rnd-20030127-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 27 Jan 2003 01:18:27 +0000 (02:18 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:40:05 +0000 (10:40 +0200)
src/conf_gfx.c
src/conftime.h
src/editor.c
src/game.c
src/main.h
src/tools.c
src/tools.h

index 9c608bbc805e9ef5621319da5749c75ffee5c3cb..1c1bb6e443b6341ff0075852051151cb61b5fc4a 100644 (file)
@@ -99,24 +99,28 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "bd_magic_wall.active.frames",             "4"                     },
   { "bd_magic_wall.active.mode_reverse",       "true"                  },
   { "bd_magic_wall.active.delay",              "4"                     },
+  { "bd_magic_wall.active.global_sync",                "true"                  },
   { "bd_magic_wall_filling",                   "RocksElements.pcx"     },
   { "bd_magic_wall_filling.xpos",              "12"                    },
   { "bd_magic_wall_filling.ypos",              "10"                    },
   { "bd_magic_wall_filling.frames",            "4"                     },
   { "bd_magic_wall_filling.mode_reverse",      "true"                  },
   { "bd_magic_wall_filling.delay",             "4"                     },
+  { "bd_magic_wall_filling.global_sync",       "true"                  },
   { "bd_magic_wall_full",                      "RocksElements.pcx"     },
   { "bd_magic_wall_full.xpos",                 "12"                    },
   { "bd_magic_wall_full.ypos",                 "10"                    },
   { "bd_magic_wall_full.frames",               "4"                     },
   { "bd_magic_wall_full.mode_reverse",         "true"                  },
   { "bd_magic_wall_full.delay",                        "4"                     },
+  { "bd_magic_wall_full.global_sync",          "true"                  },
   { "bd_magic_wall_emptying",                  "RocksElements.pcx"     },
   { "bd_magic_wall_emptying.xpos",             "12"                    },
   { "bd_magic_wall_emptying.ypos",             "10"                    },
   { "bd_magic_wall_emptying.frames",           "4"                     },
   { "bd_magic_wall_emptying.mode_reverse",     "true"                  },
   { "bd_magic_wall_emptying.delay",            "4"                     },
+  { "bd_magic_wall_emptying.global_sync",      "true"                  },
   { "bd_magic_wall_dead",                      "RocksElements.pcx"     },
   { "bd_magic_wall_dead.xpos",                 "12"                    },
   { "bd_magic_wall_dead.ypos",                 "10"                    },
@@ -774,24 +778,28 @@ struct ConfigInfo image_config[] =
   { "magic_wall.active.frames",                        "4"                     },
   { "magic_wall.active.mode_reverse",          "true"                  },
   { "magic_wall.active.delay",                 "4"                     },
+  { "magic_wall.active.global_sync",           "true"                  },
   { "magic_wall_filling",                      "RocksElements.pcx"     },
   { "magic_wall_filling.xpos",                 "0"                     },
   { "magic_wall_filling.ypos",                 "8"                     },
   { "magic_wall_filling.frames",               "4"                     },
   { "magic_wall_filling.mode_reverse",         "true"                  },
   { "magic_wall_filling.delay",                        "4"                     },
+  { "magic_wall_filling.global_sync",          "true"                  },
   { "magic_wall_full",                         "RocksElements.pcx"     },
   { "magic_wall_full.xpos",                    "0"                     },
   { "magic_wall_full.ypos",                    "8"                     },
   { "magic_wall_full.frames",                  "4"                     },
   { "magic_wall_full.mode_reverse",            "true"                  },
   { "magic_wall_full.delay",                   "4"                     },
+  { "magic_wall_full.global_sync",             "true"                  },
   { "magic_wall_emptying",                     "RocksElements.pcx"     },
   { "magic_wall_emptying.xpos",                        "0"                     },
   { "magic_wall_emptying.ypos",                        "8"                     },
   { "magic_wall_emptying.frames",              "4"                     },
   { "magic_wall_emptying.mode_reverse",                "true"                  },
   { "magic_wall_emptying.delay",               "4"                     },
+  { "magic_wall_emptying.global_sync",         "true"                  },
   { "magic_wall_dead",                         "RocksElements.pcx"     },
   { "magic_wall_dead.xpos",                    "0"                     },
   { "magic_wall_dead.ypos",                    "8"                     },
index 6ea5bc86f71ca9f34255f439669252cb30e453f4..1b3fd5b607610d9f47561fdd25a4fd796edef2b7 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2003-01-26 04:01]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2003-01-27 02:14]"
index a1fa7ba138c0271344e878b16f3b193e01aaf04a..c760e12da1a79a9e6a159934793e56211fd77568 100644 (file)
@@ -4343,7 +4343,6 @@ void HandleLevelEditorIdle()
 {
   static unsigned long action_delay = 0;
   unsigned long action_delay_value = GameFrameDelay;
-  int graphic = el2img(properties_element);
   int xpos = 1, ypos = 2;
 
