rnd-19981010-1
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 9 Oct 1998 23:10:36 +0000 (01:10 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:31:03 +0000 (10:31 +0200)
src/Makefile
src/init.c
src/main.c
src/main.h
src/misc.c
src/misc.h
src/netserv.c [new file with mode: 0644]
src/netserv.h [new file with mode: 0644]
src/network.c

index a6ce59b487a6c77f8fd12c48c964f374be2445e5..a4f457184d4650ced6823c1def1eba22d1ec9b2a 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 #
 
 PROGNAME = rocksndiamonds
-SERVNAME = rnd_server
+SERVNAME = rnd_server
 
 RM = rm -f
 CC = gcc
@@ -68,7 +68,8 @@ SRCS =        main.c          \
        gif.c           \
        send.c          \
        new.c           \
-       network.c
+       network.c       \
+       netserv.c
 
 OBJS = main.o          \
        init.o          \
@@ -89,15 +90,17 @@ OBJS =      main.o          \
        gif.o           \
        send.o          \
        new.o           \
-       network.o
+       network.o       \
+       netserv.o
 
-all:   $(PROGNAME) $(SERVNAME)
+# all: $(PROGNAME) $(SERVNAME)
+all:   $(PROGNAME)
 
 $(PROGNAME):   $(OBJS)
        $(CC) $(CFLAGS) $(OBJS) $(LIBS) -o $(PROGNAME)
 
-$(SERVNAME):   $(SERVNAME).c
-       $(CC) $(CFLAGS) $(SERVNAME).c $(LIBS) -o $(SERVNAME)
+# $(SERVNAME): $(SERVNAME).c
+#      $(CC) $(CFLAGS) $(SERVNAME).c $(LIBS) -o $(SERVNAME)
 
 .c.o:
        $(CC) $(CFLAGS) -c $*.c
index 76ff5941d1545618b35b4f9d48c1d37d9d5be89d..ecafc3b848cc3932394cf38ebf9184248b621782 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ void InitSound()
 {
   int i;
 
-  if (sound_status==SOUND_OFF)
+  if (sound_status == SOUND_OFF)
     return;
 
 #ifndef MSDOS
@@ -126,7 +126,7 @@ void InitSound()
     return;
   }
 
-  if ((sound_device=open(sound_device_name,O_WRONLY))<0)
+  if ((sound_device = open(sound_device_name,O_WRONLY))<0)
   {
     Error(ERR_RETURN, "cannot open sound device - no sounds");
     sound_status = SOUND_OFF;
@@ -134,7 +134,7 @@ void InitSound()
   }
 
   close(sound_device);
-  sound_status=SOUND_AVAILABLE;
+  sound_status = SOUND_AVAILABLE;
 
 #ifdef VOXWARE
   sound_loops_allowed = TRUE;
@@ -145,7 +145,7 @@ void InitSound()
   sound_loops_on = TRUE;
 #endif
 
-  for(i=0;i<NUM_SOUNDS;i++)
+  for(i=0; i<NUM_SOUNDS; i++)
   {
 #ifdef MSDOS
   sprintf(sound_name[i], "%d", i+1);
@@ -153,7 +153,7 @@ void InitSound()
     Sound[i].name = sound_name[i];
     if (!LoadSound(&Sound[i]))
     {
-      sound_status=SOUND_OFF;
+      sound_status = SOUND_OFF;
       return;
     }
   }
@@ -161,26 +161,31 @@ void InitSound()
 
 void InitSoundServer()
 {
-  if (sound_status==SOUND_OFF)
+  if (sound_status == SOUND_OFF)
     return;
 
 #ifndef MSDOS
   if (pipe(sound_pipe)<0)
   {
     Error(ERR_RETURN, "cannot create pipe - no sounds");
-    sound_status=SOUND_OFF;
+    sound_status = SOUND_OFF;
     return;
   }
 
-  if ((sound_process_id=fork())<0)
+  if ((sound_process_id = fork()) < 0)
   {       
-    Error(ERR_RETURN, "cannot create child process - no sounds");
-    sound_status=SOUND_OFF;
+    Error(ERR_RETURN, "cannot create sound server process - no sounds");
+    sound_status = SOUND_OFF;
     return;
   }
 
   if (!sound_process_id)       /* we are child */
+  {
     SoundServer();
+
+    /* never reached */
+    exit(0);
+  }
   else                         /* we are parent */
     close(sound_pipe[0]);      /* no reading from pipe needed */
 #else
@@ -190,7 +195,7 @@ void InitSoundServer()
 
 void InitJoystick()
 {
-  if (global_joystick_status==JOYSTICK_OFF)
+  if (global_joystick_status == JOYSTICK_OFF)
     return;
 
 #ifndef MSDOS
@@ -202,7 +207,7 @@ void InitJoystick()
     return;
   }
 
-  if ((joystick_device=open(joystick_device_name[joystick_nr],O_RDONLY))<0)
+  if ((joystick_device = open(joystick_device_name[joystick_nr],O_RDONLY))<0)
   {
     Error(ERR_RETURN, "cannot open joystick device '%s'",
          joystick_device_name[joystick_nr]);
@@ -547,7 +552,7 @@ void InitGfx()
   if (!pix[PIX_DB_BACK] || !pix[PIX_DB_DOOR])
     Error(ERR_EXIT, "cannot create additional pixmaps");
 
