rnd-20030929-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 29 Sep 2003 01:03:11 +0000 (03:03 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:44:03 +0000 (10:44 +0200)
* fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
* Version number set to 3.0.6.
* Version 3.0.5 released.
* now four envelope elements available
* font, background, animation and sound for envelope now configurable
* main menu doors opening/closing animation type now configurable
* active/inactive sides configurable for custom element changes
* new movement type "move when pushed" available for custom elements
* fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes

CHANGES
ChangeLog [new file with mode: 0644]
src/Makefile
src/conftime.h
src/main.c
src/main.h

diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 247edadc0c5e60b45f2cd05f2f1baa18771565fb..8b5497edd24bf0af2e86f6256a1d08227e006d1e 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,3 +1,6 @@
+Release Version 3.0.6 [?? ??? ????]
+-----------------------------------
+
 Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
 -----------------------------------
        - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
diff --git a/ChangeLog b/ChangeLog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..44de1e5
--- /dev/null
+++ b/ChangeLog
@@ -0,0 +1,374 @@
+2003-09-29
+       * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
+
+2003-09-29
+       * Version number set to 3.0.6.
+
+2003-09-29
+       * Version 3.0.5 released.
+
+2003-09-28
+       * now four envelope elements available
+       * font, background, animation and sound for envelope now configurable
+       * main menu doors opening/closing animation type now configurable
+
+2003-09-27
+       * active/inactive sides configurable for custom element changes
+       * new movement type "move when pushed" available for custom elements
+
+2003-09-20
+       * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
+
+2003-09-13
+       * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
+
+2003-09-13
+       * Version number set to 3.0.5.
+
+2003-09-13
+       * Version 3.0.4 released.
+
+2003-09-12     src/tools.c
+       * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
+
+2003-09-11     src/files.c
+       * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
+
+2003-09-08
+       * Version number set to 3.0.4.
+
+2003-09-08
+       * Version 3.0.3 released.
+
+2003-09-07
+       * added music to Supaplex classic level set
+
+2003-09-07     src/libgame/misc.c
+       * added support for loading various music formats through SDL_mixer
+
+2003-09-06     (various source files)
+       * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
+       * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
+       * added multiple change event pages for custom elements
+
+2003-08-24     src/game.c
+       * fixed problem with player animation when snapping and moving
+
+2003-08-23     src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
+       * fixed problem with flickering when drawing toon animations
+
+2003-08-23     src/libgame/sdl.c
+       * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
+
+2003-08-23     src/game.c
+       * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
+
+2003-08-23
+       * Version number set to 3.0.3.
+
+2003-08-22
+       * Version 3.0.2 released.
+
+2003-08-21     src/game.c
+       * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
+
+2003-08-20     src/init.c
+       * fixed bug with not finding current level artwork directory
+
+2003-08-20     src/files.c
+       * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
+       * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
+
+2003-08-18
+       * Version number set to 3.0.2.
+
+2003-08-18
+       * Version 3.0.1 released.
+
+2003-08-17     (no source files affected)
+       * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
+         256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
+         cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
+         graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
+
+2003-08-16     src/init.c
+       * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
+         "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
+         (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
+
+2003-08-16     src/init.c
+       * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
+         when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
+         resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
+         done to elements being collected, but not to the player)
+
+2003-08-16     src/game.c
+       * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
+
+2003-08-16     src/libgame/setup.c
+       * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
+
+2003-08-16     src/tools.c
+       * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
+
+2003-08-16     (various source files)
+       * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
+
+2003-08-16     src/editor.c
+       * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
+
+2003-08-16     src/screen.c
+       * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
+
+2003-08-15     src/game.c
+       * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
+
+2003-08-08     (various source files)
+       * added custom element property for dropping collected elements
+
+2003-08-08     src/conf_gfx.c
+       * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
+
+2003-08-07     src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
+       * Extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
+         "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
+         by playing the level (keeping the runtime value after playing).