   if (edit_mode != ED_MODE_PROPERTIES)
@@ -4352,20 +4351,10 @@ void HandleLevelEditorIdle()
   if (!DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
     return;
 
-#if 1
   DrawGraphicAnimationExt(drawto,
                          SX + xpos * TILEX,
                          SY + ypos * TILEY + MINI_TILEY / 2,
-                         graphic, -1, NO_MASKING);
-
-#else
-  DrawGraphicAnimationExt(drawto,
-                         SX + xpos * TILEX,
-                         SY + ypos * TILEY + MINI_TILEY / 2,
-                         el_dir_act2img(properties_element,
-                                        MV_NO_MOVING,
-                                        ...), -1, NO_MASKING);
-#endif
+                         el2img(properties_element), -1, NO_MASKING);
 
   MarkTileDirty(xpos, ypos);
   MarkTileDirty(xpos, ypos + 1);
index 7f239043076b8a3eaceabd78469b603bd4e92a37..ce26a3b853d51fc72f42b0108e6f65df741bc45c 100644 (file)
@@ -1269,6 +1269,12 @@ static void ResetGfxAnimation(int x, int y)
 
   GfxFrame[x][y] = 0;
   GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
+
+#if 0
+  if (Feld[x][y] == EL_ROCK)
+    printf("ResetGfxAnimation: EL_ROCK [%d, %d]\n",
+          JustStopped[x][y], MovDir[x][y]);
+#endif
 }
 
 void InitMovingField(int x, int y, int direction)
@@ -1280,8 +1286,7 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
   if (!JustStopped[x][y] || direction != MovDir[x][y])
     ResetGfxAnimation(x, y);
 
-  MovDir[x][y] = direction;
-  MovDir[newx][newy] = direction;
+  MovDir[newx][newy] = MovDir[x][y] = direction;
 
   if (Feld[newx][newy] == EL_EMPTY)
     Feld[newx][newy] = EL_BLOCKED;
@@ -1290,6 +1295,10 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
     GfxAction[x][y] = ACTION_FALLING;
   else
     GfxAction[x][y] = ACTION_MOVING;
+
+  GfxFrame[newx][newy] = GfxFrame[x][y];
+  GfxAction[newx][newy] = GfxAction[x][y];
+  GfxRandom[newx][newy] = GfxRandom[x][y];
 }
 
 void Moving2Blocked(int x, int y, int *goes_to_x, int *goes_to_y)
@@ -1430,21 +1439,15 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
 
 void CheckDynamite(int x, int y)
 {
-#if 0
-  int element = Feld[x][y];
-#endif
-
   if (MovDelay[x][y] != 0)     /* dynamite is still waiting to explode */
   {
     MovDelay[x][y]--;
 
     if (MovDelay[x][y] != 0)
     {
-#if 0
-      if (checkDrawLevelGraphicAnimation(x, y, el2img(element)))
-#endif
-       DrawDynamite(x, y);
+      DrawDynamite(x, y);
 
+      /* !!! correct: "PlaySoundLevelActionIfLoop" etc. !!! */
       PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_ACTIVE);
 
       return;
@@ -2138,8 +2141,8 @@ void Impact(int x, int y)
       return;
 
     object_hit = (!IS_FREE(x, y+1) && (!IS_MOVING(x, y+1) ||
-                                     MovDir[x][y+1]!=MV_DOWN ||
-                                     MovPos[x][y+1]<=TILEY/2));
+                                     MovDir[x][y+1] != MV_DOWN ||
+                                     MovPos[x][y+1] <= TILEY / 2));
     if (object_hit)
       smashed = MovingOrBlocked2Element(x, y+1);
   }
@@ -2150,6 +2153,17 @@ void Impact(int x, int y)
     return;
   }
 
