changed order of functions in EM engine source file
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 22 Jan 2020 11:51:56 +0000 (12:51 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:12:56 +0000 (18:12 +0200)
src/game_em/synchro_2.c

index e7d2b3a7d1be5348f74389680457d7434461aa8c..96a72fbc3ad40dc2235b06946b5408984b5a5115 100644 (file)
@@ -44,936 +44,447 @@ static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
   }
 }
 
-static void Lpush_stone_e(int x, int y)
+static void Lboom_bug(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xstone;
-      Next[y][x] = Xstone;
-      return;
+  Next[y][x] = Znormal;
+  Boom[y-1][x-1] = Xemerald;
+  Boom[y-1][x] = Xemerald;
+  Boom[y-1][x+1] = Xemerald;
+  Boom[y][x-1] = Xemerald;
+  Boom[y][x] = Xdiamond;
+  Boom[y][x+1] = Xemerald;
+  Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
+  Boom[y+1][x] = Xemerald;
+  Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Ystone_eB;
-      Cave[y][x+1] = Ystone_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xstone_pause;
-      return;
-  }
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
 }
 
-static void Lpush_stone_w(int x, int y)
+static void Lboom_tank(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x-1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xstone;
-      Next[y][x] = Xstone;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[y][x] = Ystone_wB;
-      Cave[y][x-1] = Ystone_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xstone_pause;
-      return;
-  }
+  Next[y][x] = Znormal;
+  Boom[y-1][x-1] = Xblank;
+  Boom[y-1][x] = Xblank;
+  Boom[y-1][x+1] = Xblank;
+  Boom[y][x-1] = Xblank;
+  Boom[y][x] = Xblank;
+  Boom[y][x+1] = Xblank;
+  Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+  Boom[y+1][x] = Xblank;
+  Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
 }
 
-static void Lpush_nut_e(int x, int y)
+static void Landroid(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xnut;
-      Next[y][x] = Xnut;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[y][x] = Ynut_eB;
-      Cave[y][x+1] = Ynut_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xnut_pause;
-      return;
-  }
-}
+  int dx, dy, temp;
 
-static void Lpush_nut_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x-1])
+  if (lev.android_clone_cnt == 0)
   {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xnut;
-      Next[y][x] = Xnut;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[y][x] = Ynut_wB;
-      Cave[y][x-1] = Ynut_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xnut_pause;
-      return;
-  }
-}
+    if (Cave[y-1][x-1] != Xblank &&
+       Cave[y-1][x]   != Xblank &&
+       Cave[y-1][x+1] != Xblank &&
+       Cave[y][x-1]   != Xblank &&
+       Cave[y][x+1]   != Xblank &&
+       Cave[y+1][x-1] != Xblank &&
+       Cave[y+1][x]   != Xblank &&
+       Cave[y+1][x+1] != Xblank)
+      goto android_move;
 
-static void Lpush_spring_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xspring;
-      Next[y][x] = Xspring;
-      return;
+    switch (RANDOM & 7)
+    {
+      /* randomly find an object to clone */
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Yspring_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xspring_e;
-      return;
-  }
-}
+      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-static void Lpush_spring_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x-1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xspring;
-      Next[y][x] = Xspring;
-      return;
+      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Yspring_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xspring_w;
-      return;
-  }
-}
+      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xemerald;
-      Next[y][x] = Xemerald;
-      return;
+      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Yemerald_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
-      return;
-  }
-}
+      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x-1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xemerald;
-      Next[y][x] = Xemerald;
-      return;
+      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Yemerald_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
-      return;
-  }
-}
+      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
 
-static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xdiamond;
-      Next[y][x] = Xdiamond;
-      return;
+      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+    }
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
-      Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
-      return;
-  }
-}
+    Next[y][x] = temp; /* the item we chose to clone */
+    play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
 
-static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x-1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xdiamond;
-      Next[y][x] = Xdiamond;
-      return;
+    switch (RANDOM & 7)
+    {
+      /* randomly find a direction to move */
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
-      Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
-      return;
-  }
-}
+      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       goto android_move;
 
-static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xbomb;
-      Next[y][x] = Xbomb;
-      return;
+      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       goto android_move;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Ybomb_eB;
-      Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
-      return;
-  }
-}
+      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       goto android_move;
 
-static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x-1])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Xbomb;
-      Next[y][x] = Xbomb;
-      return;
+      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       goto android_move;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Ybomb_wB;
-      Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
-      return;
-  }
-}
+      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       goto android_move;
 
-static void Lstone(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y+1][x])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
+      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       goto android_move;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-#if 1
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ystone_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xstone_fall;
-      return;
+      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       goto android_move;
 
-    case Xsand:
-      Cave[y][x] = Xsand_stonein_1;
-      Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[y][x] = Xsand_stonein_2;
-      Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xlenses:
-    case Xmagnify:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM & 1)
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ystone_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ystone_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ystone_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ystone_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ystone_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ystone_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ystone_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ystone_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lstone_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y+1][x])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#if 1
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ystone_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[y][x] = Xstone;
-      Next[y][x] = Xstone;
-      return;
+      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
+       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+       goto android_move;
+    }
   }
-}
 
-static void Lstone_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y+1][x])
+ android_move:
+  if (lev.android_move_cnt == 0)
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-#if 1
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ystone_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-      Cave[y+1][x] = Ynut_stone;
-      Next[y][x] = Xstone;
-      Next[y+1][x] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
-      score += lev.nut_score;
-      return;
+    if (Cave[y-1][x-1] == Zplayer ||
+       Cave[y-1][x]   == Zplayer ||
+       Cave[y-1][x+1] == Zplayer ||
+       Cave[y][x-1]   == Zplayer ||
+       Cave[y][x+1]   == Zplayer ||
+       Cave[y+1][x-1] == Zplayer ||
+       Cave[y+1][x]   == Zplayer ||
+       Cave[y+1][x+1] == Zplayer)
+      goto android_still;
 
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ybug_stone;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = Xemerald;
-      Boom[y][x] = Xemerald;
-      Boom[y][x+1] = Xemerald;
-      Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
-      Boom[y+1][x] = Xdiamond;
-      Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
-      Boom[y+2][x-1] = Xemerald;
-      Boom[y+2][x] = Xemerald;
-      Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.bug_score;
-      return;
+    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
 
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ytank_stone;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = Xblank;
-      Boom[y][x] = Xblank;
-      Boom[y][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x] = Xblank;
-      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x] = Xblank;
-      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.tank_score;
-      return;
+    Next[y][x] = Xblank;       /* assume we will move */
+    temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
 
-    case Xspring:
-      if (RANDOM & 1)
+    if (RANDOM & 1)
+    {
+      switch (temp)
       {
-       switch (Cave[y+1][x+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[y+1][x] = Xspring_e;
-           break;
+       /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
 
-         default:
-           Cave[y+1][x] = Xspring_w;
-           break;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       switch (Cave[y+1][x-1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[y+1][x] = Xspring_w;
-           break;
-         default:
-           Cave[y+1][x] = Xspring_e;
-           break;
-       }
-      }
+       case 0: /* north west */
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+         break;
 
-      Next[y][x] = Xstone;
-      return;
+       case 1: /* north */
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+         break;
 
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yeater_stone;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
+       case 2: /* north east */
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+         break;
 
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yalien_stone;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = Xblank;
-      Boom[y][x] = Xblank;
-      Boom[y][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x] = Xblank;
-      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x] = Xblank;
-      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
-      return;
+       case 3: /* west */
+         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+         break;
 
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-      switch (Cave[y+2][x])
-      {
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Zplayer:
-       case Xbug_1_n:
-       case Xbug_1_e:
-       case Xbug_1_s:
-       case Xbug_1_w:
-       case Xbug_2_n:
-       case Xbug_2_e:
-       case Xbug_2_s:
-       case Xbug_2_w:
-       case Xtank_1_n:
-       case Xtank_1_e:
-       case Xtank_1_s:
-       case Xtank_1_w:
-       case Xtank_2_n:
-       case Xtank_2_e:
-       case Xtank_2_s:
-       case Xtank_2_w:
-       case Xspring_fall:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone_fall:
-       case Xemerald_fall:
-       case Xdiamond_fall:
-       case Xbomb_fall:
-       case Xacid_s:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Xnut_fall:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-         Next[y][x] = Xstone;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
-         return;
-      }
+       case 4: /* nowhere */
+         break;
 
