added separate initial and runtime level structure definitions for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index e19a352f9e9909da637a1879f2ce422de45b8864..3f8c3adf8c08ce6b85adb645b1b5dc848f98b58f 100644 (file)
@@ -7751,7 +7751,7 @@ int map_element_EM_to_RND(int element_em)
 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 {
   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
-  struct LEVEL *cav = level_em->cav;
+  struct CAVE *cav = level_em->cav;
   int i, j;
 
   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
@@ -7771,7 +7771,7 @@ void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 {
   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
-  struct LEVEL *cav = level_em->cav;
+  struct CAVE *cav = level_em->cav;
   int i, j;
 
   level->num_android_clone_elements = 0;