+#if 1
+  if (lastline || object_hit)
+  {
+#if 0
+    MovDir[x][y] = 0;
+#endif
+    ResetGfxAnimation(x, y);
+    DrawLevelField(x, y);
+  }
+#endif
+
   if ((element == EL_BOMB ||
        element == EL_SP_DISK_ORANGE ||
        element == EL_DX_SUPABOMB) &&
@@ -2902,6 +2916,9 @@ void StartMoving(int x, int y)
     }
     else if (IS_FREE(x, y+1))
     {
+      if (JustStopped[x][y])   /* prevent animation from being restarted */
+       MovDir[x][y] = MV_DOWN;
+
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
       started_moving = TRUE;
     }
@@ -3023,7 +3040,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
          element == EL_DARK_YAMYAM)
       {
 #if 1
-       ContinueLevelElementAnimation(x, y, element);
+       DrawLevelElementAnimationIfNeeded(x, y, element);
 #else
        if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
        {
@@ -3047,7 +3064,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
 #endif
       }
       else if (element == EL_SP_ELECTRON)
-       ContinueLevelElementAnimation(x, y, element);
+       DrawLevelElementAnimationIfNeeded(x, y, element);
       else if (element == EL_DRAGON)
       {
        int i;
@@ -3305,11 +3322,11 @@ void StartMoving(int x, int y)
               element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_MOLE)
        DrawLevelField(x, y);
       else if (element == EL_BD_BUTTERFLY || element == EL_BD_FIREFLY)
-       ContinueLevelElementAnimation(x, y, element);
+       DrawLevelElementAnimationIfNeeded(x, y, element);
       else if (element == EL_SATELLITE)
-       ContinueLevelElementAnimation(x, y, element);
+       DrawLevelElementAnimationIfNeeded(x, y, element);
       else if (element == EL_SP_ELECTRON)
-       ContinueLevelElementAnimation(x, y, element);
+       DrawLevelElementAnimationIfNeeded(x, y, element);
 
       if (DONT_TOUCH(element))
        TestIfBadThingTouchesHero(x, y);
@@ -3444,10 +3461,20 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
     MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     MovDelay[newx][newy] = 0;
 
+#if 0
+    /* all done in "InitMovingField()" */
     GfxAction[newx][newy] = GfxAction[x][y];   /* keep action one frame */
     GfxRandom[newx][newy] = GfxRandom[x][y];   /* keep same random value */
-    GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
+#endif
 
+    /* copy animation control values to new field */
+    GfxFrame[newx][newy]  = GfxFrame[x][y];
+    GfxAction[newx][newy] = GfxAction[x][y];
+    GfxRandom[newx][newy] = GfxRandom[x][y];
+
+    ResetGfxAnimation(x, y);   /* reset animation values for old field */
+
+#if 1
 #if 0
     if (!CAN_MOVE(element))
       MovDir[newx][newy] = 0;
@@ -3460,6 +3487,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
     if (!CAN_MOVE(element) ||
        (element == EL_SPRING && MovDir[newx][newy] == MV_DOWN))
       MovDir[newx][newy] = 0;
+#endif
 #endif
 
     DrawLevelField(x, y);
@@ -3994,13 +4022,6 @@ static void RunTimegateWheel(int x, int y)
   PlaySoundLevel(x, y, SND_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE);
 }
 
-void SiebAktivieren(int x, int y, int type)
-{
-  int graphic = (type == 1 ? IMG_MAGIC_WALL_FULL : IMG_BD_MAGIC_WALL_FULL);
-
-  ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
-}
-
 void CheckExit(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
@@ -4345,10 +4366,9 @@ static void ChangeActiveTrap(int x, int y)
 {
   int graphic = IMG_TRAP_ACTIVE;
 