-  for(i=0;i<NUM_PIXMAPS;i++)
+  for(i=0; i<NUM_PIXMAPS; i++)
   {
     if (clipmask[i])
     {
@@ -1263,13 +1268,13 @@ void InitElementProperties()
   };
   static int num_properties = sizeof(ep_num)/sizeof(int *);
 
-  for(i=0;i<MAX_ELEMENTS;i++)
+  for(i=0; i<MAX_ELEMENTS; i++)
     Elementeigenschaften[i] = 0;
 
-  for(i=0;i<num_properties;i++)
-    for(j=0;j<*(ep_num[i]);j++)
+  for(i=0; i<num_properties; i++)
+    for(j=0; j<*(ep_num[i]); j++)
       Elementeigenschaften[(ep_array[i])[j]] |= ep_bit[i];
-  for(i=EL_CHAR_START;i<EL_CHAR_END;i++)
+  for(i=EL_CHAR_START; i<EL_CHAR_END; i++)
     Elementeigenschaften[i] |= (EP_BIT_CHAR | EP_BIT_INACTIVE);
 }
 
@@ -1284,7 +1289,7 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
     FreeSounds(NUM_SOUNDS);
   }
 
-  for(i=0;i<NUM_PIXMAPS;i++)
+  for(i=0; i<NUM_PIXMAPS; i++)
   {
     if (pix[i])
     {
index 3962a9bd7c8959c65cab4df294b13eb73d213e93..cf042880bc0f621904d27137f2c3df53c14924a6 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@ char         *program_name = NULL;
 char          *display_name = NULL;
 char          *server_host = NULL;
 int            server_port = 0;
+int            serveronly = FALSE;
 int            standalone = TRUE;
 int            verbose = FALSE;
 
index af0d9a9cf5b71ce01051d0c1868965eb0f055e77..98d59381c2a914c37888675301cdc14cbb24e36d 100644 (file)
@@ -323,6 +323,7 @@ extern char        *program_name;
 extern char           *display_name;
 extern char           *server_host;
 extern int             server_port;
+extern int             serveronly;
 extern int             standalone;
 extern int             verbose;
 
index fdbc27259763f84121e4d5894c74919e35eb7752..1ca457c90d8c68abafdced7011cc1cba291efd23 100644 (file)
@@ -233,6 +233,7 @@ void GetOptions(char *argv[])
             "Options:\n"
             "  -d, --display machine:0       X server display\n"
             "  -l, --levels directory        alternative level directory\n"
+            "  -s, --serveronly              only start network server\n"
             "  -n, --network                 network multiplayer game\n"
             "  -v, --verbose                 verbose mode\n",
             program_name);
@@ -266,6 +267,12 @@ void GetOptions(char *argv[])
 
       standalone = FALSE;
     }
+    else if (strncmp(option, "-serveronly", option_len) == 0)
+    {
+      printf("--serveronly\n");
+
+      serveronly = TRUE;
+    }
     else if (strncmp(option, "-verbose", option_len) == 0)
     {
       printf("--verbose\n");
@@ -362,3 +369,16 @@ void Error(int mode, char *format_str, ...)
     CloseAllAndExit(1);
   }
 }
+
+/* like memcpy, but guaranteed to handle overlap when s <= t */
+void copydown(char *s, char *t, int n)
+{
+  for (; n; n--)
+    *(s++) = *(t++);
+}
+
+void fatal(char *s)
+{
+  fprintf(stderr, "%s.\n", s);
+  exit(1);
+}
index 260d7803ff103e67f5794fe9894c2ce7243c4806..90c403e981cf9ea2701f4d705c86a387c7257dba 100644 (file)
@@ -40,5 +40,7 @@ char *GetLoginName(void);
 void MarkTileDirty(int, int);
 void GetOptions(char **);
 void Error(int, char *, ...);
+void copydown(char *, char *, int);
+void fatal(char *);
 
