Merge branch 'topic-tilesize-cleanup'
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 11 Sep 2014 08:58:51 +0000 (10:58 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 11 Sep 2014 08:58:51 +0000 (10:58 +0200)
12 files changed:
ChangeLog
src/conf_gfx.c
src/conftime.h
src/init.c
src/libgame/image.c
src/libgame/image.h
src/libgame/sdl.c
src/libgame/sdl.h
src/libgame/system.c
src/libgame/system.h
src/main.h
src/tools.c

index b1896e90b1b9c95a69088c3a79287904a3dba7b9..3711c4ceedaed00c12929c222705c4176df2291d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,18 @@
+2014-09-10
+       * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
+       * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
+
+2014-09-04
+       * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
+         size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
+         tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
+         have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
+
+2014-09-01
+       * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
+         for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
+         sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
+
 2014-08-30
        * fixed music still being played in Android version when in background
 
index 9ac6c9089d78181c92a9729e566dd26d203bf1b0..fad76e3f568cbd9fd0b4d37b17bf18864742cb0c 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@ struct ConfigTypeInfo image_config_suffix[] =
   { ".post_delay_random",              ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
   { ".name",                           ARG_UNDEFINED,  TYPE_STRING     },
   { ".scale_up_factor",                        ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
+  { ".tile_size",                      ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
   { ".clone_from",                     ARG_UNDEFINED,  TYPE_GRAPHIC    },
   { ".fade_mode",                      ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
   { ".fade_delay",                     ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
index b9b2330ae647f14be36a9cdd318e7bc5cc829b6f..6e813d9bd96c913eaf083c4f9abd737d79357856 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "2014-09-02 22:37"
+#define COMPILE_DATE_STRING "2014-09-10 22:28"
index 0dc30c653d58cb24389d2824db335b13d14322aa..8e02ffe2b0ecbc3b4d410030cff8f466f22ef24f 100644 (file)
@@ -196,11 +196,14 @@ inline void InitElementSmallImagesScaledUp(int graphic)
   printf("::: '%s' -> '%s'\n", fi->token, fi->filename);
 #endif
 
-  CreateImageWithSmallImages(graphic, graphic_info[graphic].scale_up_factor);
+  CreateImageWithSmallImages(graphic, graphic_info[graphic].scale_up_factor,
+                            graphic_info[graphic].tile_size);
 }
 
 void InitElementSmallImages()
 {
+  print_timestamp_init("InitElementSmallImages");
+
   static int special_graphics[] =
   {
     IMG_EDITOR_ELEMENT_BORDER,
@@ -213,21 +216,30 @@ void InitElementSmallImages()
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i;
 
+  print_timestamp_time("getImageListPropertyMapping/Size");
+
+  print_timestamp_init("InitElementSmallImagesScaledUp (1)");
   /* initialize normal images from static configuration */
   for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(element_to_graphic[i].graphic);
+  print_timestamp_done("InitElementSmallImagesScaledUp (1)");
 
   /* initialize special images from static configuration */
   for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(element_to_special_graphic[i].graphic);
+  print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (2)");
 
   /* initialize images from dynamic configuration (may be elements or other) */
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(property_mapping[i].artwork_index);
+  print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (3)");
 
   /* initialize special images from above list (non-element images) */
   for (i = 0; special_graphics[i] > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(special_graphics[i]);
+  print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (4)");
+
+  print_timestamp_done("InitElementSmallImages");
 }
 
 void InitScaledImages()
@@ -1182,6 +1194,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->diggable_like = -1;               /* do not use clone element */
   g->border_size = TILEX / 8;          /* "CRUMBLED" border size */
   g->scale_up_factor = 1;              /* default: no scaling up */
+  g->tile_size = TILESIZE;             /* default: standard tile size */
   g->clone_from = -1;                  /* do not use clone graphic */
   g->anim_delay_fixed = 0;
   g->anim_delay_random = 0;
@@ -1207,6 +1220,14 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->scale_up_factor = 1;            /* no scaling */
 #endif
 
+#if 1
+  /* optional tile size for using non-standard image size */
+  if (parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->tile_size = parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE];
+  if (g->tile_size < TILESIZE)
+    g->tile_size = TILESIZE;           /* standard tile size */
+#endif
+
 #if 1
   if (g->use_image_size)
   {
@@ -2402,6 +2423,10 @@ static void ReinitializeGraphics()
 {
   print_timestamp_init("ReinitializeGraphics");
 
