
 
-    /* temporarily load level info to get level name */
+    // temporarily load level info to get level name
     LoadLevelInfoOnly(i);
 
     ti->node_top = &level_number;
@@ -4508,14 +4508,14 @@ void DrawChooseLevelNr(void)
     pushTreeInfo(&level_number, ti);
   }
 
-  /* sort level number values to start with lowest level number */
+  // sort level number values to start with lowest level number
   sortTreeInfo(&level_number);
 
-  /* set current level number to current level number */
+  // set current level number to current level number
   level_number_current =
     getTreeInfoFromIdentifier(level_number, i_to_a(level_nr));
 
-  /* if that also fails, set current level number to first available level */
+  // if that also fails, set current level number to first available level
   if (level_number_current == NULL)
     level_number_current = level_number;
 
@@ -4539,10 +4539,10 @@ void DrawHallOfFame(int level_nr, int highlight_position)
   UnmapAllGadgets();
   FadeMenuSoundsAndMusic();
 
-  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  // (this is needed when called from GameEnd() after winning a game)
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
-  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  // (this is needed when called from GameEnd() after winning a game)
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
 
@@ -4555,7 +4555,7 @@ void DrawHallOfFame(int level_nr, int highlight_position)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for scores */
+  // needed if different viewport properties defined for scores
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   PlayMenuSoundsAndMusic();
@@ -4629,7 +4629,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          /* handle scrolling one page */
+  if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          // handle scrolling one page
     step = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (dy < 0)
@@ -4680,13 +4680,13 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* setup screen functions                                                    */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// setup screen functions
+// ============================================================================
 
 static struct TokenInfo *setup_info;
-static int num_setup_info;     /* number of setup entries shown on screen */
-static int max_setup_info;     /* total number of setup entries in list */
+static int num_setup_info;     // number of setup entries shown on screen
+static int max_setup_info;     // total number of setup entries in list
 
 static char *window_size_text;
 static char *scaling_type_text;
@@ -4753,7 +4753,7 @@ static void execSetupGame_setGameSpeeds(boolean update_value)
       pushTreeInfo(&game_speeds, ti);
     }
 
-    /* sort game speed values to start with slowest game speed */
+    // sort game speed values to start with slowest game speed
     sortTreeInfo(&game_speeds);
 
     update_value = TRUE;
@@ -4761,16 +4761,16 @@ static void execSetupGame_setGameSpeeds(boolean update_value)
 
   if (update_value)
   {
-    /* set current game speed to configured game speed value */
+    // set current game speed to configured game speed value
     game_speed_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(game_speeds, i_to_a(setup.game_frame_delay));
 
-    /* if that fails, set current game speed to reliable default value */
+    // if that fails, set current game speed to reliable default value
     if (game_speed_current == NULL)
       game_speed_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(game_speeds, i_to_a(GAME_FRAME_DELAY));
 
-    /* if that also fails, set current game speed to first available speed */
+    // if that also fails, set current game speed to first available speed
     if (game_speed_current == NULL)
       game_speed_current = game_speeds;
 
@@ -4782,7 +4782,7 @@ static void execSetupGame_setGameSpeeds(boolean update_value)
 
   setup.game_frame_delay = atoi(game_speed_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying game speed text instead of identifier */
+  // needed for displaying game speed text instead of identifier
   game_speed_text = game_speed_current->name;
 }
 
@@ -4813,26 +4813,26 @@ static void execSetupGame_setScrollDelays(void)
       pushTreeInfo(&scroll_delays, ti);
     }
 
-    /* sort scroll delay values to start with lowest scroll delay value */
+    // sort scroll delay values to start with lowest scroll delay value
     sortTreeInfo(&scroll_delays);
 
-    /* set current scroll delay value to configured scroll delay value */
+    // set current scroll delay value to configured scroll delay value
     scroll_delay_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays,i_to_a(setup.scroll_delay_value));
 
-    /* if that fails, set current scroll delay to reliable default value */
+    // if that fails, set current scroll delay to reliable default value
     if (scroll_delay_current == NULL)
       scroll_delay_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays, i_to_a(STD_SCROLL_DELAY));
 
-    /* if that also fails, set current scroll delay to first available value */
+    // if that also fails, set current scroll delay to first available value
     if (scroll_delay_current == NULL)
       scroll_delay_current = scroll_delays;
   }
 
   setup.scroll_delay_value = atoi(scroll_delay_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying scroll delay text instead of identifier */
+  // needed for displaying scroll delay text instead of identifier
   scroll_delay_text = scroll_delay_current->name;
 }
 
@@ -4863,26 +4863,26 @@ static void execSetupGame_setSnapshotModes(void)
       pushTreeInfo(&snapshot_modes, ti);
     }
 
-    /* sort snapshot mode values to start with lowest snapshot mode value */
+    // sort snapshot mode values to start with lowest snapshot mode value
     sortTreeInfo(&snapshot_modes);
 
-    /* set current snapshot mode value to configured snapshot mode value */
+    // set current snapshot mode value to configured snapshot mode value
     snapshot_mode_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(snapshot_modes, setup.engine_snapshot_mode);
 
-    /* if that fails, set current snapshot mode to reliable default value */
+    // if that fails, set current snapshot mode to reliable default value
     if (snapshot_mode_current == NULL)
       snapshot_mode_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(snapshot_modes, STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current snapshot mode to first available value */
+    // if that also fails, set current snapshot mode to first available value
     if (snapshot_mode_current == NULL)
       snapshot_mode_current = snapshot_modes;
   }
 
   setup.engine_snapshot_mode = snapshot_mode_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying snapshot mode text instead of identifier */
+  // needed for displaying snapshot mode text instead of identifier
   snapshot_mode_text = snapshot_mode_current->name;
 }
 
@@ -4899,7 +4899,7 @@ static void execSetupGame_setNetworkServerText(void)
     network_server_hostname[MAX_SETUP_TEXT_INPUT_LEN] = '\0';
   }
 
-  /* needed for displaying network server text instead of identifier */
+  // needed for displaying network server text instead of identifier
   network_server_text = network_server_hostname;
 }
 
@@ -5010,28 +5010,28 @@ static void execSetupGraphics_setWindowSizes(boolean update_list)
       pushTreeInfo(&window_sizes, ti);
     }
 
-    /* sort window size values to start with lowest window size value */
+    // sort window size values to start with lowest window size value
     sortTreeInfo(&window_sizes);
 
-    /* set current window size value to configured window size value */
+    // set current window size value to configured window size value
     window_size_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(window_sizes,
                                i_to_a(setup.window_scaling_percent));
 
-    /* if that fails, set current window size to reliable default value */
+    // if that fails, set current window size to reliable default value
     if (window_size_current == NULL)
       window_size_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(window_sizes,
                                  i_to_a(STD_WINDOW_SCALING_PERCENT));
 
-    /* if that also fails, set current window size to first available value */
+    // if that also fails, set current window size to first available value
     if (window_size_current == NULL)
       window_size_current = window_sizes;
   }
 
   setup.window_scaling_percent = atoi(window_size_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying window size text instead of identifier */
+  // needed for displaying window size text instead of identifier
   window_size_text = window_size_current->name;
 }
 
@@ -5062,26 +5062,26 @@ static void execSetupGraphics_setScalingTypes(void)
       pushTreeInfo(&scaling_types, ti);
     }
 
-    /* sort scaling type values to start with lowest scaling type value */
+    // sort scaling type values to start with lowest scaling type value
     sortTreeInfo(&scaling_types);
 
-    /* set current scaling type value to configured scaling type value */
+    // set current scaling type value to configured scaling type value
     scaling_type_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(scaling_types, setup.window_scaling_quality);
 
-    /* if that fails, set current scaling type to reliable default value */
+    // if that fails, set current scaling type to reliable default value
     if (scaling_type_current == NULL)
       scaling_type_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(scaling_types, SCALING_QUALITY_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current scaling type to first available value */
+    // if that also fails, set current scaling type to first available value
     if (scaling_type_current == NULL)
       scaling_type_current = scaling_types;
   }
 
   setup.window_scaling_quality = scaling_type_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying scaling type text instead of identifier */
+  // needed for displaying scaling type text instead of identifier
   scaling_type_text = scaling_type_current->name;
 }
 
@@ -5112,27 +5112,27 @@ static void execSetupGraphics_setRenderingModes(void)
       pushTreeInfo(&rendering_modes, ti);
     }
 
-    /* sort rendering mode values to start with lowest rendering mode value */
+    // sort rendering mode values to start with lowest rendering mode value
     sortTreeInfo(&rendering_modes);
 
-    /* set current rendering mode value to configured rendering mode value */
+    // set current rendering mode value to configured rendering mode value
     rendering_mode_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(rendering_modes, setup.screen_rendering_mode);
 
-    /* if that fails, set current rendering mode to reliable default value */
+    // if that fails, set current rendering mode to reliable default value
     if (rendering_mode_current == NULL)
       rendering_mode_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(rendering_modes,
                                  STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current rendering mode to first available one */
+    // if that also fails, set current rendering mode to first available one
     if (rendering_mode_current == NULL)
       rendering_mode_current = rendering_modes;
   }
 
   setup.screen_rendering_mode = rendering_mode_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying rendering mode text instead of identifier */
+  // needed for displaying rendering mode text instead of identifier
   rendering_mode_text = rendering_mode_current->name;
 }
 
@@ -5163,7 +5163,7 @@ static void execSetupGraphics_setVsyncModes(boolean update_value)
       pushTreeInfo(&vsync_modes, ti);
     }
 