 #endif
diff --git a/src/netserv.c b/src/netserv.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e81d881
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,857 @@
+/*
+ *   A server for a multi-player version of Tetris
+ *
+ *   Copyright (C) 1996 Roger Espel Llima <roger.espel.llima@pobox.com>
+ *
+ *   Started: 10 Oct 1996
+ *
+ *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation. See the file COPYING for details.
+ *
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <unistd.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <sys/types.h>
+#include <sys/time.h>
+#include <signal.h>
+#include <sys/socket.h>
+#include <errno.h>
+#include <string.h>
+#include <netinet/in.h>
+#include <netinet/tcp.h>
+#include <arpa/inet.h>
+#include <netdb.h>
+
+#include "netserv.h"
+
+
+
+extern int verbose;
+
+extern void copydown(char *, char *, int);
+extern void fatal(char *);
+
+
+
+static int clients = 0;
+static int bots = 0;
+static int onceonly = 0;
+static int timetoplay = 0;
+static int is_daemon = 0;
+static int level = 5;
+static int mode = -1;
+static int paused = 0;
+
+struct user
+{
+  int fd;
+  unsigned char nick[16];
+  unsigned char number;
+  struct user *next, *nextvictim;
+  char active;
+  char introduced;
+  unsigned char readbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
+  int nread;
+  unsigned char writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
+  int nwrite;
+  char playing;
+  char isbot;
+  int lines;
+  unsigned int games;
+  unsigned char action;
+  int action_received;
+};
+
+static struct user *user0 = NULL;
+
+#define NEXT(u) ((u)->next ? (u)->next : user0)
+
+static struct sockaddr_in saddr;
+static int lfd;
+static unsigned char realbuf[512], *buf = realbuf + 4;
+
+static int interrupt;
+static int tcp = -1;
+
+static unsigned long frame_counter = 0;
+
+static fd_set fds;
+
+void syserr(char *s)
+{
+  if (!is_daemon)
+    fprintf(stderr, "fatal: %s failed.\n", s);
+  exit(1);
+}
+
+void addtobuffer(struct user *u, unsigned char *b, int len)
+{
+  if (u->nwrite + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
+    fatal("Internal error: send buffer overflow");
+  memcpy(u->writbuf + u->nwrite, b, len);
+  u->nwrite += len;
+}
+
+void flushuser(struct user *u)
+{
+  if (u->nwrite)
+  {
+    write(u->fd, u->writbuf, u->nwrite);
+    u->nwrite = 0;
+  }
+}
+
+void broadcast(struct user *except, int len, int activeonly)
+{
+  struct user *u;
+
+  realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
+  realbuf[3] = (unsigned char)len;
+  for (u=user0; u; u=u->next)
+    if (u != except && (u->active || !activeonly) && u->introduced)
+      addtobuffer(u, realbuf, 4 + len);
+}
+
+void sendtoone(struct user *to, int len)
+{
+  realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
+  realbuf[3] = (unsigned char)len;
+  addtobuffer(to, realbuf, 4 + len);
+}
+
+void dropuser(struct user *u)
+{
+  struct user *v, *w;
+  
+  if (verbose)
+    printf("RND_SERVER: dropping client %d (%s)\n", u->number, u->nick);
+
+  if (u == user0)
+    user0 = u->next;
+  else
+  {
+    for (v=user0; v; v=v->next)
+    {
+      if (v->next && v->next == u)
+      {
+       v->next = u->next;
+       break;
+      }
+    }
+  }
+  close(u->fd);
+
+  if (u->introduced)
+  {
+    buf[0] = u->number;
+    buf[1] = OP_PLAYER_DISCONNECTED;
+    broadcast(u, 2, 0);
+  }
+
+  for (v=user0; v; v=v->next)
+  {
+    if (v->nextvictim == u)
+    {
+      for (w=NEXT(v); w!=v; w=NEXT(w))
+      {
+       if (w->active && w->playing)
+       {
+         v->nextvictim = w;
+         break;
+       }
+      }
+      if (v->nextvictim == u)
+       v->nextvictim = NULL;
+    }
+  }
+
+  if (u->isbot)
+    bots--;
+
+  free(u);
+  clients--;
+
+  if (onceonly && clients == bots)
+  {
+    if (verbose)
+    {
+      printf("RND_SERVER: no clients left\n");
+      printf("RND_SERVER: aborting\n");
+    }
+    exit(0);
+  }
+
+  if (clients == 0)
+  {
+    mode = -1;
+    level = 5;
+    timetoplay = 0;
+  }
+}
+
+void do_play()
+{
+  struct user *v, *w;
+
+  for (w=user0; w; w=w->next)
+  {
+    if (w->introduced)
+    {
+      w->active = 1;
+      w->playing = 1;
+      w->lines = 0;
+      w->nextvictim = NULL;
+      for (v=NEXT(w); v!=w; v=NEXT(v))
+      {
+       if (v->introduced)
+       {
+         w->nextvictim = v;
+         break;
+       }
+      }
+    }
+  }
+
+  /*
+  if (paused)
+  {
+    paused = 0;
+    buf[1] = OP_CONT;
+    broadcast(NULL, 2, 0);
+  }
+  buf[1] = OP_START_PLAYING;
+  broadcast(NULL, 2, 0);
+  */
+
+  /* reset frame counter */
+  frame_counter = 0;
+
+  /* reset player actions */
+  for (v=user0; v; v=v->next)
+  {
+    v->action = 0;
+    v->action_received = 0;
+  }
+
+  broadcast(NULL, 10 + strlen(&buf[10])+1, 0);
+
+}
+
+void new_connect(int fd)
+{
+  struct user *u, *v;
+  unsigned char nxn;
+
+  u = malloc(sizeof (struct user));
+  if (!u)
+    fatal("Out of memory");
+  u->fd = fd;
+  u->nick[0] = 0;
+  u->next = user0;
+  u->nextvictim = NULL;
+  u->active = 0;
+  u->nread = 0;
+  u->nwrite = 0;
+  u->playing = 0;
+  u->isbot = 0;
+  u->introduced = 0;
+  u->games = 0;
+  u->action = 0;
+  u->action_received = 0;
+
+  user0 = u;
+
+  nxn = 1;
+
+again:
+  v = u->next;
+  while(v)
+  {
+    if (v->number == nxn)
+    {
+      nxn++;
+      goto again;
+    }
+    v = v->next;
+  }
+
+  u->number = nxn;
+  if (verbose)
+    printf("RND_SERVER: client %d connecting from %s\n", nxn, inet_ntoa(saddr.sin_addr));
+  clients++;
+
+  buf[0] = 0;
+  buf[1] = OP_YOUR_NUMBER;
+  buf[2] = u->number;
+  sendtoone(u, 3);
+}
+
+void NetworkServer(int port, int onceonly)
+{
+  int i, sl, on;
+  struct user *u, *v, *w;
+  int mfd;
+  int r; 
+  unsigned int len;
+  struct protoent *tcpproto;
+  struct timeval tv;
+  int is_daemon = 0;
+
+#ifndef NeXT
+  struct sigaction sact;
+#endif
+
+  if (port == 0)
+    port = DEFAULTPORT;
+
+  if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
+    tcp = tcpproto->p_proto;
+
+#ifdef NeXT
+  signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