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+  InitGfxTileSizeInfo(game.tile_size, TILESIZE);
+#endif
+
   InitGraphicInfo();                   /* graphic properties mapping */
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo");
   InitElementGraphicInfo();            /* element game graphic mapping */
index 36fd184aea85bf46c777755c73c2132f5e193f6d..7f8302fcc2605101fdaae9f404367b7272dbe26f 100644 (file)
@@ -260,14 +260,14 @@ void ReloadCustomImages()
   print_timestamp_done("ReloadCustomImages");
 }
 
-void CreateImageWithSmallImages(int pos, int zoom_factor)
+void CreateImageWithSmallImages(int pos, int zoom_factor, int tile_size)
 {
   ImageInfo *img_info = getImageInfoEntryFromImageID(pos);
 
   if (img_info == NULL || img_info->contains_small_images)
     return;
 
-  CreateBitmapWithSmallBitmaps(img_info->bitmap, zoom_factor);
+  CreateBitmapWithSmallBitmaps(img_info->bitmap, zoom_factor, tile_size);
 
   img_info->contains_small_images = TRUE;
   img_info->scaled_up = TRUE;
index 0d8dd27a807b7c4fdcdd560de1577afb460783f0..12754ea9f2f9468fe3d5fa4727caa503d2fa4de5 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ void InitImageList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
 
 void ReloadCustomImages();
-void CreateImageWithSmallImages(int, int);
+void CreateImageWithSmallImages(int, int, int);
 void ScaleImage(int, int);
 
 void FreeAllImages();
index b6fd5b407b2ec9dbfcfe9f0d0af3e49c9d1ddaa7..bf875a6dafe60bf14156af80038ba9d1612bd3f0 100644 (file)
@@ -177,14 +177,113 @@ static void SDLSetWindowIcon(char *basename)
 }
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
+
+static boolean equalSDLPixelFormat(SDL_PixelFormat *format1,
+                                  SDL_PixelFormat *format2)
+{
+  return (format1->format       == format2->format &&
+         format1->BitsPerPixel  == format2->BitsPerPixel &&
+         format1->BytesPerPixel == format2->BytesPerPixel &&
+         format1->Rmask         == format2->Rmask &&
+         format1->Gmask         == format2->Gmask &&
+         format1->Bmask         == format2->Bmask &&
+         format1->Amask         == format2->Amask);
+}
+
+boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **surface)
+{
+  SDL_Surface *new_surface;
+
+  if (surface == NULL ||
+      *surface == NULL ||
+      backbuffer == NULL ||
+      backbuffer->surface == NULL)
+    return FALSE;
+
+  // if pixel format already optimized for destination surface, do nothing
+  if (equalSDLPixelFormat((*surface)->format, backbuffer->surface->format))
+    return FALSE;
+
+  new_surface = SDL_ConvertSurface(*surface, backbuffer->surface->format, 0);
+
+  SDL_FreeSurface(*surface);
+
+  *surface = new_surface;
+
+  return TRUE;
+}
+
+SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *surface)
+{
+  if (surface == NULL ||
+      backbuffer == NULL ||
+      backbuffer->surface == NULL)
+    return NULL;
+
+  return SDL_ConvertSurface(surface, backbuffer->surface->format, 0);
+}
+
 SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface)
 {
-  if (backbuffer == NULL ||
+  if (surface == NULL ||
+      backbuffer == NULL ||
       backbuffer->surface == NULL)
     return NULL;
 