-      Cave[y][x] = Ystone_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ydiamond_stone;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xstone_pause;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
-      return;
+       case 5: /* east */
+         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+         break;
 
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[y+1][x] = Ybomb_blank;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = Xblank;
-      Boom[y][x] = Xblank;
-      Boom[y][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x] = Xblank;
-      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x] = Xblank;
-      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      return;
+       case 6: /* south west */
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+         break;
 
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+       case 7: /* south */
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+         break;
+
+       case 8: /* south east */
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+         break;
+      }
+    }
+    else
+    {
+      switch (temp)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[y][x] = Ystone_sB;
+       /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
 
-       if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
-       {
-         Cave[y+2][x] = Yemerald_s;
-         Next[y+2][x] = Xemerald_fall;
-       }
+       case 0: /* north west */
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+         break;
 
-       Next[y][x] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
+       case 1: /* north */
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+         break;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Xstone;
-      Next[y][x] = Xstone;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
-      return;
-  }
-}
+       case 2: /* north east */
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+         break;
 
-static void Lnut(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y+1][x])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ynut_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
+       case 3: /* west */
+         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+         break;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ynut_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ynut_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xnut_fall;
-      return;
+       case 4: /* nowhere */
+         break;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM & 1)
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ynut_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ynut_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
+       case 5: /* east */
+         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+         break;
 
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ynut_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ynut_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ynut_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ynut_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
+       case 6: /* south west */
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+         break;
 
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ynut_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ynut_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
+       case 7: /* south */
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+         break;
+
+       case 8: /* south east */
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+         break;
       }
+    }
   }
-}
 
-static void Lnut_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y+1][x])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ynut_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
+ android_still:
+  Next[y][x] = Xandroid;
+  return;
+
+ android_n:
+  Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+  Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
+  Next[y-1][x] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_ne:
+  Cave[y][x] = Yandroid_neB;
+  Cave[y-1][x+1] = Yandroid_ne;
+  Next[y-1][x+1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_e:
+  Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+  Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
+  Next[y][x+1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ynut_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ynut_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xnut_fall;
-      return;
+ android_se:
+  Cave[y][x] = Yandroid_seB;
+  Cave[y+1][x+1] = Yandroid_se;
+  Next[y+1][x+1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
 
-    default:
-      Cave[y][x] = Xnut;
-      Next[y][x] = Xnut;
-      return;
-  }
+ android_s:
+  Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+  Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
+  Next[y+1][x] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_sw:
+  Cave[y][x] = Yandroid_swB;
+  Cave[y+1][x-1] = Yandroid_sw;
+  Next[y+1][x-1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_w:
+  Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+  Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
+  Next[y][x-1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_nw:
+  Cave[y][x] = Yandroid_nwB;
+  Cave[y-1][x-1] = Yandroid_nw;
+  Next[y-1][x-1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
 }
 
-static void Lnut_fall(int x, int y)
+static void Landroid_1_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y-1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -983,11 +494,11 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ynut_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+      if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+       Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+       Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -995,57 +506,20 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ynut_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ynut_s;
+      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+      Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xnut_fall;
+      Next[y-1][x] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xnut;
-      Next[y][x] = Xnut;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
+      Landroid(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Lboom_bug(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Znormal;
-  Boom[y-1][x-1] = Xemerald;
-  Boom[y-1][x] = Xemerald;
-  Boom[y-1][x+1] = Xemerald;
-  Boom[y][x-1] = Xemerald;
-  Boom[y][x] = Xdiamond;
-  Boom[y][x+1] = Xemerald;
-  Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
-  Boom[y+1][x] = Xemerald;
-  Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
-
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
-#endif
-}
-
-static void Lboom_tank(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Znormal;
-  Boom[y-1][x-1] = Xblank;
-  Boom[y-1][x] = Xblank;
-  Boom[y-1][x+1] = Xblank;
-  Boom[y][x-1] = Xblank;
-  Boom[y][x] = Xblank;
-  Boom[y][x+1] = Xblank;
-  Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-  Boom[y+1][x] = Xblank;
-  Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
-#endif
-}
-
-static void Lbug_n(int x, int y)
+static void Landroid_2_n(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y-1][x])
   {
@@ -1057,7 +531,7 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybug_nB;
+      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
       if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
        Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
@@ -1069,43 +543,23 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_nB;
-      Cave[y-1][x] = Ybug_n;
+      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+      Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y-1][x] = Xbug_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      Next[y-1][x] = Xandroid_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ybug_n_w;
-      Next[y][x] = Xbug_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      Landroid(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Lbug_1_n(int x, int y)
+static void Landroid_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
   switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1114,34 +568,32 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_n_e;
-      Next[y][x] = Xbug_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    default:
-      Lbug_n(x, y);
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
       return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
 
-    return;
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
   }
-
-  Lbug_n(x, y);
 }
 
-static void Lbug_e(int x, int y)
+static void Landroid_2_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y][x+1])
   {
@@ -1153,7 +605,7 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybug_eB;
+      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
       if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
        Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y-1][x] == Xblank)
@@ -1165,43 +617,23 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_eB;
-      Cave[y][x+1] = Ybug_e;
+      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xbug_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      Next[y][x+1] = Xandroid_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ybug_e_n;
-      Next[y][x] = Xbug_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      Landroid(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Lbug_1_e(int x, int y)
+static void Landroid_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
   switch (Cave[y+1][x])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1210,34 +642,32 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_e_s;
-      Next[y][x] = Xbug_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    default:
-      Lbug_e(x, y);
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y+1][x] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
       return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
 
-    return;
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
   }
-
-  Lbug_e(x, y);
 }
 
-static void Lbug_s(int x, int y)
+static void Landroid_2_s(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -1249,7 +679,7 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybug_sB;
+      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -1261,43 +691,23 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ybug_s;
+      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xbug_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      Next[y+1][x] = Xandroid_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ybug_s_e;
-      Next[y][x] = Xbug_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      Landroid(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Lbug_1_s(int x, int y)
+static void Landroid_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
   switch (Cave[y][x-1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1306,34 +716,32 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_s_w;
-      Next[y][x] = Xbug_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    default:
-      Lbug_s(x, y);
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
       return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
 
-    return;
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
   }
-
-  Lbug_s(x, y);
 }
 
-static void Lbug_w(int x, int y)
+static void Landroid_2_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y][x-1])
   {
@@ -1345,7 +753,7 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybug_wB;
+      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
       if (Cave[y-1][x] == Xblank)
        Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
@@ -1357,80 +765,53 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_wB;
-      Cave[y][x-1] = Ybug_w;
+      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xbug_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      Next[y][x-1] = Xandroid_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ybug_w_s;
-      Next[y][x] = Xbug_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      Landroid(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Lbug_1_w(int x, int y)
+static void Leater_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
   {
-    Lboom_bug(x, y);
-
+    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[y-1][x])
+  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ybug_w_n;
-      Next[y][x] = Xbug_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_w(x, y);
-      return;
+    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y+1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
+    return;
   }
-}
 
-static void Lbug_2_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
   {
-    Lboom_bug(x, y);
-
+    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  Lbug_w(x, y);
-}
+  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y-1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
+    return;
+  }
 
-static void Ltank_n(int x, int y)
-{
   switch (Cave[y-1][x])
   {
     case Xacid_1:
@@ -1441,7 +822,7 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ytank_nB;
+      Cave[y][x] = Yeater_nB;
       if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
        Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
@@ -1456,40 +837,55 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_nB;
-      Cave[y-1][x] = Ytank_n;
+      Cave[y][x] = Yeater_nB;
+      Cave[y-1][x] = Yeater_n;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y-1][x] = Xtank_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      Next[y-1][x] = Xeater_n;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ytank_n_e;
-      Next[y][x] = Xtank_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
       return;
   }
 }
 
-static void Ltank_1_n(int x, int y)
+static void Leater_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y+1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
 