+#else
+  sact.sa_handler = SIG_IGN;
+  sigemptyset(&sact.sa_mask);
+  sact.sa_flags = 0;
+  sigaction(SIGPIPE, &sact, NULL);
+#endif
+
+
+  lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
+  saddr.sin_family = AF_INET;
+  saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
+  saddr.sin_port = htons(port);
+
+  if (lfd < 0)
+    syserr("socket");
+  on = 1;
+
+  setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(int));
+  if (bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
+    syserr("bind");
+
+  listen(lfd, 5);
+
+  if (is_daemon)
+  {
+    /* become a daemon, breaking all ties with the controlling terminal */
+    verbose = 0;
+    for (i=0; i<255; i++)
+    {
+      if (i != lfd)
+       close(i);
+    }
+    if (fork())
+      exit(0);
+    setsid();
+    if (fork())
+      exit(0);
+    chdir("/");
+    /* open a fake stdin, stdout, stderr, just in case */
+    open("/dev/null", O_RDONLY);
+    open("/dev/null", O_WRONLY);
+    open("/dev/null", O_WRONLY);
+  }
+
+  if (verbose)
+  {
+    printf("rocksndiamonds network server: started up, listening on port %d\n",
+          port);
+    printf("rocksndiamonds network server: using protocol version %d.%d.%d\n",
+          PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
+  }
+
+  while(1)
+  {
+    interrupt = 0;
+
+    if (timetoplay && time(NULL) >= timetoplay)
+    {
+      buf[0] = 0;
+      do_play();
+      if (verbose)
+       printf("RND_SERVER: everyone lost... restarting game\n");
+      timetoplay = 0;
+    }
+
+    for (u=user0; u; u=u->next)
+      flushuser(u);
+
+    FD_ZERO(&fds);
+    mfd = lfd;
+    u = user0;
+    while (u)
+    {
+      FD_SET(u->fd, &fds);
+      if (u->fd > mfd)
+       mfd = u->fd;
+      u = u->next;
+    }
+    FD_SET(lfd, &fds);
+    tv.tv_sec = 0;
+    tv.tv_usec = 500000;
+    if ((sl = select(mfd + 1, &fds, NULL, NULL, &tv)) < 0)
+      if (errno != EINTR)
+       syserr("select");
+      else continue;
+    
+    if (sl < 0)
+      continue;
+
+    if (clients > 0 && clients == bots)
+    {
+      if (verbose)
+       printf("RND_SERVER: only bots left... dropping all bots\n");
+      while (user0)
+       dropuser(user0);
+      continue;
+    }
+    
+    if (sl == 0)
+      continue;
+
+    if (FD_ISSET(lfd, &fds))
+    {
+      int newfd, slen;
+
+      slen = sizeof(saddr);
+      newfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, &slen);
+      if (newfd < 0)
+      {
+       if (errno != EINTR)
+         syserr("accept");
+      }
+      else
+      {
+       if (tcp != -1)
+       {
+         on = 1;
+         setsockopt(newfd, tcp, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
+       }
+       new_connect(newfd);
+      }
+      continue;
+    }
+
+    u = user0;
+
+    do
+    {
+      if (FD_ISSET(u->fd, &fds))
+      {
+       r = read(u->fd, u->readbuf + u->nread, MAX_BUFFER_SIZE - u->nread);
+       if (r <= 0)
+       {
+         if (verbose)
+           printf("RND_SERVER: EOF from client %d (%s)\n", u->number, u->nick);
+         dropuser(u);
+         interrupt = 1;
+         break;
+       }
+       u->nread += r;
+       while (u->nread >= 4 && u->nread >= 4 + u->readbuf[3])
+       {
+         len = u->readbuf[3];
+         if (u->readbuf[0] || u->readbuf[1] || u->readbuf[2])
+         {
+           if (verbose)
+             printf("RND_SERVER: crap from client %d (%s)\n", u->number, u->nick);
+           write(u->fd, "\033]50;kanji24\007\033#8\033(0", 19);
+           dropuser(u);
+           interrupt = 1;
+           break;
+         }
+         memcpy(buf, &u->readbuf[4], len);
+         u->nread -= 4 + len;
+         copydown(u->readbuf, u->readbuf + 4 + len, u->nread);
+
+         buf[0] = u->number;
+         if (!u->introduced && buf[1] != OP_NICKNAME)
+         {
+           if (verbose)
+             printf("RND_SERVER: !(client %d)->introduced && buf[1]==%d (expected OP_NICKNAME)\n", buf[0], buf[1]);
+
+           dropuser(u);
+           interrupt = 1;
+           break;
+         }
+
+         switch(buf[1])
+         {
+           case OP_NICKNAME:
+             if (len>16)
+               len=16;
+             memcpy(u->nick, &buf[2], len-2);
+             u->nick[len-2] = 0;
+             for (i=0; i<len-2; i++)
+             {
+               if (u->nick[i] < ' ' || 
+                   (u->nick[i] > 0x7e && u->nick[i] <= 0xa0))
+               {
+                 u->nick[i] = 0;
+                 break;
+               }
+             }
+
+             if (!u->introduced)
+             {
+               buf[0] = u->number;
+               buf[1] = OP_PLAYER_CONNECTED;
+               broadcast(u, 2, 0);
+             }
+             
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d calls itself \"%s\"\n", u->number, u->nick);
+             buf[1] = OP_NICKNAME;
+             broadcast(u, len, 0);
+
+             if (!u->introduced)
+             {
+               for (v=user0; v; v=v->next)
+               {
+                 if (v != u && v->introduced)
+                 {
+                   buf[0] = v->number;
+                   buf[1] = OP_PLAYER_CONNECTED;
+                   buf[2] = (v->games >> 8);
+                   buf[3] = (v->games & 0xff);
+                   sendtoone(u, 4);
+                   buf[1] = OP_NICKNAME;
+                   memcpy(&buf[2], v->nick, 14);
+                   sendtoone(u, 2+strlen(v->nick));
+                 }
+               }
+               if (level != 5)
+               {
+                 buf[0] = 0;
+                 buf[1] = OP_LEVEL;
+                 buf[2] = level;
+                 sendtoone(u, 3);
+               }
+               if (mode >= 0)
+               {
+                 buf[1] = OP_MODE;
+                 buf[2] = mode;
+                 sendtoone(u, 3);
+               }
+             }
+
+             u->introduced = 1;
+             break;
+
+           case OP_KILL:
+             for (v=user0; v; v=v->next)
+             {
+               if (v->number == buf[2])
+                 break;