-    /* sort vsync mode values to start with lowest vsync mode value */
+    // sort vsync mode values to start with lowest vsync mode value
     sortTreeInfo(&vsync_modes);
 
     update_value = TRUE;
@@ -5171,23 +5171,23 @@ static void execSetupGraphics_setVsyncModes(boolean update_value)
 
   if (update_value)
   {
-    /* set current vsync mode value to configured vsync mode value */
+    // set current vsync mode value to configured vsync mode value
     vsync_mode_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(vsync_modes, setup.vsync_mode);
 
-    /* if that fails, set current vsync mode to reliable default value */
+    // if that fails, set current vsync mode to reliable default value
     if (vsync_mode_current == NULL)
       vsync_mode_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(vsync_modes, STR_VSYNC_MODE_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current vsync mode to first available one */
+    // if that also fails, set current vsync mode to first available one
     if (vsync_mode_current == NULL)
       vsync_mode_current = vsync_modes;
   }
 
   setup.vsync_mode = vsync_mode_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying vsync mode text instead of identifier */
+  // needed for displaying vsync mode text instead of identifier
   vsync_mode_text = vsync_mode_current->name;
 }
 
@@ -5334,19 +5334,19 @@ static void execSetupSound(void)
       pushTreeInfo(&volumes_simple, ti);
     }
 
-    /* sort volume values to start with lowest volume value */
+    // sort volume values to start with lowest volume value
     sortTreeInfo(&volumes_simple);
 
-    /* set current volume value to configured volume value */
+    // set current volume value to configured volume value
     volume_simple_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(volumes_simple,i_to_a(setup.volume_simple));
 
-    /* if that fails, set current volume to reliable default value */
+    // if that fails, set current volume to reliable default value
     if (volume_simple_current == NULL)
       volume_simple_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(volumes_simple, i_to_a(100));
 
-    /* if that also fails, set current volume to first available value */
+    // if that also fails, set current volume to first available value
     if (volume_simple_current == NULL)
       volume_simple_current = volumes_simple;
   }
@@ -5402,19 +5402,19 @@ static void execSetupSound(void)
       pushTreeInfo(&volumes_loops, ti);
     }
 
-    /* sort volume values to start with lowest volume value */
+    // sort volume values to start with lowest volume value
     sortTreeInfo(&volumes_loops);
 
-    /* set current volume value to configured volume value */
+    // set current volume value to configured volume value
     volume_loops_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(volumes_loops,i_to_a(setup.volume_loops));
 
-    /* if that fails, set current volume to reliable default value */
+    // if that fails, set current volume to reliable default value
     if (volume_loops_current == NULL)
       volume_loops_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(volumes_loops, i_to_a(100));
 
-    /* if that also fails, set current volume to first available value */
+    // if that also fails, set current volume to first available value
     if (volume_loops_current == NULL)
       volume_loops_current = volumes_loops;
   }
@@ -5470,19 +5470,19 @@ static void execSetupSound(void)
       pushTreeInfo(&volumes_music, ti);
     }
 
-    /* sort volume values to start with lowest volume value */
+    // sort volume values to start with lowest volume value
     sortTreeInfo(&volumes_music);
 
-    /* set current volume value to configured volume value */
+    // set current volume value to configured volume value
     volume_music_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(volumes_music,i_to_a(setup.volume_music));
 
-    /* if that fails, set current volume to reliable default value */
+    // if that fails, set current volume to reliable default value
     if (volume_music_current == NULL)
       volume_music_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(volumes_music, i_to_a(100));
 
-    /* if that also fails, set current volume to first available value */
+    // if that also fails, set current volume to first available value
     if (volume_music_current == NULL)
       volume_music_current = volumes_music;
   }
@@ -5491,7 +5491,7 @@ static void execSetupSound(void)
   setup.volume_loops  = atoi(volume_loops_current->identifier);
   setup.volume_music  = atoi(volume_music_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying volume text instead of identifier */
+  // needed for displaying volume text instead of identifier
   volume_simple_text = volume_simple_current->name;
   volume_loops_text = volume_loops_current->name;
   volume_music_text = volume_music_current->name;
@@ -5595,19 +5595,19 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&touch_controls, ti);
     }
 
-    /* sort touch control values to start with lowest touch control value */
+    // sort touch control values to start with lowest touch control value
     sortTreeInfo(&touch_controls);
 
-    /* set current touch control value to configured touch control value */
+    // set current touch control value to configured touch control value
     touch_control_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(touch_controls, setup.touch.control_type);
 
-    /* if that fails, set current touch control to reliable default value */
+    // if that fails, set current touch control to reliable default value
     if (touch_control_current == NULL)
       touch_control_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(touch_controls, TOUCH_CONTROL_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current touch control to first available value */
+    // if that also fails, set current touch control to first available value
     if (touch_control_current == NULL)
       touch_control_current = touch_controls;
   }
@@ -5635,21 +5635,21 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&move_distances, ti);
     }
 
-    /* sort distance values to start with lowest distance value */
+    // sort distance values to start with lowest distance value
     sortTreeInfo(&move_distances);
 
-    /* set current distance value to configured distance value */
+    // set current distance value to configured distance value
     move_distance_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(move_distances,
                                i_to_a(setup.touch.move_distance));
 
-    /* if that fails, set current distance to reliable default value */
+    // if that fails, set current distance to reliable default value
     if (move_distance_current == NULL)
       move_distance_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(move_distances,
                                  i_to_a(TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT));
 
-    /* if that also fails, set current distance to first available value */
+    // if that also fails, set current distance to first available value
     if (move_distance_current == NULL)
       move_distance_current = move_distances;
   }
@@ -5677,21 +5677,21 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&drop_distances, ti);
     }
 
-    /* sort distance values to start with lowest distance value */
+    // sort distance values to start with lowest distance value
     sortTreeInfo(&drop_distances);
 
-    /* set current distance value to configured distance value */
+    // set current distance value to configured distance value
     drop_distance_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(drop_distances,
                                i_to_a(setup.touch.drop_distance));
 
-    /* if that fails, set current distance to reliable default value */
+    // if that fails, set current distance to reliable default value
     if (drop_distance_current == NULL)
       drop_distance_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(drop_distances,
                                  i_to_a(TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT));
 
-    /* if that also fails, set current distance to first available value */
+    // if that also fails, set current distance to first available value
     if (drop_distance_current == NULL)
       drop_distance_current = drop_distances;
   }
@@ -5719,21 +5719,21 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&transparencies, ti);
     }
 
-    /* sort transparency values to start with lowest transparency value */
+    // sort transparency values to start with lowest transparency value
     sortTreeInfo(&transparencies);
 
-    /* set current transparency value to configured transparency value */
+    // set current transparency value to configured transparency value
     transparency_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(transparencies,
                                i_to_a(setup.touch.transparency));
 
-    /* if that fails, set current transparency to reliable default value */
+    // if that fails, set current transparency to reliable default value
     if (transparency_current == NULL)
       transparency_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(transparencies,
                                  i_to_a(TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT));
 
-    /* if that also fails, set current transparency to first available value */
+    // if that also fails, set current transparency to first available value
     if (transparency_current == NULL)
       transparency_current = transparencies;
   }
@@ -5772,17 +5772,17 @@ static void execSetupTouch(void)
          pushTreeInfo(&grid_sizes[i][j], ti);
        }
 
-       /* sort grid size values to start with lowest grid size value */
+       // sort grid size values to start with lowest grid size value
        sortTreeInfo(&grid_sizes[i][j]);
 
-       /* set current grid size value to configured grid size value */
+       // set current grid size value to configured grid size value
        grid_size_current[i][j] =
          getTreeInfoFromIdentifier(grid_sizes[i][j],
                                    i_to_a(j == 0 ?
                                           setup.touch.grid_xsize[i] :
                                           setup.touch.grid_ysize[i]));
 
-       /* if that fails, set current grid size to reliable default value */
+       // if that fails, set current grid size to reliable default value
        if (grid_size_current[i][j] == NULL)
          grid_size_current[i][j] =
            getTreeInfoFromIdentifier(grid_sizes[i][j],
@@ -5790,7 +5790,7 @@ static void execSetupTouch(void)
                                             DEFAULT_GRID_XSIZE(i) :
                                             DEFAULT_GRID_YSIZE(i)));
 
-       /* if that also fails, set current grid size to first available value */
+       // if that also fails, set current grid size to first available value
        if (grid_size_current[i][j] == NULL)
          grid_size_current[i][j] = grid_sizes[i][j];
       }
@@ -5814,7 +5814,7 @@ static void execSetupTouch(void)
     }
   }
 
-  /* needed for displaying value text instead of identifier */
+  // needed for displaying value text instead of identifier
   touch_controls_text = touch_control_current->name;
   move_distance_text = move_distance_current->name;
   drop_distance_text = drop_distance_current->name;
@@ -5842,10 +5842,10 @@ static void execSetupArtwork(void)
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
 
-  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
+  // needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music
   ReloadCustomArtwork(0);
 
-  /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
+  // needed for displaying artwork name instead of artwork identifier
   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
   sounds_set_name = artwork.snd_current->name;
   music_set_name = artwork.mus_current->name;
@@ -5994,7 +5994,7 @@ static void ToggleGameSpeedsListIfNeeded(void)
   if (setup.game_speed_extended == using_game_speeds_extended)
     return;
 
-  /* try to match similar values when changing game speeds list */
+  // try to match similar values when changing game speeds list
   if (setup.game_speed_extended)
     setup.game_frame_delay = (setup.game_frame_delay == 15 ? 16 :
                              setup.game_frame_delay == 30 ? 29 :
@@ -6029,7 +6029,7 @@ static void ModifyGameSpeedIfNeeded(void)
 
   sprintf(message, "Game speed set to %s for VSync to work!", game_speed_text);
 