+#if 0
+  boolean same_pixel_format =
+    equalSDLPixelFormat(surface->format, backbuffer->surface->format);
+
+  printf("::: SDL_DisplayFormat: %08x -> %08x [%08x, %08x, %08x -> %08x, %08x, %08x] [%d, %d -> %d, %d] => %s\n",
+        surface->format->format,
+        backbuffer->surface->format->format,
+        surface->format->Rmask,
+        surface->format->Gmask,
+        surface->format->Bmask,
+        backbuffer->surface->format->Rmask,
+        backbuffer->surface->format->Gmask,
+        backbuffer->surface->format->Bmask,
+        surface->format->BitsPerPixel,
+        surface->format->BytesPerPixel,
+        backbuffer->surface->format->BitsPerPixel,
+        backbuffer->surface->format->BytesPerPixel,
+        (same_pixel_format ? "SAME" : "DIFF"));
+#endif
+
   return SDL_ConvertSurface(surface, backbuffer->surface->format, 0);
 }
+
+#else
+
+boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **surface)
+{
+  SDL_Surface *new_surface;
+
+  if (surface == NULL)
+    return FALSE;
+
+  new_surface = SDL_DisplayFormat(*surface);
+
+  if (new_surface == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDL_FreeSurface(*surface);
+
+  *surface = new_surface;
+
+  return TRUE;
+}
+
+SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *surface)
+{
+  SDL_Surface *new_surface = SDL_DisplayFormat(surface);
+
+  if (new_surface == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  return new_surface;
+}
+
 #endif
 
 void SDLInitVideoDisplay(void)
@@ -540,6 +639,11 @@ static SDL_Surface *SDLCreateScreen(DrawBuffer **backbuffer,
 
       if (sdl_texture != NULL)
       {
+#if 1
+       // use SDL default values for RGB masks and no alpha channel
+       new_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32, 0,0,0, 0);
+#else
+
 #if 1
        // (do not use alpha channel)
        new_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32,
@@ -554,6 +658,8 @@ static SDL_Surface *SDLCreateScreen(DrawBuffer **backbuffer,
                                           0x0000FF00,
                                           0x000000FF,
                                           0xFF000000);
+#endif
+
 #endif
 
        if (new_surface == NULL)
@@ -950,9 +1056,22 @@ void SDLRedrawWindow()
 }
 #endif
 
-void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap, int width, int height,
+void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *bitmap, int width, int height,
                            int depth)
 {
+#if 1
+  SDL_Surface *surface =
+    SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth, 0,0,0, 0);
+
+  if (surface == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDLSetNativeSurface(&surface);
+
+  bitmap->surface = surface;
+
+#else
+
   SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
 
   if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
@@ -966,6 +1085,7 @@ void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap, int width, int height,
   SDL_FreeSurface(surface_tmp);
 
   new_bitmap->surface = surface_native;
+#endif
 }
 
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
@@ -2058,6 +2178,80 @@ int zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
   return 0;
 }
 
+#if 1
+
+int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
+{
+  int x, y, *sax, *say, *csax, *csay;
+  float sx, sy;
+  tColorRGBA *sp, *csp, *csp0, *dp;
+  int dgap;
+
+  /* use specialized zoom function when scaling down to exactly half size */
+  if (src->w == 2 * dst->w &&
+      src->h == 2 * dst->h)
+    return zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(src, dst);
+
+#if 0
+  printf("::: zoomSurfaceRGBA:  %d, %d -> %d, %d\n",
+        src->w, src->h, dst->w, dst->h);
+#endif
+
+  /* variable setup */
+  sx = (float) src->w / (float) dst->w;
+  sy = (float) src->h / (float) dst->h;
+
+  /* allocate memory for row increments */
+  csax = sax = (int *)checked_malloc((dst->w + 1) * sizeof(Uint32));
+  csay = say = (int *)checked_malloc((dst->h + 1) * sizeof(Uint32));
+
+  /* precalculate row increments */
+  for (x = 0; x <= dst->w; x++)
+    *csax++ = (int)(sx * x);
+
+  for (y = 0; y <= dst->h; y++)
+    *csay++ = (int)(sy * y);
+
+  /* pointer setup */
+  sp = csp = csp0 = (tColorRGBA *) src->pixels;
+  dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
+  dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
+
+  csay = say;
+  for (y = 0; y < dst->h; y++)
+  {
+    sp = csp;
+    csax = sax;
+
+    for (x = 0; x < dst->w; x++)
+    {
+      /* draw */
+      *dp = *sp;
+
+      /* advance source pointers */
+      csax++;
+      sp = csp + *csax;
+
+      /* advance destination pointer */
+      dp++;
+    }
+
+    /* advance source pointer */
+    csay++;
+    csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp0 + *csay * src->pitch);
+
+    /* advance destination pointers */
+    dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
+  }
+
+  free(sax);
+  free(say);
+
+  return 0;
+}
+
+#else
+
 int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
 {
   int x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
@@ -2142,6 +2336,8 @@ int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
   return 0;
 }
 