+             }
+             if (v)
+             {
+               if (v->isbot)
+               {
+                 if (verbose)
+                   printf("RND_SERVER: client %d (%s) kills bot %d (%s)\n", u->number, u->nick, v->number, v->nick);
+
+                 dropuser(v);
+                 interrupt = 1;
+                 break;
+               }
+               else
+               {
+                 if (verbose)
+                   printf("RND_SERVER: client %d (%s) attempting to kill non-bot %d (%s)\n", u->number, u->nick, v->number, v->nick);
+               }
+             }
+             break;
+
+           case OP_START_PLAYING:
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
+                      u->number, u->nick,
+                      (buf[2] << 8) + buf[3],
+                      (buf[4] << 8) + buf[5],
+                      &buf[6]);
+             timetoplay = 0;
+             do_play();
+             break;
+
+           case OP_MOVE_FIGURE:
+           {
+             int actions_complete = 1;
+             int last_client_nr = 0;
+
+             /* store player action */
+             for (v=user0; v; v=v->next)
+             {
+               if (v->number == u->number)
+               {
+                 v->action = buf[2];
+                 v->action_received = 1;
+               }
+             }
+
+             /* check if server received action from each player */
+             for (v=user0; v; v=v->next)
+             {
+               if (!v->action_received)
+               {
+                 actions_complete = 0;
+                 break;
+               }
+             }
+
+             if (!actions_complete)
+               break;
+
+             /* broadcast actions of all players to all players */
+             for (v=user0; v; v=v->next)
+             {
+               buf[6 + v->number-1] = v->action;
+               v->action = 0;
+               v->action_received = 0;
+
+               if (v->number > last_client_nr)
+                 last_client_nr = v->number;
+             }
+
+             buf[2] = (unsigned char)((frame_counter >> 24) & 0xff);
+             buf[3] = (unsigned char)((frame_counter >> 16) & 0xff);
+             buf[4] = (unsigned char)((frame_counter >>  8) & 0xff);
+             buf[5] = (unsigned char)((frame_counter >>  0) & 0xff);
+
+             broadcast(NULL, 6 + last_client_nr, 0);
+
+             frame_counter++;
+
+             /*
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: frame %d: client %d (%s) moves player [0x%02x]\n",
+                      frame_counter,
+                      u->number, u->nick, buf[2]);
+             */
+
+             break;
+           }
+           
+           case OP_MODE:
+             mode = buf[2];
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) sets mode %d (%s)\n", u->number, u->nick, buf[2], buf[2] == 0 ? "normal" : (buf[2] == 1 ? "fun" : "unknown"));
+             broadcast(NULL, 3, 0);
+             break;
+
+           case OP_PAUSE:
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) pauses game\n", u->number, u->nick);
+             broadcast(NULL, 2, 0);
+             paused = 1;
+             break;
+
+           case OP_CONT:
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) continues game\n", u->number, u->nick);
+             broadcast(NULL, 2, 0);
+             paused = 0;
+             break;
+
+           case OP_BOT:
+             if (!u->isbot)
+               bots++;
+             u->isbot = 1;
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) declares itself to be a bot\n", u->number, u->nick);
+             break;
+           
+           case OP_LEVEL:
+             level = buf[2];
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) sets level %d\n", u->number, u->nick, buf[2]);
+             broadcast(NULL, 3, 0);
+             break;
+
+           case OP_LOST:
+             {
+               struct user *won = NULL;
+
+               if (verbose)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) has lost\n", u->number, u->nick);
+               u->playing = 0;
+               broadcast(u, 2, 1);
+               i = 0;
+               for (v=user0; v; v=v->next)
+               {
+                 if (v->nextvictim == u)
+                 {
+                   for (w=NEXT(v); w!=v; w=NEXT(w))
+                   {
+                     if (w->active && w->playing)
+                     {
+                       v->nextvictim = w;
+                       break;
+                     }
+                   }
+                   if (v->nextvictim == u)
+                     v->nextvictim = NULL;
+                 }
+               }
+               for (v=user0; v; v=v->next)
+               {
+                 if (v->playing)
+                 {
+                   i++;
+                   won = v;
+                 }
+               }
+               if (i == 1)
+               {
+                 buf[0] = won->number;
+                 buf[1] = OP_WON;
+                 won->games++;
+                 broadcast(NULL, 2, 0);
+               }
+               else if (i == 0)
+               {
+                 buf[0] = u->number;
+                 buf[1] = OP_WON;
+                 u->games++;
+                 broadcast(NULL, 2, 0);
+               }
+               if (i < 2 && clients > 1)
+                 timetoplay = time(NULL) + 4;
+             }
+             break;
+           
+           case OP_ZERO:
+             broadcast(NULL, 2, 0);
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) resets the game counters\n", u->number, u->nick);
+             for (v=user0; v; v=v->next)
+               v->games = 0;
+             break;
+
+           case OP_CLEAR:
+           case OP_GROW:
+             broadcast(u, 2, 1);
+             break;
+
+           case OP_MSG:
+             buf[len] = '\0';
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) sends message: %s\n", u->number, u->nick, &buf[2]);
+             broadcast(u, len, 0);
+             break;