+  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[y][x-1])
+  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y-1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1498,36 +894,69 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Yeater_eB;
+      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_n_w;
-      Next[y][x] = Xtank_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      Cave[y][x] = Yeater_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yeater_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xeater_e;
       return;
 
     default:
-      Ltank_n(x, y);
+      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
       return;
   }
 }
 
-static void Ltank_2_n(int x, int y)
+static void Leater_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y-1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
 
+  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  Ltank_n(x, y);
-}
+  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y+1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
 
-static void Ltank_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y][x+1])
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -1537,11 +966,11 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ytank_eB;
-      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Yeater_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -1552,78 +981,54 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_eB;
-      Cave[y][x+1] = Ytank_e;
+      Cave[y][x] = Yeater_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yeater_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xtank_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      Next[y+1][x] = Xeater_s;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ytank_e_s;
-      Next[y][x] = Xtank_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
       return;
   }
 }
 
-static void Ltank_1_e(int x, int y)
+static void Leater_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
   {
-    Lboom_tank(x, y);
-
+    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y-1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[y-1][x])
+  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_e_n;
-      Next[y][x] = Xtank_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_e(x, y);
-      return;
+    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
+    return;
   }
-}
 
-static void Ltank_2_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
   {
-    Lboom_tank(x, y);
-
+    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
+    Next[y+1][x] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  Ltank_e(x, y);
-}
+  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[y][x-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
+    return;
+  }
 
-static void Ltank_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x-1])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -1633,11 +1038,11 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ytank_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Yeater_wB;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -1648,78 +1053,189 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ytank_s;
+      Cave[y][x] = Yeater_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yeater_w;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xtank_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      Next[y][x-1] = Xeater_w;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ytank_s_w;
-      Next[y][x] = Xtank_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
       return;
   }
 }
 
-static void Ltank_1_s(int x, int y)
+static void Lalien(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
+  int dx, dy;
 
-    return;
+  if (lev.wheel_cnt)
+  {
+    dx = lev.wheel_x;
+    dy = lev.wheel_y;
+  }
+  else
+  {
+    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
   }
 
-  switch (Cave[y][x+1])
+  if (RANDOM & 1)
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_s_e;
-      Next[y][x] = Xtank_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
+    if (y > dy)
+    {
+      switch (Cave[y-1][x])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yalien_nB;
+         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yalien_nB;
+         Cave[y-1][x] = Yalien_n;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y-1][x] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+    else if (y < dy)
+    {
+      switch (Cave[y+1][x])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yalien_sB;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yalien_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yalien_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if (x < dx)
+    {
+      switch (Cave[y][x+1])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yalien_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
 
-    default:
-      Ltank_s(x, y);
-      return;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yalien_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yalien_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+    else if (x > dx)
+    {
+      switch (Cave[y][x-1])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yalien_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yalien_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yalien_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
   }
 }
 
-static void Ltank_2_s(int x, int y)
+static void Lalien_pause(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
-      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_s(x, y);
+  Next[y][x] = Xalien;
 }
 
-static void Ltank_w(int x, int y)
+static void Lbug_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x-1])
+  switch (Cave[y-1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -1729,11 +1245,11 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ytank_wB;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Ybug_nB;
+      if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+       Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+       Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -1744,34 +1260,34 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_wB;
-      Cave[y][x-1] = Ytank_w;
+      Cave[y][x] = Ybug_nB;
+      Cave[y-1][x] = Ybug_n;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xtank_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      Next[y-1][x] = Xbug_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ytank_w_n;
-      Next[y][x] = Xtank_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      Cave[y][x] = Ybug_n_w;
+      Next[y][x] = Xbug_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
   }
 }
 
-static void Ltank_1_w(int x, int y)
+static void Lbug_1_n(int x, int y)
 {
   if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
       tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
       tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
       tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -1787,438 +1303,419 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ytank_w_s;
-      Next[y][x] = Xtank_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      Cave[y][x] = Ybug_n_e;
+      Next[y][x] = Xbug_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
     default:
-      Ltank_w(x, y);
+      Lbug_n(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Ltank_2_w(int x, int y)
+static void Lbug_2_n(int x, int y)
 {
   if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
       tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
       tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
       tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
-  Ltank_w(x, y);
+  Lbug_n(x, y);
 }
 
-static void Landroid(int x, int y)
+static void Lbug_e(int x, int y)
 {
-  int dx, dy, temp;
-
-  if (lev.android_clone_cnt == 0)
-  {
-    if (Cave[y-1][x-1] != Xblank &&
-       Cave[y-1][x]   != Xblank &&
-       Cave[y-1][x+1] != Xblank &&
-       Cave[y][x-1]   != Xblank &&
-       Cave[y][x+1]   != Xblank &&
-       Cave[y+1][x-1] != Xblank &&
-       Cave[y+1][x]   != Xblank &&
-       Cave[y+1][x+1] != Xblank)
-      goto android_move;
-
-    switch (RANDOM & 7)
-    {
-      /* randomly find an object to clone */
-
-      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-    }
-
-    Next[y][x] = temp; /* the item we chose to clone */
-    play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
-
-    switch (RANDOM & 7)
-    {
-      /* randomly find a direction to move */
-
-      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       goto android_move;
-
-      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       goto android_move;
+  switch (Cave[y][x+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ybug_eB;
+      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
 
-      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       goto android_move;
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ybug_eB;
+      Cave[y][x+1] = Ybug_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xbug_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
 
-      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       goto android_move;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ybug_e_n;
+      Next[y][x] = Xbug_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
+  }
+}
 
-      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       goto android_move;
+static void Lbug_1_e(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
 
-      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       goto android_move;
+    return;
+  }
 
-      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       goto android_move;
+  switch (Cave[y+1][x])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ybug_e_s;
+      Next[y][x] = Xbug_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
 
-      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-       goto android_move;
-    }
+    default:
+      Lbug_e(x, y);
+      return;
   }
+}
 
- android_move:
-  if (lev.android_move_cnt == 0)
+static void Lbug_2_e(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
   {
-    if (Cave[y-1][x-1] == Zplayer ||
-       Cave[y-1][x]   == Zplayer ||
-       Cave[y-1][x+1] == Zplayer ||
-       Cave[y][x-1]   == Zplayer ||
-       Cave[y][x+1]   == Zplayer ||
-       Cave[y+1][x-1] == Zplayer ||
-       Cave[y+1][x]   == Zplayer ||
-       Cave[y+1][x+1] == Zplayer)
-      goto android_still;
+    Lboom_bug(x, y);
 
-    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
+    return;
+  }
 
-    Next[y][x] = Xblank;       /* assume we will move */
-    temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
+  Lbug_e(x, y);
+}
 
-    if (RANDOM & 1)
-    {
-      switch (temp)
-      {
-       /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
+static void Lbug_s(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y+1][x])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ybug_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
 
-       case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-         break;
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ybug_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ybug_s;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y+1][x] = Xbug_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
 
-       case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-         break;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ybug_s_e;
+      Next[y][x] = Xbug_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+  }
+}
 
-       case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-         break;
+static void Lbug_1_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
 
-       case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-         break;
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ybug_s_w;
+      Next[y][x] = Xbug_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Lbug_s(x, y);
+      return;
+  }
+}
 
-       case 4: /* nowhere */
-         break;
+static void Lbug_2_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
 
-       case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-         break;
+    return;
+  }
 
-       case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-         break;
+  Lbug_s(x, y);
+}
 
-       case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-         break;
+static void Lbug_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ybug_wB;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
 
-       case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-         break;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      switch (temp)
-      {
-       /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ybug_wB;
+      Cave[y][x-1] = Ybug_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xbug_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
 
-       case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-         break;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ybug_w_s;
+      Next[y][x] = Xbug_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
+  }
+}
 
-       case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-         break;
+static void Lbug_1_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
 
-       case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-         break;
+    return;
+  }
 
-       case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-         break;
+  switch (Cave[y-1][x])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ybug_w_n;
+      Next[y][x] = Xbug_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
 
-       case 4: /* nowhere */
-         break;
+    default:
+      Lbug_w(x, y);
+      return;
+  }
+}
 