+#endif
+
 /*
   -----------------------------------------------------------------------------
   8 bit zoomer
@@ -2272,7 +2468,7 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   else
   {
     /* new source surface is 32 bit with a defined RGB ordering */
-    zoom_src = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, src->w, src->h, 32,
+    zoom_src = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, src->w, src->h, 32,
                                    0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0);
     SDL_BlitSurface(src, NULL, zoom_src, NULL);
     is_32bit = TRUE;
@@ -2283,7 +2479,7 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   if (is_32bit)
   {
     /* target surface is 32 bit with source RGBA/ABGR ordering */
-    zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 32,
+    zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, dst_width, dst_height, 32,
                                    zoom_src->format->Rmask,
                                    zoom_src->format->Gmask,
                                    zoom_src->format->Bmask, 0);
@@ -2291,7 +2487,7 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   else
   {
     /* target surface is 8 bit */
-    zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 8,
+    zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, dst_width, dst_height, 8,
                                    0, 0, 0, 0);
   }
 
@@ -2327,25 +2523,92 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   return zoom_dst;
 }
 
+#if 1
+
+Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int dst_width, int dst_height)
+{
+#if 1
+
+  Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmapStruct();
+  SDL_Surface **dst_surface = &dst_bitmap->surface;
+
+  dst_width  = MAX(1, dst_width);      /* prevent zero bitmap width */
+  dst_height = MAX(1, dst_height);     /* prevent zero bitmap height */
+
+  dst_bitmap->width  = dst_width;
+  dst_bitmap->height = dst_height;
+
+  /* create zoomed temporary surface from source surface */
+  *dst_surface = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
+
+  /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
+  SDLSetNativeSurface(dst_surface);
+
+  return dst_bitmap;
+
+#else
+
+  Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmapStruct();
+  SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
+
+  dst_width  = MAX(1, dst_width);      /* prevent zero bitmap width */
+  dst_height = MAX(1, dst_height);     /* prevent zero bitmap height */
+
+  dst_bitmap->width  = dst_width;
+  dst_bitmap->height = dst_height;
+
+  print_timestamp_init("SDLZoomBitmap");
+
+  /* create zoomed temporary surface from source surface */
+  sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
+  print_timestamp_time("zoomSurface");
+
+  /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
+  dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
+  print_timestamp_time("SDL_DisplayFormat");
+
+  /* free temporary surface */
+  SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
+  print_timestamp_time("SDL_FreeSurface");
+
+  print_timestamp_done("SDLZoomBitmap");
+
+  return dst_bitmap;
+
+#endif
+}
+
+#else
+
 void SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
 {
   SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
   int dst_width = dst_bitmap->width;
   int dst_height = dst_bitmap->height;
 
+  print_timestamp_init("SDLZoomBitmap");
+
   /* throw away old destination surface */
   SDL_FreeSurface(dst_bitmap->surface);
+  print_timestamp_time("SDL_FreeSurface");
 
   /* create zoomed temporary surface from source surface */
   sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
+  print_timestamp_time("zoomSurface");
 
   /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
   dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
+  print_timestamp_time("SDL_DisplayFormat");
 
   /* free temporary surface */
   SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
+  print_timestamp_time("SDL_FreeSurface");
+
+  print_timestamp_done("SDLZoomBitmap");
 }
 
+#endif
+
 
 /* ========================================================================= */
 /* load image to bitmap                                                      */
@@ -2373,12 +2636,21 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
   /* create native non-transparent surface for current image */
+#if 1
+  if ((new_bitmap->surface = SDLGetNativeSurface(sdl_image_tmp)) == NULL)
+  {
+    SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
+
+    return NULL;
+  }
+#else
   if ((new_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
   {
     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
 
     return NULL;
   }
+#endif
 
   print_timestamp_time("SDL_DisplayFormat (opaque)");
 