-  /* set game speed to existing list value that is fast enough for vsync */
+  // set game speed to existing list value that is fast enough for vsync
   setup.game_frame_delay = game_speed_value;
 
   execSetupGame_setGameSpeeds(TRUE);
@@ -6044,7 +6044,7 @@ static void DisableVsyncIfNeeded(void)
        setup.game_frame_delay <= MAX_VSYNC_FRAME_DELAY))
     return;
 
-  /* disable vsync for the selected game speed to work */
+  // disable vsync for the selected game speed to work
   setup.vsync_mode = STR_VSYNC_MODE_OFF;
 
   execSetupGraphics_setVsyncModes(TRUE);
@@ -6491,9 +6491,9 @@ static Key getSetupKey(void)
          {
            key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
 
-           /* press 'Escape' or 'Enter' to keep the existing key binding */
+           // press 'Escape' or 'Enter' to keep the existing key binding
            if (key == KSYM_Escape || key == KSYM_Return)
-             key = KSYM_UNDEFINED;     /* keep old value */
+             key = KSYM_UNDEFINED;     // keep old value
 
            got_key_event = TRUE;
          }
@@ -6618,13 +6618,13 @@ static void drawSetupValue(int screen_pos, int setup_info_pos_raw)
     }
   }
 
-  /* downward compatibility correction for Juergen Bonhagen's menu settings */
+  // downward compatibility correction for Juergen Bonhagen's menu settings
   if (setup_mode != SETUP_MODE_INPUT)
   {
     int max_menu_text_length_big = (menu_screen_value_xpos -
                                    MENU_SCREEN_START_XPOS);
     int max_menu_text_length_medium = max_menu_text_length_big * 2;
-    int check_font_nr = FONT_OPTION_ON; /* known font that needs correction */
+    int check_font_nr = FONT_OPTION_ON; // known font that needs correction
     int font1_xoffset = getFontBitmapInfo(font_nr)->draw_xoffset;
     int font2_xoffset = getFontBitmapInfo(check_font_nr)->draw_xoffset;
     int text_startx = mSX + MENU_SCREEN_START_XPOS * 32;
@@ -6641,8 +6641,8 @@ static void drawSetupValue(int screen_pos, int setup_info_pos_raw)
        startx + font2_xoffset < text_startx + text_width + text_font_xoffset)
       correct_font_draw_xoffset = TRUE;
 
-    /* check if setup value would overlap with setup text when printed */
-    /* (this can happen for extreme/wrong values for font draw offset) */
+    // check if setup value would overlap with setup text when printed
+    // (this can happen for extreme/wrong values for font draw offset)
     if (correct_font_draw_xoffset)
     {
       font_draw_xoffset_old = getFontBitmapInfo(font_nr)->draw_xoffset;
@@ -6745,21 +6745,21 @@ static struct TokenInfo *getSetupInfoFinal(struct TokenInfo *setup_info_orig)
   int list_pos = 0;
   int i;
 
-  /* determine maximum list size of target list */
+  // determine maximum list size of target list
   while (setup_info_orig[list_size++].type != 0);
 
-  /* free, allocate and clear memory for target list */
+  // free, allocate and clear memory for target list
   checked_free(setup_info_final);
   setup_info_final = checked_calloc(list_size * sizeof(struct TokenInfo));
 
-  /* copy setup info list without setup entries marked as hidden */
+  // copy setup info list without setup entries marked as hidden
   for (i = 0; setup_info_orig[i].type != 0; i++)
   {
-    /* skip setup entries configured to be hidden */
+    // skip setup entries configured to be hidden
     if (hideSetupEntry(setup_info_orig[i].value))
       continue;
 
-    /* skip skippable setup entries if screen is lower than usual */
+    // skip skippable setup entries if screen is lower than usual
     if (SCR_FIELDY < SCR_FIELDY_DEFAULT &&
        setup_info_orig[i].type == TYPE_SKIPPABLE)
       continue;
@@ -6791,7 +6791,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic(void)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for setup screen */
+  // needed if different viewport properties defined for setup screen
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_SETUP);
@@ -6871,7 +6871,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic(void)
     title_string = STR_SETUP_SHORTCUTS;
   }
 
-  /* use modified setup info without setup entries marked as hidden */
+  // use modified setup info without setup entries marked as hidden
   setup_info = getSetupInfoFinal(setup_info);
 
   DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, title_string);
@@ -6930,11 +6930,11 @@ static void DrawSetupScreen_Input(void)
     DrawCursorAndText_Setup(i, -1, FALSE);
   }
 
-  /* create gadgets for setup input menu screen */
+  // create gadgets for setup input menu screen
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
-  /* map gadgets for setup input menu screen */
+  // map gadgets for setup input menu screen
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_INPUT);
 
   HandleSetupScreen_Input(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
@@ -7095,7 +7095,7 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     for (i = 0; setup_info_input[i].type != 0; i++)
     {
-      /* adjust menu structure according to skipped setup entries */
+      // adjust menu structure according to skipped setup entries
       if (setup_info_input[i].type == TYPE_SKIPPABLE)
       {
        pos_empty2--;
@@ -7106,7 +7106,7 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
-    /* input setup menu may have changed size due to graphics configuration */
+    // input setup menu may have changed size due to graphics configuration
     if (choice >= pos_empty1)
       choice = pos_end;
 
@@ -7125,12 +7125,12 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard input
   {
     if (dx && choice == 0)
       x = (dx < 0 ? 10 : 12);
@@ -7239,7 +7239,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
     font_nr_new = FONT_VALUE_NARROW;
   }
 
-  /* read existing key bindings from player setup */
+  // read existing key bindings from player setup
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
   FadeSetEnterMenu();
@@ -7271,7 +7271,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
          {
            Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, FALSE);
 
-           /* press 'Escape' to abort and keep the old key bindings */
+           // press 'Escape' to abort and keep the old key bindings
            if (key == KSYM_Escape)
            {
              FadeSkipNextFadeIn();
@@ -7281,18 +7281,18 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
              break;
            }
 
-           /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
+           // press 'Enter' to keep the existing key binding
            if (key == KSYM_Return)
              key = *customize_step[step_nr].key;
 
-           /* check if key already used */
+           // check if key already used
            for (i = 0; i < step_nr; i++)
              if (*customize_step[i].key == key)
                break;
            if (i < step_nr)
              break;
 
-           /* got new key binding */
+           // got new key binding
            *customize_step[step_nr].key = key;
            DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
                     "             ", font_nr_new);
@@ -7300,13 +7300,13 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
                     getKeyNameFromKey(key), font_nr_new);
            step_nr++;
 
-           /* un-highlight last query */
+           // un-highlight last query
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * (step_nr - 1)) * 32,
                     customize_step[step_nr - 1].text, FONT_MENU_1);
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * (step_nr - 1) + 1) * 32,
                     "Key:", FONT_MENU_1);
 
-           /* all keys configured */
+           // all keys configured
            if (step_nr == 6)
            {
              finished = TRUE;
@@ -7315,7 +7315,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
              break;
            }
 
-           /* query next key binding */
+           // query next key binding
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr) * 32,
                     customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
@@ -7339,7 +7339,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
     BackToFront();
   }
 
-  /* write new key bindings back to player setup, if successfully finished */
+  // write new key bindings back to player setup, if successfully finished
   if (success)
     setup.input[player_nr].key = custom_key;
 
@@ -7375,7 +7375,7 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   DrawSetupScreen_Input();
 }
 
-/* game controller mapping generator by Gabriel Jacobo <gabomdq@gmail.com> */
+// game controller mapping generator by Gabriel Jacobo <gabomdq@gmail.com>
 
 #define MARKER_BUTTON          1
 #define MARKER_AXIS_X          2
@@ -7455,7 +7455,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
   name = getFormattedJoystickName(SDL_JoystickName(joystick));
 
 #if DEBUG_JOYSTICKS
-  /* print info about the joystick we are watching */
+  // print info about the joystick we are watching
   Error(ERR_DEBUG, "watching joystick %d: (%s)\n",
        SDL_JoystickInstanceID(joystick), name);
   Error(ERR_DEBUG, "joystick has %d axes, %d hats, %d balls, and %d buttons\n",
@@ -7463,16 +7463,16 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
        SDL_JoystickNumBalls(joystick), SDL_JoystickNumButtons(joystick));
 #endif
 
-  /* initialize mapping with GUID and name */
+  // initialize mapping with GUID and name
   SDL_JoystickGetGUIDString(SDL_JoystickGetGUID(joystick), temp, sizeof(temp));
 
   snprintf(mapping, sizeof(mapping), "%s,%s,platform:%s,",
           temp, name, SDL_GetPlatform());
 
-  /* loop through all steps (buttons and axes), getting joystick events */
+  // loop through all steps (buttons and axes), getting joystick events
   for (i = 0; i < SDL_arraysize(steps) && !done;)
   {
-    Bitmap *marker = button;   /* initialize with reliable default value */
+    Bitmap *marker = button;   // initialize with reliable default value
 
     step = &steps[i];
     strcpy(step->mapping, mapping);
@@ -7649,7 +7649,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
 
          case SDL_FINGERDOWN:
          case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
-           /* skip this step */
+           // skip this step
            i++;
            next = TRUE;
 
@@ -7661,14 +7661,14 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
            {
              if (i == 0)
              {
-               /* leave screen */
+               // leave screen
                success = FALSE;
                done = TRUE;
 
                break;
              }
 
-             /* undo this step */
+             // undo this step
              prev_step = &steps[i - 1];
              strcpy(mapping, prev_step->mapping);
              i--;
@@ -7681,7 +7681,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
                event.key.keysym.sym == KSYM_Return ||
                event.key.keysym.sym == KSYM_Menu)
            {
-             /* skip this step */
+             // skip this step
              i++;
              next = TRUE;
 