-       case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-         break;
+static void Lbug_2_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
 
-       case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-         break;
+    return;
+  }
 
-       case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-         break;
+  Lbug_w(x, y);
+}
 
-       case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-         break;
-      }
-    }
-  }
+static void Ltank_n(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y-1][x])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ytank_nB;
+      if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+       Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+       Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
 
- android_still:
-  Next[y][x] = Xandroid;
-  return;
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_nB;
+      Cave[y-1][x] = Ytank_n;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y-1][x] = Xtank_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
 
- android_n:
-  Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-  Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
-  Next[y-1][x] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ytank_n_e;
+      Next[y][x] = Xtank_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
+  }
+}
 
- android_ne:
-  Cave[y][x] = Yandroid_neB;
-  Cave[y-1][x+1] = Yandroid_ne;
-  Next[y-1][x+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+static void Ltank_1_n(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
 
- android_e:
-  Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-  Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
-  Next[y][x+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+    return;
+  }
 
- android_se:
-  Cave[y][x] = Yandroid_seB;
-  Cave[y+1][x+1] = Yandroid_se;
-  Next[y+1][x+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_n_w;
+      Next[y][x] = Xtank_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
 
- android_s:
-  Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-  Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
-  Next[y+1][x] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+    default:
+      Ltank_n(x, y);
+      return;
+  }
+}
 
- android_sw:
-  Cave[y][x] = Yandroid_swB;
-  Cave[y+1][x-1] = Yandroid_sw;
-  Next[y+1][x-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+static void Ltank_2_n(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
 
- android_w:
-  Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-  Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
-  Next[y][x-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+    return;
+  }
 
- android_nw:
-  Cave[y][x] = Yandroid_nwB;
-  Cave[y-1][x-1] = Yandroid_nw;
-  Next[y-1][x-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
+  Ltank_n(x, y);
 }
 
-static void Landroid_1_n(int x, int y)
+static void Ltank_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y-1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -2228,11 +1725,11 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-       Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-       Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Ytank_eB;
+      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -2240,23 +1737,43 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-      Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_eB;
+      Cave[y][x+1] = Ytank_e;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y-1][x] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
+      Next[y][x+1] = Xtank_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Cave[y][x] = Ytank_e_s;
+      Next[y][x] = Xtank_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_2_n(int x, int y)
+static void Ltank_1_e(int x, int y)
 {
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
   switch (Cave[y-1][x])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2265,34 +1782,36 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-       Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-       Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-      Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y-1][x] = Xandroid_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_e_n;
+      Next[y][x] = Xtank_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Ltank_e(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_1_e(int x, int y)
+static void Ltank_2_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x+1])
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_e(x, y);
+}
+
+static void Ltank_s(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -2302,11 +1821,11 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Ytank_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -2314,23 +1833,43 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ytank_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
+      Next[y+1][x] = Xtank_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
 
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Cave[y][x] = Ytank_s_w;
+      Next[y][x] = Xtank_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_2_e(int x, int y)
+static void Ltank_1_s(int x, int y)
 {
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
   switch (Cave[y][x+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2339,11 +1878,50 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_s_e;
+      Next[y][x] = Xtank_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Ltank_s(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_2_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_s(x, y);
+}
+
+static void Ltank_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ytank_wB;
       if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -2351,23 +1929,43 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_wB;
+      Cave[y][x-1] = Ytank_w;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xandroid_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
+      Next[y][x-1] = Xtank_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Cave[y][x] = Ytank_w_n;
+      Next[y][x] = Xtank_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_1_s(int x, int y)
+static void Ltank_1_w(int x, int y)
 {
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
   switch (Cave[y+1][x])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2376,32 +1974,34 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ytank_w_s;
+      Next[y][x] = Xtank_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Ltank_w(x, y);
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_2_s(int x, int y)
+static void Ltank_2_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
+      tab_amoeba[Cave[y][x-1]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_w(x, y);
+}
+
+static void Lemerald(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -2413,7 +2013,7 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -2425,22 +2025,120 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
+      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xandroid_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
+      Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
       return;
 
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xwonderwall:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
+    case Xwall_1:
+    case Xwall_2:
+    case Xwall_3:
+    case Xwall_4:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM & 1)
+      {
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Yemerald_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Yemerald_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Yemerald_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Yemerald_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+      }
+
     default:
-      Landroid(x, y);
+      if (++lev.shine_cnt > 50)
+      {
+       lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
+       Cave[y][x] = Xemerald_shine;
+      }
+
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_1_w(int x, int y)
+static void Lemerald_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x-1])
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -2450,11 +2148,11 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -2462,22 +2160,22 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
+      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
       return;
 
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Cave[y][x] = Xemerald;
+      Next[y][x] = Xemerald;
       return;
   }
 }
 
-static void Landroid_2_w(int x, int y)
+static void Lemerald_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y][x-1])
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -2487,11 +2185,11 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -2499,20 +2197,38 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xandroid_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
       return;
 
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time)
+      {
+       lev.wonderwall_state = 1;
+       Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+       if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
+       {
+         Cave[y+2][x] = Ydiamond_s;
+         Next[y+2][x] = Xdiamond_fall;
+       }
+
+       Next[y][x] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+       return;
+      }
+
     default:
-      Landroid(x, y);
+      Cave[y][x] = Xemerald;
+      Next[y][x] = Xemerald;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
       return;
   }
 }
 
-static void Lspring(int x, int y)
+static void Ldiamond(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -2524,7 +2240,7 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -2536,12 +2252,10 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+      Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xspring:
@@ -2574,6 +2288,7 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xnut_pause:
     case Xslidewall_ns:
     case Xslidewall_ew:
+    case Xwonderwall:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -2584,41 +2299,35 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xkey_8:
     case Xbumper:
     case Xswitch:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
+    case Xwall_1:
+    case Xwall_2:
+    case Xwall_3:
+    case Xwall_4:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM & 1)
       {
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Yspring_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
-           Cave[y+1][x] = XbumperB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[y][x+1] = Xspring_e;
-#else  
-         Next[y][x+1] = Xspring_pause;
-#endif
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
 
        if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yspring_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
-           Cave[y+1][x] = XbumperB;
+         Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
          Next[y][x] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[y][x-1] = Xspring_w;
-#else
-         Next[y][x-1] = Xspring_pause;
-#endif
+         Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
       }
@@ -2626,40 +2335,35 @@ static void Lspring(int x, int y)
       {
        if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yspring_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
-           Cave[y+1][x] = XbumperB;
+         Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
          Next[y][x] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[y][x-1] = Xspring_w;
-#else
-         Next[y][x-1] = Xspring_pause;
-#endif
+         Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
 
        if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yspring_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
-           Cave[y+1][x] = XbumperB;
+         Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
          Next[y][x] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[y][x+1] = Xspring_e;
-#else
-         Next[y][x+1] = Xspring_pause;
-#endif
+         Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
       }
+
+    default:
+      if (++lev.shine_cnt > 50)
+      {
+       lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
+       Cave[y][x] = Xdiamond_shine;
+      }
+
+      return;
   }
 }
 
-static void Lspring_pause(int x, int y)
+static void Ldiamond_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -2671,7 +2375,7 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -2683,20 +2387,20 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+      Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xspring;
-      Next[y][x] = Xspring;
+      Cave[y][x] = Xdiamond;
+      Next[y][x] = Xdiamond;
       return;
   }
 }
 
-static void Lspring_e(int x, int y)
+static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -2708,7 +2412,7 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -2720,78 +2424,38 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-      Cave[y+1][x] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[y][x+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_eB;
-      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[y][x] = Yspring_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xspring_e;
+      Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
       return;
 
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-    case Yalien_n:
-    case Yalien_e:
-    case Yalien_s:
-    case Yalien_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_alien_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yspring_alien_e;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xspring_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-      score += lev.slurp_score;
-      return;
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time)
+      {
+       lev.wonderwall_state = 1;
+       Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+       if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
+       {
+         Cave[y+2][x] = Ystone_s;
+         Next[y+2][x] = Xstone_fall;
+       }
 
