rnd-20040316-2-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 16 Mar 2004 20:13:27 +0000 (21:13 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:46:22 +0000 (10:46 +0200)
* added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting

ChangeLog
src/conftime.h
src/editor.c
src/files.c
src/game.c
src/main.h

index c0b1940a8fc22ce28c6cb4f6b2258863393ee849..21e28ba2d1b15bf274ccf4505413a48366670291 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,6 @@
+2004-03-16
+       * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
+
 2004-03-15
        * added trigger element and trigger player to use as target elements
        * added copy and paste editor functions for custom and group elements
@@ -19,7 +22,7 @@
 2004-03-08
        * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
        * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
-       * added option "can fall into acid (with gravity)" for player elements
+       * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
        * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
 
 2004-03-07
index 434376c9bb3a306830720d13fca7b71a80f6f988..f6f56cff208c669d1d589c9d58658e45b6861838 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2004-03-16 03:44]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2004-03-16 21:11]"
index 2627994b80409a409999385f5578ba3d71cca085..bbe1d19ddb7b13642aa7e288bdf6fe673dead77f 100644 (file)
 #define GADGET_ID_USE_SPRING_BUG       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 7)
 #define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 8)
 #define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 9)
-#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
-#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
-#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
-#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
-#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
+#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
+#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
+#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
+#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
+#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
+#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
 
 /* gadgets for buttons in element list */
-#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
+#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST     (GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST +  \
                                        ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - 1)
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_SPRING_BUG       5
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD     6
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  7
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   8
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   9
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    10
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   11
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  12
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    13
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        14
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      15
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      16
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     17
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      18
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                19
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        20
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  21
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 22
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        23
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    24
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         25
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 26
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  27
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 28
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   29
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 30
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    31
-
-#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    32
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION   8
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   9
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   10
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    11
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   12
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  13
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    14
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        15
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      16
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      17
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     18
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      19
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                20
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        21
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  22
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 23
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        24
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    25
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         26
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 27
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  28
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 29
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   30
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 31
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    32
+
+#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    33
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_FIRST  ED_CHECKBUTTON_ID_DOUBLE_SPEED
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_LAST   ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_RESTRICTED
@@ -1957,6 +1959,13 @@ static struct
     NULL,
     "block last field when moving",    "player blocks last field when moving"
   },
+  {
+    ED_SETTINGS_XPOS(0),               ED_SETTINGS_YPOS(2),
+    GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION,      GADGET_ID_NONE,
+    &level.instant_relocation,
+    NULL,
+    "no scrolling when relocating",    "player gets relocated without delay"
+  },
   {
     ED_SETTINGS_XPOS(0),               ED_SETTINGS_YPOS(0),
     GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID,      GADGET_ID_NONE,
@@ -6959,6 +6968,7 @@ static void DrawPropertiesConfig()
     MapCheckbuttonGadget(properties_element == EL_SP_MURPHY ?
                         ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD :
                         ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD);
+    MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION);
   }
 
   if (IS_GEM(properties_element))
index 56427a0a75d7c1a04b86eb1d3dd4f915759e2c97..dcb087609de6880642453374e2536c0265534bca 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       /* size of file version chunk */
 #define LEVEL_HEADER_SIZE      80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_HEADER_UNUSED    4       /* unused level header bytes  */
+#define LEVEL_HEADER_UNUSED    3       /* unused level header bytes  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
@@ -159,6 +159,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->em_slippery_gems = FALSE;
   level->block_last_field = FALSE;
   level->sp_block_last_field = TRUE;
+  level->instant_relocation = FALSE;
 
   level->can_move_into_acid_bits = ~0; /* everything can move into acid */
   level->dont_collide_with_bits = ~0;  /* always deadly when colliding  */
@@ -691,6 +692,8 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   level->use_spring_bug                = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->use_step_counter      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
+  level->instant_relocation    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 
   return chunk_size;
@@ -2425,6 +2428,8 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
 