@@ -7690,7 +7690,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
 
            if (event.key.keysym.sym == KSYM_Escape)
            {
-             /* leave screen */
+             // leave screen
              success = FALSE;
              done = TRUE;
            }
@@ -7725,7 +7725,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
     SaveSetup_AddGameControllerMapping(mapping);
   }
 
-  /* wait until the last pending event was removed from event queue */
+  // wait until the last pending event was removed from event queue
   while (NextValidEvent(&event));
 
   return success;
@@ -7879,7 +7879,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
          {
            Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, FALSE);
 
-           /* press 'Escape' to abort and keep the old key bindings */
+           // press 'Escape' to abort and keep the old key bindings
            if (key == KSYM_Escape)
            {
              for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
@@ -7893,7 +7893,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
              break;
            }
 
-           /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
+           // press 'Enter' to keep the existing key binding
            if (key == KSYM_Return ||
 #if defined(TARGET_SDL2)
                key == KSYM_Menu ||
@@ -7925,7 +7925,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
              break;
            }
 
-           /* all virtual buttons configured */
+           // all virtual buttons configured
            if (step_nr == 6)
            {
              finished = TRUE;
@@ -7940,7 +7940,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
 
            overlay.grid_button_highlight = grid_button[step_nr];
 
-           /* query next virtual button */
+           // query next virtual button
 
            ClearField();
 
@@ -8225,14 +8225,14 @@ void HandleGameActions(void)
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-  GameActions();       /* main game loop */
+  GameActions();       // main game loop
 
   if (tape.auto_play && !tape.playing)
-    AutoPlayTape();    /* continue automatically playing next tape */
+    AutoPlayTape();    // continue automatically playing next tape
 }
 
 
-/* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
+// ---------- new screen button stuff --------------------------------------
 
 static void getScreenMenuButtonPos(int *x, int *y, int gadget_id)
 {
@@ -8336,13 +8336,13 @@ static struct
 {
   {
     IMG_MENU_BUTTON_UP, IMG_MENU_BUTTON_UP_ACTIVE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
     "scroll up"
   },
   {
     IMG_MENU_BUTTON_DOWN, IMG_MENU_BUTTON_DOWN_ACTIVE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
     "scroll down"
   }
@@ -8360,8 +8360,8 @@ static struct
 {
   {
     IMG_MENU_SCROLLBAR, IMG_MENU_SCROLLBAR_ACTIVE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
     "scroll level series vertically"
@@ -8381,7 +8381,7 @@ static struct
   {
     IMG_SETUP_INPUT_TEXT,
     SCREEN_CTRL_ID_NETWORK_SERVER,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     MAX_SETUP_TEXT_INPUT_LEN,
     network_server_hostname,
     "Network Server Hostname / IP"
@@ -8459,7 +8459,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons(void)
   unsigned int event_mask;
   int i;
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   scrollbutton_info[0].x = SC_SCROLL_UP_XPOS;
   scrollbutton_info[0].y = SC_SCROLL_UP_YPOS;
   scrollbutton_info[1].x = SC_SCROLL_DOWN_XPOS;
@@ -8480,7 +8480,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons(void)
     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
-    /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
+    // correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area
     if (x > SX + SC_SCROLL_UP_XPOS)
       x = SX + SC_SCROLL_UP_XPOS;
 
@@ -8525,7 +8525,7 @@ static void CreateScreenScrollbars(void)
 {
   int i;
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   scrollbar_info[0].x = SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
   scrollbar_info[0].y = SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS;
   scrollbar_info[0].width  = SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE;
@@ -8550,7 +8550,7 @@ static void CreateScreenScrollbars(void)
     width  = scrollbar_info[i].width;
     height = scrollbar_info[i].height;
 
-    /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
+    // correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area
     if (x > SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS)
       x = SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
 
index eb9da595914e2eff3dd6064097129cbd82d4837c..256fddb09d75a28aaf2b1e3e0e9ec44275477353 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
 
 #include "main.h"
 
-/* (arbitrary, but unique) values for HandleChooseTree() */
+// (arbitrary, but unique) values for HandleChooseTree()
 #define SCROLL_LINE    (1 * SCR_FIELDY)
 #define SCROLL_PAGE    (2 * SCR_FIELDY)
 
@@ -45,4 +45,4 @@ void setHideRelatedSetupEntries(void);
 void DumpScreenIdentifiers(void);
 boolean DoScreenAction(int);
 
-#endif /* SCREENS_H */
+#endif // SCREENS_H
index 8e2f627da65b5b0c32b2b1127fe56bd9c592e157..d1d4aa6b6ad5cd8cc8ba3d3b1351e014263bb9dd 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 #define DEBUG_TAPE_WHEN_PLAYING                        FALSE
 
-/* tape button identifiers */
+// tape button identifiers
 #define TAPE_CTRL_ID_EJECT                     0
 #define TAPE_CTRL_ID_EXTRA                     1
 #define TAPE_CTRL_ID_STOP                      2
 
 #define NUM_TAPE_BUTTONS                       8
 
-/* values for tape handling */
+// values for tape handling
 #define TAPE_PAUSE_SECONDS_BEFORE_DEATH                5
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static void HandleTapeButtons(struct GadgetInfo *);
 static void TapeStopWarpForward(void);
 static float GetTapeLengthSecondsFloat(void);
@@ -44,9 +44,9 @@ static float GetTapeLengthSecondsFloat(void);
 static struct GadgetInfo *tape_gadget[NUM_TAPE_BUTTONS];
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video tape definitions                                                    */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video tape definitions
+// ============================================================================
 
 #define VIDEO_INFO_OFF                 (VIDEO_STATE_DATE_OFF   |       \
                                         VIDEO_STATE_TIME_OFF   |       \
@@ -98,9 +98,9 @@ static struct GadgetInfo *tape_gadget[NUM_TAPE_BUTTONS];
 #define NUM_TAPE_FUNCTION_STATES       2
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video display functions                                                   */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video display functions
+// ============================================================================
 
 static void DrawVideoDisplay_Graphics(unsigned int state, unsigned int value)
 {
@@ -134,7 +134,7 @@ static void DrawVideoDisplay_Graphics(unsigned int state, unsigned int value)
       { -1,                                    NULL                    },
     },
     {
-      /* (no label for displaying optional frame) */
+      // (no label for displaying optional frame)
       { -1,                                    NULL                    },
       { -1,                                    NULL                    },
     },
@@ -160,11 +160,11 @@ static void DrawVideoDisplay_Graphics(unsigned int state, unsigned int value)
     },
   };
 
-  for (k = 0; k < NUM_TAPE_FUNCTION_STATES; k++)       /* on or off states */
+  for (k = 0; k < NUM_TAPE_FUNCTION_STATES; k++)       // on or off states
   {
-    for (i = 0; i < NUM_TAPE_FUNCTIONS; i++)           /* record, play, ... */
+    for (i = 0; i < NUM_TAPE_FUNCTIONS; i++)           // record, play, ...
     {
-      for (j = 0; j < NUM_TAPE_FUNCTION_PARTS; j++)    /* label or symbol */
+      for (j = 0; j < NUM_TAPE_FUNCTION_PARTS; j++)    // label or symbol
       {
        int graphic = video_pos[i][j].graphic;
        struct XY *pos = video_pos[i][j].pos;
@@ -186,20 +186,20 @@ static void DrawVideoDisplay_Graphics(unsigned int state, unsigned int value)
          if (value == skip_value)
            continue;
 
-         if (k == 1)           /* on */
+         if (k == 1)           // on
          {
            gd_bitmap = gfx->bitmap;
            gd_x = gfx->src_x;
            gd_y = gfx->src_y;
          }
-         else                  /* off */
+         else                  // off
          {
            gd_bitmap = gfx_bg->bitmap;
            gd_x = gfx_bg->src_x + pos->x;
            gd_y = gfx_bg->src_y + pos->y;
          }
 
-         /* some tape graphics may be undefined -- only draw if defined */
+         // some tape graphics may be undefined -- only draw if defined
          if (gd_bitmap != NULL)
            BlitBitmap(gd_bitmap, drawto, gd_x, gd_y, gfx->width, gfx->height,
                       VX + pos->x, VY + pos->y);
@@ -402,11 +402,11 @@ void DrawCompleteVideoDisplay(void)
 {
   struct GraphicInfo *g_tape = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_TAPE];
 
-  /* draw tape background */
+  // draw tape background
   BlitBitmap(g_tape->bitmap, drawto, g_tape->src_x, g_tape->src_y,
             gfx.vxsize, gfx.vysize, gfx.vx, gfx.vy);
 
-  /* draw tape buttons (forced) */
+  // draw tape buttons (forced)
   RedrawOrRemapTapeButtons();
 
   DrawVideoDisplay(VIDEO_ALL_OFF, 0);
@@ -461,9 +461,9 @@ void TapeDeactivateDisplayOff(boolean redraw_display)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* tape logging functions                                                    */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// tape logging functions
+// ============================================================================
 
 static void PrintTapeReplayProgress(boolean replay_finished)
 {
@@ -501,9 +501,9 @@ static void PrintTapeReplayProgress(boolean replay_finished)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* tape control functions                                                    */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// tape control functions
+// ============================================================================
 
 void TapeSetDateFromEpochSeconds(time_t epoch_seconds)
 {
@@ -660,7 +660,7 @@ boolean TapeAddAction(byte action[MAX_PLAYERS])
 {
   int i;
 
-  if (tape.pos[tape.counter].delay > 0)                /* already stored action */
+  if (tape.pos[tape.counter].delay > 0)                // already stored action
   {
     boolean changed_events = FALSE;
 
@@ -680,7 +680,7 @@ boolean TapeAddAction(byte action[MAX_PLAYERS])
       tape.pos[tape.counter].delay++;
   }
 