-    case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[y][x+1] = XbumperB;
-      Next[y][x] = Xspring_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
+       Next[y][x] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+       return;
+      }
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xspring;
-      Next[y][x] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      Cave[y][x] = Xdiamond;
+      Next[y][x] = Xdiamond;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
       return;
   }
 }
 
-static void Lspring_w(int x, int y)
+static void Lstone(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -2803,7 +2467,7 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -2815,17 +2479,123 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+#if 1
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ystone_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+      Next[y+1][x] = Xstone_fall;
       return;
 
-    case Xbumper:
-      Cave[y+1][x] = XbumperB;
+    case Xsand:
+      Cave[y][x] = Xsand_stonein_1;
+      Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
+      Next[y][x] = Xsand_stonein_2;
+      Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xlenses:
+    case Xmagnify:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM & 1)
+      {
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ystone_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ystone_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ystone_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ystone_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ystone_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ystone_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ystone_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ystone_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+      }
   }
+}
 
-  switch (Cave[y][x-1])
+static void Lstone_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -2835,11 +2605,11 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_wB;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -2847,46 +2617,30 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[y][x] = Yspring_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xspring_w;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-    case Yalien_n:
-    case Yalien_e:
-    case Yalien_s:
-    case Yalien_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_alien_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yspring_alien_w;
+#if 1
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ystone_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xspring_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-      score += lev.slurp_score;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[y][x-1] = XbumperB;
-      Next[y][x] = Xspring_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      Next[y+1][x] = Xstone_fall;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xspring;
-      Next[y][x] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      Cave[y][x] = Xstone;
+      Next[y][x] = Xstone;
       return;
   }
 }
 
-static void Lspring_fall(int x, int y)
+static void Lstone_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -2898,7 +2652,7 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -2911,28 +2665,29 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+#if 1
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ystone_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+      Next[y+1][x] = Xstone_fall;
       return;
 
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[y+1][x] = Ybomb_blank;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = Xblank;
-      Boom[y][x] = Xblank;
-      Boom[y][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x] = Xblank;
-      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+2][x] = Xblank;
-      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+      Cave[y+1][x] = Ynut_stone;
+      Next[y][x] = Xstone;
+      Next[y+1][x] = Xemerald;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
+      score += lev.nut_score;
       return;
 
     case Xbug_1_n:
@@ -2943,8 +2698,8 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ybug_spring;
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ybug_stone;
       Next[y+1][x] = Znormal;
       Boom[y][x-1] = Xemerald;
       Boom[y][x] = Xemerald;
@@ -2956,7 +2711,7 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
       Boom[y+2][x] = Xemerald;
       Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
 #endif
       score += lev.bug_score;
       return;
@@ -2969,8 +2724,8 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ytank_spring;
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ytank_stone;
       Next[y+1][x] = Znormal;
       Boom[y][x-1] = Xblank;
       Boom[y][x] = Xblank;
@@ -2982,38 +2737,157 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
       Boom[y+2][x] = Xblank;
       Boom[y+2][x+1] = Xblank;
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
 #endif
       score += lev.tank_score;
       return;
 
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yeater_spring;
-      Next[y+1][x] = Znormal;
-      Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
+    case Xspring:
+      if (RANDOM & 1)
+      {
+       switch (Cave[y+1][x+1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xacid_splash_e:
+         case Xacid_splash_w:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           Cave[y+1][x] = Xspring_e;
+           break;
+
+         default:
+           Cave[y+1][x] = Xspring_w;
+           break;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       switch (Cave[y+1][x-1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xacid_splash_e:
+         case Xacid_splash_w:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           Cave[y+1][x] = Xspring_w;
+           break;
+         default:
+           Cave[y+1][x] = Xspring_e;
+           break;
+       }
+      }
+
+      Next[y][x] = Xstone;
+      return;
+
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yeater_stone;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+      Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+      Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+      Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+      Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+      Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+      Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+      Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+      Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yalien_stone;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = Xblank;
+      Boom[y][x] = Xblank;
+      Boom[y][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x] = Xblank;
+      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x] = Xblank;
+      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      score += lev.alien_score;
+      return;
+
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+      switch (Cave[y+2][x])
+      {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+       case Xbug_1_n:
+       case Xbug_1_e:
+       case Xbug_1_s:
+       case Xbug_1_w:
+       case Xbug_2_n:
+       case Xbug_2_e:
+       case Xbug_2_s:
+       case Xbug_2_w:
+       case Xtank_1_n:
+       case Xtank_1_e:
+       case Xtank_1_s:
+       case Xtank_1_w:
+       case Xtank_2_n:
+       case Xtank_2_e:
+       case Xtank_2_s:
+       case Xtank_2_w:
+       case Xspring_fall:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone_fall:
+       case Xemerald_fall:
+       case Xdiamond_fall:
+       case Xbomb_fall:
+       case Xacid_s:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Xnut_fall:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+         Next[y][x] = Xstone;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
+         return;
+      }
+
+      Cave[y][x] = Ystone_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ydiamond_stone;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y+1][x] = Xstone_pause;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
       return;
 
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[y][x] = Yspring_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yalien_spring;
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+      Cave[y+1][x] = Ybomb_blank;
       Next[y+1][x] = Znormal;
       Boom[y][x-1] = Xblank;
       Boom[y][x] = Xblank;
@@ -3025,54 +2899,38 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
       Boom[y+2][x] = Xblank;
       Boom[y+2][x+1] = Xblank;
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
 #endif
-      score += lev.alien_score;
       return;
 
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time)
+      {
+       lev.wonderwall_state = 1;
+       Cave[y][x] = Ystone_sB;
+
+       if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
+       {
+         Cave[y+2][x] = Yemerald_s;
+         Next[y+2][x] = Xemerald_fall;
+       }
+
+       Next[y][x] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+       return;
+      }
+
     default:
-      Cave[y][x] = Xspring;
-      Next[y][x] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      Cave[y][x] = Xstone;
+      Next[y][x] = Xstone;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
       return;
   }
 }
 
-static void Leater_n(int x, int y)
+static void Lbomb(int x, int y)
 {
-  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y+1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y-1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[y-1][x])
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -3082,11 +2940,11 @@ static void Leater_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yeater_nB;
-      if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-       Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-       Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -3094,57 +2952,102 @@ static void Leater_n(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Yeater_nB;
-      Cave[y-1][x] = Yeater_n;
+      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y-1][x] = Xeater_n;
-      return;
-
-    default:
-      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
+      Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
       return;
-  }
-}
-
-static void Leater_e(int x, int y)
-{
-  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y+1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
 
-  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM & 1)
+      {
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ybomb_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
 
-  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y-1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ybomb_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ybomb_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
 
-  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ybomb_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
+      }
   }
+}
 
-  switch (Cave[y][x+1])
+static void Lbomb_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -3152,13 +3055,13 @@ static void Leater_e(int x, int y)
     case Xacid_4:
     case Xacid_5:
     case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yeater_eB;
-      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -3166,56 +3069,21 @@ static void Leater_e(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Yeater_eB;
-      Cave[y][x+1] = Yeater_e;
+      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x+1] = Xeater_e;
+      Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
       return;
 
     default:
-      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
+      Cave[y][x] = Xbomb;
+      Next[y][x] = Xbomb;
       return;
   }
 }
 
-static void Leater_s(int x, int y)
+static void Lbomb_fall(int x, int y)
 {
-  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y-1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y+1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
   switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
@@ -3226,7 +3094,7 @@ static void Leater_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yeater_sB;
+      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -3238,57 +3106,34 @@ static void Leater_s(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Yeater_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yeater_s;
+      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xeater_s;
+      Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
       return;
 
     default:
-      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
+      Cave[y][x] = Ybomb_blank;
+      Next[y][x] = Znormal;
+      Boom[y-1][x-1] = Xblank;
+      Boom[y-1][x] = Xblank;
+      Boom[y-1][x+1] = Xblank;
+      Boom[y][x-1] = Xblank;
+      Boom[y][x] = Xblank;
+      Boom[y][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x] = Xblank;
+      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
+#endif
       return;
   }
 }
 