-  /* if animation frame already drawn, correct crumbled sand border */
-  if (IS_ANIMATED(graphic))
-    if (checkDrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic))
-      DrawCrumbledSand(SCREENX(x), SCREENY(y));
+  /* if new animation frame was drawn, correct crumbled sand border */
+  if (IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
+    DrawCrumbledSand(SCREENX(x), SCREENY(y));
 }
 
 static void ChangeElement(int x, int y)
@@ -4370,7 +4390,7 @@ static void ChangeElement(int x, int y)
   if (MovDelay[x][y] != 0)             /* continue element change */
   {
     if (IS_ANIMATED(el2img(element)))
-      ContinueLevelElementAnimation(x, y, element);
+      DrawLevelElementAnimationIfNeeded(x, y, element);
 
     if (changing_element[element].change_function)
       changing_element[element].change_function(x, y);
@@ -4533,7 +4553,7 @@ void GameActions()
 {
   static unsigned long action_delay = 0;
   unsigned long action_delay_value;
-  int sieb_x = 0, sieb_y = 0;
+  int magic_wall_x = 0, magic_wall_y = 0;
   int i, x, y, element, graphic;
   byte *recorded_player_action;
   byte summarized_player_action = 0;
@@ -4671,6 +4691,11 @@ void GameActions()
     element = Feld[x][y];
     graphic = el2img(element);
 
+#if 1
+    if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
+      GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
+#endif
+
     if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM &&
        IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
       ResetRandomAnimationValue(x, y);
@@ -4682,7 +4707,7 @@ void GameActions()
 
 #if 1
       if (IS_ANIMATED(graphic))
-       ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+       DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(x, y, graphic);
 #endif
 
       continue;
@@ -4692,18 +4717,10 @@ void GameActions()
     {
       StartMoving(x, y);
 
-#if 1
-#if 0
-      if (Feld[x][y] == EL_EMERALD &&
-         IS_ANIMATED(graphic) &&
-         !IS_MOVING(x, y))
-       ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
-#else
       if (IS_ANIMATED(graphic) &&
-         !IS_MOVING(x, y))
-       ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
-#endif
-#endif
+         !IS_MOVING(x, y) &&
+         !Stop[x][y])
+       DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(x, y, graphic);
 
       if (IS_GEM(element) || element == EL_SP_INFOTRON)
        EdelsteinFunkeln(x, y);
@@ -4719,7 +4736,7 @@ void GameActions()
              element == EL_SHIELD_NORMAL ||
              element == EL_SHIELD_DEADLY) &&
             IS_ANIMATED(graphic))
-      ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+      DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(x, y, graphic);
 #endif
 
     else if (IS_MOVING(x, y))
@@ -4803,7 +4820,7 @@ void GameActions()
     else if (element == EL_EXPLOSION)
       ;        /* drawing of correct explosion animation is handled separately */
     else if (IS_ANIMATED(graphic))
-      ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+      DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(x, y, graphic);
 #endif
 
     if (IS_BELT_ACTIVE(element))
@@ -4814,26 +4831,17 @@ void GameActions()
       boolean sieb = FALSE;
       int jx = local_player->jx, jy = local_player->jy;
 
-      if (element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
-         element == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
-         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING)
-      {
-       SiebAktivieren(x, y, 1);
-       sieb = TRUE;
-      }
-      else if (element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL ||
-              element == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
-              element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING)
-      {
-       SiebAktivieren(x, y, 2);
-       sieb = TRUE;
-      }
-
       /* play the element sound at the position nearest to the player */
-      if (sieb && ABS(x-jx)+ABS(y-jy) < ABS(sieb_x-jx)+ABS(sieb_y-jy))
+      if ((element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
+          element == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
+          element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
+          element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL ||
+          element == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
+          element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING) &&
+         ABS(x-jx) + ABS(y-jy) < ABS(magic_wall_x-jx) + ABS(magic_wall_y-jy))
       {
-       sieb_x = x;
-       sieb_y = y;
+       magic_wall_x = x;
+       magic_wall_y = y;
       }
     }
   }
@@ -4901,14 +4909,14 @@ void GameActions()
   {
     if (!(game.magic_wall_time_left % 4))
     {
-      int element = Feld[sieb_x][sieb_y];
+      int element = Feld[magic_wall_x][magic_wall_y];
 