@@ -2387,12 +2659,21 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
   /* create native transparent surface for current image */
   SDL_SetColorKey(sdl_image_tmp, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
                  SDL_MapRGB(sdl_image_tmp->format, 0x00, 0x00, 0x00));
+#if 1
+  if ((new_bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(sdl_image_tmp)) == NULL)
+  {
+    SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
+
+    return NULL;
+  }
+#else
   if ((new_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
   {
     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
 
     return NULL;
   }
+#endif
 
   print_timestamp_time("SDL_DisplayFormat (masked)");
 
index fe4bf7daef4bc8bdf2fc5467a10bcd9a3923e701..ef2cfd25e243a7085e96e50de988fc358d5c4861 100644 (file)
@@ -436,6 +436,9 @@ struct MouseCursorInfo
 
 /* SDL function definitions */
 
+boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **);
+SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *);
+
 #if defined(TARGET_SDL2)
 SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *);
 void SDLSetWindowScaling(int);
@@ -464,7 +467,11 @@ void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 void SDLInvertArea(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
+#if 1
+Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
+#else
 void SDLZoomBitmap(Bitmap *, Bitmap *);
+#endif
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);
 
index f8a606801c1bf6b8a14c28f59e39f65dd69be61b..615d9d339b8c4981d35b47c52f8deda891a9e9af 100644 (file)
@@ -196,6 +196,12 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
 }
 
+void InitGfxTileSizeInfo(int game_tile_size, int standard_tile_size)
+{
+  gfx.game_tile_size = game_tile_size;
+  gfx.standard_tile_size = standard_tile_size;
+}
+
 void InitGfxDoor1Info(int dx, int dy, int dxsize, int dysize)
 {
   gfx.dx = dx;
@@ -1109,50 +1115,148 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
 {
+#if 0
+  // !!! TEST ONLY !!!
+
   Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmap(zoom_width, zoom_height, DEFAULT_DEPTH);
+  print_timestamp_time("CreateBitmap");
+
+  SDL_Rect src_rect, dst_rect;
+
+  src_rect.x = 0;
+  src_rect.y = 0;
+  src_rect.w = src_bitmap->width - 0;
+  src_rect.h = src_bitmap->height;
 
-  SDLZoomBitmap(src_bitmap, dst_bitmap);
+  dst_rect.x = 0;
+  dst_rect.y = 0;
+  dst_rect.w = dst_bitmap->width;
+  dst_rect.h = dst_bitmap->height;
+
+  SDL_BlitScaled(src_bitmap->surface, &src_rect,
+                dst_bitmap->surface, &dst_rect);
+  print_timestamp_time("SDL_BlitScaled");
+
+#else
+
+  Bitmap *dst_bitmap = SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
+#endif
 
   return dst_bitmap;
 }
 
 static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
-                               boolean create_small_bitmaps)
+                               int tile_size, boolean create_small_bitmaps)
 {
   Bitmap swap_bitmap;
   Bitmap *new_bitmap;
-  Bitmap *tmp_bitmap_1;
-  Bitmap *tmp_bitmap_2;
-  Bitmap *tmp_bitmap_4;
-  Bitmap *tmp_bitmap_8;
-  Bitmap *tmp_bitmap_16;
-  Bitmap *tmp_bitmap_32;
+  Bitmap *tmp_bitmap_final = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_0 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_1 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_2 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_4 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_8 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_16 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_32 = NULL;
+  int width_final, height_final;
+  int width_0, height_0;
   int width_1, height_1;
   int width_2, height_2;
   int width_4, height_4;
   int width_8, height_8;
   int width_16, height_16;
-#if 0
+#if 1
   int width_32, height_32;
 #endif
+  int old_width, old_height;
   int new_width, new_height;
 
-  /* calculate new image dimensions for normal sized image */
-  width_1  = old_bitmap->width  * zoom_factor;
-  height_1 = old_bitmap->height * zoom_factor;
+  print_timestamp_init("CreateScaledBitmaps");
 