-static void Leater_w(int x, int y)
+static void Lnut(int x, int y)
 {
-  if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y-1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
-    Next[y+1][x] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[y][x-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[y][x-1])
+  switch (Cave[y+1][x])
   {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -3298,11 +3143,11 @@ static void Leater_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yeater_wB;
-      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Cave[y][x] = Ynut_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
       Next[y][x] = Xblank;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
@@ -3310,190 +3155,137 @@ static void Leater_w(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Yeater_wB;
-      Cave[y][x-1] = Yeater_w;
+      Cave[y][x] = Ynut_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ynut_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y][x-1] = Xeater_w;
-      return;
-
-    default:
-      Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
+      Next[y+1][x] = Xnut_fall;
       return;
-  }
-}
-
-static void Lalien(int x, int y)
-{
-  int dx, dy;
-
-  if (lev.wheel_cnt)
-  {
-    dx = lev.wheel_x;
-    dy = lev.wheel_y;
-  }
-  else
-  {
-    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
-  }
-
-  if (RANDOM & 1)
-  {
-    if (y > dy)
-    {
-      switch (Cave[y-1][x])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yalien_nB;
-         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yalien_nB;
-         Cave[y-1][x] = Yalien_n;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y-1][x] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-    else if (y < dy)
-    {
-      switch (Cave[y+1][x])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yalien_sB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
 
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yalien_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yalien_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if (x < dx)
-    {
-      switch (Cave[y][x+1])
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM & 1)
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yalien_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ynut_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ynut_e;
          Next[y][x] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         Next[y][x+1] = Xnut_pause;
          return;
+       }
 
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yalien_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yalien_e;
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ynut_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ynut_w;
          Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         Next[y][x-1] = Xnut_pause;
          return;
+       }
       }
-    }
-    else if (x > dx)
-    {
-      switch (Cave[y][x-1])
+      else
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yalien_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ynut_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ynut_w;
          Next[y][x] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         Next[y][x-1] = Xnut_pause;
          return;
+       }
 
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yalien_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yalien_w;
+       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+       {
+         Cave[y][x] = Ynut_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ynut_e;
          Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         Next[y][x+1] = Xnut_pause;
          return;
+       }
       }
-    }
   }
 }
 
-static void Lalien_pause(int x, int y)
+static void Lnut_pause(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xalien;
+  switch (Cave[y+1][x])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ynut_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[y][x] = Ynut_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ynut_s;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y+1][x] = Xnut_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[y][x] = Xnut;
+      Next[y][x] = Xnut;
+      return;
+  }
 }
 
-static void Lemerald(int x, int y)
+static void Lnut_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -3505,7 +3297,7 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      Cave[y][x] = Ynut_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -3517,10 +3309,51 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ynut_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ynut_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
+      Next[y+1][x] = Xnut_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[y][x] = Xnut;
+      Next[y][x] = Xnut;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lspring(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y+1][x])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xspring:
@@ -3553,7 +3386,6 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xnut_pause:
     case Xslidewall_ns:
     case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3564,14 +3396,6 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xkey_8:
     case Xbumper:
     case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
-    case Xwall_1:
-    case Xwall_2:
-    case Xwall_3:
-    case Xwall_4:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
@@ -3580,19 +3404,33 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       {
        if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yemerald_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+         Cave[y][x] = Yspring_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+           Cave[y+1][x] = XbumperB;
          Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[y][x+1] = Xspring_e;
+#else  
+         Next[y][x+1] = Xspring_pause;
+#endif
          return;
        }
 
        if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yemerald_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+         Cave[y][x] = Yspring_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+           Cave[y+1][x] = XbumperB;
          Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[y][x-1] = Xspring_w;
+#else
+         Next[y][x-1] = Xspring_pause;
+#endif
          return;
        }
       }
@@ -3600,35 +3438,40 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       {
        if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yemerald_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+         Cave[y][x] = Yspring_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+           Cave[y+1][x] = XbumperB;
          Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[y][x-1] = Xspring_w;
+#else
+         Next[y][x-1] = Xspring_pause;
+#endif
          return;
        }
 
        if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
        {
-         Cave[y][x] = Yemerald_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+         Cave[y][x] = Yspring_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+         if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+           Cave[y+1][x] = XbumperB;
          Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-      }
 
-    default:
-      if (++lev.shine_cnt > 50)
-      {
-       lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
-       Cave[y][x] = Xemerald_shine;
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[y][x+1] = Xspring_e;
+#else
+         Next[y][x+1] = Xspring_pause;
+#endif
+         return;
+       }
       }
-
-      return;
   }
 }
 
-static void Lemerald_pause(int x, int y)
+static void Lspring_pause(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -3640,7 +3483,7 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -3652,20 +3495,20 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
+      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xemerald;
-      Next[y][x] = Xemerald;
+      Cave[y][x] = Xspring;
+      Next[y][x] = Xspring;
       return;
   }
 }
 
-static void Lemerald_fall(int x, int y)
+static void Lspring_e(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -3677,7 +3520,7 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -3689,38 +3532,78 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-      Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
+      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
       return;
 
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
-       {
-         Cave[y+2][x] = Ydiamond_s;
-         Next[y+2][x] = Xdiamond_fall;
-       }
+    case Xbumper:
+      Cave[y+1][x] = XbumperB;
+  }
 
-       Next[y][x] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
+  switch (Cave[y][x+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Yspring_eB;
+      if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      Cave[y][x] = Yspring_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xspring_e;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+    case Yalien_n:
+    case Yalien_e:
+    case Yalien_s:
+    case Yalien_w:
+      Cave[y][x] = Yspring_alien_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yspring_alien_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xspring_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+      score += lev.slurp_score;
+      return;
+
+    case Xbumper:
+    case XbumperB:
+      Cave[y][x+1] = XbumperB;
+      Next[y][x] = Xspring_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xemerald;
-      Next[y][x] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
+      Cave[y][x] = Xspring;
+      Next[y][x] = Xspring;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
 }
 
-static void Ldiamond(int x, int y)
+static void Lspring_w(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -3732,7 +3615,7 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -3744,118 +3627,78 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
+      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
     case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
-    case Xwall_1:
-    case Xwall_2:
-    case Xwall_3:
-    case Xwall_4:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM & 1)
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
+      Cave[y+1][x] = XbumperB;
+  }
 
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Yspring_wB;
+      if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+       Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+       Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
 
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-      }
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      Cave[y][x] = Yspring_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xspring_w;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+    case Yalien_n:
+    case Yalien_e:
+    case Yalien_s:
+    case Yalien_w:
+      Cave[y][x] = Yspring_alien_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yspring_alien_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xspring_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+      score += lev.slurp_score;
+      return;
+
+    case Xbumper:
+    case XbumperB:
+      Cave[y][x-1] = XbumperB;
+      Next[y][x] = Xspring_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
 
     default:
-      if (++lev.shine_cnt > 50)
-      {
-       lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
-       Cave[y][x] = Xdiamond_shine;
-      }
-
+      Cave[y][x] = Xspring;
+      Next[y][x] = Xspring;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
 }
 
-static void Ldiamond_pause(int x, int y)
+static void Lspring_fall(int x, int y)
 {
   switch (Cave[y+1][x])
   {
@@ -3867,7 +3710,7 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
       if (Cave[y][x+1] == Xblank)
        Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
       if (Cave[y][x-1] == Xblank)
@@ -3879,368 +3722,430 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yspring_s;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
+      Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+      return;
+
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+      Cave[y+1][x] = Ybomb_blank;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = Xblank;
+      Boom[y][x] = Xblank;
+      Boom[y][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x] = Xblank;
+      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x] = Xblank;
+      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      return;
+
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ybug_spring;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = Xemerald;
+      Boom[y][x] = Xemerald;
+      Boom[y][x+1] = Xemerald;
+      Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
+      Boom[y+1][x] = Xdiamond;
+      Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
+      Boom[y+2][x-1] = Xemerald;
+      Boom[y+2][x] = Xemerald;
+      Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      score += lev.bug_score;
+      return;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ytank_spring;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = Xblank;
+      Boom[y][x] = Xblank;
+      Boom[y][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x] = Xblank;
+      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x] = Xblank;
+      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      score += lev.tank_score;
+      return;
+
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yeater_spring;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+      Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+      Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+      Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+      Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+      Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+      Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+      Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+      Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      Cave[y][x] = Yspring_sB;
+      Cave[y+1][x] = Yalien_spring;
+      Next[y+1][x] = Znormal;
+      Boom[y][x-1] = Xblank;
+      Boom[y][x] = Xblank;
+      Boom[y][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+1][x] = Xblank;
+      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+      Boom[y+2][x] = Xblank;
+      Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      score += lev.alien_score;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xdiamond;
-      Next[y][x] = Xdiamond;
+      Cave[y][x] = Xspring;
+      Next[y][x] = Xspring;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
 }
 