+
+           case OP_NUMBER_WANTED:
+           {
+             int nr_wanted = buf[2];
+             int nr_is_free = 1;
+
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) wants to switch to # %d\n",
+                      u->number, u->nick, nr_wanted);
+
+             for (v=user0; v; v=v->next)
+             {
+               if (v->number == nr_wanted)
+               {
+                 nr_is_free = 0;
+                 break;
+               }
+             }
+
+             if (verbose)
+             {
+               if (nr_is_free)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) switches to # %d\n",
+                        u->number, u->nick, nr_wanted);
+               else if (u->number == nr_wanted)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) still has # %d\n",
+                        u->number, u->nick, nr_wanted);
+               else
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) cannot switch (client %d still exists)\n",
+                        u->number, u->nick, nr_wanted);
+             }
+
+             if (nr_is_free)
+               u->number = nr_wanted;
+
+             buf[0] = 0;
+             buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
+             buf[2] = nr_wanted;
+             buf[3] = u->number;
+             sendtoone(u, 4);
+             break;
+           }
+
+           case OP_PROTOCOL_VERSION:
+             if (len != 5 || buf[2] != PROT_VERS_1 || buf[3] != PROT_VERS_2)
+             {
+               if (verbose)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) has wrong protocol version %d.%d.%d\n", u->number, u->nick, buf[2], buf[3], buf[4]);
+
+               buf[0] = 0;
+               buf[1] = OP_BADVERS;
+               buf[2] = PROT_VERS_1;
+               buf[3] = PROT_VERS_2;
+               buf[4] = PROT_VERS_3;
+               sendtoone(u, 5);
+               flushuser(u);
+
+               dropuser(u);
+               interrupt = 1;
+             }
+             else
+             {
+               if (verbose)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) uses protocol version %d.%d.%d\n", u->number, u->nick, buf[2], buf[3], buf[4]);
+             }
+             break;
+
+           case OP_LINES:
+             if (len != 3)
+             {
+               if (verbose)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) sends crap for an OP_LINES\n", u->number, u->nick);
+
+               dropuser(u);
+               interrupt = 1;
+               break;
+             }
+             if (u->nextvictim)
+             {
+               if (verbose)
+                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) sends %d %s to client %d (%s)\n", u->number, u->nick, (int)buf[2], buf[2] == 1 ? "line" : "lines", u->nextvictim->number, u->nextvictim->nick);
+               sendtoone(u->nextvictim, 3);
+               buf[3] = u->nextvictim->number;
+               buf[1] = OP_LINESTO;
+               broadcast(u->nextvictim, 4, 1);
+               for (v=NEXT(u->nextvictim); v!=u->nextvictim; v=NEXT(v))
+               {
+                 if (v->active && v != u && v->playing)
+                 {
+                   u->nextvictim = v;
+                   break;
+                 }
+               }
+             }
+             else if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: client %d (%s) makes %d %s but has no victim\n", u->number, u->nick, (int)buf[2], buf[2] == 1 ? "line" : "lines");
+             break;
+           
+           default:
+             if (verbose)
+               printf("RND_SERVER: opcode %d from client %d (%s) not understood\n", buf[0], u->number, u->nick);
+         }
+       }
+      }
+
+      if (u && !interrupt)
+       u = u->next;
+    }
+    while (u && !interrupt);
+  }
+}
diff --git a/src/netserv.h b/src/netserv.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..537b300
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+/***********************************************************
+*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
+*----------------------------------------------------------*
+*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
+*              Holger Schemel                              *
+*              Oststrasse 11a                              *
+*              33604 Bielefeld                             *
+*              phone: ++49 +521 290471                     *
+*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
+*----------------------------------------------------------*
+*  netserv.h                                               *
+***********************************************************/
+
+#ifndef NETSERV_H
+#define NETSERV_H
+
+#define DEFAULTPORT            19504
+
+#define PROT_VERS_1            1
+#define PROT_VERS_2            2
+#define PROT_VERS_3            0
+
+#define OP_PROTOCOL_VERSION    1
+#define OP_BAD_PROTOCOL_VERSION        2
+#define OP_PLAYER_CONNECTED    3
+#define OP_PLAYER_DISCONNECTED 4
+#define OP_YOUR_NUMBER         5
+#define OP_NUMBER_WANTED       6
+#define OP_NICKNAME            7
+#define OP_START_PLAYING       8
+#define OP_MOVE_FIGURE         9
+
+#define OP_LOST                        10
+#define OP_GONE                        11
+#define OP_CLEAR               12
+#define OP_LINES               13
+#define OP_GROW                        14
+#define OP_MODE                        15
+#define OP_LEVEL               16
+#define OP_BOT                 17
+#define OP_KILL                        18
+#define OP_PAUSE               19
+#define OP_CONT                        20
+#define OP_BADVERS             21
+#define OP_MSG                 22
+#define OP_YOUARE              23
+#define OP_LINESTO             24
+#define OP_WON                 25
+#define OP_ZERO                        26
+
+#define MAX_BUFFER_SIZE                4096
+
+void NetworkServer(int, int);
+
+#endif
index a88d55f6ecaeaafe2138414daa7758078f3d89cd..bb4ea67e6237ceaeed0ef3eb1322b4b4b45386d9 100644 (file)
 #include <errno.h>
 