-  /* get image with normal size (this might require scaling up) */
+  old_width  = old_bitmap->width;
+  old_height = old_bitmap->height;
+
+#if 1
+  /* calculate new image dimensions for final image size */
+  width_final  = old_width  * zoom_factor;
+  height_final = old_height * zoom_factor;
+
+  /* get image with final size (this might require scaling up) */
+  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
+  if (zoom_factor != 1)
+    tmp_bitmap_final = ZoomBitmap(old_bitmap, width_final, height_final);
+  else
+    tmp_bitmap_final = old_bitmap;
+
+#else
+
+  /* calculate new image dimensions for final image size */
+  width_1  = old_width  * zoom_factor;
+  height_1 = old_height * zoom_factor;
+
+  /* get image with final size (this might require scaling up) */
+  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
   if (zoom_factor != 1)
     tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
   else
     tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+#endif
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
+  width_0  = width_1  = width_final;
+  height_0 = height_1 = height_final;
+
+  tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
 
-  /* this is only needed to make compilers happy */
-  tmp_bitmap_2 = NULL;
-  tmp_bitmap_4 = NULL;
-  tmp_bitmap_8 = NULL;
-  tmp_bitmap_16 = NULL;
-  tmp_bitmap_32 = NULL;
+#if 1
+  if (create_small_bitmaps)
+  {
+    /* check if we have a non-gameplay tile size image */
+    if (tile_size != gfx.game_tile_size)
+    {
+      /* get image with gameplay tile size */
+      width_0  = width_final  * gfx.game_tile_size / tile_size;
+      height_0 = height_final * gfx.game_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_0 == old_width)
+       tmp_bitmap_0 = old_bitmap;
+      else if (width_0 == width_final)
+       tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_final;
+      else
+      {
+#if 0
+       if (old_width != width_0)
+         printf("::: %d, %d -> %d, %d\n",
+                old_width, old_height, width_0, height_0);
+#endif
+
+       tmp_bitmap_0 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_0, height_0);
+      }
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+
+    /* check if we have a non-standard tile size image */
+    if (tile_size != gfx.standard_tile_size)
+    {
+      /* get image with standard tile size */
+      width_1  = width_final  * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+      height_1 = height_final * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_1 == old_width)
+       tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+      else if (width_1 == width_final)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
+      else if (width_1 == width_0)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_0;
+      else
+       tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+  }
+#endif
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
@@ -1165,13 +1269,54 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     height_8 = height_1 / 8;
     width_16  = width_1  / 16;
     height_16 = height_1 / 16;
-#if 0
+#if 1
     width_32  = width_1  / 32;
     height_32 = height_1 / 32;
 #endif
 
+#if 1
+    /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
+    if (width_2 == old_width)
+      tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_2, height_2);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
+    if (width_4 == old_width)
+      tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_4, height_4);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (width_8 == old_width)
+      tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_8, height_8);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (width_16 == old_width)
+      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_16, height_16);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (width_32 == old_width)
+      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_32, height_32);
+
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
+#else
+
     /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
     if (zoom_factor != 2)
       tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_1 / 2, height_1 / 2);
@@ -1211,6 +1356,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
       tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
+#endif
   }
 
 #if 0
@@ -1235,8 +1381,21 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     new_width  = width_1;
     new_height = height_1 + (height_1 + 1) / 2;     /* prevent odd height */
 
+#if 1
+    if (width_0 != width_1)
+    {
+      new_width += width_0;
+      new_height = MAX(new_height, height_0);
+    }
+#endif
+
     new_bitmap = CreateBitmap(new_width, new_height, DEFAULT_DEPTH);
 
+#if 1
+    if (width_0 != width_1)
+      BlitBitmap(tmp_bitmap_0, new_bitmap, 0, 0, width_0, height_0, width_1, 0);
+#endif
+
     BlitBitmap(tmp_bitmap_1, new_bitmap, 0, 0, width_1, height_1, 0, 0);
     BlitBitmap(tmp_bitmap_2, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 2, height_1 / 2,
               0, height_1);
@@ -1262,6 +1421,37 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   if (create_small_bitmaps)
   {
     /* if no small bitmaps created, tmp_bitmap_1 is used as new bitmap now */
+
+#if 1
+    if (tmp_bitmap_final != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_final);
+
+    if (tmp_bitmap_0 != old_bitmap &&
+       tmp_bitmap_0 != tmp_bitmap_final)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_0);
+
+    if (tmp_bitmap_1 != old_bitmap &&
+       tmp_bitmap_1 != tmp_bitmap_final &&
+       tmp_bitmap_1 != tmp_bitmap_0)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
+
+    if (tmp_bitmap_2 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
+
+    if (tmp_bitmap_4 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_4);
+
+    if (tmp_bitmap_8 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+
+    if (tmp_bitmap_16 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
+
+    if (tmp_bitmap_32 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
+
+#else
+
     if (zoom_factor != 1)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
 