-  if (tape.pos[tape.counter].delay == 0)       /* store new action */
+  if (tape.pos[tape.counter].delay == 0)       // store new action
   {
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
       tape.pos[tape.counter].action[i] = action[i];
@@ -696,7 +696,7 @@ void TapeRecordAction(byte action_raw[MAX_PLAYERS])
   byte action[MAX_PLAYERS];
   int i;
 
-  if (!tape.recording)         /* (record action even when tape is paused) */
+  if (!tape.recording)         // (record action even when tape is paused)
     return;
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
@@ -835,7 +835,7 @@ byte *TapePlayAction(void)
     }
   }
 
-  if (tape.counter >= tape.length)     /* end of tape reached */
+  if (tape.counter >= tape.length)     // end of tape reached
   {
     if (tape.warp_forward && !tape.auto_play)
     {
@@ -1003,7 +1003,7 @@ void TapeQuickSave(void)
     return;
 
   if (tape.recording)
-    TapeHaltRecording();       /* prepare tape for saving on-the-fly */
+    TapeHaltRecording();       // prepare tape for saving on-the-fly
 
   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
   {
@@ -1071,7 +1071,7 @@ void TapeQuickLoad(void)
 
     tape.quick_resume = TRUE;
   }
-  else /* this should not happen (basically checked above) */
+  else // this should not happen (basically checked above)
   {
     int reopen_door = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? REQ_REOPEN : 0);
 
@@ -1145,7 +1145,7 @@ void AutoPlayTape(void)
 
   if (autoplay_initialized)
   {
-    /* just finished auto-playing tape */
+    // just finished auto-playing tape
     PrintTapeReplayProgress(TRUE);
 
     num_levels_played++;
@@ -1213,7 +1213,7 @@ void AutoPlayTape(void)
     }
 
 #if 0
-    /* ACTIVATE THIS FOR LOADING/TESTING OF LEVELS ONLY */
+    // ACTIVATE THIS FOR LOADING/TESTING OF LEVELS ONLY
     Print("Level %03d: (only testing level)\n", level_nr);
     continue;
 #endif
@@ -1266,7 +1266,7 @@ void AutoPlayTape(void)
 }
 
 
-/* ---------- new tape button stuff ---------------------------------------- */
+// ---------- new tape button stuff -------------------------------------------
 
 static struct
 {
@@ -1281,7 +1281,7 @@ static struct
     TAPE_CTRL_ID_EJECT,                        "eject tape"
   },
   {
-    /* (same position as "eject" button) */
+    // (same position as "eject" button)
     IMG_GFX_TAPE_BUTTON_EXTRA,         &tape.button.eject,
     TAPE_CTRL_ID_EXTRA,                        "extra functions"
   },
@@ -1483,7 +1483,7 @@ static void HandleTapeButtonsExt(int id)
       }
       else if (tape.pausing)
       {
-       if (tape.playing)                       /* PLAY -> PAUSE -> RECORD */
+       if (tape.playing)                       // PLAY -> PAUSE -> RECORD
          TapeAppendRecording();
        else
          TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
@@ -1492,7 +1492,7 @@ static void HandleTapeButtonsExt(int id)
       break;
 
     case TAPE_CTRL_ID_PLAY:
-      if (tape.recording && tape.pausing)      /* PAUSE -> RECORD */
+      if (tape.recording && tape.pausing)      // PAUSE -> RECORD
       {
        // ("TAPE_IS_EMPTY(tape)" is TRUE here -- probably fix this)
 
@@ -1508,25 +1508,25 @@ static void HandleTapeButtonsExt(int id)
       }
       else if (tape.playing)
       {
-       if (tape.pausing)                       /* PAUSE -> PLAY */
+       if (tape.pausing)                       // PAUSE -> PLAY
        {
          TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL | TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE);
        }
-       else if (!tape.fast_forward)            /* PLAY -> FFWD */
+       else if (!tape.fast_forward)            // PLAY -> FFWD
        {
          tape.fast_forward = TRUE;
        }
-       else if (!tape.warp_forward)            /* FFWD -> WARP */
+       else if (!tape.warp_forward)            // FFWD -> WARP
        {
          tape.warp_forward = TRUE;
        }
-       else if (!tape.deactivate_display)      /* WARP -> WARP BLIND */
+       else if (!tape.deactivate_display)      // WARP -> WARP BLIND
        {
          tape.deactivate_display = TRUE;
 
          TapeDeactivateDisplayOn();
        }
-       else                                    /* WARP BLIND -> PLAY */
+       else                                    // WARP BLIND -> PLAY
        {
          tape.fast_forward = FALSE;
          tape.warp_forward = FALSE;
index f18f4ee64b24642c0de9120a4ff06bfc336a9d82..dfb0a6270ddcf3428403089217e4054107c5b325 100644 (file)
 #define TAPE_H
 
 
-/* values for TapeTogglePause() */
+// values for TapeTogglePause()
 #define        TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC   0
 #define        TAPE_TOGGLE_MANUAL      (1 << 0)
 #define        TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE  (1 << 1)
 
-/* values for tape properties */
-#define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) /* max.time x fps */
+// values for tape properties
+#define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
 
-/* values for tape mouse actions */
+// values for tape mouse actions
 #define TAPE_ACTION_LX         0
 #define TAPE_ACTION_LY         1
 #define TAPE_ACTION_BUTTON     2
 #define TAPE_ACTION_UNUSED     3
 
-/* some positions in the video tape control window */
+// some positions in the video tape control window
 #define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
 #define VIDEO_DISPLAY1_YPOS    5
 #define VIDEO_DISPLAY2_XPOS    5
@@ -41,7 +41,7 @@
 #define VIDEO_CONTROL_XSIZE    VIDEO_DISPLAY_XSIZE
 #define VIDEO_CONTROL_YSIZE    VIDEO_BUTTON_YSIZE
 
-/* values for video tape control */
+// values for video tape control
 #define VIDEO_STATE_PLAY_OFF   (1 << 0)
 #define VIDEO_STATE_PLAY_ON    (1 << 1)
 #define VIDEO_STATE_REC_OFF    (1 << 2)
@@ -94,7 +94,7 @@
 #define VIDEO_PRESS_STOP(x)  ((x) ? VIDEO_PRESS_STOP_ON : VIDEO_PRESS_STOP_OFF)
 #define VIDEO_PRESS_EJECT(x) ((x) ? VIDEO_PRESS_EJECT_ON: VIDEO_PRESS_EJECT_OFF)
 
-/* tags to draw video display labels or symbols only */
+// tags to draw video display labels or symbols only
 /* (negative values to prevent misinterpretation in DrawVideoDisplay(), where
    the variable "value" is also used for tape length -- better fix this) */
 #define VIDEO_DISPLAY_DEFAULT          0
@@ -162,9 +162,9 @@ struct TapeTextInfo
 
 struct TapeInfo
 {
-  int file_version;    /* file format version the tape is stored with    */
-  int game_version;    /* game release version the tape was created with */
-  int engine_version;  /* game engine version the tape was recorded with */
+  int file_version;    // file format version the tape is stored with
+  int game_version;    // game release version the tape was created with
+  int engine_version;  // game engine version the tape was recorded with
 
   char *level_identifier;
   int level_nr;
@@ -203,9 +203,9 @@ struct TapeInfo
   struct TapeLabelInfo label;
   struct TapeTextInfo text;
 
-  boolean show_game_buttons;   /* show game buttons in tape viewport */
+  boolean show_game_buttons;   // show game buttons in tape viewport
 
-  boolean no_valid_file;       /* set when tape file missing or invalid */
+  boolean no_valid_file;       // set when tape file missing or invalid
 };
 
 
index f81ff9d90f210075e712ccb9fde88baba9ae558d..8d8fba9cb77badc951886b218369c0d1dfba74da 100644 (file)
 #include "screens.h"
 
 
-/* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
+// select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging
 #define DEBUG_EM_GFX           FALSE
 #define DEBUG_FRAME_TIME       FALSE
 
-/* tool button identifiers */
+// tool button identifiers
 #define TOOL_CTRL_ID_YES       0
 #define TOOL_CTRL_ID_NO                1
 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM   2
@@ -38,7 +38,7 @@
 
 #define NUM_TOOL_BUTTONS       7
 
-/* constants for number of doors and door parts */
+// constants for number of doors and door parts
 #define NUM_DOORS              2
 #define NUM_PANELS             NUM_DOORS
 // #define NUM_PANELS          0
@@ -165,7 +165,7 @@ static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
 };
 
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
 static void UnmapToolButtons(void);
 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
@@ -466,7 +466,7 @@ void SetDrawtoField(int mode)
 
     drawto_field = fieldbuffer;
   }
-  else /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
+  else // DRAW_TO_BACKBUFFER
   {
     FX = SX;
     FY = SY;
@@ -559,7 +559,7 @@ static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
 
 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
 {
-  /* currently not available */
+  // currently not available
 }
 
 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
@@ -572,7 +572,7 @@ static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
 
 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
 {
-  /* never draw masked screen borders on borderless screens */
+  // never draw masked screen borders on borderless screens
   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
     return;
@@ -719,20 +719,20 @@ static void DrawFramesPerSecond(void)
   int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
   boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
 
-  /* draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated) */
+  // draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated)
   sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
 
-  /* override draw deactivation mask (required for invisible warp mode) */
+  // override draw deactivation mask (required for invisible warp mode)
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
 
-  /* draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS */
+  // draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS
   DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
              font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
 
-  /* set draw deactivation mask to previous value */
+  // set draw deactivation mask to previous value
   SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
 
-  /* force full-screen redraw in this frame */
+  // force full-screen redraw in this frame
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
 }
 
@@ -906,7 +906,7 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
   {
     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
     {
-      /* skip all fade operations until specified fade operation */
+      // skip all fade operations until specified fade operation
       if (fade_type & fade_type_skip)
        fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
 