 #include "network.h"
+#include "netserv.h"
 #include "game.h"
 #include "tape.h"
 #include "files.h"
 #include "tools.h"
 #include "misc.h"
 
-int norestart = 0;
-int nospeedup = 0;
-
-#define DEFAULTPORT 19503
-
-#define PROT_VERS_1 1
-#define PROT_VERS_2 0
-#define PROT_VERS_3 1
-
-#define OP_NICK 1
-#define OP_PLAY 2
-#define OP_MOVE 3
-#define OP_NRWANTED 4
-#define OP_LOST 5
-#define OP_GONE 6
-#define OP_CLEAR 7
-#define OP_NEW 8
-#define OP_LINES 9
-#define OP_GROW 10
-#define OP_MODE 11
-#define OP_LEVEL 12
-#define OP_BOT 13
-#define OP_KILL 14
-#define OP_PAUSE 15
-#define OP_CONT 16
-#define OP_VERSION 17
-#define OP_BADVERS 18
-#define OP_MSG 19
-#define OP_YOUARE 20
-#define OP_LINESTO 21
-#define OP_WON 22
-#define OP_ZERO 23
-
 #define MAXNICKLEN 14
 
 struct user
@@ -83,20 +51,11 @@ struct user me =
 
 /* server stuff */
 
-#define BUFLEN         4096
-
 int sfd;
-unsigned char realbuf[512], readbuf[BUFLEN], writbuf[BUFLEN];
+unsigned char realbuf[512], readbuf[MAX_BUFFER_SIZE], writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
 unsigned char *buf = realbuf + 4;
 int nread = 0, nwrite = 0;
 
-/* like memcpy, but guaranteed to handle overlap when s <= t */
-void copydown(char *s, char *t, int n)
-{
-  for (; n; n--)
-    *(s++) = *(t++);
-}
-
 void sysmsg(char *s)
 {
   if (verbose)
@@ -106,12 +65,6 @@ void sysmsg(char *s)
   }
 }
 
-void fatal(char *s)
-{
-  fprintf(stderr, "%s.\n", s);
-  exit(1);
-}
-
 void *mmalloc(int n)
 {
   void *r;
@@ -146,7 +99,7 @@ void sendbuf(int len)
     realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
     realbuf[3] = (unsigned char)len;
     buf[0] = 0;
-    if (nwrite + 4 + len >= BUFLEN)
+    if (nwrite + 4 + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
       fatal("Internal error: send buffer overflow");
     memcpy(writbuf + nwrite, realbuf, 4 + len);
     nwrite += 4 + len;
@@ -186,42 +139,24 @@ char *get_user_name(unsigned char c)
   return("no name");
 }
 
-void startserver()
+void InitNetworkServer(int port)
 {
-  char *options[2];
-  int n = 0;
-
-  options[0] = options[1] = NULL;
-  if (verbose)
-    options[n++] = "-v";
-  if (nospeedup)
-    options[n++] = "-nospeedup";
-
   switch (fork())
   {
     case 0:
-      execlp(
-#ifdef XTRISPATH
-      XTRISPATH "/rnd_server",
-#else
-      "rnd_server",
-#endif
-      "rnd_server", "-once", options[0], options[1], NULL);
-
-      fprintf(stderr, "Can't start server '%s'.\n",
-#ifdef XTRISPATH
-       XTRISPATH "/rnd_server"
-#else
-       "rnd_server"
-#endif
-             );
-
-      _exit(1);
-    
+      NetworkServer(port, !serveronly);
+
+      /* never reached */
+      exit(0);
+
     case -1:
-      fatal("fork() failed");
-    
+      Error(ERR_RETURN,
+           "cannot create network server process - no network games");
+      standalone = TRUE;
+      return;
+
     default:
+      /* we are parent process -- resume normal operation */
       return;
   }
 }
@@ -262,7 +197,9 @@ BOOL ConnectToServer(char *host, int port)
     if (!host)
     {
       printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
-      startserver();
+
+      InitNetworkServer(port);
+
       for (i=0; i<6; i++)
       {
        u_sleep(500000);
@@ -288,7 +225,7 @@ void SendToServer_Nickname(char *nickname)
 {
   static char msgbuf[300];
 