+  putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
+
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 }
 
index a37659ec7a704f5159c1a771b4edc04ee823e9eb..2e4bc054f79cad0f0d20f931aeac0a6698212212 100644 (file)
@@ -2613,17 +2613,13 @@ void RelocatePlayer(int x, int y, int element_raw)
   boolean no_delay = (tape.index_search);
   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
-#if 1
   int old_jx, old_jy;
-#endif
 
   if (player->GameOver)                /* do not reanimate dead player */
     return;
 
-#if 1
   RemoveField(x, y);           /* temporarily remove newly placed player */
   DrawLevelField(x, y);
-#endif
 
   if (player->present)
   {
@@ -2645,19 +2641,17 @@ void RelocatePlayer(int x, int y, int element_raw)
     player->is_moving = FALSE;
   }
 
-#if 1
   old_jx = player->jx;
   old_jy = player->jy;
-#endif
 
   Feld[x][y] = element;
   InitPlayerField(x, y, element, TRUE);
 
-#if 0
-  if (player == local_player)
-  {
-#if 1
+  if (player != local_player)  /* do not visually relocate other players */
+    return;
 
+  if (level.instant_relocation)
+  {
     scroll_x += (local_player->jx - old_jx);
     scroll_y += (local_player->jy - old_jy);
 
@@ -2669,29 +2663,14 @@ void RelocatePlayer(int x, int y, int element_raw)
     if (scroll_y < SBY_Upper || scroll_y > SBY_Lower)
       scroll_y = (scroll_y < SBY_Upper ? SBY_Upper : SBY_Lower);
 
-#else
-    scroll_x = (local_player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
-               local_player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
-               local_player->jx - MIDPOSX);
-
-    scroll_y = (local_player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
-               local_player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
-               local_player->jy - MIDPOSY);
-#endif
-
     RedrawPlayfield(TRUE, 0,0,0,0);
-#if 0
-    DrawAllPlayers();
-    BackToFront();
-#endif
   }
-
-#else
-
-  if (player == local_player)
+  else
   {
     int scroll_xx = -999, scroll_yy = -999;
 
+    ScrollScreen(NULL, SCROLL_GO_ON);  /* scroll last frame to full tile */
+
     while (scroll_xx != scroll_x || scroll_yy != scroll_y)
     {
       int dx = 0, dy = 0;
@@ -2708,6 +2687,14 @@ void RelocatePlayer(int x, int y, int element_raw)
       dx = (scroll_xx < scroll_x ? +1 : scroll_xx > scroll_x ? -1 : 0);
       dy = (scroll_yy < scroll_y ? +1 : scroll_yy > scroll_y ? -1 : 0);
 
+#if 1
+      if (dx == 0 && dy == 0)          /* no scrolling needed at all */
+       break;
+#else
+      if (scroll_xx == scroll_x && scroll_yy == scroll_y)
+       break;
+#endif
+
       scroll_x -= dx;
       scroll_y -= dy;
 
@@ -2727,7 +2714,6 @@ void RelocatePlayer(int x, int y, int element_raw)
       Delay(wait_delay_value);
     }
   }
-#endif
 }
 
 void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
@@ -8792,7 +8778,8 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     player->is_dropping = FALSE;
 
 
-#if 1
+#if 0
+    /* !!! ENABLE THIS FOR OLD VERSIONS !!! */
     {
       static int trigger_sides[4][2] =
       {
@@ -8941,8 +8928,9 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
        player->LevelSolved = player->GameOver = TRUE;
     }
 
-#if 0
+#if 1
     /* !!! ENABLE THIS FOR NEW VERSIONS !!! */
+    /* this breaks one level: "machine", level 000 */
     {
       static int trigger_sides[4][2] =
       {
index fd13bc900e05d7f0cbea9a774239ab742f973616..44c5059792fc13d8c5bda873638b6d487921d844 100644 (file)
@@ -1444,7 +1444,9 @@ struct LevelInfo
   boolean block_last_field;    /* player blocks previous field while moving */
   boolean sp_block_last_field; /* player blocks previous field while moving */
   boolean use_spring_bug;      /* for compatibility with old levels */
+  boolean instant_relocation;  /* no visual delay when relocating player */
 
+  /* ('int' instead of 'boolean' because used as selectbox value in editor) */
   int use_step_counter;                /* count steps instead of seconds for level */
 
   short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];