-static void Ldiamond_fall(int x, int y)
+static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xemerald;
+      Next[y][x] = Xemerald;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[y][x] = Yemerald_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
       Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
       return;
+  }
+}
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
+      Cave[y][x] = Xemerald;
+      Next[y][x] = Xemerald;
       return;
 
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
-       {
-         Cave[y+2][x] = Ystone_s;
-         Next[y+2][x] = Xstone_fall;
-       }
+    default:
+      Cave[y][x] = Yemerald_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+      return;
+  }
+}
 
-       Next[y][x] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
+static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x+1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xdiamond;
+      Next[y][x] = Xdiamond;
+      return;
 
     default:
+      Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
+      Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
       Cave[y][x] = Xdiamond;
       Next[y][x] = Xdiamond;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
+      Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
       return;
   }
 }
 
-static void Ldrip_fall(int x, int y)
+static void Lpush_stone_e(int x, int y)
 {
-  int temp;
-
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ydrip_1_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[y][x] = Ydrip_1_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ydrip_1_s;
-      Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
-      Next[y+1][x] = Xdrip_stretch;
+      Cave[y][x] = Xstone;
+      Next[y][x] = Xstone;
       return;
 
     default:
-      switch (RANDOM & 7)
-      {
-       case 0:
-         temp = Xamoeba_1;
-         break;
-
-       case 1:
-         temp = Xamoeba_2;
-         break;
-
-       case 2:
-         temp = Xamoeba_3;
-         break;
-
-       case 3:
-         temp = Xamoeba_4;
-         break;
-
-       case 4:
-         temp = Xamoeba_5;
-         break;
-
-       case 5:
-         temp = Xamoeba_6;
-         break;
-
-       case 6:
-         temp = Xamoeba_7;
-         break;
-
-       case 7:
-         temp = Xamoeba_8;
-         break;
-      }
-
-      Cave[y][x] = temp;
-      Next[y][x] = temp;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
+      Cave[y][x] = Ystone_eB;
+      Cave[y][x+1] = Ystone_e;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x+1] = Xstone_pause;
       return;
   }
 }
 
-static void Ldrip_stretch(int x, int y)
-{
-  Cave[y][x] = Ydrip_2_s;
-  Next[y][x] = Xdrip_fall;
-}
-
-static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
+static void Lpush_stone_w(int x, int y)
 {
-  Cave[y][x] = Ydrip_2_sB;
-  Next[y][x] = Xblank;
-}
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xstone;
+      Next[y][x] = Xstone;
+      return;
 
-static void Ldrip(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xdrip_fall;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ystone_wB;
+      Cave[y][x-1] = Ystone_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xstone_pause;
+      return;
+  }
 }
 
-static void Lbomb(int x, int y)
+static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xbomb;
+      Next[y][x] = Xbomb;
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ybomb_eB;
+      Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
+      Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
       return;
+  }
+}
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM & 1)
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ybomb_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ybomb_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ybomb_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
-       {
-         Cave[y][x] = Ybomb_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-      }
+static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xbomb;
+      Next[y][x] = Xbomb;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[y][x] = Ybomb_wB;
+      Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
+      return;
   }
 }
 
-static void Lbomb_pause(int x, int y)
+static void Lpush_nut_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xnut;
+      Next[y][x] = Xnut;
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
+    default:
+      Cave[y][x] = Ynut_eB;
+      Cave[y][x+1] = Ynut_e;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
+      Next[y][x+1] = Xnut_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_nut_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xnut;
+      Next[y][x] = Xnut;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Xbomb;
-      Next[y][x] = Xbomb;
+      Cave[y][x] = Ynut_wB;
+      Cave[y][x-1] = Ynut_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xnut_pause;
       return;
   }
 }
 
-static void Lbomb_fall(int x, int y)
+static void Lpush_spring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y+1][x])
+  switch (Cave[y][x+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xspring;
+      Next[y][x] = Xspring;
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-      Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
+    default:
+      Cave[y][x] = Yspring_eB;
+      Cave[y][x+1] = Yspring_e;
       Next[y][x] = Xblank;
-      Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
+      Next[y][x+1] = Xspring_e;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_spring_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y][x-1])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Xspring;
+      Next[y][x] = Xspring;
       return;
 
     default:
-      Cave[y][x] = Ybomb_blank;
-      Next[y][x] = Znormal;
-      Boom[y-1][x-1] = Xblank;
-      Boom[y-1][x] = Xblank;
-      Boom[y-1][x+1] = Xblank;
-      Boom[y][x-1] = Xblank;
-      Boom[y][x] = Xblank;
-      Boom[y][x+1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-      Boom[y+1][x] = Xblank;
-      Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
-#endif
+      Cave[y][x] = Yspring_wB;
+      Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+      Next[y][x] = Xblank;
+      Next[y][x-1] = Xspring_w;
       return;
   }
 }
@@ -4347,115 +4252,35 @@ static void Lballoon(int x, int y)
 
     case 3: /* west */
       switch (Cave[y][x-1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yballoon_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[y][x] = Yballoon_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yballoon_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-  }
-}
-
-static void Lacid_1(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_2;
-}
-
-static void Lacid_2(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_3;
-}
-
-static void Lacid_3(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_4;
-}
-
-static void Lacid_4(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_5;
-}
-
-static void Lacid_5(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_6;
-}
-
-static void Lacid_6(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_7;
-}
-
-static void Lacid_7(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_8;
-}
-
-static void Lacid_8(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xacid_1;
-}
-
-static void Lfake_acid_1(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_2;
-}
-
-static void Lfake_acid_2(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_3;
-}
-
-static void Lfake_acid_3(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_4;
-}
-
-static void Lfake_acid_4(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_5;
-}
-
-static void Lfake_acid_5(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_6;
-}
-
-static void Lfake_acid_6(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_7;
-}
-
-static void Lfake_acid_7(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_8;
-}
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yballoon_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
 
-static void Lfake_acid_8(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xfake_acid_1;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yballoon_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yballoon_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xballoon;
+         return;
+      }
+      break;
+  }
 }
 
 static void Lball_common(int x, int y)
@@ -4569,62 +4394,287 @@ static void Lball_common(int x, int y)
       Next[y][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
     }
 