-  buf[1] = OP_NICK;
+  buf[1] = OP_NICKNAME;
   memcpy(&buf[2], nickname, strlen(nickname));
   sendbuf(2 + strlen(nickname));
   sprintf(msgbuf, "you set your nick to \"%s\"", nickname);
@@ -297,7 +234,7 @@ void SendToServer_Nickname(char *nickname)
 
 void SendToServer_ProtocolVersion()
 {
-  buf[1] = OP_VERSION;
+  buf[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
   buf[2] = PROT_VERS_1;
   buf[3] = PROT_VERS_2;
   buf[4] = PROT_VERS_3;
@@ -307,7 +244,7 @@ void SendToServer_ProtocolVersion()
 
 void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
 {
-  buf[1] = OP_NRWANTED;
+  buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
   buf[2] = nr_wanted;
 
   sendbuf(3);
@@ -317,7 +254,7 @@ void SendToServer_StartPlaying()
 {
   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
 
-  buf[1] = OP_PLAY;
+  buf[1] = OP_START_PLAYING;
   buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
   buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
   buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
@@ -335,7 +272,7 @@ void SendToServer_StartPlaying()
 
 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
 {
-  buf[1] = OP_MOVE;
+  buf[1] = OP_MOVE_FIGURE;
   buf[2] = player_action;
 
   sendbuf(3);
@@ -359,12 +296,12 @@ void handlemessages()
 
     switch(buf[1])
     {
-      case OP_YOUARE:
+      case OP_YOUR_NUMBER:
       {
        int new_client_nr = buf[2];
        int new_index_nr = new_client_nr - 1;
 
-       printf("OP_YOUARE: %d\n", buf[0]);
+       printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buf[0]);
        me.nr = new_client_nr;
 
        stored_player[new_index_nr] = *local_player;
@@ -381,13 +318,13 @@ void handlemessages()
        break;
       }
 
-      case OP_NRWANTED:
+      case OP_NUMBER_WANTED:
       {
        int client_nr_wanted = buf[2];
        int new_client_nr = buf[3];
        int new_index_nr = new_client_nr - 1;
 
-       printf("OP_NRWANTED: %d\n", buf[0]);
+       printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buf[0]);
 
        if (new_client_nr != client_nr_wanted)
        {
@@ -420,8 +357,8 @@ void handlemessages()
        break;
       }
 
-      case OP_NEW:
-       printf("OP_NEW: %d\n", buf[0]);
+      case OP_PLAYER_CONNECTED:
+       printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", buf[0]);
        sprintf(msgbuf, "new client %d connected", buf[0]);
        sysmsg(msgbuf);
 
@@ -440,8 +377,8 @@ void handlemessages()
 
        break;
 
-      case OP_NICK:
-       printf("OP_NICK: %d\n", buf[0]);
+      case OP_NICKNAME:
+       printf("OP_NICKNAME: %d\n", buf[0]);
        u = finduser(buf[0]);
        buf[len] = 0;
        sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
@@ -463,20 +400,22 @@ void handlemessages()
 
        break;
 
-      case OP_BADVERS:
+      case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
        Error(ERR_RETURN, "protocol version mismatch");
        Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
              buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
        break;
 
-      case OP_PLAY:
+      case OP_START_PLAYING:
       {
        int new_level_nr, new_leveldir_nr;
        unsigned long new_random_seed;
        unsigned char *new_leveldir_name;
 
+       /*
        if (game_status == PLAYING)
          break;
+       */
 
        new_level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
        new_leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
@@ -484,7 +423,7 @@ void handlemessages()
          (buf[6] << 24) | (buf[7] << 16) | (buf[8] << 8) | (buf[9]);
        new_leveldir_name = &buf[10];
 
-       printf("OP_PLAY: %d\n", buf[0]);
+       printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buf[0]);
        sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
                buf[0],
                new_level_nr,
@@ -516,10 +455,10 @@ void handlemessages()
        */
 
        if (tape.recording)
-       {
          tape.random_seed = new_random_seed;
-         InitRND(tape.random_seed);
-       }
+
+       InitRND(new_random_seed);
+
 
        /*
        printf("tape.random_seed == %d\n", tape.random_seed);
@@ -531,7 +470,7 @@ void handlemessages()
        break;
       }
 
-      case OP_MOVE:
+      case OP_MOVE_FIGURE:
       {
        int frame_nr;
        int i;
@@ -635,7 +574,7 @@ void HandleNetworking()
   {
     int r;
 
-    r = read(sfd, readbuf + nread, BUFLEN - nread);
+    r = read(sfd, readbuf + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
 
     if (r < 0)
       fatal("Error reading from server");