@@ -931,7 +931,7 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
 
   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
   {
-    /* skip all fade operations until specified fade operation */
+    // skip all fade operations until specified fade operation
     if (fade_type & fade_type_skip)
       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
 
@@ -951,11 +951,11 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
     height = FADE_SYSIZE;
 
     if (border.draw_masked_when_fading)
-      draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;   /* update when fading */
+      draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;   // update when fading
     else
-      DrawMaskedBorder_FIELD();                                /* draw once */
+      DrawMaskedBorder_FIELD();                                // draw once
   }
-  else         /* REDRAW_ALL */
+  else         // REDRAW_ALL
   {
     x = 0;
     y = 0;
@@ -1090,21 +1090,21 @@ void FadeSetEnterMenu(void)
 {
   fading = menu.enter_menu;
 
-  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      /* (keep same fade mode) */
+  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      // (keep same fade mode)
 }
 
 void FadeSetLeaveMenu(void)
 {
   fading = menu.leave_menu;
 
-  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      /* (keep same fade mode) */
+  FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);      // (keep same fade mode)
 }
 
 void FadeSetEnterScreen(void)
 {
   fading = menu.enter_screen[game_status];
 
-  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);      /* store */
+  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);      // store
 }
 
 void FadeSetNextScreen(void)
@@ -1112,12 +1112,12 @@ void FadeSetNextScreen(void)
   fading = menu.next_screen[game_status];
 
   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
-  // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);   /* (keep same fade mode) */
+  // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);   // (keep same fade mode)
 }
 
 void FadeSetLeaveScreen(void)
 {
-  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);     /* recall */
+  FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);     // recall
 }
 
 void FadeSetFromType(int type)
@@ -1225,7 +1225,7 @@ void SetPanelBackground(void)
 
 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
 {
-  /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
+  // "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame)
   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
 
   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
@@ -1423,11 +1423,11 @@ void ClearField(void)
 {
   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
 
-  /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
-  /* (when entering hall of fame after playing) */
+  // !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!!
+  // (when entering hall of fame after playing)
   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
-  /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
+  // !!! maybe this should be done before clearing the background !!!
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
@@ -1450,7 +1450,7 @@ void SetBorderElement(void)
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
-  /* the MM game engine does not use a visible border element */
+  // the MM game engine does not use a visible border element
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     return;
 
@@ -1477,7 +1477,7 @@ void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
   static int safety = 0;
 
-  /* check if starting field still has the desired content */
+  // check if starting field still has the desired content
   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
     return;
 
@@ -1518,7 +1518,7 @@ void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
 
 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
 {
-  /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
+  // animation synchronized with global frame counter, not move position
   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
     sync_frame = FrameCounter;
 
@@ -1549,7 +1549,7 @@ void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
 
-  if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
+  if (g->offset_y == 0)                // frames are ordered horizontally
   {
     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
@@ -1557,7 +1557,7 @@ void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
     *x = pos % max_width;
     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
   }
-  else if (g->offset_x == 0)   /* frames are ordered vertically */
+  else if (g->offset_x == 0)   // frames are ordered vertically
   {
     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
@@ -1565,7 +1565,7 @@ void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
     *y = pos % max_height;
   }
-  else                         /* frames are ordered diagonally */
+  else                         // frames are ordered diagonally
   {
     *x = src_x + frame * g->offset_x;
     *y = src_y + frame * g->offset_y;
@@ -1793,35 +1793,35 @@ static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
 
-  if (dx || dy)                        /* shifted graphic */
+  if (dx || dy)                        // shifted graphic
   {
-    if (x < BX1)               /* object enters playfield from the left */
+    if (x < BX1)               // object enters playfield from the left
     {
       x = BX1;
       width = dx;
       cx = TILEX - dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x > BX2)          /* object enters playfield from the right */
+    else if (x > BX2)          // object enters playfield from the right
     {
       x = BX2;
       width = -dx;
       dx = TILEX + dx;
     }
-    else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
+    else if (x == BX1 && dx < 0) // object leaves playfield to the left
     {
       width += dx;
       cx = -dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
+    else if (x == BX2 && dx > 0) // object leaves playfield to the right
       width -= dx;
-    else if (dx)               /* general horizontal movement */
+    else if (dx)               // general horizontal movement
       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
 
-    if (y < BY1)               /* object enters playfield from the top */
+    if (y < BY1)               // object enters playfield from the top
     {
-      if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
+      if (cut_mode == CUT_BELOW) // object completely above top border
        return;
 
       y = BY1;
@@ -1829,13 +1829,13 @@ static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
       cy = TILEY - dy;
       dy = 0;
     }
-    else if (y > BY2)          /* object enters playfield from the bottom */
+    else if (y > BY2)          // object enters playfield from the bottom
     {
       y = BY2;
       height = -dy;
       dy = TILEY + dy;
     }
-    else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
+    else if (y == BY1 && dy < 0) // object leaves playfield to the top
     {
       height += dy;
       cy = -dy;
@@ -1843,17 +1843,17 @@ static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
     }
     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
     {
-      if (y == BY2)            /* object completely above bottom border */
+      if (y == BY2)            // object completely above bottom border
        return;
 
       height = dy;
       cy = TILEY - dy;
       dy = TILEY;
       MarkTileDirty(x, y + 1);
-    }                          /* object leaves playfield to the bottom */
+    }                          // object leaves playfield to the bottom
     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
       height -= dy;
-    else if (dy)               /* general vertical movement */
+    else if (dy)               // general vertical movement
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
   }
 
@@ -1912,17 +1912,17 @@ static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
 
-  /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
+  // (we also need anim_delay here for movement animations with less frames)
   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
 
-  boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);   /* only for falling! */
-  boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);   /* only for falling! */
+  boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);   // only for falling!
+  boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);   // only for falling!
 
-  /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
+  // re-calculate animation frame for two-tile movement animation
   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
-  /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
+  // check if movement start graphic inside screen area and should be drawn
   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
   {
     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
@@ -1940,7 +1940,7 @@ static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
     MarkTileDirty(x1, y1);
   }
 
-  /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
+  // check if movement end graphic inside screen area and should be drawn
   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
   {
     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
@@ -1970,7 +1970,7 @@ static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
     return;
   }
 
-  if (graphic_info[graphic].double_movement)   /* EM style movement images */
+  if (graphic_info[graphic].double_movement)   // EM style movement images
     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
   else
     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
@@ -1996,14 +1996,14 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
 
-    /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
+    // do not use double (EM style) movement graphic when not moving
     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
     {
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
     }
   }
-  else /* border element */
+  else // border element
   {
     graphic = el2img(element);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
@@ -2070,7 +2070,7 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
-/* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
+// !!! implementation of quicksand is totally broken !!!
 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                      \
        (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
                             !IS_MOVING(x, y) ||                        \
@@ -2101,17 +2101,17 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                   BorderElement);
 
-    /* check if neighbour field is of same crumble type */
+    // check if neighbour field is of same crumble type
     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
                    graphic_info[graphic].class ==
                    graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
 
-    /* return if check prevents inner corner */
+    // return if check prevents inner corner
     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
       return;
   }
 
-  /* if we reach this point, we have an inner corner */
+  // if we reach this point, we have an inner corner
 
   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
@@ -2140,7 +2140,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-  /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
+  // draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border
 
   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
@@ -2151,12 +2151,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
             FX + sx * TILEX_VAR + cx,
             FY + sy * TILEY_VAR + cy);
 
-  /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
+  // (remaining middle border part must be at least as big as corner part)
   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
     return;
 
-  /* correct corners of crumbled border, if needed */
+  // correct corners of crumbled border, if needed
 
   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
   {
@@ -2165,12 +2165,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                   BorderElement);
 
-    /* check if neighbour field is of same crumble type */
+    // check if neighbour field is of same crumble type
     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
        graphic_info[graphic].class ==
        graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
     {
-      /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
+      // no crumbled corner, but continued crumbled border
 
       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
@@ -2221,12 +2221,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
 
-  if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))         /* crumble field itself */
+  if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))         // crumble field itself
   {
     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
       return;
 
-    /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
+    // crumble field borders towards direct neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
@@ -2235,7 +2235,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
                 BorderElement);
 
-      /* check if neighbour field is of same crumble type */
+      // check if neighbour field is of same crumble type
       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
          graphic_info[graphic].class ==
          graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
@@ -2244,7 +2244,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
     }
 
-    /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
+    // crumble inner field corners towards corner neighbour fields
     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
        graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
     {
@@ -2259,9 +2259,9 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
     MarkTileDirty(sx, sy);
   }
-  else         /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
+  else         // center field is not crumbled -- crumble neighbour fields
   {
-    /* crumble field borders of direct neighbour fields */
+    // crumble field borders of direct neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
@@ -2288,7 +2288,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       MarkTileDirty(sxx, syy);
     }
 
-    /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
+    // crumble inner field corners of corner neighbour fields
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
@@ -2367,7 +2367,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
   };
   int i;
 
-  /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
+  // crumble direct neighbour fields (required for field borders)
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int xx = x + xy[i][0];
@@ -2384,7 +2384,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
     DrawLevelField(xx, yy);
   }
 
-  /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
+  // crumble corner neighbour fields (required for inner field corners)
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
@@ -2823,7 +2823,7 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
 
-  game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
+  game.envelope_active = TRUE; // needed for RedrawPlayfield() events
 
   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
 
@@ -2988,7 +2988,7 @@ static void DrawEnvelopeRequest(char *text)
                                  x, y, x_steps, y_steps,
                                  tile_size, tile_size);
 
