rnd-20040430-2-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 30 Apr 2004 18:20:55 +0000 (20:20 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:47:07 +0000 (10:47 +0200)
src/conftime.h
src/game.c
src/tools.c

index 2c0f43fcb441e059b42a47bc8b69aac10d929e56..273c2edde17365df1473889dcedb58e7cb0885e5 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2004-04-30 01:05]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2004-04-30 08:31]"
index 8dd2407d65a696a82f061696ef495e69c0f190bd..da79bbf947f91887c15d1e78191f20276ab6cc24 100644 (file)
@@ -3050,13 +3050,24 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
        continue;
 #endif
 
+#if 1
+      if (IS_PLAYER(x, y) && SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) &&
+         (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0) ||
+          (x == ex && y == ey)))
+#else
       if (IS_PLAYER(x, y) && SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)))
+#endif
       {
        if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
        {
          /* re-activate things under the bomb like gate or penguin */
+#if 1
+         Feld[x][y] = (Back[x][y] ? Back[x][y] : EL_EMPTY);
+         Back[x][y] = 0;
+#else
          Feld[x][y] = (Store[x][y] ? Store[x][y] : EL_EMPTY);
          Store[x][y] = 0;
+#endif
        }
 
        continue;
@@ -3254,8 +3265,13 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 #if 1
 
   border_element = Store2[x][y];
+#if 1
+  if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x, y))
+    border_element = StorePlayer[x][y];
+#else
   if (IS_PLAYER(x, y))
     border_element = StorePlayer[x][y];
+#endif
 
 #if 0
   printf("::: phase == %d\n", phase);
@@ -3267,7 +3283,12 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     boolean border_explosion = FALSE;
 
 #if 1
+#if 1
+    if (IS_PLAYER(x, y) && PLAYERINFO(x, y)->present &&
+       !PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x, y))
+#else
     if (IS_PLAYER(x, y) && PLAYERINFO(x, y)->present)
+#endif
 #else
     if (IS_PLAYER(x, y))
 #endif
index 7e8b6921a4769e86e197e2f6fc37e1265ff2147f..da54ef1821561a608adcabe99c3e0563ef33d202 100644 (file)
@@ -40,6 +40,24 @@ static int el_act2crm(int, int);
 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
 static int request_gadget_id = -1;
 
+static char *print_if_not_empty(int element)
+{
+  static char *s = NULL;
+  char *token_name = element_info[element].token_name;
+
+  if (s != NULL)
+    free(s);
+
+  s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
+
+  if (element != EL_EMPTY)
+    sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
+  else
+    sprintf(s, "%d", element);
+
+  return s;
+}
+
 void DumpTile(int x, int y)
 {
   int sx = SCREENX(x);
@@ -57,12 +75,12 @@ void DumpTile(int x, int y)
     return;
   }
 
-  printf("  Feld:        %d ['%s']\n", Feld[x][y],
+  printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
         element_info[Feld[x][y]].token_name);
-  printf("  Back:        %d\n", Back[x][y]);
-  printf("  Store:       %d\n", Store[x][y]);
-  printf("  Store2:      %d\n", Store2[x][y]);
-  printf("  StorePlayer: %d\n", StorePlayer[x][y]);
+  printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
+  printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
+  printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
+  printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);