+
+       * Fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
+         definition, but not 'diggable' graphic definition.
+
+2003-08-06
+       * Version number set to 3.0.1.
+
+2003-08-05
+       * Version 3.0.0 released.
+
+2003-08-05
+       * various bug fixes; among others:
+         - fixed bug with pushing spring over empty space
+         - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
+         - fixed bug with explosion of smashed penguins
+         - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
+
+2003-04-07
+       * Various changes.
+       * I have forgotten to document changes for some time.
+
+2002-12-31
+       * Pre-Release Version 2.2.0rc1 released.
+
+2002-08-25
+       * Version number set to 2.1.2.
+
+2002-08-13
+       * Version 2.1.1 released.
+
+2002-08-10
+       * Version number set to 2.1.1.
+
+2002-08-05
+       * Version 2.1.0 released.
+       
+2002-05-19
+       * Version number set to 2.1.0.
+
+2002-04-03 to 2002-05-19       (various source files)
+       * graphics, sounds and music now fully configurable
+       * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
+
+2002-04-02     src/events.c, src/editor.c
+       * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
+         This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
+         "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
+         when pressing the Escape key.)
+
+2002-04-02     src/screen.c
+       * Added "graphics setup" screen.
+
+2002-04-01     src/screen.c
+       * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
+         make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
+
+2002-04-01     src/config.c, src/timestamp.h
+       * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
+         automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
+         compile-time timestamp to identify development versions of the game).
+
+2002-03-31     src/tape.c, src/events.c
+       * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
+         invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
+         loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
+         from the end of the tape (therefore appending to the tape).
+
+2002-03-31     src/tape.c
+       * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
+         recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
+         mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
+         allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
+         very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
+         very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
+         "pause before end" playing mode).
+
+2002-03-30     src/cartoons.c
+       * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
+
+2002-03-29     src/screen.c
+       * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
+         to add more setup screens).
+
+2002-03-23     src/main.c, src/main.h
+       * Various changes due to the introduction of the new libgame files
+         "setup.c" and "joystick.c".
+
+2002-03-23     src/files.c
+       * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
+         stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
+
+2002-03-23     src/joystick.c
+       * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
+         correspondig changes.
+
+2002-03-22     src/screens.c
+       * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
+         (Wrong level series information displayed when entering main group.)
+
+2002-03-22     src/editor.c
+       * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
+
+2002-03-22     src/editor.c
+       * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
+         intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
+         return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
+
+2002-03-21     src/game.c, src/editor.c, src/files.c
+       * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
+         gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
+         steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
+         the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
+         to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
+         those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
+
+         This change seems a bit too hard after thinking about it, because
+         the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
+         normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
+         now changed to an element property for gem style elements, with the
+         default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
+         To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
+         levels that are neither contributed nor private levels.
+
+2002-03-20     src/files.h
+       * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
+         (Contributed and private levels always get played with game engine
+         version they were created with, while converted levels always get
+         played with the most recent version of the game engine, to let new
+         corrections of the emulation behaviour take effect.)
+
+2002-03-20     src/main.h
+       * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
+         compiling the SDL version on some systems.
+         Thanks to the several people who pointed this out.
+
+2002-03-19
+       * Version number set to 2.0.2.
+
+2002-03-19
+       * Version 2.0.1 released.
+
+2002-03-18     src/screens.c
+       * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
+
+2002-03-18     src/files.c [src/libgame/misc.c]
+       * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
+
+2002-03-18     src/files.c [src/libgame/misc.c]
+       * Changed permissions for new directories and saved files (especially
+         score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
+         Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
+
+2002-03-17     src/files.c
+       * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
+         Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
+         real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
+         for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
+         still supported for reading. New level and tape files are written
+         in new format.
+
+       * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
+         (where "game version" is the version of the program that wrote the
+         file, and "file version" is a version number to distinguish files
+         with different format, for example after adding new features).