@@ -1279,6 +1469,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
 
     if (zoom_factor != 32)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
+#endif
   }
 
   /* replace image with extended image (containing 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 size) */
@@ -1305,8 +1496,15 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
 
     SDL_SetColorKey(old_surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
                    SDL_MapRGB(old_surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
-    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(old_surface)) ==NULL)
+
+#if 1
+    if ((old_bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(old_surface)) == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
+#else
+    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(old_surface)) == NULL)
       Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
+#endif
+
     SDL_SetColorKey(old_surface, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
   }
 #endif
@@ -1314,16 +1512,19 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
   FreeBitmap(new_bitmap);      /* this actually frees the _old_ bitmap now */
+
+  print_timestamp_done("CreateScaledBitmaps");
 }
 
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
+                                 int tile_size)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, TRUE);
+  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, tile_size, TRUE);
 }
 
 void ScaleBitmap(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, FALSE);
+  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, 0, FALSE);
 }
 
 
index e9b4cb510802a73c9dfbce395eae22919321b50b..162e153653a74d67cc1a458f387d75b5309e2fcd 100644 (file)
@@ -775,6 +775,8 @@ struct GfxInfo
   int full_sxsize, full_sysize;
   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
 
+  int game_tile_size, standard_tile_size;
+
   int dx, dy;
   int dxsize, dysize;
 
@@ -1276,6 +1278,7 @@ void InitPlatformDependentStuff(void);
 void ClosePlatformDependentStuff(void);
 
 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
+void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
@@ -1331,7 +1334,7 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int, int);
 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
 
 void SetMouseCursor(int);
index 0bd31a501b444b74bc47fa1708683591d5660fc7..1357db711ec600a931715f596bb09f0635a8f464 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "conf_mus.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
 
 
+#define NEW_GAME_TILESIZE              1
 #define NEW_TILESIZE                   1
 #define NEW_SCROLL                     1
 
 #define GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM      35
 #define GFX_ARG_NAME                   36
 #define GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR                37
-#define GFX_ARG_CLONE_FROM             38
-#define GFX_ARG_FADE_MODE              39
-#define GFX_ARG_FADE_DELAY             40
-#define GFX_ARG_POST_DELAY             41
-#define GFX_ARG_AUTO_DELAY             42
-#define GFX_ARG_ALIGN                  43
-#define GFX_ARG_VALIGN                 44
-#define GFX_ARG_SORT_PRIORITY          45
-#define GFX_ARG_CLASS                  46
-#define GFX_ARG_STYLE                  47
-#define GFX_ARG_ACTIVE_XOFFSET         48
-#define GFX_ARG_ACTIVE_YOFFSET         49
-#define GFX_ARG_PRESSED_XOFFSET                50
-#define GFX_ARG_PRESSED_YOFFSET                51
-
-#define NUM_GFX_ARGS                   52
+#define GFX_ARG_TILE_SIZE              38
+#define GFX_ARG_CLONE_FROM             39
+#define GFX_ARG_FADE_MODE              40
+#define GFX_ARG_FADE_DELAY             41
+#define GFX_ARG_POST_DELAY             42
+#define GFX_ARG_AUTO_DELAY             43
+#define GFX_ARG_ALIGN                  44
+#define GFX_ARG_VALIGN                 45
+#define GFX_ARG_SORT_PRIORITY          46
+#define GFX_ARG_CLASS                  47
+#define GFX_ARG_STYLE                  48
+#define GFX_ARG_ACTIVE_XOFFSET         49
+#define GFX_ARG_ACTIVE_YOFFSET         50
+#define GFX_ARG_PRESSED_XOFFSET                51
+#define GFX_ARG_PRESSED_YOFFSET                52
+
+#define NUM_GFX_ARGS                   53
 