-  /* force DOOR font inside door area */
+  // force DOOR font inside door area
   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
@@ -3099,8 +3099,8 @@ static void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
-  int anim_mode_1 = request.anim_mode;                 /* (higher priority) */
-  int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;   /* (lower priority) */
+  int anim_mode_1 = request.anim_mode;                 // (higher priority)
+  int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;   // (lower priority)
   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
                        anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
@@ -3136,7 +3136,7 @@ static void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
     DrawEnvelopeRequest(text);
   }
 
-  game.envelope_active = TRUE; /* needed for RedrawPlayfield() events */
+  game.envelope_active = TRUE; // needed for RedrawPlayfield() events
 
   if (action == ACTION_OPENING)
   {
@@ -3391,7 +3391,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
 
-    /* initialize delay counters */
+    // initialize delay counters
     DelayReached(&scroll_delay, 0);
     DelayReached(&label_delay, 0);
 
@@ -3415,7 +3415,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     return;
   }
 
-  /* scroll preview level, if needed */
+  // scroll preview level, if needed
   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
@@ -3471,8 +3471,8 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
   }
 
-  /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
-  /* redraw micro level label, if needed */
+  // !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!!
+  // redraw micro level label, if needed
   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
@@ -3528,7 +3528,7 @@ static void DrawPreviewPlayers(void)
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     player_found[i] = FALSE;
 
-  /* check which players can be found in the level (simple approach) */
+  // check which players can be found in the level (simple approach)
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
@@ -3565,15 +3565,15 @@ static void DrawPreviewPlayers(void)
   int xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, all_players_width,  pos->align);
   int ypos = SY + ALIGNED_YPOS(pos->y, all_players_height, pos->valign);
 
-  /* clear area in which the players will be drawn */
+  // clear area in which the players will be drawn
   ClearRectangleOnBackground(drawto, max_xpos, max_ypos,
                             max_players_width, max_players_height);
 
-  /* only draw players if level is suited for team mode */
+  // only draw players if level is suited for team mode
   if (num_players < 2)
     return;
 
-  /* draw all players that were found in the level */
+  // draw all players that were found in the level
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     if (player_found[i])
@@ -3649,7 +3649,7 @@ static void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
   ClearRectangleOnBackground(drawto, max_xpos, max_ypos,
                             max_players_width, max_players_height);
 
-  /* first draw local network player ... */
+  // first draw local network player ...
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     if (stored_player[i].connected_network &&
@@ -3665,7 +3665,7 @@ static void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
     }
   }
 
-  /* ... then draw all other network players */
+  // ... then draw all other network players
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     if (stored_player[i].connected_network &&
@@ -3796,14 +3796,14 @@ static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
 {
   if (player->use_murphy)
   {
-    /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
+    // this works only because currently only one player can be "murphy" ...
     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
 
     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
       last_horizontal_dir = move_dir;
 
-    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      /* undefined => use special graphic */
+    if (graphic == IMG_SP_MURPHY)      // undefined => use special graphic
     {
       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
 
@@ -3904,9 +3904,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things in the field the player is leaving, if needed
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (player->is_moving)
   {
@@ -3944,9 +3944,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things behind the player, if needed                                */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things behind the player, if needed
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (Back[jx][jy])
     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
@@ -3972,7 +3972,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     {
       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
 
-      /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
+      // make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
 
       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
@@ -3983,9 +3983,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 
 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw player himself                                                     */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // -----------------------------------------------------------------------
+  // draw player himself
+  // -----------------------------------------------------------------------
 
   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
 
@@ -4029,9 +4029,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 #endif
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things the player is pushing, if needed                            */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things the player is pushing, if needed
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (player->is_pushing && player->is_moving)
   {
@@ -4044,7 +4044,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     int sync_frame;
     int frame;
 
-    if (!IS_MOVING(jx, jy))            /* push movement already finished */
+    if (!IS_MOVING(jx, jy))            // push movement already finished
     {
       element = Feld[next_jx][next_jy];
       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
@@ -4055,10 +4055,10 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
-    /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
+    // draw background element under pushed element (like the Sokoban field)
     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
     {
-      /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
+      // this allows transparent pushing animation over non-black background
 
       if (Back[jx][jy])
        DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
@@ -4074,23 +4074,23 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
 
 #if 1
-    /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
-    /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
+    // do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished
+    // (two-tile animations usually do not contain start and end frame)
     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
     else
       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
 #else
-    /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
-    /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
+    // masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics
+    // !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!!
     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
 #endif
   }
 
 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw player himself                                                     */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // -----------------------------------------------------------------------
+  // draw player himself
+  // -----------------------------------------------------------------------
 
   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
 
@@ -4124,9 +4124,9 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   }
 #endif
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
   {
@@ -4152,23 +4152,23 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
   }
 
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
-  /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
-  /* ----------------------------------------------------------------------- */
+  // --------------------------------------------------------------------------
+  // draw elements the player is just walking/passing through/under
+  // --------------------------------------------------------------------------
 
   if (player_is_moving)
   {
-    /* handle the field the player is leaving ... */
+    // handle the field the player is leaving ...
     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
   }
 
-  /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
+  // do not redraw accessible elements if the player is just pushing them
   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
   {
-    /* ... and the field the player is entering */
+    // ... and the field the player is entering
     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
       DrawLevelField(jx, jy);
     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
@@ -4178,7 +4178,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   MarkTileDirty(sx, sy);
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void WaitForEventToContinue(void)
 {
@@ -4187,7 +4187,7 @@ void WaitForEventToContinue(void)
   if (program.headless)
     return;
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
@@ -4243,7 +4243,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
   int sx, sy;
   int result;
 
-  /* when showing request dialog after game ended, deactivate game panel */
+  // when showing request dialog after game ended, deactivate game panel
   if (game_just_ended)
     game.panel.active = FALSE;
 
@@ -4260,7 +4260,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
   {
     if (game_just_ended)
     {
-      /* the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer */
+      // the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer
       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
        SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
 
@@ -4270,7 +4270,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
 
       if (global.use_envelope_request)
       {
-       /* copy current state of request area to middle of playfield area */
+       // copy current state of request area to middle of playfield area
        BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
       }
     }
@@ -4309,7 +4309,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
                button_status = MB_RELEASED;
            }
 
-           /* this sets 'request_gadget_id' */
+           // this sets 'request_gadget_id'
            HandleGadgets(mx, my, button_status);
 
            switch (request_gadget_id)
@@ -4375,7 +4375,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
              case KSYM_Select:
              case KSYM_Menu:
 #if defined(KSYM_Rewind)
-             case KSYM_Rewind:         /* for Amazon Fire TV remote */
+             case KSYM_Rewind:         // for Amazon Fire TV remote
 #endif
 #endif
                result = 1;
@@ -4387,7 +4387,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
              case KSYM_N:
              case KSYM_Back:
 #if defined(KSYM_FastForward)
-             case KSYM_FastForward:    /* for Amazon Fire TV remote */
+             case KSYM_FastForward:    // for Amazon Fire TV remote
 #endif
 #endif
                result = 0;
@@ -4541,7 +4541,7 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
     {
       if (global.use_envelope_request)
       {
-       /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
+       // copy back current state of pressed buttons inside request area
        BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
       }
     }
@@ -4572,13 +4572,13 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
-  /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
 
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
-  /* pause network game while waiting for request to answer */
+  // pause network game while waiting for request to answer
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       !AllPlayersGone &&
@@ -4587,20 +4587,20 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
 
   old_door_state = GetDoorState();
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
   UnmapAllGadgets();
 
-  /* draw released gadget before proceeding */
+  // draw released gadget before proceeding
   // BackToFront();
 
   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
   {
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
-    /* save old door content */
+    // save old door content
     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
               0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
   }
@@ -4608,13 +4608,13 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
-  /* clear door drawing field */
+  // clear door drawing field
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
-  /* force DOOR font inside door area */
+  // force DOOR font inside door area
   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
-  /* write text for request */
+  // write text for request
   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
     char text_line[max_request_line_len + 1];
@@ -4671,7 +4671,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
   }
 
-  /* copy request gadgets to door backbuffer */
+  // copy request gadgets to door backbuffer
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
 
   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
@@ -4719,14 +4719,14 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
   }
 
-  /* continue network game after request */
+  // continue network game after request
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       !AllPlayersGone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 
-  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOn();
 
@@ -4740,20 +4740,20 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
-  /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
 
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
-  /* pause network game while waiting for request to answer */
+  // pause network game while waiting for request to answer
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       !AllPlayersGone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_PausePlaying();
 
-  /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
+  // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
   if (button_status)
     HandleGadgets(-1, -1, 0);
 
@@ -4763,7 +4763,7 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
 
-  /* clear door drawing field */
+  // clear door drawing field
   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
@@ -4804,14 +4804,14 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
   }
 
-  /* continue network game after request */
+  // continue network game after request
   if (network.enabled &&
       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
       !AllPlayersGone &&
       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
     SendToServer_ContinuePlaying();
 
-  /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
+  // restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording
   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
     TapeDeactivateDisplayOn();
 
@@ -4883,7 +4883,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
 
-    /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
+    // check if any door part graphic definitions have been redefined
 
     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
     {
@@ -4894,7 +4894,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
        door_gfx_redefined = TRUE;
     }
 
-    /* check for old-style door graphic/animation modifications */
+    // check for old-style door graphic/animation modifications
 
     if (!door_gfx_redefined)
     {
@@ -4910,7 +4910,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
        struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
        int num_door_steps, num_panel_steps;
 
-       /* remove door part graphics other than the two default wings */
+       // remove door part graphics other than the two default wings
 
        for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
        {
@@ -4922,7 +4922,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
            g->bitmap = NULL;
        }
 
-       /* set graphics and screen positions of the default wings */
+       // set graphics and screen positions of the default wings
 
        g_part_1->width  = door_rect->width;
        g_part_1->height = door_rect->height;
@@ -4954,18 +4954,18 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
          door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
        }
 
