rocksndiamonds-3.2.3
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 5 Jan 2007 12:11:54 +0000 (13:11 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:53:57 +0000 (10:53 +0200)
* version 3.2.3 released

ChangeLog
src/Makefile
src/conftime.h
src/game_em/Makefile
src/tools.c

index d639ab015934f7260b322a61809e880b246e55f6..4f8bd9d182977a837a62154b54b7d250a92cf106 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,6 @@
+2007-01-05
+       * version 3.2.3 released
+
 2007-01-04
        * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
        * added workaround (warning and request to quit the current game) when
index 5c273676726ba290a4a7cf5743181bbec63ff967..7b6345e1a61c7a2631f3fc8fb1bd0dbff47cf1db 100644 (file)
@@ -125,7 +125,7 @@ CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 
 
 CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(JOYSTICK)
-DEBUG = -DDEBUG -g
+DEBUG = -DDEBUG -g
 # PROFILING = $(PROFILING_FLAGS)
 
 # OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                     # only for debugging purposes
index 0d9cc6ac85ff35ca2ba5dff857508279b7c77bba..a0dcbff603f758f2e38846ba0947e4ffc057b075 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2007-01-04 20:10]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2007-01-05 13:11]"
index 4fc21cd0f12f70d64b654b99203430597c36e5e0..aec69d091a181b622e9c068441192bc77a5534d9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 # =============================================================================
 # Rocks'n'Diamonds Makefile (game_em)
 # -----------------------------------------------------------------------------
-# (c) 1995-2006 Holger Schemel <info@artsoft.org>
+# (c) 1995-2005 Holger Schemel <info@artsoft.org>
 # -----------------------------------------------------------------------------
 # Emerald Mine for X11 © 2000,2001 David Tritscher
 # =============================================================================
index e7670d2756048c6e5a0185160197c63f9171fe50..c85d5924e4355faebe6fd24ccdcc825681ab6423 100644 (file)
@@ -6201,12 +6201,16 @@ void PlayMenuMusic()
 
 void PlaySoundActivating()
 {
+#if 0
   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
+#endif
 }
 
 void PlaySoundSelecting()
 {
+#if 0
   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+#endif
 }
 
 void ToggleFullscreenIfNeeded()