       if (element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL ||
          element == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
          element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING)
-       PlaySoundLevel(sieb_x, sieb_y, SND_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE);
+       PlaySoundLevel(magic_wall_x, magic_wall_y, SND_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE);
       else
-       PlaySoundLevel(sieb_x, sieb_y, SND_MAGIC_WALL_ACTIVE);
+       PlaySoundLevel(magic_wall_x, magic_wall_y, SND_MAGIC_WALL_ACTIVE);
     }
 
     if (game.magic_wall_time_left > 0)
index 3fc93b732c3d53bb42eb0ec031db182c63505c66..040412fda890087f1c5db67e8331263e2632be04 100644 (file)
 #define ANIM_MODE(g)           (graphic_info[g].anim_mode)
 
 #define IS_ANIMATED(g)         (ANIM_FRAMES(g) > 1)
-#define IS_NEW_FRAME(f, g)     ((f) % ANIM_DELAY(g) == 0)
+#define IS_NEW_DELAY(f, g)     ((f) % ANIM_DELAY(g) == 0)
+#define IS_NEW_FRAME(f, g)     (IS_ANIMATED(g) && IS_NEW_DELAY(f, g))
 
 #define IS_LOOP_SOUND(s)       (sound_info[s].loop)
 
index 9f42b57dc2b327852133807a0ce230e2c4b77f06..1036ff89ca54b7f828afb4021e4bfbd5c25bbb33 100644 (file)
@@ -435,26 +435,6 @@ void SetBorderElement()
   }
 }
 
-static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
-{
-  int phase;
-
-  if (mode & ANIM_PINGPONG)
-  {
-    int max_anim_frames = 2 * frames - 2;
-
-    phase = (FrameCounter % (delay * max_anim_frames)) / delay;
-    phase = (phase < frames ? phase : max_anim_frames - phase);
-  }
-  else
-    phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
-
-  if (mode & ANIM_REVERSE)
-    phase = -phase;
-
-  return phase;
-}
-
 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
 {
   anim.random_frame = GfxRandom[x][y];
@@ -484,60 +464,55 @@ inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
-inline boolean checkDrawGraphicAnimation(int sx, int sy, int graphic)
-{
-  int lx = LEVELX(sx), ly = LEVELY(sy);
-
-  return (IN_SCR_FIELD(sx, sy) && IS_NEW_FRAME(GfxFrame[lx][ly], graphic));
-}
-
-inline boolean checkDrawLevelGraphicAnimation(int lx, int ly, int graphic)
-{
-  int sx = SCREENX(lx), sy = SCREENY(ly);
-
-  return (IN_SCR_FIELD(sx, sy) && IS_NEW_FRAME(GfxFrame[lx][ly], graphic));
-}
-
-inline boolean DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
 
-#if 0
-  if (!checkDrawGraphicAnimation(x, y, graphic))
-    return FALSE;
-#else
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
-    return FALSE;
-#endif
+    return;
 
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
                          graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
   MarkTileDirty(x, y);
-
-  return TRUE;
 }
 
-boolean DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
-  return DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
+  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
 }
 
-boolean DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
+void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
 {
-  return DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(element));
+  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(element));
 }
 
-inline void ContinueLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
+inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
 {
+  int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
+    return;
+
   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
     return;
 
-  DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
+  DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 }
 
-void ContinueLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
+void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
 {
-  ContinueLevelGraphicAnimation(x, y, el2img(element));
+  int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
+  int graphic;
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
+    return;
+
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], MovDir[x][y]);
+
+  if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
+    return;
+
+  DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 }
 
 void DrawAllPlayers()
@@ -765,7 +740,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
       if ((sxx || syy) && IS_PUSHABLE(element))
       {
-       graphic = el_dir_act2img(element, player->MovDir, ACTION_MOVING);
+       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_MOVING, player->MovDir);
 #if 1
        frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->GfxPos);
 