-       /* set animation delays for the default wings and panels */
+       // set animation delays for the default wings and panels
 
        door->part_1.step_delay = door->step_delay;
        door->part_2.step_delay = door->step_delay;
        door->panel.step_delay  = door->step_delay;
 
-       /* set animation draw order for the default wings */
+       // set animation draw order for the default wings
 
-       door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
-       door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
+       door->part_1.sort_priority = 2; // draw left wing over ...
+       door->part_2.sort_priority = 1; //          ... right wing
 
-       /* set animation draw offset for the default wings */
+       // set animation draw offset for the default wings
 
        if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
        {
@@ -4986,7 +4986,7 @@ void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
          num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
        }
 
-       /* set animation draw offset for the default panels */
+       // set animation draw offset for the default panels
 
        if (door->step_offset > 1)
        {
@@ -5015,7 +5015,7 @@ void InitDoors(void)
     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
 
-    /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
+    // initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed
     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
        dpc->pos->start_step_closing == 0)
     {
@@ -5023,12 +5023,12 @@ void InitDoors(void)
       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
     }
 
-    /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
+    // fill structure for door part draw order (sorted below)
     dpo->nr = i;
     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
   }
 
-  /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
+  // sort door part controls according to sort_priority and graphic number
   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
 }
@@ -5220,7 +5220,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
     }
     else
     {
-      /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
+      // opening door sound has priority over simultaneously closing door
       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
       {
         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
@@ -5408,7 +5408,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
        current_move_delay += max_step_delay;
 
-       /* prevent OS (Windows) from complaining about program not responding */
+       // prevent OS (Windows) from complaining about program not responding
        CheckQuitEvent();
       }
 
@@ -5418,7 +5418,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
     {
-      /* wait for specified door action post delay */
+      // wait for specified door action post delay
       if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
        door_delay_value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
       else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
@@ -5482,7 +5482,7 @@ void DrawSpecialEditorDoor(void)
   if (!useSpecialEditorDoor())
     return;
 
-  /* draw bigger level editor toolbox window */
+  // draw bigger level editor toolbox window
   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
             top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
@@ -5506,7 +5506,7 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void)
   if (!useSpecialEditorDoor())
     return;
 
-  /* draw normal tape recorder window */
+  // draw normal tape recorder window
   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
   {
     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
@@ -5526,7 +5526,7 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void)
 }
 
 
-/* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
+// ---------- new tool button stuff -------------------------------------------
 
 static struct
 {
@@ -5686,8 +5686,8 @@ static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
 static struct Mapping_EM_to_RND_object
 {
   int element_em;
-  boolean is_rnd_to_em_mapping;                /* unique mapping EM <-> RND */
-  boolean is_backside;                 /* backside of moving element */
+  boolean is_rnd_to_em_mapping;                // unique mapping EM <-> RND
+  boolean is_backside;                 // backside of moving element
 
   int element_rnd;
   int action;
@@ -5757,7 +5757,7 @@ em_object_mapping_list[] =
     Xbomb_force_w,                     FALSE,  FALSE,
     EL_BOMB,                           -1, MV_BIT_LEFT
   },
-#endif /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
+#endif // EM_ENGINE_BAD_ROLL
 
   {
     Xstone,                            TRUE,   FALSE,
@@ -7610,7 +7610,7 @@ int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
   {
     int i;
 
-    /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
+    // return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array
     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
 
@@ -7639,7 +7639,7 @@ int map_element_EM_to_RND(int element_em)
   {
     int i;
 
-    /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
+    // return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array
     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
 
@@ -7738,7 +7738,7 @@ int map_direction_EM_to_RND(int direction)
 
 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
 {
-  int element_sp = 0x20;       /* map unknown elements to yellow "hardware" */
+  int element_sp = 0x20;       // map unknown elements to yellow "hardware"
 
   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
       element_rnd <= EL_SP_END)
@@ -7838,7 +7838,7 @@ int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
 
 int map_action_MM_to_RND(int action_mm)
 {
-  /* all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts */
+  // all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts
   return action_mm;
 }
 
@@ -7929,18 +7929,18 @@ int el2img_mm(int element_mm)
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        // default: MV_NONE => MV_DOWN
 
-  /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
+  // direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }
 
 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        // default: MV_NONE => MV_DOWN
 
-  /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
+  // direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics
   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
 }
 
@@ -8180,7 +8180,7 @@ static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
        return element;
     }
   }
-  else /* frame_em == 7 */
+  else // frame_em == 7
   {
     switch (tile)
     {
@@ -8337,7 +8337,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
      for last (8th) frame which ends the movement animation */
   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
   {
-    action = ACTION_DEFAULT;   /* (keep action_* unchanged for now) */
+    action = ACTION_DEFAULT;   // (keep action_* unchanged for now)
     graphic = (direction == MV_NONE ?
               el_act2img(effective_element, action) :
               el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
@@ -8361,7 +8361,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
       GfxFrame[x][y]++;
 
 #if 1
-      /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
+      // !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!!
       if (g->double_movement && frame_em == 0)
        GfxFrame[x][y] = 0;
 #endif
@@ -8380,7 +8380,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   {
     GfxFrame[x][y]++;
 
-    /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
+    // special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast
     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
        tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
       GfxFrame[x][y]++;
@@ -8391,7 +8391,7 @@ void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
     sync_frame = GfxFrame[x][y];
   else
-    sync_frame = 0;    /* playfield border (pseudo steel) */
+    sync_frame = 0;    // playfield border (pseudo steel)
 
   SetRandomAnimationValue(x, y);
 
@@ -8450,7 +8450,7 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
     sync_frame = GfxFrame[x][y];
   else
-    sync_frame = 0;    /* playfield border (pseudo steel) */
+    sync_frame = 0;    // playfield border (pseudo steel)
 
   SetRandomAnimationValue(x, y);
 
@@ -8506,7 +8506,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
   {
-    /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
+    // EM graphics not yet initialized in em_open_all()
 
     return;
   }
@@ -8514,7 +8514,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
 #endif
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
   {
     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
@@ -8523,7 +8523,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
   }
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
   {
     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
@@ -8624,7 +8624,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
       Bitmap *src_bitmap;
       int src_x, src_y;
-      /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
+      // ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM
       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
                                   g->anim_frames == 3 &&
                                   g->anim_delay == 2 &&
@@ -8795,7 +8795,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
                          i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
        int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
 
-       if (is_backside)        /* tile where movement starts */
+       if (is_backside)        // tile where movement starts
        {
          if (dx < 0 || dy < 0)
          {
@@ -8808,7 +8808,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
            g_em->dst_offset_y = cy * step;
          }
        }
-       else                    /* tile where movement ends */
+       else                    // tile where movement ends
        {
          if (dx < 0 || dy < 0)
          {
@@ -8826,7 +8826,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
        g_em->height = TILEY - cy * step;
       }
 
-      /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
+      // create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn
       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
         bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
         bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
@@ -8836,7 +8836,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
 #if DEBUG_EM_GFX
 
-      /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
+      // skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork
       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
        continue;
 
@@ -8926,7 +8926,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
                 direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
                 Xspring);
 
-       /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
+       // no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead
        struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
        struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
 
@@ -8995,7 +8995,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
 #if DEBUG_EM_GFX
 
-       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
+       // skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork
        if (element == EL_PLAYER_3 ||
            element == EL_PLAYER_4)
          continue;
@@ -9308,7 +9308,7 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void)
   {
     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
 
-    /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
+    // set setup value according to successfully changed fullscreen mode
     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
 
     return;
@@ -9320,27 +9320,27 @@ void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void)
   {
     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
 
-    /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
+    // save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode
     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     if (change_window_scaling_percent)
     {
-      /* keep window mode, but change window scaling */
-      video.fullscreen_enabled = TRUE;         /* force new window scaling */
+      // keep window mode, but change window scaling
+      video.fullscreen_enabled = TRUE;         // force new window scaling
     }
 
-    /* toggle fullscreen */
+    // toggle fullscreen
     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
 
-    /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
+    // set setup value according to successfully changed fullscreen mode
     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
 
-    /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
+    // restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap
     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
 
     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
 
-    /* update visible window/screen */
+    // update visible window/screen
     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
   }
 }
@@ -9502,7 +9502,7 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
   {
-    /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
+    // this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size
 
     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
index a96930f12ea7c331656f564ef559a090efa02093..5243401b18fd328792eefae88ebddd1e575a1e41 100644 (file)
 #include "game.h"
 
 
-/* for DrawElementShifted */
+// for DrawElementShifted
 #define NO_CUTTING             0
 #define CUT_ABOVE              (1 << 0)
 #define CUT_BELOW              (1 << 1)
 #define CUT_LEFT               (1 << 2)
 #define CUT_RIGHT              (1 << 3)
 
-/* for masking functions */
+// for masking functions
 #define NO_MASKING             0
 #define USE_MASKING            1
  
-/* for MoveDoor */
+// for MoveDoor
 #define DOOR_OPEN_1            (1 << 0)
 #define DOOR_OPEN_2            (1 << 1)
 #define DOOR_CLOSE_1           (1 << 2)
@@ -55,7 +55,7 @@
 #define REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(x)      ((x) == DOOR_1 ? REDRAW_DOOR_1 : \
                                         REDRAW_DOOR_2)
 
-/* for Request */
+// for Request
 #define REQ_ASK                        (1 << 0)
 #define REQ_CONFIRM            (1 << 1)
 #define REQ_PLAYER             (1 << 2)
@@ -286,4 +286,4 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged(void);
 boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged(void);
 
-#endif /* TOOLS_H */
+#endif // TOOLS_H