+
+2002-03-15     src/screen.c
+       * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
+         (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
+         hall-of-fame music.)
+
+2002-03-14     src/events.c
+       * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
+         main menu (when in DEBUG mode).
+
+2002-03-14     src/game.c
+       * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
+         raising the score and no corresponding sound is played.
+
+2002-03-14     src/files.c
+       * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
+         "SaveTape()" accordingly.
+
+2002-03-14     src/game.c, src/tape.c, src/files.c
+       * Important changes to tape format: The old tape format stored all
+         actions with a real effect with a corresponding delay between the
+         stored actions. This had some major disadvantages (for example,
+         push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
+         mutated to several single button presses because of the non-action
+         delays between two action frames etc.). The new tape format just
+         stupidly records all device actions and replays them later. I really
+         don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
+         (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
+         format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
+         only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
+         (A perfect conversion is not possible, because there is information
+         missing about the device actions between two action frames.)
+
+2002-03-14     src/files.c
+       * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
+         in a human readable format.
+
+2002-03-14     src/game.c
+       * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
+         after a game was won, the tape from the previous level still was
+         loaded as a tape for the new level.
+
+2002-03-14     src/tape.c
+       * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
+         tape, cartoons did not get completely removed because
+         StopAnimation() was not called.
+
+2002-03-13     src/files.c
+       * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
+         Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
+         size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
+         16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
+         chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
+         able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
+         3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
+         16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
+
+2002-03-13     src/files.c
+       * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
+
+2002-03-12     src/game.c
+       * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
+         not getting killed by enemies
+
+2002-02-24     src/game.c, src/main.h
+       * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
+         not contain any information if the player is just moving at
+         the moment or not.
+         Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
+         for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
+         moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
+         broke tapes when walking through pipes!
+         ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
+         in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
+         enemies, though.)
index ff28877633b2b653aa14aa87f2e396da2af41c55..595f5996acb4a4770dcf80e888de840d08f2ee3d 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 
 
 CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(JOYSTICK)
-DEBUG = -DDEBUG -g
+DEBUG = -DDEBUG -g
 # PROFILING = $(PROFILING_FLAGS)
 
 # OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                     # only for debugging purposes
index e122ef128df5243bf8f178a95ca5e85c3add256b..d981d6001f9ecf16339a43976ec3eaf311dffa41 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2003-09-29 00:44]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2003-09-29 02:43]"
index 8498052e14a4ebccaf179c4ddcd1b8e8b21f308b..7f42c44b33f6fd060fbf059e3c50ba88a85a2f91 100644 (file)
@@ -254,7 +254,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "biomaze"
   },
   {
-    "dynamite_active",
+    "dynamite.active",
     "dynamite",