@@ -1132,88 +1107,39 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
-void DrawGraphicShiftedThruMask(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
+void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
                                int frame, int cut_mode)
 {
   DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
-inline static int getFramePosition(int x, int y)
-{
-  int frame_pos = -1;          /* default: global synchronization */
-#if 0
-  int element = Feld[x][y];
-
-  if (element == EL_QUICKSAND_FULL ||
-      element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
-      element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL)
-    frame_pos = -1;
-  else if (IS_MOVING(x, y) || CAN_MOVE(element) || CAN_FALL(element))
-    frame_pos = ABS(MovPos[x][y]) / (TILEX / 8);
-#else
-
-  frame_pos = ABS(MovPos[x][y]) / (TILEX / 8);
-
-  frame_pos = GfxFrame[x][y];
-
-#endif
-
-  return frame_pos;
-}
-
-inline static int getGfxAction(int x, int y)
-{
-  int gfx_action = ACTION_DEFAULT;
-
-#if 0
-  if (GfxAction[x][y] != ACTION_DEFAULT)
-    gfx_action = GfxAction[x][y];
-  else if (IS_MOVING(x, y))
-    gfx_action = ACTION_MOVING;
-#else
-  gfx_action = GfxAction[x][y];
-#endif
-
-#if DEBUG
-  if (gfx_action < 0)
-    printf("getGfxAction: THIS SHOULD NEVER HAPPEN: GfxAction[%d][%d] == %d\n",
-          x, y, gfx_action);
-#endif
-
-  return gfx_action;
-}
-
 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                          int cut_mode, int mask_mode)
 {
-  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
   int graphic;
   int frame;
 
-  if (IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+  if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
   {
-    int move_dir = MovDir[ux][uy];
-    int move_pos = getFramePosition(ux, uy);
-    int gfx_action = getGfxAction(ux, uy);
-
-    SetRandomAnimationValue(ux, uy);
+    SetRandomAnimationValue(lx, ly);
 
-    graphic = el_dir_act2img(element, move_dir, gfx_action);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
+    graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], MovDir[lx][ly]);
+    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
   }
-  else
+  else /* border element */
   {
     graphic = el2img(element);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 0);
+    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
   }
 
   if (element == EL_WALL_GROWING)
   {
     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux - 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux - 1][uy]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx - 1][ly]))
       left_stopped = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux + 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux + 1][uy]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_MAUER(Feld[lx + 1][ly]))
       right_stopped = TRUE;
 
     if (left_stopped && right_stopped)
@@ -1295,7 +1221,7 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
   int i, width, height, cx,cy;
-  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
   int element, graphic;
   int snip = 4;
   static int xy[4][2] =
@@ -1306,10 +1232,10 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
     { 0, +1 }
   };
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
     return;
 
-  element = Feld[ux][uy];
+  element = Feld[lx][ly];
 
   if (element == EL_SAND ||
       element == EL_LANDMINE ||
@@ -1327,14 +1253,14 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
 
     for(i=0; i<4; i++)
     {
-      int uxx, uyy;
+      int lxx, lyy;
 
-      uxx = ux + xy[i][0];
-      uyy = uy + xy[i][1];
-      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy))
+      lxx = lx + xy[i][0];
+      lyy = ly + xy[i][1];
+      if (!IN_LEV_FIELD(lxx, lyy))
        element = EL_STEELWALL;
       else
-       element = Feld[uxx][uyy];
+       element = Feld[lxx][lyy];
 
       if (element == EL_SAND ||
          element == EL_LANDMINE ||
@@ -1373,18 +1299,18 @@ void DrawCrumbledSand(int x, int y)
 
     for(i=0; i<4; i++)
     {
-      int xx, yy, uxx, uyy;
+      int xx, yy, lxx, lyy;
 
       xx = x + xy[i][0];
       yy = y + xy[i][1];
-      uxx = ux + xy[i][0];
-      uyy = uy + xy[i][1];
-
-      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy) ||
-         (Feld[uxx][uyy] != EL_SAND &&
-          Feld[uxx][uyy] != EL_LANDMINE &&
-          Feld[uxx][uyy] != EL_TRAP &&
-          Feld[uxx][uyy] != EL_TRAP_ACTIVE) ||
+      lxx = lx + xy[i][0];
+      lyy = ly + xy[i][1];
+
+      if (!IN_LEV_FIELD(lxx, lyy) ||
+         (Feld[lxx][lyy] != EL_SAND &&
+          Feld[lxx][lyy] != EL_LANDMINE &&
+          Feld[lxx][lyy] != EL_TRAP &&
+          Feld[lxx][lyy] != EL_TRAP_ACTIVE) ||
          !IN_SCR_FIELD(xx, yy))
        continue;
 
