added wrapper function for graphic animation frame at level position
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index cb8c9343d0f3c474f245c2e5941806e3c0d88e8f..1983653110101a86f592907767c2e1c1d9bc0cfa 100644 (file)
@@ -131,6 +131,7 @@ void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
@@ -150,6 +151,7 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
+void getGlobalAnimGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -297,4 +299,6 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);
 boolean CheckFadeAll(void);
 
+void TestGeneratingUUIDs(void);
+
 #endif // TOOLS_H