     "burning dynamite"
   },
@@ -269,7 +269,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "magic wheel"
   },
   {
-    "robot_wheel_active",
+    "robot_wheel.active",
     "robot_wheel",
     "magic wheel (running)"
   },
@@ -351,7 +351,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "lamp (off)"
   },
   {
-    "lamp_active",
+    "lamp.active",
     "lamp",
     "lamp (on)"
   },
@@ -461,39 +461,39 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "sokoban field with object"
   },
   {
-    "bd_butterfly_right",
+    "bd_butterfly.right",
     "bd_butterfly",
     "butterfly (starts moving right)"},
   {
-    "bd_butterfly_up",
+    "bd_butterfly.up",
     "bd_butterfly",
     "butterfly (starts moving up)"
   },
   {
-    "bd_butterfly_left",
+    "bd_butterfly.left",
     "bd_butterfly",
     "butterfly (starts moving left)"},
   {
-    "bd_butterfly_down",
+    "bd_butterfly.down",
     "bd_butterfly",
     "butterfly (starts moving down)"},
   {
-    "bd_firefly_right",
+    "bd_firefly.right",
     "bd_firefly",
     "firefly (starts moving right)"
   },
   {
-    "bd_firefly_up",
+    "bd_firefly.up",
     "bd_firefly",
     "firefly (starts moving up)"
   },
   {
-    "bd_firefly_left",
+    "bd_firefly.left",
     "bd_firefly",
     "firefly (starts moving left)"
   },
   {
-    "bd_firefly_down",
+    "bd_firefly.down",
     "bd_firefly",
     "firefly (starts moving down)"
   },
@@ -528,59 +528,59 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "blue player"
   },
   {
-    "bug_right",
+    "bug.right",
     "bug",
     "bug (starts moving right)"
   },
   {
-    "bug_up",
+    "bug.up",
     "bug",
     "bug (starts moving up)"
   },
   {
-    "bug_left",
+    "bug.left",
     "bug",
     "bug (starts moving left)"
   },
   {
-    "bug_down",
+    "bug.down",
     "bug",
     "bug (starts moving down)"
   },
   {
-    "spaceship_right",
+    "spaceship.right",
     "spaceship",
     "spaceship (starts moving right)"},
   {
-    "spaceship_up",
+    "spaceship.up",
     "spaceship",
     "spaceship (starts moving up)"
   },
   {
-    "spaceship_left",
+    "spaceship.left",
     "spaceship",
     "spaceship (starts moving left)"},
   {
-    "spaceship_down",
+    "spaceship.down",
     "spaceship",
     "spaceship (starts moving down)"},
   {
-    "pacman_right",
+    "pacman.right",
     "pacman",
     "pac man (starts moving right)"
   },
   {
-    "pacman_up",
+    "pacman.up",
     "pacman",
     "pac man (starts moving up)"
   },
   {
-    "pacman_left",
+    "pacman.left",
     "pacman",
     "pac man (starts moving left)"
   },
   {
-    "pacman_down",
+    "pacman.down",
     "pacman",
     "pac man (starts moving down)"
   },
@@ -1595,7 +1595,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "light switch (off)"
   },
   {
-    "light_switch_active",
+    "light_switch.active",
     "light_switch",
     "light switch (on)"
   },
@@ -1660,22 +1660,22 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "sign (other)"
   },
   {
-    "mole_left",
+    "mole.left",
     "mole",
     "mole (starts moving left)"
   },
   {
-    "mole_right",
+    "mole.right",
     "mole",
     "mole (starts moving right)"
   },
   {
-    "mole_up",
+    "mole.up",
     "mole",
     "mole (starts moving up)"
   },
   {
-    "mole_down",
+    "mole.down",
     "mole",
     "mole (starts moving down)"
   },
@@ -1725,7 +1725,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "time gate (closed)"
   },
   {
-    "timegate_switch_active",
+    "timegate_switch.active",
     "timegate_switch",
     "switch for time gate"
   },
@@ -3230,142 +3230,142 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
   {
-    "dynabomb_player_1_active",
+    "dynabomb_player_1.active",
     "dynabomb",
     "-"
   },
   {
-    "dynabomb_player_2_active",
+    "dynabomb_player_2.active",
     "dynabomb",
     "-"
   },
   {
-    "dynabomb_player_3_active",
+    "dynabomb_player_3.active",
     "dynabomb",
     "-"
   },
   {
-    "dynabomb_player_4_active",
+    "dynabomb_player_4.active",
     "dynabomb",
     "-"
   },
   {
-    "sp_disk_red_active",
+    "sp_disk_red.active",
     "dynamite",
     "-"
   },
   {
-    "switchgate_opening",
+    "switchgate.opening",
     "switchgate",
     "-"
   },
   {
-    "switchgate_closing",
+    "switchgate.closing",
     "switchgate",
     "-"
   },
   {
-    "timegate_opening",
+    "timegate.opening",
