added wrapper function for graphic animation frame at level position
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 17 Nov 2021 19:57:01 +0000 (20:57 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 22 Jan 2022 16:58:27 +0000 (17:58 +0100)
src/game.c
src/tools.c
src/tools.h

index 550c76e5fd5ef3b715cd47c1c0fa46b1d8b65f37..0383a35f8e6ec95a6effad4f2659c04e07556611 100644 (file)
@@ -5475,7 +5475,7 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
   else if (game.use_masked_elements)
     DrawLevelElement(x, y, EL_EMPTY);
 
-  frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[x][y]);
+  frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
 
   if (Back[x][y] || Store[x][y] || game.use_masked_elements)
     DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
@@ -6034,7 +6034,7 @@ static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   else if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
     int graphic = el_act2img(GfxElement[x][y], ACTION_EXPLODING);
-    int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[x][y]);
+    int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
 
     if (phase == delay)
       TEST_DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
@@ -8223,7 +8223,7 @@ static void StartMoving(int x, int y)
                       dir == MV_RIGHT  ? IMG_FLAMES_1_RIGHT :
                       dir == MV_UP     ? IMG_FLAMES_1_UP :
                       dir == MV_DOWN   ? IMG_FLAMES_1_DOWN : IMG_EMPTY);
-       int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[x][y]);
+       int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
 
        GfxAction[x][y] = ACTION_ATTACKING;
 
index c7b1dd35dd7a55b403cb2de9a2f013e43de0ab53..2ddbb303472553544cf435e3b2113768cb3cd007 100644 (file)
@@ -1481,6 +1481,11 @@ int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
                           sync_frame);
 }
 
+int getGraphicAnimationFrameXY(int graphic, int lx, int ly)
+{
+  return getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
+}
+
 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
 {
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
@@ -1973,13 +1978,13 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
 
     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
+    frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
 
     // do not use double (EM style) movement graphic when not moving
     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
     {
       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
-      frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
+      frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
     }
 
     if (game.use_masked_elements && (dx || dy))
@@ -2105,7 +2110,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
   if (game.use_masked_elements)
   {
     int graphic0 = el2img(EL_EMPTY);
-    int frame0 = getGraphicAnimationFrame(graphic0, GfxFrame[x][y]);
+    int frame0 = getGraphicAnimationFrameXY(graphic0, x, y);
     Bitmap *src_bitmap0;
     int src_x0, src_y0;
 
@@ -2143,7 +2148,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
 
   // only needed when using masked elements
   int graphic0 = el2img(EL_EMPTY);
-  int frame0 = getGraphicAnimationFrame(graphic0, GfxFrame[x][y]);
+  int frame0 = getGraphicAnimationFrameXY(graphic0, x, y);
   Bitmap *src_bitmap0;
   int src_x0, src_y0;
 
@@ -3840,10 +3845,10 @@ void ClearNetworkPlayers(void)
 }
 
 static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
-                                   int graphic, int sync_frame,
+                                   int graphic, int lx, int ly,
                                    int mask_mode)
 {
-  int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+  int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
 
   if (mask_mode == USE_MASKING)
     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
@@ -3881,7 +3886,7 @@ static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
   }
 
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], mask_mode);
+                         graphic, lx, ly, mask_mode);
 
   MarkTileDirty(x, y);
 }
@@ -3905,7 +3910,7 @@ void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
   }
 
   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
-                         graphic, GfxFrame[lx][ly], mask_mode);
+                         graphic, lx, ly, mask_mode);
 
   MarkTileDirty(x, y);
 }
@@ -4277,7 +4282,7 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
     if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
     {
       int graphic = el2img(element);
-      int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
+      int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, jx, jy);
 
       if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
        DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
index 73909235ae2fcbded4cb3f9f5130de0e996d8da3..1983653110101a86f592907767c2e1c1d9bc0cfa 100644 (file)
@@ -131,6 +131,7 @@ void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);