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[y][x+1]])
-    {
-      Cave[y][x+1] = Yball_blank;
-      Next[y][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
-    }
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[y][x+1]])
+    {
+      Cave[y][x+1] = Yball_blank;
+      Next[y][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[y+1][x-1]])
+    {
+      Cave[y+1][x-1] = Yball_blank;
+      Next[y+1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[y+1][x]])
+    {
+      Cave[y+1][x] = Yball_blank;
+      Next[y+1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[y+1][x+1]])
+    {
+      Cave[y+1][x+1] = Yball_blank;
+      Next[y+1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+    }
+  }
+
+  lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) % lev.num_ball_arrays;
+}
+
+static void Lball_1(int x, int y)
+{
+  if (lev.ball_state == 0)
+    return;
+
+  Cave[y][x] = Yball_1;
+  Next[y][x] = Xball_2;
+  if (lev.ball_cnt)
+    return;
+
+  Lball_common(x, y);
+}
+
+static void Lball_2(int x, int y)
+{
+  if (lev.ball_state == 0)
+    return;
+
+  Cave[y][x] = Yball_2;
+  Next[y][x] = Xball_1;
+  if (lev.ball_cnt)
+    return;
+
+  Lball_common(x, y);
+}
+
+static void Ldrip(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xdrip_fall;
+}
+
+static void Ldrip_fall(int x, int y)
+{
+  int temp;
+
+  switch (Cave[y+1][x])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Ydrip_1_sB;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[y][x] = Ydrip_1_sB;
+      Cave[y+1][x] = Ydrip_1_s;
+      Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
+      Next[y+1][x] = Xdrip_stretch;
+      return;
+
+    default:
+      switch (RANDOM & 7)
+      {
+       case 0:
+         temp = Xamoeba_1;
+         break;
+
+       case 1:
+         temp = Xamoeba_2;
+         break;
+
+       case 2:
+         temp = Xamoeba_3;
+         break;
+
+       case 3:
+         temp = Xamoeba_4;
+         break;
+
+       case 4:
+         temp = Xamoeba_5;
+         break;
+
+       case 5:
+         temp = Xamoeba_6;
+         break;
+
+       case 6:
+         temp = Xamoeba_7;
+         break;
+
+       case 7:
+         temp = Xamoeba_8;
+         break;
+      }
+
+      Cave[y][x] = temp;
+      Next[y][x] = temp;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ldrip_stretch(int x, int y)
+{
+  Cave[y][x] = Ydrip_2_s;
+  Next[y][x] = Xdrip_fall;
+}
+
+static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
+{
+  Cave[y][x] = Ydrip_2_sB;
+  Next[y][x] = Xblank;
+}
+
+static void Lwonderwall(int x, int y)
+{
+  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  {
+    Cave[y][x] = XwonderwallB;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
+  }
+}
+
+static void Lsand_stone(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[y+1][x])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      Cave[y+1][x] = Xsand_stoneout_1;
+      Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      Next[y+1][x] = Xsand_stoneout_2;
+      return;
+
+    case Xsand:
+      Cave[y][x] = Xsand_stonesand_1;
+      Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
+      Next[y][x] = Xsand_stonesand_2;
+      Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonein_2;
+}
+
+static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonein_3;
+}
+
+static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonein_4;
+}
+
+static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xblank;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonesand_2;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonesand_3;
+}
 
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[y+1][x-1]])
-    {
-      Cave[y+1][x-1] = Yball_blank;
-      Next[y+1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
-    }
+static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonesand_4;
+}
 
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[y+1][x]])
-    {
-      Cave[y+1][x] = Yball_blank;
-      Next[y+1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
-    }
+static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand;
+}
 
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[y+1][x+1]])
-    {
-      Cave[y+1][x+1] = Yball_blank;
-      Next[y+1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
-    }
-  }
+#if 1
+static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+}
 
-  lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) % lev.num_ball_arrays;
+static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand;
 }
+#endif
 
-static void Lball_1(int x, int y)
+static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
-    return;
+  Next[y][x] = Xsand_stoneout_2;
+}
 
-  Cave[y][x] = Yball_1;
-  Next[y][x] = Xball_2;
-  if (lev.ball_cnt)
-    return;
+static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xstone_fall;
+}
 
-  Lball_common(x, y);
+static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_sandstone_2;
 }
 
-static void Lball_2(int x, int y)
+static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
-    return;
+  Next[y][x] = Xsand_sandstone_3;
+}
 
-  Cave[y][x] = Yball_2;
-  Next[y][x] = Xball_1;
-  if (lev.ball_cnt)
-    return;
+static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_sandstone_4;
+}
 
-  Lball_common(x, y);
+static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
+{
+  Next[y][x] = Xsand_stone;
 }
 
 static void Lslidewall_ns(int x, int y)
@@ -4661,15 +4711,6 @@ static void Lslidewall_ew(int x, int y)
   }
 }
 
-static void Lwonderwall(int x, int y)
-{
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
-  {
-    Cave[y][x] = XwonderwallB;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
-  }
-}
-
 static void Lexit(int x, int y)
 {
   if (lev.required > 0)
@@ -4711,175 +4752,134 @@ static void Lexit_3(int x, int y)
   Next[y][x] = Xexit_1;
 }
 
-static void Lpause(int x, int y)
-{
-  Next[y][x] = Xblank;
-}
-
-static void Ldynamite_1(int x, int y)
+static void Lacid_1(int x, int y)
 {
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
-  Next[y][x] = Xdynamite_2;
+  Next[y][x] = Xacid_2;
 }
 
-static void Ldynamite_2(int x, int y)
+static void Lacid_2(int x, int y)
 {
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
-  Next[y][x] = Xdynamite_3;
+  Next[y][x] = Xacid_3;
 }
 
-static void Ldynamite_3(int x, int y)
+static void Lacid_3(int x, int y)
 {
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
-  Next[y][x] = Xdynamite_4;
+  Next[y][x] = Xacid_4;
 }
 
-static void Ldynamite_4(int x, int y)
+static void Lacid_4(int x, int y)
 {
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
-  Next[y][x] = Zdynamite;
-  Boom[y-1][x-1] = Xblank;
-  Boom[y-1][x] = Xblank;
-  Boom[y-1][x+1] = Xblank;
-  Boom[y][x-1] = Xblank;
-  Boom[y][x] = Xblank;
-  Boom[y][x+1] = Xblank;
-  Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-  Boom[y+1][x] = Xblank;
-  Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+  Next[y][x] = Xacid_5;
 }
 
-static void Lwheel(int x, int y)
+static void Lacid_5(int x, int y)
 {
-  if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    Cave[y][x] = XwheelB;
+  Next[y][x] = Xacid_6;
 }
 
-static void Lswitch(int x, int y)
+static void Lacid_6(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state)
-    Cave[y][x] = XswitchB;
+  Next[y][x] = Xacid_7;
 }
 
-static void Lsand_stone(int x, int y)
+static void Lacid_7(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[y+1][x])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-       Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-       Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Cave[y+1][x] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Next[y+1][x] = Xsand_stoneout_2;
-      return;
-
-    case Xsand:
-      Cave[y][x] = Xsand_stonesand_1;
-      Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[y][x] = Xsand_stonesand_2;
-      Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
-      return;
-  }
+  Next[y][x] = Xacid_8;
 }
 
-static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
+static void Lacid_8(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonein_2;
+  Next[y][x] = Xacid_1;
 }
 
-static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
+static void Lfake_acid_1(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonein_3;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_2;
 }
 
-static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
+static void Lfake_acid_2(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonein_4;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_3;
 }
 
-static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
+static void Lfake_acid_3(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xblank;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_4;
 }
 
-static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
+static void Lfake_acid_4(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonesand_2;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_5;
 }
 
-static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
+static void Lfake_acid_5(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonesand_3;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_6;
 }
 
-static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
+static void Lfake_acid_6(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonesand_4;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_7;
 }
 
-static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
+static void Lfake_acid_7(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_8;
 }
 
-#if 1
-static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
+static void Lfake_acid_8(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+  Next[y][x] = Xfake_acid_1;
 }
 
-static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
+static void Lpause(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand;
+  Next[y][x] = Xblank;
 }
-#endif
 
-static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
+static void Ldynamite_1(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stoneout_2;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
+  Next[y][x] = Xdynamite_2;
 }
 
-static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
+static void Ldynamite_2(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xstone_fall;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
+  Next[y][x] = Xdynamite_3;
 }
 
-static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
+static void Ldynamite_3(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_sandstone_2;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
+  Next[y][x] = Xdynamite_4;
 }
 
-static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
+static void Ldynamite_4(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_sandstone_3;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
+  Next[y][x] = Zdynamite;
+  Boom[y-1][x-1] = Xblank;
+  Boom[y-1][x] = Xblank;
+  Boom[y-1][x+1] = Xblank;
+  Boom[y][x-1] = Xblank;
+  Boom[y][x] = Xblank;
+  Boom[y][x+1] = Xblank;
+  Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+  Boom[y+1][x] = Xblank;
+  Boom[y+1][x+1] = Xblank;
 }
 
-static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
+static void Lwheel(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_sandstone_4;
+  if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
+    Cave[y][x] = XwheelB;
 }
 
-static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
+static void Lswitch(int x, int y)
 {
-  Next[y][x] = Xsand_stone;
+  if (lev.ball_state)
+    Cave[y][x] = XswitchB;
 }
 
 static void Lfake_amoeba(int x, int y)