@@ -1425,12 +1351,12 @@ void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
 
 void DrawScreenField(int x, int y)
 {
-  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
   int element, content;
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
   {
-    if (ux < -1 || ux > lev_fieldx || uy < -1 || uy > lev_fieldy)
+    if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
       element = EL_EMPTY;
     else
       element = BorderElement;
@@ -1439,12 +1365,12 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
     return;
   }
 
-  element = Feld[ux][uy];
-  content = Store[ux][uy];
+  element = Feld[lx][ly];
+  content = Store[lx][ly];
 
-  if (IS_MOVING(ux, uy))
+  if (IS_MOVING(lx, ly))
   {
-    int horiz_move = (MovDir[ux][uy] == MV_LEFT || MovDir[ux][uy] == MV_RIGHT);
+    int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
 
     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
@@ -1463,16 +1389,16 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
 
     if (horiz_move)
-      DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[ux][uy], 0, element, NO_CUTTING);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
-      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], element, cut_mode);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
     else
-      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], content, cut_mode);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
 
     if (content == EL_ACID)
-      DrawLevelElementThruMask(ux, uy + 1, EL_ACID);
+      DrawLevelElementThruMask(lx, ly + 1, EL_ACID);
   }
-  else if (IS_BLOCKED(ux, uy))
+  else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
   {
     int oldx, oldy;
     int sx, sy;
@@ -1480,7 +1406,7 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
     int element_old, content_old;
 
-    Blocked2Moving(ux, uy, &oldx, &oldy);
+    Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
     sx = SCREENX(oldx);
     sy = SCREENY(oldy);
     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
@@ -2503,45 +2429,24 @@ int get_next_element(int element)
   }
 }
 
-int el2img(int element)
+int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
-  int graphic = element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
 
-#if DEBUG
-  if (graphic < 0)
-    Error(ERR_WARN, "element %d -> graphic %d -- probably crashing now...",
-         element, graphic);
-#endif
+  return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
+}
 
-  return graphic;
+int el_act2img(int element, int action)
+{
+  return element_info[element].graphic[action];
 }
 
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
-  return el_dir_act2img(element, direction, ACTION_DEFAULT);
+  return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
 }
 
-int el_dir_act2img(int element, int direction, int action)
+int el2img(int element)
 {
-#if DEBUG
-  if (element < 0)
-  {    
-    printf("el_dir_act2img: THIS SHOULD NEVER HAPPEN: element == %d\n",
-          element);
-
-    return IMG_EMPTY;
-  }
-
-  if (action < 0)
-  {    
-    printf("el_dir_act2img: THIS SHOULD NEVER HAPPEN: action == %d\n",
-          action);
-
-    return IMG_EMPTY;
-  }
-#endif
-
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);
-
-  return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
+  return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
 }
index 4313f9b1e275f6500ad173dda2a9dfb9c109f935..638d58e911efcdbe7eee1dac7744501cf2bfd491 100644 (file)
@@ -73,13 +73,11 @@ void SetBorderElement();
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-boolean checkDrawGraphicAnimation(int, int, int);
-boolean checkDrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
-boolean DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-boolean DrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
-boolean DrawLevelElementAnimation(int, int, int);
-void ContinueLevelGraphicAnimation(int, int, int);
-void ContinueLevelElementAnimation(int, int, int);
+void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
+void DrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
+void DrawLevelElementAnimation(int, int, int);
+void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int, int, int);
+void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int, int, int);
 
 void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
@@ -135,8 +133,9 @@ void CreateToolButtons();
 void FreeToolButtons();
 
 int get_next_element(int);
-int el2img(int);
+int el_act_dir2img(int, int, int);
+int el_act2img(int, int);
 int el_dir2img(int, int);
-int el_dir_act2img(int, int, int);
+int el2img(int);
 
 #endif /* TOOLS_H */