     "timegate",
     "-"
   },
   {
-    "timegate_closing",
+    "timegate.closing",
     "timegate",
     "-"
   },
   {
-    "pearl_breaking",
+    "pearl.breaking",
     "pearl",
     "-"
   },
   {
-    "trap_active",
+    "trap.active",
     "trap",
     "-"
   },
   {
-    "invisible_steelwall_active",
+    "invisible_steelwall.active",
     "wall",
     "-"
   },
   {
-    "invisible_wall_active",
+    "invisible_wall.active",
     "wall",
     "-"
   },
   {
-    "invisible_sand_active",
+    "invisible_sand.active",
     "sand",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_1_left_active",
+    "conveyor_belt_1_left.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_1_middle_active",
+    "conveyor_belt_1_middle.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_1_right_active",
+    "conveyor_belt_1_right.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_2_left_active",
+    "conveyor_belt_2_left.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_2_middle_active",
+    "conveyor_belt_2_middle.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_2_right_active",
+    "conveyor_belt_2_right.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_3_left_active",
+    "conveyor_belt_3_left.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_3_middle_active",
+    "conveyor_belt_3_middle.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_3_right_active",
+    "conveyor_belt_3_right.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_4_left_active",
+    "conveyor_belt_4_left.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_4_middle_active",
+    "conveyor_belt_4_middle.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "conveyor_belt_4_right_active",
+    "conveyor_belt_4_right.active",
     "conveyor_belt",
     "-"
   },
   {
-    "exit_opening",
+    "exit.opening",
     "exit",
     "-"
   },
   {
-    "exit_closing",
+    "exit.closing",
     "exit",
     "-"
   },
@@ -3375,17 +3375,17 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "sp_terminal_active",
+    "sp_terminal.active",
     "sp_terminal",
     "-"
   },
   {
-    "sp_buggy_base_activating",
+    "sp_buggy_base.activating",
     "sp_buggy_base",
     "-"
   },
   {
-    "sp_buggy_base_active",
+    "sp_buggy_base.active",
     "sp_buggy_base",
     "-"
   },
@@ -3395,22 +3395,22 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "amoeba_dropping",
+    "amoeba.dropping",
     "amoeba",
     "-"
   },
   {
-    "quicksand_emptying",
+    "quicksand.emptying",
     "quicksand",
     "-"
   },
   {
-    "magic_wall_active",
+    "magic_wall.active",
     "magic_wall",
     "-"
   },
   {
-    "bd_magic_wall_active",
+    "bd_magic_wall.active",
     "magic_wall",
     "-"
   },
@@ -3425,12 +3425,12 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "magic_wall_emptying",
+    "magic_wall.emptying",
     "magic_wall",
     "-"
   },
   {
-    "bd_magic_wall_emptying",
+    "bd_magic_wall.emptying",
     "magic_wall",
     "-"
   },
@@ -3490,7 +3490,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "expandable_wall_growing",
+    "expandable_wall.growing",
     "-",
     "-"
   },
@@ -3505,17 +3505,17 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "quicksand_filling",
+    "quicksand.filling",
     "quicksand",
     "-"
   },
   {
-    "magic_wall_filling",
+    "magic_wall.filling",
     "-",
     "-"
   },
   {
-    "bd_magic_wall_filling",
+    "bd_magic_wall.filling",
     "-",
     "-"
   },
@@ -3590,7 +3590,7 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "dynabomb_active",
+    "dynabomb.active",
     "-",
     "-"
   },
@@ -3615,12 +3615,12 @@ struct ElementInfo element_info[MAX_NUM_ELEMENTS + 1] =
     "-"
   },
   {
-    "shield_normal_active",
+    "shield_normal.active",
     "-",
     "-"
   },
   {
-    "shield_deadly_active",
+    "shield_deadly.active",
     "-",
     "-"
   },
index 27d2290217924810e5dfab10aaf8d2a2b2dcf3f4..4e64205b3a1ec20f734adb703f8148ef885a48aa 100644 (file)
 
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR  3
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
-#define PROGRAM_VERSION_PATCH  5
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  6
 #define PROGRAM_VERSION_RELEASE        0
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "3.0.5"
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "3.0.6"
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"