 
 /* values for sound configuration suffixes */
@@ -2792,6 +2794,7 @@ struct GraphicInfo
   int border_size;             /* border size for "crumbled" graphics */
 
   int scale_up_factor;         /* optional factor for scaling image up */
+  int tile_size;               /* optional explicitly defined tile size */
 
   int clone_from;              /* graphic for cloning *all* settings */
 
index c812e3021588e52138ca93ff71b29d56dfc07fb8..6e1ffddc06280eb9fa6510707c636e42290606aa 100644 (file)
@@ -1520,12 +1520,28 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
+  int bitmap_width  = src_bitmap->width;
+  int bitmap_height = src_bitmap->height;
   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
-  int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
-  int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
+  int startx = bitmap_width * width_mult / width_div;
+  int starty = bitmap_height * height_mult / height_div;
+
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+
+  int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
+    tilesize_raw / TILESIZE;
+  int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
+    tilesize_raw / TILESIZE;
+  int width = g->width * tilesize_raw / TILESIZE;
+  int height = g->height * tilesize_raw / TILESIZE;
+  int offset_x = g->offset_x * tilesize_raw / TILESIZE;
+  int offset_y = g->offset_y * tilesize_raw / TILESIZE;
+
+#else
+
 #if NEW_TILESIZE
   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
     tilesize / TILESIZE;
@@ -1540,6 +1556,34 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
 
+#endif
+
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+  if (game.tile_size != TILESIZE)
+  {
+    int bitmap_width_std =
+      bitmap_width * TILESIZE / (TILESIZE + game.tile_size);
+    int bitmap_height_std =
+      bitmap_height * TILESIZE / game.tile_size * 3 / 2;
+
+    if (tilesize_raw == game.tile_size)
+    {
+      startx = bitmap_width_std;
+      starty = 0;
+    }
+    else
+    {
+      bitmap_width = bitmap_width_std;
+
+      if (game.tile_size > TILESIZE * 3 / 2)
+       bitmap_height = bitmap_height_std;
+
+      startx = bitmap_width * width_mult / width_div;
+      starty = bitmap_height * height_mult / height_div;
+    }
+  }
+#endif
+
   if (g->offset_y == 0)                /* frames are ordered horizontally */
   {
     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
@@ -1609,7 +1653,6 @@ inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
 
 #if NEW_TILESIZE
-
   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
                                    get_backside);
@@ -2191,8 +2234,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
 #if NEW_TILESIZE
   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-  cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-  cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
+  cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
 
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
             width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
@@ -2215,6 +2258,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
   int width, height, bx, by, cx, cy;
   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
+  int crumbled_border_size_var = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
   int i;
 
   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
@@ -2222,10 +2267,10 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
 
 #if 1
-  width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
-  height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
-  cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
-  cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
+  width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
+  height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
+  cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
+  cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
 #else
   if (dir == 1 || dir == 2)            /* left or right crumbled border */
   {
@@ -2245,12 +2290,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
 #if NEW_TILESIZE
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
-            src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-            src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-            width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-            height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-            FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-            FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
+            src_x + cx,
+            src_y + cy,
+            width,
+            height,
+            FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+            FY + sy * TILEY_VAR + cy);
 #else
   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
             width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
@@ -2264,7 +2309,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
   /* correct corners of crumbled border, if needed */
 
 #if 1
-  for (i = -1; i <= 1; i+=2)
+  for (i = -1; i <= 1; i += 2)
   {
     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
@@ -2278,13 +2323,13 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
     {
       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
 
-      int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
-      int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
-      int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
-               TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
+      int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
+      int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
+      int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
+               TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
 
-      width  = crumbled_border_size;
-      height = crumbled_border_size;
+      width  = crumbled_border_size_var;
+      height = crumbled_border_size_var;
 
       if (dir == 1 || dir == 2)
       {
@@ -2303,12 +2348,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
 #if NEW_TILESIZE
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
-                src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-                src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-                width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-                height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-                FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
-                FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
+                src_x + bx,
+                src_y + by,
+                width,
+                height,
+                FX + sx * TILEX_VAR + cx,
+                FY + sy * TILEY_VAR + cy);
 #else
       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
                 width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
@@ -11510,7 +11555,14 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int new_exsize       = vp_door_3->width;
   int new_eysize       = vp_door_3->height;
 #if NEW_TILESIZE
+
+#if NEW_GAME_TILESIZE
+  int new_tilesize_var =
+    (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
+#else
   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
+#endif
+
   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
                  gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;