rnd-20030403-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 4b4f34d31beb0c37dbe7b5afffcba920f831a81e..528b763a3db459a56c1ac178128b50a2e5b46d6e 100644 (file)
@@ -23,9 +23,6 @@
 
 #define SURFACE_FLAGS          (SDL_SWSURFACE)
 
-#define SDLCOPYAREA_OPAQUE     0
-#define SDLCOPYAREA_MASKED     1
-
 /* system dependent definitions */
 
 #define TARGET_STRING          "SDL"
@@ -79,6 +76,9 @@ struct XY
 
 #define None                   0L
 
+#define BlackPixel(d, s)       0x000000
+#define WhitePixel(d, s)       0xffffff
+
 #define EVENT_BUTTONPRESS      SDL_MOUSEBUTTONDOWN
 #define EVENT_BUTTONRELEASE    SDL_MOUSEBUTTONUP
 #define EVENT_MOTIONNOTIFY     SDL_MOUSEMOTION
@@ -325,8 +325,8 @@ inline void SDLInitVideoDisplay(void);
 inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **, DrawWindow **, boolean);
 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
 inline void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
-inline void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, unsigned int);
-inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, unsigned int);
+inline void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
+inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *, int, int);