major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index ae649fcbeeea037552b6ea25ff9fa38deb8a5433..3525122001825f750a9cf62826cd4c350c7203b7 100644 (file)
@@ -465,11 +465,7 @@ void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 void SDLInvertArea(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
-#if 1
 Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
-#else
-void SDLZoomBitmap(Bitmap *, Bitmap *);
-#endif
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);