fixed bug with different global border when playing from level editor
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 7 Sep 2018 14:20:14 +0000 (16:20 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 7 Sep 2018 14:20:14 +0000 (16:20 +0200)
When using different screen border images for the in-game screen
(while playing the game, as defined by "global.border.PLAYING") and
for the level editor (defined by "global.border.EDITOR"), test-playing
a level from the level editor resulted in a graphically broken global
screen border (while everything looks correct when playing from the
main menu).

src/game.c

index d63944fa4acd4bd6c9437a917624103ee9b6a406..965e42308c307329d1b6b7a7c0e9c3599d455a81 100644 (file)
@@ -3337,8 +3337,7 @@ void InitGame()
 
   ExpireSoundLoops(TRUE);
 
-  if (!level_editor_test_game)
-    FadeOut(fade_mask);
+  FadeOut(fade_mask);
 
   /* needed if different viewport properties defined for playing */
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();